約 13,405 件
https://w.atwiki.jp/sengoku-taisen/pages/697.html
さっきのミスで、、、続きでほぼ1から10まで教えてくださているので新入りの自分にとってはとてもありがたいです! このサイトを案に頑張ってみたいと思います! - @toto@ 2012-01-29 03 23 54 とても見やすい作りだし、保母 - @toto@ 2012-01-29 03 21 01 なら自分が書けよ - 名無しさん 2011-05-11 21 14 31 書いた人が放置してたからすぐに全部直したよ。つか1ヶ月も前の話を今頃? - 名無しさん 2011-05-11 22 57 20 もう少しまともな編集をしてくれんかね。サンプル3だけ離れてるし文体は推敲されずメチャクチャ、しかも内容は「初心者のための導入デッキ」で記述すべき事ばかりだし。読む人の事を考えない編集はただのエゴですよ - 名無しさん 2011-04-09 00 29 22 槍2鉄3とかでいいんじゃね - 名無しさん 2011-04-06 21 52 11 人によって考え方は違うけど、俺は早い内に騎馬に慣れておくほうがいいと思う。あと鉄砲3部隊も入れると戦い方に幅がないから、慣れない内は撃つだけ撃って補充まで放置みたいな単調な戦い方ばかりになりやすい - 名無しさん 2011-04-06 22 36 52 槍と鉄砲が強い家なのに騎馬入れろとか槍鉄砲は戦い方に幅がないとか織田に喧嘩売ってるとしか思えないんだけどw - 名無しさん 2011-04-08 15 10 14 柔軟性がないのは事実。さらに天下布武や無双槍、SR秀吉の一夜城に高統率ダメ計や転進の佐久間もないノンレアだとそれが余計に顕著になる。操作量を減らしたいのなら弓を採用したりすればいいだけの事だし - 名無しさん 2011-04-08 16 00 33 それらの問題点は騎馬が一部隊入った程度で解決出来るとは到底思えないんだけどね、織田の騎馬は特質の強さもないし、さらに言わせてもらうと槍と鉄砲だけにしたほうが特質の強さもでるし柔軟性も出てくると思うんだけど、鉄砲だってただ撃つだけじゃないだろう?中途半端に兵種を増やせば良いってものじゃない。騎馬槍鉄砲(弓)なんて揃えても見た目はバランス良く柔軟性があるように見えるけどその質はどのデッキにも有利は付かないし、むしろどのデッキにも不利がついて結局勝為にはものすごい努力が必要でリスクリターンが見合わなく安定なんかしない。そんなデッキを初心者に進めるとかちょっとね…そんなに色々兵種いれて俺Umeeeeしたいなら他の国のほうがあるんじゃない? - 名無しさん 2011-04-08 17 35 10 特質の強さを求めるのはR・SRがある程度揃ってからなんだけど…有利不利なんてゲームに慣れる前から考えることじゃないしね。初心者に歪なデッキを薦めて悦に入りたいなら他所でやったら? - 名無しさん 2011-04-08 19 22 55 というか別に兵種パターンを無理に固定しなくても、槍2鉄3を推奨するならサンプルデッキ作って基本戦術を添えて記事に追加すればいいだけの話だと思うんですが。選ぶのは使う側ですし。 - 名無しさん 2011-04-08 20 15 39 低予算・ノンレア自体は縛りだから、初心者に使いやすいデッキと言う事を忘れずにしてください。 - 名無しさん 2011-03-31 22 59 08 そういう観点で考えるとデッキサンプル1は初心者にとって操作が難しすぎる気が・・・。 - 名無しさん 2011-03-31 23 02 04 メインで動かすのは騎馬と槍で、片手に騎馬・もう片手に槍2部隊なら初心者でも混乱しにくいと思うけどどうかな。鉄砲2部隊は基本的に置きっぱであんま操作せず照準出たらタッチする程度で、弾切れたら突っ込んで肉壁にするか帰城して弾補充するか。ってか騎馬1部隊の5枚デッキに難しいとか言うのは無理がある。ワラとか騎馬多めとかじゃないんだしさ - 名無しさん 2011-04-01 18 09 53 織田30とかできそう! - 名無しさん 2011-03-30 23 06 11 30にしようとすると鉄砲と槍が多めなので、バランスというには割と厳しいだと思うのだが……やるなら 坂井 橋本 信包 塙 河尻 で槍2 鉄2 馬1で大砲制圧戦かなぁ。考えただけなのでやってみて操作量が多いなら橋本と塙を、安藤と伴に変えて制圧作戦使ってみるとか。暇があったら自分でもやってみるわ。 - 名無しさん 2011-03-31 01 13 16 鉄砲は2枚を一緒に動かせば操作量はへる - 名無しさん 2011-04-01 12 32 33 とりあえず織田29を作った。というか占領作戦デッキですけども。 - 名無しさん 2011-03-31 01 17 47 川尻微妙だろ・・・梁田で伏兵と号令入れた方が良くない?操作も楽になるし。 - 名無しさん 2011-04-09 01 51 23
https://w.atwiki.jp/sengokutaisenark/pages/935.html
戦国数奇Ver2.0一覧 No 武家 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略 士気 計略内容 イラスト SS051 織田家 SS織田吉法師 2.0 騎馬 7/6 魅 尾張の最終兵器 7 織田家の味方の武力が上がる。さらに鉄砲隊であれば射程距離が伸び、槍足軽であれば槍が長くなる。 原哲夫 SS052 織田家 SS織田信長 2.0 軽騎馬 6/10 柵 魅 我のものとなれ 4 範囲内の最も統率力の高い敵の武力と統率力が下がり、自身に向かってくるようになる。 toi8 SS053 武田家 SS望月千代女 2.0 槍 7/4 忍 魅 忍法魅惑の抱擁 4 武力と移動速度が上がる。さらに敵と接触中にカードをタッチすると敵にダメージを与えられるようになる。 沙村広明 SS054 上杉家 SS直江兼続 3.0 騎馬 9/6 気 魅 雲と呼ばれた漢 6 敵の武力を上げ、その部隊数が多いほど、自身の武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度と兵力が上がる。 武村勇治 SS055 浅井朝倉家(浅井家) SS江 1.5 騎馬 5/4 魅 愛の眼差し 4 【逆計】自身の移動速度と兵力が上がり、自軍の士気が上がる。その効果は敵が使用した計略の士気が高いほど大きい。 阿左維シン SS056 本願寺(雑賀衆) SS雑賀孫市 2.5 鉄砲 8/7 気 魅 狙 二連八咫烏 6 武力が上がり、2部隊同時に射撃できるようになる。射撃が命中すると敵の武力が一定時間下がり、騎馬隊であれば突撃が一定時間できないようになる。 広江礼威 SS057 北条家 SS風魔小太郎 2.0 騎馬 7/5 忍 忍法クモ糸縛り 4 範囲内の最も統率力の高い敵の移動速度を下げ、兵力を徐々に下げる。兵力が徐々に下がる効果のみ、城に入ることで消滅する。 ゆでたまご SS058 毛利家 SS村上武吉 2.5 弓 9/6 焙 英雄の末裔 7 焙烙玉の残弾数が回復し、武力と統率力と移動速度と焙烙玉の弾数の回復速度が上がる。さらに焙烙玉の範囲が広がり、焙烙玉に当たった敵の武力を下げる。 幸村誠 SS059 豊臣家 SS甲斐姫 1.5 軽騎馬 6/3 魅 豊 ゴメンっっっ! 5 【日輪 3段階強化/発動後増加】武力と移動速度が上がり、突撃を当てた敵を吹き飛ばせるようになる。3消費:さらに突撃オーラ中と突撃中の武力によるダメージを軽減する。 野田めぐみ SS060 豊臣家 SS黒田官兵衛 2.0 槍 6/10 柵 豊 今張良の軍法 6 【日輪:3段階変化/発動後増加】味方の武力が上がり、消費した日輪ゲージに応じて味方に以下の効果を与える。その効果は範囲内の味方の部隊数が少ないほど大きい。1消費:武力と兵力が上がる2消費:武力が大幅に上がる3消費:武力と移動速度が上がる 宮下英樹 SS061 豊臣家 SS千利休 2.0 足軽 7/8 魅 豊 末期の茶席 5 【日輪 3段階強化/発動後増加】味方の武力と兵力が上がる。計略発動後に自身は撤退する。3消費 さらに統率力が上がる。 山田芳裕 SS062 豊臣家 SS竹中半兵衛 2.0 弓 6/10 制 魅 豊 神の領域 4 【逆計】対象の敵に雷によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 宮下英樹 SS063 豊臣家 SS蜂須賀正勝 2.0 槍 7/6 忍 日輪の一太刀 4 【日輪 3段階強化/発動後増加】【チャージ発動】斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する。 橋本エイジ SS064 豊臣家 SSまつ 1.5 弓 4/7 柵 魅 豊 信用できない 2 【逆計】対象の敵の統率力を下げ、吹き飛ばす。 野田めぐみ SS065 伊達家 SS片倉小十郎 2.5 竜騎馬 8/9 伏 魅 伊達の鬼 6 武力と移動速度が上がる。さらに武力が徐々に上がり、残弾数が0のときは、タッチによる突撃が可能になる。 田中克樹 [[コメント]] *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします 名前
https://w.atwiki.jp/sengoku-taisen/pages/2973.html
カードリスト/武田家/一覧/Ver.2.2 カードリスト/武田家/コスト兵種別一覧 カードリスト/武田家/一覧/Ver.2.2 今回の武田家のテーマは「兵力」 万死シリーズとは逆に兵力が高いほど効果が大きい万余計略 発動時の残り兵力が高い時の効果と低い時の効果を併せ持つ兵力スイッチ計略 が登場している。味方の兵力上限を突破する計略もある。 No 家 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略 士気 計略内容 獲得家紋 イラスト 武田065 武田家 R甘利虎泰 2.5 槍足軽 8/6 軍 猛 吽形の疾駆 5 自身の武力と兵力が上がる。さらに範囲内の最も武力の高い味方の武力と兵力が上がり、特技「疾駆」を持つ味方であれば、代わりに武力と統率力と移動速度が上がる。 日田慶治? 武田066 武田家 R板垣信方 2.5 騎馬隊 8/6 疾 軍 阿形の猛襲 5 自身の武力と移動速度が上がる。さらに範囲内の最も武力の高い味方の武力と移動速度が上がり、特技「猛襲」を持つ味方であれば、代わりに武力と統率力と兵力が上がる。 日田慶治? 武田067 武田家 UC大井の方 1.5 弓足軽 5/4 魅 軍 御北の援軍 4 武田家の味方の兵力が最大兵力を超えて徐々に回復する。 ひと和? 武田068 武田家 UC飯富虎昌 2.5 騎馬隊 9/3 軍 万余の進撃 4 武力と移動速度が上がる。その効果は兵力が多いほど大きい。 JUNNY 武田069 武田家 C小山田虎満 1.0 槍足軽 3/1 軍 万死の構え 3 武力が上がる。その効果は兵力が少ないほど大きい。 十六剣菊・赤 オンダカツキ 武田070 武田家 UC小山田信有 2.0 槍足軽 7/6 軍 万死の力萎え 5 敵の武力を下げる。その効果は自身の兵力が少ないほど大きい。 仙田聡 武田071 武田家 C春日源助 1.5 騎馬隊 3/6 魅 新 疾風の双陣 3 【陣形】自身の移動速度が上がる。範囲内に味方が2部隊いると、さらに味方の移動速度が上がる。 れぇ? 武田072 武田家 R諏訪姫 2.0 騎馬隊 6/4 魅 新 疾 極限加速 5 武力と移動速度が上がる。その効果は兵力が少ないほど大きい。 HIMA? 武田073 武田家 SR武田信虎 3.0 騎馬隊 9/6 軍 地獄の悪鬼 7 武田家の味方の武力が上がる。その効果は兵力が増減するたびに変化し、対象の兵力が多いほど大きい。さらに効果中の味方が撤退するたびに他の効果中の味方の兵力が回復する。 武田菱・赤 前河悠一 武田074 武田家 R武田晴信 2.5 槍足軽 7/6 魅 新 軍 若虎の朱槍 5 【超新星】武力と槍の長さが上がり、一定時間ごとに全方向に槍の無敵攻撃を行うようになる。兵力が一定以下のときは全方向に槍の無敵攻撃を行わない代わりに、兵力が少ないほど武力と槍撃ダメージと槍の長さが上がる。新星3:必要士気が下がる Ryota-H 武田075 武田家 UC内藤昌豊 1.5 槍足軽 5/6 軍 瑶林の采配 4 武田家の味方の武力が上がり、効果終了時に味方の兵力が回復する。 二見敬之 武田076 武田家 SR南松院 1.0 騎馬隊 1/3 魅 軍 仙女の援兵 4 範囲内の最も武力の高い武田家の味方の兵力が、最大兵力を超えて回復する。 匡吉 武田077 武田家 R馬場信春 2.0 騎馬隊 7/6 軍 万全なる鬼美濃 3 武力が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復する。兵力が一定以下のときは兵力が回復しない代わりに、兵力が少ないほど武力が上がるようになる。 ケロケロ齋藤 カードリスト/武田家/コスト兵種別一覧 コスト/兵種 鉄砲隊 騎馬隊 槍足軽 弓足軽 軽騎馬隊 竜騎馬隊 足軽 4.0 3.5 3.0 [9/6]SR武田信虎(軍) 2.5 [9/3]UC飯富虎昌(軍)[8/6]R板垣信方(疾)(軍) [8/6]R甘利虎泰(軍)(猛)[7/6]R武田晴信(魅)(新)(軍) 2.0 [7/6]R馬場信春(軍)[6/4]R諏訪姫(魅)(新)(疾) [7/6]UC小山田信有(軍) 1.5 [3/6]C春日源助(魅)(新) [5/6]UC内藤昌豊(軍) [5/4]UC大井の方(魅)(軍) 1.0 [1/3]SR南松院(魅)(軍) [3/1]C小山田虎満(軍) コメント・編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします。 名前 万死の力萎え。最大-5武力低下 - 名無しさん 2014-03-02 15 36 22 甘利虎泰 効果時間8c程度 - 名無しさん 2014-02-23 20 24 45 甘利虎泰 吽形の疾駆 武力上昇値3 兵力回復3割程度 - 名無しさん 2014-02-23 20 22 44 内藤昌豊 瑶林の采配 武力上昇値3 兵力回復2割程度 効果時間6c程度 - 名無しさん 2014-02-23 20 16 55 諏訪姫、計略→兵力が少ないほど、武力と移動速度が上がる - 名無しさん 2014-02-20 17 27 17
https://w.atwiki.jp/hagyo/pages/13.html
名前 階級 所属 統率 戦闘 智謀 政治 人徳 足軽 騎馬 弓兵 鉄砲 戦術 城攻 技1 技2 技3 技4 技5 技6 備考 織田信長 20 織田 97 92 96 97 65 A B A S A A 鉄砲二段 全体射撃 鉄砲三段 全軍勇猛 全体一喝 六天魔王 大将 羽柴秀吉 20 織田 97 71 98 99 95 S D D B A S 反撃用意 叱咤激励 全軍高揚 急襲看破 虚報伝令 全体拙攻 柴田勝家 20 織田 91 96 54 82 84 C S D C C C 騎馬突撃 勇猛果敢 意気高揚 獅子奮迅 全軍勇猛 前田利家 20 織田 90 89 86 87 85 B B D B B B 疾風迅雷 騎馬突撃 鉄砲二段 全軍堅甲 全軍高揚 前田慶次 20 清州城 58 100 49 25 90 B S D C C D 騎馬突撃 神出鬼没 獅子奮迅 牽制攻撃 陽動作戦 急襲看破 河尻秀隆 20 織田 63 74 54 58 62 B B D C C C 騎馬突撃 意気高揚 拙攻工作 徳川家康 20 徳川 99 96 98 100 97 A A B B A A 反撃用意 牽制攻撃 全軍堅甲 全軍高揚 全軍激励 威嚇射撃 斎藤道三 20 斎藤 94 83 99 96 82 S C C B S A 神出鬼没 牽制攻撃 全軍高揚 全体虚報 精神統一 百戦錬磨 斎藤義龍 20 斎藤 88 89 78 60 52 B A D D B B 騎馬突撃 勇猛果敢 意気高揚 全体拙攻 牽制攻撃 明智光秀 20 斎藤 92 87 92 96 85 B B D S A A 疾風迅雷 鉄砲二段 威嚇射撃 全体拙攻 全体射撃 全軍高揚 武田信玄 20 武田 100 91 97 95 94 B S B D S A 騎馬突撃 牽制攻撃 虚報伝令 全軍勇猛 全軍高揚 風林火山 上杉謙信 20 上杉 98 100 71 78 99 B S C D B C 騎馬突撃 反撃用意 急襲看破 牽制攻撃 全軍勇猛 毘沙門天 神保長織 20 神保 67 50 68 69 46 B B C D C B 弓二連射 堅甲利兵 拙攻工作 虚報伝令 全軍高揚 三好長慶 20 三好 93 72 96 94 78 A C B C S A 虚報伝令 牽制攻撃 全軍高揚 全体拙攻 精神統一 全軍激励 松永久秀 20 83 62 98 95 25 B D C C S B 反撃用意 拙守工作 牽制攻撃 全体拙攻 全体虚報 精神統一 朝倉宗滴 20 朝倉 96 90 92 78 90 B A C D A A 騎馬突撃 疾風迅雷 牽制攻撃 獅子奮迅 全軍高揚 百戦錬磨 滝川一益 20 89 85 84 50 78 A D D S A A 疾風迅雷 神出鬼没 鉄砲二段 虚報伝令 鉄砲三段 稲富祐秀 20 57 83 71 30 52 D C D S C C 鉄砲二段 鉄砲三段 威嚇射撃 精神統一 全体射撃 今川義元 20 今川 89 80 81 93 76 B C A C B B 弓二連射 叱咤激励 全体射撃 全軍高揚 弓三連射 全軍堅甲 長野業正 20 97 83 91 54 96 S B A D A B 神出鬼没 威嚇射撃 反撃用意 急襲看破 全軍勇猛 全軍高揚 鈴木重意 20 80 88 68 48 86 B D D S B C 疾風迅雷 鉄砲三段 意気高揚 全体射撃 威嚇射撃 全軍高揚 北条氏康 20 北条 92 82 94 100 87 S B C C A A 反撃用意 拙攻工作 虚報伝令 全軍堅甲 全軍高揚 全軍激励 六角義賢 20 六角 69 81 58 46 48 C A S D C D 騎馬突撃 弓二連射 威嚇射撃 全体射撃 急襲看破 弓三連射 太原雪斎 20 今川 91 72 95 97 91 A C S D A A 弓二連射 叱咤激励 全軍高揚 全体射撃 精神統一 全軍堅甲 宇佐美定満 20 86 75 90 53 68 A C C D S B 足軽連撃 騎馬突撃 叱咤激励 全軍高揚 全体拙攻 村上義清 20 89 91 71 46 55 A A D D C C 足軽連撃 騎馬突撃 獅子奮迅 意気高揚 反撃用意 牽制攻撃 北畠具教 20 北畠 72 93 52 62 78 A D C D C D 足軽連撃 疾風迅雷 意気高揚 反撃用意 牽制攻撃 全軍勇猛 北畠晴具 5500 68 67 62 本田忠勝 9000 89 96 63 70 91 A S D C B C 騎馬突撃 疾風迅雷 反撃用意 陽動作戦 全軍高揚 中条藤資 5000 62 65 61 滝川益重 5000 62 72 33 結城政勝 5000 69 49 65 三好義賢 5000 80 67 78 蒲生定秀 4500 58 66 60 朝比奈泰能 4500 67 54 46 十河一存 4500 74 79 57 波多野宗高 4500 55 68 52 松永長頼 4500 64 61 54 三好義興 4500 69 67 57 里見義堯 4500 75 66 72 細川晴元 4500 59 50 48 海北綱親 4000 69 61 68 三好長逸 4000 68 56 63 蜂須賀小六 4000 63 69 73 山本勘助 4000 77 70 85 原虎胤 4000 73 81 35 赤井直正 4000 73 74 61 北条綱成 4000 79 84 68
https://w.atwiki.jp/play-tensho/pages/14.html
編集中 天翔記の遊び方として、一般的にはどんな遊び方があるのかをざっくりと紹介します。 基本プレイ方法 どうすればクリアできるのかを簡単に紹介。 強い大名で遊ぶ 簡単にクリアするならこれ。 「強い大名」の定義について。 鉄砲の世界を楽しむ 戦国最強の武田軍団は、信長の近代戦術によっていとも簡単に滅亡の道を歩むこととなった。 長篠の戦いを、再現してみよう。 騎馬鉄砲軍団蹂躙 高速移動・突撃・遠距離攻撃のいいとこどり最強兵士、騎馬鉄砲。 自分の兵をみんな騎馬鉄砲にクラスチェンジしてしまおう! 一騎駆け 最強兵士なら、一人だって天下を目指せる。 あなたも雑賀孫市や軍神になってみよう。
https://w.atwiki.jp/sangokuhime-psp/pages/46.html
武将 兵種 能力値 スキル 列伝 01 そんけんぶんだい 孫堅文台(*1) 騎馬 用武政智 (037)孫呉轟陣 02 そんさくはくふ 孫策伯符(*2) 騎馬 用武政智 121338 131449 1415510 1516611 (038)蛮勇響覇 03 そんけんちゅうぼう孫権仲謀 弩 用武政智 (039)武烈皇姫 04 しゅうゆこうきん周瑜公瑾 騎馬 用武政智 1261012 (040)紅蓮の戦火 05 りょもうしめい呂蒙子明 弩 用武政智 (041)無限弓陣 06 りくそんはくげん 陸遜伯言(*3) 弩 用武政智 (042)炎武交陣 07 ていふとくぼう程普徳謀 槍 用武政智 (043)鉄脊の程普 08 かんとうぎこう韓当義公 強進 用武政智 (044)大刀の韓当 09 そもたいえい 祖茂大栄(*4) 弩 用武政智 (045)双刀の祖茂 10 こうがいこうふく黄蓋公覆 槍 用武政智 (046)鉄矛の黄蓋 11 たいしじしぎ太史慈子義 弩 用武政智 (048)戦場の絆 12 かんねいこうは 甘寧興覇(*5) 強進 用武政智 (049)天貫興覇 13 しゅうたいようへい周泰幼平 槍 用武政智 (050)絶対防主 14 そんさくぎんが 孫策銀河(*6) 騎馬 用武政智 121338 131449 1415510 1516611 (106)猛き狭勇
https://w.atwiki.jp/sengokutaisenark/pages/810.html
武将名 めごひめ 愛の献身 R愛姫 陸奥国の大名・田村清顕の娘。12歳の時、伊達政宗の正室となった。後に政宗が豊臣秀吉の配下となり、愛姫は京で住むことを余儀なくされるが、京の情勢をいち早く政宗に伝えるなど外交官的な役割を務めた。「私、ずっとあなたについていくからね」 出身地 陸奥国(福島県) コスト 1.0 兵種 弓足軽 能力 武力1 統率5 特技 魅力 計略 轟翔舞踊 【舞踊】(自身が撤退するまで効果が続く)味方の騎馬隊の突撃ダメージが上がる。 必要士気7 Illustration 凪良 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 舞踊 7 - - - - - 突撃ダメージ+15 軽騎馬・竜騎馬も効果対象。 (以上3.00B) (最終修正2.12B) 解説 2.01B現在、伊達家唯一の弓足軽。 伊達で気合/肉対策ができるようになるとは言え武力1は厳しいので、計略目当ての採用となるか。 計略は味方の騎馬隊の突撃ダメージが上昇する舞踊。 2.12B現在突撃ダメージ上昇は轟駆けと同程度と考えると悪くはないように思える。 しかし、士気7と1コストの行動を消費して突撃ダメージ以外のパラメータが一切上昇しない強化舞踊というのはなかなかに難しく、的確に突撃ができないとあっさり潰される。 勢力は問わないため優秀な騎馬を有する武家との混色も可能だが、ここでも士気の高さがネックとなり、計略使用後の隙は更に大きくなるので注意。 備考 2013/02/28発売の『電撃ARCADEゲーム Vol.35』の特典。 2.12B 突撃ダメージ増加(+8→+15) 台詞 \ 台詞 開幕 私も連れていってください 計略 見せましょう……竜の舞を タッチアクション - 撤退 置いていかないで 復活 もう一度だけ……いい? 伏兵 - 虎口攻め 私だって └成功 怖かったけど……私頑張ったよ 攻城 みんな、頑張って 落城 今日からは、ここであなたの帰りを待つね 熟練度上昇 ついていくからね
https://w.atwiki.jp/sengokuixa-skill/pages/37.html
騎馬隊進撃 騎馬隊備え
https://w.atwiki.jp/sengoku-taisen/pages/4012.html
武将名 しまづよしひろ 死中に活 SR島津義弘 薩摩の大名。島津義久の弟。政治の中心である兄にかわり、九州各地に赴き、総大将として軍事面の指揮を執る。時には自ら抜刀し、最前線で戦ったという。伊東・大友軍を破るなど、数々の武功で島津家の隆盛期を築き上。げた。「いいじゃねえか、面白くなってきた    チェストーーーーーーー!」 出身地 薩摩国(鹿児島県) コスト 3.0 兵種 槍足軽 能力 武力9 統率8 特技 気合 魅力 計略 戦鬼の雄哮? 範囲内の島津家の味方の兵種数に応じて以下の効果を与える。1兵種:武力と槍の長さと槍撃ダメージが上がる2兵種:武力と移動速度と突撃ダメージと弾数の回復速度が上がり、射撃で城門を攻撃できるようになる3兵種:武力が上がり、兵力が徐々に回復する。さらに鉄砲隊であれば敵を貫通して射撃できるようになり、弓足軽であれば移動中も弓攻撃できるようになる 必要士気7 Illustration 春乃壱 当主である兄を差し置いてSRでリメイクされた鬼島津。 島津家初の3コスト槍足軽であり、優秀なスペックを活かして 高威力の攻城役や堅い槍壁として島津家の鉄砲隊・騎馬隊と連携させよう。 計略は範囲内の島津家の兵種数で効果が変わる采配。 1種類(槍足軽のみ)武力+5、槍が長くなり槍擊ダメージ上昇。 2種類…武力+4、移動速度+40%、騎馬隊は突撃ダメージ増加、鉄砲隊は城門射撃可能。 3種類以上…武力+3、兵力+8/1.5c、鉄砲隊は貫通効果、弓足軽は移動しつつ射撃可能。 効果時間は1、2兵種が8c、3兵種以上が12c(3.20C) 1兵種…目に見えて槍長さと槍撃ダメージが増加するので槍擊に自信があれば使用も視野。 とは言え島津家の優秀な鉄砲隊や他兵種を強化できないのは痛く、裏択として使うのが良いか。 2兵種…効果上、槍+騎馬隊か、槍+鉄砲隊専用。 自身が槍消ししつつ騎馬隊での連続突撃や、車撃を活かしてのヒットアンドアウェイ、 更に城門射撃と移動速度を活かした2通りの立ち回りができる。 裏の手の采配と共に馬と鉄を両方デッキに入れ、場面に応じてどちらかの 兵種を外して使うのもアリか。 3兵種以上…騎馬隊に効果が無いので槍+鉄砲隊+弓足軽の組み合わせがベターだが 効果時間が長く兵力回復効果もあるので騎馬隊を入れても問題無い。 島津の弓足軽は全勢力屈指の化け物スペック揃いであり、これが移動しながら 長時間射撃してくるのは相手にとって頭の痛い存在となり得るだろう。 また鉄砲隊は貫通効果が付与されるので車撃と相まって非常に強力。 義弘を壁にすれば移動可能な遠距離射撃砲台の完成だ。
https://w.atwiki.jp/sen-d/pages/136.html
武将名 おつやのかた 女城主 Rおつやの方 織田信長の叔母にあたる女性。岩村城主であった夫が早世すると、子が幼かったため自ら名乗り出て女城主となった。秋山信友による岩村城攻めでは孤軍奮闘したが力及ばず、信友の妻になることで和議を成立させた。以降は夫と共に乱世を戦い抜いた。「さあ、みんな!思う存分その武を示しなさい!」 出身地 不明 コスト 1.5 兵種 騎馬隊 能力 武力3 統率7 特技 魅力 計略 火牛の計 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 必要士気7 Illustration 碧風羽 武田の1.5騎馬に新しく追加された女武将。声は花澤香菜が担当。 3/7のスペックはこのコスト帯の騎馬では最低武力と寂しい。 計略は武田おなじみの火牛の計。騎馬が持っていることでその範囲の調整はしやすい。 C三条夫人の攪乱の術などとコンボするとより威力が増すだろう。 一方でダメージソースとなるはずの馬としては武力がかなり低いため、 馬2や銃1馬1の編成を組んで基本的には裏の手としている人が多い。 余談だが、彼女が守り続けた岩村城は長篠の戦いの敗戦後に落城し彼女も夫らと共に 逆さ磔で処刑されたがその時に「信長もあっけない死に方をさせてやる」と言ったという。