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スキルランク:2 対になるスキル:⇔○隊守護 Lv.1性能 対象 発動 攻撃力上昇 破壊力上昇 槍隊挟撃 槍 15% (Cost*3.5)% - 弓隊挟撃 弓 15% (Cost*3.5)% - 騎馬隊挟撃 馬 15% (Cost*3.5)% - 鉄砲隊挟撃 砲 10% (Cost*3.5)% - 国貫き 器 15% - (Cost*3.5)% 合成テーブル 初期スキル A B C S1 S2 槍隊挟撃 槍隊挟撃 騎馬隊挟撃 弓隊挟撃 槍隊守護 槍隊剛撃 弓隊挟撃 弓隊挟撃 槍隊挟撃 騎馬隊挟撃 弓隊守護 弓隊剛撃 騎馬隊挟撃 騎馬隊挟撃 弓隊挟撃 槍隊挟撃 騎馬隊守護 騎馬隊剛撃 鉄砲隊挟撃 鉄砲隊挟撃 国貫き 兵器運用術 鉄砲隊守護 鉄砲隊剛撃 国貫き 国貫き 兵器布陣 迅速行軍 兵器運用術 城崩し 初期スキル槍隊挟撃持ちは未だ実装されず S2に剛撃が出るので上カードでも長く使う人はいる。また素材にもなる
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近江 大名:浅井家 難易度:★★★★★☆☆☆☆☆ ※近江を全て評価SでクリアするとR浅井長政が手に入る 野良田 兵糧 24 戦場の特徴 浅井の奇襲にお備えくださいませ。敵兵は足軽中心のようにござる。 妨害 奇襲 獲得武将 C赤尾清綱、C雨森弥兵衛、R海北綱親 報酬 銀4枚 財宝 茶入・稲葉瓢箪、茶碗・加賀井戸、名画・洛中洛外図 評価S R浅井長政 詳細を表示 慎重 駆足 電撃 武将名 兵種 LV 兵数 攻撃 備考 1~7日目 1~3日目 1~2日目 MOB 浅井足軽隊 足軽 1 220 56 8日目 4日目 3日目 MOB 浅井足軽隊 足軽 1 220 56 1番陣地 9~15日目 5~7日目 4~5日目 C 雨森弥兵衛 騎馬 1 210 56 C 赤尾清綱 鉄砲 1 210 48 MOB 浅井足軽隊 足軽 1 220 56 16日目 8日目 6日目 C 赤尾清綱 鉄砲 1 210 48 2番陣地 17~23日目 9~11日目 7~8日目 C 雨森弥兵衛 騎馬 1 210 56 C 赤尾清綱 鉄砲 1 210 48 MOB 浅井足軽隊 足軽 1 220 56 24日目 12日目 9日目 R 海北綱親 騎馬 1 710 61 本陣、先制率アップ 長浜城 兵糧 27 戦場の特徴 浅井の奇襲にお備えくださいませ。敵兵は足軽中心のようにござる。 妨害 奇襲 獲得武将 C赤尾清綱、C雨森弥兵衛、R海北綱親 報酬 銀10枚 財宝 茶碗・加賀井戸 評価S R羽柴秀吉 詳細を表示 慎重 駆足 電撃 武将名 兵種 LV 兵数 攻撃 備考 1~8日目 1~4日目 1~2日目 MOB 浅井騎馬隊 騎馬 1 220 56 9日目 5日目 3日目 MOB 浅井騎馬隊 騎馬 1 220 56 1番陣地 10~17日目 6~9日目 4~5日目 C 雨森弥兵衛 騎馬 1 210 56 C 赤尾清綱 鉄砲 1 210 48 MOB 浅井足軽隊 足軽 1 220 56 18日目 10日目 6日目 R 海北綱親 騎馬 1 710 61 2番陣地、先制率アップ 19~26日目 11~14日目 7~8日目 C 雨森弥兵衛 騎馬 1 210 56 C 赤尾清綱 鉄砲 1 210 48 MOB 浅井足軽隊 足軽 1 220 56 27日目 15日目 9日目 C 赤尾清綱 鉄砲 1 210 48 本陣 賤ヶ岳 兵糧 36 戦場の特徴 浅井の奇襲にお備えくださいませ。敵兵は足軽中心のようにござる。 妨害 奇襲 獲得武将 C赤尾清綱、C雨森弥兵衛、R海北綱親 報酬 銀10枚 財宝 継承成功+10%、茶入・稲葉瓢箪、茶碗・加賀井戸、名刀・大般若長光、名画・洛中洛外図 評価S R福島正則+SR加藤清正 詳細を表示 慎重 駆足 電撃 武将名 兵種 LV 兵数 攻撃 備考 1~8日目 1~4日目 1~2日目 MOB 浅井足軽隊 足軽 1 220 56 9日目 5日目 3日目 MOB 浅井足軽隊 足軽 1 220 56 1番陣地 10~17日目 6~9日目 4~5日目 MOB 浅井足軽隊 足軽 1 220 56 18日目 10日目 6日目 MOB 浅井足軽隊 足軽 1 220 56 2番陣地 19~26日目 11~14日目 7~8日目 C 雨森弥兵衛 騎馬 1 210 56 C 赤尾清綱 鉄砲 1 210 48 MOB 浅井足軽隊 足軽 1 220 56 27日目 15日目 9日目 R 海北綱親 騎馬 1 710 61 3番陣地、先制率アップ 28~35日目 16~29日目 10~11日目 R 海北綱親 騎馬 1 710 61 先制率アップ C 雨森弥兵衛 騎馬 1 210 56 C 赤尾清綱 鉄砲 1 210 48 MOB 浅井足軽隊 足軽 1 220 56 36日目 20日目 12日目 C 雨森弥兵衛 騎馬 1 210 56 本陣 小谷城 兵糧 45 戦場の特徴 浅井の奇襲にお備えくださいませ。敵兵は足軽中心のようにござる。兵糧切れにはくれぐれもご注意を! 妨害 奇襲 獲得武将 C赤尾清綱、C雨森弥兵衛、R海北綱親、R浅井長政 報酬 銀20枚 財宝 継承成功+10%、ココロの鍵、茶碗・加賀井戸、名画・洛中洛外図、名刀・大般若長光 評価S R織田信長+R羽柴秀吉 詳細を表示 慎重 駆足 電撃 武将名 兵種 LV 兵数 攻撃 備考 1~8日目 1~4日目 1~2日目 MOB 浅井足軽隊 足軽 1 220 56 9日目 5日目 3日目 MOB 浅井足軽隊 足軽 1 220 56 1番陣地 10~17日目 6~9日目 4~5日目 MOB 浅井足軽隊 足軽 1 220 56 18日目 10日目 6日目 MOB 浅井足軽隊 足軽 1 220 56 2番陣地 19~26日目 11~14日目 7~8日目 C 雨森弥兵衛 騎馬 1 210 56 MOB 浅井足軽隊 足軽 1 220 56 27日目 15日目 9日目 C 赤尾清綱 鉄砲 1 210 48 3番陣地 28~35日目 16~29日目 10~11日目 R 海北綱親 騎馬 1 710 61 先制率アップ C 雨森弥兵衛 騎馬 1 210 56 C 赤尾清綱 鉄砲 1 210 48 MOB 浅井足軽隊 足軽 1 220 56 36日目 20日目 12日目 C 雨森弥兵衛 騎馬 1 210 56 4番陣地 37~44日目 21~24日目 13~14日目 R 海北綱親 騎馬 1 710 61 先制率アップ C 雨森弥兵衛 騎馬 1 210 56 C 赤尾清綱 鉄砲 1 210 48 MOB 浅井騎馬隊 騎馬 1 220 56 45日目 25日目 15日目 R 浅井長政 騎馬 1 650 73 本陣 ☆佐和山城 兵糧 35 戦場の特徴 この地を制覇すれば浅井のC武将かアイテムをゲットできるようにござる! 妨害 奇襲 獲得武将 R浅井長政、R海北綱親、C雨森弥兵衛、R藤堂高虎、Rお市、R茶々、R江、R初 報酬 銀40枚、継承成功+10%、ココロの鍵、R浅井長政、C赤尾清綱、C雨森弥兵衛 財宝 茶入・稲葉瓢箪、茶碗・加賀井戸、名刀・大般若長光、名画・洛中洛外図、茶杓・泪、継承成功+10%、ココロの鍵 評価S R石田三成 詳細を表示 慎重 駆足 電撃 武将名 兵種 LV 兵数 攻撃 備考 1~8日目 1~3日目 1~2日目 MOB 浅井足軽隊 足軽 1 220 56 3 240 61 7 280 83 MOB 浅井騎馬隊 騎馬 2 230 58 5 260 70 7日目 4日目 3日目 R 初 足軽 2 300 48 1番陣地 8~13日目 5~7日目 4~5日目 MOB 浅井足軽隊 足軽 1 220 56 3 240 61 7 280 83 MOB 浅井騎馬隊 騎馬 2 230 58 5 260 70 14日目 8日目 6日目 R 江 足軽 2 300 50 2番陣地 15~20日目 9~11日目 7~8日目 MOB 浅井足軽隊 足軽 1 220 56 3 240 61 7 280 83 MOB 浅井騎馬隊 騎馬 2 230 58 5 260 70 21日目 12日目 9日目 R 茶々 足軽 2 300 63 3番陣地 22~27日目 13~15日目 10~11日目 MOB 浅井足軽隊 足軽 1 220 56 3 240 61 7 280 83 MOB 浅井騎馬隊 騎馬 2 230 58 5 260 70 28日目 16日目 12日目 R お市 鉄砲 2 650 46 4番陣地 29~34日目 17~19日目 13~14日目 R 海北綱親 騎馬 1 710 61 先制率アップ R 藤堂高虎 騎馬 1 710 85 C 雨森弥兵衛 騎馬 1 210 56 C 赤尾清綱 鉄砲 1 210 48 MOB 浅井騎馬隊 騎馬 1 220 56 35日目 20日目 15日目 R 浅井長政 騎馬 3 1550 76 本陣 ☆安土城(近江に出現 6/28-7/5、火曜限定戦場) 兵糧 80 戦場の特徴 火曜日限定のチャレンジ戦場!【放浪】武将が1名以上必要ですのでご注意を!(放浪武将の家門は刀が交差するマークにござる) 出陣条件 放浪家 武将1名以上 妨害 布陣失敗 獲得武将 R滝川一益、R丹羽長秀、Rねね、R斎藤道三、R柴田勝家、Rまつ、R千代、R羽柴秀吉、C明智光秀、R森蘭丸、C弥助、R織田信長 報酬 銀60枚、ココロの鍵2個、継承成功+10% 2個 財宝 継承成功+10%、銀貨300個、銀貨600個、銀貨1200個茶入・九十九髪茄子、茶入・上杉瓢箪、茶入・楢柴肩衝、茶入・新田肩衝、茶入・初花肩衝、茶入・国司茄子、茶入・松屋肩衝、茶入・松本茄子、茶入・稲葉瓢箪 評価S 詳細を表示 慎重 駆足 電撃 武将名 兵種 LV 兵数 攻撃 備考 1~15日目 1~7日目 1~5日目 C 明智光秀 足軽 12 797 120 先制率アップ 13 798 MOB 織田足軽隊 足軽 6 260 68 7 270 75 8 280 83 9 290 92 MOB 織田弓兵隊 弓兵 5 240 62 6 250 68 7 260 8 270 83 16日目 8日目 6日目 R 滝川一益 鉄砲 6 1160 101 1番陣地 17~31日目 9~15日目 7~11日目 C 前田利家 足軽 12 787 136 戦闘開始時ときどき攻撃力40%アップ MOB 織田騎馬隊 騎馬 5 250 62 6 260 68 7 270 75 8 280 32日目 16日目 12日目 R 丹羽長秀 弓兵 7 1530 115 2番陣地 33~47日目 17~23日目 13~17日目 R 丹羽長秀 弓兵 9 2130 166 R ねね 足軽 6 890 R 斎藤道三 弓兵 7 1370 124 MOB 織田弓兵隊 弓兵 7 260 75 8 270 83 MOB 織田鉄砲精鋭隊 鉄砲 6 900 44 MOB 織田鉄砲隊 鉄砲 5 240 62 48日目 24日目 18日目 R 柴田勝家 騎馬 8 1770 163 3番陣地、戦闘中毎巡高確率で攻撃力50%アップ 49~63日目 25~31日目 19~23日目 R 羽柴秀吉 足軽 9 1810 166 R まつ 足軽 11 1530 R 千代 足軽 10 480 MOB 織田騎馬隊 騎馬 11 320 105 13 350 108 MOB 織田鉄砲精鋭隊 鉄砲 10 1300 78 MOB 織田鉄砲隊 鉄砲 9 280 92 64日目 32日目 24日目 C 明智光秀 足軽 20 829 178 4番陣地、先制率アップ 65~79日目 33~39日目 25~29日目 R 森蘭丸 忍者 8 860 88 戦闘中ごくまれに一撃必殺 C 弥助 足軽 15 203 273 MOB 織田鉄砲精鋭隊 鉄砲 8 1100 59 MOB 織田鉄砲隊 鉄砲 10 290 102 80日目 40日目 30日目 R 織田信長 鉄砲 12 2450 205 本陣、毎順1人に(攻撃力+50-防御力)のダメージ ☆関ヶ原(対東軍)(5/10、土曜限定戦場) 兵糧 260 戦場の特徴 土曜限定の超高難易度戦場にござる!殿の持てるすべての力をもって天下分け目の戦にお望みくださいませ! 妨害 悪天候、奇襲、布陣失敗 獲得武将 R古田織部、R福島正則、R徳川家康、C細川忠興、R伊達政宗、R本多忠勝、R藤堂高虎、R井伊直政 報酬 銀枚、R福島正則 財宝 ココロの鍵、継承成功+10%茶入・九十九髪茄子、茶入・楢柴肩衝、茶入・上杉瓢箪、茶入・新田肩衝、茶壷・松花、茶壷・三日月、茶壷・松島、茶碗・加賀井戸 評価S 詳細を表示 慎重 駆足 電撃 武将名 兵種 LV 兵数 攻撃 備考 1~99日目 1~49日目 1~33日目 R 可児才蔵 足軽 5 870 103 R 本多忠勝 騎馬 10 1190 256 戦闘開始時1人の兵数30%ダウン R 藤堂高虎 騎馬 5 1910 93 C 細川忠興 弓兵 7 315 84 MOB 京極高知 弓兵 6 900 70 先制率アップ 100日目 50日目 34日目 R 福島正則 足軽 10 1650 177 1番陣地、戦闘中高確率で攻撃力2倍 101~189日目 51~94日目 35~63日目 R 福島正則 足軽 7 1350 121 1番陣地、戦闘中高確率で攻撃力2倍 R 本多忠勝 騎馬 10 1190 256 戦闘開始時1人の兵数30%ダウン R 古田織部 足軽 10 610 71 MOB 黒田長政 鉄砲 6 900 78 毎順1人に(攻撃力+50-防御力)のダメージ、MOBのため捕獲不可 MOB 池田輝政 鉄砲 5 720 68 190日目 95日目 64日目 R 井伊直政 騎馬 10 2670 197 2番陣地 191~259日目 96~129日目 65~87日目 SSR 本多忠勝 足軽 10 3140 448 戦闘開始時全体の兵数50%ダウン R 井伊直政 騎馬 10 2670 197 戦闘中毎順攻撃力2倍 R 伊達政宗 騎馬 5 1140 88 戦闘中低確率で1人に(攻撃力-防御力)×3のダメージ R 山内一豊 騎馬 8 1210 81 MOB 黒田長政 鉄砲 6 900 78 毎順1人に(攻撃力+50-防御力)のダメージ、MOBのため捕獲不可 260日目 130日目 88日目 R 徳川家康 足軽 10 2610 120 本陣 ☆関ヶ原(対西軍)(5/17、日曜限定戦場) 兵糧 260 戦場の特徴 日曜限定の超高難易度戦場にござる!殿の持てるすべての力をもって天下分け目の戦にお望みくださいませ! 妨害 悪天候、奇襲、布陣失敗 獲得武将 報酬 銀枚 財宝 継承成功+10%、茶入・楢柴肩衝、茶入・新田肩衝、茶入・松本茄子、茶壷・松花、茶壷・ルソン壺、茶碗・荒木高麗、茶杓・残月、香炉・千鳥、名槍・日本号、名画・祥雲寺障壁画 評価S 詳細を表示 慎重 駆足 電撃 武将名 兵種 LV 兵数 攻撃 備考 1~99日目 1~49日目 1~33日目 R 島左近 足軽 7 1350 149 戦闘中ときどき1人に現在兵数ダメージ R 宇喜多秀家 水兵 6 1580 106 R 安国寺恵瓊 足軽 8 1390 82 R 島津義弘 足軽 10 1690 260 MOB 脇坂安治 足軽 5 1520 66 戦闘中高確率で攻撃力2倍 100日目 50日目 34日目 R 大谷吉継 足軽 10 1470 101 1番陣地、戦闘開始時一定確率で一撃必殺 101~189日目 51~94日目 35~63日目 R 島津義弘 足軽 10 1690 260 R 真田昌幸 鉄砲 8 1510 108 兵種相性無効 R 小西行長 足軽 7 1170 89 R 明石全登 足軽 5 1150 117 MOB 島津豊久 鉄砲 6 720 260 戦闘中高確率で攻撃力80%ダウン 190日目 95日目 64日目 R 島左近 足軽 10 1650 230 2番陣地、戦闘中ときどき1人に現在兵数ダメージ 191~259日目 96~129日目 65~87日目 SSR 島津義弘 足軽 10 2790 285 戦闘中毎順攻撃力2倍 R 島左近 足軽 8 1450 181 戦闘中ときどき1人に現在兵数ダメージ R 上杉景勝 弓兵 7 1000 113 MOB 毛利秀元 弓兵 5 800 64 MOB 吉川広家 弓兵 6 1900 84 260日目 130日目 88日目 R 石田三成 足軽 10 1590 101 本陣 ☆(旧)安土城(近江に出現 2012/4/28、5/2-6/1限定戦場) 兵糧 90 戦場の特徴 この地にはかの「ご当地芸人武将」が登場するとの噂!笑わされて「布陣失敗」せぬようご注意を! 妨害 布陣失敗 獲得武将 Rハラダ、Rしもばやし、SRファミリーレストラン 報酬 銀30枚、Rハラダ、Rしもばやし 財宝 ココロの鍵、ココロの鍵3個、継承成功+10%、銀貨600個茶入・九十九髪茄子、茶入・新田肩衝、茶入・松本茄子、茶入・稲葉瓢箪、茶入・上杉瓢箪、茶入・初花肩衝茶入・国司茄子、茶入・楢柴肩衝、茶入・松屋肩衝 評価S R織田信長 ☆春の茶会(近江に出現 4/30-5/8限定戦場) 兵糧 65 戦場の特徴 麗らかな春でござる。茶会と銘打った戦場にて、鳥のさえずりなど聞きながら合戦でござる! 妨害 傷病 獲得武将 R織田信長、R津田宗及、R今井宗久、SR茶聖千利休、R小少将、C千利休 報酬 銀10枚、R津田宗及 財宝 継承成功+10%、香炉・此の世 評価S
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【上杉謙信】 所在:春日山 領 地 石 高 商 業 城 防 民 心 高梨 51/ 94 45/ 79 62/ 94 60/100 春日山 69/131 119/197 135/204 63/100 栃尾 45/ 84 47/ 83 118/178 62/100 坂戸 36/ 65 32/ 59 74/116 61/100 名前 階級 軍団 兵科 兵数 統率 戦闘 智謀 政治 人徳 足軽 騎馬 弓兵 鉄砲 戦術 城攻 技1 技2 技3 技4 技5 技6 備考 上杉謙信(うえすぎけんしん) 8 一 騎馬 1800/2600 80 82 59 63 83 B A C D C C 騎馬突撃 急襲看破 大名 宇佐美定満(うさみさだみつ) 13 一 足軽 1000/5000 77 67 81 46 61 B C C D A C 足軽連撃 騎馬突撃 叱咤激励 全体拙攻 柿崎景家(かきざきかげいえ) 7 一 騎馬 800/2300 74 79 20 53 58 B B D D D C 騎馬突撃 神出鬼没 北条高広(ほうじょうたかひろ) 7 一 足軽 800/2300 67 73 30 17 14 C B D D D D 足軽連撃 騎馬突撃 村上義清(むらかみよしきよ) 10 二 足軽 1200/3500 77 79 61 38 46 A A D D D D 足軽連撃 騎馬突撃 獅子奮迅 小笠原長時(おがさわらながとき) 8 二 弓兵 700/2600 67 72 36 32 25 D C A D C C 騎馬突撃 弓三連射 全体射撃 高梨政頼(たかなしまさより) 8 二 弓兵 500/2600 58 44 45 36 52 C D B D D D 弓二連射 拙守工作 中条藤資(なかじょうふじすけ) 12 60 64 60 38 54 B B D D C D 足軽連撃 騎馬突撃 意気高揚 色部勝長(いろべかつなが) 9 53 68 35 21 46 C C D D D C 騎馬突撃 直江景綱(なおえかげつな) 8 62 43 70 72 69 B D C D B D 堅甲利兵 叱咤激励 本庄実乃(ほんじょうさねより) 8 50 31 67 64 65 C D D D B D 神出鬼没 叱咤激励 新発田綱貞(しばたつなさだ) 7 37 31 42 43 34 C D D D D D 拙攻工作 大熊朝秀(おおくまあさひで) 6 49 67 36 55 31 B C D D D C 足軽連撃 小島弥太郎(こじまやたろう) 5 22 73 2 3 63 B C C D D D 神出鬼没 須田満親(すだみつちか) 5 46 35 65 59 50 C C D D C C 意気高揚 斎藤朝信(さいとうあさのぶ) 4 64 56 55 52 56 C B C D C C 騎馬突撃 上杉景信(うえすぎかげのぶ) 4 45 27 36 54 48 C D D D D D 長尾政景(ながおまさかげ) 4 67 59 53 58 54 C B C D C C 騎馬突撃 新発田長敦(しばたながあつ) 1 41 40 37 54 32 D D D D D D
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デッキ名 鬼騎の共振デッキ 解説 宴SR柴田勝家の計略「鬼騎の共振」を中心に据えたデッキ。 「鬼騎の共振」は範囲内の味方の武力と移動速度を上げるという采配計略で、武家の制限は無い。 【共振采配】というカテゴリの計略で、範囲内の味方の騎馬隊のコスト合計によって武力上昇値が変化し、 騎馬隊以外のコスト合計によって移動速度上昇値が変化するという特徴がある。 コスト配分によって上昇値が変わるため、計略の詳細は武将ページを参照のこと。 デッキ構成は、騎馬を柴田のみにして非常に高い移動速度上昇を活かすか、 騎馬単にして基礎機動力を高めつつ計略で武力を大きく上げて戦うか、という二種類が多い。 どちらの構成にするかでデッキの性質は大きく変わるが、前者の移動速度上昇を活かしたデッキ構成が主流となっている。 (騎馬単であれば他の武家でより安定したデッキが組める点が大きい) キーカード 宴003 織田家 SR柴田勝家 3.0 騎馬隊 9/8 柵 鬼騎の共振 7 味方の武力が上がる。さらに範囲内の味方の騎馬隊の武将コストの合計値が高いほど武力が上がり、それ以外の兵種の武将コストの合計値が高いほど移動速度が上がる。 コスト3の騎馬としては平均的な武力と統率を持ち扱いやすい。 特技がコストや兵種と無関係な防柵な点は少し残念だが、采配計略持ちとしては十分なスペック。 候補カード 騎馬1構成では鬼騎の共振の武力上昇値が低く、柴田のコストも大きいために、少数精鋭の4枚でデッキを組むと良い。 低枚数の弱点も高い速度上昇である程度は補うことが出来る。 騎馬単構成においても操作性の都合上、4枚で組まれることが多い。 鬼騎の共振には武家の制限はないが、士気7と重いために混色にすると士気管理がかなり窮屈になってしまう。 少しタイミングがずれただけでも士気溢れが発生してしまうため、織田家単で組む事が無難である。 なお、士気が12ある状態で鬼騎の共振を打つと、効果が切れる頃にちょうどもう一度撃つことができる。 また、騎馬以外のコストが多めの場合、速度上昇値が高いために槍足軽以外の兵種は相手の槍に迎撃されてしまう。 柴田の突撃がメイン火力となることもあり、迎撃されて兵力が減り壁にし辛くなる恐れがある鉄砲隊や弓足軽などは通常採用されない。 よって、1.5~2.5コストの槍足軽3枚か騎馬隊3枚を選択することになるだろう。 ただし、槍足軽も特技で疾駆を持っていると相手の槍に迎撃されることがあるので注意。 槍足軽 柴田の突撃の壁となるためにできるだけ耐久力重視で選びたい。 鬼騎の共振以外の計略は撃たないことが基本戦略となるため、サブ計略を考えるよりはスペック特技で選ぶと良いだろう。 なお、計略の速度上昇のお蔭で、極端な低統率武将も問題になることは少ない(ぶつかり合いで左右にすり抜けられるため)。 しかし、高統率武将を壁にされて槍出しをされるとかなり厳しい上に、 低枚数で組むこともあってダメ計/妨害計略相手が辛くなるので低統率武将ばかりで組むのは避けよう。 織田033 SR前田利家 2.5 槍足軽 9/3 気 又左無双槍 6 武力が上がり、カードをタッチすると全方向に槍の無敵攻撃を行うようになる。 EX032 EX沢彦宗恩 2.5 槍足軽 9/2 気 魅 南無三 5 範囲内の最も自身に近い敵に拳によるダメージを与え、吹き飛ばす。ダメージはお互いの武力で上下する。 SS036 BSS加藤清正 2.5 槍足軽 8/7 気 子飼いの虎 4 武力と移動速度が上がる。 織田013 C坂井政尚 2.0 槍足軽 8/5 - 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 織田082 UC佐久間盛重 2.0 槍足軽 8/4 豪盛の長槍術 4 武力が上がり、槍が長くなる。その効果は計略発動時の自軍の士気が高いほど大きい。 SS004 SS前田利家 2.0 槍足軽 8/2 制 魅 あばれ祭 4 武力が上がり、兵力が徐々に回復する。 織田072 R佐久間盛政 2.0 槍足軽 8/1 気 鬼玄蕃の奮闘 5 移動速度が上がり、武力が徐々に上がる。ただし一定以上武力が上がると撤退する。 織田059 R本多忠勝 2.0 槍足軽 7/5 気 無謀なる武 5 兵力が下がるたびに武力が上がる。 織田039 R森可成 2.0 槍足軽 7/4 城 気 攻めの三左 5 槍が長くなり、槍撃ダメージが上がるが、兵力が徐々に下がる 織田083 UC佐々政次 1.5 槍足軽 6/4 繁盛の構え 3 武力が上がる。さらに効果終了時に自軍の士気が上がる。ただし自身が撤退すると自軍の士気が下がる。 織田029 C塙直政 1.5 槍足軽 6/3 制 母衣武者の構え 3 武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 織田040 UC梁田政綱 1.5 槍足軽 5/6 伏 前線への采配 4 味方の武力が上がる。 多くの場合は、層の厚い2コストから好みで3枚が選ばれる。(2.5/2/1.5でも良いが、織田の2.5コスト槍はあまりいい武将が居ない) 無特技だがスペックが高いC坂井政尚か、軽めの長槍計略を持つUC佐久間盛重が多くの場合ファーストチョイスされる。 速度上昇で虎口に入りやすいため、攻城特技持ちのR森可成も有用性は高い。 2コスト武力8で気合持ちと非常に硬いR佐久間盛政も、このデッキでは低統率という弱点が緩和されるために候補に挙がる。 SS前田利家は武力8で特技を二つも持つためとても優秀だが、R佐久間盛政との二択となると悩ましい。 R本多忠勝はそこそこの統率と、計略(+兜家宝)を使っての防衛要員として採用の余地がある。 騎馬隊・軽騎馬隊 織田家は高スペックの騎馬隊があまり存在しないため、他の武家から優秀な騎馬を連れてくるのも良い。 ただし、それら全てを列挙するのは煩雑となるため、ここでは織田家に絞って記載する。 織田063 SR明智光秀 2.5 騎馬隊 8/7 伏 魅 本能寺にあり! 6 武力と統率力と移動速度が上がる。さらに敵を撤退させる度に統率力が上がる。ただし統率力が徐々に下がり、一定以下まで統率力が下がると撤退する。 織田077 R佐々成政 2.5 騎馬隊 8/7 制 さらさら越え 6 陣形:範囲内の織田家の武力と移動速度が上がり、押し合いを行わず乱戦状態になる。 EX019 EX織田信長 2.5 騎馬隊 8/6 気 魅 いくさの神 6 武力と移動速度と兵力を上げる。 織田048 R島左近 2.0 騎馬隊 7/7 - 奇襲 4 「忍」状態になり、隠れている間、武力が徐々に上がる。 織田046 R蒲生氏郷 2.0 騎馬隊 7/6 魅 陣頭攻撃 4 味方の中で最も前方にいるときに武力が上がる。その効果は後方にいる味方の部隊数が多いほど大きい。 SS051 SS織田吉法師 2.0 騎馬隊 7/6 魅 尾張の最終兵器 7 織田家の味方の武力が上がる。さらに鉄砲隊であれば射程距離が伸び、槍足軽であれば槍が長くなる。 織田015 UC佐久間盛政 2.0 騎馬隊 7/5 気 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 織田062 UC明智秀満 1.5 軽騎馬 6/4 制 早駆け 3 移動速度が上がる。 織田010 C河尻秀隆 1.5 騎馬隊 5/4 - 母衣武者の構え 3 武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 迎撃を受けてしまった時も被害を軽減できる気合持ちの優先度が比較的高く、 2/2/2よりは2.5/2/1.5という組み合わせでチョイスされることが多いようだ。 候補家宝 通常の采配計略以上に足並みを揃えることが重要なため、全体復活家宝が定番となる。 フル士気から鬼騎の共振を2連打するような攻勢を想定するなら、増援系も選択肢に上がる。 騎馬1構成では武力上昇値が低いため、それを少しでも補うための全体刀も選択肢としてはあり。 術書対策に馬家宝を選ぶのは、博打性が高くあまりおすすめできない。 柴田に家宝を付けることが多いだろうが、主効果が統の家宝だと突撃効率がよくなり 計略の時間も無視できない程度に伸びるのでオススメ。 主効果武を付けて、武力10という数値で白兵戦を有利にするのも勿論よい。 デッキサンプル(9コスト) № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 宴003 織田家 SR柴田勝家 3.0 騎馬隊 9/8 柵 鬼騎の共振 7 味方の武力が上がる。さらに範囲内の味方の騎馬隊の武将コストの合計値が高いほど武力が上がり、それ以外の兵種の武将コストの合計値が高いほど移動速度が上がる。 織田013 織田家 C坂井政尚 2.0 槍足軽 8/5 - 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 織田072 織田家 R佐久間盛政 2.0 槍足軽 8/1 気 鬼玄蕃の奮闘 5 移動速度が上がり、武力が徐々に上がる。ただし一定以上武力が上がると撤退する。 織田039 織田家 R森可成 2.0 槍足軽 7/4 城 気 攻めの三左 5 槍が長くなり、槍撃ダメージが上がるが、兵力が徐々に下がる 総武力32 総統率18 槍3騎1 城1気2柵1 Ver.2.12E時点で、幾人かのランカーが使用していた型。スペック重視で組まれているため、鬼騎の共振でキッチリと戦う必要がある。素武力が高いので、佐久間が伏兵を踏んだりしない限りは、開幕も有利に戦えるだろう。 № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 宴003 織田家 SR柴田勝家 3.0 騎馬隊 9/8 柵 鬼騎の共振 7 味方の武力が上がる。さらに範囲内の味方の騎馬隊の武将コストの合計値が高いほど武力が上がり、それ以外の兵種の武将コストの合計値が高いほど移動速度が上がる。 EX019 織田家 EX織田信長 2.5 騎馬隊 8/6 気 魅 いくさの神 6 武力と移動速度と兵力を上げる。 織田015 織田家 UC佐久間盛政 2.0 騎馬隊 7/5 気 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 織田062 織田家 UC明智秀満 1.5 軽騎馬 6/4 制 早駆け 3 移動速度が上がる。 総武力30 総統率23 騎4 気2柵1魅1制1 織田家の騎馬から、気合持ちの2枚と軽騎馬だが優秀なスペックを持つ明智秀満をチョイスした形。EX織田信長の入手が難しければSR明智光秀かR佐々成政で代替してもよい。素武力も低くはないため、迎撃されないようにラインを上げて乱戦し、鬼騎の共振を撃てば十分な威力がある。 解説 とにかく足並みを揃えて鬼騎の共振を撃つ事が基本中の基本となる。 中央付近以上のラインで鬼騎の共振を撃ち、相手部隊を落としつつ攻城を狙う、 という事を3度繰り返すのが基本的な戦い方となる。 共振采配という事もあり、足並みが揃わなかったり、ワンスルーからのカウンターを受けて 自城付近で計略を撃つことになると計略が十分な効果を発揮し難いため、 攻城部隊を倒すタイミングをずらされて足並みが揃わない状況にされないよう、押し引きの判断には十分注意を。 騎馬1構成の場合、計略下での速度上昇値はかなりのものとなるが武力上昇値は低めとなるため、 十分な武力上昇のある采配/陣形計略相手に、戦場の中央で正面からぶつかり合っても有利ではない。 この構成では、超絶騎馬デッキ寄りの扱いをした方がふさわしい。 槍足軽2部隊を高い移動速度を活かして迅速に相手城壁に取り付かせて攻城させることで相手に散開を強要し、 残った1部隊で槍消しをしながら柴田の高速突撃で各個撃破を狙うことができる。 また、士気差は付くかもしれないが多くの状況において転進して帰城することが容易であるため、 デメリット持ちの大型采配相手等の場合には、スルーしてからカウンターを狙うという選択肢も 頭に入れておきたい。 騎馬単構成の場合、デメリットなしに武力+7というのはそれだけで十分に強力なため、 その前段階「迎撃されないようにラインを上げ、計略を撃てる状況に持ち込む」ことが重要。 他の騎馬単デッキ同様、ビタ止めスキルなどを磨くことが大事である。 なお、騎馬1構成での開幕の際には、デッキ内で最高スペックであろう柴田を活かすには 突撃を狙うよりも相手の最前線部隊に乱戦を仕掛けて、高い統率で押しこむ方がいい。 これは、万が一タッチ突撃を迎撃されて柴田が直ぐに倒されてしまうような事態になると、 一気に3コスト落ちることになり非常に厳しい開幕になるためである。 他に、伏兵や猛襲を暴くのは、柴田が適任だからでもある。 このデッキへの対抗策 騎馬1構成の場合は武力上昇値が低いので、武力が+5以上ある采配系デッキなら真正面からぶつかる形を取れれば打ち負けることはそうそう無い。 問題はラインを上げられて鬼騎の共振を打たれると、速度上昇を活かして散開され、真正面からのぶつかり合いにならないことで、 基本的なことだが、漫然とラインを上げられないことがやはり重要となる。 逆に言えば、マウントに持ち込むことができれば、ただの武力+4采配程度に成り下がるため、鬼騎はそれほど怖い計略ではない。 もし、高いラインで撃たれてしまった場合は、計略で対抗するよりはワンスルー気味に対応して、 カウンターからマウントに持ち込むことを狙ったほうがいいことも多い。 鬼騎にさらに重ねる計略はまずないため、カウンター気味にフルコンを狙うと効果が大きいだろう。 ただし、高速かつ高い統率で突撃を繰り出してくる柴田のマウント力は非常に高いので、 ワンスルーする場合は、乱戦せずに柴田を牽制する槍足軽を必ず確保しておくなど、対処は丁寧にすること。 また、柴田の突撃さえ許さなければ相手の火力は著しく落ちる。 織田の槍足軽には高統率武将が少ないため、高い統率を持った高コスト武将を壁にして、その後ろから低コストが槍出しすると良い。 他に、呪縛計略があるようであれば、鬼騎の発動を見てから柴田1枚を呪縛するだけでも被害はかなり抑えられる。 ただし、柴田を呪縛したとしても、武力+4された高速槍は残ることになるため、こちらへの対処も忘れずに。 騎馬単構成の場合、迎撃を狙いながら乱戦を避けて槍出しをしたり、 ビタ止めをした所を騎馬で突撃をしたり鉄砲で撃ったりなどの、基本的な騎馬単対策がそのまま通用する。 また、速度上昇がないため、術書でほぼ確実に一度はスルーができるのでそこでチャンスを得ると良い。 突撃もし放題なため単体馬家宝などを絡めて攻めるのもよい。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘などをお願いします 名前 正規枠行きの条件を満たしたため、投票欄を削除しました。 - 名無しさん 2014-05-19 23 02 42 特にご指摘等もなく寂しいところですが、これ以上編集するところもカード追加までは特に無いと思いますので、投票欄を設定致しました。 - 名無しさん 2014-05-04 03 40 24 粛清されそうな雰囲気ですが、ひとまず現時点で有力なデッキとなっているため作成しました。当方は騎馬1構成ではかなり使ってますが、騎馬単での扱いは分からないのでその辺りのフォローをお願いしたいと思っています。 - 名無しさん 2014-02-19 23 27 16
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勢力 ランク 武将名 コスト 兵種 武勇 智謀 統率力 財力 編集 姫 C 安濃津姫 1.0 騎馬隊 4 2 4 4 編集 姫 C 千姫 1.5 弓隊 5 4 3 6 編集 姫 C 豪姫 1.0 鉄砲隊 3 6 2 3 編集 姫 B 立花誾千代 2.0 足軽隊 7 7 3 5 編集 姫 B 妙麟尼 2.0 足軽隊 7 7 3 3 編集 姫 C 慶誾尼 1.0 槍隊 2 6 2 4 編集 姫 A 甲斐姫 2.5 騎馬隊 8 8 6 2 編集 姫 A 江 2.0 足軽隊 7 8 3 5 編集 姫 C 初 1.5 弓隊 5 6 2 3 編集 姫 .S 淀 3.0 槍隊 9 6 3 7 編集 姫 A 本多小松 3.0 騎馬隊 9 7 6 4 編集 姫 B 義姫 2.0 槍隊 7 6 2 3 編集 姫 C 蛍 1.0 鉄砲隊 3 5 2 2 編集 姫 B お市 2.0 鉄砲隊 7 8 3 5 編集 姫 B 小少将 1.5 槍隊 4 8 1 6 編集 姫 B お船 2.0 騎馬隊 7 6 5 2 編集 姫 A 綾姫 2.5 槍隊 8 9 4 3 編集 姫 B 寿桂尼 2.0 弓隊 7 9 4 8 編集 姫 A 五徳 2.5 足軽隊 7 8 1 7 編集 姫 B 瀬名姫 1.0 弓隊 2 5 2 5 編集 姫 C 里美 1.5 騎馬隊 5 5 5 1 編集 姫 C 琴姫 1.5 弓隊 4 6 3 2 編集 姫 B 諏訪姫 1.0 騎馬隊 1 5 4 2 編集 姫 C 三条夫人 1.0 騎馬隊 2 7 4 5 編集 姫 .S 寧々 2.0 弓隊 6 9 4 6 編集 姫 C 千代 1.0 足軽隊 2 8 4 4 編集 姫 A ガラシャ 2.5 鉄砲隊 6 7 3 4 編集 姫 C まつ 1.0 槍隊 1 8 4 2 編集 姫 C 吉乃 1.0 槍隊 3 5 2 6 編集 姫 .S 濃姫 2.5 鉄砲隊 7 9 3 6 編集 姫 B 井伊直虎 2.0 騎馬隊 8 3 6 3 編集 姫 C 問田の大方 1.5 足軽隊 5 6 4 3 編集 姫 C 吉川夫人 1.5 鉄砲隊 5 7 2 4 編集 姫 C お波 1.0 弓隊 3 6 6 3 編集 姫 A 千代女 2.5 槍隊 9 3 2 1 編集 姫 C 朝日姫 1.0 足軽隊 3 5 4 1 編集 姫 C 摩阿姫 1.0 槍隊 2 5 2 4 編集 姫 B やや 1.5 弓隊 5 7 3 3 編集 姫 A お愛の方 3.0 騎馬隊 9 8 8 3 編集 姫 .S 光姫 2.5 槍隊 8 10 6 4 編集 姫 C 定恵院 1.0 弓隊 2 7 2 8 編集 姫 C おつやの方 1.0 騎馬隊 3 3 3 2 編集 姫 B 出雲阿国 2.0 鉄砲隊 8 3 2 1 編集 姫 B 竹姫 2.5 足軽隊 9 3 4 5 編集 姫 A 京極竜子 3.0 鉄砲隊 8 8 3 10 編集 姫 C 安濃津姫 1.5 騎馬隊 5 7 4 4 編集 姫 C 千姫 1.0 弓隊 2 6 1 6 編集 姫 C 豪姫 1.5 鉄砲隊 5 4 2 3 編集 姫 B 立花誾千代 2.0 足軽隊 8 2 3 5 編集 姫 B 妙麟尼 2.0 足軽隊 6 7 3 3 編集 姫 C 慶誾尼 1.5 槍隊 5 4 2 4 編集 姫 A 甲斐姫 2.5 騎馬隊 9 3 6 2 編集 姫 A 江 2.5 足軽隊 9 4 3 5 編集 姫 C 初 1.0 弓隊 1 6 2 3 編集 姫 .S 淀 3.5 槍隊 9 9 5 7 編集 姫 A 本多小松 2.5 騎馬隊 8 8 5 4 編集 姫 B 義姫 2.0 槍隊 8 2 3 3 編集 姫 C 蛍 1.5 鉄砲隊 5 3 1 2 編集 姫 B お市 2.5 鉄砲隊 8 8 3 5 編集 姫 B 小少将 2.0 槍隊 6 4 1 6 編集 姫 B お船 1.5 騎馬隊 5 7 6 2 編集 姫 A 綾姫 2.5 槍隊 8 9 3 3 編集 姫 A 五徳 3.0 足軽隊 8 9 3 7 編集 姫 B 寿桂尼 2.0 弓隊 6 9 4 8 編集 姫 B 瀬名姫 2.0 弓隊 6 7 3 5 編集 姫 C 里美 1.0 騎馬隊 3 6 4 1 編集 姫 C 琴姫 1.0 弓隊 2 6 3 2 編集 姫 B 諏訪姫 1.5 騎馬隊 4 7 5 2 編集 姫 C 三条夫人 1.5 騎馬隊 5 6 4 5 編集 姫 .S 寧々 2.5 弓隊 7 10 4 6 編集 姫 C 千代 1.0 足軽隊 1 7 4 4 編集 姫 A ガラシャ 2.5 鉄砲隊 7 8 3 4 編集 姫 C まつ 1.5 槍隊 5 7 4 2 編集 姫 C 吉乃 1.5 槍隊 6 1 1 6 編集 姫 .S 濃姫 3.5 鉄砲隊 10 4 3 6 編集 姫 .S 甲斐姫 2.5 騎馬隊 8 9 6 2 編集 姫 .S 慶誾尼 1.0 槍隊 2 6 3 4 編集 姫 .S 五龍姫 1.5 騎馬隊 5 8 5 4 編集 姫 .S 千姫 1.5 弓隊 5 5 3 7 編集 姫 .S お愛の方 3.0 騎馬隊 9 9 8 4 編集 姫 .S 荒木たし 2.5 足軽隊 9 5 2 2 編集 姫 .S 豪姫 1.0 鉄砲隊 3 6 6 3 編集 姫 .S お市 2.0 鉄砲隊 7 8 7 5 編集 姫 .S 寧々 2.0 弓隊 6 9 4 6 編集 姬 .B おなべの方 2.0 鉄砲隊 7 7 3 4 編集 その他 C 諏訪頼重 1.0 槍隊 2 6 2 2 編集 その他 C 足利義昭 1.0 弓隊 1 7 1 7 編集 その他 C 六角義賢 1.0 槍隊 2 5 1 2 編集 その他 .S 北条氏康 3.0 槍隊 9 8 4 5 編集 その他 A 本願寺顕如 2.0 弓隊 6 8 3 7 編集 その他 B 斎藤義龍 1.5 足軽隊 4 7 2 3 編集 その他 A 斎藤道三 2.5 槍隊 8 9 4 5 編集 その他 B 雑賀孫一 1.5 鉄砲隊 5 7 3 2 編集 その他 B 松永久秀 2.0 鉄砲隊 7 5 2 7 編集 その他 C 朝倉義景 1.5 弓隊 4 7 1 7 編集 その他 A 浅井長政 2.5 騎馬隊 9 5 6 4 編集 その他 B 長野業正 2.0 足軽隊 7 8 3 3 編集 今川徳川 B 井伊直政 2.0 騎馬隊 7 6 5 3 編集 今川徳川 C 鳥居元忠 1.0 足軽隊 4 1 1 2 編集 今川徳川 C 榊原康政 1.5 足軽隊 6 4 3 2 編集 今川徳川 B 本多忠勝 2.0 槍隊 7 7 3 3 編集 今川徳川 C 酒井忠次 1.0 足軽隊 2 7 2 2 編集 今川徳川 B 服部半蔵 1.5 槍隊 5 5 2 2 編集 今川徳川 C 朝比奈泰朝 1.5 足軽隊 5 5 2 2 編集 今川徳川 C 岡部元信 1.5 弓隊 3 6 2 3 編集 今川徳川 C 今川氏真 1.0 弓隊 1 5 1 7 編集 今川徳川 A 今川義元 2.5 弓隊 7 8 3 9 編集 今川徳川 .S 太原雪斎 2.5 弓隊 8 9 4 7 編集 今川徳川 .S 徳川家康 2.5 足軽隊 8 9 4 5 編集 上杉 C 長尾政景 1.0 槍隊 3 2 1 2 編集 上杉 C 小笠原長時 1.0 足軽隊 3 4 1 4 編集 上杉 B 村上義清 1.5 足軽隊 5 7 3 2 編集 上杉 C 斎藤朝信 1.0 騎馬隊 2 6 5 1 編集 上杉 A 直江兼続 2.0 鉄砲隊 7 8 4 4 編集 上杉 B 鬼小島弥太郎 2.0 槍隊 7 1 2 2 編集 上杉 A 柿崎景家 2.5 騎馬隊 9 2 6 4 編集 上杉 B 甘粕景持 2.0 騎馬隊 8 3 5 3 編集 上杉 B 宇佐美定満 1.5 弓隊 4 9 3 2 編集 上杉 C 上杉景虎 1.5 足軽隊 3 6 1 4 編集 上杉 A 上杉景勝 2.5 足軽隊 8 7 4 3 編集 上杉 .S 上杉謙信 3.5 騎馬隊 12 4 7 5 編集 武田 C 内藤昌豊 1.5 騎馬隊 5 7 7 2 編集 武田 C 原虎胤 1.0 騎馬隊 2 7 7 2 編集 武田 C 多田満頼 1.0 騎馬隊 4 1 5 2 編集 武田 C 飯富虎昌 1.0 騎馬隊 3 4 6 2 編集 武田 C 馬場信春 1.5 騎馬隊 6 3 6 2 編集 武田 B 高坂昌信 2.0 騎馬隊 7 8 8 3 編集 武田 A 山県昌景 2.5 騎馬隊 9 3 7 3 編集 武田 B 山本勘助 2.0 弓隊 6 9 8 3 編集 武田 A 真田幸隆 2.5 槍隊 8 9 8 2 編集 武田 B 武田信繁 1.5 騎馬隊 4 8 8 4 編集 武田 B 武田勝頼 2.0 騎馬隊 8 3 7 5 編集 武田 .S 武田信玄 3.0 騎馬隊 9 8 9 6 編集 織田 A 竹中半兵衛 2.5 弓隊 7 9 4 2 編集 織田 C 荒木村重 1.0 足軽隊 2 5 1 3 編集 織田 B 加藤清正 1.5 槍隊 5 3 2 1 編集 織田 A 明智光秀 2.5 鉄砲隊 8 9 3 4 編集 織田 C 丹羽長秀 1.0 鉄砲隊 2 8 3 3 編集 織田 C 滝川一益 1.5 鉄砲隊 5 6 2 4 編集 織田 C 森長可 1.0 槍隊 4 1 1 2 編集 織田 A 羽柴秀吉 2.0 足軽隊 5 5 3 2 編集 織田 C 佐々成政 1.5 鉄砲隊 6 4 2 4 編集 織田 B 前田利家 2.0 槍隊 7 5 2 2 編集 織田 B 柴田勝家 2.0 騎馬隊 7 8 5 4 編集 織田 .S 織田信長 3.0 鉄砲隊 9 10 4 8 編集 豊臣 C 細川忠興 1.0 鉄砲隊 2 5 3 3 編集 豊臣 C 大谷吉継 1.5 弓隊 5 7 5 2 編集 豊臣 B 石田三成 1.5 足軽隊 3 8 3 2 編集 豊臣 B 福島正則 2.0 槍隊 8 1 2 1 編集 豊臣 A 黒田官兵衛 2.5 鉄砲隊 7 10 6 3 編集 豊臣 C 蒲生氏郷 1.0 騎馬隊 3 3 5 2 編集 豊臣 C 仙石秀久 1.0 足軽隊 2 1 1 1 編集 豊臣 B 加藤清正 2.0 槍隊 7 8 7 2 編集 豊臣 A 豊臣秀長 2.0 弓隊 7 7 3 6 編集 豊臣 .S 豊臣秀吉 3.5 槍隊 11 6 6 5 編集 山陰山陽 C 毛利隆元 1.5 騎馬隊 5 9 5 3 編集 山陰山陽 B 小早川隆景 2.0 弓隊 6 10 5 3 編集 山陰山陽 B 吉川元春 2.0 槍隊 8 8 4 2 編集 山陰山陽 A 尼子経久 2.5 槍隊 7 11 9 2 編集 山陰山陽 .S 毛利元就 3.0 弓隊 9 12 7 5 編集 山陰山陽 A 山中鹿之介 3.0 弓隊 7 6 7 2 編集
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第四次越中防衛戦 参加兵力及び戦力評価 姉小路・富山城兵 守将:朝倉宗滴 迎撃部隊:足軽隊12500:柴田勝家、富田景政、小島職鎮 第一弾幕隊:鉄砲隊1000:伊吹萃香、黒田孝高、鵜殿長持 第二弾幕隊:鉄砲隊1000:本願寺顕如、天野景行、氏家行広 第三弾幕隊:鉄砲隊1000:鈴木重秀、長続連、神保長職 第四弾幕隊:鉄砲隊1000:アリス・マーガトロイド、朝倉義景、鈴木重兼 第五弾幕隊:鉄砲隊1000:佐々成政、赤尾清綱 第六弾幕隊:鉄砲隊1000:レティ・ホワイトロック、真柄直隆 第七弾幕隊:鉄砲隊1000:磯野員昌、鈴木重泰 第八弾幕隊:鉄砲隊1000:鈴木重意、朝倉景健 第九弾幕隊:鉄砲隊1000:海北綱親 第十弾幕隊:鉄砲隊1000:朝倉景鏡 第十一弾幕隊:鉄砲隊1000:原長瀬、朝倉景紀 上杉・春日山城兵60000 第一部隊:騎馬隊14500:上杉景勝 第二部隊:騎馬隊10000:四季映姫・ヤマザナドゥ 第三部隊:騎馬隊9500:村上義清 第四部隊:騎馬隊9000:斎藤朝信 第五部隊:騎馬隊8500:中条藤資 第六部隊:騎馬隊8000:氏家守棟 柏崎港兵5500 第一部隊5500:騎馬隊:本庄繁長 概要 この戦いの影響 逸話
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射手全種 属性:弓兵 槍 +3 散兵 属性:弓兵 精鋭散兵 属性:弓兵 槍 +3 槍 +3 弓兵 +3 弓兵 +4 弓騎兵 +2 弓騎兵 属性:騎馬 / 弓兵 / 弓騎兵 重弓騎兵 属性:騎馬 / 弓兵 / 弓騎兵 槍 +2 槍 +2 砲撃手 属性:弓兵 歩兵 +10 槍 +1 ラム 2 連弩兵 属性:弓兵 / ユニーク 改良型連弩兵 属性:弓兵 / ユニーク 槍 +2 槍 +2 ロングボウ 属性:弓兵 / ユニーク エリートロングボウ 属性:弓兵 / ユニーク 槍 +2 槍 +2 羽飾射手 属性:弓兵 / ユニーク 精鋭羽飾射手 属性:弓兵 / ユニーク 歩兵 +1 歩兵 +2 槍 +2 槍 +2 イュニチェリ 属性:弓兵 / ユニーク エリートイュニチェリ 属性:弓兵 / ユニーク ラム 2 ラム 3 戦車 属性:騎馬 / 弓兵 / ユニーク 強化戦車 属性:騎馬 / 弓兵 / ユニーク 建物A +5 建物A +5 マングダイ 属性:騎馬 / 弓兵 / 弓騎兵 / ユニーク エリートマングダイ 属性:騎馬 / 弓兵 / 弓騎兵 / ユニーク 槍 +1 槍 +1 砲撃兵器 +3 砲撃兵器 +5 コンキスタドール 属性:騎馬 / 弓兵 / ユニーク エリートコンキスタドール 属性:騎馬 / 弓兵 / ユニーク ラム 4 ラム 6
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一騎駆 効果 先制して、防御側の武将1人を敗走させる。 (対象は最も【戦力】の低い武将) 発動条件 防御側に武将が存在する場合、「戦闘開始時」発動。 使用可能武将 名前 切札 知行 兵科 戦力 特技 備考 柴田勝家 - 5 騎馬 6 一騎駆 織田軍固有 村上義清 - 4 騎馬 4 一騎駆 上杉軍固有 柿崎景家 ど根性 5 騎馬 5 一騎駆 上杉軍固有 島津義弘 ど根性 7 騎馬 7 一騎駆 島津軍固有 鬼庭良直 魂冷え 6 騎馬 5 一騎駆 伊達政宗最終章クリア 井伊直政 - 5 騎馬 5 一騎駆 名声15獲得 福島正則 - 5 騎馬 5 一騎駆 名声15獲得 立花宗茂 - 6 騎馬 6 一騎駆 名声15獲得 本多忠勝 猛き魂 8 騎馬 8 一騎駆 名声50獲得 前田慶次 ど根性 9 騎馬 9 一騎駆 名声50獲得 解説 【騎馬】の花形特技。発動さえすればどんな武将でも一撃で敗走するという恐ろしい【特技】である。 弱点である【鉄砲】隊ですら、この【特技】に掛かれば一撃である。 敗走させてから通常の[戦力判定]が行われる為、【戦力】による勝利をもぎ取り易いのも特徴。 反面【知行】コストも全体的に高く、【発動率】の低さ・所持武将の【知行】の高さ等によりこれに頼る戦術は実質不可能。 切札「天眼」を使って100%発動させる、という手段も取れなくはないが…。 また、基本的に【戦力】が高い武将が多いため後手後手になり、逃げられやすい。 しかし、相手のほうが【戦力】が上で単独の場合などは、積極的に攻撃したほうがよい。 (時間制限のあるWi-Fi対戦では、この辺の計算を素早く行う必要がある) 発動したらラッキーという程度に考えるのが一番着実な運用方法ではないだろうか。 逆に、相手が発動しているか否かの見極めも非常に重要である。 レベルアップや戦力増強マスなどの恩恵が最も大きい【特技】であると言える。 【特技】の中で特殊な効果として、「先読み」を除くあらゆる【特技】に先制するというものがある。 (「結束」発動前に『武田信玄』を吹っ飛ばしたり、「空城」発動状態の『徳川家康』ですら吹っ飛ばし《城》を攻め落とす) 真っ向から対抗しようとするなら「先読み」持ちを忘れずに。 『前田慶次』や『本多忠勝』といった有名な猛将10人が揃っている。 最近の「信長の野望シリーズ」で高い【戦闘力】を誇る者たちである。
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ねこ武将/レアリティ:天 ※特技に○のついているものは転生時に特技が強化される 図鑑番号 名前 属性 兵科 コスト 成長タイプ 特技 大将特技 5001 お市の方 水 足軽 20 普通 真小豆袋 高砂 5002 銭巫女 風 - 99 早熟 - - 5004 尼子経久 空 足軽 16 晩成 幻術 策士 5009 ガラシャ 水 足軽 17 普通 神の恩寵 活法 5019 経験値巫女(強化用) 火 - 99 早熟 - - 5020 経験値巫女(強化用) 地 - 99 早熟 - - 5021 経験値巫女(強化用) 風 - 99 早熟 - - 5022 経験値巫女(強化用) 水 - 99 早熟 - - 5023 経験値巫女(強化用) 空 - 99 早熟 - - 5026 真田昌幸 空 騎馬 17 遅め 表裏比興の者 三途の川の渡し賃 5028 毛利輝元 風 騎馬 16 晩成 ○三本矢の継承者 西の総大将 5030 小早川隆景 水 鉄砲 19 普通 ○智 三之矢 百万一心 5031 吉川元春 火 騎馬 16 普通 ○勇 二之矢 百万一心 5032 毛利隆元 地 足軽 16 早熟 ○仁 一之矢 百万一心 5033 片倉喜多 水 足軽 17 普通 ○黒釣鐘 独眼竜の乳母 5034 義姫 火 足軽 17 遅め ○毒御膳 独眼竜の母 5039 立花宗茂 地 鉄砲 18 早熟 ○忠義の士 剛勇の士 5040 立花道雪 地 足軽 18 遅め ○千鳥 鬼道雪 5041 明智光秀 風 騎馬 16 晩成 ○桔梗の萌芽 悲恋の桔梗紋 5045 前田慶次 風 足軽 19 早熟 ○傾奇御免 松風 5049 上杉景勝 風 鉄砲 19 遅め ○見ザル 龍虎夫婦 5051 ねね 水 騎馬 20 普通 ○うつけの書状 琴瑟相和 5053 直江お船 地 足軽 18 遅め ○兼続の賢妻 ニャオえの愛 5054 浅井長政 地 騎馬 19 普通 ○姉川の結束 恩愛の絆 5057 片倉小十郎 地 騎馬 18 遅め 忠勇無双改 独眼竜の片腕 5058 徳川家康 水 鉄砲 18 晩成 天下泰平 家康の秘薬 5059 織田信長 火 鉄砲 18 遅め 三段撃ち改 第六天魔王 5062 円久尼 火 騎馬 20 遅め 百武の女傑 女城主 5064 石田三成 空 鉄砲 20 普通 ○茶坊主 子飼いの将 5065 宇喜多秀家 水 足軽 19 早熟 西軍決起 備前宰相 5067 黒田官兵衛 地 鉄砲 20 晩成 ○ボンベイの計 ボンベイの軍配 5069 太田道灌 火 足軽 19 遅め 山吹の歌 歌人どうカン 5071 前田利家 空 鉄砲 20 早熟 ○愛の誓い あつあつ夫婦 5072 島津義久 風 足軽 19 普通 ○風の義久 優しさの黄隼人 5074 島津歳久 水 鉄砲 19 早熟 ○雨の歳久 冷静沈着青隼人 5077 井伊直虎 火 騎馬 19 早熟 次郎法師 井伊谷の女地頭 5080 佐々木小次郎 地 足軽 20 早熟 ○秘剣の兆し おのれ武蔵 5083 香宗我部親康 地 鉄砲 19 普通 ○蝙蝠の相談役 土佐賢猫 5085 鍋島直茂 風 騎馬 20 遅め ○化猫退散 佐賀の国父様 5087 慶誾尼 火 足軽 18 遅め ○押し掛け縁談 佐賀の女傑 番号不明・天 5001 濃姫 空 鉄砲 15 早熟 マムシの短刀 早合 5001 森蘭丸 地 足軽 15 早熟 炎舞鼓 信義仁 5001 織田信秀 火 騎馬 15 早熟 単騎駆 信義仁 5001 淀殿 火 足軽 16 普通 天下のおふくろ様 竹束 5001 北条氏康 地 鉄砲 10 遅め 相模の獅子 難攻不落 5001 武田信玄 空 騎馬 12 遅め 甲斐の虎 人は城 5001 上杉謙信 空 騎馬 12 普通 越後の龍 車懸の陣 5001 真田幸村 風 足軽 15 普通 鯉のぼり 端午の節句 5001 真田信之 風 足軽 15 遅め さニャだを継ぐ者 端午の節句 5001 北条早雲 空 騎馬 18 晩成 ○伊豆討ち入り 老成円熟 5001 足利義昭 風 足軽 18 遅め ○包囲せよ 最後の将軍 5001 松永久秀 風 騎馬 16 遅め ○戦国の梟雄 梟の鳴き声 5001 島津義弘 地 騎馬 16 普通 膝突栗毛 鬼島津 5001 雑賀孫一 空 鉄砲 17 普通 真八咫烏 雑賀衆 5001 小松殿 風 足軽 19 早熟 ○姫武者 天真爛漫 5001 島津義久 空 鉄砲 18 普通 薩摩隼人 ぼっけもん 5001 山本勘助 風 鉄砲 20 晩成 破軍建返し 山勘 5001 羽柴秀吉 地 鉄砲 20 普通 ○戦国一の調略者 立身出世 5001 服部半蔵 火 足軽 19 普通 鬼槍半蔵 伊賀流護身法 5001 愛姫 火 騎馬 20 遅め ○ぷんすか改 独眼竜の正室 5001 直江兼続 水 足軽 20 普通 ○越後の義士 ニャオえの愛 5001 望月千代 水 鉄砲 19 普通 歩き巫女 影縫い 5001 立花誾千代 風 足軽 21 普通 ○おてんば姫 雷神の娘 5001 大友宗麟 火 鉄砲 21 普通 ○王国への憧憬 政道十九条 5001 大谷吉継 地 足軽 21 遅め ○義の覆面 子飼の雄 5001 斎藤道三 火 足軽 00 晩成 蝮の大名 蝮の国盗り 5001 帰蝶 空 鉄砲 21 早熟 ○蝶の恋慕 蝶々令嬢 5001 可児才蔵 火 足軽 21 早熟 ○宝蔵院流入門 無敵の雑兵 5001 竹中半兵衛 水 鉄砲 21 早熟 ○半兵衛の策 半兵衛の軍配 5001 樋口与六 水 鉄砲 21 普通 ○樋口の長男 幼き仁愛 5001 綾姫 水 騎馬 22 遅め ○新月の夜 荒城の月 5001 上杉景虎 地 足軽 18 早熟 ○越相同盟の証 軍神の初名 5001 まつ 火 鉄砲 21 普通 ○愛の約束 めろめろ夫婦 5001 島津義弘 火 鉄砲 22 普通 ○炎の義弘 荒武者の赤隼人 5001 島津家久 地 鉄砲 19 普通 ○新緑の家久 力自慢の緑隼人 5001 島津豊久 風 騎馬 22 普通 ○隼人の戦 薩摩の根性 5001 御子神典膳 火 足軽 19 普通 ○腕利き典膳 一刀流の継承者 5001 宮本武蔵 水 足軽 21 普通 ○剛剣の剣豪 巌流敗れたり 5001 長曾我部元親 地 足軽 22 普通 ○蝙蝠の遊撃 蝙蝠の総長 5001 吉良親貞 空 足軽 21 早熟 ○蝙蝠の斬込漢 土佐闘猫 5001 一条兼定 ? ?? 00 ?? ○??? ??? 5001 彦鶴 風 騎馬 22 普通 ○スコ鶴の朝餉 佐賀の国母様 5001 徳川家康 ? ?? 00 ?? ??? ??? 5001 英勝院 風 騎馬 21 遅め ○徳川の女神 男装の麗人 5089 藤堂高虎 空 騎馬 19 遅め ○築城上手 外様筆頭 5001 小早川秀秋 ? ?? 00 ?? ??? ??? 5001 武田勝頼 空 騎馬 22 早熟 ○虎の子の戦 甲斐の後継者 5001 教来石景政 ? ?? 00 ?? ??? ??? 5103 相模の方 空 足軽 18 早熟 ○復興の願文 芝蘭の淑女 5001 高坂昌信 ? ?? 00 ?? ??? ??? 5001 猿飛佐助 水 足軽 22 早熟 ○甲賀流奇襲戦術 白雲斎の教え 5107 霧隠才蔵 地 足軽 20 早熟 ○猫騙し戦法 三太夫の教え 5001 浅井長政 空 足軽 18 普通 ○若殿の剣術 魔王の義弟 5001 お市の方 火 足軽 22 普通 ○姫君の鼓舞術 魔王の妹 タグ: ねこ武将リスト LastUpdate:2016/04/27 Wed 20 27 03
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戦闘のコツ 兵糧が足りているか進軍で兵糧1戦闘毎巡1(進軍速度と同じ)、オンライン対戦での戦闘は毎巡兵糧4消耗する。 武将同士の相性同じ家の者を2人連れると1.1倍、3人だと1.2倍になる(特殊な相性を持つ武将の組み合わせは除く) 但し、同じ家のページに記載されていても家紋が違う者は別の家扱いになる(足利家と細川家や織田家の弥助など) 妨害を防ぐ武将を連れて行く(できれば100%阻止が望ましい)悪天候や罠などの妨害を5回以上くらうとSにならずAで止まる 兵が7割以上残ればA評価 会心の一撃は攻撃力×4のダメージ。 兵種相関図+隊列のまとめ 足軽 「前」をメインで狙い、「中」「後」にもときどき攻撃騎馬・鉄砲・忍者に弱く、弓兵・水兵に強い 弓兵 「後」をメインで狙い「中」と「前」にもときどき攻撃足軽・忍者・水兵に弱く、騎馬・鉄砲に強い 騎馬 全体にまんべんなく攻撃弓兵・鉄砲・水兵に弱く、足軽・忍者に強い 鉄砲 「前」を集中的に攻撃弓兵・水兵に弱く、足軽・騎馬・忍者に強い 忍者 「後」を集中的に攻撃騎馬・鉄砲に弱く、足軽・弓兵・水兵に強い 水兵 「前」をメインで狙い、「中」「後」にもときどき攻撃足軽・忍者に弱く、弓兵・騎馬・鉄砲に強い 効率よく勝つにはどうしたら・・ vs足軽 「前」に高体力を配置(中と後も配慮)騎馬・鉄砲・忍者でデッキ構成 vs弓兵 「後」に高体力を配置(前と中も配慮)足軽・忍者・水兵でデッキ構成 vs騎馬 「前」に高体力を配置弓兵・鉄砲・水兵でデッキ構成 vs鉄砲 「前」に高体力を配置弓兵・水兵でデッキ構成 vs忍者 「後」に高体力を配置騎馬・鉄砲でデッキ構成 vs水兵 「前」に高体力を配置(中と後も配慮)足軽・忍者でデッキ構成