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独眼竜の覇道デッキ SR伊達政宗の独眼竜の覇道を軸にしたデッキ。 独眼竜の覇道は伊達家の味方の武力を+5する大名采配で、効果時間は6C弱(Ver2.01B)。 極めてシンプルな効果だがその分クセがなく扱いやすいのが長所。 また政宗自身も機動力の高いハイスペック采配持ちとして、通常戦闘からイニシアチブを握っていけるのが特徴。 さらに伊達家には采配に重ねられる長時間計略や単体強化も多く、これらと竜騎馬隊の機動力を生かした運用が勝利へのカギとなる。 SR伊達政宗をSR伊達政宗にしてもほぼパーツは同一のままデッキが成立する。 SR伊達政宗と比べると武力上昇値が+3になるかわりに効果時間が三倍(16.7c)、タッチ突撃が可能となる。 武力押しはやりにくくなるものの、瞬発力をあまり落とさずに防衛、マウント力を上げることが可能。槍との相性もこちらの方が上。 キーカード 伊達021 伊達家 SR伊達政宗 2.5 竜騎馬 8/7 気/魅 独眼竜の覇道 6 味方の武力が上がる。 計略ムービーは専用の物が用意されている。 2.5コストで8/7気合・魅力は、全体強化計略持ちとしては豪華なスペック。 計略範囲は少し狭めで、片目である事を反映してか少し左に片寄っている。 宴028 伊達家 SR伊達政宗 2.5 竜騎馬隊 8/7 気 魅 竜閃覇 6 伊達家の味方の武力が上がる。竜騎馬隊であれば、さらに残弾数が0のときは、タッチによる突撃が可能になる。 スペックはそのまま、効果範囲は少し広くなっている。 効果時間が長いので相手に計略を打たせ一旦引くのもいい。武力上昇値の減少はタッチ突による機動力上昇、攻城ゲージ減少増加、ノックバック、マウント力etcで補おう。 パーツ候補 竜騎馬 伊達019 伊達家 SR伊達成実 2.5 竜騎馬隊 9/5 気 英毅大略 6 武力と移動速度が上がり、残弾の回復速度と射撃の攻撃回数が上がる。さらに敵を撤退させるたびに、武力と移動速度が上がる。 伊達023 伊達家 UC原田宗時 2.5 竜騎馬 8/6 城/気 閃光の逆撃 3 【逆計】自身の武力と移動速度が上がる。残弾数が0のときは、タッチによる突撃が可能になる。 伊達008 伊達家 R鬼庭綱元 2 竜騎馬 7/7 気 呪縛の砲火 4 範囲内の最も武力の高い伊達家の味方の武力が上がる。さらに竜騎馬隊であれば残弾数が回復し、射撃が命中すると敵の移動速度が一定時間下がるようになる。 伊達009 伊達家 R葛西俊信 2 竜騎馬 8/5 - 閃光の馬術 5 武力と移動速度と突撃ダメージが上がり、残弾数が0のときは、タッチによる突撃が可能になる。 伊達014 伊達家 UC後藤信康 2 竜騎馬 7/6 制/柵 黄後藤の声 3 範囲内の最も武力の高い伊達気の味方の武力が上がり、竜騎馬隊であれば残弾数が0のとき、タッチによる突撃が可能になる。 伊達025 伊達家 R屋代景頼 2 竜騎馬 8/3 気 撃滅の殺意 5 武力が上がり、残弾の回復速度が上がる。さらに敵を撤退させるたびに武力と兵力が上がる。 伊達012 伊達家 R喜多 1.5 竜騎馬 5/5 魅 崩撃の砲火 3 範囲内のもっとも武力の高い伊達家の味方の武力が上がる。さらに竜騎馬隊であれば残弾数が回復し、射撃が槍足軽に命中すると槍が一定時間消えるようになる。 伊達018 伊達家 UC伊達実元 1.5 竜騎馬 5/7 弱体の砲火 3 範囲内の最も武力の高い伊達家の味方の武力が上がる。さらに竜騎馬隊であれば残弾数が回復し、射撃が命中すると敵の武力が一定時間下がるようになる。 伊達005 伊達家 C大崎義隆 1 竜騎馬 3/4 気 早駆け 3 移動速度が上がる。 伊達016 伊達家 UC鈴木元信 1 竜騎馬 2/6 制 竜騎兵の援軍 4 伊達家の味方の兵力が回復し、竜騎兵なら残弾数が回復する。 伊達017 伊達家 R伊達小次郎 1 竜騎馬 3/2 魅 覇道の礎 3 戦場にいる最も武力の高い伊達家の味方の武力と移動速度が上がる。さらに竜騎馬隊であれば残弾数0のとき、タッチによる突撃が可能になる。発動後、自身は撤退する。 他勢力には無い伊達家の独自兵種:竜騎馬。 射程は異なるが鉄砲が撃て、軽騎馬同様の非タッチ突撃も可能とできることが他兵種より豊富。 個々のスペックも他兵種よりやや高めになっており、コスト相応の武力と特技:気合を両立している武将が多い。 主にここからアタッカーとサブ計略要員を選択することとなる。 独眼竜の覇道の計略効果がシンプルなのでここの選択次第でデッキの系統が大きく左右される。 敵を倒す毎に効果が上昇するSR伊達成実やR屋代景頼は、武力上昇家宝と組み合わせることで、 独眼竜の覇道が有効ではない場面でも単騎で敵を蹴散らせるポテンシャルを秘めている。 R葛西俊信やUC後藤信康、R伊達小次郎などは計略により騎馬隊のタッチ突撃が竜騎馬でも可能となる。 R鬼庭綱元、R喜多、UC伊達実元の砲火系計略は竜騎馬の射撃に付加効果を与え、相手を弱体化できる。 基本的な5枚編成ではここから竜騎馬を1~2枚、残ったコストに下記の槍足軽を2~3枚となる。 まずは射撃か突撃か、自分のスタイルに合うアタッカーを選んでみるといいだろう。 また、扱いが少々特殊となるが9コストを竜騎馬のみで埋めた竜騎馬単編成も存在する。 特に後述のSR伊達成実、R鬼庭綱元、R葛西俊信にSR伊達政宗で9コストを埋めた4枚デッキは「伊達4」として、伊達家を象徴するデッキとなっている。 槍足軽 伊達015 伊達家 UC白石宗実 2 槍足軽 7/4 気 撃滅の槍術 4 武力が上がり、さらに槍が長くなる。さらに敵を撤退させるたびに効果が上がる。 伊達027 伊達家 C留守政景 2 槍足軽 7/6 柵 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 伊達001 伊達家 C猪苗代盛国 1.5 槍足軽 6/3 - 叛逆の狼煙 4 戦場にいる味方ひとりが撤退し、自身の武力が上がる。戦場に味方がいなかった場合、効果が下がる。 伊達004 伊達家 UC大内定綱 1.5 槍足軽 5/7 - 長槍の構え 3 武力が上がり、槍が長くなる。 伊達013 伊達家 UC虎哉宗乙 1.5 槍足軽 4/8 伏 天下の二甘露門 4 伊達家の味方の武力が上がる。 伊達026 伊達家 R義姫 1.5 槍足軽 4/6 制魅 毒入りの膳 4 範囲内の最も統率力の高い敵の兵力を徐々に下げる。その効果は城に入ることで消滅する。 伊達002 伊達家 C岩城重隆 1 槍足軽 3/4 - 撃滅の構え 3 武力が上がる。さらに敵を撤退させるたびに武力が上がる。 伊達003 伊達家 UC遠藤基信 1 槍足軽 2/6 - 不入斎の推挙 3 戦場にいる最も武力の高い伊達気の味方の武力と統率力が上がる。ただし発動後、自身は撤退する。 数が少なくコスト比武力もやや低いが、特技計略含めて粒揃いの伊達家槍足軽。 敵騎馬から竜騎馬を守ったり、攻めでは攻城力の低い竜騎馬に代わって敵城を削ったりと、 竜騎馬とはお互いに欠点を補い合うことが可能である。 武力7で気合持ちのUC白石宗実、同じく武力7で柵持ちのC留守政景はシンプルで使いやすい。 犠牲は必要だが超絶強化級の武力になれるC猪苗代盛国、効果時間は短いが全体強化のUC虎哉宗乙など、 1.5コストでも他勢力に負けない性能を持つ武将も存在する。 候補家宝 基本は全体復活時間減少の茶器系や全体兵力回復の兜系となるが、 独眼竜の覇道がシンプルなためここで相手を差をつけるならば成実や屋代+単体刀 相手が弱っている間に竜騎馬の火力で蹂躙できる速度&武力減衰の孫子なども良いだろう。 デッキサンプル(9コスト) № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 伊達021 伊達家 SR伊達政宗 2.5 竜騎馬隊 8/7 気/魅 独眼竜の覇道 6 味方の武力が上がる。 伊達009 伊達家 R葛西俊信 2 竜騎馬隊 8/5 - 閃光の馬術 5 武力と移動速度と突撃ダメージが上がり、残弾数が0のときは、タッチによる突撃が可能になる。 伊達027 伊達家 C留守政景 2 槍足軽 7/6 柵 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 伊達001 伊達家 C猪苗代盛国 1.5 槍足軽 6/3 - 叛逆の狼煙 4 戦場にいる味方ひとりが撤退し、自身の武力が上がる。戦場に味方がいなかった場合、効果が下がる。 伊達002 伊達家 C岩城重隆 1 槍足軽 3/4 - 撃滅の構え 3 武力が上がる。さらに敵を撤退させるたびに武力が上がる。 総武力32 総統率力25 槍3 竜騎2 気1柵1魅1 個々の役割がわかりやすく操作も比較的簡単な槍いり5枚編成。竜騎馬と槍足軽の連携を考えながら操作してみよう。竜騎馬の操作に慣れてきたらC岩城重隆をR伊達小次郎やUC鈴木元信に変更し機動力向上と火力増強を狙ってみるのもいい。 デッキサンプル(9コスト) № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 伊達021 伊達家 SR伊達政宗 2.5 竜騎馬隊 8/7 気/魅 独眼竜の覇道 6 味方の武力が上がる。 伊達019 伊達家 SR伊達成実 2.5 竜騎馬隊 9/5 気 英毅大略 6 武力と移動速度が上がり、残弾の回復速度と射撃の攻撃回数が上がる。さらに敵を撤退させるたびに、武力と移動速度が上がる。 伊達008 伊達家 R鬼庭綱元 2 竜騎馬隊 7/7 気 呪縛の砲火 4 範囲内の最も武力の高い伊達家の味方の武力が上がる。さらに竜騎馬隊であれば残弾数が回復し、射撃が命中すると敵の移動速度が一定時間下がるようになる。 伊達009 伊達家 R葛西俊信 2 竜騎馬隊 8/5 - 閃光の馬術 5 武力と移動速度と突撃ダメージが上がり、残弾数が0のときは、タッチによる突撃が可能になる。 総武力32 総統率力24 竜騎4 気3魅1 通称:伊達4。個々の武力が高く敵騎馬に対しては呪縛の砲火、局地戦には閃光の馬術や英毅大略、総力戦での独眼竜の覇道と非常にまとまっている。また3部隊が気合持ちのため、白兵戦に強くその機動力を活かし相手の大筒を邪魔することが重要なので玄人向き。 デッキサンプル(9コスト、ライトニング) № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 宴028 伊達家 SR伊達政宗 2.5 竜騎馬隊 8/7 気 魅 竜閃覇 6 伊達家の味方の武力が上がる。竜騎馬隊であれば、さらに残弾数が0のときは、タッチによる突撃が可能になる。 伊達019 伊達家 SR伊達成実 2.5 竜騎馬隊 9/5 気 英毅大略 6 武力と移動速度が上がり、残弾の回復速度と射撃の攻撃回数が上がる。さらに敵を撤退させるたびに、武力と移動速度が上がる。 伊達008 伊達家 R鬼庭綱元 2 竜騎馬隊 7/7 気 呪縛の砲火 4 範囲内の最も武力の高い伊達家の味方の武力が上がる。さらに竜騎馬隊であれば残弾数が回復し、射撃が命中すると敵の移動速度が一定時間下がるようになる。 伊達025 伊達家 R屋代景頼 2 竜騎馬 8/3 気 撃滅の殺意 5 武力が上がり、残弾の回復速度が上がる。さらに敵を撤退させるたびに武力と兵力が上がる。 総武力32 総統率力22 竜騎4 気4魅1 通称:ライトニング4。伊達4の白兵力を屋代投入により更に上げ、竜閃覇によるタッチ突撃と長い効果時間によりラインコントロールを簡単にしている。全部隊が気合持ちのため、壁や攻城部隊と突撃部隊を適宜入れ替えることでトップクラスの白兵力を更に生かすことが可能。鬼庭を白石に変えて、槍を増やすことで対騎馬超絶の相性を緩和することができる。 デッキサンプル(9コスト、ライトニング) № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 宴028 伊達家 SR伊達政宗 2.5 竜騎馬隊 8/7 気 魅 竜閃覇 6 伊達家の味方の武力が上がる。竜騎馬隊であれば、さらに残弾数が0のときは、タッチによる突撃が可能になる。 伊達019 伊達家 SR伊達成実 2.5 竜騎馬隊 9/5 気 英毅大略 6 武力と移動速度が上がり、残弾の回復速度と射撃の攻撃回数が上がる。さらに敵を撤退させるたびに、武力と移動速度が上がる。 伊達001 伊達家 C猪苗代盛国 1.5 槍足軽 6/3 - 叛逆の狼煙 4 戦場にいる味方ひとりが撤退し、自身の武力が上がる。戦場に味方がいなかった場合、効果が下がる。 伊達013 伊達家 UC虎哉宗乙 1.5 槍足軽 4/8 伏 天下の二甘露門 4 伊達家の味方の武力が上がる。 伊達016 伊達家 UC鈴木元信 1 竜騎馬 2/6 制 竜騎兵の援軍 4 伊達家の味方の兵力が回復し、竜騎兵なら残弾数が回復する。 総武力29 総統率力29 槍2 竜騎3 気2伏1魅1制1 超絶騎馬対策を考慮した槍入り5枚編成。天下の二甘露門を[竜閃覇]に重ねることで5Cほど大火力を発揮可能、攻城力を取る際や防衛などに是非。 このデッキの基本運用 竜騎馬にはできることが多く個々の武力と機動力をどれだけ活かせるかが重要。 射撃を当て乱戦に持ち込み突撃を当てるという一連の繊細な運用が求められる。 迎撃を受けるといくら高武力といえど手痛いダメージを受けるのでワンミスで形勢が逆転することも多い。 竜騎馬は射撃に入ってから相手に接触すると射撃がキャンセルされてしまうことにも注意が必要。 竜騎馬メインのデッキでは高い機動力を活かして常に高いラインを維持し続け、 相手が先に計略を使用したら射撃で兵力を削りつつ下がるなど細かい工夫も大切ある。 竜閃覇デッキの基本運用 無士気の白兵は覇道デッキと変わらない。計略戦になった場合、高いラインでうまく先打ちすることにより相手の計略を引き出して効果時間差を生かすために逃げるのがいいだろう。 また竜騎射撃+タッチ突撃は同武力の兵力を一気に半分ほど削ることが出来るので、孤立した部隊を削りつつ退却してもいいだろう。 このデッキへの対抗策 単純に速度上昇を含めた超絶騎馬等を投入することで解決するが、呪縛の砲火などで速度を落とされ射撃と突撃ダメで一気に撤退しないよう兵力管理をする必要がある。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘などをお願いします 名前 覇道伊達4使おうと思うんだけどいまだに鬼庭 後藤なん? - 名無しさん 2013-08-08 23 48 16 柵制は便利だけど、鬼庭ないと超絶騎馬とか辛いから鬼庭のほうが良いとは思う - 名無しさん 2013-08-09 02 07 33 いま呪縛って疾風迅雷ぐらいとまる?やったらけっこう使えるんだけど - 名無しさん 2013-08-09 12 07 07 というか、伊達4で後藤入れるなら鬼庭じゃなくて、葛西、屋代枠に入れた方がいいよ。鬼庭まではほぼ固定 - 名無しさん 2013-08-09 14 42 56 屋代は統率低い性で、ヌル凸されやすくて足並み崩されやすいからね。葛西は成実に後藤投げれば事足りる - 名無しさん 2013-08-09 14 47 09 鬼庭確定なのか今度葛西→後藤でやってみるわ。意見ありがとう - 名無しさん 2013-08-09 17 37 31 ライトニングを追加してみた、まだ政宗を引き立てて運用慣れていないのでお願いします。しかしこいつは強すぎる - 名無しさん 2013-05-16 21 41 29 ライトニングはライトニングで別のページにした方がいいんじゃないかい もしくは伊達4自体をデッキとして独立させるか - 名無しさん 2013-05-16 23 28 40 独眼竜の覇道とは別計略だから、覇道デッキというと違和感があるな。とはいえテンプレはほぼ同じ、しかも次verで大幅短縮ってロケテ情報があるから、そうなったら運用も近くなるし、独立させても放置の危険も高いと思う - 名無しさん 2013-05-17 07 31 25 次バージョンで+4の8Cくらいになるらしいじゃん。これなら立ち回り覇道と変わらないしさからな。 - 名無しさん 2013-05-17 10 27 03 でも正直タッチありの+4 8cだったらやっぱり覇道正宗の立場が・・・・ねぇ - 名無しさん 2013-06-11 18 50 21 武力+1とタッチ突撃&+2.2cがとても等価値だとは思えんよな。 - 名無しさん 2013-06-11 23 09 19 ライトニングはいらんだろ - 名無しさん 2013-06-07 18 07 47 最初期から放置されてたから初心者さん向けに弄ってみた。ダメだったら戻してください - 名無しさん 2013-02-25 18 17 43 愛姫入れてる人 - 名無しさん 2012-11-25 10 42 46 伏兵だからいれてる?それとも計略目的? - 名無しさん 2012-11-25 11 03 59 SR政宗、R葛西、白石、虎哉、岩城でやってます。和尚使って武力更に上げるか、葛西のタッチ突撃で落としていくかですね。妨害が無いので武力負けするとキツイのが課題ですが。 - 名無しさん 2012-11-08 10 18 23 SR政宗、屋代、留守、川島、小次郎でやってますが結構戦えますよ~。竜騎馬に馴れるまでが大変でしたが - 名無しさん 2012-11-06 16 04 56 スペック要員でR葛西俊信が無いのは理由があるのでしょうか?計略で言えば屋代の方が良いとは思いますが.... - 名無しさん 2012-10-22 21 52 31 奥州筆頭って何?奥州探題じゃないの? - 名無しさん 2012-10-22 19 55 07 そもそも奥州筆頭ってのがBASARAで作られた言葉だろ - 名無しさん 2012-10-21 21 38 13 奥州探題なら間違ってないのにね - 名無しさん 2012-10-22 00 23 11 毒されすぎだろう奥州探題も勝手に名乗っただけで実体ががないだろうがw - 名無しさん 2012-11-25 09 19 46 私は高武力槍として左月斎を入れてます。竜入れすぎると操作が追いつかなくて…計略も結構なんとかしてくれる - 名無しさん 2012-10-21 12 12 33
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武将 兵種 能力値 スキル 列伝 Lv 1 2 3 4 01 ぞうひょう 雑兵(*1)(*2) 騎馬 用武政智 99?11 (096)援軍(097)混乱(098)足止め 弩 用武政智 99?8 (086)豪傑(090)行軍(092)戦術 02 かめん 仮面 *1 *2(*3) 騎馬 用武政智 810?16 (080)謎の呪術 03 いっぱんへい 一般兵(*4) こちらを参照 なし 04 ぐん ばんたい ○○軍○○番隊 *2 全(*5) 用武政智 1〜9 1〜10 1〜11 1〜12 05 ちょうりょう 張梁(*6)(*7) 強進 用武政智 2812 (098)足止め 06 ちょうほう 張宝 *6 *7 強進 用武政智 4514 (104)雷計 07 はさい 波才 *6 強進 用武政智 1111 (098)足止め 08 こうりゅう 黄龍 *6 強進 用武政智 1111 (098)足止め 09 ちょうまんせい 張曼成 *6 強進 用武政智 1111 (098)足止め 10 はいげんしょう 翡元紹 *6 強進 用武政智 1111 (098)足止め 11 そんちゅう 孫仲 *6 強進 用武政智 1111 (098)足止め 12 りゅうへき 劉辟 *6 強進 用武政智 1111 (098)足止め 13 かんがい 管亥 *6 強進 用武政智 1111 (098)足止め 14 かぎ 何儀 *6 強進 用武政智 1111 (098)足止め 15 かんせん 韓暹 *6 強進 用武政智 1111 (098)足止め 16 べんき 卞喜 *6 強進 用武政智 1111 (098)足止め 17 とうも 登芝 *6 強進 用武政智 1111 (098)足止め 18 ちょうこう 趙弘 *6 強進 用武政智 1111 (098)足止め 19 こうしょう 高昇 *6 強進 用武政智 1111 (098)足止め 20 げんせい 厳政 *6 強進 用武政智 1111 (098)足止め 21 ばげんぎ 馬元義 *6 強進 用武政智 1111 (098)足止め 22 こせきじ 胡赤児(*8) 騎馬 用武政智 5345 (097)混乱 23 こしん 胡軫 *8 騎馬 用武政智 5345 (095)援兵 24 ぎゅうほ 牛輔 *8 騎馬 用武政智 5345 (103)落石罠 25 そうか 宋果 *8 騎馬 用武政智 5345 (095)援兵 26 りらく 李楽 *8 騎馬 用武政智 5345 (086)豪傑 27 こさい 胡才 *8 騎馬 用武政智 5345 (098)足止め 28 りかく 李確 *8 騎馬 用武政智 5345 (097)混乱 29 ようてい 楊定 *8 騎馬 用武政智 5345 (095)援兵 30 ちゅさい 張済 *8 騎馬 用武政智 5345 (088)推挙 31 じょえい 徐栄 *8 騎馬 用武政智 5345 (086)豪傑 32 りせん 李暹 *8 騎馬 用武政智 5345 (098)足止め 33 りり 李利 *8 騎馬 用武政智 5345 (103)落石罠 34 はんちゅう 樊稠 *8 騎馬 用武政智 5345 (097)混乱
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●戦術一覧 攻撃用戦術(軍才、武勇) 鉄砲、騎馬鉄砲、焙烙、砲撃は雨雪時、使用不可。 鉄砲、騎馬鉄砲、砲撃は雑賀衆で使用可能に。 名前 消費 疲労 兵科 取得 備考 猛撃 20 5 歩兵/騎馬/水軍 取得・師事可 騎馬突撃 25 5 騎馬 取得・師事可 側面攻撃 25 10 歩兵/騎馬/水軍 師事可 奇襲 25 6 歩兵/騎馬/水軍 師事可 混乱(大) 速攻 20 6 歩兵/騎馬/水軍 師事可 先制攻撃 騎射突撃 25 5 騎馬鉄砲 師事可 騎馬鉄砲で使用可能 車掛 30 12 歩兵/騎馬/水軍 不可 猛射 25 5 弓兵/水軍 取得・師事可 早込め 25 5 鉄砲 取得・師事可 焙烙 25 5 全て 師事可 砲撃 10 0 全て 師事可 乱射 35 10 弓兵/水軍 師事可 前衛範囲攻撃 強撃 - - - 不可 鍋島茂里の..おそらくミス。使用不可 攻撃用特殊戦術(軍才) 鉄砲、騎馬鉄砲は雨雪時、使用不可で雑賀衆で使用可能に。 名前 消費 疲労 兵科 取得 備考 突撃命令 30 0 汎用 全軍堅守 30 0 汎用 速戦即決 30 0 全て 師事可 1部隊でも使用可能 一斉攻撃 40 5 歩兵/騎馬/水軍 - 歩騎3以上 破軍怒涛 50 5 歩兵/騎馬/水軍 取得・師事可 鬼神突撃 70 15 歩兵/騎馬/水軍 師事可 真田突撃 80 20 歩兵/騎馬/水軍 師事可 疲労度は部隊長のみ・混乱(大) 毘沙突撃 80 20 騎馬 師事可 陣全体攻撃 一斉射撃 40 5 弓兵/水軍 - 弓3以上 嵐弓掃射 50 5 弓兵/水軍 取得・師事可 一斉鉄砲 40 5 鉄砲 - 鉄砲3以上 一斉連砲 50 5 鉄砲 取得・師事可 鉄砲三段撃ち 70 15 鉄砲 師事可 陣全体攻撃 組撃ち鉄砲 70 15 鉄砲 師事可 陣全体攻撃 独眼竜突撃 70 15 騎馬鉄砲 師事可 補助・支援用戦術 砲撃は雨雪時、使用不可で雑賀衆で使用可能に。 名前 消費 疲労 効果 取得 備考 一喝 10 0 士気上昇 - 鼓舞 20 0 士気上昇 師事可 上原尚近が持っている 砲撃 20 0 大砲で攻撃 師事可 大砲装備時 強行軍 20 0 移動力上昇 師事可 移動力上昇 勇奮 25 0 攻撃力上昇 師事可 強固 25 0 防御力上昇 師事可 奮起 35 0 士気上昇 師事可 激励 40 0 士気上昇 師事可 自家のみ 治癒 30 0 負傷兵回復 師事可 医療に付属 風林火山 100 10 攻・防・移動上昇 師事可 自家のみ 補助・妨害用戦術(謀才) 名前 消費 疲労 効果 取得 備考 鈍足の計 15 0 移動力1までに低下 師事可 6マス 誘引 20 0 補助制限 師事可 6マス 威圧 25 0 士気低下 師事可 反計不可、3マス 弱兵の計 25 0 攻撃力低下 師事可 3マス 弱防の計 25 0 防御力低下 師事可 3マス 撹乱工作 30 0 行動制限 師事可 3マス 攻城・篭城用戦術 名前 消費 疲労 効果 取得 備考 猛攻城壊 35 5 取得・師事可 流言攻め 40 5 士気低下 師事可 敵の撤退を促せる 火攻め 40 5 猛攻城壊より高い 師事可 雨雪時使用不可 水攻め 50 10 猛攻城壊より高い 師事可 雨時のみ使用可 応急普請 50 15 城耐久回復 師事可 ●秘技一覧 気力(体力) 攻撃力(武勇) 攻・守の基礎値(武芸) 単体攻撃用秘技 名前 消費 効果 取得 備考 強撃 25 取得・師事(道場)可 一の太刀 40 師事可 新当流の奥義 夢想剣 35 必中 師事可 一刀流の奥義 碁盤斬り 35 師事可 示現流の奥義 二刀十字斬 37 2回攻撃 師事可 二天一流の奥義 燕返し 35 師事可 厳流の奥義 飛燕剣 30 師事可 タイ捨流の奥義 全体攻撃用秘技 名前 消費 効果 取得 備考 五月雨 35 師事(道場)可 払車剣 50 師事可 風刃 45 師事可 風魔流忍術の奥義 手裏剣乱舞 40 師事可 伊賀流忍術の奥義 火炎演舞 50 師事可 甲賀流忍術の奥義 銃砲乱射 40 単体ランダム 師事可 稲富流鉄砲術の奥義 回復用秘技 名前 消費 効果 取得 備考 手当て 30 体力小回復 師事可 医療に付属 薬を使う 20 体力中回復 師事可 応急処置 35 体力大回復 師事可 補助用秘技 名前 消費 効果 取得 備考 豪力 25 攻撃力上昇 師事(道場)可 強守 25 防御力上昇 師事(道場)可 集中 25 命中率上昇 師事(道場)可 見切り 25 回避率上昇 師事(道場)可 気合 0 気力+30上昇 師事可 妨害用秘技 名前 消費 効果 取得 備考 気声 25 気力低下 師事可 目くらまし 15 命中率低下 師事可 具足割り 30 防御力低下 師事可
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所持武将 R山県昌景 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 味方の騎馬隊の武力と突撃ダメージが上がる。 詳細 武力+3され突撃ダメージが上がる。効果時間 6.5c(5.1c+統率*0.2c) (2.00B)軽騎馬隊や竜騎馬隊も対象。 用法 複数の騎馬隊による敵の殲滅に。突撃を決められなければ騎馬隊にしか掛けられない采配になるので確実に突撃を決めよう。先述の通り騎馬系兵種のみの効果なので壁にするであろう槍足軽などは武力が上がらないため、前線の部隊が撤退する前に敵を迅速に殲滅する必要が出てくる。移動速度も上がらないため、場合によっては他の武力が上がった騎馬隊を壁にする運用も必要になってくるだろう。 対処法 移動速度も上がらず、効果があるのが騎馬系兵種のみなので突撃さえされなければ采配以下の効果でしかない。槍を消さずに同士気を使って強化すれば前線の部隊を壊滅させるのは容易。場合によっては呪縛計略も有効。とにかく突撃を封じれば士気5の丸損となる。ただし疾風の陣や馬家宝など、速度上昇効果との併用には注意。思うように槍を出せずこちらが強化しても殲滅される恐れがある。
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デッキ名 赤備えの采配デッキ 解説 武田049 R山県昌景の赤備えの采配をメインに据えたデッキ。 赤備えの采配は 味方騎馬隊 に、武力が+3されて突撃ダメージが上昇する采配計略。効果時間は約7.5c(ver1.20C) ver2.0以降追加された軽騎馬、竜騎馬や通常騎馬の通常突撃に対しても効果がある。 複数部隊の突撃ダメージが上昇した状態で繰り出される連続突撃の爆発力が最大の魅力。 騎馬隊にしか効果がないのが欠点だが、複数騎馬隊での突撃はかなりのもの。 士気5で武力+3に轟駆け以上の突撃ダメージUPと、SS005武田信玄(ver1.0排出)の斗怒露駆けとほぼ同等。 そのため単騎掛けでもある程度の活躍は見込めるので、無理に騎馬を多枚数投入せずともデッキとしては成り立つ。 ただ上記の通り、騎馬が複数部隊居ることで、このデッキの爆発力は増す。 投入する騎馬の枚数は自身の腕と相談して決めよう。 デッキ運用法としては、基本は超絶騎馬デッキとあまり変わらない。 しっかりと相手の槍消しをして、正確な突撃を決めたい。 キーカード 武田049 武田家 R山県昌景 2.5 騎馬 8/7 気 赤備えの采配 5 味方の騎馬隊の武力と突撃ダメージが上がる。 SR山県同様に高水準のスペックを持った騎馬隊。特に気合持ちという点が高評価。 候補カード 騎馬隊 3コスト以上 武田018 武田家 SR真田幸隆 8/10 騎馬 城 伏 百火繚乱 8 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 武田046 武田家 SR武田勝頼 10/3 騎馬 気 魅 猛進の陣 4 【陣形】味方の武力と移動速度が上がるが、部隊が向いている方向に強制的に移動してしまう。 武田047 武田家 SR武田信玄 8/12 騎馬 城 魅 瀬田に旗を 6 武田家の味方の武力と統率力と移動速度が上がるが、自身は撤退する。 R山県が2.5コストのため、2枚でデッキの半分以上を割くことになってしまう。 この枠から採用するならば、武力10気合持ちで非常に硬いSR武田勝頼が第一候補だろう。 SR真田幸隆はダメージ計略持ちだが、1.5コストに火牛持ちのRおつやの方がいるため、あえてこちらを採用するほどではない。 2.5コスト 武田014 武田家 R高坂昌信 7/10 騎馬 魅 疾風の陣 4 【陣形】味方の移動速度が上がる。 武田010 武田家 UC飯富虎昌 9/6 騎馬 城 轟駆け 4 突撃ダメージが上がる。 山県以外の2.5コストの騎馬は、これらを除くとUC武田信玄のみなので、採用するならどちらかとなるだろう。 R高坂は計略が魅力的。赤備えの采配では上昇しない速度を補えるが、ver1.20より一定速度以上で迎撃される仕様に変更されたため高度なハンドスキルが要求されるようになった。 UC飯富は計略が赤備えの采配とやや被ってしまうが、城特技を持っている。また武力は2.5コスト以下では最高値の9であるため、突撃威力にも期待ができるだろう。 2コスト 武田001 武田家 SR秋山信友 7/5 騎馬 気 武田の猛牛 5 武力と兵力が上がり、突撃アクションが以下に変化する。【チャージ発動】チャージ時間が長いほど突撃時の突撃ダメージと突撃距離が上がる。 武田003 武田家 R甘利虎泰 8/4 騎馬 疾風迅雷 5 武力と移動速度が上がる。 武田005 武田家 UC一条信龍 7/8 騎馬 魅 方陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 武田024 武田家 C武田義信 8/2 騎馬 気 突貫の構え 4 武力と城攻撃力が上がるが、強制的に城方向へ前進してしまう。 武田044 武田家 UC三枝守友 8/3 騎馬 血の渇き 5 武力と移動速度が上がるが、兵力が徐々に下がる。さらに突撃が成功するたびに兵力が回復する 武田045 武田家 SR真田昌幸 6/9 騎馬 制 信玄の炯眼 4 【陣形】敵にかかっている計略による武力と統率力の変化を無効にする。ただし範囲の外に出ると元に戻る。 武田家の優秀な2コスト騎馬隊 基本的にはこちらから1枚以上採用することになるだろう。 計略が武力・統率強化の強力なメタとなるSR真田昌幸。気合持ちで壁としても期待できるSR秋山信友、C武田義信が特に優秀。 赤備えの采配では騎馬隊以外の武力は上がらないので、UC一条信龍の方陣もダメ押しや裏の手として有効だろう。 1.5コスト 武田012 武田家 C木曾義昌 6/4 騎馬 轟駆け 4 突撃ダメージが上がる。 武田017 武田家 C里美 5/4 騎馬 魅 早駆け 4 移動速度が上がる。 武田033 武田家 UC原昌胤 4/7 騎馬 伏 前線への采配 4 味方の武力が上がる。 武田043 武田家 Rおつやの方 3/7 騎馬 魅 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 1.5コストの騎馬隊。槍足軽により多くのコストを割く場合や、騎馬隊を3枚以上入れる場合は選択肢となる。 裏の手としてはRおつやの方が特に優秀。統率の下がる宿業の陣デッキなどを相手にする際や、大筒奪取の際は特に役に立つだろう。 単純に武力を求める場合は、計略効果が赤備えの采配とやや被ってしまうがC木曾をチョイスすることになる。 槍足軽 赤備えの采配は騎馬隊限定の采配ではあるが、騎馬のみでは一方的に突撃を食らうことになってしまう。 爆発力を求めて騎馬単にするのでなければ、1枚は採用しておきたい。 2.5コス以上 武田028 武田家 R内藤昌豊 2.5 8/9 槍 火門の陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 武田031 武田家 SR馬場信春 3 9/7 槍 城 気 不死身の鬼美濃 5 統率力と兵力が上がる。 武田039 武田家 SR山本勘助 2.5 6/10 槍 城 制 伏 啄木鳥戦法 6 敵の武力が下がり、自身に向かってくるようになる。 EX002 武田家 EX真田幸村 3 9/6 槍 気 魅 熱血大車輪 7 武力が上がり、タッチすると全方向に槍の無敵攻撃を行う。 高コストの槍足軽。この枠から採用するとコストを圧迫してしまうのがネックか。 それぞれ回復計略に気合、超絶強化、陣形、妨害と必要に足るものが揃っている。 中でもSR山本の啄木鳥戦法は発動中に槍の穂先を変えることができなくなるので、突撃威力の上がる赤備えの采配とは特に相性が良いだろう。 2コスト 武田004 武田家 R板垣信方 7/9 槍 柵 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 武田029 武田家 UC禰津神平 8/1 槍 忍 忍法大長槍 3 武力が上がり、槍が大幅に長くなる。 武田032 武田家 R原虎胤 7/7 槍 城 不屈の夜叉美濃 6 武力と兵力が上がる。 武田034 武田家 UC保科正俊 8/4 槍 槍弾正 4 武力と槍撃ダメージが上がり、槍が長くなる。 壁役となる2コスト槍。 防柵持ちのR板垣、超絶強化に城持ちのR原がファーストチョイスか。 槍が長くなるUC禰津、UC保科は速度上昇系の超絶強化対策としても使用できる。 1.5コスト 武田006 武田家 UC出浦守清 5/1 槍 忍 忍法雲隠れ 2 一瞬で自城に移動する。 武田008 武田家 UC小畠虎盛 4/7 槍 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 武田009 武田家 C小幡昌盛 6/4 槍 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 武田037 武田家 C矢沢頼綱 5/6 槍 伏 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 エラッタされたカードが多い1.5コスト槍足軽だが、依然として優秀な事には変わりない。 ここから採用するならば、やはり武田に不足しがちな伏兵持ちのC矢沢が良いだろう。 1コスト 武田007 武田家 C大熊朝秀 3/4 槍 叛逆の狼煙 4 戦場にいる味方ひとりが撤退し、自身の武力が上がる。戦場に味方がいなかった場合、効果が下がる。 武田016 武田家 C駒井高白斎 1/6 槍 伏 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 武田019 武田家 C三条夫人 2/4 槍 魅 撹乱の術 4 敵の統率力を下げる。 武田042 武田家 UC黄梅院 1/4 槍 魅 挑発 3 敵が自身に向かってくるようになる。 それぞれ特徴の異なる1コスト槍。 特筆すべきはやはり挑発持ちのUC黄梅院。前述の啄木鳥戦法と同じく、赤備えの采配とは相性が良い。 またC三条夫人も、Rおつやの方やUC小畠虎盛を採用する場合は火牛の計とのコンボも狙える。 弓足軽 武田011 武田家 R小山田信茂 2 弓 7/8 柵 挑発 3 敵が自身に向かってくるようになる。 黄梅院を持っておらず、どうしても挑発を入れたい場合はこちら。 とは言っても騎馬主体デッキで2コストの弓を無理に入れると、デッキが歪になってしまがち。 候補家宝 基本は全体復活が安定する。 また赤備えの采配では速度までは上がらないため、単体及び全体速度上昇の馬家宝を持たせることで爆発力が期待ができる。 特に騎馬を複数採用することの多いこのデッキでは対抗策として相手が速度低下の家宝を採用することも多いため、その対策にもなる。 ただし速度上昇時の迎撃ダメージはかなり高いので、かえってピンチを招いてしまわないよう注意したい。 デッキサンプル 9コスト サンプル1 № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 武田049 武田家 R山県昌景 2.5 騎馬 8/7 気 赤備えの采配 5 味方の騎馬隊の武力と突撃ダメージが上がる。 武田017 武田家 C里美 1.5 騎馬 5/4 魅 早駆け 4 移動速度が上がる。 武田004 武田家 R板垣信方 2 槍 7/9 柵 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 武田032 武田家 R原虎胤 2 槍 7/7 城 不屈の夜叉美濃 6 武力と兵力が上がる。 武田042 武田家 UC黄梅院 1 槍 1/4 魅 挑発 3 敵が自身に向かってくるようになる。 総武力28 総統率力31 馬2槍3 気1魅2柵1城1 騎馬2枚の、シンプルな型。 柵と攻城の特技もあるので便利。 槍だらけのデッキには、こちらの槍で乱戦させ確実に槍オーラを消して突撃しよう。 計略も優秀なものが多く、赤備えと不屈の夜叉美濃のコンボで虎口を狙える。 また、士気を12も使うが、赤備え+早駆け+挑発、という荒すぎる荒技も可能。 間違いなく相手も予想しているので実用的ではないが、決まれば相手のキーカードor複数部隊を落としてそのまま攻め込むことが出来る。 里美→おつやの方、黄梅院→三条夫人に変えれば、裏の手コンボも仕込める。 自分のスタイルに合わせて、色々とカードを差し替えて構築しよう。 サンプル2 № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 武田049 武田家 R山県昌景 2.5 騎馬 8/7 気 赤備えの采配 5 味方の騎馬隊の武力と突撃ダメージが上がる。 武田001 武田家 SR秋山信友 2 騎馬 7/5 気 武田の猛牛 5 武力と兵力が上がり、突撃アクションが以下に変化する。【チャージ発動】チャージ時間が長いほど突撃時の突撃ダメージと突撃距離が上がる。 武田005 武田家 UC一条信龍 2 騎馬 7/8 魅 方陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 武田012 武田家 C木曽義昌 1.5 騎馬 6/4 轟駆け 4 突撃ダメージが上がる。 武田042 武田家 UC黄梅院 1 槍 1/4 魅 挑発 3 敵が自身に向かってくるようになる。 総武力29 総統率力28 馬4槍1 気2魅2 2011/7/25の頂上対決で、馬龍☆君主が使用していたデッキ。 槍が一枚いるといないとでは、相手の騎馬の突撃をある程度牽制・迎撃できるため大違い。 挑発で引っ張っている間に連続で突撃を行えば確実に狙った武将を落とせるだろう。 とはいえ、騎馬4枚となると恐ろしい操作量になるのは当然で、 突撃も出来ずもたついている間に、全体強化した槍足軽などに囲まれて乱戦されてはどうしようもない。 状況によって気合持ちの秋山を壁にするなど、かなりのハンドスキルと戦局を読む目が要求される。 しかし槍の少ないデッキに対してはかなり有利(本願寺単など)なので、 まずは騎馬2枚、3枚と試してみて、自分に合っているかどうか練習してみよう。 このデッキの基本運用 基本的にはワントップ騎馬デッキのように、相手の槍を消して突撃するだけ。 サンプルの騎馬4枚デッキであれば基本的には騎馬2枚が壁役をやり、残りの騎馬2体で突撃するという形になる。 壁となる部隊が気合持ちならば、ある程度赤ゲージが溜まったら壁と突撃の役割を交代するのが良策。 騎馬複数枚に不安がある人にも、壁役の騎馬はあくまでも足の速い足軽だと思えば意外とすんなり扱えるだろう。 もちろん足軽より兵力は少ないのでそこは気をつけよう。 まずは山県+もう一枚の、騎馬2枚デッキから試していって自分なりの感覚を掴もう。 相手に速度低下の妨害計略を持つ武将がいると非常に厄介で、かなりの相性ゲーを強いられることになるのだが、 その場合は騎馬どうしをある程度離して運用し、せめて「全ての騎馬が速度を下げられる」ことだけは何とか回避したい。 ちなみに、赤備えの采配は武田家以外の騎馬隊にも有効なので、混色も可能。 武田の騎馬隊は優秀なので他の勢力と組む必要性はあまりないが、 たとえば浅井朝倉のUC赤尾清綱と組めば、その苦手な妨害計略への対抗策にもなる。 妨害計略以外にも、赤備え采配が切れる寸前に赤尾の流転采配を使えば攻めを継続できるので、 赤備え使用後に山県が落ちてしまった、しかし自城に帰っている暇がない、といった場合には使えなくもない。 (山県がいる限りは、赤備えを再度使用した方がいいだろう) ただし、二色の場合は最大士気が9になることは覚えておこう。 このデッキへの対抗策 重ね槍などで常に槍の穂先を出し続け、突撃をさせないことがまず必要。 高統率で押し込み、乱戦が続くように持ち込めれば○。 デッキに弓足軽が居れば、壁役になっている気合持ち部隊を常に撃ち続け、赤ゲージを回復させないようにするのも手。 赤備えの采配は、全体強化とはいえ騎馬隊以外には効果がない。 しかし士気が5とそう高くないので、他の計略も合わせて使ってくる可能性も視野に入れておこう。 槍足軽がこちらの城に張り付く→赤備え騎馬隊のマウント→連続突撃で次々に落とされる、というパターンが一番まずいので、 出来るだけ相手にラインを上げさせない立ち回りがしたいところ。 山県の統率が7あるので、ダメージ計略が別段有効ではないのがやや痛い。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘などをお願いします 名前 (おつや入8コス)山県、甘利、義信、おつや - 名無しさん 2013-10-17 20 15 18 おつやの方いれてコスト8のサンプルデッキつくってください - 名無しさん 2013-09-30 17 20 54 2コス候補に、真田信綱入れてもよいのでは? - 名無しさん 2012-12-08 05 57 41 扱いが楽で現環境にもあってる3枚デッキ載せてもいいんじゃないかな。 - 名無しさん 2012-03-20 00 11 03 デッキサンプルとかありますか?見たことないもんで、申し訳ない - 名無しさん 2012-03-20 00 15 12 サンプルっていっても赤備えで三枚な時点でもう一枚は3.5武田信玄と武田の3コスト入れる形にしかならないかと。だいたい鬼美濃。二色で高橋&道雪と組むのもありだけど。 - 名無しさん 2012-03-20 00 52 10 やっぱりそんな感じですかねぇ。それなら4枚型の方がいい気がします - 名無しさん 2012-03-20 01 23 25 3枚ならケニアに書いたほうがいい。デッキ全体のバランス的にも赤備えメインなら4枚型のほうが主流じゃないか? - 名無しさん 2012-03-20 02 12 59 その4枚が書いてないし当たったこともないから判らん。三枚なら数階相手したし真似して自分でも使ったから解るけど - 名無しさん 2012-03-20 09 20 04 4枚サンプル投下。R山県・飯富・真田昌幸・禰津でやってるけど普通に戦えるよ。禰津が島津に対してそこそこ機能するから最近のお気に入り - 名無しさん 2012-03-20 09 49 16 オススメ家宝だけど、高坂入りじゃ無い編成だと、相手が巻物安定する事が多いのでその対策の為にも馬、って記述が欲しいかな。 - 名無しさん 2011-08-23 18 10 44 高坂入れようかと思ったけど三十六計とかを抜けられる? - 名無しさん 2011-11-05 19 15 22 三十六計は「~とか」で一緒くたにされるものがない独自性能だぞ。他とは連環度合いが違いすぎる。その代わりに予測できてれば運用で対処できるけどね。 - 名無しさん 2011-11-05 23 08 28 あぁすまぬ、一番速度低下の低い三十六計が馬奥義+疾風でどの程度動けるかを知りたかったんです - 名無しさん 2011-11-06 06 35 15 速度0.10倍なことは解っているんだから計算すればいいじゃなイカ - 名無しさん 2011-11-06 09 11 36 速度上昇が+300%で速度低下が0.1倍だから、0.4倍速になるでゲソ - 名無しさん 2011-11-06 12 17 18 イカだのゲソだのうっせーんだよタコ - 名無しさん 2011-11-06 15 43 41 イカ推しのコメントに対するタコ返しに吹いたw - 名無しさん 2011-11-07 00 19 27 やっぱり三十六計は半端ねえ効果だな - 名無しさん 2011-11-06 17 07 11 続き↓浅井・朝倉から持ってきたら意外とよかった - 名無しさん 2011-08-06 02 44 45 赤備えって混色でもありだと思うんだけどどうかな?流転計略や柵を - 名無しさん 2011-08-06 02 44 04 錯乱じゃなくて撹乱な - 名無しさん 2011-08-05 03 09 32 書いた本人じゃないですが、全体的に加筆してみました。まずい点ありましたらじゃんじゃん書き換えてってください。 - 名無しさん 2011-08-03 22 44 31 デッキサンプル1って、頂上レベルのプレイヤーだから扱えるのであって、普通は扱えないと思う。壁役は足の速い足軽と思っても兵力差が大きいから兵力管理も重要だしさ。 - 名無しさん 2011-08-02 09 51 36 確かに騎馬四枚とか扱えないな。サンプルから外した方がよくね? - 名無しさん 2011-08-03 22 04 32 扱えるとかそういう事をおいといて理想形を語るのがサンプルやテンプレではないのかと。使ってるうちにできるようになるんだからいいんだよ - 名無しさん 2011-09-15 17 19 42 bqn
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スキルランク:1 対になるスキル:⇔○隊守備 関連スキル:金爆 ○撃(スキル性能同じ・合成テーブル違い) Lv.1性能 対象 発動 攻撃力上昇 破壊力上昇 槍隊急襲 槍 7% (Cost*3)% - 弓隊急襲 弓 7% (Cost*3)% - 騎馬隊急襲 馬 7% (Cost*3)% - 防壁破り 器 7% - (Cost*3)% 合成テーブル 初期スキル A B C S1 S2 槍隊急襲 槍隊急襲 騎馬隊急襲 弓隊急襲 槍隊守備 槍隊挟撃 弓隊急襲 弓隊急襲 槍隊急襲 騎馬隊急襲 弓隊守備 弓隊挟撃 騎馬隊急襲 騎馬隊急襲 弓隊急襲 槍隊急襲 騎馬隊守備 騎馬隊挟撃 防壁破り 防壁破り 弓隊備え 城破り 鉄砲隊備え 国貫き ○隊守備系の初期スキル持ちカードが実装されたのは遅めで、 けっこう長い期間ここのS1からしか狙えないという、微妙にレアな合成専用スキルだった
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小姓部屋 捕獲2倍 財宝2倍 妨害1/2 銀貨2倍 月 エリア 必要兵糧 制限 妨害 S武将 報酬銀 初回制覇報酬 報酬武将 報酬銀 報酬書 報酬鍵 ☆2山城 電30駆40慎80 姫3名 奇襲足止め罠 SSR淀殿 SSR崇源院 SSR常高院 銀30×1-5 R R井伊直政R高坂昌信R直江兼続R前田慶次 銀801 書 鍵 出現範囲 兵種 レア度 武将名 LV 兵数 攻撃 特技 備考 一陣 騎馬 SR 片倉小十郎 3 900 113 (電6) 二陣 足軽 SR 加藤清正 3 1190 157 高確率全体残兵数攻撃 (電12) 三陣 鉄砲 SR 真田昌幸 4 1440 100 兵種相性無効 (電18) 四陣 鉄砲 SR 島津歳久 4 1110 123 (電24) 本陣 騎馬 SSR 上杉謙信 2 1800 126 毎巡攻撃力40%UP 出現範囲 兵種 レア度 武将名 LV 兵数 攻撃 特技 備考 0-1 騎馬 R 伊達成実 3 880 79 攻撃力UP 0-1 騎馬 R 伊達政宗 4 1040 83 低確率で攻撃力×3倍の単体攻撃 0-1 騎馬 SSR 伊達政宗 2 1930 126 一定確率で攻撃力×5倍の単体攻撃 0-1 鉄砲 M 伊達鉄砲隊 2 420 30 0-1 鉄砲 R 片倉小十郎 5 1030 100 1-2 足軽 R 竹中半兵衛 5 970 61 攻撃力UP 1-2 騎馬 M 真田六文銭隊 2 900 90 1-2 騎馬 SSR 真田幸村 2 1800 179 確率必殺 1-2 騎馬 R 浅井長政 4 1850 76 1-2 鉄砲 R 島津歳久 3 890 88 1-2 騎馬 R 高坂昌信 4 1960 89 1-2 騎馬 SSR 立花宗茂 2 2620 172 開幕全体残兵数50%減 2-3 水兵 R 長宗我部元親 5 960 61 毎巡高確率で全体の攻撃力を70%下げ続ける 2-3 鉄砲 M 立花精鋭隊 2 660 84 2-3 忍者 R 森蘭丸 3 260 稀に必殺 3-4 足軽 R 池田恒興 3 637 71 3-4 足軽 R 徳川家康 5 2010 94 3-4 騎馬 R 井伊直政 4 1170 80 3-4 鉄砲 M 織田鉄砲精鋭隊 2 500 26 3-4 鉄砲 SSR 明智光秀 2 1760 129 確率必殺 4-L 足軽 R 直江兼続 3 590 67 4-L 足軽 M 豊臣秀頼・影 4 980 116 捕虜解放 4-L 騎馬 R 上杉謙信 4 1000 83 毎巡攻撃力20%上昇 4-L 騎馬 R 前田慶次 5 1161 112 稀に必殺 合計: - 今日: - 昨日: -
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-2.大日本史編纂 ブログ 戦場情報,3.大日本史編纂 捕獲2倍 財宝2倍 妨害1/2 銀貨2倍 月 金 エリア 必要兵糧 制限 妨害 S武将 報酬銀 初回制覇報酬 報酬武将 報酬銀 報酬書 報酬鍵 ☆6紀伊 電27駆41慎80 姫1名以上 銀30×1-5 R SRRR 銀 書 鍵 出現範囲 兵種 レア度 武将名 LV 兵数 攻撃 特技 備考 一陣 足軽 M 近松門左衛門・影 1 1381 83 (電7) 二陣 足軽 M 春日局・影 1 1383 14 (電12) 三陣 騎馬 M 徳川秀忠 1 1498 120 (電18) 四陣 騎馬 M 徳川家光・影 2 2281 105 (電23) 本陣 足軽 M 徳川光圀・影 15 2515 161 高確率全体行動封じ 出現範囲 兵種 レア度 武将名 LV 兵数 攻撃 特技 備考 0-1 足軽 M 奉行 5 1390 98 0-1 鉄砲 R 杉田玄白 6 1151 81 0-1 鉄砲 R シーボルト 5 1254 60 0-1 忍者 M 公儀隠密 5 1120 124 1-2 足軽 R 生島新五郎 8 1211 89 1-2 弓兵 M 代官 5 1430 71 1-2 忍者 M 公儀隠密 6 1320 136 2-3 騎馬 R 稲葉正成 8 1313 157 2-3 騎馬 M 郡代 7 1770 150 2-3 騎馬 R 由井正雪 8 2235 108 2-3 忍者 M 公儀隠密 7 1620 157 3-4 足軽 R 笠森お仙 19 1163 115 3-4 弓兵 M 老中 6 1640 116 3-4 忍者 R 松尾芭蕉 10 1409 219 3-4 忍者 M 公儀隠密 8 2020 189 4-L 鉄砲 R 葛飾北斎 10 2038 148 4-L 忍者 R 伊能忠敬 10 2256 153 4-L 忍者 M 公儀隠密 9 2320 216 +2.島原の乱 戦場情報,2.島原の乱 http //blog.livedoor.jp/tenkatori2/archives/36574063.htm 捕獲2倍 財宝2倍 妨害1/2 銀貨2倍 火 日 エリア 必要兵糧 制限 妨害 S武将 報酬銀 初回制覇報酬 報酬武将 報酬銀 報酬書 報酬鍵 ☆7肥前 電25駆36慎70 龍造寺家1名 悪天候布陣失敗計略 SR宮本武蔵 銀30×1-5 R松尾芭蕉 R伊勢龍姫R小西行長 銀1637 書 鍵5 出現範囲 兵種 レア度 武将名 LV 兵数 攻撃 特技 備考 一陣 騎馬 M キリシタン騎馬 3 830 37 (電2) 二陣 鉄砲 M キリシタン鉄砲 4 930 42 (電6) 三陣 騎馬 R 由井正雪 5 1635 64 (電12) 四陣 騎馬 R 稲葉正成 5 1093 142 (電18) 本陣 足軽 M 天草四郎・影 1 1341 282 出現範囲 兵種 レア度 武将名 LV 兵数 攻撃 特技 備考 0-1 足軽 M キリシタン足軽 2 630 31 0-1 騎馬 M キリシタン騎馬 3 830 37 1-2 足軽 M キリシタン足軽 4 830 38 1-2 騎馬 M キリシタン騎馬 5 1330 59 1-2 鉄砲 M キリシタン鉄砲 5 1230 57 2-3 足軽 M キリシタン足軽 7 1130 56 2-3 騎馬 M キリシタン騎馬 7 1630 79 2-3 鉄砲 C 支倉常長 6 360 40 3-4 足軽 R 高山右近 4 690 83 3-4 足軽 R 明石全登 2 850 96 3-4 足軽 M キリシタン足軽 9 1480 86 4-L 足軽 R 生島新五郎 5 811 60 4-L 弓兵 R 五郎八姫 6 960 96 4-L 騎馬 R 京極高次 2 1000 47 騎馬反射 4-L 鉄砲 M キリシタン鉄砲 10 2730 168 +1.江戸幕府 戦場情報,1.江戸幕府 なにげに電撃21分Sで600銀 エリア 必要兵糧 制限 妨害 S武将 報酬銀 初回制覇報酬 報酬武将 報酬銀 報酬書 報酬鍵 ☆8上野 電21駆31慎60 豊臣家2名 足止め罠悪天候傷病 R竹中半兵衛 R黒田官兵衛 銀120×1-5 R笠森お仙 R築山殿R阿茶局R亀姫 銀1603 書 鍵3 出現範囲 兵種 レア度 武将名 LV 兵数 攻撃 特技 備考 一陣 騎馬 R 由比正雪 1 835 34 (電4) 二陣 鉄砲 R シーボルト 1 854 46 (電10) 三陣 足軽 M 徳川秀忠・影 1 1498 120 (電14) 本陣 足軽 M 大御所 1 1898 212 本家URでいいんじゃね? 出現範囲 兵種 レア度 武将名 LV 兵数 攻撃 特技 備考 0-1 弓兵 M 代官 1 430 35 0-1 忍者 M 公儀隠密 1 120 88 1-2 足軽 M 奉公 1 390 62 1-2 騎馬 M 郡代 1 270 81 2-3 弓兵 M 老中 1 440 68 2-3 鉄砲 M 大老 1 550 99 3-L 忍者 M 公儀隠密 1 120 88 美人の計無効 合計: - 今日: - 昨日: - 実装日 5 4 3 2/19 2 1/22 1 12/11
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兵士 アーサー ステータス 騎馬なし Level HP 攻撃力 次LvUPに必要なコイン Lv1 600 70 240 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 騎馬あり Level HP 攻撃力 次LvUPに必要なコイン Lv1 750 85 240 Lv2 825 94 360 Lv3 900 101 480 Lv4 975 110 600 Lv5 1050 118 720 Lv10 1425 162 1320 Lv20 2175 247 2520 Lv30 2925 332 3720 Lv40 3675 417 4920 Lv50 4425 502 6120 Lv100 8175 927 12120 騎馬ありのアーサーのlv30はHP2925攻撃332次lvまでのコスト3720だったよ -- 最近ハマった (2017-08-08 23 16 09) 騎馬ありアーサーlv31HP3000攻撃340次lvコスト3840 -- 最近ハマった (2017-08-08 23 25 51) 騎馬ありアーサーlv32HP3075攻撃349 -- 最近ハマった (2017-08-11 12 24 37) 騎馬ありアーサーlv32次コスト3960 -- 最近ハマった (2017-08-11 12 25 09) 騎馬ありアーサーlv33HP3150攻撃357次コスト4080 -- 最近ハマった (2017-08-11 12 27 09) 騎馬ありアーサーlv34HP3225攻撃366次コスト4200 -- 最近ハマった (2017-08-11 12 27 56) 騎馬ありアーサーlv35HP3300攻撃374次コスト4320 -- 最近ハマった (2017-08-11 12 29 37) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sengokuixa-skill/pages/49.html
スキルランク:2 対になるスキル:⇔○隊堅陣 Lv.1性能 対象 発動 攻撃力上昇 破壊力上昇 槍隊奇襲 槍 20% 5% - 弓隊奇襲 弓 20% 5% - 騎馬隊奇襲 馬 20% 5% - 鉄砲隊奇襲 砲 15% 5% - 防壁砕き 器 20% - 5% 合成テーブル 初期スキル A B C S1 S2 槍隊奇襲 槍隊奇襲 槍隊突撃 騎馬隊奇襲 槍隊堅陣 槍隊挟撃 弓隊奇襲 弓隊奇襲 弓隊突撃 槍隊奇襲 弓隊堅陣 弓隊挟撃 騎馬隊奇襲 騎馬隊奇襲 騎馬隊突撃 弓隊奇襲 騎馬隊堅陣 騎馬隊挟撃 鉄砲隊奇襲 鉄砲隊奇襲 鉄砲隊突撃 防壁砕き 鉄砲隊堅陣 鉄砲隊挟撃 防壁砕き 防壁砕き 兵器突撃 鉄砲隊奇襲 兵器運用術 国貫き 長らく初期スキル弓隊奇襲持ちが存在しなかったが、2012年6月になって漸く4097 京極高知が追加された 候補ABに同じ兵科の攻撃スキルを持つので無課金・微課金の合成に好まれる