約 13,415 件
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スキルランク:2 対になるスキル:⇔○隊堅陣 Lv.1性能 対象 発動 攻撃力上昇 破壊力上昇 槍隊奇襲 槍 20% 5% - 弓隊奇襲 弓 20% 5% - 騎馬隊奇襲 馬 20% 5% - 鉄砲隊奇襲 砲 15% 5% - 防壁砕き 器 20% - 5% 合成テーブル 初期スキル A B C S1 S2 槍隊奇襲 槍隊奇襲 槍隊突撃 騎馬隊奇襲 槍隊堅陣 槍隊挟撃 弓隊奇襲 弓隊奇襲 弓隊突撃 槍隊奇襲 弓隊堅陣 弓隊挟撃 騎馬隊奇襲 騎馬隊奇襲 騎馬隊突撃 弓隊奇襲 騎馬隊堅陣 騎馬隊挟撃 鉄砲隊奇襲 鉄砲隊奇襲 鉄砲隊突撃 防壁砕き 鉄砲隊堅陣 鉄砲隊挟撃 防壁砕き 防壁砕き 兵器突撃 鉄砲隊奇襲 兵器運用術 国貫き 長らく初期スキル弓隊奇襲持ちが存在しなかったが、2012年6月になって漸く4097 京極高知が追加された 候補ABに同じ兵科の攻撃スキルを持つので無課金・微課金の合成に好まれる
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スキルランク:4 対になるスキル:⇔○隊剛撃 Lv.1性能 対象 発動 防御力上昇 槍隊円陣 槍 25% 10% 弓隊円陣 弓 25% 10% 騎馬隊円陣 馬 25% 10% 鉄砲隊円陣 砲 20% 10% 合成テーブル 初期スキル A B C S1 S2 槍隊円陣 槍隊円陣 槍隊剛撃 騎馬隊円陣 足軽軍法 槍陣の極み 弓隊円陣 弓隊円陣 弓隊剛撃 槍隊円陣 矢雨備え 弓陣の極み 騎馬隊円陣 騎馬隊円陣 騎馬隊剛撃 弓隊円陣 真田丸 馬陣の極み 鉄砲隊円陣 鉄砲隊円陣 鉄砲隊剛撃 神行法 弾幕防壁陣 砲陣の極み 初期スキル騎馬隊円陣持ちはいつになったら追加されるのか
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兵種 通常兵 属性 攻撃 防御 経費 技術 コメント 雑兵 歩兵 △ × 10 0 長槍兵 歩兵 △ △ 20 200 騎馬兵 騎馬 ▲ × 20 200 弓兵 弓兵 △ △ 20 200 重歩兵 歩兵 ▲ ◎ 50 400 重騎兵 騎馬 ○ ○ 50 400 強弩兵 弓兵 ◎ ▲ 50 400 近衛兵 歩兵 ◎ ● 80 700 近衛騎兵 騎馬 ● ◎ 80 700 連弩兵 弓兵 ☆ ▲ 80 700 親衛兵 ● ● 100 900 君主専用、クリティカル率が4倍 攻城兵 属性 攻撃 防御 経費 技術 コメント 火砲兵 △ ▲ 60 200 対人-なし 井闌兵 ▲ 60 300 雲梯兵 ○ 80 500 衝車兵 ◎ 120 700 大都市のみ 霹靂車兵 ● 150 900 大都市のみ 地域特殊兵 属性 攻撃 防御 経費 技術 コメント 象兵 騎馬 ☆ ◎ 120 900 交趾 山岳騎兵 騎馬 ● ● 100 900 山越 鉄車兵 騎馬 ● ☆ 100 900 羌 駱駝兵 騎馬 ● ● 100 900 敦煌 蒙古騎兵 騎馬 ★ ◎ 120 900 蒙古、弓の特性も効きます 烏丸騎兵 騎馬 ● ● 100 900 烏丸 藤甲兵 歩兵 ◎ ★ 120 900 南蛮 匈奴兵 歩兵 ● ● 100 900 匈奴 鮮卑兵 歩兵 ● ● 100 900 鮮卑 木獣兵 弓兵 ★ ○ 100 900 成都 青州兵 歩兵 ● ● 100 900 北海 丹楊兵 歩兵 ● ● 100 900 呉 東州兵 歩兵 ● ● 100 900 梓潼 武陵蛮 歩兵 ● ● 100 900 武陵 白馬義従 騎馬 ☆ ◎ 100 900 北平 虎彪騎兵 騎馬 ☆ ◎ 100 900 陳留 特殊兵 属性 攻撃 防御 経費 技術 コメント 義勇兵 × × 1 0 募兵限定 神鬼兵 知力 100 700 特性[智嚢]を持っていると知力の1.5倍 修羅兵 (武+統)/2 (知+統)/6 200 900 特性[修羅]が必要 幻影兵 相手兵同 相手兵同 100 900 孫子の兵法書以上が必要、徴兵限定 武神兵 副武 副(知+統)/2 100 900 徴兵限定 幻影兵は相手の兵能力を写します 神鬼兵、修羅兵、武神兵など能力に反映されるものは相手の能力も写します ただし自分と相手の役職、特性、アイテムなどの補正は掛かりません (自分の特性、看破・鉄壁・鬼謀・妖術は有効) 相手が攻城兵、城壁兵、同じ幻影兵を使ってる場合は兵能力は0になります マークの強度 ★>☆>●>◎>○>▲>△>× ノーマルバージョンの●=☆ この表の属性に合った熟練度が補正に関わります攻城兵は武力に関係なく直接兵攻撃力を城壁にぶつけます ただし対人戦では兵攻撃力はなくなりマイナス補正が加わります 攻城兵での都市制圧は可能です 地域特殊兵は特定の地域でのみ徴兵可能です 属性の無い物は熟練度の補正はありません 上へ
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ルナティック 5連戦メモです 1~2戦目はスキル継承無し 4~5戦目はスキル継承あり 序盤2回と後半2回でステージは変わり、最終面は固定 撤退した場合:そのステージの敵全体のHPが1回目で約20パーセントほど減少する。 例) ヴェロニカ 1戦目 66(体力MAX) ヴェロニカ 2戦目 52 ヴェロニカ 3戦目 39 パターン1 左下 無色 中央右下 青槍飛行 右下 赤剣騎馬 パターン2-1 左上 青槍アーマー 中央 緑斧飛行 右上 青マクムート歩行 右下 無色杖 パターン2-2 左上 近接飛行 右上 近接飛行 左下 近接飛行 右下 近接飛行 パターン2 左下 青マクムート歩行 左中央 赤剣飛行 左中央下 青マクムート歩行 右中央下 赤魔歩行 パターン3 左 歩行 真ん中 固定パターン無し 右 固定パターン無し 上 歩行 右中央は組み合わせのパターンがある? 真ん中アーマー&右騎馬魔 パターン4 左 赤魔歩行 左下 無色杖騎馬 右下 赤剣歩行 右 緑斧歩行 パターン5 左真中上 騎馬 右真中上 パターン無し 右上 パターン無し 右 パターン無し 左にピエリ出現 右上にゼロ出現 右にレオン出現 開幕動作:右以外即行動 ラスト(固定マップ) 左中央上 ヴェロニカ(固定) 右中央上 関節攻撃(無弓、無暗器、各色魔法) 左上 各色騎馬近接 中央 各色アーマー 右上 各色魔法騎馬 最終戦メモ 最初に行動を開始するのは左の騎馬近接のみ 2ターン目は右の騎馬魔も動く 右の騎馬魔は 撤退を繰り返してもヴェロニカはBスキルで回復してしまうので注意
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※SS/EX/宴、獲得家紋、コスト兵種別一覧はVer共通の伊達家一覧へ 伊達家Ver2.0一覧 No 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略 士気 計略内容 イラスト 戦国鬼札012 SJ伊達政宗 2.0 槍 7/7 - 方陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 タカヤマトシアキ 伊達001 C猪苗代盛国 1.5 槍 6/3 - 叛逆の狼煙 4 戦場にいる味方ひとりが撤退し、自身の武力が上がる。戦場に味方がいなかった場合、効果が下がる。 岩男信人 伊達002 C岩城重隆 1.0 槍 3/4 - 撃滅の構え 3 武力が上がる。さらに敵を撤退させるたびに武力が上がる。 佐藤啓太 伊達003 UC遠藤基信 1.0 槍 2/6 - 不入斎の推挙 3 戦場にいる最も武力の高い伊達気の味方の武力と統率力が上がる。ただし発動後、自身は撤退する。 吉田ちひろ 伊達004 UC大内定綱 1.5 槍 5/7 - 長槍の構え 3 武力が上がり、槍が長くなる。 木志田コテツ 伊達005 C大崎義隆 1.0 竜騎馬 3/4 気 早駆け 3 移動速度が上がる。 百鬼丸 伊達006 UC大崎義直 1.5 竜騎馬 6/5 - 閃光の構え 3 武力が上がり、残弾数が0のときは、タッチによる突撃が可能になる。 西野幸治 伊達007 R鬼庭左月斎 2.5 槍 8/5 気 左月斎の逆鱗 4 【逆計】自身の武力と移動速度が上がり、槍が長くなる。ただし効果終了時に撤退する。 Daisuke Izuka 伊達008 R鬼庭綱元 2.0 竜騎馬 7/7 気 呪縛の砲火 4 範囲内の最も武力の高い伊達家の味方の武力が上がる。さらに竜騎馬隊であれば残弾数が回復し、射撃が命中すると敵の移動速度が一定時間下がるようになる。 Daisuke Izuka 伊達009 R葛西俊信 2.0 竜騎馬 8/5 - 閃光の馬術 5 武力と移動速度と突撃ダメージが上がり、残弾数が0のときは、タッチによる突撃が可能になる。 Wolfina 伊達010 SR片倉小十郎 2.0 竜騎馬 6/10 伏 魅 竜の右眼 6 【陣形】敵の統率力と移動速度を下げる。範囲内の敵部隊より伊達家の味方部隊が多い場合、伊達家の味方の武力と移動速度が上がる。 塚本陽子 伊達011 C川島宗泰 1.5 槍 5/5 気 撃滅の構え 3 武力が上がる。さらに敵を撤退させるたびに武力が上がる。 ともひと 伊達012 R喜多 1.5 竜騎馬 5/5 魅 崩撃の砲火 3 範囲内のもっとも武力の高い伊達家の味方の武力が上がる。さらに竜騎馬隊であれば残弾数が回復し、射撃が槍足軽に命中すると槍が一定時間消えるようになる。 凪良 伊達013 UC虎哉宗乙 1.5 槍 4/8 伏 天下の二甘露門 4 伊達家の味方の武力が上がる。 伊藤一磨 伊達014 UC後藤信康 2.0 竜騎馬 7/6 制 柵 黄後藤の声 3 範囲内の最も武力の高い伊達家の味方の武力が上がり、竜騎馬隊であれば残弾数が0のときは、タッチによる突撃が可能になる。 後藤弘樹 伊達015 UC白石宗実 2.0 槍 7/4 気 撃滅の槍術 4 武力が上がり、槍が長くなる。さらに敵を撤退させるたびに効果が上がる。 二見敬之 伊達016 UC鈴木元信 1.0 竜騎馬 2/6 制 竜騎兵の援軍 4 伊達家の味方の兵力が回復し、竜騎馬隊であれば残弾数が回復する。 那知上陽子 伊達017 R伊達小次郎 1.0 竜騎馬 3/2 魅 覇道の礎 3 戦場にいる最も武力の高い伊達家の味方の武力と移動速度が上がる。さらに竜騎馬隊であれば残弾数が0のとき、タッチによる突撃が可能になる。発動後、自身は撤退する。 黒葉.K 伊達018 UC伊達実元 1.5 竜騎馬 5/7 - 弱体の砲火 3 範囲内の最も武力の高い伊達家の味方の武力が上がる。さらに、竜騎馬隊であれば残弾数が回復し、射撃が命中すると敵の武力が一定時間下がるようになる。 山宗 伊達019 SR伊達成実 2.5 竜騎馬 9/5 気 英毅大略 6 武力と移動速度が上がり、弾数の回復速度と射撃時の攻撃回数が上がる。さらに敵を撤退させるたびに、武力と移動速度が上がる。 Ryota-H 伊達020 R伊達輝宗 2.0 槍 5/8 柵 魅 我が誇りを継げ 6 範囲外の戦場にいる伊達家の味方が撤退し、その撤退した味方の武将コストの合計値が高いほど、範囲内の伊達家の味方の武力が上がる。一定以上武力が上がると、射撃時の攻撃回数が増える。 山宗 伊達021 SR伊達政宗 2.5 竜騎馬 8/7 気 魅 独眼竜の覇道 6 伊達家の味方の武力が上がる。 タカヤマトシアキ 伊達022 SR猫御前 1.0 竜騎馬 1/4 柵 魅 速射の陣 4 【陣形】伊達家の味方の竜騎馬隊の弾数の回復速度が上がる。 hakus 伊達023 UC原田宗時 2.5 竜騎馬 8/6 城 気 閃光の逆撃 3 【逆計】自身の武力と移動速度が上がる。残弾数が0のときは、タッチによる突撃が可能になる。 オンダカツキ 伊達024 SR愛姫 1.0 竜騎馬 1/5 伏 魅 壅塞の術 2 敵を自城に戻れなくする。 夢路キリコ 伊達025 R屋代景頼 2.0 竜騎馬 8/3 気 撃滅の殺意 5 武力が上がり、弾数の回復速度が上がる。さらに敵を撤退させるたびに武力と兵力が上がる。 Hayaken 伊達026 R義姫 1.5 槍 4/6 制 魅 毒入りの膳 4 範囲内の最も統率力の高い敵の兵力を徐々に下げる。その効果は城に入ることで消滅する。 伊藤サトシ 伊達027 C留守政景 2.0 槍 7/6 柵 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 木下勇樹 伊達028 R亘理重宗 1.5 竜騎馬 5/4 気 速攻の逆撃 2 【逆計】自身の武力が上がる。 田口博之 コメント・編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします。 名前
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対になるスキル:⇔防御スキル・槍 合成テーブル 初期スキル A B C S1 S2 槍隊進撃 槍隊進撃 槍隊備え 騎馬隊進撃 槍隊襲撃 槍隊突撃 槍隊襲撃 槍隊襲撃 槍隊進撃 騎馬隊襲撃 槍隊堅守 兵器突撃 槍隊急襲 槍隊急襲 騎馬隊急襲 弓隊急襲 槍隊守備 槍隊挟撃 金爆 槍撃 金爆 槍撃 槍隊布陣 城崩し 槍撃の真髄 槍隊挟撃 槍撃の真髄 槍隊奇襲 槍隊守護 槍隊挟撃 槍衾 剣術 攻乃型 槍隊突撃 槍隊突撃 槍隊布陣 騎馬隊突撃 槍隊奇襲 槍隊挟撃 槍隊奇襲 槍隊奇襲 槍隊突撃 騎馬隊奇襲 槍隊堅陣 槍隊挟撃 槍隊挟撃 槍隊挟撃 騎馬隊挟撃 弓隊挟撃 槍隊守護 槍隊剛撃 槍隊剛撃 槍隊剛撃 槍隊円陣 騎馬隊剛撃 足軽軍法 槍撃 修羅 槍撃 修羅 槍隊剛撃 槍陣の極み 騎突 金剛 剣豪将軍 剣豪将軍
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概要 SR伊達政宗の「独眼竜の覇道」を軸にしたデッキ。 独眼竜の覇道は、全体武力+5の采配であり効果だけで見るならば「五色の采配」や「天下布武」の単純な劣化版である。 しかし政宗は機動力の高い竜騎馬隊であり、スペックも8/7気合魅力と高いため機動力の高い高スペック采配持ちとして通常戦闘からイニシアチブを握っていける。 また伊達家には采配に重ねられる長時間計略や単体強化も多い。これらと竜騎馬隊の機動力を生かして進むもよし、引くもよしの運用をすることが勝利を導くだろう。 キーカード 伊達021 伊達家 SR伊達政宗 2.5 竜騎馬隊 8/7 気/魅 独眼竜の覇道 6 味方の武力が上がる。 計略ムービーも新規の物が用意されている。 計略範囲はまあまあ範囲は広く、片目を反映してか左によっている。 計略詳細は上記リンク先参照のこと。 パーツ候補 伊達家竜騎馬隊の面々はスペック、計略どちらも優れている物が多い。 + ... 砲火系 どのカードもも並以上のスペックを持ち、効果時間も長い。 + ... 伊達008 伊達家 R鬼庭綱元 2.0 竜騎馬隊 7/7 気 呪縛の砲火 4 範囲内の最も武力の高い味方の武力が上がる。射撃が命中した敵の移動速度が下がる。 伊達012 伊達家 R喜多 1.5 竜騎馬隊 5/5 魅 崩撃の砲火 3 範囲内のもっとも武力の高い伊達家の味方の武力が上がる。さらに竜騎馬隊であれば残弾数が回復し、射撃が槍足軽に命中すると槍が一定時間消えるようになる。 伊達018 伊達家 UC伊達実元 1.5 竜騎馬隊 5/7 弱体の砲火 3 範囲内の最も武力の高い伊達家の味方の武力が上がる。さらに、竜騎馬隊であれば残弾数が回復し、射撃が命中すると敵の武力が一定時間下がるようになる。 崩撃の砲火は士気が軽く、槍を消した瞬間に弾丸突撃を入れるのに適している。 弱体の砲火も士気3と軽い。弱体化時間は短いが、後続の竜騎馬鉄砲より少し早く打つことで弱体化後の敵部隊に猛烈なダメージを与えることが出来る。 呪縛の砲火は士気は増えるが、効果時間が長く敵の侵攻や逃亡を足止めできる。騎馬にはめっぽう強くなる。 サブ陣略&采配 + ... 伊達010 伊達家 SR片倉小十郎 2.0 竜騎馬隊 6/10 伏/魅 竜の右眼 6 【陣形】敵の統率力と移動速度を下げる。味方部隊が多い場合は、味方の武力と移動速度が上がる。 味方の数が多い場合武力が3上昇し、移動速度が上がる。効果時間も9カウントと長め。 伊達022 伊達家 SR猫御前 1.0 竜騎馬隊 1/4 柵/魅 速射の陣 4 伊達家の味方の弾数の回復速度が上がる。 通常の3倍の速度で射撃が出来るようになる。本体スペックの低さが欠点か。 伊達013 伊達家 UC虎哉宗乙 1.5 槍足軽 4/8 伏 天下の二甘露門 4 伊達家の味方の武力が上がる。 ノーリスク求心なき采配。ダメ押しに。 妨害 + ... 伊達026 伊達家 R義姫 1.5 槍足軽 4/6 制魅 毒入りの膳 4 範囲内の最も統率力の高い敵の兵力を徐々に下げる。その効果は城に入ることで消滅する。 約1秒で5%敵兵力を削る。槍超絶や防衛のピンポイントキラーに。 伊達024 伊達家 SR愛姫 1.0 竜騎馬隊 1/5 伏/魅 壅塞の術 2 敵を自城に戻れなくする。 武力低下のない生殺与奪。ミリで逃げる相手を追いかけて鉄砲を撃ちかけてやろう。撃滅系での撃破もやりやすくなる。 撃滅 + ... 伊達019 伊達家 SR伊達成実 2.5 竜騎馬隊 9/5 気 英毅大略 6 武力と移動速度と射撃回数と弾数の回復速度が上がる。敵部隊を撃破すると効果が上がる。 2.5コスト最高クラスのスペック。計略は敵を1部隊撃破する毎に武力が上昇するため砲火系と相性がいい。裏の手に。 伊達025 伊達家 R屋代景頼 2.0 竜騎馬隊 8/3 気 撃滅の殺意 5 武力が上がり、残弾の回復速度が上がる。さらに敵を撤退させるたびに武力と兵力が上がる。 スペックも素晴らしい。敵を一体倒すごとに武力と兵力が上昇する。 伊達015 伊達家 UC白石宗実 2.0 槍足軽 7/4 気 撃滅の槍術 4 武力が上がり、さらに槍が長くなる。さらに敵を撤退させるたびに効果が上がる。 貴重な槍兵。カウンター時誰かを落とせそうな時に。一体でも落とすことが出来ると目に見えて槍が伸びる。 その他スペック枠 + ... 2.5コスト 伊達023 伊達家 UC原田宗時 2.5 竜騎馬隊 8/6 城/気 閃光の逆撃 3 【逆計】自身の武力と移動速度が上がる。残弾数が0のときは、タッチによる突撃が可能になる。 特技攻城を持ち、計略は武力+5の上に移動速度も上昇する。効果時間も9c近く持ち士気5レベルの効果を発揮する。 2コスト 伊達014 伊達家 UC後藤信康 2.0 竜騎馬隊 7/6 制/柵 黄後藤の声 3 範囲内の最も武力の高い伊達気の味方の武力が上がり、竜騎馬隊であれば残弾数が0のとき、タッチによる突撃が可能になる。 柵、制圧持ち。制圧持ち竜騎馬は貴重。 伊達027 伊達家 C留守政景 2.0 槍足軽 7/6 柵 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 柵持ち。不屈も使える。 1.5コスト 伊達001 伊達家 C猪苗代盛国 1.5 槍足軽 6/3 - 叛逆の狼煙 4 戦場にいる味方ひとりが撤退し、自身の武力が上がる。戦場に味方がいなかった場合、効果が下がる。 伊達004 伊達家 UC大内定綱 1.5 槍足軽 5/7 - 長槍の構え 3 武力が上がり、槍が長くなる。 伊達011 伊達家 C川島宗泰 1.5 槍足軽 5/5 気 撃滅の構え 3 武力が上がり、敵を撤退させるたびに武力が上がる。 そこそこ優秀な槍三枚。 伊達006 伊達家 UC大崎義直 1.5 竜騎馬隊 6/5 - 閃光の構え 3 武力が上がり、残弾数が0のときは、タッチによる突撃が可能になる。 スペック要員。 伊達028 伊達家 R亘理重宗 1.5 竜騎馬隊 5/4 気 速攻の逆撃 2 【逆計】自身の武力が上がる。 士気2と軽く武力が6も上昇する。範囲は直径が戦場の横幅の半分ほど。 1コスト 伊達002 伊達家 C岩城重隆 1.0 槍足軽 3/4 - 撃滅の構え 3 武力が上がる。さらに敵を撤退させるたびに武力が上がる。 伊達003 伊達家 UC遠藤基信 1.0 槍足軽 2/6 - 不入斎の推挙 3 戦場にいる最も武力の高い伊達気の味方の武力と統率力が上がる。ただし発動後、自身は撤退する。 武力要員とコンボ要員。 伊達005 伊達家 C大崎義隆 1.0 竜騎馬隊 3/4 気 早駆け 3 移動速度が上がる。 スペックは1コスト最高クラス、早駆けも便利。 候補家宝 安定の茶器以外だと、孫子や天羽々斬などが良いだろう。 デッキサンプル № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 伊達021 伊達家 SR伊達政宗 2.5 竜騎馬隊 8/7 気/魅 独眼竜の覇道 6 味方の武力が上がる。 伊達008 伊達家 R鬼庭綱元 2.0 竜騎馬隊 7/7 気 呪縛の砲火 4 範囲内の最も武力の高い味方の武力が上がる。射撃が命中した敵の移動速度が下がる。 伊達027 伊達家 C留守政景 2.0 槍足軽 7/6 柵 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 伊達006 伊達家 UC大崎義直 1.5 竜騎馬隊 6/5 - 閃光の構え 3 武力が上がり、残弾数が0のときは、タッチによる突撃が可能になる。 伊達003 伊達家 UC遠藤基信 1.0 槍足軽 2/6 - 不入斎の推挙 3 戦場にいる最も武力の高い伊達気の味方の武力と統率力が上がる。ただし発動後、自身は撤退する。 総武力30 総統率力25 槍2 竜騎3 気2柵1魅1 呪縛の砲火を絡めつつ独眼竜の覇道で押していく。 立ち回り XXX VS.独眼竜の覇道デッキ XXX [[コメント]] *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘などをお願いします 名前
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武将名 やまがたまさかげ 武田四名臣 R山県昌景 武田家最強の猛将。四名臣の一人に数えられ、信玄に最も重用された将とも言われる。北条氏康との合戦では奇襲を成功させ、武田軍勝利に最も貢献した。軍装を赤一色に統一した天下最強の「赤備え」を率い、諸大名に畏れられた。「行くぞ赤備え! 敵を踏み潰せっ!!」 出身地 甲斐国(山梨県) コスト 2.5 兵種 騎馬隊 能力 武力8 統率7 特技 気合 計略 赤備えの采配 味方の騎馬隊の武力と突撃ダメージが上がる。 必要士気5 Illustration JUNNY 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 騎馬采配 5 +2 - - - 11.5c(統率依存0.2c) 突撃ダメージ+12 騎馬隊・軽騎馬・竜騎馬限定。 範囲は縦カード3枚程、横カード6枚程の回転不可能な自身中心の長方形。 (以上3.10F) (最終修正3.10F) 解説 騎馬隊強化采配を持つ武将。 8/7気合は武田騎馬軍団においては並程度のスペックだが采配持ちなので悪くはない。 計略は味方騎馬隊のみ(軽騎馬、竜騎馬も入る)の突撃ダメージと武力を上げる士気5采配。 突撃ダメージアップは"轟駆け"には若干劣るが武力アップもあり士気効率はかなり良い。 移動速度が伸びないのがネックだが、ほぼ騎馬単に近いデッキでの運用を想定すると、 ビタ止まりでの槍消しを行って後続が連突する形が理想なので弱点というほどではない。 このため槍が豊富なデッキ相手なら速度アップ家宝ではなく武力アップ家宝の方が噛み合う事もある。 士気が軽いので重ねがけの計略も他に入れるのが理想。 単独で士気6以上の采配に撃ち勝つのはやや難しいので機動力を生かして士気差を作る戦いもしていこう。 大戦国などで最大士気制限が取れると伊達や豊臣などの騎馬と絡めて楽しいデッキを作る事もできる。 タッチ突撃できない騎馬でも豊国などを生かした壁役としては有効なので噛み合わせは悪くない。 備考 二名目の壮年な山県昌景。イラストの鎧甲冑は実在する山県のものそのままであり、戦国大戦の中でもカードイラストの現実感が強い一枚。 + 修正遍歴 1.11A 武力上昇値減少(+4→+3)、効果時間短縮(11.0c→9.8c) 1.20A 武力上昇値増加(+3→+4)、効果時間短縮(9.8c→7.3c) 1.20C 武力上昇値減少(+4→+3)、効果時間延長(7.3c→7.7c) 2.00A 効果時間減少(7.7c→6.5c)※公式未記載、突撃ダメージ減少(+20→+10) 2.22A 計略範囲拡大、効果時間延長(6.5c→7.3c) 3.02F 突撃ダメージ増加(+10→+12) 3.02G 効果時間延長(7.3c→12.6c)、武力上昇値減少(+3→+1) 3.10F 効果時間短縮(12.6c→11.5c)、武力上昇値増加(+1→+2) 台詞 \ 台詞 開幕 最強最速、赤備えの戦を見せよ! 計略 炎の如く敵陣を蹂躙せよ! タッチアクション 炎の如く! 撤退 目の前が赤く……! 復活 赤備え、ゆくぞ! 伏兵 - 虎口攻め 源四朗に敵無し! └成功 赤備えの行く道は血に染まろう 攻城 逃げても一向に構わんぞ 落城 赤備えが知るのは、勝利の味のみ 熟練度上昇 炎の如く
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スキルランク:2 対になるスキル:⇔○隊守護 Lv.1性能 対象 発動 攻撃力上昇 破壊力上昇 槍隊挟撃 槍 15% (Cost*3.5)% - 弓隊挟撃 弓 15% (Cost*3.5)% - 騎馬隊挟撃 馬 15% (Cost*3.5)% - 鉄砲隊挟撃 砲 10% (Cost*3.5)% - 国貫き 器 15% - (Cost*3.5)% 合成テーブル 初期スキル A B C S1 S2 槍隊挟撃 槍隊挟撃 騎馬隊挟撃 弓隊挟撃 槍隊守護 槍隊剛撃 弓隊挟撃 弓隊挟撃 槍隊挟撃 騎馬隊挟撃 弓隊守護 弓隊剛撃 騎馬隊挟撃 騎馬隊挟撃 弓隊挟撃 槍隊挟撃 騎馬隊守護 騎馬隊剛撃 鉄砲隊挟撃 鉄砲隊挟撃 国貫き 兵器運用術 鉄砲隊守護 鉄砲隊剛撃 国貫き 国貫き 兵器布陣 迅速行軍 兵器運用術 城崩し 初期スキル槍隊挟撃持ちは未だ実装されず S2に剛撃が出るので上カードでも長く使う人はいる。また素材にもなる
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肥前・肥後 大名:龍造寺家 難易度:★★★★★★★☆☆☆ ※肥前・肥後を全て評価SでクリアするとSR鍋島直茂が手に入る 根白坂 兵糧 24 戦場の特徴 龍造寺は勢いの割りに用心深く周到な「足止め罠」を張る傾向にござる。また相手方の「奇襲」にはご用心を! 妨害 奇襲、足止め罠 獲得武将 C成松信勝、C円城寺信胤、C江里口信常 報酬 銀30枚 財宝 ココロの鍵 評価S R黒田官兵衛とR藤堂高虎 詳細を表示 慎重 駆足 電撃 武将名 兵種 LV 兵数 攻撃 備考 1~11日目 1~5日目 1~3日目 C 江里口信常 足軽 1 210 56 C 円城寺信胤 足軽 1 190 56 C 成松信勝 足軽 1 190 56 先制率アップ 12日目 6日目 4日目 MOB 龍造寺騎馬隊 騎馬 1 200 56 1番陣地 13~23日目 7~11日目 5~7日目 C 江里口信常 足軽 1 210 56 C 円城寺信胤 足軽 1 190 56 C 成松信勝 足軽 1 190 56 先制率アップ 24日目 12日目 8日目 MOB 龍造寺騎馬隊 騎馬 1 200 56 本陣 島原 兵糧 42 戦場の特徴 龍造寺は勢いの割りに用心深く周到な「足止め罠」を張る傾向にござる。また相手方の「奇襲」にはご用心を! 妨害 奇襲、足止め罠 獲得武将 C成松信勝、C円城寺信胤、C江里口信常、C百武賢兼 報酬 銀30枚 財宝 ココロの鍵、継承成功+10%、茶壺・兵庫、茶杓・一閑斎、花入・松本舟 評価S R島津家久 詳細を表示 慎重 駆足 電撃 武将名 兵種 LV 兵数 攻撃 備考 1~11日目 1~6日目 1~4日目 C 江里口信常 足軽 1 210 56 C 円城寺信胤 足軽 1 190 56 C 成松信勝 足軽 1 190 56 先制率アップ 14日目 7日目 5日目 MOB 龍造寺弓兵隊 弓兵 1 200 56 1番陣地 15~27日目 8~13日目 6~9日目 C 江里口信常 足軽 1 210 56 C 円城寺信胤 足軽 1 190 56 C 成松信勝 足軽 1 190 56 先制率アップ 28日目 14日目 10日目 MOB 龍造寺弓兵隊 弓兵 1 200 56 2番陣地 29~41日目 15~20日目 11~14日目 C 江里口信常 足軽 1 210 56 C 円城寺信胤 足軽 1 190 56 C 成松信勝 足軽 1 190 56 先制率アップ 42日目 21日目 15日目 C 百武賢兼 騎馬 1 210 32 本陣 今山 兵糧 48 戦場の特徴 龍造寺は勢いの割りに用心深く周到な「足止め罠」を張る傾向にござる。また相手方の「奇襲」にはご用心を! 妨害 奇襲、足止め罠 獲得武将 C成松信勝、C円城寺信胤、C江里口信常、C百武賢兼、R鍋島直茂 報酬 銀40枚 財宝 ココロの鍵、継承成功+10% 評価S R鍋島直茂+C成松信勝 詳細を表示 慎重 駆足 電撃 武将名 兵種 LV 兵数 攻撃 備考 1~15日目 1~7日目 1~5日目 C 江里口信常 足軽 1 210 56 C 円城寺信胤 足軽 1 190 56 C 成松信勝 足軽 1 190 56 先制率アップ 16日目 8日目 6日目 MOB 龍造寺足軽隊 足軽 2 230 62 1番陣地 17~31日目 9~15日目 7~11日目 C 江里口信常 足軽 1 210 56 C 円城寺信胤 足軽 1 190 56 C 成松信勝 足軽 1 190 56 先制率アップ 32日目 16日目 12日目 C 百武賢兼 騎馬 1 210 32 2番陣地 33~47日目 17~23日目 13~17日目 C 江里口信常 足軽 2 230 60 C 円城寺信胤 足軽 2 1210 60 C 成松信勝 足軽 2 200 58 先制率アップ 48日目 24日目 18日目 R 鍋島直茂 足軽 2 770 64 本陣 須古城 兵糧 72 戦場の特徴 龍造寺は勢いの割りに用心深く周到な「足止め罠」を張る傾向にござる。また相手方の「奇襲」にはご用心を! 妨害 奇襲、足止め罠 獲得武将 C成松信勝、C円城寺信胤、C江里口信常、C百武賢兼、SR鍋島直茂、C龍造寺隆信 報酬 銀60枚 財宝 茶壺・兵庫、花入・松本舟、茶杓・一閑斎 評価S R島津義久 詳細を表示 慎重 駆足 電撃 武将名 兵種 LV 兵数 攻撃 備考 1~17日目 1~8日目 1~5日目 C 江里口信常 足軽 1 210 56 C 円城寺信胤 足軽 1 190 56 C 成松信勝 足軽 1 190 56 先制率アップ 18日目 9日目 6日目 MOB 龍造寺足軽隊 足軽 2 230 62 1番陣地 19~35日目 10~17日目 7~11日目 C 江里口信常 足軽 1 210 56 C 円城寺信胤 足軽 1 190 56 C 成松信勝 足軽 1 190 56 先制率アップ 36日目 18日目 12日目 C 百武賢兼 騎馬 1 210 32 2番陣地 37~53日目 19~26日目 13~17日目 C 江里口信常 足軽 2 230 60 C 円城寺信胤 足軽 2 1210 60 C 成松信勝 足軽 2 200 58 先制率アップ 54日目 27日目 18日目 R 鍋島直茂 足軽 2 770 64 3番陣地 55~71日目 28~35日目 19~23日目 SR 鍋島直茂 足軽 3 1260 97 C 百武賢兼 騎馬 3 230 37 C 江里口信常 足軽 3 250 66 C 円城寺信胤 足軽 3 230 66 C 成松信勝 足軽 3 210 61 先制率アップ 72日目 36日目 24日目 C 龍造寺隆信 足軽 2 220 50 本陣、戦闘中高確率で攻撃力20%アップ 再来の鎌倉 兵糧 100 戦場の特徴 再び鎌倉軍が攻めて来たでござる!殿、我が軍勢にて反撃し鎌倉の武者たちを返り討ちにしてやりましょうぞ! 妨害 足止め罠、傷病 獲得武将 R平時忠、R平維盛、R平景清 報酬 銀枚、R静御前(初回確定報酬) 財宝 継承成功+10%、茶入・国司茄子、茶入・松屋肩衝、茶釜・平蜘蛛釜、茶碗・荒木高麗、香炉・此の世 評価S 詳細を表示 慎重 駆足 電撃 武将名 兵種 LV 兵数 攻撃 備考 1~13日目 1~6日目 1~4日目 R 平時忠 騎馬 1 640 MOB 平氏武者 足軽 14 1080 MOB 平重盛 騎馬 15 4150 MOB 平氏騎馬武者 騎馬 14 1350 MOB 平氏弓兵 弓兵 14 1150 14日目 7日目 5日目 R 平時忠 騎馬 4 1340 1番陣地 15~日目 8~17日目 6~12日目 R 平時忠 騎馬 2 840 MOB 平重盛 騎馬 16 4190 MOB 平氏騎馬武者 騎馬 14 1350 MOB 平知盛 弓兵 14 1170 MOB 平氏弓兵 弓兵 14 1150 日目 18日目 13日目 R 平維盛 騎馬 20 2100 2番陣地 ~日目 19~30日目 14~21日目 MOB 平重盛 騎馬 15 4150 MOB 平氏騎馬武者 騎馬 15 1400 MOB 平基盛 弓兵 16 4190 MOB 平知盛 弓兵 15 1220 日目 31日目 22日目 R 平時忠 騎馬 5 1640 3番陣地 ~日目 32~39日目 23~27日目 R 平時忠 騎馬 3 1140 MOB 平氏武者 足軽 16 1090 MOB 平知盛 弓兵 18 1370 日目 40日目 28日目 R 平景清 足軽 20 2650 4番陣地、戦闘中高確率で一撃必殺 ~日目 41~49日目 29~34日目 MOB 平重盛 騎馬 15 4150 MOB 平知盛 弓兵 18 1370 MOB 平氏弓兵 弓兵 16 1180 100日目 50日目 35日目 LOB 平清盛 騎馬 12 3870 本陣 ☆ 兵糧 戦場の特徴 獲得武将 報酬 財宝 評価S