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登録日:2013/09/06(金) 更新日:2013/09/07 Sat 01 33 59 しったか度(自信度):4/5 ▽タグ一覧 経済 インフレーション。通称インフレ しったか風に解説すると物価(物の値段)が上がるっていくこと。 物価が上がる=貨幣の価値が下がるということでもある。 反対のことがおこるのがデフレ。 しったか風な例え とりあえず「税金」とかは無視!(考え方は同じ) 今まで100円だったお菓子が物価が上がって150円になる。←この物価があがることがインフレ すると貯金の300円で今までならお菓子が3個も買えたのに2個しか買えなくなる。 ↑これって貯金してた300円の価値が、200円と同じになってる!!ということ どちらかというとインフレの方がいいと言われている。 だから「インフレとデフレならデフレのが困るねえ。緩やかなインフレがベターだねえ」って言っておけばしったかかませると思う。 なんでかはデフレーションに書いたけど要するに聞かれたら「デフレスパイラルに陥るんだよ!」って言っておけばいいと思うたぶん。 詳しく知りたい・それ合ってんのって思ったらしらべるべし! ちなみに良く似た言葉に「インフラ」と「インフル」がある。・・・忘れて下さい。 △メニュー 項目変更 へえ~ボタン -しったか政治用語Wiki- 名前 コメント
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チーム戦 基本ルール ・PS4版ぷよぷよテトリスを使用する。 ・各チーム3人以上1チーム(最低3人、最高7人まで登録可能) ・同一大学でも複数チーム登録可能(参加者の重複は不可) ・試合形式は20先、それを先鋒、中堅、大将としてそれぞれ行い、勝利者の多い方が勝利となる。 ・試合前にオーダーを発表し、対戦する ・試合は必ずどちらかが配信する(両者配信も可) 大会形式 ※参加チームによってレギュレーションが変わります ・参加チームが8チーム未満の場合は大会中止 ・8~15チームは予選スイスドロー→ダブルトーナメント ・16~32チームは予選リーグ→ダブルトーナメント ・33チーム以上になった場合はトーナメントのみ リーグの場合の予選 ・全チームを4つのリーグに分かれる ・4チームリーグの場合は上位2チームが上位トーナメントへ、下位2チームが下位トーナメントへ進出(5チームリーグの場合は真ん中の順位、つまり3位は下位リーグ進出) ・順位は勝利数 チーム得失点差 個人の得失点差の合計 直接対決 スイスドローの場合の予選 ・全チーム4回戦行う ・15チームの場合、上位7チームが上位トーナメント、下位8名が下位トーナメント進出 ・順位は勝利数 チーム得失点差 個人の得失点差 相手チームの平均順位 参加の順番 例 AA大ーBB大 1-2 a 20-10 b c 15-20 d e 19-20 f BB大勝利 チーム得失点差 AA大-1、BB大+1 個人の得失点差 AA大+4、BB大-4 代表選手戦 基本ルール ・PS4版ぷよぷよテトリスを使用する。 ・代表選手の選出方法は自由に決めて良いものとする(話し合い可、ミニ大会で選出可) ・1サークルにつき1人参加可能 ・試合形式は30先 大会形式 ※参加数によってレギュレーションが変わります ・参加チームが8チーム未満の場合は大会中止 ・8~16人はダブルエリミネーショントーナメント ・17~32人は予選リーグ→トーナメント ・33人以上になった場合はトーナメントのみ リーグの場合の予選 ・3~5人の小リーグ制にして下位2名が脱落、下位2名より上が決勝トーナメント進出となる。 ・順位は勝利数 得失点差 直接対決 参加の順番
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シミュレーション要素があるRPG シミュレーション要素があるRPG【洞窟管理ゲーム】 【地図づくり】 【町おこし】 【洞窟管理ゲーム】 ダンジョンキーパーよりもっとほのぼのしてるやつ 近くの村と交易したり、掃除したりとか 【地図づくり】 ひたすらマップを「測量」してゆくRPG。 測量士なので戦闘能力は激低い。 むしろ、逃げるテクニックを磨いて生き延びるほうが大事。 フィールドやダンジョンを歩き回り、出来上がった地図を 冒険者に売ることで生計を立て、名声を得るのだ。 ダッシュ移動しない間は測量移動となり、歩いたマスの数だけ 地図の完成度(スコア)が上昇する。四角く囲むように歩くと、 囲んだ部分をまとめてスコアにできる。 ただし、あまり大きい四角にすると、誤差が出てスコアがあがりにくく、 読みにくい地図になってしまう。 マップのオブジェを調べると、地図に書き込める。 書き込んだ数が多いほど詳しい地図になる。 ただし、手順が多いほどごちゃごちゃした地図になり、読みにくい。 読みにくい地図は高く買ってもらえないので、適度に「省略」するとよい。 (大木や目立つ岩など、地図に書き込むオブジェを絞り込む) 敵や危険な箇所に出会うと、それも書き込める。 あんまり危なくないものは、もちろん書き込まない方がいい。 【町おこし】 主人公の町は今にも絶滅寸前の過疎地帯。 村長は主人公に町の活性化を命じる。 主人公は東西南北世界の至る所へと 旅立つのである。 仲間にした人たちの中には 道具屋を始めたり、 職業枠が増えたりと メリットもある。
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2ch Xbox アーマードコア4 トーナメント大会 レギュレーション 第1条 参加資格 XboxLiveに接続する事ができ、日本のゲーマータグを所持していること 対戦でのラグを避けるため、日本在住の者 第2条 基本事項 対戦はXboxLinkを用いてPLAYER MATCH、BATTLEROYAL4、レギュレーション1.5にて行う ボイスチャットの使用は禁止する(言論による妨害を避けるため) 入室できるのは対戦者2名及び、運営側のジャッジ一人である ジャッジは試合開始と同時にエリアオーバーし、対戦の妨害を避ける 第3条 マッチメイキング ランダムに生成されたトーナメント表を用いる 選出された2名の対戦は互いに都合のいい期日・時刻を示し決定する 指定期日の変更は対戦予定日前日、午後11時までとする 指定時刻より10分間の遅刻を持って、棄権とみなす 第4条 アセンブル 機体(頭部、コア、腕部、脚部、FCS、ジェネレータ)に関しては全ての使用を許可する 武装(両手武装、肩武装、背中武装、格納武装)に関してはロック武器とノーロック武器の併用を禁止する それ以外の武装は全ての使用を許可する 第5条 勝敗 対戦の結果はゲーム内での勝敗に準ずる DRAWとなった場合はその場でもう一試合行う。但し故意な回線切りと判断した場合はこの限りではない 勝者は次のトーナメントの対戦に進む事ができる
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◆キャンペーン概要 蛮族の国から始まる悪人プレイキャンペーン。 目指す雰囲気はほどほどに鬼畜、ダラダラとゆるく。 ◆現予定規模 □キャラメイク □状況把握のための簡単なセッション □ダラダラと先が見えないストーリー ◆キャラメイクレギュレーション 高レベルキャラクター作成の指針を使用(成長回数:15 追加経験点:17000 所持金:30000 所持名誉点:300) 蛮族PC可 第2の剣の神官可 キャンペ途中で死んで蘇生しないorレブナント化した場合は、白紙のキャラクターシート
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アクセレレーション(acceleration(英語)) アクセラレーションとも。 加速(未作成)そのものを意味するが、やや意味がずれて加速(未作成)のフィーリングや加速(未作成)性能、アクセルワークの同義語としても使われる。 同義語 「アクセラレーション」 関連語 「アクセルワーク」 2007年04月28日
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このページはレギュレーションについて書いていきます。
https://w.atwiki.jp/bambohe/pages/28.html
単なる焼き肉の食べ放題にとどまらない何か。しかし実際よくわかってない。 肉とサラダと料理の他にドリンクバーやアイスクリームやかき氷なども必須要素かと思われる。 夜はお寿司が出てくる。 一般的な焼肉ステーションでの食事風景。(国際通り牧志店にて撮影) 焼肉ステーションを題材とした作品 映画 七人のバンボシュ ゴッドファーザー 小説・戯曲 バンボシュ放浪記 焼肉ステーションでつかまえて 焼きに召すまま 漫画 三国志 バラ肉マン ライトノベル 僕は肉が少ない バン・トー アニメ ぶたばら! 関連項目 食べ放題
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Wiiのシミュレーション
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