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デッキ名 万死一生デッキ 解説 SR武田勝頼の万死一生を中心にしたデッキ。 兵力が少ないほど効果の上がる采配という特徴から、ラインを上げやすくカウンターも早い。 また、兵力が減っていない状態でも武力+5と並みの大名采配と同じなので使いやすい。 2.5/2/2/1.5/1の5枚デッキが基本的な編成になる。もしくは2.5/2/1.5/1.5/1.5の5枚。 R内藤を入れた2.5/2.5/2/2の4枚編成も見られる。 槍撃・突撃ダメージが上がることから、槍馬構成が基本。 出来れば騎馬2にして、火力と機動力を上げたい。 また、兵力管理が重要なので、特に壁となる槍の素武力は高めにしておいた方がやり易い。 兵力を減らしてから計略を使用することが多いので、特技「気合」と相性が良い。 なお、計略自体は武田家限定では無いので混色でも可能なのだが、士気7と重たい計略なので基本的には単色で組んだ方が無難。 キーカード 武田054 SR武田勝頼 2.5 騎馬 8/6 気 魅 万死一生 7 味方の武力が上がる。さらに騎馬隊であれば突撃ダメージが上がり、槍足軽であれば槍撃ダメージが上がる。その効果は対象の味方の兵力が少ないほど大きい。 相性の良い気合持ち騎馬でスペックは問題無く、メインアタッカーとしての役割も果たせるだろう。 「万死一生」は、兵力が少ないほど効果の上がる采配。 残り兵力を参照して、武力と槍撃・突撃ダメージが上がる。 兵力 上昇値 100~85 +5 ~70 +6 ~55 +7 ~40 +8 ~25 +9 24~1 +10 「最大兵力からどれぐらい減ったか」ではなく、「現在の残り兵力」を参照して効果を発揮する点には注意。 ゆえに、家宝効果や計略で最大兵力を上げても効果は上がらない。 候補カード 3コスト以上 槍 コストが重く採用しづらい枠、相性の良い気合と回復計略を持つSR馬場が候補。 採用すると構成が4枚以下になるだろう。 武田031 SR馬場信春 3 槍 9/7 城 気 不死身の鬼美濃 5 統率力と兵力が上がる。 2.5コスト 槍 優秀な陣形持ちのR内藤を採用できるのが利点。 計略は弱体化されたが、スペックの良いR武田晴信も候補になる。 ただ、構成が2.5/2.5/1.5/1.5/1の5枚型、もしくは2.5/2.5/2/2の4枚型になるだろう。 武田028 R内藤昌豊 2.5 槍 8/9 - 火門の陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 武田074 R武田晴信 2.5 槍 7/6 魅 新 軍 若虎の朱槍 5 【超新星】武力と槍の長さが上がり、一定時間ごとに全方向に槍の無敵攻撃を行うようになる。兵力が一定以下のときは全方向に槍の無敵攻撃を行わない代わりに、兵力が少ないほど武力と槍撃ダメージと槍の長さが上がる。新星3:必要士気が下がる 2コスト 壁となる槍を最低でも1枚は確保したい。 この枠から騎馬を選択する場合は、勝頼自身がアタッカーとして十分な武力があるので、計略要員としての採用を考えても良い。 槍 8/4のUC保科が一番手の候補。 R原も貴重な城持ちなので優先度が高いだろう。 UC仁科とBSS土屋は相性の良い気合持ち、特にUC仁科は計略も優秀で局地戦で戦える。 UC小山田信有はやや使いづらいが、万死一生と相性の良い妨害計略なので裏の手に入れても良いだろう。 SS望月千代女は軽い士気で防衛等に使いやすい計略なので一考。 武田034 UC保科正俊 2 槍 8/4 - 槍弾正 4 武力と槍撃ダメージが上がり、槍が長くなる。 武田058 UC仁科盛信 2 槍 7/5 気 万死の抵抗 5 武力と移動速度と槍撃ダメージが上がる。その効果は兵力が少ないほど大きい。 武田032 R原虎胤 2 槍 7/7 城 不屈の夜叉美濃 6 武力と兵力が上がる。 武田070 UC小山田信有 2 槍 7/6 軍 万死の力萎え 5 敵の武力を下げる。その効果は自身の兵力が少ないほど大きい。 SS042 BSS土屋昌恒 2 槍 7/4 気 突貫の構え 4 武力と城攻撃力が上がるが、強制的に敵城方向へ前進してしまう。 SS053 SS望月千代女 2 槍 7/4 忍 魅 忍法魅惑の抱擁 4 武力と移動速度が上がる。さらに敵と接触中にカードをタッチすると敵にダメージを与えられるようになる。 騎馬 万死一生と相性の良い計略持ちのR諏訪姫、速度上昇を生かして苦手な鉄砲や軽騎馬・竜騎馬対策に。 武力要員としては、速度上昇騎馬ならR甘利、鉄砲や軽騎馬・竜騎馬相手に継続戦闘能力の高いUC三枝。 計略要員としては、スペックも良くサブ計略向きのUC一条、武力を上げる采配や陣形の多い環境なら、超絶強化対策も兼ねてSR真田昌幸が有効。 武田003 R甘利虎泰 2 騎馬 8/5 - 疾風迅雷 4 武力と移動速度が上がる。 武田044 UC三枝守友 2 騎馬 8/3 - 血の渇き 5 武力と移動速度が上がるが、兵力が徐々に下がる。さらに突撃が成功するたびに兵力が回復する。 武田005 UC一条信龍 2 騎馬 7/8 魅 方陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 武田045 SR真田昌幸 2 騎馬 6/9 制 信玄の炯眼 4 【陣形】敵にかかっている計略による武力と統率力の変化を無効にする。ただし範囲の外に出ると元に戻る。 武田072 R諏訪姫 2 騎馬 6/4 魅 新 疾 極限加速 5 武力と移動速度が上がる。その効果は兵力が少ないほど大きい。 1.5コスト 騎馬を採用しやすい枠、優秀なスペックの槍で壁を厚くしても良い。 槍 効果終了後に兵力回復することから、万死一生と相性の良いサブ計略持ちのUC内藤が一番手か。 裏の手として優秀なダメージ計略持ちのUC小幡も悪くない。 スペックで選ぶならC矢沢がやはり定番。武力を優先する場合はC小幡。 武田009 C小幡昌盛 1.5 槍 6/4 - 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 武田008 UC小畠虎盛 1.5 槍 5/7 - 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 武田037 C矢沢頼綱 1.5 槍 5/6 伏 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 武田075 UC内藤昌豊 1.5 槍 5/6 軍 瑶林の采配 4 武田家の味方の武力が上がり、効果終了時に味方の兵力が回復する。 騎馬 裏の手として優秀なダメージ計略持ちのRおつやの方。素武力低めなので兵力管理には注意。 単純に武力枠ならば、武力のC木曾か気合持ちのR真田昌輝。R真田昌輝は計略も積極的に使うほどではないが優秀。 UC原は士気の軽い采配持ち、コンボや士気の足りない時の防衛などに有効。伏兵もあり序盤を優位に進め易くなるが、素武力が低いので兵力管理には注意。 武田012 C木曾義昌 1.5 騎馬 6/4 - 轟駆け 4 突撃ダメージが上がる。 武田053 R真田昌輝 1.5 騎馬 5/5 気 万死の突撃 4 武力と突撃ダメージが上がる。兵力が少ないほど効果が上がる。 武田017 C里美 1.5 騎馬 5/5 魅 早駆け 3 移動速度が上がる。 武田033 UC原昌胤 1.5 騎馬 4/7 伏 前線への采配 4 味方の武力が上がる。 武田043 Rおつやの方 1.5 騎馬 4/7 魅 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 弓 ダメージボーナスの無い弓は向かないが、兵力が減ってからも戦闘継続できるので相性はそこまで悪くはない。操作負担軽減に一考。 とはいえ、武力の低い弓を入れてもしょうがないので、採用するならC多田だろう。 武田025 C多田満頼 1.5 弓 6/5 - 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 1コスト 基本的には槍を採用するのが安定。 1コスト騎馬を採用して、その分のコストで槍を厚くするのもいいだろう。 槍 軍備持ちで耐久力の高いC小山田が定番。 統率が欲しい場合は、スペックの良いC大熊もいいだろう。 UC松姫は武田家では貴重な全体回復計略持ちなので、織田家との混色でなくても有効、万死一生とも相性が良い。 武田007 C大熊朝秀 1 槍 3/4 - 叛逆の狼煙 4 戦場にいる味方ひとりが撤退し、自身の武力が上がる。戦場に味方がいなかった場合、効果が下がる。 武田069 C小山田虎満 1 槍 3/1 軍 万死の構え 3 武力が上がる。その効果は兵力が少ないほど大きい。 武田060 UC松姫 1 槍 2/5 魅 新館御料人の慕 4 武田家と織田家の味方の兵力が回復する。範囲内に織田家の味方がいると、さらに効果が上がる。 武田019 C三条夫人 1 槍 2/4 魅 撹乱の術 4 敵の統率力を下げる。 武田042 UC黄梅院 1 槍 1/4 魅 挑発 3 敵が自身に向かってくるようになる。 EX034 EX真理姫 1 槍 1/3 柵 魅 飛天の祈り 3 範囲内の最も武力の高い味方の移動速度が上がる。 騎馬 タッチ突撃の出来る1コスト騎馬。マウント、端攻め対応等、いろいろ仕事が出来る。 武田064 UC村松殿 1 騎馬 2/2 魅 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 武田076 SR南松院 1 騎馬 1/3 魅 軍 仙女の援兵 4 範囲内の最も武力の高い武田家の味方の兵力が、最大兵力を超えて回復する。 弓 横弓枠。 UC禰々は計略が優秀なのだが、武力1の弓なので採用するかは難しいところ。 武田036 C諸角虎定 1 弓 3/4 - 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 武田030 UC禰々 1 弓 1/5 魅 力萎えの呪い 4 敵と味方の武力が下がる。 候補家宝 やはり全体復活の茶入れが一番安定する。 兵力を減らしてから計略を使うことも多いので、全体回復する兜も有効。 采配メインとの相手なら、ぶつかり合いに勝てるように全体武力強化の刀も悪くはない。 馬では、速度を上げ兵力も回復する長寿院栗毛が好相性、速度と武力の上がる松風も良い。 デッキサンプル(9コスト) № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 武田054 武田家 SR武田勝頼 2.5 騎馬 8/6 気 魅 万死一生 7 味方の武力が上がる。さらに騎馬隊であれば突撃ダメージが上がり、槍足軽であれば槍撃ダメージが上がる。その効果は対象の味方の兵力が少ないほど大きい。 武田043 武田家 Rおつやの方 1.5 騎馬 4/7 魅 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 武田034 武田家 UC保科正俊 2 槍 8/4 - 槍弾正 4 武力と槍撃ダメージが上がり、槍が長くなる。 武田058 武田家 UC仁科盛信 2 槍 7/5 気 万死の抵抗 5 武力と移動速度と槍撃ダメージが上がる。その効果は兵力が少ないほど大きい。 武田069 武田家 C小山田虎満 1 槍 3/1 軍 万死の構え 3 武力が上がる。その効果は兵力が少ないほど大きい。 総武力30 総統率力23 槍3 騎2 気2 魅2 軍1 Rおつやの方の火牛の計を裏の手に入れた形。小回りのきく采配が欲しい場合は、Rおつやの方ではなくUC原やUC内藤を採用しよう。 № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 武田054 武田家 SR武田勝頼 2.5 騎馬 8/6 気 魅 万死一生 7 味方の武力が上がる。さらに騎馬隊であれば突撃ダメージが上がり、槍足軽であれば槍撃ダメージが上がる。その効果は対象の味方の兵力が少ないほど大きい。 武田043 武田家 Rおつやの方 1.5 騎馬 4/7 魅 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 武田074 武田家 R武田晴信 2.5 槍 7/6 魅 新 軍 若虎の朱槍 5 【超新星】武力と槍の長さが上がり、一定時間ごとに全方向に槍の無敵攻撃を行うようになる。兵力が一定以下のときは全方向に槍の無敵攻撃を行わない代わりに、兵力が少ないほど武力と槍撃ダメージと槍の長さが上がる。新星3:必要士気が下がる 武田075 武田家 UC内藤昌豊 1.5 槍 5/6 軍 瑶林の采配 4 武田家の味方の武力が上がり、効果終了時に味方の兵力が回復する。 武田069 武田家 C小山田虎満 1 槍 3/1 軍 万死の構え 3 武力が上がる。その効果は兵力が少ないほど大きい。 総武力27 総統率力26 槍3 騎2 気1 魅3 軍3 新1 2014/4/16・4/30の頂上対決で*夜桜*主君が使っていた形。UC内藤の瑶林の采配をサブ計略に、Rおつやの方の火牛の計を裏の手に、と対応力が上がっている。 № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 武田054 武田家 SR武田勝頼 2.5 騎馬 8/6 気 魅 万死一生 7 味方の武力が上がる。さらに騎馬隊であれば突撃ダメージが上がり、槍足軽であれば槍撃ダメージが上がる。その効果は対象の味方の兵力が少ないほど大きい。 武田045 武田家 SR真田昌幸 2 騎馬 6/9 制 信玄の炯眼 4 【陣形】敵にかかっている計略による武力と統率力の変化を無効にする。ただし範囲の外に出ると元に戻る。 武田034 武田家 UC保科正俊 2 槍 8/4 - 槍弾正 4 武力と槍撃ダメージが上がり、槍が長くなる。 武田037 武田家 C矢沢頼綱 1.5 槍 5/6 伏 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 武田007 武田家 C大熊朝秀 1 槍 3/4 - 叛逆の狼煙 4 戦場にいる味方ひとりが撤退し、自身の武力が上がる。戦場に味方がいなかった場合、効果が下がる。 総武力30 総統率力29 槍3 騎2 制1 伏1 気1 魅1 2013/4/21の頂上対決で盈燈主君が使っていたSR真田昌幸を入れた形。単純な武力上昇を主とする相手なら有利に戦える。妨害陣形等は苦手なので注意。旧Verの形なので、C矢沢→UC内藤に、C大熊→C小山田にしてみてもよいかもしれない。 № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 武田054 武田家 SR武田勝頼 2.5 騎馬 8/6 気 魅 万死一生 7 味方の武力が上がる。さらに騎馬隊であれば突撃ダメージが上がり、槍足軽であれば槍撃ダメージが上がる。その効果は対象の味方の兵力が少ないほど大きい。 武田028 武田家 R内藤昌豊 2.5 槍 8/9 - 火門の陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 武田034 武田家 UC保科正俊 2 槍 8/4 - 槍弾正 4 武力と槍撃ダメージが上がり、槍が長くなる。 武田058 武田家 UC仁科盛信 2 槍 7/5 気 万死の抵抗 5 武力と移動速度と槍撃ダメージが上がる。その効果は兵力が少ないほど大きい。 総武力31 総統率力24 槍3 騎1 気2 魅1 R内藤の火門の陣を効果的に使っていくデッキ。特に家宝をからめたフルコン時の攻城力はかなり高いが、相性差が出やすくなるのは注意。 このデッキの基本運用 基本的には他の采配デッキと同じく、足並みをそろえ高いラインで計略を使い攻城を奪っていくデッキ。 他の采配と違い兵力を減らすのがメリットとなるので、ラインを上げやすい。 勝頼自身が高武力気合持ちなので、乱戦させて相手のラインを上げさせずにこちらのラインを上げる等が可能。 ただ、兵力を減らすのがメリットになるとはいえ、武力上昇値を上げようとすると戦闘継続能力が落ちてしまう。 乱戦ダメージや攻城ダメージに耐えられるように、兵力管理をしっかりしたい。 また、兵力が万全の状態で使っても武力+5なので、無理に兵力を減らさずに使っていっても問題はない。 士気7と重い計略なので、局地戦や守りの場面で使える計略を用意しておくのも良い。 このデッキへの対抗策 采配メインのデッキ相手なので、足並みを崩して局地戦に持ち込む、なるべく高いラインで計略を使わせるのが基本。 特に士気7と重いのが弱点であり、高いラインで士気6以下で効果の高い采配・陣形等でぶつかりあえば、なかなか攻城は取られない。 あとは徐々に出来た士気差を生かして、攻め込めば逆転できるだろう。 計略を早く使わせるために1部隊を集中して攻撃するのも良い、逆に均等に兵力を減らすのは相手が有利になる。 範囲がそれほど広くはなく、各個撃破されたくないため固まって進軍することも多いので妨害計略も有効。 ダメージ計略は固定ダメージがあるので、使わなくても相手が兵力を減らしづらくなるプレッシャーをかけられる。 また、集中砲火で部隊が落とされやすいため、鉄砲が多い相手は苦手。特に貫通鉄砲はかばい合えないのでより厄介。 家宝は術書が有効。特に孫子や北越軍談などが効果的。 速度低下率が高く効果時間の長い甲陽軍鑑などで、計略自体を1回いなすのも良いだろう。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘などをお願いします 名前 今更ながらデッキ案として、SR万死勝頼、Rおつやの方、UC仁科、UC保科、C大熊はどうでしょうか?たしか・・・雲のジュウザ君主が阿修羅の時に使っていた型なんですが・・・。好みはあると思いますが、流石のデッキ構築だと思うのですが・・・。 - 名無しさん 2013-09-23 01 43 31 サンプル1の原をおつやに変えただけで、そのおつやも候補カードに入ってる。サンプル1があれば、あとは見た人が自分に合わせて調整すればいい程度の差にしか思えないけど。 - 名無しさん 2013-09-23 08 53 47 コメント反映させました。弓はデッキページとしてはありとのことなので、いちおう残してみました。 - 名無しさん 2013-05-03 21 10 03 俺がとってる対策は、やっぱり普通の采配よりも士気が多くて、主に騎馬槍、速度上昇もしないから、連環で一回無力化することかな。士気7と家宝を交換したと考えて一回いなす。 - 名無しさん 2013-05-02 20 51 00 兵力満タンの万全で使っても+5だから普通の采配とて使っても大丈夫。万全で打っても相手が崩れてれば勝てる。相手が万全でも士気差が1できるだけで戦果が悪くなるなんてことはないから迷うくらいなら打ってくくらいかな - 名無しさん 2013-05-02 20 47 11 パーツはなるべく絞る方向だったのですが、絞りきれませんでした。おかしい点等ありましたら修正やコメントをお願いします。 - 名無しさん 2013-05-02 19 12 05 基本、騎馬槍の構成メインだし弓いらないんじゃね?デッキページとしてはあり - 名無しさん 2013-05-02 20 42 41
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武将名 ほうじょううじまさ 覇者への野望 SR北条氏政 北条家第四代当主。武田、上杉と巧みな外交を繰り返すことで関東一円を支配下に置き開祖・早雲以来の最大版図を獲得、最盛期を築いた。だが天下人となった豊臣秀吉の力を軽んじ対立、小田原城に籠城の末降伏し、家臣の助命と引き換えに切腹した。「関東の王はこの氏政……  豊臣などに敗北は許されぬ!!」 出身地 相模国 コスト 2.5 兵種 騎馬隊 能力 武力8 統率7 特技 防柵 魅力 計略 孤塁の采配 北条家の味方の武力が上がり、騎馬隊であれば突撃を当てた敵を吹き飛ばせるようになる。 必要士気6 Illustration 前河悠一 若き日の面影は微塵もなくなり、まるで魔人のような威圧感を漂わせた壮年の氏政。 コスト相応の武力・統率を維持しながら防柵を持ち、さらに魅力を備えており、スペックは十分。 素のスペックを犠牲にせずに采配を持つため、非常に使いやすい。 計略の「孤塁の采配」は北条家限定で効果のある采配。 計略効果:範囲内の北条家の味方の武力を+5し、さらに対象が騎馬隊なら突撃にカード1枚分強ほどのノックバック効果が付加する 効果時間は7.5c。(Ver.2.22A) 計略の武力上昇値・効果時間に加え、高めな自身のスペックと、どの点を見ても欠点が無く、非常に安定した一枚。 追加効果は騎馬限定ではあるが、単に+5采配として見ても十分な効果なので騎馬主体にこだわる必要性は薄い。 北条家に豊富な采配との組み合わせも容易で、五色の采配を持つ自身に勝るとも劣らない使いやすさを持つ計略である。 いっそ同時採用でフルコンを組みたいぐらいだが、同名ゆえに組めないのは残念。 追加効果の突き飛ばしについては、通常の突撃ノックバックが微増した程度。弾き距離増加の恩恵はあまり効果を実感しにくい。 一方で、この吹き飛ばし効果は統率・タッチの有無に関係なく発生する。 このため、「低統率騎馬でも高統率騎馬と同様の感覚で連続突撃を決める」「虎口を守る超高統率の敵部隊を弾き飛ばす」など、 「騎馬隊の突撃でどんな相手も弾ける」という点が非常に有益な追加効果になっている。 ただし、突撃全般で弾いてしまい、弾きたくない時は非タッチ突撃で弾かないなどの小技が効かない。 必ず弾いてしまうことで乱戦から抜けて槍が出たり、相手の帰城の手助けになってしまったりと、逆効果になる場面もあるので注意。 Ver2.11で武力が+4から+5になったため、効果の安定した采配として使い勝手が大幅に向上。 一躍、北条家を代表するキーカードとなった。 しかし,Ver2.20から曾祖父である早雲が同じコストで登場し,現在は選択肢に入りにくい状況である。
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駿河 大名:今川家 難易度:★★★★★★☆☆☆☆ ※駿河を全て評価SでクリアするとSR太原雪斎が手に入る 小豆坂 兵糧 30 戦場の特徴 敵兵は弱卒なれど、今川の「足止め罠」にご注意くだされ。足下をすくわれれば兵と兵糧をいたずらに失いまする。 妨害 足止め罠 獲得武将 朝比奈泰朝 報酬 銀2枚 財宝 評価S 今川義元 詳細を表示 慎重 駆足 電撃 武将名 兵種 LV 兵数 攻撃 備考 1~14日目 1~7日目 1~4日目 MOB 今川足軽隊 足軽 1 220 28 15日目 8日目 5日目 MOB 今川足軽隊 足軽 1 220 28 1番陣地 16~29日目 9~15日目 6~9日目 MOB 今川足軽隊 足軽 1 220 28 30日目 16日目 10日目 C 朝比奈泰朝 弓兵 1 220 48 本陣 高天神城 兵糧 45 戦場の特徴 敵兵は弱卒なれど、今川の「足止め罠」にご注意くだされ。足下をすくわれれば兵と兵糧をいたずらに失いまする。 妨害 足止め罠 獲得武将 朝比奈泰朝 報酬 銀4枚 財宝 評価S R徳川家康 詳細を表示 慎重 駆足 電撃 武将名 兵種 LV 兵数 攻撃 備考 1~14日目 1~7日目 1~4日目 MOB 今川騎馬隊 騎馬 1 220 28 15日目 8日目 5日目 MOB 今川騎馬隊 騎馬 1 220 28 1番陣地 16~29日目 9~15日目 6~9日目 MOB 今川足軽隊 足軽 1 220 28 30日目 16日目 10日目 C 朝比奈泰朝 弓兵 1 220 48 2番陣地 31~44日目 17~23日目 11~14日目 MOB 今川足軽隊 足軽 1 220 28 45日目 24日目 15日目 C 朝比奈泰朝 弓兵 1 220 48 本陣 駿府城 兵糧 54 戦場の特徴 敵兵は弱卒なれど、今川の「足止め罠」にご注意くだされ。足下をすくわれれば兵と兵糧をいたずらに失いまする。 妨害 足止め罠 獲得武将 朝比奈泰朝、松井宗信、鵜殿長照、今川義元 報酬 銀4枚 財宝 評価S R徳川家康 詳細を表示 慎重 駆足 電撃 武将名 兵種 LV 兵数 攻撃 備考 1~14日目 1~8日目 1~5日目 MOB 今川騎馬隊 騎馬 1 220 28 18日目 9日目 6日目 C 朝比奈泰朝 弓兵 1 220 48 1番陣地 17~35日目 10~17日目 7~11日目 MOB 今川足軽隊 足軽 1 220 28 36日目 18日目 12日目 R 松井宗信 弓兵 1 660 62 2番陣地 37~53日目 19~26日目 13~17日目 R 松井宗信 弓兵 1 660 62 C 朝比奈泰朝 弓兵 3 240 53 C 鵜殿長照 弓兵 5 260 72 MOB 今川足軽隊 足軽 2 230 30 54日目 27日目 18日目 C 今川義元 弓兵 1 230 58 本陣 ☆安祥城 兵糧 50 戦場の特徴 この地を制覇して今川家の武将をゲット!太原雪斎を獲得する好機! 妨害 奇襲 獲得武将 C朝比奈泰朝、R松井宗信、C鵜殿長照、C今川義元 報酬 銀60枚、C鵜殿長照、C興津清房 財宝 茶釜・富士形釜、茶杓・武蔵野、銀貨200個、ココロの鍵 評価S R織田信長 詳細を表示 慎重 駆足 電撃 武将名 兵種 LV 兵数 攻撃 備考 1~9日目 1~4日目 1~3日目 MOB 今川足軽隊 足軽 3 240 33 10日目 5日目 4日目 MOB 今川足軽隊 足軽 6 270 48 1番陣地 11~19日目 6~9日目 5~7日目 MOB 今川騎馬隊 騎馬 3 240 33 20日目 10日目 8日目 MOB 今川騎馬隊 騎馬 5 260 42 2番陣地 21~29日目 11~14日目 9~11日目 MOB 今川足軽隊 足軽 3 240 33 30日目 15日目 12日目 C 朝比奈泰朝 弓兵 5 290 64 3番陣地 31~39日目 16~19日目 13~15日目 C 朝比奈泰朝 弓兵 5 290 64 C 鵜殿長照 弓兵 5 260 72 MOB 今川足軽隊 足軽 5 260 42 40日目 20日目 16日目 C 今川義元 弓兵 5 250 65 4番陣地 41~49日目 21~24日目 17~19日目 MOB 今川足軽隊 足軽 20 480 109 50日目 25日目 20日目 R 松井宗信 弓兵 2 760 64 本陣 ☆下田城(駿河に出現 7/5-7/12、火曜限定戦場) 兵糧 83 戦場の特徴 火曜日限定のチャレンジ戦場!【徳川家】武将が3名以上必要ですのでご注意を! 出陣条件 徳川家 武将3名 妨害 足止め罠、傷病 獲得武将 C興津清房、R岡部元信、C今川氏真、R太原雪斎、SR太原雪斎、R寿桂尼、C今川義元 報酬 銀80枚 財宝 継承成功+10%、継承成功+10%4個、ココロの鍵4個、銀貨600個茶碗・細川井戸、茶碗・加賀井戸、茶碗・喜左衛門井戸、茶碗・東尋坊、茶碗・大黒、茶碗・臨済、茶碗・馬蝗絆茶碗・稲葉天目、茶碗・荒木高麗 評価S R徳川家康 詳細を表示 慎重 駆足 電撃 武将名 兵種 LV 兵数 攻撃 備考 1~27日目 1~13日目 1~9日目 C 朝比奈泰朝 弓兵 16 350 117 C 興津清房 弓兵 13 342 116 MOB 今川足軽隊 足軽 16 410 96 MOB 今川騎馬隊 騎馬 16 410 96 28日目 14日目 10日目 R 岡部元信 弓兵 11 2380 124 1番陣地、戦闘中ときどき全体の攻撃力90%ダウン 29~55日目 15~27日目 11~19日目 R 岡部元信 弓兵 11 2380 124 戦闘中ときどき全体の攻撃力90%ダウン C 今川氏真 弓兵 15 323 108 MOB 今川足軽隊 足軽 18 440 101 MOB 今川騎馬隊 騎馬 18 440 101 56日目 28日目 20日目 R 太原雪斎 弓兵 13 1880 123 2番陣地 57~82日目 29~41日目 21~28日目 SR 太原雪斎 弓兵 15 2510 202 R 松井宗信 弓兵 11 2330 123 R 寿桂尼 鉄砲 13 830 58 MOB 今川足軽隊 足軽 20 480 109 MOB 今川騎馬隊 騎馬 20 480 109 83日目 42日目 29日目 C 今川義元 弓兵 20 383 164 本陣 ☆駿河湾海戦(駿河に出現 7/26-8/2限定戦場、水曜限定戦場) 兵糧 73 戦場の特徴 8/2までの限定戦場にござる!北条と武田の武将が相手にございまするぞ! 出陣条件 水兵3名 妨害 悪天候、布陣失敗 獲得武将 R鶴姫、C板部岡江雪斎、R風魔小太郎、R大道寺政繁、C北条氏政、R穴山梅雪、R内藤昌豊、R高坂昌信、R山本勘助、R武田勝頼 報酬 銀40枚 財宝 継承成功+10%、継承成功+10%10個、ココロの鍵4個、銀貨600個、銀貨1200個茶入・初花肩衝、茶壺・千種、茶壺・ルソン壺、茶碗・馬蝗絆、茶碗・荒木高麗、花入・大内筒、香炉・千鳥、香炉・袴腰、香炉・獅子紐三足 評価S R九鬼嘉隆 詳細を表示 慎重 駆足 電撃 武将名 兵種 LV 兵数 攻撃 備考 1~22日目 1~11日目 1~7日目 MOB 梶原景宗 水兵 6 1980 80 MOB 小浜景隆 水兵 5 1600 66 MOB 向井政綱 水兵 4 1340 55 MOB はぐれ海賊 水兵 2 620 30 3 920 39 23日目 12日目 8日目 R 鶴姫 水兵 5 970 75 1番陣地 24~53日目 13~27日目 9~18日目 R 風魔小太郎 忍者 4 680 95 戦闘中まれに一撃必殺 R 大道寺政繁 騎馬 5 1300 88 戦闘開始時防御力2倍 C 板部岡江雪斎 足軽 6 300 62 MOB 北条弓兵隊 弓兵 7 260 67 MOB はぐれ海賊 水兵 8 2020 99 54日目 28日目 19日目 C 北条氏政 足軽 10 320 112 2番陣地、戦闘開始時攻撃力が(兵糧の1/3)アップ 55~72日目 29~37日目 20~25日目 R 内藤昌豊 騎馬 3 1720 65 R 高坂昌信 騎馬 4 1960 89 MOB 武田足軽隊 足軽 7 1000 51 73日目 38日目 26日目 R 武田勝頼 騎馬 6 1840 94 本陣 ☆(旧)下田城(駿河に出現 4/29、5/2-6/1限定戦場) 兵糧 90 戦場の特徴 この地にはかの「ご当地芸人武将」が登場するとの噂!笑いの「罠」にご注意くださいませ! 妨害 足止め罠 獲得武将 Rカズ、Rアイ、SRカズ&アイ 報酬 銀40枚、Rカズ、Rアイ 財宝 ココロの鍵、継承成功+10%、継承成功+10%3個茶碗・細川井戸、茶碗・加賀井戸、茶碗・東陽坊、茶碗・喜左衛門井戸、茶碗・早舟、茶碗・稲葉天目、茶碗・大黒茶碗・荒木高麗、茶碗・馬蝗絆 評価S R長宗我部元親 ☆ 兵糧 戦場の特徴 獲得武将 報酬 財宝 評価S
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【邪なるライダー】 『どけどけェ!ムオーデル様のお通りだァ!』 クラス:ライダー マスター:さびつき 真名:ムオーデル 性別:男(騎馬軍団には女の個体も存在) 属性:混沌・中庸 ステータス:筋力B 耐久C 敏捷A 魔力C 幸運C 宝具A クラス別スキル:対魔力B 騎乗C 固有スキル: 【暴走:C】 一度走り出せば止まらないライダーの気性そのもの。 ライダーの気が昂れば昂る程マスターの指示が届かなくなる。 宝具: 【叫び疾駆せよ地平の彼方まで(フューリー・デスロード)】 ライダーを構築する全ての亡霊騎馬軍団を呼び出し敵を撥ね、轢きながら駆ける。 基本的には燃える騎馬や馬車で構成されているが中には、 車輪が燃えるバイクや車などの近代的な乗り物に乗った個体も存在する。 先頭を走るリーダー格のライダー自身が消滅すると残りの騎馬軍団も消滅する。 【解説】 オーストラリア版の百鬼夜行みたいな亡霊暴走族。 元々は騎馬と馬車だけで構成されていたが長く伝説が語られる内に その時代の乗り物に乗った個体が増えて行った。 普段は先頭を走るリーダー格の個体だけがサーヴァントとして具現化している。 聖杯に願うものは特に何も無くただ走っていられればそれでいいと思っている。
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上杉伝 CPU布陣 上杉伝 CPU布陣第一章 軍神誕生第一話 景虎初陣 第二話 黒田征伐 第三話 家督相続 第四話 政景謀反 第五話 甲斐の虎 第六話 晴信の謀略 第七話 犀川の戦い① 第八話 犀川の戦い② 第九話 出家騒動 第十話 影武者 第十一話 関東管領就任 第十二話 血戦 川中島 第十三話 決死の防衛 第十四話 龍虎相打つ 第一章 軍神誕生 第一話 景虎初陣 通常勝利 足軽大将 豪族軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 他CPU 豪族 足軽 6 5 正兵の構え ○ ○ 他CPU 一般兵 槍 2 1 正兵の構え ○ ○ 他CPU 一般兵 槍 2 1 正兵の構え ○ ○ 他CPU 一般兵 弓 2 1 正兵の構え ○ - 他CPU 一般兵 足軽 5 1 正兵の構え ○ 第二話 黒田征伐 落城 侍大将 黒田秀忠軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 他CPU 黒田秀忠 槍 7 5 正兵の構え ○ ○ 他CPU 一般兵 足軽 6 1 正兵の構え ○ ○ 他CPU 一般兵 弓 2 1 正兵の構え ○ - 他CPU 一般兵 鉄砲 6 2 正兵の構え ○ 第三話 家督相続 通常勝利 大名 長尾晴景軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 上杉CPU 長尾晴景 足軽 3 2 正兵の構え ○ ○ 上杉009 SR宇佐美定満 鉄砲 8 10 伏 魅 散華の陣 ○ ○ 上杉031 SR長尾政景 鉄砲 7 5 宿業の陣 ○ ○ 上杉CPU 一般兵 馬 2 7 正兵の構え - - 上杉CPU 一般兵 弓 3 3 正兵の構え ○ - 上杉CPU 一般兵 馬 2 4 正兵の構え ○ 第四話 政景謀反 落城 城主 長尾政景軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 上杉031 SR長尾政景 鉄砲 7 5 宿業の陣 ○ ○ 上杉002 R綾姫 弓 1 5 魅 慈愛の陣 ○ ○ 他CPU 一般兵 鉄砲 3 2 正兵の構え ○ ○ 他CPU 一般兵 弓 2 2 正兵の構え ○ - 他CPU 一般兵 馬 3 2 正兵の構え ○ 第五話 甲斐の虎 通常勝利 大名 武田信玄軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 武田021 SR武田信玄 騎馬 10 11 魅 風林火山 ○ ○ 武田023 R武田信繁 弓 8 9 制 柵 魅 覚悟の采配 ○ ○ 武田031 SR馬場信春 槍 9 7 城 気 不死身の鬼美濃 ○ ○ 武田016 C駒井高白斎 槍 2 6 伏 覚悟の構え - ○ 武田036 C諸角虎定 弓 3 4 正兵の構え - - 武田039 SR山本勘助 槍 6 10 城 制 伏 啄木鳥戦法 ○ - 武田012 C木曾義昌 騎馬 6 4 轟駆け ○ 第六話 晴信の謀略 落城 城主 北条高広軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 上杉019 R北条高広 騎馬 7 4 気 叛逆の狼煙 ○ ○ 他CPU 一般兵 鉄砲 6 2 - 正兵の構え ○ ○ 他CPU 一般兵 足軽 5 1 - 正兵の構え ○ ○ 他CPU 一般兵 弓 3 3 - 正兵の構え - - 他CPU 一般兵 弓 2 1 - 正兵の構え ○ - 他CPU 一般兵 足軽 3 1 - 正兵の構え ○ 第七話 犀川の戦い① 通常勝利 大名 武田信玄軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 武田021 SR武田信玄 騎馬 10 11 魅 風林火山 ○ ○ 武田039 SR山本勘助 槍 6 10 城 制 伏 啄木鳥戦法 ○ ○ 武田008 UC小畠虎盛 槍 4 7 城 火牛の計 ○ ○ 武田038 SR山県昌景 騎馬 10 5 魅 真紅の荒獅子 ○ ○ 武田033 UC原昌胤 騎馬 4 8 - 前線への采配 - - 武田014 R高坂昌信 騎馬 7 10 魅 疾風の陣 ○ 第八話 犀川の戦い② 通常勝利 大名 武田信玄軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 武田018 SR真田幸隆 騎馬 8 10 城 伏 百火繚乱 ○ ○ 武田021 SR武田信玄 騎馬 10 11 魅 風林火山 ○ ○ 武田014 R高坂昌信 騎馬 7 10 魅 疾風の陣 ○ ○ 武田027 R富田郷左衛門 弓 8 1 忍 忍法雲隠れ ○ - 武田013 R恭雲院 弓 3 1 忍 魅 忍法影縛り ○ 第九話 出家騒動 生存 大名 三好長慶軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 他018 R三好長慶 弓 8 9 制 魅 混沌の匣 ○ ○ 他021 UC三好義賢 弓 5 7 最期の構え ○ ○ 他003 UC岩成友通 槍 6 2 力萎えの術 ○ ○ 他016 SR松永久秀 鉄砲 8 9 制 伏 魅 平蜘蛛の釜 ○ ○ 他020 C三好康長 弓 2 6 不屈の構え ○ - 他017 UC三好長逸 弓 5 3 呪縛の術 ○ 第十話 影武者 通常勝利 家老 武田信廉軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 武田022 C武田信廉 弓 1 6 - 影武者の術 ○ ○ 武田023 R武田信繁 弓 8 9 制 柵 魅 覚悟の采配 ○ ○ 武田028 R内藤昌豊 槍 8 9 - 火門の陣 ○ ○ 武田031 SR馬場信春 槍 9 7 城 気 不死身の鬼美濃 ○ - 武田002 UC穴山梅雪 鉄 4 5 伏 零距離射撃 ○ 第十一話 関東管領就任 落城 城主 北条氏政軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 他CPU 北条氏政 槍 7 4 柵 采配 ○ ○ 他CPU 北条氏照 騎馬 6 3 柵 轟駆け ○ ○ 他CPU 北条氏邦 弓 6 5 柵 力萎えの術 ○ ○ 他CPU 一般兵 弓 5 1 柵 正兵の構え ○ ○ 他CPU 一般兵 足軽 3 1 正兵の構え - - 他CPU 一般兵 足軽 5 5 柵 正兵の構え ○ - 他CPU 一般兵 槍 6 2 正兵の構え ○ 第十二話 血戦 川中島 通常勝利 大名 武田信玄軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 武田021 SR武田信玄 騎馬 10 11 魅 風林火山 ○ ○ 武田023 R武田信繁 弓 8 9 制 柵 魅 覚悟の采配 ○ ○ 武田039 SR山本勘助 槍 6 10 城 制 伏 啄木鳥戦法 ○ ○ 武田036 C諸角虎定 弓 3 4 正兵の構え ○ ○ 武田007 C大熊朝秀 槍 3 4 叛逆の狼煙 ○ - 武田024 C武田義信 馬 8 2 轟駆け ○ 第十三話 決死の防衛 生存 宿老 馬場信春軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 武田031 SR馬場信春 槍 9 7 城 気 不死身の鬼美濃 ○ ○ 武田014 R高坂昌信 騎馬 7 10 魅 疾風の陣 ○ ○ 武田010 UC飯富虎昌 騎馬 9 6 城 轟駆け ○ ○ 武田028 R内藤昌豊 槍 8 9 - 火門の陣 ○ ○ 武田CPU 一般兵 足軽 5 5 - 正兵の構え - - 武田011 R小山田信茂 弓 7 8 挑発 ○ - 武田037 C矢沢頼綱 槍 5 7 伏 覚悟の構え ○ 第十四話 龍虎相打つ 通常勝利 大名 武田信玄軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 武田021 SR武田信玄 騎馬 10 11 魅 風林火山 ○ ○ 武田038 SR山県昌景 騎馬 10 5 魅 真紅の荒獅子 ○ ○ 武田018 SR真田幸隆 騎馬 8 10 城 伏 百火繚乱 ○ ○ 武田014 R高坂昌信 騎馬 7 10 魅 疾風の陣 ○ - 武田034 UC保科正俊 槍 8 4 槍弾正 ○ - 武田032 R原虎胤 槍 7 7 城 不屈の夜叉美濃 ○ コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします 名前 北条氏政とかってモブ武将だよね? - 名無しさん 2011-03-29 12 07 06
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同系スキル:⇔○隊備え 対になるスキル:⇔弓隊進撃 ランク 1 属性 防御 対象 弓 スキル性能 Lv 発動 防御力上昇 1 5% 10% 2 6% 10.5% 3 6.5% 11% 4 7% 11.5% 5 7% 12% 6 8% 12.5% 7 8% 13% 8 9% 13.5% 9 9% 14% 10 10% 15% 合成テーブル A B C S1 S2 弓隊備え 弓隊進撃 槍隊備え 弓隊堅守 弓隊布陣 初期スキル所持カード No. 武将 5004 海北綱親 5008 細川幽斎(序) 5028 吉田孝頼 5055 北条高広 5078 朽木元綱 追加合成逆引き:弓隊備えを候補に持つスキルのテーブル 初期スキル A B C S1 S2 弓隊備え 弓隊備え 弓隊進撃 槍隊備え 弓隊堅守 弓隊布陣 弓隊進撃 弓隊進撃 弓隊備え 槍隊進撃 弓隊襲撃 弓隊突撃 防壁破り 防壁破り 弓隊備え 城破り 鉄砲隊備え 国貫き 弓隊堅守 弓隊堅守 弓隊備え 槍隊堅守 弓隊襲撃 弓隊堅陣 騎馬隊備え 騎馬隊備え 騎馬隊進撃 弓隊備え 騎馬隊堅守 騎馬隊布陣
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【遠野家所持技術】6年目冬開始時点 <通常技術> 種類 ランク1 ランク2 ランク3 ランク4 ランク5 ランク6 ランク7 ランク8 ランク9 ランク10 足軽 足軽学舎 金砕棒 草鞋 三間槍 騎馬 騎馬学舎 蹄鉄 鉄砲 弓 遠矢 兵器 水軍 水軍学舎 関船 築城 棟門 御殿 内政 内政学舎 割符 鉄砲櫓 <南蛮技術> 国名 ランク1 ランク2 ランク3 ランク4 ポルトガル イスパニア オランダ 携行食 イギリス 明 苗刀 【蒋家所持技術】7年目春開始時点 <通常技術> 種類 ランク1 ランク2 ランク3 ランク4 ランク5 ランク6 ランク7 ランク8 ランク9 ランク10 足軽 金砕棒 草鞋 騎馬 蹄鉄 鉄砲 弓 弓学舎 軽弓 遠矢 強弓 兵器 水軍 築城 築城学舎 棟門 御殿 内政 割符 鉄砲櫓 灰吹法 <南蛮技術> 国名 ランク1 ランク2 ランク3 ランク4 ポルトガル イスパニア オランダ イギリス 明 【伊達家所持技術】6年目夏開始時点 <通常技術> 種類 ランク1 ランク2 ランク3 ランク4 ランク5 ランク6 ランク7 ランク8 ランク9 ランク10 足軽 騎馬 鉄砲 鉄砲学舎 鉄砲鍛冶 早合 散弾 騎馬鉄砲 弓 兵器 水軍 築城 内政 内政学舎 割符 <南蛮技術> 国名 ランク1 ランク2 ランク3 ランク4 ポルトガル イスパニア 鋼輪式銃 オランダ イギリス 明 苗刀 【アールストレイム家所持技術】6年目秋開始時点 <通常技術> 種類 ランク1 ランク2 ランク3 ランク4 ランク5 ランク6 ランク7 ランク8 ランク9 ランク10 足軽 草鞋 騎馬 鉄砲 弓 兵器 兵器学舎 破壊槌 水軍 築城 築城学舎 棟門 御殿 鉄砲銃眼 内政 割符 <南蛮技術> 国名 ランク1 ランク2 ランク3 ランク4 ポルトガル イスパニア オランダ イギリス 大弩弓 明 苗刀
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あけまして2014 http //blog.livedoor.jp/tenkatori2/archives/36064783.html 捕獲2倍 財宝2倍 妨害1/2 銀貨2倍 日 キヨモリガー編成:+++清盛 エリア 必要兵糧 制限 妨害 S武将 報酬銀 初回制覇報酬 報酬武将 報酬銀 報酬書 報酬鍵 ☆6駿河 電62駆91慎180 無 奇襲悪天候計略進撃 SSR黒田勘兵衛 銀30×1-5 SR獅子舞江 SR獅子舞江Rお雑煮鶴姫R羽根つき甲斐姫 銀2014 書 鍵5 奇襲(全体兵数-10%,兵糧-4)/悪天候(全体防御力?減少 兵糧-1)計略(5日間全体攻撃力-10%)/進撃(兵糧+5) 出現範囲 兵種 レア度 武将名 LV 兵数 攻撃 特技 備考 一陣 騎馬 SR 木村重成 1 820 110 謎 (電13) 二陣 弓兵 SR 宇佐美定満 2 1020 94 (電25) 三陣 鉄砲 SR バット奈多夫人 3 527 44 開幕単体特技封殺 (電37)イベント武将 四陣 足軽 SR 鐘捲自斎 4 9 620 (電49) 本陣 騎馬 SSR 朝倉孝景 5 2240 115 出現範囲 兵種 レア度 武将名 LV 兵数 攻撃 特技 備考 0-1 足軽 C 弥助 5 55 115 0-1 足軽 R 有馬奈津姫 1 350 34 0-1 弓兵 R 宇佐美定満 2 520 76 0-1 騎馬 R 朝倉景鏡 1 550 61 0-1 水兵 SR 吉良親実 1 690 110 稀に必殺 1-2 足軽 R 雪女ガラシャ 1 530 46 しばしば全体残兵数攻撃 イベント武将 1-2 足軽 R 島左近 1 750 86 ときどき単体残兵数攻撃 1-2 騎馬 R 朝倉宗滴 1 400 61 1-2 弓兵 R 岡部元信 1 540 86 確率全体ダウナー 1-2 水兵 SR 久武親信 1 740 77 SSR反射 2-3 足軽 SR 宮本武蔵 3 51 742 2-3 弓兵 R 松井宗信 2 760 64 2-3 水兵 R お雑煮鶴姫 2 603 74 イベント武将 2-3 鉄砲 R 妻木煕子 3 530 51 防御力80 2-3 鉄砲 R てるてるお市 2 280 38 イベント武将 3-4 足軽 R 甘粕景持 2 680 64 3-4 騎馬 R 長野業正 3 780 104 騎馬反射 3-4 騎馬 R 伊達成実 2 780 76 3-4 鉄砲 R 鬼庭綱元 3 760 52 3-4 忍者 R 柳生石舟斎 3 185 132 高確率全体ダウナー 4-L 足軽 SP 応援団軍師くん 7 420 78 防御力78 4-L 弓兵 R 羽根つき甲斐姫 3 796 63 足軽反射 イベント武将 4-L 騎馬 R くだもの豪姫 2 743 24→28 イベント武将 4-L 水兵 R 香宗我部親泰 3 880 79 4-L 鉄砲 R お月見愛姫 3 570 76 高確率66%ダウナー イベント武将 合計: - 今日: - 昨日: -
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411 名前:騎馬の使い方を習う(初心者向け)(1)[sage] 投稿日:2006/10/24(火) 23 30 46 ID iWqR2FLm ~バーボンハウス~ 迎撃!! まだ死ねぬ (;^ω^) 「あー!!」 (; A`) 「やっちまったな・・・これで自軍は全滅、敵は城の目の前。」 突き破るのだ!! パリーン!! おとなしく降服するがいい! 落城・・・。 じゃじゃじゃんじゃじゃじゃじゃじゃじゃじゃんじゃじゃん、ボン・・・。 (; A`) 「あ~あ、あの槍の迎撃さえもらわんかったら、勝ちだったのに。」 (#^ω^) 「槍うざいお!あいつらいると騎馬が突撃できないお!」 (; A`) 「しゃ~ねぇ~だろ、そういうゲームなんだから。」 ( ´・ω・`) 「そうだね、それに今のはブーン君のスキルがまだまだ未熟なのも 原因だよ。きっちりとビタどまりできれば迎撃を受けることも なかったしね。」 412 名前:騎馬の使い方を習う(初心者向け)(2)[sage] 投稿日:2006/10/24(火) 23 32 04 ID iWqR2FLm (; A`) 「うおっ!いつの間に。」 (´;ω;`) 「さっきからいたのに・・・ブワッ。」 (;^ω^) 「ブーンもびっくりしたお。店長、いつの間に来たんだお。 でも、確かに店長の言う通りだお・・・ビタどまりできるよう になりたいお。」 ( A`) 「う~ん、俺も騎馬使ってるけど、ビタどまりとかできないしなぁ。 そうだ!店長、教えてくれよ。」 ( ^ω^) 「そうだお!店長も三国志大戦やってるお?教えてくれお!」 (;´・ω・`) 「教えたいところなんだが、こちらも仕事がね・・・。」 ウィーン ( ´・ω・`) 「と、思ったら、ちょうどいいところにちょうどいいプレイヤー が来店したよ。彼らならブーン君達とも面識があるし、僕よりも 騎馬の使い方を知っているはずだ。彼らに頼んでみたらどうだい?」 ( ^ω^)( A`) 「誰だ?誰だ?」 (〇∀〇━ ) 「こんにちわ~。」 щ(゚▽゚щ) 「こんちゃー。」 ( ^ω^) 「代山君に、山田君だお。こんちゃー!」 ( A`) 「うーす。」 ( ´・ω・`) 「いいところに来たね、二人とも。」 (〇∀〇━ ) 「どうしたんですか?」 413 名前:騎馬の使い方を習う(初心者向け)(3)[sage] 投稿日:2006/10/24(火) 23 32 47 ID iWqR2FLm ( ´・ω・`) 「じつはね・・・賈ク賈クシカジカ。」 щ(゚▽゚щ) 「なるほどね~、ビタどまりか。」 (〇∀〇━ ) 「ふむふむ。」 ( ^ω^) 「ブーンもビタどまりができるようになりたいお!どうすればいいお! 教えてくれお!!」 щ(゚▽゚щ)(〇∀〇━ )「ささっておぼえる!!」 バーン!! (;^ω^) 「・・・。」 ( A`) 「ステレオかよ・・・。」 (;´・ω・`) 「ちょw確かに正しいけれども・・・。」 (〇∀〇━ ) 「というのは、あまりにも極端だから、とりあえずやり方のアドバイス をしましょうか。」 щ(゚▽゚щ) 「ああ、それに騎馬を扱う上での基本的スキル等もおしえてやるYO!」 ( ^ω^) 「ありがとうだお!ささって覚えろといわれたときはどうしようか考えたお。」 щ(゚▽゚щ) 「いや、それが一番なんだがな。なぁ、代山?」 (〇∀〇━ ) 「ええ、それが一番なんですよね。ねぇ、先輩?」 щ(゚▽゚щ)(〇∀〇━ )「ふっふっふっふ・・・。」 (;^ω^) 「じ、自虐的な笑いだお。」 (; A`) 「・・・騎馬単使いの宿命か。」 ( ´・ω・`) 「どうやら、教えてもらえるらしいね。じゃあ、僕は仕事に戻るね。」 414 名前:騎馬の使い方を習う(初心者向け)(4)[sage] 投稿日:2006/10/24(火) 23 35 13 ID iWqR2FLm щ(゚▽゚щ) 「じゃあ、どうするかな?とりあえず、混んでもいないし店内対戦をやるか。 俺と代山、どっちとやる?と言いたいとこだが、代山は槍を入れたデッキは 使わんしなぁ・・・ここは俺がいくか。」 ( ^ω^) 「わかったお!」 щ(゚▽゚щ) 「では、デッキを組むか・・・とりあえず、ブーンはなるべく騎馬多目な。 ビタどまりの練習のためだから。それから練習ということだから、ある程度 手は抜くぞ、いいな?」 ( ^ω^) 「わかったお!」 щ(゚▽゚щ) 「それから代山、ブーンにアドバイスをよろしくな。」 (〇∀〇━ ) 「わかりました。」 ( ^ω^) 「それじゃあ!いくお!!」 開戦!! ( ^ω^)ブーン軍 SR張遼、SR関羽、R楽進、UC李通、C曹昂 兵法:再起の法 щ(゚▽゚щ)山田軍 SR張遼、SRホウ徳、R典韋、SR賈ク 兵法:再起の法 (〇∀〇━ ) 「地形も具合よく障害物無しの平地ですね。」 415 名前:騎馬の使い方を習う(初心者向け)(5)[sage] 投稿日:2006/10/24(火) 23 37 13 ID iWqR2FLm 賈(城内) -----------|---|----------- 櫓 櫓 張 ホ 典 柵柵柵柵柵 張関楽李曹 櫓 櫓 -----------|---|----------- 416 名前:騎馬の使い方を習う(初心者向け)(6)[sage] 投稿日:2006/10/24(火) 23 38 10 ID iWqR2FLm щ(゚▽゚щ) 「ブーン、賈クは城内にしたから、伏兵を気にせず来い!」 ( ^ω^) 「わかったお!いくお!!」 щ(゚▽゚щ) 「(とりあえず、典韋を前に進めて・・・。)」 ( ^ω^) 「典韋が前に出てきたお。関羽をビタどまりさせるお。」 ぐい! (〇∀〇━ ) 「ブーンさん!だめだ!攻城ゾーンまでカードを出したら・・・。」 迎撃!! ( A`) 「おいおい・・・。」 (;^ω^) 「また、失敗したお!!」 (〇∀〇━ ) 「ブーンさん、メイン画面を見ていますか?」 (;^ω^) 「み、見てるお。」 (〇∀〇━ ) 「じゃあ、カードを動かすとき、赤い四角が出てるのがわかりますか?」 (;^ω^) 「赤い四角?」 (〇∀〇━ ) 「よいっしょっと、曹昴を走らせて・・・うん、これです。」 ちょんちょん ( ^ω^) 「ほんとだお、赤い四角が画面にでてるお。」 (〇∀〇━ ) 「これはカードが盤面のどこにおかれていかを教えてくれているんです。 操作している騎馬は対応するカードが置かれている場所に移動する。 つまり、移動させている騎馬は、最終的にこの四角の場所で止まるんです。」 418 名前:騎馬の使い方を習う(初心者向け)(7)[sage] 投稿日:2006/10/24(火) 23 40 12 ID iWqR2FLm ( ^ω^) 「なるほどだお。」 (〇∀〇━ ) 「だから、こうやって・・・。見えます? 今、曹昴を動かして、赤い四角を典韋の槍オーラの前に出るようにしました。」 ( ^ω^) 「うん、わかるお・・・おっ!おっ!曹昴が槍オーラの目の前でビタどまりしたお!!」 ( A`) 「なるほどなぁ・・・赤い四角を目安にするんだな。」 (〇∀〇━ ) 「これがビタどまりのやり方です。」 ( ^ω^) 「わかったお!ブーンもやってみるお!」 (〇∀〇━ ) 「うん、そんな感じです。」 ( ^ω^) 「できたお!ビタどまりしたお!」 щ(゚▽゚щ) 「おお、上出来だ。もう一回やってみ。」 ( ^ω^) 「もう一回、いくお!」 ( A`) 「そういやぁ、今の典韋は突っ立ってるだけだけど、 実際は違うんだよなぁ・・・。」 ( ^ω^) 「よし、今度もうまく行きそうだお!一回できれば楽勝だお!」 щ(゚▽゚щ) 「そうは問屋が卸さない、ほい。」 迎撃!! まだ死ねぬ (#^ω^) 「ひ、ひどいお!今、いきなり前に動かしたお!」 ( A`) 「あ~あ、やっぱりなぁ。」 (〇∀〇━ ) 「鬼ですねぇ。」 щ(゚▽゚щ) 「実際の対戦では、槍兵を突っ立たせている馬鹿はいないぞ。 さぁ、これからは動かしていくからな。ビタどまり成功させろよ。」 (#^ω^) 「やってやるお!」 421 名前:騎馬の使い方を習う(初心者向け)(8)[sage] 投稿日:2006/10/24(火) 23 41 39 ID iWqR2FLm 迎撃! くぅ (#^ω^) 「また、迎撃されたお!もう一回だお!」 ぴたっ! ( A`) 「お、うまくいったじゃねーか。」 щ(゚▽゚щ) 「ほれ、もいっちょこ~い!」 迎撃! 迎撃! 迎撃! 迎撃! ぴたっ! 迎撃! 迎撃! ぴたっ! ぴたっ! 迎撃! ぴたっ! ぴたっ! ぴたっ! 422 名前:騎馬の使い方を習う(初心者向け)(9)[sage] 投稿日:2006/10/24(火) 23 43 23 ID iWqR2FLm (〇∀〇━ ) 「だいぶ、うまくいくようになってきましたね。」 ( ^ω^) 「相手が動くと難しいお。」 (〇∀〇━ ) 「ブーンさん、できればビタどまりさせる騎馬以外も動かしながら、 ビタどまりさせて下さい。他の騎馬がボーっとしてますよ。」 (;^ω^) 「わかったお、やってみるお。」 迎撃! 迎撃! 迎撃! 迎撃! ぴたっ! 迎撃! 迎撃! 迎撃! 迎撃! 迎撃! ぴたっ! 迎撃! (; A`) 「ひでぇ、迎撃受けてる騎馬がかわいそうになってきた・・・。」 423 名前:騎馬の使い方を習う(初心者向け)(10)[sage] 投稿日:2006/10/24(火) 23 44 34 ID iWqR2FLm (;^ω^) 「他の騎馬も動かすと、もっと難しいお。ビタどまりに気をとられると 他の騎馬が動かせないお、他の騎馬を動かすと迎撃を受けるお。」 (〇∀〇━ ) 「そうです、刺さるんです。ブーンさん」 щ(゚▽゚щ) 「刺さるんだよ、ブーン。」 щ(゚▽゚щ)(〇∀〇━ )「刺さって刺さって・・・。」 (; A`) 「おいおい・・・目がイってるぞ。」 щ(゚▽゚щ)(〇∀〇━ )「刺さりまくったその先に!騎馬の悟りがある!!」 バーン! щ(゚▽゚щ) 「おっと・・・そろそろカウントが15だ。ブーン、一発攻城をしてくれ。引き分けだと、もったいないしな。」 (;^ω^) 「わかったお。」 タイムアップ。 щ(゚▽゚щ) 「ビタどまりのやり方はわかったかYO!」 (;^ω^) 「なんとかわかったお。でも、中々うまくいかないお。」 (〇∀〇━ ) 「後は練習あるのみですよ。では、次は私が相手になりますね。 山田先輩、さっき使ってたデッキお借りしていいですか?」 щ(゚▽゚щ) 「槍あるけどいいのか?」 (〇∀〇━ ) 「いいですよ。ブーンさんの練習には槍が必須ですし。 ブーンさん、せっかくですから次は私が相手になります。今度は純粋に勝負しましょう。」 ( ^ω^) 「わかったお!勝負だお!」 (〇∀〇━ ) 「ブーンさんに騎馬のスキルというものの恐ろしさを見せてあげますよ。ふふふふふふふ・・・。」 щ(゚▽゚щ;)「どーでもいいが、まるっきり悪もんだぞ、代山w」 (; A`) 「次は代山と勝負か・・・さて、どうなることやら。」 ~続く・・・かな?~
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公式の紹介 声優:井上和彦 イラスト:スエガネクミコ 登場:ファイアーエムブレム 紋章の謎 ステータス(LV40&基準値) レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆ HP 38 39 攻撃 39 41 速さ 29 31 守備 27 28 魔防 14 15 取得スキル レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆ 武器スキル 銀の槍 銀の槍 グラディウス 補助スキル - - - 奥義スキル 破雷 爆雷 - 紋章Aスキル - グラニの盾 - 紋章Bスキル - - - 紋章Cスキル 攻撃の紋章2 騎刀の紋章 固有武器(☆5で習得可能) グラディウス 性能 攻撃、速さが高く、魔防が低い攻撃寄りの騎馬ユニット。 ☆5で取得できる、遠距離反撃可能のグラディウスと、 騎馬特効を無効にするグラニの盾という二つのユニークスキルを所持している。 青では初の遠距離反撃を神器側で取得していることで、 それだけで十分に意味のあるユニット。 だが、受け自体はあまり優秀ではないので、緑属性ないしは青属性、最悪 赤の強力な魔法攻撃を耐えるのも厳しい。 そのかわり、無属性からの攻撃にたいしては 騎馬の中では高い早さも相まって、即死の心配は少ない。 もちろん自陣で3マス移動で突っ込み、防御力の低い相手に2撃確殺をする 騎馬らしい立ち回りも可能。 騎刃の紋章も取得できるので、騎馬パーティの一役としても優秀に 機能する。 ただし、グラニの盾に関しては現状は騎馬特効をもつユニットが少ないため、 あまり活躍の機会は少ない。 さらなる活躍を見込むためにAスキルはステータスアップ系のスキルに変更して、 グラニの盾には活躍の機会があるまで眠ってもらうのが良いだろう。