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武将名 たけだよしのぶ C武田義信 武田信玄の嫡男。川中島の戦いで奮戦するなど、後継者にふさわしい活躍を見せた。しかし、妻の実家である今川攻略の方針に反対し、信玄と対立する。謀反を起こし信玄を追放しようとするが失敗。東光寺に幽閉され、自害した。「この武田義信こそが. 後継者で有ることを証明する!」 出身地 甲斐国(山梨県) コスト 2.0 兵種 騎馬隊 能力 武力8 統率2 特技 気合 計略 突貫の構え 武力と城攻撃力が上がるが、強制的に敵城方向へ前進してしまう。 必要士気4 Illustration 戸橋ことみ 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 強化 4 +3 - - - 6.7c(統率依存0.6c) 城攻撃力x1.5強制的に敵城方向へ前進 (以上2.11) (最終修正2.11) 解説 2コスト武力8で気合持ち騎馬と非常にハイスペックな我らが嫡男。 騎馬で統率2は寂しいが、通常突撃の追加もあって気になる場面は以前よりは減少している。 もちろん妨害・ダメージ計略には要注意。 計略は汎用計略の突貫の構え。 騎馬は攻城力が低くマウントを取る側に回ることが多いのだが自身の統率が低いためそれは不向き。 高武力気合持ちなので耐久力を活かして攻城をねじ込んだり、移動速度を活かして隙を突いて攻城を取りに行く際に有効。 特に通常突撃実装後に可能となった騎馬単では貴重な攻城ダメージソース。 2.11で突貫の構えが弱体化されたのはだいたいこいつのせい。 備考 1.20Aより特技「気合」追加、計略変更(轟駆け→突貫の構え)。 台詞 \ 台詞 開幕 我が軍の力を証明するのだ! 計略 - タッチアクション せいっ! 撤退 俺はこんなもんじゃない…… 復活 力を証明する! 伏兵 - 虎口攻め 俺が武田義信だ! └成功 これで父も、俺を見直すはずだ! 攻城 これが俺の実力だ 落城 見たか! 俺こそが武田の後継者だ! 熟練度上昇 どうだ!
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公式4/17ver ガンホー島・壱・弐・参 公式7/1ver ガンホー島・壱・弐・参 【ガンホー島・参】http //blog.livedoor.jp/tenkatori2/archives/26819741.html エリア 必要兵糧 制限 妨害 S武将 報酬銀 初回制覇報酬 報酬武将 報酬銀 報酬書 報酬鍵 ☆8陸奥 電37駆54慎105 無 足止め罠悪天候布陣失敗? R江 銀60×1-5 SRケリ姫 R謙信アワりんRスパイク/RデビルチRコイズミ/Rスパイク 銀 書 鍵9 出現範囲 兵種 レア度 武将名 LV 兵数 攻撃 特技 備考 一陣 鉄砲 SR キャシー 5 1280 一定確率全体攻撃(251ダメ-ジ) (電9) 二陣 忍者 SR 軍師君キンメタ 5 1280 高確率全体残兵数攻撃 (電18) 三陣 騎馬 SR マスターリング 6 1410 稀に必殺 (電27) 本陣 足軽 SR ケリ姫 6 1000 一定確率単体強攻撃 出現範囲 兵種 レア度 武将名 LV 兵数 攻撃 特技 備考 0-1 足軽 R ホボ・ブラジル 3 450 確率単体ダウナー 0-1 弓兵 R ジェイソソ 3 610 0-1 騎馬 R コルスナー 3 470 ときどき開幕特技封殺 0-1 水兵 R コイズミ 4 620 稀に必殺 0-1 忍者 R ハンゾウ 3 460 1-2 足軽 R 秀吉ヒカりん 3 490 1-2 弓兵 R 信玄ホノりん 3 490 1-2 騎馬 R 信長ワルりん 3 500 1-2 水兵 R 政宗モリりん 4 600 しばしば全体残兵数攻撃 1-2 忍者 R 謙信アワりん 3 490 2-3 足軽 R ポリン 3 380 2-3 弓兵 R ゴブリンアーチャー 3 780 2-3 水兵 R ムナック 4 580 R反射 2-3 鉄砲 R バフォメットJr 3 790 開幕単体特技封殺 捕獲オススメ 2-3 忍者 R デビルチ 3 430 3-L 足軽 R 主人公 3 740 稀に必殺 3-L 弓兵 R ゼル 4 920 ときどき残兵数全体攻撃 3-L 騎馬 R ラット 3 730 毎巡強攻撃 3-L 鉄砲 R ウマスク 5 1080 兵種相性無効 3-L 忍者 R スパイク 5 1080 開幕全体残兵数20%減 【ガンホー島・弐】http //blog.livedoor.jp/tenkatori2/archives/26819717.html エリア 必要兵糧 制限 妨害 S武将 報酬銀 初回制覇報酬 報酬武将 報酬銀 報酬書 報酬鍵 ☆6紀伊 電18駆25慎50 無 悪天候布陣失敗 R初 銀20×1-5 Rポリン RゴブリンアーチャーR政宗モリりんRゼル 銀 書 鍵 出現範囲 兵種 レア度 武将名 LV 兵数 攻撃 特技 備考 一陣 鉄砲 R バフォメットJr 2 490 開幕単体特技封殺 (電6)捕獲オススメ 二陣 足軽 R ホボ・ブラジル 2 350 確率単体ダウナー (電10) 三陣 鉄砲 R ウマスク 2 540 兵種相性無効 (電16) 本陣 足軽 R 秀吉ヒカりん 2 390 出現範囲 兵種 レア度 武将名 LV 兵数 攻撃 特技 備考 0-1 水兵 R ムナック 1 280 R反射 0-1 水兵 R コイズミ 1 280 稀に必殺 0-1 水兵 R 政宗モリりん 1 300 しばしば全体残兵数攻撃 0-1 忍者 R スパイク 1 240 開幕全体残兵数20%減 1-2 弓兵 R ゼル 1 240 ときどき残兵数全体攻撃 1-2 騎馬 R コルスナー 2 370 ときどき開幕特技封殺 1-2 忍者 R 謙信アワりん 1 290 1-2 忍者 R デビルチ 2 330 2-3 弓兵 R 信玄ホノりん 2 390 2-3 弓兵 R ゴブリンアーチャー 2 580 2-3 騎馬 R ラット 2 530 毎巡強攻撃 2-3 忍者 R ハンゾウ 2 360 電撃時17日目のみ 3-L 足軽 SR ケリ姫 2 600 一定確率単体強攻撃 3-L 騎馬 SR マスターリング 2 1010 稀に必殺 【ガンホー島・壱】http //blog.livedoor.jp/tenkatori2/archives/26819685.html エリア 必要兵糧 制限 妨害 S武将 報酬銀 初回制覇報酬 報酬武将 報酬銀 報酬書 報酬鍵 ☆1尾張 電12駆16慎30 無 悪天候 R茶々 銀20×1-5 R信長ワルりん RムナックR信玄ホノリンRジェイソソRラット 銀 書 鍵3 出現範囲 兵種 レア度 武将名 LV 兵数 攻撃 特技 備考 一陣 騎馬 M 信長ワルりん 1 300 (電3) 二陣 忍者 M ハンゾウ 1 260 (電6) 三陣 足軽 M 主人公 1 240 稀に必殺 (電9) 本陣 足軽 M ポリン 1 260 (電) 出現範囲 兵種 レア度 武将名 LV 兵数 攻撃 特技 備考 0-1 足軽 R 秀吉ヒカりん 1 290 0-1 弓兵 R ゴブリンアーチャー 1 280 0-1 弓兵 R ジェイソン 1 310 0-1 騎馬 R ラット 1 230 毎巡強攻撃(101ダメージ) 1-2 足軽 R ホボ・ブラジル 1 250 確率単体ダウナー 1-2 水兵 R ムナック 1 280 R反射 1-2 水兵 R 政宗モリりん 1 300 しばしば全体残兵数攻撃 1-2 忍者 R スパイク 1 270 開幕全体残兵数20%減 2-3 鉄砲 R ウマスク 1 240 兵種相性無効 2-3 水兵 R コイズミ 1 280 稀に必殺 2-3 忍者 R デビルチ 1 230 2-3 忍者 R 謙信アワりん 1 290 3-L 弓兵 R ゼル 1 240 ときどき残兵数全体攻撃 3-L 弓兵 R 信玄ホノリン 1 290 3-L 騎馬 R コスルナー 1 270 ときどき開幕特技封殺 3-L 鉄砲 R バフォメットJr 1 290 開幕単体特技封殺 合計: - 今日: - 昨日: -
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1コストの竜騎馬大崎ってCだったような気がします - 名無しさん 2013-05-09 10 24 07 SR片倉小十郎の計略内容の文章に”伊達家”が抜けてるので混色で使えると勘違いします - 名無しさん 2013-02-07 21 29 14 “ver.2.0時点でSRが一つの兵種にしかない唯一の勢力”とは書かないの? - 名無しさん 2012-11-15 08 09 13 モチーフ、夜空じゃないの - 名無し 2012-10-31 12 26 41 深い青の衣装にシルバーアクセだからそうじゃないかな - 名無しさん 2012-12-21 21 18 41 UC白石宗実の説明文で敵を倒す度に武力+3と書いてありますが、+2の間違いです - 名無しさん 2012-10-21 20 43 10 竜騎兵も、吉乃の遠撃舞踊で射程が伸びるんですが、どこに書いたらいいですかね? - BH 2012-10-16 09 52 07 同じく副効果の鉄砲射程UPも効果があるようでした。 - 名無しさん 2012-10-17 22 51 13 天下の二甘露門は+4 - 名無しさん 2012-10-16 03 01 05 閃光の構え 武力+3 効果時間が約11.5~12c です。 - 名無しさん 2012-10-15 12 14 25 モチーフはピアスというよりシルバーアクセじゃね? - 名無しさん 2012-10-14 08 53 56 星形が付いてる人も多いね - 名無しさん 2012-10-14 22 52 27 全員星、月、太陽のいずれかを確認。多分全員星ついてる - 名無しさん 2013-03-20 09 53 24 トゲトゲした鎧とかデカイベルトとか、ゴスロリとか角とか、なんとなく共通の雰囲気を感じるけど一言でなんと表していいのかわからない - 名無しさん 2012-10-15 01 52 53 パンクっていうんじゃない? - 名無しさん 2012-10-19 16 19 46 月と星の装飾か背景も入っている - 名無しさん 2012-10-16 06 52 53 三日月じゃないかな? - 名無しさん 2012-10-18 11 39 36 伊達003遠藤基信の計略説明文で伊達家が伊達気になってます - 名無しさん 2012-10-14 01 24 44 SR猫御前 計略効果・約24C、弾回復約5秒 微妙な情報ですいません - 名無しさん 2012-10-13 23 20 44 019 伊達成実 2.5 9/5 気 英毅大略 武力と移動速度が上がり、段数の回復速度と射撃時の攻撃回数が上がる。さらに敵を撤退させるたびに武力と移動速度が上がる - 名無しさん 2012-10-13 20 11 42 010 片倉小十郎 2コスト6/10伏魅 竜の右眼 【陣形】敵の統率力と移動速度を下げる。範囲内の敵部隊より伊達家の味方部隊が多い場合、伊達家の味方の武力と移動速度が上がる。 - 名無しさん 2012-10-13 20 08 50 イラストの特色として竜モチーフ叉は、全員ピアスをしている - 名無しさん 2012-10-12 20 18 36 UC 鈴木元信 1コスト 2/6制 計略:竜騎兵の援軍 志気4 伊達家の味方の兵力が回復し、竜騎兵なら残弾数が回復する - 名無しさん 2012-10-12 16 58 08 兵種は何ですか? - 名無しさん 2012-10-12 17 38 40 竜騎馬 - 名無しさん 2012-10-12 17 58 26 伊達002のC岩城重隆の兵種 武/統 が逆になってます - 名無しさん 2012-10-12 13 58 25 UC 原田宗時 2.5龍騎馬 8/6 城気 閃光の逆撃(3)自身中心円 逆計 自身の武力と移動速度が上がり弾数が0のときはタッチ突撃可能 - 名無しさん 2012-10-12 08 08 36 007 R鬼庭左月斎(おににわさげつさい) 2.5コス 8/5 槍 気 計略:左月斎の逆鱗(士気4)統率時間 【逆計】自身の武力と移動速度が上がり、槍が長くなる。ただし効果終了時に撤退する。 - 名無しさん 2012-10-12 07 03 37 書き忘れ イラスト:Daisuke Izuka - 名無しさん 2012-10-13 00 21 40 003 UC遠藤基信 1コス槍 2/6 無特技 計略は『不入斎の推挙』士気3 戦場にいる最も武力の高い伊達家の味方の武力と統率力が上がる。ただし発動後、自身は撤退する。 - 名無しさん 2012-10-12 04 03 39 026 R義姫 1.5 4/6 槍 制魅 毒入りの膳 範囲内の最も統率力の高い敵の兵力を徐々に下げる。その効果は城に入ることで消滅する。 - 名無しさん 2012-10-12 00 08 21 士気4です - 名無しさん 2012-10-12 00 12 25 UC白石宗実 2 7/4 槍 気 撃滅の槍術 士気4 武力が上がり、さらに槍が長くなる。さらに敵を撤退させるたびに効果が上がる - 名無しさん 2012-10-11 23 57 59 伊達015です - 名無しさん 2012-10-11 23 58 41 013 UC虎哉宗乙 1.5槍 4/8伏 天下の二甘露門(士気4) 伊達家の味方の武力が上がる。 - 名無しさん 2012-10-11 23 51 31 012 R喜多 1.5 5/5 魅 竜騎馬 崩撃の砲火 士気3 範囲内のもっとも武力の高い伊達家の味方の武力が上がる。さらに竜騎馬隊であれば残弾数が回復し、射撃が槍足軽に命中すると槍が一定時間消えるようになる。 - 名無しさん 2012-10-11 23 39 30 SS片倉小十郎 2.5 8/9 伏魅 竜騎馬 伊達の鬼(6)武力と移動速度が上がる。さらに武力が徐々に上がり残段数が0の時はタッチによる突撃が可能になる - 名無しさん 2012-10-11 21 47 06 バリエンテス SS065 です - 名無しさん 2012-10-11 21 47 34 R亘理重宗 1.5コス 竜騎馬 5/4 気合 速攻の逆撃 士気2 【逆計】自身の武力が上がる。 - 名無しさん 2012-10-11 21 44 41 番号書いてなかった・・・。伊達028 - 名無しさん 2012-10-11 21 45 27 009 R葛西俊信 2コス 竜騎馬 8/5 無特技 閃光の馬術 士気5 武力と移動速度と突撃ダメージが上がり、残段数が0のときは、タッチによる突撃が可能になる。 - 名無しさん 2012-10-11 21 40 55 022 SR猫御前 1コス 竜騎馬 武1統4 防柵魅力 士気4 伊達家の味方の竜騎馬隊の弾数 - 名無しさん 2012-10-11 20 32 13 011 C川島宗泰 1.5コス 槍足軽 武5統5 気合 撃滅の構え 士気3 武力が上がり、敵を撤退させるたびに武力が上がる。 - 名無しさん 2012-10-11 19 53 47 ↓コモンです - 名無しさん 2012-10-11 19 49 59 005 大崎義隆 1コス竜騎馬 武3統4 気合 早駆け 士気3 - 名無しさん 2012-10-11 19 49 24 竜騎馬は伊達家専用兵種。伊達家は槍足軽と竜騎馬しか兵種が無い。 - 名無しさん 2012-10-11 18 40 48 ↓打ちミスですスミマセン - 名無しさん 2012-10-11 20 33 27
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ザンヴ・テロニア・グシス・ベルタル・ナイ 男 統一紀元前1418~ キリシア王国出身 髪:銀 瞳:猫/青 稀目:なし キリシア王国の親衛騎馬軍隊長。 王政派の一人。 バリフス近衛兵総長と計って、王政復古を計画した一人。 騎馬術だけであるならば、リッスン騎士団長のファボエルよりも巧み言われる。 武勇伝は少ないが、王に仕える忠誠心が高く、宰相グリシスから再三の誘いがあったがそれを跳ね除けた。 その愚直さ故、グリシスも呆れて彼に関しては放任する事とする。 それは親衛騎馬隊が僅か二百名と言う少ない数である事と、王の装飾品と言われる部隊の力を甘く見た結果であろう。
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武将名 にのみやなりとき C二宮就辰 毛利元就の息子だが、正室が病床にあるなか側室が出産したことは体面が悪く、生母である矢田氏は就辰を身籠ったまま、二宮春久に嫁がされた。寡黙かつ勤勉な性格と言われており、財務や土木・建築などに才を発揮した人物といわれる。「父上から受け継いだこの才能、 存分に活かさないとね」 出身地 安芸国(広島県) コスト 1.5 兵種 軽騎馬隊 能力 武力5 統率7 特技 焙烙 計略 謀神の落胤(ぼうしんのらくいん) 統率力が上がり、焙烙玉の残弾数が回復する。さらに焙烙玉の残弾数が0のときは、タッチによる突撃が可能になる。 必要士気3 Illustration 木下勇樹 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 強化 3 - +1 - - 30.8c(統率依存0.8c) - (以上3.20A) (最終修正3.20A) 解説 Ver.3.0で毛利1.5コストに追加された焙烙持ち軽騎馬。 炮烙持ち馬は竜騎馬同様に扱いづらい点はあるが、弓と組んで敵を迎え入れるデッキを作ると有用性は高い。 計略は自身の統率強化と、焙烙リロード時にタッチアクションが突撃に変化する。 言われてみればのありそうでなかった効果。 時間が試合時間の約1/3相当と長いので、士気溢れが近い場面でも気軽に打てる。 肝心の武力や移動速度は上がらないが、機動力に優れ狙いをつけやすい軽騎馬が炮烙を投げる有用性はかなりのもの。 また、タッチ突撃が可能となる事で連続突撃が決まりやすく、 低統率相手には本来の武力以上の打撃を与えやすい。 毛利家は、低コストの騎馬がかなり手薄なので、 このコスト帯で騎馬が欲しいなら十分に活躍できる一枚。 序盤の伏兵掘りや、敵・味方拠点の占拠など、低コスト・高統率ならではの雑用もしっかりこなしてもらおう。 備考 裏面では元就の落とし児説を取っているが、生年が四男の穂井田元清よりも早い事など不自然な点があるため 元から二宮家の人間なのではないか?という説も根強い。 3.02A 統率力上昇値増加(+2→+4) 3.20A 統率力上昇値減少(+4→+1) 台詞 \ 台詞 開幕 私こそ、毛利に残された最後の矢...なんてね。 計略 - 突撃 行きます 焙烙 放ちなさい 撤退 恨みますよ 復活 よろしいですか 伏兵 - 虎口攻め └成功 攻城 落城 熟練度上昇
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№ ランク 名前 属性 兵科 職 コスト 攻 防 速 徳 策 総合 № ランク 名前 属性 兵科 職 コスト 攻 防 速 徳 策 総合 1001 極 上杉にゃんしん 火 騎馬 武士 3.0 197 140 164 142 166 809 1002 極 おミーちの方 水 足軽 姫 3.0 144 164 162 198 143 811 1003 極 織田のぶニャが 火 鉄砲 武士 3.0 186 166 162 137 158 809 1004 極 さニャだ幸村 火 騎馬 武士 2.5 184 115 117 135 130 681 1005 極 シャムづ義弘 地 騎馬 武士 3.0 180 193 149 131 157 810
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天下の夏祭り http //blog.livedoor.jp/tenkatori2/archives/31084266.html 捕獲2倍 財宝2倍 妨害1/2 銀貨2倍 水/日 エリア 必要兵糧 制限 妨害 S武将 報酬銀 初回制覇報酬 報酬武将 報酬銀 報酬書 報酬鍵 ☆3河内 電52駆77慎150 無 足止め罠 R縁日まつ 銀10×1-5 R縁日まつ R縁日まつRまつ 銀2500 書10%*1 鍵3 出現範囲 兵種 レア度 武将名 LV 兵数 攻撃 特技 備考 一陣 鉄砲 R てるてるお市 5 980 66 (電13)イベント武将 二陣 弓兵 R 雪だるま直虎 6 1370 90 (電26)イベント武将 三陣 足軽 R 嫁入り千代 17 1040 83 (電39)イベント武将 四陣 足軽 R 四条院 17 1119 117 (電50)イベント武将 本陣 足軽 R 奥羽の鬼姫 12 1610 143 イベント武将 出現範囲 兵種 レア度 武将名 LV 兵数 攻撃 特技 備考 0-1 弓兵 M 騒ぎ隊 2 713 72 0-1 騎馬 M 盛り上げ隊 1 613 70 0-1 鉄砲 M 踊り隊 3 813 75 0-1 忍者 SR 紅天部謙信 6 850 120 イベント武将 1-2 弓兵 M 騒ぎ隊 5 1013 84 1-2 弓兵 SR パンプキン秀吉 6 1660 213 謎 イベント武将 1-2 騎馬 M 盛り上げ隊 4 913 79 1-2 鉄砲 M 踊り隊 6 1113 90 2-3 弓兵 M 騒ぎ隊 8 1413 113 2-3 騎馬 M 盛り上げ隊 7 1213 97 2-3 水兵 SR 天台沙門信玄 8 960 123 イベント武将 2-3 鉄砲 M 踊り隊 9 1563 127 3-4 弓兵 M 騒ぎ隊 11 1673 138 3-4 騎馬 SR メリー忠勝 14 1010 165 一定確率で開幕全体残兵数50%減 イベント武将 3-4 騎馬 M 盛り上げ隊 10 1663 137 3-4 鉄砲 M 踊り隊 12 1683 139 4-L 足軽 SR 茶聖千利休 19 1530 178 イベント武将 4-L 弓兵 M 騒ぎ隊 14 1703 142 4-L 騎馬 M 盛り上げ隊 13 1693 141 4-L 鉄砲 M 踊り隊 15 1713 143 合計: - 今日: - 昨日: - 開幕80%ダウナー 攻撃力50% 防御力UP 開幕全体残兵数50%減 確率必殺 高確率残兵数攻撃 毎巡高確率で全体の攻撃力を70%下げ続ける CENTER COLOR(#ff6563) 捕虜解放 一定確率で攻撃力の5倍単体攻撃 開幕単体特技封殺 攻撃力50% 防御力UP グラビデ(開幕全体50%) 確率必殺 高確率残兵数攻撃 合計: - 今日: - 昨日: -
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三国志DSのメモです。 使える戦技 戦闘戦技 突撃 騎馬突撃 三国志3であった突撃する側のデメリットが感じられない。その代わり武力影響が強い。 地形効果も乗るので、武力の高い武将で地形効果の有利な場所からの突撃がめっぽう強い。 習得経験値獲得方法 戦争+2、訓練・準備+1。ただし訓練と準備は効果なしだと経験値0。複数で訓練・準備する場合は誰かが上昇すれば全員上がる。ただしその場合でも兵士0の武将は上がらない。 用兵戦技 一斉 次点で一斉射撃、連弩 武力が高いのに一斉がない武将はほしいが、政治が低いと内政に使えなくて習得が難しい。張飛とかはあきらめた方がいいか。 一斉射撃は敵部隊が多ければとても役に立つ。まあ大抵誰か持ってる。 城壁越えは持ってれば門を開けるのがほんの少し早くなるけど、わざわざ狙って覚えさせるようなものでもない。 習得経験値獲得方法 開発、耕作、治水、商業+1。 軍学戦技 伏兵 偽令 伏兵は使う機会が主に野戦のみになる上に持ってる武将が少なすぎてあんまり使う機会がない。偽令は知力の高い武将は結構持ってる。経験値取得は簡単だが、わざわざ覚えさせるようなものでもない。 習得経験値獲得方法 ニ虎競食キャンセルで+2を無限に得られる。レベルを一ヶ月でたくさん上げても無駄になるので注意。 捜索でも+2得られる。 掌握戦技 鼓舞 次点で生存術 鼓舞は雑魚が持ってても使える。二人ぐらい鼓舞持ちを兵士1で出陣させておけば士気切れを起こす心配が無い。 生存術持ちもいれば兵糧の節約になる。結構兵糧の消費もバカにはならないので、なくてもいいけどあれば便利。 習得経験値獲得方法 勧告・同盟・褒美+2、交換・共同作戦・施し+1。 感想 突撃・騎馬突撃が強すぎる。 三国志3では武力にはあまり意味がなかったのだが、DSでは武力の高い武将が突撃すると異常に強い。地形効果ももちろん乗るので良い地形から突撃するとめっぽう強い。知力だけが高く武力の低い武将は紙のように引き裂かれる。 またさらに反則的なのが騎馬突撃で、城に陣取って四方八方へ突撃できる。城から城への突撃ができる都市も多くあり、そういう都市だと城に対してもめっぽう強い。 兵科はとにかく騎馬が強い。弩も一斉射撃は固まっていればかなり強いし連弩はちょっと士気消費が重すぎるとはいえそこそこ強いのだが、弩は自分の地形効果が乗らないのに対して騎馬突撃は乗るのでめっぽう強い。例外として連射持ちが弩を使えばとても強いが、関羽と司馬懿しか持っていない。 なお、騎馬突撃も突撃も攻撃力は体感としては変わらない気がする。 通常攻撃や一斉攻撃は相手の兵士数が少なくなると減りが少なくなる仕様なので、そこらへんも突撃が使いやすいのに拍車をかけてる。
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※SS/EX/宴、獲得家紋、コスト兵種別一覧はVer共通の武田家一覧へ 武田家Ver2.2一覧 No. 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略 士気 計略内容 獲得家紋 イラスト 武田065 R甘利虎泰 2.5 槍 8/6 軍 猛 吽形の疾駆 5 自身の武力と兵力が上がる。さらに範囲内の最も武力の高い味方の武力と兵力が上がり、特技「疾駆」を持つ味方であれば、代わりに武力と統率力と移動速度が上がる。 - 日田慶治 武田066 R板垣信方 2.5 騎馬 8/6 疾 軍 阿形の猛襲 5 自身の武力と移動速度が上がる。さらに範囲内の最も武力の高い味方の武力と移動速度が上がり、特技「猛襲」を持つ味方であれば、代わりに武力と統率力と兵力が上がる。 - 日田慶治 武田067 UC大井の方 1.5 弓 5/4 魅 軍 御北の援軍 4 武田家の味方の兵力が最大兵力を超えて徐々に回復する。 - ひと和 武田068 UC飯富虎昌 2.5 騎馬 9/3 軍 万余の進撃 4 武力と移動速度が上がる。その効果は兵力が多いほど大きい。 - JUNNY 武田069 C小山田虎満 1.0 槍 3/1 軍 万死の構え 3 武力が上がる。その効果は兵力が少ないほど大きい。 オンダカヅキ 武田070 UC小山田信有 2.0 槍 7/6 軍 万死の力萎え 5 敵の武力を下げる。その効果は自身の兵力が少ないほど大きい。 仙田聡 武田071 C春日源助 1.5 騎馬 3/6 魅 新 疾風の双陣 3 【陣形】自身の移動速度が上がる。範囲内に味方が2部隊いると、さらに味方の移動速度が上がる。 れぇ 武田072 R諏訪姫 2.0 騎馬 6/4 魅 新 疾 極限加速 5 武力と移動速度が上がる。その効果は兵力が少ないほど大きい。 HIMA 武田073 SR武田信虎 3.0 騎馬 9/6 軍 地獄の悪鬼 7 武田家の味方の武力が上がる。その効果は兵力は兵力が増減するたびに変化し、対象の兵力が多いほど大きい。さらに効果中の味方が撤退するたびに他の効果中の味方の兵力が回復する。 前河悠一 武田074 R武田晴信 2.5 槍 7/6 魅 新 軍 若虎の朱槍 5 【超新星】武力と槍の長さが上がり、一定時間ごとに全方向に槍の無敵攻撃を行うようになる。兵力が一定以下のときは全方向に槍の無敵攻撃を行わない代わりに、兵力が少ないほど武力と槍撃ダメージと槍の長さが上がる。新星3:必要士気が下がる。 Ryota-H 武田075 UC内藤昌豊 1.5 槍 5/6 軍 瑶林の采配 4 武田家の味方の武力が上がり、効果終了時に兵力が回復する。 二見敬之 武田076 SR南松院 1.0 騎馬 1/3 魅 軍 仙女の援兵 4 範囲内の最も武力の高い武田家の味方の兵力が、最大兵力を超えて回復する。 匡吉 武田077 R馬場信春 2.0 騎馬 7/6 軍 万全なる鬼美濃 3 武力が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復する。兵力が一定以下のときは兵力が回復しない代わりに、兵力が少ないほど武力が上がるようになる。 ケロケロ斎藤
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武将名 たけだしんげん 炎虎 SS武田信玄 甲斐の守護大名。通称「甲斐の虎」。父・信虎の追放、嫡男・義信の廃嫡など、非情な決断を下しながらも、家中を掌握。最強の軍団を作り上げ、信濃・上野・駿河と勢力を拡大していった。また、領地経営や外交面でも手腕を発揮した。「虎の牙、貴様にかわせるか?」 出身地 甲斐国(山梨県) コスト 3 兵種 騎馬 能力 武力9 統率8 特技 魅力 計略 斗怒露駆け(とどろがけ) 武力と突撃ダメージが上がる。 必要士気5 Illustration 高橋ヒロシ 激戦区となっている武田軍3コスト騎馬隊の一人。 武力9で特技は魅力のみと、主力の3コストとしては少し寂しいところだが、高めの統率から扱いやすい性能となっている。 計略の「斗怒露駆け」は「轟駆け」の当て字であり、その効果もよく似ている。なお効果時間は9c(Ver2.01C)とやや長めで、統率依存も0.6cある。 轟駆けと同じく突撃ダメージが20%増加するが、違うのはさらに武力が+5されるという点。 ダメージボーナスを突撃の威力に換算すれば、武力は22相当となる(武力9+上昇5+突ダメ武力換算8=22)。 この状態では武力13の相手におよそ50%のダメージが入り、これ以下の部隊を2突で撤退させることができる。 Ver1.20Aより速度上昇で自動迎撃が実装される中、速度が上昇せず長時間高い火力が出せるという点で相対的に扱いやすい超絶騎馬となった。 また消費士気が5と高コストの超絶としては少なめで、他勢力と組んでもコンボが可能なラインであることも他の武田家3コスト騎馬があまり持たない利点。 ライバルとして立ちはだかるのはやはり同勢力3コスト騎馬のSR山県昌景、そして2.5コストではUC飯富虎昌だろう。 真紅の荒獅子に比べると士気が1軽く、効果時間が3cも長い。さらに移動速度上昇は無いが、扱いやすさでは上をゆく。 轟駆けと比べれば武力上昇がある分、突撃時のダメージに換算して12.5%多くダメージを与えられることが長所となる。効果時間も2cほど長い。 武田家の高コスト騎馬の層は厚く、単体強化以外の采配・陣形持ちなども含めて比べれば、その中ではスペック・計略共に平凡でどうしても埋もれてしまっているのが現状。 環境次第で活用の場が見えるだろうか。 Ver1.20Aにてゲームスピードの上昇からあらゆる計略が軒並み効果時間の減少を受ける中、このカードはなぜか効果時間が維持され相対的には上昇となった。 一方でライバルのSR山県昌景の方も一度下がった突撃ダメージがVerUPで戻っており、さらにポジション争いが熾烈になったと言える。