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豊国持ち コスト/兵種 鉄砲隊 騎馬隊 槍足軽 弓足軽 軽騎馬隊 竜騎馬隊 足軽 2.5 2.0 豊[8/3]R福島正則(豊)豊[7/6]R加藤清正(豊)豊[7/4]UC加藤嘉明(柵)(豊)豊[6/10]SS黒田官兵衛(柵)(豊)豊[6/9]R藤堂高虎(城)(豊)豊[6/8]SR豊臣秀吉(城)(魅)(豊) 豊[8/4]R九鬼嘉隆(豊)豊[7/9]R堀秀政(魅)(豊)豊[6/10]SR黒田官兵衛(伏)(豊)豊[6/10]SS竹中半兵衛(制)(魅)(豊) 豊[8/5]UC池田輝政(豊)豊[7/8]R蜂須賀正勝(豊) 豊[7/8]SS千利休(魅)(豊) 1.5 豊[6/3]C脇坂安治(豊)豊[5/5]UC宇喜多秀家(豊)豊[5/4]C平野長泰(柵)(豊)豊[5/4]EXねね(魅)(豊)豊[4/8]R石田三成(柵)(豊)豊[4/7]SRねね(魅)(豊) 豊[6/2]UC堀尾吉晴(気)(豊)豊[5/6]UC小西行長(制)(豊)豊[4/9]SR豊臣秀長(魅)(豊)豊[4/7]SSまつ(柵)(魅)(豊) 豊[6/5]UC堀直政(豊)豊[6/3]SS甲斐姫(魅)(豊)豊[6/2]C仙石秀久(気)(豊)豊[4/8]R大谷吉継(柵)(豊)豊[4/7]SR豊臣秀吉(魅)(豊) 1.0 豊[3/3]C糟屋武則(豊)豊[2/5]UC片桐且元(制)(豊)豊[2/5]C田中吉政(伏)(豊) 豊[3/3]UC浅野長政(豊)豊[2/4]C前野長康(柵)(豊)豊[1/7]C生駒親正(豊)豊[1/5]Rまつ(魅)(豊) 豊[3/4]UC奥村永福(豊)豊[1/5]SR朝日姫(魅)(豊) コスト/兵種 鉄砲隊 騎馬隊 槍足軽 弓足軽 軽騎馬隊 竜騎馬隊 足軽 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします 名前
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連携 効果 戦闘開始時に、同時に行動しているユニットと同じ数だけ、スタックの合計戦力が+1ずつ加算される。 (戦闘後は元に戻る) 発動条件 戦闘チャート 「先制特技発動」時 使用可能武将 武将名 切札 知行 兵科 戦力 特技 備考 高坂昌信 猛き魂 5 騎馬 5 連携 武田軍固有 直江景綱 - 4 鉄砲 4 連携 上杉軍固有 遠藤基信 - 4 足軽 4 連携 伊達軍固有 伊達成実 ど根性 5 騎馬 5 連携 伊達軍固有 成田氏長 - 3 騎馬 4 連携 北条軍固有 毛利輝元 - 4 足軽 4 連携 毛利軍固有 宍戸隆家 - 4 足軽 5 連携 毛利軍固有 氏家卜全 - 4 足軽 4 連携 織田信長6章クリア 朝比奈信置 - 3 騎馬 3 連携 名声2獲得 朝比奈泰朝 - 3 騎馬 3 連携 名声2獲得 斎藤利三 - 3 足軽 3 連携 名声2獲得 龍造寺家就 - 3 足軽 3 連携 名声2獲得 蒲生氏郷 築城の匠 4 鉄砲 4 連携 名声15獲得 三好政康 - 4 足軽 5 連携 名声15獲得 解説 攻撃側が修正を得る形の【特技】としては汎用性があるが、同時に移動したコマの分効果が出るため、 一番効率的に使うとしたら、低【知行】の武将を多めに編成し、足並みを揃えた上で使うのがよいだろう。 しかし、スタック数が多いほど先制攻撃を受けた際に戦力が大きく減少するため、低【戦力】武将が一掃されると一気に効果が薄らぐ。 先制攻撃できるか否かの、微妙なバランスで勝敗を分ける【特技】である。 スタック数には自分自身も含まれるため、最低+1は増加することを覚えておきましょう。 合計14名が保有しており、半数が八大名家に所属している。 【知行≦戦力】のコマだけであり、効果と同様に地味な武将ばかりである。
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同系スキル:⇔○隊堅守 対になるスキル:⇔槍隊襲撃 ランク 1 属性 防御 対象 槍 スキル性能 Lv 発動 防御力上昇 1 12% 5% 2 12.5% 5.5% 3 13% 6% 4 13.5% 6.5% 5 14% 7% 6 15% 7.5% 7 16% 8% 8 17% 8.5% 9 18.5% 9% 10 20% 10% 合成テーブル A B C S1 S2 槍隊堅守 槍隊備え 騎馬隊堅守 槍隊襲撃 槍隊堅陣 初期スキル所持カード No. 武将 5006 小島弥太郎 5048 有馬晴信 5066 明石全登(序) 追加合成逆引き:槍隊堅守を候補に持つスキルのテーブル 初期スキル A B C S1 S2 槍隊堅守 槍隊堅守 槍隊備え 騎馬隊堅守 槍隊襲撃 槍隊堅陣 弓隊堅守 弓隊堅守 弓隊備え 槍隊堅守 弓隊襲撃 弓隊堅陣 槍隊襲撃 槍隊襲撃 槍隊進撃 騎馬隊襲撃 槍隊堅守 兵器突撃 槍隊備え 槍隊備え 槍隊進撃 騎馬隊備え 槍隊堅守 槍隊布陣
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デッキ名 孤塁の采配デッキ 概要 Ver.2.1で追加された、2枚目のSR北条氏政の孤塁の采配を中心に攻めていくデッキ。 孤塁の采配は「範囲内の北条家の味方の武力+5、更にさらに対象が騎馬隊なら突撃にカード1枚分強ほどのノックバック効果が付加する」というもの。 範囲は上下左右それなりに広めの円形で、ある程度離れていても容易に味方武将を範囲内に入れることが可能。 追加当初は効果時間が長い代わりに「士気6消費、武力上昇が+4」とマイルドであったが、Ver2.11より武力上昇値+5に変更。 これにより、他の大名采配と同じようなぶつかり合いが可能になっている。 キーカード 北条038 SR北条氏政 2.5 騎馬隊 8/7 柵 魅 孤塁の采配 6 味方の武力が上がり、騎馬隊であれば突撃を当てた敵を吹き飛ばせるようになる 2.5コストで武力8は並なれど、騎馬で柵持ちは北条家だからこそのスペックだろうか。 主力騎馬としての条件は満たしており、コストの圧迫もさほどないため、デッキ構築しやすい。 孤塁の采配 範囲内の北条家の味方の武力+5 対象が騎馬隊なら突撃にカード1枚分強ほどのノックバック効果を付加 効果時間7.9c。(Ver.2.11) イメージとしては、高統率騎馬で低統率敵部隊へのタッチ突撃ノックバックが多少派手になった、という程度の飛距離。 同じ北条家のSR北条綱成、豊臣家のSS甲斐姫の計略効果ノックバックには遠く及ばないが、残念がることはない。 むしろ、「低統率騎馬で突撃をしても、敵部隊をこちらの騎馬の進行方向へ下がらせることが可能」であり、 槍の壁を立てた後ろからの援護突撃で、槍足軽の進軍を補助することが出来る。 攻城時の援護では、相手の高統率武将による乱戦での攻城妨害を下がらせる効果も期待でき、自城防衛時の使いでも良い。 追加効果という点では、有用な点が多い計略内容となっている。 なお、ノックバックはタッチ突撃、通常突撃の両方に適用される。飛距離に差はない模様。 候補カード 北条家の優秀な全体強化采配をさらなるコンボで組み入れた上で、孤塁の采配をメインに戦える形が一般的。 騎馬槍の国ゆえに槍パーツはかなり多いので、壁役に困ることはないだろう。 初心の章1話をイベントクリアすれば、鉄板槍のUC冨永が貰えるため、カード資産的には安く上がる部類と思われる。 構成は2.5/2/2/1.5/1の5枚型か、もしくは2.5/2/1.5/1.5/1.5の5枚型が一般的。 2.5コスト以上 当人のコストが2.5ということでバランスが歪になりやすく、またさほど有効なコンボ計略持ちもいないためここでは割愛する。 2コスト キーカードが2.5コストの騎馬隊なので、壁役としてはここが主力となる。槍を中心に採用したい。 優秀な計略持ちも多いので、サブ計略の観点からも熟慮しよう。 槍 北条034 SR北条氏直 2.0 槍 7/7 魅 大筒攻勢の采配 5 北条家の味方の武力が上がる。その効果は計略発動時の自軍が占領している大筒の発射時間が少ないほど大きい。 計略効果が大筒カウントに左右されるので使用タイミングがやや制限されるが、カウント調整さえ出来れば優秀な全体強化計略持ち。 大筒カウントの関係で基本的には攻勢時に使うことが多い。採用する場合は、特技「制圧」持ちを1枚は入れた方が便利。 北条014 UC富永直勝 2.0 槍 8/3 盾 青備えの双陣 4 【陣形】自身の武力が上がる。範囲内に味方が2部隊いると、さらに味方の武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 戦国鬼札008 SJ北条氏康 2.0 槍 7/7 盾 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 北条020 UC北条氏繁 2.0 槍 7/6 制 盾 大筒防衛の構え 3 武力が上がる。占領した大筒の上にいるときは、さらに武力が上がる。 宴024 R北条氏勝 2.0 槍 7/5 柵 盾 守勢の双陣 4 【陣形】自身の武力が上がる。範囲内に味方が2部隊いると、さらに味方の武力が上がり、武力によるダメージを軽減するようになる。 スペック要員の武将たち。統率がやや低いものの、武力8のUC富永は筆頭候補となるだろう。 UC北条氏繁は大筒攻勢の采配と相性の良い制圧持ち。宴R北条氏勝は柵持ちかつ計略が守勢時にも使いやすい。 鬼札のSJ北条氏康も性能自体は悪くないのでカード資産が少ない場合には一考の余地があるか。 騎馬 北条006 SR甲斐姫 2.0 馬 7/4 気 魅 戦場の綺羅星 5 武力と移動速度が上がり、突撃準備オーラ中と突撃中の武力によるダメージを軽減する。 SS057 SS風魔小太郎 2.0 騎馬 7/5 忍 忍法クモ糸縛り 4 範囲内の最も統率力の高い敵の移動速度を下げ、兵力を徐々に下げる。兵力が徐々に下がる効果のみ、城に入ることで消滅する。 スペック採用するならSR甲斐姫。騎馬対策が欲しいならSS風魔小太郎。 弓 北条026 R北条幻庵 2.0 弓 6/9 制 伏 金剛火牛の計 8 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 士気こそ重いが強力なダメージ計略持ち。全体強化の多い北条家の裏の手として採用できる。 1.5コスト 騎馬を採用する場合はここからが多い。 槍 北条035 C太田氏房 1.5 槍足軽 6/4 - 久野口の夜襲 3 武力が上がり、「忍」状態になる 北条016 C成田長泰 1.5 槍 6/3 盾 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 北条013 UC多目元忠 1.5 槍 5/3 気 盾 黒備えの双陣 4 【陣形】自身の武力が上がる。範囲内に味方が2部隊いると、さらに味方の武力と城攻撃力が上がり、自身は強制的に敵城方向へ前進してしまう。 スペック要員の武将たち。武力6のC太田とC成田が有力候補か。 北条030 UC松田憲秀 1.5 槍 4/6 制 伏 建造妨害 3 大筒カウントの進みが遅くなる。 武力が低いものの、優秀な特技と筒戦デッキ対策になる計略持ち。 筒戦が多い環境や苦手な場合は採用するのも悪くない。 騎馬 北条021 UC北条氏照 1.5 馬 5/3 柵 如意成就 5 味方の武力が上がり、兵力が徐々に回復する。 兵力が徐々に回復する効果を持つ全体強化持ちで、孤塁に重ねる等のサブ計略として使える。 SS048 BSS甲斐姫 1.5 馬 5/3 魅 戦場の双子星 4 【陣計】自身の武力が上がる。範囲内に味方が2部隊いると、さらに味方の武力と移動速度が上がる。 ばらけた敵を各個撃破するのに優秀な計略持ち。局地戦に対応しづらい采配計略の補助に向いている。 北条010 UC清水康英 1.5 馬 6/4 - 白備えの疾走 3 突撃準備オーラ中と突撃中の武力によるダメージを軽減する。 北条003 UC猪俣邦憲 1.5 馬 5/4 - 急造工事 3 大筒カウントの進みが早くなる。 UC清水は純粋なスペック要員として、UC猪俣は最後の僅差の逆転要員としての採用になる。 弓 北条015 R成田長親 1.5 弓 5/6 柵 忍の浮き城 4 敵の攻城力を下げる。 柵持ちで敵の攻城力を下げる計略と守り向き。押し込まれやすい場合の保険に。 1コスト 槍が採用されることが多い。 槍 北条017 C垪和氏続 1.0 槍 3/1 制 覚悟の構え 3 統率力が上がる 武力3で制圧持ちのスペックが評価され、北条家1コスト槍の定番。 北条004 C上田朝直 1.0 槍 2/5 盾 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 北条009 R崎姫 1.0 槍 2/4 魅 隠密指令 3 範囲内の最も武力が高い味方の統率力が上がり、「忍」状態になる。 ある程度統率が欲しい場合はC上田とR崎姫。 弓 北条032 R督姫 1.0 弓 2/3 柵 魅 和平の望み 3 大筒カウントが停止する。 柵・魅力持ちで武力2とスペック採用しやすい。 計略もまれに勝負に直結するところで役に立ってくれる。 家宝について 全体強化メインのデッキなので、全体復活・茶入れを採用しておけば安定感は高い。 同じような全体強化デッキ相手の場合なら、ぶつかり合いに勝てるように全体武力上昇を採用するといいだろう。 デッキサンプル(9コスト) № 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 北条038 SR北条氏政 2.5 騎馬隊 8/7 柵 魅 孤塁の采配 6 味方の武力が上がり、騎馬隊であれば突撃を当てた敵を吹き飛ばせるようになる 北条014 UC富永直勝 2.0 槍 8/3 盾 青備えの双陣 4 【陣形】自身の武力が上がる。範囲内に味方が2部隊いると、さらに味方の武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 北条034 SR北条氏直 2.0 槍 7/7 魅 大筒攻勢の采配 5 北条家の味方の武力が上がる。その効果は計略発動時の自軍が占領している大筒の発射時間が少ないほど大きい。 北条021 UC北条氏照 1.5 騎馬 5/3 柵 如意成就 5 味方の武力が上がり、兵力が徐々に回復する。 北条017 C垪和氏続 1 槍 3/1 制 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 総武力31 総統率21 槍3馬2 制1柵2魅2盾1 SR北条氏直の大筒攻勢の采配を採用した2.5/2/2/1.5/1の5枚型。 大筒攻勢の采配が使えないタイミングでは、UC北条氏照の如意成就をサブ計略として使っていく。 全体的に低統率なので、ダメージ計略や妨害には注意が必要。 № 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 北条038 SR北条氏政 2.5 騎馬隊 8/7 柵 魅 孤塁の采配 6 味方の武力が上がり、騎馬隊であれば突撃を当てた敵を吹き飛ばせるようになる 北条014 UC富永直勝 2.0 槍 8/3 盾 青備えの双陣 4 【陣形】自身の武力が上がる。範囲内に味方が2部隊いると、さらに味方の武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 北条021 UC北条氏照 1.5 騎馬 5/3 柵 如意成就 5 味方の武力が上がり、兵力が徐々に回復する。 北条035 C太田氏房 1.5 槍足軽 6/4 - 久野口の夜襲 3 武力が上がり、「忍」状態になる 北条016 C成田長泰 1.5 槍 6/3 盾 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 総武力33 総統率20 槍3馬2 柵2魅1盾2 2013/8/17の頂上対決ではやて軍団1主君が使っていた素武力重視の2.5/2/1.5/1.5/1.5の5枚型。 使う計略は基本は孤塁の采配で、サブ計略にはUC北条氏照の如意成就と分かりやすい。 全体的に低統率なので、ダメージ計略や妨害には注意が必要。 № 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 北条038 SR北条氏政 2.5 騎馬隊 8/7 柵 魅 孤塁の采配 6 味方の武力が上がり、騎馬隊であれば突撃を当てた敵を吹き飛ばせるようになる 北条034 SR北条氏直 2.0 槍 7/7 魅 大筒攻勢の采配 5 北条家の味方の武力が上がる。その効果は計略発動時の自軍が占領している大筒の発射時間が少ないほど大きい。 宴024 R北条氏勝 2.0 槍 7/5 柵 盾 守勢の双陣 4 【陣形】自身の武力が上がる。範囲内に味方が2部隊いると、さらに味方の武力が上がり、武力によるダメージを軽減するようになる。 SS048 BSS甲斐姫 1.5 騎馬 5/3 魅 戦場の双子星 4 【陣形】自身の武力が上がる。範囲内に味方が2部隊いると、さらに味方の武力と移動速度が上がる。 北条017 C垪和氏続 1 槍 3/1 制 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 総武力30 総統率23 槍3馬2 制1柵2魅3盾1 2013/8/18の頂上対決でドキドキ主君が使用した形。 使える計略が采配だけではなく、対応力が上がっている。 槍の武力がさがった分は氏政を壁として使うことを増やすなどしていこう。 解説 基本的には他の士気6前後で武力+5の采配デッキと立ち回りは近い。 勢力的に制圧を積みやすいが攻城持ちが皆無なので、虎口攻めには期待はせずに戦うのが得策。 戦場中ほどの殴り合いでは、ノックバック効果を出せれば相手の進撃を遅らせることができるので、 丁寧にラインを維持してこちらが攻められるタイミングを見出そう。 騎馬槍の采配対決になった場合も、ノックバックによる「槍足軽の脱乱戦」は連続突撃がしにくいこちらのデメリットでもあり、 相手の騎馬にとってのデメリットにもなり得る。出来ることなら相手のミスを誘えるような運用を心がけたい。 効果時間も短くはないので「孤塁の采配→全体武力上昇家宝→孤塁の采配」の赤青赤や 「孤塁の采配+サブ計略」の流れに持ち込むのが、単純かつ強力である。 このデッキへの対抗策 士気6で武力+5、さらにノックバック付きなので同士気の計略でまともに真正面から立ち向かってもそうそう崩せるものではない。 しかし、それ以上の戦闘力を持つ采配や陣形で迎え撃てるならば殲滅できる可能性はある。 計略を用いた総力戦は強い反面、騎馬による純粋な連続突撃がしにくいのが弱点である。 対する場合のダメージソースが騎馬ではなく、槍の後ろに鉄砲を構えている構成の場合は、 相手のノックバック付加効果が、槍をわざわざ乱戦から抜けさせてしまう、というデメリットに変わる。 また采配デッキ全般に言えることだが、足並みを崩され続けて万全の状態で計略使用を出来なければ 払う士気ほどの効果は上がらない場合が多いため、局地戦を狙っていくのも一つの手だろう。 + 8/24条件達成のため正規移行 ■投票について [正規枠]は、デッキページのトップの一覧表と武家別ページの両方に表示されます。[武家別枠]は武家別ページにのみ表示されます。 [要編集]に投票する場合は、できれば具体的にどこを改善するべきかコメント欄に書いて下さい。 [不必要]票は、使用率や勝率があまりにも低いなど、明らかにデッキの実用性がない場合のみ投じてください。 ■このページの必要性(試験的に新投票欄を使用しています、ガイドラインは以下参照) 2013/8/21-6 33投票欄設置 [正規枠]必要なので正規枠行き[50],[武家別枠]やや傍流と思われるので武家別枠行き[1],[要編集]デッキページとして必要性有り。ただ、コメント欄で指摘された部分等は改善すべき[0],[不必要]デッキページとして成立していないため不要[1]) ■検討枠から正規枠・武家別枠・非正規枠・削除のガイドライン 1.[正規枠]票と[武家別枠]票の合計が50票以上で、[不必要]票がその半分以下」>正規枠もしくは武家別枠行き 正規枠と武家別枠の判断は投票数が多い方へ移行。 2.[正規枠]票と[武家別枠]票の合計が50票以下且つ[不必要]票が50票以上」>非正規枠行き 3.2の条件かつ「[不必要]票が[正規枠]票の1.5倍」>削除通知を管理人に送る 4.1ヶ月経過して1~3に該当しない状況の場合、 ・[正規枠]票と[武家別枠]票の合計が[不必要]票より多い場合、武家別枠へ ・[不必要]票が[正規枠]票と[武家別枠]票の合計より多い場合、非正規枠へ 5.[要編集]票が25票を超え、かつ[正規枠]と[武家別枠]票の合計を超えている場合は一旦投票を停止、三日間の改善期間をおいた後に0から再投票する 6.投票欄設置編集者は、混乱防止のため、設置した日時を投票欄に明示すること。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 名前 「ノックバックはタッチ突撃、通常突撃共に採用される。」という文章に違和感を感じたんだけど、採用→適用はどうかな? - 名無しさん 2013-08-16 18 57 42 加筆修正おねがいします - 名無しさん 2013-08-16 09 24 27
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武将名 いろはひめ 独眼竜の娘 EX五郎八姫 伊達政宗の長女。徳川家康六男の松平忠輝に嫁いだ。しかし忠輝が改易されてしまったため若くして離縁し、政宗の下へ戻る。残りの生涯は婚姻の誘いを断り、独身を貫いた。これは五郎八姫がキリシタンであり、信仰上の理由に基づくと考えられている。「たとえ離れ離れになっても、 お父様の役に立ってみせるから!」 出身地 山城国(京都府) コスト 1.5 兵種 竜騎馬隊 能力 武力4 統率7 特技 魅力 計略 紫電の采配 伊達家の味方の竜騎馬隊の武力と移動速度が上がる。 必要士気3 Illustration 風間雷太 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 3 +1 - +60 - 4.9c(統率依存0.04c) - 伊達家の竜騎馬隊限定。 (以上3.00A) (最終修正3.00A) 解説 武力4で魅力持ちと女性武将らしいスペック。 計略は竜騎馬の移動速度を大幅に上昇させる、三国志大戦の刹那の神速を思わせる計略。 計略範囲は自身中心円でそれほど広くないが、機動力に長ける竜騎馬主体のデッキになるため、範囲に入れる事は難しくない。 武力上昇は無いにも等しく、この計略でぶつかり合うことはまずないだろう。 ヒット&アウェイが得意な竜騎馬の特性をさらに強調し、迅速に攻め上がり被害が出る前に引いていくための計略。 元々できる事をさらにやりやすくするために士気3を払えるか、武力4を我慢できるかが、このカードをデッキに採用する焦点となるだろう。 備考 2.22B 効果時間延長(4.0c→4.4c) 3.00A 計略範囲拡大 効果時間延長(4.4c→4.9c(統率依存0.2c→0.04c)) 台詞 \ 台詞 開幕 準備はいい? みんな行くよ! 計略 これで大丈夫だよね タッチアクション(射撃) 撃てっ! タッチアクション(突撃) 行けっ! 撤退 嘘みたい 復活 あたしが行くから 伏兵 - 虎口攻め これで決める! └成功 あたし、お父さんのお役に立てた? 攻城 怪我しちゃだめだよ 落城 たとえ離れ離れになっても、あたしは味方だから! 熟練度上昇 あたし、大きくなったよ
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ビタ止めとは 騎馬を扱う上で重要となるテクニック。 Ver2.0より、突撃準備状態の騎馬隊は通常突撃を出せる状態となった。そのまま敵の槍に突っ込めば迎撃されてしまう。 他の部隊を動員して壁突撃を行えばいいのだが、そうは言っていられない場合もある。(単騎で戦わないといけなくっている。騎馬単で組んでいるため全員迎撃されるおそれがあるなど) こういった時にこのテクニックが役に立つ。 考え方 まず、騎馬隊には「初速」というものがある。 走りだしてから突撃準備状態に入るまで短い助走の速度である。 この状態で槍に接触すれば迎撃されずに済む。 やり方 カードを動かすと、緑色の四角いマークが出現する。これは、「その武将の到達予測地点」である。 カードの配置によって、マークの地点に移動するように指令を出されていることを意味する。 部隊がマークの位置に到達すれば部隊は停止する。 これを利用し、 「カードを動かしてマークを接触したい武将の手前に置く」 のである。 こうすることで部隊は接触したい敵の手前でピタッと停止する。 あとはもう一度カードを動かして初速で敵に接触すればよい。
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武将名 だてこじろう R伊達小次郎 伊達輝宗の次男。母の義姫は、最上家と対立した政宗よりも小次郎を愛していたといわれる。蘆名氏の後継者問題が起きると、当主に推薦されるが、金上盛備の策略で佐竹義重の子・義広が当主となった。小田原参陣の直前に急死。政宗に殺されたと言われる。「どちらかが消える・・・・・・、. それが我らの運命でしょう」 出身地 出羽国(山形県) コスト 1.0 兵種 竜騎馬隊 能力 武力3 統率2 特技 魅力 計略 覇道の礎 戦場にいる最も武力の高い伊達家の味方の武力と移動速度が上がる。さらに竜騎馬隊であれば残弾数0のとき、タッチによる突撃が可能になる。発動後、自身は撤退する。 必要士気3 Illustration 黒葉.K お家騒動の末に、非業の死を遂げた伊達政宗の実弟も参戦。通説では諱は政道とされている。 統率は低めだがコスト相応の武力に魅力持ちの竜騎馬と、戦力としては十分なスペック。 覇道の礎は自身は撤退するが、高武力強化し竜騎馬であればタッチ突撃を可能とさせる投げ計略。 武力+4で移動速度+70%(要検証) 効果時間は5c。(2.01C) 最大限に生かすならば高コスト・高武力に竜騎馬隊を採用したデッキを構築したいところ。 効果時間はそこそこで自身撤退という性質から、カウンターで攻め上がれるほどの継続性はないため あくまで守りの切り札として使い、被害を最小限にして仕切り直しまで持っていく使い方がメインとなるだろう。 ちなみに、タッチ突撃計略を持たない竜騎馬隊の突撃ボイスを聞く方法としてUC後藤信康の黄後藤の声と覇道の礎があるが、 前者を小次郎に掛けようとすると高武力の後藤自身にかかってしまい、後者は小次郎本人が撤退してしまう。 小次郎の突撃ボイスを聞くには、他の計略か奥義の発動で武力を上げてから黄後藤の声を使用する必要があった。 ver2.01cより 宴SR伊達政宗 の登場で、容易に突撃ボイスを聞くことができるようになった。 政宗を危険視した家臣団の一部に祭り上げられたため、政宗から直々に死を賜ったというのが通説である。 7代先までの本家勘当もされたため何らかの確執はあったとは思われるが、 一部識者の間では小次郎生存説が研究されているなど、その経緯は現在も謎に包まれている。
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武将名 ながのなりもり UC長野業盛 長野業正の三男。父の死後、長野家の家督を相続する。上野攻略のため、進軍してきた武田信玄に対し、一歩も退かずに立ち向かった。箕輪城の戦いにおいては、武田軍に多数の損害を与えるものの、衆寡敵せず、自害して果てた。「最後の瞬間まで戦い抜け!. それが武士の生き様だ!」 出身地 上野国(群馬県) コスト 1.5 兵種 騎馬隊 能力 武力5 統率5 特技 計略 不屈の構え 武力と兵力が上がる。 必要士気4 Illustration 春乃壱 無特技ながら武力5/統率5と安定したスペックにより、他家のコスト1.5騎馬としては安定の一枚。 計略の「不屈の構え」は様々な場面で使っていけるが、特に消耗戦・局地戦に向いた計略である。 ver1.0時代の他家では強力な妨害計略が存在する一方、ダメージソースとなる騎馬・鉄砲の層が薄いため、 かつての他家単では彼が孤軍奮闘する姿がよく見られたが、Ver1.20以降、同コスト帯で騎馬隊・鉄砲隊が数多く追加されたために、使用率は分散・低迷している。
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上野・武蔵 大名:北条家 難易度:★★★★★★★★☆☆ ※上野・武蔵を全て評価SでクリアするとR北条氏康が手に入る 小沢原 兵糧 24 戦場の特徴 敵兵の程度は並といったところにござるが、「足止め罠」にはご注意くだされ。 妨害 足止め罠 獲得武将 R松田憲秀 報酬 銀4枚 (制覇済みSランク時40銀) 財宝 名画・祥雲寺障壁画 評価S R北条氏康 詳細を表示 慎重 駆足 電撃 武将名 兵種 LV 兵数 攻撃 備考 1~11日目 1~5日目 1~3日目 MOB 北条足軽隊 足軽 1 190 32 MOB 北条騎馬隊 騎馬 2 200 34 12日目 6日目 4日目 MOB 北条足軽隊 足軽 1 190 32 1番陣地 13~23日目 7~11日目 5~7日目 MOB 北条足軽隊 足軽 1 190 32 2 200 34 24日目 12日目 8日目 R 松田憲秀 足軽 1 740 62 本陣 鉢形城 兵糧 28 戦場の特徴 敵兵の程度は並といったところにござるが、「足止め罠」にはご注意くだされ。 妨害 足止め罠 獲得武将 C板部岡江雪斎、R松田憲秀 報酬 銀4枚 財宝 花入・夜長、花入・尺八、名刀・鬼丸、名画・祥雲寺障壁画、ココロの鍵、継承成功+10% 評価S C前田利家+R本田忠勝+R上杉景勝 詳細を表示 慎重 駆足 電撃 武将名 兵種 LV 兵数 攻撃 備考 1~13日目 1~6日目 1~4日目 MOB 北条騎馬隊 騎馬 1 190 32 2 200 34 14日目 7日目 5日目 MOB 北条騎馬隊 騎馬 1 190 32 1番陣地 15~27日目 8~13日目 6~9日目 R 松田憲秀 足軽 3 940 67 MOB 北条足軽隊 足軽 1 190 32 2 200 34 28日目 14日目 10日目 C 板部岡江雪斎 足軽 1 210 40 本陣 国府台 兵糧 48 戦場の特徴 敵兵の程度は並といったところにござるが、「足止め罠」にはご注意くだされ。 妨害 足止め罠 獲得武将 R北条早雲、R風魔小太郎 報酬 銀10枚 財宝 名刀・鬼丸、継承成功+10% 評価S R北条氏康+R武田信玄 詳細を表示 慎重 駆足 電撃 武将名 兵種 LV 兵数 攻撃 備考 1~15日目 1~7日目 1~5日目 MOB 北条騎馬隊 騎馬 1 190 32 2 200 34 16日目 8日目 6日目 MOB 北条騎馬隊 騎馬 1 190 32 1番陣地 17~31日目 9~15日目 7~11日目 MOB 北条騎馬隊 騎馬 1 190 32 2 200 34 32日目 16日目 12日目 MOB 北条騎馬隊 騎馬 1 190 32 2番陣地 33~47日目 17~23日目 13~17日目 R 風魔小太郎 忍者 1 380 86 戦闘中稀に一撃必殺 MOB 北条足軽隊 足軽 1 190 32 2 200 34 3 210 37 48日目 24日目 18日目 R 北条早雲 忍者 1 740 74 本陣 河越城 兵糧 54 戦場の特徴 敵兵の程度は並といったところにござるが、「足止め罠」にはご注意くだされ。 妨害 足止め罠 獲得武将 R松田憲秀、C北条氏政 報酬 銀20枚 財宝 評価S R北条氏康 詳細を表示 慎重 駆足 電撃 武将名 兵種 LV 兵数 攻撃 備考 1~17日目 1~8日目 1~5日目 MOB 北条足軽隊 足軽 1 190 32 MOB 北条騎馬隊 騎馬 2 200 34 18日目 9日目 6日目 MOB 北条足軽隊 足軽 1 190 32 1番陣地 19~35日目 10~17日目 7~11日目 MOB 北条足軽隊 足軽 1 190 32 2 200 34 36日目 18日目 12日目 MOB 北条足軽隊 足軽 1 190 32 2番陣地 37~53日目 19~26日目 13~17日目 R 松田憲秀 足軽 2 840 64 MOB 北条足軽隊 足軽 2 200 34 3 210 37 54日目 27日目 18日目 C 北条氏政 足軽 4 220 65 本陣、戦闘開始時攻撃力が(兵糧÷3)アップ 小田原城 兵糧 480 戦場の特徴 相手は天下一の堅城でござる。長期の戦いになります故、兵糧の扱いの上手き武将をお揃えください! 妨害 足止め罠 獲得武将 R北条氏康、C北条氏政、R北条早雲、R風魔小太郎、C板部岡江雪斎、R松田憲秀 報酬 銀120枚 財宝 ココロの鍵、継承成功+10%、花入・園城寺、花入・夜長、花入・尺八、名刀・鬼丸、名画・祥雲寺障壁画 評価S UR豊太閤秀吉 詳細を表示 慎重 駆足 電撃 武将名 兵種 LV 兵数 攻撃 備考 1~89日目 1~44日目 1~29日目 MOB 北条足軽隊 足軽 1 190 32 2 200 34 90日目 45日目 30日目 R 松田憲秀 足軽 1 740 62 1番陣地 91~179日目 46~89日目 31~59日目 R 松田憲秀 足軽 3 940 67 MOB 北条足軽隊 足軽 1 190 32 2 200 34 180日目 90日目 60日目 C 板部岡江雪斎 足軽 1 210 40 2番陣地 181~279日目 91~139日目 61~93日目 R 風魔小太郎 忍者 1 380 86 戦闘中稀に一撃必殺 MOB 北条足軽隊 足軽 1 190 32 2 200 34 280日目 140日目 94日目 R 北条早雲 忍者 1 740 74 3番陣地 281~379日目 141~189日目 95~127日目 R 松田憲秀 足軽 2 840 64 MOB 北条足軽隊 足軽 2 200 34 3 210 37 380日目 190日目 128日目 C 北条氏政 足軽 4 220 65 4番陣地、戦闘開始時攻撃力が(兵糧÷3)アップ 381~479日目 191~239日目 129~161日目 R 北条早雲 忍者 2 840 76 R 風魔小太郎 忍者 5 780 100 戦闘中稀に一撃必殺 C 板部岡江雪斎 足軽 3 230 45 MOB 北条足軽隊 足軽 2 200 34 3 210 37 480日目 240日目 162日目 R 北条氏康 足軽 1 380 47 本陣 ☆江戸城(7/19-7/26、火曜限定戦場) 兵糧 135 戦場の特徴 火曜日限定のチャレンジ戦場!【島津家】武将が3名必要ですのでご注意を! 出陣条件 島津家 武将3名 妨害 奇襲、布陣失敗 獲得武将 報酬 銀120枚 財宝 茶壷・千種、茶壷・三日月、茶壷・松島、茶壷・ルソン壷、茶壷・橋立、茶壷・蓮華王壷、茶壷・兵庫、茶壷・りんき壷、銀貨3300個 評価S 詳細を表示 慎重 駆足 電撃 武将名 兵種 LV 兵数 攻撃 備考 1~日目 1~22日目 1~14日目 SR 真田信之 騎馬 8 2670 181 戦闘開始時防御力5倍 R 服部半蔵 忍者 6 1390 87 戦闘中まれに一撃必殺 R 鳥居元忠 弓兵 7 1890 116 戦闘中しばしば全体に現在兵数ダメージ MOB 徳川足軽隊 足軽 5 880 34 MOB 徳川弓兵隊 弓兵 4 740 33 45日目 23日目 15日目 R 本多忠勝 騎馬 10 1190 256 1番陣地、戦闘開始時1人の兵数を30%ダウン 46~89日目 24~45日目 16~29日目 R 井伊直政 騎馬 9 2370 167 R 小松姫 足軽 8 2310 181 戦闘開始時1人の兵数を40%ダウン MOB 徳川足軽隊 足軽 5 880 34 MOB 徳川鉄砲隊 鉄砲 6 940 44 90日目 46日目 30日目 R 酒井忠次 騎馬 11 2890 226 2番陣地 91~134日目 47~68日目 31~44日目 R 榊原康政 弓兵 8 2250 228 戦闘開始時攻撃力50%アップ MOB 徳川騎馬隊 騎馬 6 820 48 MOB 徳川忍者隊 忍者 7 1040 51 135日目 69日目 45日目 UR 征夷大将軍家康 足軽 18 3380 297 本陣、戦闘開始時全軍の攻撃力を(進軍日数)ダウン ☆石橋山(8/16-8/23、木曜限定戦場) 兵糧 95 戦場の特徴 木曜限定のイベント戦場!出陣条件は兵種【鉄砲】3名にございます! 出陣条件 鉄砲3名 妨害 奇襲、布陣失敗 獲得武将 R服部半蔵、R霧隠才蔵、R森蘭丸、R風魔小太郎 報酬 銀80枚 財宝 ココロの鍵、ココロの鍵6個、ココロの鍵9個茶釜・平蜘蛛釜、茶釜・富士形釜、茶釜・乙御前釜、茶釜、阿弥陀堂釜、茶釜・大講堂釜、茶釜・姥口釜、茶釜・達磨堂釜 評価S R雑賀孫市 詳細を表示 慎重 駆足 電撃 武将名 兵種 LV 兵数 攻撃 備考 1~30日目 1~15日目 1~10日目 R 猿飛佐助 忍者 7 1170 154 戦闘中高確率で1人の攻撃力99%ダウン R 鵜飼孫六 忍者 6 990 109 戦闘中毎順1人に(攻撃力+60-防御力)ダメージ R 多羅尾光俊 忍者 6 880 120 戦闘中ときどき1人を行動不能 MOB 江戸城御庭番 足軽 4 740 102 姫、戦闘中稀に一撃必殺 MOB 徳川忍者隊 忍者 3 640 29 31日目 16日目 11日目 R 服部半蔵 忍者 13 2540 188 1番陣地、戦闘中稀に一撃必殺 32~61日目 17~31日目 12~21日目 SR 霧隠才蔵 忍者 7 1410 155 戦闘中稀に一撃必殺 R 風魔小太郎 忍者 5 780 100 戦闘中稀に一撃必殺 R 森蘭丸 忍者 4 460 62 戦闘中稀に一撃必殺 R 多羅尾光俊 忍者 6 880 120 戦闘中ときどき1人を行動不能 MOB 風魔忍者隊 忍者 3 880 136 戦闘中高確率で一撃必殺 62日目 32日目 22日目 R 風魔小太郎 忍者 13 1590 172 2番陣地、戦闘中稀に一撃必殺 63~94日目 33~48日目 23~32日目 R 服部半蔵 忍者 5 1190 75 戦闘中稀に一撃必殺 R 鵜飼孫六 忍者 6 990 109 戦闘中毎順1人に(攻撃力+60-防御力)ダメージ MOB 武田忍者隊 忍者 3 600 29 MOB 毛利忍者隊 忍者 4 290 83 95日目 49日目 33日目 SR 百地三太夫 忍者 10 1526 252 本陣、忍者の攻撃を反射 ☆大奥(11/7-11/14限定戦場) 兵糧 91 戦場の特徴 豪華絢爛な姫武将たちがお相手にございまするぞ! 出陣条件 姫武将3名 妨害 獲得武将 報酬 銀枚、R愛姫、R五郎八姫、R千代、R築山殿 財宝 評価S R茶々+R江 詳細を表示(11/7~11/14) 慎重 駆足 電撃 武将名 兵種 LV 兵数 攻撃 備考 1~17日目 1~8日目 1~5日目 R 茶々 足軽 3 400 66 R 千代 足軽 3 270 21 R 妙林尼 鉄砲 4 750 137 R武将の攻撃を反射 R 寿桂尼 鉄砲 3 490 14 MOB 火之番 鉄砲 2 430 95 姫 18日目 9日目 6日目 SP 浅井三姉妹 足軽 1 650 151 1番陣地 19~36日目 10~18日目 7~12日目 SR 千姫 足軽 4 750 20 R 初 足軽 3 400 51 R 甲斐姫 弓兵 4 860 56 戦闘開始時防御力3倍 MOB 江戸城御庭番 忍者 2 540 95 姫、戦闘中稀に一撃必殺 37日目 19日目 13日目 R 妙印尼輝子 足軽 2 890 142 2番陣地、毎巡高確率で1人に(攻撃力+150-防御力)ダメージ 38~54日目 20~27日目 14~18日目 R 江 足軽 3 400 56 R 小松姫 足軽 4 1410 121 戦闘開始時1人の兵数を40%ダウン R 愛姫 鉄砲 5 960 89 戦闘開始時全体の攻撃力50%ダウン MOB 火之番 鉄砲 2 430 95 姫 55日目 28日目 19日目 SSR 崇源院 鉄砲 3 1710 212 3番陣地 56~72日目 29~36日目 20~24日目 SR 霧隠才蔵 忍者 4 1110 137 戦闘中高確率で1人に現在兵数ダメージ R 五郎八姫 弓兵 5 860 90 R まつ 足軽 4 820 94 R ねね 足軽 3 590 51 MOB 江戸城御庭番 忍者 2 540 95 姫、戦闘中稀に一撃必殺 73日目 37日目 25日目 SSR 常高院 弓兵 3 1570 158 4番陣地 74~90日目 38~45日目 26~30日目 SR 立花誾千代 鉄砲 4 1270 101 戦闘開始時1人の兵数を40%ダウン R 築山殿 弓兵 5 470 61 戦闘開始時1人の特技を3巡封じる R 濃姫 足軽 3 760 51 MOB 豊臣秀頼 足軽 6 1180 142 戦闘開始時捕虜を全て解放、MOBなので捕獲不可 MOB 江戸城御庭番 忍者 2 540 95 姫、戦闘中稀に一撃必殺 91日目 46日目 31日目 SSR 淀殿 忍者 3 1760 172 本陣 ☆(旧)石橋山(4/30、5/2-6/1限定戦場) 兵糧 90 戦場の特徴 この地にはかの「ご当地芸人武将」が登場するとの噂!突然の「奇襲」(アドリブ)にご注意くださいませ! 妨害 奇襲 獲得武将 R文田大介、R根建太一、SR囲碁将棋 報酬 銀80枚 財宝 ココロの鍵、継承成功+10%、銀貨600個茶釜・十二支釜、茶釜・尻張釜、茶釜・大講堂釜、茶釜・姥口釜、茶釜・達磨堂釜、茶釜・芦屋釜、茶釜・平蜘蛛釜茶釜・阿弥陀堂釜、茶釜・富士形釜、茶釜・乙御前釜 評価S LOB源義経 ☆(旧)江戸城(5/1、5/2-6/1限定戦場) 兵糧 90 戦場の特徴 この地にはかの「ご当地芸人武将」が登場するとの噂!笑わされて「傷病」にならぬようご注意を! 妨害 傷病 獲得武将 R福田恵悟、R伊藤智博、SRLLR 報酬 銀80枚 財宝 ココロの鍵、ココロの鍵3個、継承成功+10%、継承+10%3個、銀貨600個茶壷・松花、茶壷・三日月、茶壷、りんき壺、茶壷・千種、茶壷・ルソン壺、茶壷・四十石、茶壷・蓮華王壺、茶壷・兵庫茶壷・橋立、茶壷・松島 評価S R徳川家康 ☆(旧)大奥(6/21-6/28限定戦場) 兵糧 91 戦場の特徴 6/28までの期間限定戦場にござる!可愛くも手強い姫武将たちがお相手にござるぞ! 出陣条件 【出陣条件】姫武将3名 妨害 足止め罠 獲得武将 SR千姫、R井伊直虎、R寿桂尼、R甲斐姫 報酬 銀80枚 財宝 継承成功+10%茶入・初花肩衝、茶壺・りんき壺、茶釜・尻張釜、茶釜・乙御前釜、名画・洛中洛外図、名刀・大般若長光 評価S ☆(旧)大奥(8/27-9/3限定戦場) 兵糧 91 戦場の特徴 9/3 12時までの期間限定戦場にござる!豪華絢爛な姫武将たちがお相手にございまするぞ! 出陣条件 【出陣条件】姫武将3名 妨害 足止め罠 獲得武将 R茶々、R妙林尼、R寿桂尼、R初、R江、R甲斐姫、R五郎八姫、SR千姫、SR妙印尼輝子、SR霧隠才蔵、R小松姫、Rねね、Rまつ、SR立花誾千代、R濃姫 報酬 銀80枚、SR妙印尼輝子、R五郎八姫、R愛姫、R千代 財宝 継承成功+10%、銀貨665枚、茶壺・りんき壺、茶釜・乙御前釜 評価S ☆紅葉狩り(上野・武蔵に出現 12/5-12/12限定戦場) 兵糧 120 戦場の特徴 期間限定の紅葉狩り戦場でござる!よっぱらいどもをやっつけるでござるよ! 出陣条件 C今川義元1名 妨害 奇襲、計略 獲得武将 R真田幸隆、R山県昌景、R山本勘助、R上杉景信、R武田勝頼、R武田信繁、R長野業正、R内藤昌豊 報酬 銀30枚、SR天台沙門信玄、SR紅天部謙信 財宝 銀1000枚、ココロの鍵20個、継承成功+10%、茶釜・乙御前釜、茶杓・玉霰、名刀・大典太、名画・松林図屏風 評価S R北条氏康 詳細を表示 慎重 駆足 電撃 武将名 兵種 LV 兵数 攻撃 備考 1~38日目 1~19日目 1~12日目 R 山県昌景 騎馬 1 1260 47 戦闘中一定確率で全体の攻撃力20%ダウン R 真田幸隆 鉄砲 2 1260 74 戦闘開始時全体の攻撃力50%ダウン R 内藤昌豊 騎馬 3 1720 65 MOB 武田沙門水兵隊 水兵 1 420 18 39日目 20日目 13日目 MOB 山本勘助 足軽 1 580 47 1番陣地、戦闘中ときどき全体の攻撃力90%ダウン 40~78日目 21~39日目 14~26日目 R 長野業正 騎馬 2 680 101 騎馬の攻撃を反射 R 色部勝長 足軽 2 800 96 R 柿崎景家 足軽 3 900 79 MOB 上杉天武水兵隊 水兵 1 420 18 79日目 40日目 27日目 R 上杉景信 足軽 1 700 62 1番陣地 80~118日目 41~59日目 28~40日目 R 武田勝頼 騎馬 2 1040 86 R 武田信繁 騎馬 2 1260 47 R 内藤昌豊 騎馬 3 1720 65 MOB 武田沙門鉄砲隊 鉄砲 1 420 18 119日目 60日目 41日目 SR 天台沙門信玄 水平 1 540 18 3番陣地 120日目 161日目 42日目 SR 紅天部謙信 忍者 1 500 30 本陣 ☆ 兵糧 戦場の特徴 妨害 獲得武将 報酬 財宝 評価S
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長篠の戦い(武田軍) 出現条件 戦前好感度イベント 戦前・戦後イベント・ムービー 勝敗条件 武将データ ミッション アイテム配置 シナリオ攻略情報金ミッション情報 出現条件 武田の章、三方ヶ原の戦い(武田軍)クリア 戦前好感度イベント 戦前・戦後イベント・ムービー 前・後 イベント名 選択肢 友好度上下 武将 シナリオ分岐 戦前 高天神城奪取 選択肢なし ― ─ ―─ 設楽ヶ原の死闘 選択肢なし ― ─ ―─ 戦後 長篠惨敗 幸村と正面突破 ─ ─ 真田の章・第一次上田城の戦い(真田軍)へ 自分が囮になる 徳川の章・小牧長久手の戦い(徳川軍)へ 勝敗条件 制限時間 60分 勝利条件 織田信長の撃破→武田勝頼の退却地点への到達 敗北条件 武田勝頼とプレイヤーいずれかの敗走 武将データ 武田軍 備考 織田軍 取得品 備考 真田幸村 プレイヤー・敗北条件 織田信長 勝利条件 くのいち 羽柴秀吉 アイテム 島左近 前田利家 武器 武田勝頼 敗北条件 明智光秀 武器 武田信廉 徳川家康 アイテム 武田信豊 柴田勝家 武器 増援 穴山信君 本多忠勝 武器 馬場信房 佐久間信盛 真田信綱 佐々成政 武器 山県昌景 丹羽長秀 内藤昌豊 滝川一益 アイテム 原昌胤 鳥居元忠 小幡信貞 大久保忠世 武器 甘利信康 金森長近 小山田信茂 酒井忠次 三枝守友 松平康忠 高坂昌澄 菅沼定盈 奥平貞能 織田信忠 武器 増援 河尻秀隆 榊原康政 石川数正 奥平貞昌 大久保忠佐 成瀬正一 日下部定好 松平家忠 ミッション No. 名称 難易度 内容 ボーナス条件 ボーナス 備考 1 背水の陣 ★★☆☆☆ 三枝守友を南の関まで護衛せよ! 三枝守友の体力が半分以上の状態で成功 巻物 2 中央砦制圧 ★☆☆☆☆ 中央砦制圧のため丹羽長秀と滝川一益を撃破せよ! 1分以内に成功 金 3 丸山砦制圧 ★★★★☆ 武田騎馬隊の馬防柵突破前に佐久間信盛と佐々成政を撃破せよ! 1分以内に成功 武器 4 南砦制圧 ★★★★☆ 武田騎馬隊の馬防柵突破前に鳥居元忠と大久保忠世を撃破せよ! 1分以内に成功 アイテム 5 最強の武 ★★☆☆☆ 本多忠勝を撃破し、武田騎馬隊の敗走を阻止せよ! すべての敵を〇〇が撃破して成功 巻物 6 武は忠勝のみに非ず ★☆☆☆☆ 柴田勝家を撃破せよ! すべての敵を〇〇が撃破して成功 武器 7 決死の覚悟 ★★☆☆☆ すべての鉄砲兵長を撃破し、武田騎馬隊の全滅を阻止せよ! 1分以内に成功 金 8 北西の追撃阻止 ★★★★☆ 織田信忠と河尻秀隆の丸山砦侵入を阻止せよ! 1分以内に成功 アイテム 9 南東の追撃阻止 ★☆☆☆☆ 榊原康政と石川数正を撃破せよ! すべての敵を〇〇が撃破して成功 金 10 撤退命令 ★★★★★ すべての味方武将を退却地点まで援護せよ! 武田勝頼の体力が半分以上の状態で成功 武器 アイテム配置 アイテム種類 場所 シナリオ攻略情報 「中央砦制圧」をクリアするか、丸山砦・南砦に接近で武田騎馬隊が突撃を開始する。 「最強の武」失敗又は「決死の覚悟」クリアで武田騎馬隊が全滅、撤退へ移行。 金ミッション情報 条件 ミッション1、3~5、7をクリア ミッション7をクリアするまでに長篠城を制圧している?(奥平貞能を撃破) 詳細情報 イベントで強制敗走する武将が多いが、イベント発生前に普通に倒されてしまうと金ミッションが発生しない。 接触しそうな敵はできるだけ倒すこと、戦技「鼓舞」「絶陣」「復活」等を使用しての味方強化が有効な手段となる。 まずシナリオが始まったら「背水の陣」→「中央砦制圧」の順にこなす。ここは比較的余裕があるのであわせて長篠城も落とす。 丸山砦・南砦に武将を向かわせたくなるが、接近するのは「中央砦制圧」をクリアしてからの方がよい。騎馬隊の突撃開始が早まってしまう。 「中央砦制圧」をクリアし突撃が始まったら丸山砦・南砦をそれぞれ制圧する。 これ以降は騎馬隊が敵に遭遇しやすくなるため、できるだけ急ぎで。 特に「最強の武」発生時に忠勝と騎馬隊が接触してしまっていると敗走の危険性が跳ね上がる。 「神算」は時間経過を遅くすることにより味方の進行速度も遅くなるので使用しておくと便利。 「丸山砦制圧」、「南砦制圧」クリアで「最強の武」、「武は忠勝のみに非ず」が発生。 忠勝は敵本陣南側詰所、勝家は鳶ヶ巣山砦(南砦よりさらに南にある砦)に出現するのでそれぞれ武将を待機させておいて倒す。 忠勝撃破で「決死の覚悟」が発生。馬無双が使えれば鉄砲隊を一気に倒せる。 「決死の覚悟」までクリアできれば、騎馬隊全滅イベントの後に金ミッションが発生する。 注意すべきは南側にぽつんと残っているであろう三枝守友。 途中で二人の敵武将に接触するので放って置くとすぐに敗走してしまう。 ちなみに「中央砦制圧」「武は忠勝のみに非ず」は未クリアでも金ミッション発生を確認している。 ただクリアした方が敵の士気を下げられるので残しておく意味はあまりない。