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名称 SBDドーントレス 略称 SBD 武装 プライマリ セカンダリ 1番席 Browning M2 12.7mm機銃(機首2門) 250kg爆弾 x1 2番席 Browning M2 7.62mm機銃(後部銃座2門) 500kg爆弾装備型 プライマリ セカンダリ 1番席 Browning M2 12.7mm機銃(機首2門) 500kg爆弾 x1 2番席 Browning M2 7.62mm機銃(後部銃座2門) 概要 アメリカ軍の爆撃機。初期~後期に登場する。 やや馬力不足だが、非常に扱いやすい機体。 日本軍の九九式艦上爆撃機よりは操縦しやすいかもしれない。 コメント 1t積んでるので馬力が低く見えるが、急降下したコイツの命中精度は神 -- 名無しさん (2013-06-03 13 10 18) 馬力不足を最も実感するのは、恐らく最初の高度確保の際だろう。性質上高度は非常に重要なので、慌てず旋回上昇等も活用しよう。 -- 名無しさん (2013-08-16 11 51 50) 馬力不足で遅さを感じるが安定性は高い。速度も遅い分だけしっかり狙いがつけられる。 -- Shokaku (2021-03-22 03 47 53) 名前 コメント
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VT-1バージニムス戦車 概要 バージニア連合王国初の戦闘車両であり、バージニア連合王国の皇帝バージニアンがノリと勢いで製造を指示した。(馬鹿なのかな?) スペック 全長 9.8m 全幅 3.8m 全高 2.5m 重量 60t 馬力 1400馬力 速度 65km/h(整地) 50km/h(不整地) 主砲 51口径105mm ライフル砲 44口径120mm滑腔砲 装甲 複合装甲 均質圧延鋼板 乗員 4名 行動距離 500km 製造数 420両 VT-1-αバージニムス戦車 概要 バージニア連合王国で2代目に開発された先頭車両であり、VT-1-α(以降αと呼ぶ)の前身であるVT-1での問題点や設計に改造を加えた車両である。 αは全体的な軽量化と輸送のしやすさに重点を置き開発され、一般道での分解なしでの輸送も期待できる。 スペック 全長 8.5m 全幅 3.0m 全高 2.5m 重量 50t 馬力 1300馬力 速度 70km/h(整地) 60km/h(不整地) 主砲 51口径105mm ライフル砲 44口径120mm滑腔砲 装甲 複合装甲 均質圧延鋼板 増加装甲(装着時は各部) 乗員 3名 行動距離 550km 製造数 未定
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WWI - WWIの戦車一覧 クリックすると開きます Model 1 Heavy(Model 1 Heavy) 時代区分 WWI 重量 6.08t エンジン 12.3L V6 エンジン出力 95馬力 最高速度 約17.50km/h 主砲 30mm砲 主砲貫徹力 36mm 副砲 なし 副砲貫徹力 なし 車体装甲厚(前/側/後)(mm) 15mm / 14mm / 10mm 砲塔装甲厚(前/側/後)(mm) 25mm / 17mm / 10mm Model 1の車体を延長したモデル。越壕能力は向上したが、それ以外は何も改善していない。なんなら正面装甲は薄くなっている。 登場シナリオ ・No Tank s Land Strv-2(Strv-2) 時代区分 WWI 重量 5.95t エンジン 10.8L V6 エンジン出力 76馬力 最高速度 約11.61km/h 主砲 30mm砲 主砲貫徹力 36mm 副砲 なし 副砲貫徹力 なし 車体装甲厚(前/側/後)(mm) 25mm / 14mm / 10mm 砲塔装甲厚(前/側/後)(mm) 30mm / 17mm / 15mm 改名を経験しており、旧バージョンでの名前はM8 Crawlerだった。主砲の発射レートが非常に高い。 登場シナリオ ・No Tank s Land Strv-3(Strv-3) 時代区分 WWI 重量 5.67t エンジン 10.8L V6 エンジン出力 76馬力 最高速度 約13.47km/h 主砲 30mm砲 主砲貫徹力 36mm 副砲 なし 副砲貫徹力 なし 車体装甲厚(前/側/後)(mm) 25mm / 14mm / 10mm 砲塔装甲厚(前/側/後)(mm) 30mm / 17mm / 15mm Strv-2よりほんの少し大きく、転輪が多い。車高も低くなっているが、それ以外の差はほとんどない。本wikiのトップ画像の戦車。 登場シナリオ ・No Tank s Land Model 1(Model 1) 時代区分 WWI 重量 5.23t エンジン 12.3L V6 エンジン出力 95馬力 最高速度 約18.42km/h 主砲 30mm砲 主砲貫徹力 35mm 副砲 なし 副砲貫徹力 なし 車体装甲厚(前/側/後)(mm) 20mm / 14mm / 10mm 砲塔装甲厚(前/側/後)(mm) 25mm / 17mm / 10mm 戦車らしいシルエットの戦車。派生型が多数存在。 登場シナリオ ・No Tank s Land T-14 Onager(T-14 Onager) 時代区分 WWI 重量 17.56t エンジン 18.0L V6 エンジン出力 116馬力 最高速度 約7.04km/h 主砲 150mm砲 主砲貫徹力 56mm 副砲 なし 副砲貫徹力 なし 車体装甲厚(前/側/後)(mm) 30mm / 30mm / 13mm 砲塔装甲厚(前/側/後)(mm) 16mm / 19mm / 17mm 非常に貫通力が高い主砲を搭載している。Badgerと車体がほぼ共通。 登場シナリオ ・No Tank s Land MK5 Man o' War(MK5 Man o War) 時代区分 WWI 重量 15.84t エンジン 24.2L V8 エンジン出力 140馬力 最高速度 約10.74km/h 主砲 50mm砲 主砲貫徹力 49mm 副砲 なし 副砲貫徹力 なし 車体装甲厚(前/側/後)(mm) 100mm / 20mm / 30mm 砲塔装甲厚(前/側/後)(mm) 40mm / 40mm / 20mm Man o' Warの名で呼ばれる車両は今後も登場する。 登場シナリオ ・No Tank s Land Badger(Badger) 時代区分 WWI 重量 14.73t エンジン 24.L V6○ エンジン出力 115馬力 最高速度 約14.68km/h 主砲 80mm砲 主砲貫徹力 55mm 副砲 なし 副砲貫徹力 なし 車体装甲厚(前/側/後)(mm) 30mm / 30mm / 13mm 砲塔装甲厚(前/側/後)(mm) なし 黎明期の戦車らしいスタイル。砲塔はない。 登場シナリオ ・No Tank s Land Mark XII Colson(Mark XII Colson) 時代区分 WWI 重量 13.00t エンジン 24.0L V8 エンジン出力 139馬力 最高速度 約15.13km/h 主砲 50mm砲 主砲貫徹力 38mm 副砲 なし 副砲貫徹力 なし 車体装甲厚(前/側/後)(mm) 30mm / 15mm / 15mm 砲塔装甲厚(前/側/後)(mm) 40mm / 15mm / 15mm 砲塔のついた菱型戦車。この戦車だけクオリティーが異常に高い。砲塔はMK5 Man o Warと共通。装甲、砲は異なる。 登場シナリオ ・No Tank s Land B4 Bratten(B4 Bratten) 時代区分 WWI 重量 8.99t エンジン 16.0L V4 エンジン出力 113馬力 最高速度 約15.95km/h 主砲 30mm砲 主砲貫徹力 27mm 副砲 なし 副砲貫徹力 なし 車体装甲厚(前/側/後)(mm) 20mm / 16mm / 0mm 砲塔装甲厚(前/側/後)(mm) なし 全戦車中最低の貫徹力。車体後部の装甲は0mm。越壕能力は高いが、それだけでどうにかなるものではない。 登場シナリオ ・No Tank s Land Interwar - Earlywarの戦車一覧 クリックすると開きます 戦車名(○○○) 時代区分 Interwar 重量 ○○.○○t エンジン ○○.○L V○○ エンジン出力 ○○○馬力 最高速度 約○○km/h 主砲 ○○○mm砲 主砲貫徹力 ○○○mm 副砲 ○○○mm砲 副砲貫徹力 ○○○mm 車体装甲厚(前/側/後)(mm) ○○mm / ○○mm / ○○mm 砲塔装甲厚(前/側/後)(mm) ○○mm / ○○mm / ○○mm 戦車の説明 登場シナリオ ・○○○・○○○ Earlywar - Earlywarの戦車一覧 クリックすると開きます ALLEN(ALLEN) 時代区分 Earlywar 重量 58.88t エンジン 16.0L V8 エンジン出力 373馬力 最高速度 約11.25km/h 主砲 75mm砲 主砲貫徹力 85mm 副砲 155mm砲 副砲貫徹力 90mm 車体装甲厚(前/側/後)(mm) 100mm / 50mm / 30mm 砲塔装甲厚(前/側/後)(mm) 100mm / 20mm / 10mm 異形の超重戦車。砲を二門備える。 登場シナリオ ・Silent Border Midwar - Midwarの戦車一覧 クリックすると開きます 戦車名(○○○) 時代区分 Midwar 重量 ○○.○○t エンジン ○○.○L V○○ エンジン出力 ○○○馬力 最高速度 約○○km/h 主砲 ○○○mm砲 主砲貫徹力 ○○○mm 副砲 ○○○mm砲 副砲貫徹力 ○○○mm 車体装甲厚(前/側/後)(mm) ○○mm / ○○mm / ○○mm 砲塔装甲厚(前/側/後)(mm) ○○mm / ○○mm / ○○mm 戦車の説明 登場シナリオ ・○○○・○○○ Latewar - Latewarの戦車一覧 クリックすると開きます King Tiger(King Tiger) 時代区分 Latewar 重量 70.53t エンジン 23.4L V12 エンジン出力 755馬力 最高速度 約○○km/h 主砲 105mm砲 主砲貫徹力 308mm 副砲 なし 副砲貫徹力 なし 車体装甲厚(前/側/後)(mm) 150mm / 100mm / 10mm 砲塔装甲厚(前/側/後)(mm) 200mm / 75mm / 30mm 言わずと知れたドイツの重戦車、別名ティーガーII。 登場シナリオ ・The Crossroad・Taiga ・Defence IS-122 Late(IS-122 Late) 時代区分 Latewar 重量 68.60t エンジン 25.1L V12 エンジン出力 757馬力 最高速度 約○○km/h 主砲 122mm砲 主砲貫徹力 294mm 副砲 なし 副砲貫徹力 なし 車体装甲厚(前/側/後)(mm) 200mm / 150mm / 10mm 砲塔装甲厚(前/側/後)(mm) 200mm / 100mm / 10mm お椀型砲塔が特徴的な重戦車。防御力が高い。ソ連戦車がモデル。 登場シナリオ ・The Crossroad・Taiga ・Defence Centurion(Centurion) 時代区分 Latewar 重量 51.69t エンジン 24.0L V12 エンジン出力 750馬力 最高速度 約51km/h 主砲 105mm砲 主砲貫徹力 265mm 副砲 なし 副砲貫徹力 なし 車体装甲厚(前/側/後)(mm) 100mm / 75mm / 75mm 砲塔装甲厚(前/側/後)(mm) 200mm / 80mm / 10mm 高い機動性、良好な装甲、強力な砲が特徴。イギリス戦車がモデル。 登場シナリオ ・The Crossroad・Taiga ・Defence M27 Lawmaker(M27 Lawmaker) 時代区分 Latewar 重量 37.25t エンジン 12.0L V12 エンジン出力 300馬力 最高速度 約○○km/h 主砲 60mm砲 主砲貫徹力 182mm 副砲 なし 副砲貫徹力 なし 車体装甲厚(前/側/後)(mm) 150mm / 156mm / 80mm 砲塔装甲厚(前/側/後)(mm) 200mm / 130mm / 50mm 中戦車枠最重。防御力は極めて高いが、主砲の貫徹力は15tのSuper Cromwellと同程度。 登場シナリオ ・Taiga・Defence Pz 78(Pz 78) 時代区分 Latewar 重量 31.87t エンジン 20.9L V12 エンジン出力 609馬力 最高速度 約○○km/h 主砲 80mm砲 主砲貫徹力 230mm 副砲 なし 副砲貫徹力 なし 車体装甲厚(前/側/後)(mm) 80mm / 100mm / 10mm 砲塔装甲厚(前/側/後)(mm) 150mm / 85mm / 10mm 小さくなったPantherのような見た目が特徴。Tiger以上の性能がある。 登場シナリオ ・Taiga・Defence Puma II(Puma II) 時代区分 Latewar 重量 27.45t エンジン 12.0L V12 エンジン出力 300馬力 最高速度 約○○km/h 主砲 75mm砲 主砲貫徹力 125mm 副砲 なし 副砲貫徹力 なし 車体装甲厚(前/側/後)(mm) 95mm / 80mm / 10mm 砲塔装甲厚(前/側/後)(mm) 125mm / 80mm / 10mm ドイツ装甲車に履帯がついた。防御力はまずまず、主砲貫徹力はLatewar最低。 登場シナリオ ・Taiga・Defence JU-76 Salamander(JU-76 Salamander) 時代区分 Latewar 重量 27.43t エンジン 15.8L V12 エンジン出力 478馬力 最高速度 約○○km/h 主砲 100mm砲 主砲貫徹力 223mm 副砲 なし 副砲貫徹力 なし 車体装甲厚(前/側/後)(mm) 100mm / 50mm / 30mm 砲塔装甲厚(前/側/後)(mm) 167mm / 60mm / 10mm 日本国旗がついている。見た目はチトやチヌに近い。防御力は普通だが、主砲貫徹力が高い。 登場シナリオ ・Taiga・Defence AMX 158C(AMX 158C) 時代区分 Latewar 重量 25.93t エンジン 15.0L V12 エンジン出力 578馬力 最高速度 約○○km/h 主砲 90mm砲 主砲貫徹力 241mm 副砲 なし 副砲貫徹力 なし 車体装甲厚(前/側/後)(mm) 30mm / 30mm / 30mm 砲塔装甲厚(前/側/後)(mm) なし 砲塔のない駆逐戦車スタイル。機動力、主砲貫徹力が極めて高いので注意が必要。防御力は低い。 登場シナリオ ・Taiga・Defence Spatter(Spatter) 時代区分 Latewar 重量 21.54t エンジン 18.5L V12 エンジン出力 635馬力 最高速度 約○○km/h 主砲 90mm砲 主砲貫徹力 212mm 副砲 なし 副砲貫徹力 なし 車体装甲厚(前/側/後)(mm) 120mm / 85mm / 18mm 砲塔装甲厚(前/側/後)(mm) 100mm / 100mm / 10mm Spilliettとはサイズも見た目も名前も似ている。混同しやすいので注意。重量の割に防御力、貫徹力、機動力が高水準でまとまっている。 登場シナリオ ・Taiga・Defence Super Cromwell(Super Cromwell) 時代区分 Latewar 重量 15.43t エンジン 17.3L V12 エンジン出力 450馬力 最高速度 約73.87km/h 主砲 75mm砲 主砲貫徹力 176mm 副砲 なし 副砲貫徹力 なし 車体装甲厚(前/側/後)(mm) 60mm / 17mm / 10mm 砲塔装甲厚(前/側/後)(mm) 60mm / 26mm / 23mm Centurionと似ているが、こちらは中戦車枠。砲塔横の小物入れの有無に注意。機動力以外は全て劣悪。 登場シナリオ ・Taiga・Defence Spilliett(Spilliett) 時代区分 Latewar 重量 14.08t エンジン 17.6L V8 エンジン出力 660馬力 最高速度 約53.9km/h 主砲 85mm砲 主砲貫徹力 192mm 副砲 なし 副砲貫徹力 なし 車体装甲厚(前/側/後)(mm) 43mm / 15mm / 21mm 砲塔装甲厚(前/側/後)(mm) 30mm / 10mm / 10mm Spatterとはサイズ・見た目・名前が、Pz 78とは砲塔形状が似ている。最軽量だが貫徹力、機動力が高水準でまとまっている。 登場シナリオ ・Taiga・Defence コメント 名前
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■機械選びのポイント ●電源 100V、単相200V、三相200Vのものがあるが、ネギ農家ならば三相200Vでないと使い物にならない。 ●馬力 作業者が一人なら3馬力(2.2Kw)でもいけるが(エアーが弱くなってきたら別の作業をするなどして)、常時皮剥ぎをする体制ならば5馬力(3.7Kw)は欲しい。 ●タンク容量 大きいに越したことはないだろうが、80Lもあれば足りると思う。 ■製品 東亜産業 G22K-1 (2.2kw/三相200V/80L) 名前 コメント
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T-11主力戦車 全長 22B 全幅 9B 全高 9B 懸架方式 トーションバー方式 速度 62km/h(整地)45km/h(不整地) 行動距離 500km690km(外部タンク搭載時) 主砲 LAK-GT3DDCC砲 副武装 LAK-KZ12.7mm機関銃×1 装甲 全方位水流・垂直装甲アクティブ装甲 エンジン HAC2GTEツインターボディーゼル(1600馬力) 乗員 3人 状態 現役 備考 T-10主力戦車 全長 20B 全幅 11B 全高 10B 懸架方式 トーションバー方式 速度 72km/h(整地)50km/h(不整地) 行動距離 460km620km(外部タンク搭載時) 主砲 LAK-AA120mm砲 副武装 LAK-KZ12.7mm機関銃×1・LAK-KZ7.7mm同軸機銃 装甲 複合装甲 エンジン HAC2GTEツインターボディーゼル(1400馬力) 乗員 3人 状態 現役 備考 T-9主力戦車 全長 18B 全幅 9B 全高 8B 懸架方式 トーションバー方式 速度 70km/h(整地)51km/h(不整地) 行動距離 460km620km(外部タンク搭載時) 主砲 LAK-GT2DDCC砲 副武装 LAK-KZ12.7mm機関銃×2 装甲 全方位水流・垂直装甲アクティブ装甲 エンジン HAC2GTEツインターボディーゼル(1200馬力) 乗員 4人 状態 現役 備考 T-8主力戦車 全長 22B 全幅 9B 全高 8B 懸架方式 トーションバー方式 速度 62km/h(整地)44km/h(不整地) 行動距離 300km420km(外部タンク搭載時) 主砲 LAK-GT1DDCC砲 副武装 LAK-KS12.7mm機関銃×2 装甲 全方位水流・垂直装甲アクティブ装甲 エンジン HAC2GTEツインターボディーゼル(1200馬力) 乗員 5人 状態 退役 備考 T-4A3MS主力戦車 全長 19B 全幅 9B 全高 8B 懸架方式 トーションバー方式 速度 68km/h(整地)49km/h(不整地) 行動距離 410km530km(外部タンク搭載時) 主砲 Rgz-SR120mm滑走砲 副武装 LAK-KZ12/7mm機関銃LAK-PSK7.7mm機関銃 装甲 全方位水流・垂直装甲BOP エンジン HAC1GTE/Tディーゼル(900馬力) 乗員 4人 状態 現役 備考 T-3UA1主力戦車 全長 22B 全幅 11B 全高 7B 懸架方式 トーションバー方式 速度 65km/h(整地)42km/h(不整地) 行動距離 410km580km(外部タンク搭載時) 主砲 Rgz-SR120mm滑走砲 副武装 LAK-KZ12/7mm機関銃 装甲 全方位水流・垂直装甲BOP エンジン HAC1GTEツインターボディーゼル(900馬力) 乗員 4人 状態 退役 備考
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ギランアス級航空母艦とは、マシュマロ帝国のCATOBAR空母の艦級である。ここでは準同型艦の神龍型航空母艦についても述べる。 ギランアス級航空母艦 神龍型航空母艦 画像 紀州によって制作された図 運用 マシュマロ帝国国防海軍 未定 開発 紀州之近, マシュマロ帝国国防海軍 NAKED_SNAKE 計画数 2隻 未定 建造数 2隻 0隻 基準排水量 38000t 公試排水量 44000t 満載排水量 50000t 全長 295m 水線長 284m 最大幅 52m 水線幅 34m 喫水 10.6m 兵装 OTOメラーラ76mm速射砲×2基2門 Mk.41 VLS Self-Defense×16セル(RIM-162A ESSM 64発) ゴールキーパー30mm CIWS×4基 Mk.15 Mod.31 Sea RAM×2基 機関方式 COGLAG 主機 ロールスロイスMT30ガスタービン(5.5万馬力)×2基 ゼネラルエレクトリックLM6000ガスタービン(5.5万馬力)×2基 コンバーチーム社製電動機4基(2.75万馬力)×4基 推進 4翼可変ピッチプロペラスクリュー×4軸 出力 22万馬力 電源 ロールスロイスMT30ガスタービン(5.5万馬力)×2基 ゼネラルエレクトリックLM6000ガスタービン(5.5万馬力)×2基 速力 最大30kt,巡航18kt 航続距離 13000海里 発着艦方式 STOBAR+RQ-21用小型カタパルト1基 艦載機 F-35C ライトニングII多用途戦闘機×16機 F/A-18E/F スーパーホーネット戦闘攻撃機×16機 EA-18G グラウラー電子戦機×4機 CMV-22B オスプレイ空中給油輸送機×4機 EV-22 オスプレイ早期警戒機×4機 AW159 HMA.2ワイルドキャット哨戒/救難機×6機 SH-60Kシーホーク対潜哨戒機×6機 RQ-21ブラックジャック艦上無人偵察機×5機 電探類 AN/SPY-6(V)2 (対空監視EASR) AN/SPQ-9B (低空警戒監視用)×2基 Mk.9 (Mk.91 GMFCS用) FCS-3×4基 RTN-30X (ダルド-E用) AN/SPS-67 (対水上捜索用) OPS-28F (対水上捜索用) AN/SPN-50 (着陸管制用) 1048型レーダー (航海用) OPS-20E (航海用) 射撃指揮システム Mk.91 GMFCS (ESSM用) FCS-3 (76mm, ESSM用) ダルド-E (76mm用) 電子戦・対抗手段 UAT電波探知装置 NOLQ-3D-1電波探知妨害装置 DLH 8連装デコイ発射機×4基 Mk.137 6連装デコイ発射機×4基 DLF(3) 浮体型デコイ×4基 なし 2170型 対魚雷装置 OLQ-1魚雷防御装置 一式 同型艦 MINV CV-1 ギランアス MINV CV-2 ノーブルト
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彗星や流星にしては - 名無しさん (2018-03-25 16 58 40) 遅いんだよな - 名無しさん (2018-03-25 16 58 57) 彗星はともかく流星と比べてはいかん。 - 名無しさん (2019-05-26 06 50 11) 馬力が同じなら空冷エンジンは最高速で不利。同じ空冷の彗星三三型と比較するとエンジンの馬力が低いからこんな物だろう。 - 名無しさん (2018-03-25 17 38 05) webの列強のプライド3だと12.7mmによる機銃掃射で魔道船ウミスを沈めていたが7.7mmに変わったのだろうか - 名無しさん (2018-03-25 17 47 01) 本編で12.7mmで用語では7.7mmどっちだろ - 名無しさん (2018-03-25 18 20 38) 書籍第4巻の本文245ページでは12.7mm、巻末の用語集では7.7mmになっている。どちらが正しいのか。 - 名無しさん (2018-03-25 18 23 05) ブログだと確か7.7mmだったが、なろうで12.7mmになったはず。爆撃前の機銃掃射だとたぶん高度3000mぐらいから射撃開始だと思うから12.7mmの方が魔道船ウミス撃沈の説得力はあると思う。 - 名無しさん (2018-03-25 21 20 47) 九九艦爆みたいな機体かと思ったらめっちょ快速だった。 - 名無しさん (2018-03-25 20 16 19) 430km/hが巡航速度でなく最高速度なのなら、九九艦爆二二型に相当する機体、ということになるが……。 - 名無しさん (2018-03-25 20 25 47) なぜ零戦と97式ときて99式と彗星の間の機体なんだろうな - 名無しさん (2018-03-25 20 41 07) 彗星みたいに生産や整備が悪くても高性能機が欲しい訳ではなかったのでは? 彗星はアメリカという強敵と戦う為に無理やり高性能機にしたのですから。 - 名無しさん (2018-03-26 08 58 43) エンジン出力で登場時期を考えると妥当、初期の彗星のエンジンを1,200馬力の液冷から1300馬力の空冷にしたらシリウスのスペックに近くなると思う。99式後期(空冷1300馬力)→彗星初期(シリウス)→彗星後期1560馬力。烈風や流星は彗星の空力設計と2千馬力エンジンの組み合わせだから彗星の更に先の世代 - 名無しさん (2018-03-25 21 11 13) ジュピター型急降下爆撃機というのもいるらしいですね。艦爆名の元ネタは地上の星? - 名無しさん (2018-04-04 11 04 04) アルタイル型の間違いなきがするんだけど - 名無しさん (2020-04-04 21 10 02) そういえば、グ帝は双発タイプの爆撃機も有してるのだろうか?今後の地上戦でシリウスのみ出てきたら、グ帝の航空機は単発だけって事に… - ドリフ提督 (2018-07-09 17 45 23) ベガがいるよ - 名無しさん (2020-04-04 21 09 26) アルタイルが彗星相当とのことだからやっぱりシリウスは99式艦爆? - 名無しさん (2019-03-24 22 46 35) 530km出てるので99式ではなさそう シリウスが空冷タイプでアルタイルが液冷タイプなのでは? - 名無しさん (2023-04-16 21 13 55)
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車種は20車種。どれも個性的な特徴を持っているので、その特徴を知ろう。 性能についての早見表 星1………最悪。 星2……あまり優れていない。 星3……平均的。 星4……優れている。 星5……最高! MUS-500 駆動方式 FR ・エンジン V8 ・馬力 500HP ・ギア数 5速 スピード☆☆☆☆ ・加速☆☆☆☆ ・ハンドリング☆☆☆ ・グリップ☆☆☆ ・耐久力☆☆ 入手方法 最初から使用可能。 モデルは初代マスタングのシェルビー仕様。恐らく映画『ブリット』のものが元ネタか? 最初から使えるクルマの中でスピードが出るクルマ。レベル2「火薬」$0破壊でクリアするとニトロが使用可能になる。 急加速させたり、ジャンプ台で使って高くジャンプさせたり出来るぞ。セッティングでグリップ力を高めて、サスを固くさせれば走りやすくなる。 MIT-TRP 駆動方式 MR? ・エンジン C3 ・馬力 110HP ・ギア数 6速 スピード☆☆☆・加速☆☆☆・ハンドリング☆☆☆☆☆・グリップ☆☆☆・耐久力☆ 入手方法 最初から使用可能。 モデルは映画「ミッション・イン・ポッシブル2」でトム・クルーズが乗っていたトライアンフ・スピードトリプル。 ハンドリングは機敏で、ほぼスピードを落とさず曲がれ、スピードもそれなりに出る(セッティング次第では200キロ後半も可能)ので使いやすく、恐らく一番使い勝手があるクルマだろう。 $0破壊(無破壊)で達成させたい時や、尾行ミッションとかにもうってつけだが、耐久力は低いので、「強奪」のような敵車と激突したりするミッションとかでは不利。 なおレベル1「尾行」spec-Aクリアで映画同様ジャックナイフが出来る機能が付くが、急な方向転換したい時のみ使う事になるだろう。 MIN-MSX 駆動方式 FF ・エンジン L4 ・馬力 140HP ・ギア数 5速 スピード☆☆・加速☆☆・ハンドリング☆☆☆☆・グリップ☆☆☆・耐久力☆☆ 入手方法 最初から使用可能。 モデルはホンダS−MX。 正直、他のクルマと比べると印象が薄いが、乗りやすさがウリ。 しかし、トールワゴンゆえに横転しやすいので、セッティングでサスを固めておくといい。また、最高速重視のギアにするとこいつでも時速200キロ以上で走れるのでさらに使い勝手が良くなるので試してみよう。 TRK-DAK 駆動方式 4WD ・エンジン V8 ・馬力 300HP ・ギア数 5速 スピード☆☆☆・加速☆☆☆・ハンドリング☆☆☆・グリップ☆☆☆☆・耐久力☆☆☆ 入手方法 最初から使用可能。 モデルはダッジ・ダコタピックアップトラック。 4WD車でありパワーもあるため、動力性能もいいし、安定性も高い。特に加速のレスポンスも良い。 また、耐久力もMUS−500よりもあるので多少の激突でも吹っ飛ばされにくく、「強奪」のような敵車と激突するミッションでも使える。 ミッションでも重宝する平均的な能力が揃ったクルマであり、扱いやすいのでオススメ出来る一台である。 BUS-NYT 駆動方式 RR ・エンジン V8 ・馬力 250HP ・ギア数 4速 スピード☆☆・加速☆・ハンドリング☆☆・グリップ☆☆☆・耐久力☆☆☆☆ 入手方法 最初から使用可能。 モデルはニューヨークを走るバス。 バス故にスピードはあまり出ないし、パワーもないが、耐久力は高い。 ちょっとやそっとぶつかってもクラッシュする事がないので総破壊金額を稼ぐには良い。 ただ、FRE-ENGが上位置き換えの性能なので気分転換くらいにしか使わないだろう。 こちらも横転しやすいので、サスを固めておこう。 TNK-MKV 駆動方式 不明 ・エンジン V12 ・馬力 900HP ・ギア数 1速 スピード☆ ・加速☆☆☆☆☆・ハンドリング☆・グリップ☆☆☆☆☆・耐久力☆☆☆☆☆ 入手方法 最初から使用可能。 モデルはイスラエル軍の戦車メルカバMk−2。 スピードこそは出ないが耐久力は最高でクラッシュする事は滅多にない。 だが、それよりも魅力が武器が撃てる事。最初は機銃のみだが、レベル1「奪取」spec-Rクリアで、主砲が撃てるようになる。 だが、実は当てやすく撃ちっぱなしに出来る機銃の方が多くの総破壊金額を稼ぎやすい。特に「強奪」のミッションでは、敵のトラック勢に向けて機銃を発砲すれば奪われた献金をどんどん取り返せるので非常に楽。 ミッションで使いたいなら最高速重視のギアセッティングにしてスピードを出やすくすると良い。 KAN-NSR 駆動方式 MR ・エンジン V6 ・馬力 280HP ・ギア数 5速 スピード☆☆☆☆・加速☆☆☆・ハンドリング☆☆☆☆ ・グリップ☆☆☆☆・耐久力☆☆ 入手方法 レベル1「機嫌」spec-Aクリア モデルはホンダNSX−R。実はシリーズではお馴染みのランナバウトのゲームプロデューサー、内藤寛氏の愛車。 MUS−500よりもパワーは低いが、それよりもスピードも伸びやすく、そして扱いやすいのが魅力。 グリップ力も高いため、オフロードでも意外と安定する。ミッションでも使えるだろう。 しかし、耐久力は低いので無理は禁物だ。 OLD-A40 駆動方式 FR ・エンジン L4 ・馬力 42HP ・ギア数 4速 スピード☆☆・加速☆・ハンドリング☆☆☆・グリップ☆☆・耐久力☆☆ 入手方法 レベル3「救出」spec-Aクリア モデルはオースチン・A40。 クラシックカー故にパワーは低く、あまり良いところが無い。入手時期が遅いのも難点だ。 MIN-MSXの下位互換としかいいようが無いが、気分転換でのんびり走るには良いかも。 SPO-FER 駆動方式 MR ・エンジン V12 ・馬力 380HP ・ギア数 5速 スピード☆☆☆☆・加速☆☆☆☆・ハンドリング☆☆☆・グリップ☆☆☆☆・耐久力☆☆ 入手方法 レベル1「機嫌」spec-Bクリア モデルはフェラーリテスタロッサで、元ネタは映画「マイアミ・バイス」仕様か。 KAN−NSRの上位互換だが、やや安定性とハンドリングではNSRよりも劣っている印象である。 スピードはさらに出やすいので、スピードが求められるミッションで重宝するが、やはりこちらも耐久力は低い。 FRE-ENG 駆動方式 RR ・エンジン V8 ・馬力 270HP ・ギア数 5速 スピード☆☆☆・加速☆☆ ・ハンドリング☆☆・グリップ☆☆☆・耐久力☆☆☆☆ 入手方法 レベル3「火災」spec-Aクリア モデルはニューヨークを走る消防車。 BUS-NYTよりも動力性能が良いので、使い勝手が良くなった。しかし横転しやすいのもネックなのでBUS同様固めておこう。 ミッションでも強制使用しなければならないので、きちんとセッティングして、乗りこなしておこう。最高速重視のギアにすると良い。 なお、レベル3「火災」spec-Bクリアで放水出来るようになり、車両の火災を消す事が出来るが、あまり意味は無い。 耐久性もウリなので、「強奪」とかで敵のトラック勢とぶつかり合いにも強い。 CAB-CWN 駆動方式 FR ・エンジン V8 ・馬力 220HP ・ギア数 5速 スピード☆☆・加速☆☆・ハンドリング☆☆☆☆・グリップ☆☆☆・耐久力☆☆ 入手方法 レベル2「辻車」spec-Aクリア モデルはフォード・クラウンビクトリアのタクシー。 「辻車」のミッションのに初めて挑む時は強制使用しなくてはならないが、クリアすると使える。 扱いやすいので、ミッションでも使えなくないが、惜しいのが、スピードがあまり伸びない事。最高速重視でもあまり伸びる事が無いのでスポーツカーとかには敵わない。 ちなみに「辻車」spec-Bクリアで、料金メーターが表示されるようになる。あんまり意味無いけどね……。 MON-RAM 駆動方式 4WD ・エンジン V8+OD ・馬力 1200HP ・ギア数 5速 スピード☆☆☆・加速☆☆☆・ハンドリング☆☆☆☆・グリップ☆☆☆☆・耐久力☆☆☆☆ 入手方法 レベル2「強奪」spec-Bクリア モデルはダッジ・ラムのモンスタートラック。 大型車にしてはスピードも出やすく、耐久力もあるため、使い勝手は良い。 ただ、図体がデカイため、無破壊ミッションには向いていない。ガンガン突き進んで走るには良いクルマだ。 CRT-KGR 駆動方式 MR ・エンジン V8 ・馬力 800HP ・ギア数 6速 スピード☆☆☆☆☆・加速☆☆☆☆・ハンドリング☆☆☆☆・グリップ☆☆☆☆・耐久力☆ 入手方法 レベル3「火災」spec-Rクリア モデルはCART(現インディカーシリーズ)で活躍したチーム・クール・グリーンのレイナード99i(ダリオ・フランキッティ仕様)。 スピードはダントツ。平気で時速400キロオーバーもたたき出すが、公道で400キロ出すと他の車両をかわす事が出来ずに接触してしまうので出しすぎには注意。ただ、うまく操りこなせばクリア時間をかなり短縮出来る。もちろん耐久性はあまり無いので高速で思いっきり接触する事は命取りになりうる。 ダウンフォースとか設定出来るので、ダウンフォースを強めればコーナリング性能が上がるのでやっておこう。また、最高速重視のギアにすると、時速500キロ近く出せるが、あまりやるとスタック扱いになり一度ストップしてしまうので、アクセルを少し抜いておこう。 POL-BRO 駆動方式 FR ・エンジン V8 ・馬力 210HP ・ギア数 4速 スピード☆☆☆・加速☆☆・ハンドリング☆☆☆・グリップ☆☆☆・耐久力☆☆☆ 入手方法 レベル2「強奪」spec-Aクリア モデルは1974年式ダッジ・モナコ440パトロールカーで、あの映画「ブルース・ブラザーズ」のクルマと同じ。レベル3「火災」を$0破壊でクリアすればカラーチェンジで「ブルース・ブラザーズ」仕様に出来る。 映画のようにパトカー仕様だからパワフル……ではないが、クルマとしては平均的な能力を持つので、使えなくない。まあ、その他に優れているクルマがいるので気分転換で乗る程度になるかもしれない。ちなみに一般車の撃墜数を100にするとサイレンとパトランプが点灯可能になる。また、TRK-DAK並に耐久力もあるのも利点。 LIM-LIC 駆動方式 FR ・エンジン V8 ・馬力 275HP ・ギア数 4速 スピード☆☆・加速☆☆・ハンドリング☆☆☆・グリップ☆☆☆・耐久力☆☆ 入手方法 レベル1「尾行」sprc-Rクリア モデルはリンカーン・タウンカーのリムジン。 リムジン故にスピードも出ない上に、車体が長くなっているのでコーナリングでふらつきやすく曲がりづらい。 まあ、気分転換には良いクルマだ。「機嫌」と「辻車」のミッションをこれでプレイしても良いかも。 WRK-ROD 駆動方式 4WD ・エンジン V8 ・馬力 340HP ・ギア数 3速 スピード☆・加速☆☆☆・ハンドリング☆☆・グリップ☆☆☆☆・耐久力☆☆☆☆ 入手方法 レベル3「救出」spec-Rクリア モデルはバックホー・ショベルカー。 パワーはあるようだが残念ながら所詮は作業車、いかんせん足が遅い。あまり使う事は無いか。 ちなみにギミックで前後を入れ替えてクルマのコーナリング特性を変える事が出来るがあまりすごい物でも無い。 一般車の撃墜数を100にするとアームが稼働するが……無意味か。 RLY-ESC 駆動方式 4WD ・エンジン V6ツインターボ ・馬力 995HP ・ギア数 6速 スピード☆☆☆☆・加速☆☆☆☆☆・ハンドリング☆☆☆☆・グリップ☆☆☆☆・耐久性☆☆ 入手方法 レベル1「機嫌」spec-Rクリア モデルはスズキエスクード・パイクスピーク。 スピードではCRT-KGRに劣るが、それでもレーシングカーなので、KAN-NSR、SPO-FERよりもスピードが出る。 パワーではCRT−KGRよりも高く、4WDなので、加速性能では上回るし、比較的早い段階で入手出来るのでミッションでも役立つ。 しかし耐久性は低いので無茶するとクラッシュまっしぐらだ。 こちらもダウンフォースがいじれるので強めるとコーナリング性能が上がるぞ。 SP1-BOW 駆動方式 不明 ・エンジン 5L ・馬力 220HP ・ギア数 1速 スピード☆☆☆・加速☆☆・ハンドリング☆☆☆・グリップ☆・耐久性☆☆☆ 入手方法 レベル4「激突」spec-Aクリア まんまボート。 挙動が独特のため、あまりコーナリングでクルマ以上の安定性は無く扱いにくい。スピードに乗ればそれなりに出るのだが。 ちなみに、他のクルマと同じく海に落ちると走行不能になる。ボートなのに……。 SP2-KKU 駆動方式 不明 ・エンジン カラクリ ・馬力 不明 ・ギア数 1速 スピード☆☆・加速☆☆・ハンドリング☆☆・グリップ☆☆・耐久性☆ 入手方法 レベル5「突破」spec-Aクリア まんまカラクリ人形。 こちらも挙動が独特のため、操作性は良いものでは無いが、一般車の撃墜数100台達成で、菊茶ビットが使える。 総破壊金額を稼ぐ事も出来るが、いかんせん耐久性が低いので、まあ気分転換で乗ろう。 SUB-CHA 駆動方式 FR ・エンジン V8 ・馬力 425HP ・ギア数 5速 スピード☆☆☆☆・加速☆☆☆・ハンドリング☆☆☆・グリップ☆☆☆・耐久性☆☆ 入手方法 レベル5「突破」spec-Rクリア モデルは1970年式ダッジチャレンジャー。映画「バニシング・ポイント」のも元ネタか。 実は代車で登場するクルマだが、代車の時よりも馬力が上がっており(代車の時は125HP)速さがある。 全体的に一言で言うとMUS−500のニトロ機能が無いもので、やや下位互換と言えなくないが、扱いやすい点は変わらない。 一番最後に手に入るクルマのため、入手時期が最も遅いのが惜しいが。
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*スキル合成 D + D (100Pts) D+D(精神力がD) D+D(巧打力がD) D+D(長打力~走力がD) D+D(バント~守備力がD) D+D(体力~制球力がD) D+C(精神力~守備力がD) D+C(体力~制球力がD) C+C(精神力~走力がC) C+C(バント~制球力がC) C+B B+B B+A A+A A+S S+S スキル合成表 ソートはスキルの順に基づいています。 本ページは合成スキル1及び合成スキル2を元にソートしています。 「Ctrl+F」でページ内検索できます。 合成スキル1 種類 Rank + 合成スキル2 種類 Rank = 合成結果 種類 Rank 筋力 長打力 D + 筋力 長打力 D = タッチアップ 走力 C 筋力 長打力 D + 馬力 長打力 D = 堅実 バント D 筋力 長打力 D + 怪力 長打力 D = ホームスチール 走力 C 筋力 長打力 D + 握力 長打力 D = バックトス 守備力 C 筋力 長打力 D + 腕力 長打力 D = ベースランニング 走力 C 筋力 長打力 D + 快足 走力 D = ジャストミート 巧打力 C 筋力 長打力 D + 脚力 走力 D = 選球眼 巧打力 C 筋力 長打力 D + 敏捷 走力 D = ジャストミート 巧打力 C 筋力 長打力 D + 機敏 走力 D = 目立ちたがり 精神力 C 筋力 長打力 D + 俊足 走力 D = 転がし バント D 筋力 長打力 D + 堅実 バント D = 器用 巧打力 D 筋力 長打力 D + 必中 バント D = グラブトス 守備力 C 筋力 長打力 D + 小技 バント D = バックトス 守備力 C 筋力 長打力 D + 予測 バント D = ダッシュ 走力 C 筋力 長打力 D + 転がし バント D = ベースランニング 走力 C 筋力 長打力 D + 封殺 守備力 D = タッチアップ 走力 C 筋力 長打力 D + 好捕 守備力 D = 転がし バント D 筋力 長打力 D + 鉄壁 守備力 D = 自信家 精神力 C 筋力 長打力 D + 背走 守備力 D = 予測 バント D 筋力 長打力 D + 遠投 守備力 D = 自信家 精神力 C 筋力 長打力 D + 休養 体力 D = バックトス 守備力 C 筋力 長打力 D + 回復 体力 D = のらりくらり 変化球 C 筋力 長打力 D + 鍛錬 体力 D = スナップ 変化球 C 筋力 長打力 D + 背筋 体力 D = スクイズ バント C 筋力 長打力 D + 腹筋 体力 D = 落差 変化球 D 筋力 長打力 D + ホップ 球速 D = 逆シングル 守備力 C 筋力 長打力 D + キレ 球速 D = バックトス 守備力 C 筋力 長打力 D + ノビ 球速 D = カットプレー 守備力 C 筋力 長打力 D + 快腕 球速 D = バックトス 守備力 C 筋力 長打力 D + 高目 球速 D = 巧妙 巧打力 D 筋力 長打力 D + 重量感 球威 D = プッシュバント バント C 筋力 長打力 D + 衝撃 球威 D = 投げ込み 体力 C 筋力 長打力 D + 圧力 球威 D = 太っ腹 精神力 C 筋力 長打力 D + 地肩 球威 D = スクイズ バント C 筋力 長打力 D + 剛球 球威 D = 迫力 精神力 D 筋力 長打力 D + 翻弄 変化球 D = ベースランニング 走力 C 筋力 長打力 D + 握力 変化球 D = タッチアップ 走力 C 筋力 長打力 D + 老獪 変化球 D = ベースランニング 走力 C 筋力 長打力 D + 緩急 変化球 D = 駆け引き 制球力 C 筋力 長打力 D + 落差 変化球 D = 腕力 長打力 D 筋力 長打力 D + 冷静 制球力 D = 駆け引き 制球力 C 筋力 長打力 D + 低目 制球力 D = ドラッグバント バント C 筋力 長打力 D + 配球 制球力 D = ノビ 球速 D 筋力 長打力 D + 外角 制球力 D = スクイズ バント C 筋力 長打力 D + 内角 制球力 D = プッシュバント バント C 馬力 長打力 D + 馬力 長打力 D = ダッシュ 走力 C 馬力 長打力 D + 怪力 長打力 D = ドラッグバント バント C 馬力 長打力 D + 握力 長打力 D = 快足 走力 D 馬力 長打力 D + 腕力 長打力 D = ダッシュ 走力 C 馬力 長打力 D + 快足 走力 D = マイペース 精神力 C 馬力 長打力 D + 脚力 走力 D = 器用 巧打力 D 馬力 長打力 D + 敏捷 走力 D = グラブトス 守備力 C 馬力 長打力 D + 機敏 走力 D = ジャストミート 巧打力 C 馬力 長打力 D + 俊足 走力 D = カット 巧打力 C 馬力 長打力 D + 堅実 バント D = バックトス 守備力 C 馬力 長打力 D + 必中 バント D = ダッシュ 走力 C 馬力 長打力 D + 小技 バント D = 迫力 精神力 D 馬力 長打力 D + 予測 バント D = カットプレー 守備力 C 馬力 長打力 D + 転がし バント D = カットプレー 守備力 C 馬力 長打力 D + 封殺 守備力 D = 目立ちたがり 精神力 C 馬力 長打力 D + 好捕 守備力 D = ホームスチール 走力 C 馬力 長打力 D + 鉄壁 守備力 D = マイペース 精神力 C 馬力 長打力 D + 背走 守備力 D = プッシュバント バント C 馬力 長打力 D + 遠投 守備力 D = 太っ腹 精神力 C 馬力 長打力 D + 休養 体力 D = 鉄球 球威 C 馬力 長打力 D + 回復 体力 D = 緩急 変化球 D 馬力 長打力 D + 鍛錬 体力 D = カットプレー 守備力 C 馬力 長打力 D + 背筋 体力 D = 揺れ球 変化球 C 馬力 長打力 D + 腹筋 体力 D = 直球勝負 球威 C 馬力 長打力 D + ホップ 球速 D = グラブトス 守備力 C 馬力 長打力 D + キレ 球速 D = 内角 制球力 D 馬力 長打力 D + ノビ 球速 D = カットプレー 守備力 C 馬力 長打力 D + 快腕 球速 D = 選球眼 巧打力 C 馬力 長打力 D + 高目 球速 D = グラブトス 守備力 C 馬力 長打力 D + 重量感 球威 D = 自信家 精神力 C 馬力 長打力 D + 衝撃 球威 D = 太っ腹 精神力 C 馬力 長打力 D + 圧力 球威 D = マイペース 精神力 C 馬力 長打力 D + 地肩 球威 D = スナップ 変化球 C 馬力 長打力 D + 剛球 球威 D = 自信家 精神力 C 馬力 長打力 D + 翻弄 変化球 D = 怪力 長打力 D 馬力 長打力 D + 握力 変化球 D = 安定感 制球力 C 馬力 長打力 D + 老獪 変化球 D = ホームスチール 走力 C 馬力 長打力 D + 緩急 変化球 D = ダッシュ 走力 C 馬力 長打力 D + 落差 変化球 D = コーナーワーク 制球力 C 馬力 長打力 D + 冷静 制球力 D = プッシュバント バント C 馬力 長打力 D + 低目 制球力 D = ドラッグバント バント C 馬力 長打力 D + 配球 制球力 D = スクイズ バント C 馬力 長打力 D + 外角 制球力 D = 自信家 精神力 C 馬力 長打力 D + 内角 制球力 D = スクイズ バント C 怪力 長打力 D + 怪力 長打力 D = ホームスチール 走力 C 怪力 長打力 D + 握力 長打力 D = プッシュバント バント C 怪力 長打力 D + 腕力 長打力 D = マイペース 精神力 C 怪力 長打力 D + 快足 走力 D = 必中 バント D 怪力 長打力 D + 脚力 走力 D = ドラッグバント バント C 怪力 長打力 D + 敏捷 走力 D = 体重移動 巧打力 C 怪力 長打力 D + 機敏 走力 D = 自信家 精神力 C 怪力 長打力 D + 俊足 走力 D = 体重移動 巧打力 C 怪力 長打力 D + 堅実 バント D = 逆シングル 守備力 C 怪力 長打力 D + 必中 バント D = 連打 巧打力 D 怪力 長打力 D + 小技 バント D = ベースランニング 走力 C 怪力 長打力 D + 予測 バント D = ホームスチール 走力 C 怪力 長打力 D + 転がし バント D = グラブトス 守備力 C 怪力 長打力 D + 封殺 守備力 D = ダッシュ 走力 C 怪力 長打力 D + 好捕 守備力 D = マイペース 精神力 C 怪力 長打力 D + 鉄壁 守備力 D = 仕事人 バント C 怪力 長打力 D + 背走 守備力 D = 自信家 精神力 C 怪力 長打力 D + 遠投 守備力 D = 器用 巧打力 D 怪力 長打力 D + 休養 体力 D = ブレーキ 変化球 C 怪力 長打力 D + 回復 体力 D = 揺れ球 変化球 C 怪力 長打力 D + 鍛錬 体力 D = 冷静 制球力 D 怪力 長打力 D + 背筋 体力 D = プッシュバント バント C 怪力 長打力 D + 腹筋 体力 D = キャノンボール 球威 C 怪力 長打力 D + ホップ 球速 D = 安定感 制球力 C 怪力 長打力 D + キレ 球速 D = 外角 制球力 D 怪力 長打力 D + ノビ 球速 D = バックトス 守備力 C 怪力 長打力 D + 快腕 球速 D = 逆シングル 守備力 C 怪力 長打力 D + 高目 球速 D = バックトス 守備力 C 怪力 長打力 D + 重量感 球威 D = 快速球 球速 C 怪力 長打力 D + 衝撃 球威 D = 配球 制球力 D 怪力 長打力 D + 圧力 球威 D = 目立ちたがり 精神力 C 怪力 長打力 D + 地肩 球威 D = アイソメトリック 体力 C 怪力 長打力 D + 剛球 球威 D = 目立ちたがり 精神力 C 怪力 長打力 D + 翻弄 変化球 D = ダッシュ 走力 C 怪力 長打力 D + 握力 変化球 D = 器用 巧打力 D 怪力 長打力 D + 老獪 変化球 D = 天井弾 長打力 C 怪力 長打力 D + 緩急 変化球 D = ホームスチール 走力 C 怪力 長打力 D + 落差 変化球 D = クロスファイア 制球力 C 怪力 長打力 D + 冷静 制球力 D = 仕事人 バント C 怪力 長打力 D + 低目 制球力 D = コーナーワーク 制球力 C 怪力 長打力 D + 配球 制球力 D = 太っ腹 精神力 C 怪力 長打力 D + 外角 制球力 D = 仕事人 バント C 怪力 長打力 D + 内角 制球力 D = キレ 球速 D 握力 長打力 D + 握力 長打力 D = タッチアップ 走力 C 握力 長打力 D + 腕力 長打力 D = 小技 バント D 握力 長打力 D + 快足 走力 D = バックトス 守備力 C 握力 長打力 D + 脚力 走力 D = 選球眼 巧打力 C 握力 長打力 D + 敏捷 走力 D = 太っ腹 精神力 C 握力 長打力 D + 機敏 走力 D = 巧妙 巧打力 D 握力 長打力 D + 俊足 走力 D = カットプレー 守備力 C 握力 長打力 D + 堅実 バント D = タッチアップ 走力 C 握力 長打力 D + 必中 バント D = カットプレー 守備力 C 握力 長打力 D + 小技 バント D = グラブトス 守備力 C 握力 長打力 D + 予測 バント D = 熟練 巧打力 D 握力 長打力 D + 転がし バント D = 逆シングル 守備力 C 握力 長打力 D + 封殺 守備力 D = マイペース 精神力 C 握力 長打力 D + 好捕 守備力 D = 目立ちたがり 精神力 C 握力 長打力 D + 鉄壁 守備力 D = 連打 巧打力 D 握力 長打力 D + 背走 守備力 D = ドラッグバント バント C 握力 長打力 D + 遠投 守備力 D = マイペース 精神力 C 握力 長打力 D + 休養 体力 D = 逆シングル 守備力 C 握力 長打力 D + 回復 体力 D = ドラッグバント バント C 握力 長打力 D + 鍛錬 体力 D = のらりくらり 変化球 C 握力 長打力 D + 背筋 体力 D = グラブトス 守備力 C 握力 長打力 D + 腹筋 体力 D = 老獪 変化球 D 握力 長打力 D + ホップ 球速 D = 逆シングル 守備力 C 握力 長打力 D + キレ 球速 D = グラブトス 守備力 C 握力 長打力 D + ノビ 球速 D = 逆シングル 守備力 C 握力 長打力 D + 快腕 球速 D = グラブトス 守備力 C 握力 長打力 D + 高目 球速 D = 内角 制球力 D 握力 長打力 D + 重量感 球威 D = マイペース 精神力 C 握力 長打力 D + 衝撃 球威 D = 目立ちたがり 精神力 C 握力 長打力 D + 圧力 球威 D = 球際 精神力 D 握力 長打力 D + 地肩 球威 D = 自信家 精神力 C 握力 長打力 D + 剛球 球威 D = 走り込み 体力 C 握力 長打力 D + 翻弄 変化球 D = ブレーキ 変化球 C 握力 長打力 D + 握力 変化球 D = フルスイング 長打力 C 握力 長打力 D + 老獪 変化球 D = 連打 巧打力 D 握力 長打力 D + 緩急 変化球 D = スナップ 変化球 C 握力 長打力 D + 落差 変化球 D = タッチアップ 走力 C 握力 長打力 D + 冷静 制球力 D = ホップ 球速 D 握力 長打力 D + 低目 制球力 D = センター返し 巧打力 D 握力 長打力 D + 配球 制球力 D = 仕事人 バント C 握力 長打力 D + 外角 制球力 D = クロスファイア 制球力 C 握力 長打力 D + 内角 制球力 D = ドラッグバント バント C 腕力 長打力 D + 腕力 長打力 D = ベースランニング 走力 C 腕力 長打力 D + 快足 走力 D = カット 巧打力 C 腕力 長打力 D + 脚力 走力 D = 逆シングル 守備力 C 腕力 長打力 D + 敏捷 走力 D = 球際 精神力 D 腕力 長打力 D + 機敏 走力 D = 体重移動 巧打力 C 腕力 長打力 D + 俊足 走力 D = カット 巧打力 C 腕力 長打力 D + 堅実 バント D = 逆シングル 守備力 C 腕力 長打力 D + 必中 バント D = タッチアップ 走力 C 腕力 長打力 D + 小技 バント D = ホームスチール 走力 C 腕力 長打力 D + 予測 バント D = バックトス 守備力 C 腕力 長打力 D + 転がし バント D = 球際 精神力 D 腕力 長打力 D + 封殺 守備力 D = 太っ腹 精神力 C 腕力 長打力 D + 好捕 守備力 D = センター返し 巧打力 D 腕力 長打力 D + 鉄壁 守備力 D = ドラッグバント バント C 腕力 長打力 D + 背走 守備力 D = 目立ちたがり 精神力 C 腕力 長打力 D + 遠投 守備力 D = 太っ腹 精神力 C 腕力 長打力 D + 休養 体力 D = 低目 制球力 D 腕力 長打力 D + 回復 体力 D = ブレーキ 変化球 C 腕力 長打力 D + 鍛錬 体力 D = 仕事人 バント C 腕力 長打力 D + 背筋 体力 D = 剛速球 球威 C 腕力 長打力 D + 腹筋 体力 D = スナップ 変化球 C 腕力 長打力 D + ホップ 球速 D = 安定感 制球力 C 腕力 長打力 D + キレ 球速 D = 外角 制球力 D 腕力 長打力 D + ノビ 球速 D = バックトス 守備力 C 腕力 長打力 D + 快腕 球速 D = 内角 制球力 D 腕力 長打力 D + 高目 球速 D = カットプレー 守備力 C 腕力 長打力 D + 重量感 球威 D = ノビ 球速 D 腕力 長打力 D + 衝撃 球威 D = マイペース 精神力 C 腕力 長打力 D + 圧力 球威 D = 駆け引き 制球力 C 腕力 長打力 D + 地肩 球威 D = センター返し 巧打力 D 腕力 長打力 D + 剛球 球威 D = 太っ腹 精神力 C 腕力 長打力 D + 翻弄 変化球 D = ベースランニング 走力 C 腕力 長打力 D + 握力 変化球 D = 鉄人リスト 長打力 C 腕力 長打力 D + 老獪 変化球 D = タッチアップ 走力 C 腕力 長打力 D + 緩急 変化球 D = 握力 長打力 D 腕力 長打力 D + 落差 変化球 D = タッチアップ 走力 C 腕力 長打力 D + 冷静 制球力 D = 安定感 制球力 C 腕力 長打力 D + 低目 制球力 D = 目立ちたがり 精神力 C 腕力 長打力 D + 配球 制球力 D = ノビ 球速 D 腕力 長打力 D + 外角 制球力 D = プッシュバント バント C 腕力 長打力 D + 内角 制球力 D = マイペース 精神力 C 快足 走力 D + 快足 走力 D = ドラッグバント バント C 快足 走力 D + 脚力 走力 D = バックトス 守備力 C 快足 走力 D + 敏捷 走力 D = 仕事人 バント C 快足 走力 D + 機敏 走力 D = センター返し 巧打力 D 快足 走力 D + 俊足 走力 D = スクイズ バント C 快足 走力 D + 堅実 バント D = バックトス 守備力 C 快足 走力 D + 必中 バント D = 気力 精神力 D 快足 走力 D + 小技 バント D = 自信家 精神力 C 快足 走力 D + 予測 バント D = マイペース 精神力 C 快足 走力 D + 転がし バント D = 逆シングル 守備力 C 快足 走力 D + 封殺 守備力 D = 筋力 長打力 D 快足 走力 D + 好捕 守備力 D = プッシュバント バント C 快足 走力 D + 鉄壁 守備力 D = ドラッグバント バント C 快足 走力 D + 背走 守備力 D = ジャストミート 巧打力 C 快足 走力 D + 遠投 守備力 D = スクイズ バント C 快足 走力 D + 休養 体力 D = カットプレー 守備力 C 快足 走力 D + 回復 体力 D = 逆シングル 守備力 C 快足 走力 D + 鍛錬 体力 D = ブレーキ 変化球 C 快足 走力 D + 背筋 体力 D = グラブトス 守備力 C 快足 走力 D + 腹筋 体力 D = 握力 長打力 D 快足 走力 D + ホップ 球速 D = 場外弾 長打力 C 快足 走力 D + キレ 球速 D = ドラッグバント バント C 快足 走力 D + ノビ 球速 D = 場外弾 長打力 C 快足 走力 D + 快腕 球速 D = バックトス 守備力 C 快足 走力 D + 高目 球速 D = 剛球 球威 D 快足 走力 D + 重量感 球威 D = ブレーキ 変化球 C 快足 走力 D + 衝撃 球威 D = ブレーキ 変化球 C 快足 走力 D + 圧力 球威 D = 配球 制球力 D 快足 走力 D + 地肩 球威 D = スナップ 変化球 C 快足 走力 D + 剛球 球威 D = 投げ込み 体力 C 快足 走力 D + 翻弄 変化球 D = キレ 球速 D 快足 走力 D + 握力 変化球 D = カット 巧打力 C 快足 走力 D + 老獪 変化球 D = 快腕 球速 D 快足 走力 D + 緩急 変化球 D = ブレーキ 変化球 C 快足 走力 D + 落差 変化球 D = スピードガン 球速 C 快足 走力 D + 冷静 制球力 D = アイソメトリック 体力 C 快足 走力 D + 低目 制球力 D = 走り込み 体力 C 快足 走力 D + 配球 制球力 D = 快腕 球速 D 快足 走力 D + 外角 制球力 D = 投げ込み 体力 C 快足 走力 D + 内角 制球力 D = 直球勝負 球威 C 脚力 走力 D + 脚力 走力 D = 仕事人 バント C 脚力 走力 D + 敏捷 走力 D = カットプレー 守備力 C 脚力 走力 D + 機敏 走力 D = プッシュバント バント C 脚力 走力 D + 俊足 走力 D = 連打 巧打力 D 脚力 走力 D + 堅実 バント D = 球際 精神力 D 脚力 走力 D + 必中 バント D = カット 巧打力 C 脚力 走力 D + 小技 バント D = マイペース 精神力 C 脚力 走力 D + 予測 バント D = カットプレー 守備力 C 脚力 走力 D + 転がし バント D = 目立ちたがり 精神力 C 脚力 走力 D + 封殺 守備力 D = ドラッグバント バント C 脚力 走力 D + 好捕 守備力 D = 太っ腹 精神力 C 脚力 走力 D + 鉄壁 守備力 D = 器用 巧打力 D 脚力 走力 D + 背走 守備力 D = スクイズ バント C 脚力 走力 D + 遠投 守備力 D = 目立ちたがり 精神力 C 脚力 走力 D + 休養 体力 D = 腕力 長打力 D 脚力 走力 D + 回復 体力 D = バックトス 守備力 C 脚力 走力 D + 鍛錬 体力 D = グラブトス 守備力 C 脚力 走力 D + 背筋 体力 D = キャノンボール 球威 C 脚力 走力 D + 腹筋 体力 D = スナップ 変化球 C 脚力 走力 D + ホップ 球速 D = プッシュバント バント C 脚力 走力 D + キレ 球速 D = スクイズ バント C 脚力 走力 D + ノビ 球速 D = 場外弾 長打力 C 脚力 走力 D + 快腕 球速 D = 迫力 精神力 D 脚力 走力 D + 高目 球速 D = 鉄人リスト 長打力 C 脚力 走力 D + 重量感 球威 D = 揺れ球 変化球 C 脚力 走力 D + 衝撃 球威 D = スナップ 変化球 C 脚力 走力 D + 圧力 球威 D = 握力 変化球 D 脚力 走力 D + 地肩 球威 D = のらりくらり 変化球 C 脚力 走力 D + 剛球 球威 D = 筋トレ 体力 C 脚力 走力 D + 翻弄 変化球 D = マイペース 精神力 C 脚力 走力 D + 握力 変化球 D = 巧妙 巧打力 D 脚力 走力 D + 老獪 変化球 D = スナップ 変化球 C 脚力 走力 D + 緩急 変化球 D = 快速球 球速 C 脚力 走力 D + 落差 変化球 D = コーナーワーク 制球力 C 脚力 走力 D + 冷静 制球力 D = 揺れ球 変化球 C 脚力 走力 D + 低目 制球力 D = 走り込み 体力 C 脚力 走力 D + 配球 制球力 D = アイソメトリック 体力 C 脚力 走力 D + 外角 制球力 D = ノビ 球速 D 脚力 走力 D + 内角 制球力 D = 筋トレ 体力 C 敏捷 走力 D + 敏捷 走力 D = スクイズ バント C 敏捷 走力 D + 機敏 走力 D = 逆シングル 守備力 C 敏捷 走力 D + 俊足 走力 D = プッシュバント バント C 敏捷 走力 D + 堅実 バント D = 体重移動 巧打力 C 敏捷 走力 D + 必中 バント D = 目立ちたがり 精神力 C 敏捷 走力 D + 小技 バント D = 自信家 精神力 C 敏捷 走力 D + 予測 バント D = 迫力 精神力 D 敏捷 走力 D + 転がし バント D = 自信家 精神力 C 敏捷 走力 D + 封殺 守備力 D = プッシュバント バント C 敏捷 走力 D + 好捕 守備力 D = 連打 巧打力 D 敏捷 走力 D + 鉄壁 守備力 D = 自信家 精神力 C 敏捷 走力 D + 背走 守備力 D = ドラッグバント バント C 敏捷 走力 D + 遠投 守備力 D = プッシュバント バント C 敏捷 走力 D + 休養 体力 D = 揺れ球 変化球 C 敏捷 走力 D + 回復 体力 D = 直球勝負 球威 C 敏捷 走力 D + 鍛錬 体力 D = 怪力 長打力 D 敏捷 走力 D + 背筋 体力 D = バックトス 守備力 C 敏捷 走力 D + 腹筋 体力 D = グラブトス 守備力 C 敏捷 走力 D + ホップ 球速 D = フルスイング 長打力 C 敏捷 走力 D + キレ 球速 D = フルスイング 長打力 C 敏捷 走力 D + ノビ 球速 D = 仕事人 バント C 敏捷 走力 D + 快腕 球速 D = 天井弾 長打力 C 敏捷 走力 D + 高目 球速 D = 地肩 球威 D 敏捷 走力 D + 重量感 球威 D = バックトス 守備力 C 敏捷 走力 D + 衝撃 球威 D = ブレーキ 変化球 C 敏捷 走力 D + 圧力 球威 D = カット 巧打力 C 敏捷 走力 D + 地肩 球威 D = 迫力 精神力 D 敏捷 走力 D + 剛球 球威 D = のらりくらり 変化球 C 敏捷 走力 D + 翻弄 変化球 D = 高回転 球速 C 敏捷 走力 D + 握力 変化球 D = 選球眼 巧打力 C 敏捷 走力 D + 老獪 変化球 D = 空振り三振 球速 C 敏捷 走力 D + 緩急 変化球 D = 揺れ球 変化球 C 敏捷 走力 D + 落差 変化球 D = ノビ 球速 D 敏捷 走力 D + 冷静 制球力 D = 走り込み 体力 C 敏捷 走力 D + 低目 制球力 D = 投げ込み 体力 C 敏捷 走力 D + 配球 制球力 D = 投げ込み 体力 C 敏捷 走力 D + 外角 制球力 D = ホップ 球速 D 敏捷 走力 D + 内角 制球力 D = のらりくらり 変化球 C 機敏 走力 D + 機敏 走力 D = 馬力 長打力 D 機敏 走力 D + 俊足 走力 D = ドラッグバント バント C 機敏 走力 D + 堅実 バント D = 自信家 精神力 C 機敏 走力 D + 必中 バント D = グラブトス 守備力 C 機敏 走力 D + 小技 バント D = 太っ腹 精神力 C 機敏 走力 D + 予測 バント D = フルスイング 長打力 C 機敏 走力 D + 転がし バント D = 熟練 巧打力 D 機敏 走力 D + 封殺 守備力 D = スクイズ バント C 機敏 走力 D + 好捕 守備力 D = ドラッグバント バント C 機敏 走力 D + 鉄壁 守備力 D = スクイズ バント C 機敏 走力 D + 背走 守備力 D = プッシュバント バント C 機敏 走力 D + 遠投 守備力 D = 馬力 長打力 D 機敏 走力 D + 休養 体力 D = 逆シングル 守備力 C 機敏 走力 D + 回復 体力 D = バックトス 守備力 C 機敏 走力 D + 鍛錬 体力 D = 剛速球 球威 C 機敏 走力 D + 背筋 体力 D = 馬力 長打力 D 機敏 走力 D + 腹筋 体力 D = のらりくらり 変化球 C 機敏 走力 D + ホップ 球速 D = 球際 精神力 D 機敏 走力 D + キレ 球速 D = 天井弾 長打力 C 機敏 走力 D + ノビ 球速 D = 気力 精神力 D 機敏 走力 D + 快腕 球速 D = グラブトス 守備力 C 機敏 走力 D + 高目 球速 D = 天井弾 長打力 C 機敏 走力 D + 重量感 球威 D = スナップ 変化球 C 機敏 走力 D + 衝撃 球威 D = 怪力 長打力 D 機敏 走力 D + 圧力 球威 D = 揺れ球 変化球 C 機敏 走力 D + 地肩 球威 D = スナップ 変化球 C 機敏 走力 D + 剛球 球威 D = 走り込み 体力 C 機敏 走力 D + 翻弄 変化球 D = 選球眼 巧打力 C 機敏 走力 D + 握力 変化球 D = スピードガン 球速 C 機敏 走力 D + 老獪 変化球 D = スナップ 変化球 C 機敏 走力 D + 緩急 変化球 D = 空振り三振 球速 C 機敏 走力 D + 落差 変化球 D = 高回転 球速 C 機敏 走力 D + 冷静 制球力 D = ブレーキ 変化球 C 機敏 走力 D + 低目 制球力 D = 投げ込み 体力 C 機敏 走力 D + 配球 制球力 D = キレ 球速 D 機敏 走力 D + 外角 制球力 D = 筋トレ 体力 C 機敏 走力 D + 内角 制球力 D = 剛速球 球威 C 俊足 走力 D + 俊足 走力 D = 逆シングル 守備力 C 俊足 走力 D + 堅実 バント D = 太っ腹 精神力 C 俊足 走力 D + 必中 バント D = マイペース 精神力 C 俊足 走力 D + 小技 バント D = 腕力 長打力 D 俊足 走力 D + 予測 バント D = 太っ腹 精神力 C 俊足 走力 D + 転がし バント D = 目立ちたがり 精神力 C 俊足 走力 D + 封殺 守備力 D = 仕事人 バント C 俊足 走力 D + 好捕 守備力 D = マイペース 精神力 C 俊足 走力 D + 鉄壁 守備力 D = 仕事人 バント C 俊足 走力 D + 背走 守備力 D = センター返し 巧打力 D 俊足 走力 D + 遠投 守備力 D = ドラッグバント バント C 俊足 走力 D + 休養 体力 D = 鉄球 球威 C 俊足 走力 D + 回復 体力 D = 筋力 長打力 D 俊足 走力 D + 鍛錬 体力 D = カットプレー 守備力 C 俊足 走力 D + 背筋 体力 D = カットプレー 守備力 C 俊足 走力 D + 腹筋 体力 D = 逆シングル 守備力 C 俊足 走力 D + ホップ 球速 D = 場外弾 長打力 C 俊足 走力 D + キレ 球速 D = 選球眼 巧打力 C 俊足 走力 D + ノビ 球速 D = 鉄人リスト 長打力 C 俊足 走力 D + 快腕 球速 D = フルスイング 長打力 C 俊足 走力 D + 高目 球速 D = ドラッグバント バント C 俊足 走力 D + 重量感 球威 D = グラブトス 守備力 C 俊足 走力 D + 衝撃 球威 D = のらりくらり 変化球 C 俊足 走力 D + 圧力 球威 D = アイソメトリック 体力 C 俊足 走力 D + 地肩 球威 D = ノビ 球速 D 俊足 走力 D + 剛球 球威 D = ブレーキ 変化球 C 俊足 走力 D + 翻弄 変化球 D = 体重移動 巧打力 C 俊足 走力 D + 握力 変化球 D = 快速球 球速 C 俊足 走力 D + 老獪 変化球 D = マイペース 精神力 C 俊足 走力 D + 緩急 変化球 D = スピードガン 球速 C 俊足 走力 D + 落差 変化球 D = センター返し 巧打力 D 俊足 走力 D + 冷静 制球力 D = 筋トレ 体力 C 俊足 走力 D + 低目 制球力 D = 高目 球速 D 俊足 走力 D + 配球 制球力 D = 筋トレ 体力 C 俊足 走力 D + 外角 制球力 D = キャノンボール 球威 C 俊足 走力 D + 内角 制球力 D = 走り込み 体力 C 背走(守備力D)+快足(走力D)=ジャストミート(巧打力C) -- (vivi) 2009-04-19 00 09 40 俊足+背筋=カットプレー -- (名無しさん) 2009-04-26 21 31 46 地肩(球威D)+圧力(球威D)=空振り3振(球速C) -- (飛び魚) 2009-05-28 21 01 28 腹筋=回復=揺れ球C -- (名無しさん) 2009-05-28 21 54 59 球際(精神力D)+度胸(精神力D)=剛速球(球威C) -- (飛び魚) 2009-05-31 07 58 01 背走+脚力=スクイズ(バントC) -- (足痛い><) 2010-07-18 01 40 43 巧妙D+転がしD=開き直りB? -- (123) 2010-08-02 21 58 15 鉄壁(守備力D)+怪力(長打力D)=仕事人(バントC) -- (名無しさん) 2011-08-17 03 38 10 緩急(D)+敏捷(D)=揺れ球(C) -- (名無しさん) 2011-09-04 19 54 47 鍛錬(D)+遠投(D)=ブレーキ(C) -- (名無しさん) 2011-09-10 01 51 14 名前 コメント すべてのコメントを見る
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廃車カードとは? マキシ2より、(チューニングデータを一定回数使用し、更新の際に排出されるカード) であり、このカードを使用する事で次の特典がついた状態で始める事が出来る。 廃車カード使用時の特典(CN以外) ver 2〜3dx 3dx+ 4以降〜 車種選択 制限有り(原本と同じ車種) 制限無し ボディカラー 制限有り(原本と同じ色) 制限無し 作成可能台数 2 1(※) 1 ※=3dx+時はプレゼンカードとして5回使用した後に廃車カードして使用可能。 カードネームは自由につけることができます 車種及びボディカラーは「廃車カード」と同じになります (ver3まで。ver4からは車種・ボディカラーの制限は無し) パワーチューニング…10段階まで完了 ハンドリングチューニング…10段階まで完了 ストーリーモード…20話までクリアした状態 タイムアタックの記録や対戦の戦績、走行距離は初期状態 チューニング、ストーリーモードを途中から始められるカードなのです。 「600馬力カード」の作成方法は以下の通りです。 筐体にコインを投入し、ゲームを開始します。 (作成方法) (ver2〜3dx+) 「カードを入れて下さい」画面になったら「廃車カード」を挿入します。 そうすると画面上に「600馬力カードを作成しますか?」という案内が出ます。 カード1枚分のコインを投入すると「600馬力カード」が作成されます。 (ver4以降) 別のバナパスから廃車カードを受け取ったカードを用意し、筐体にてかざします。 (廃車カードが使用出来ます)と案内が出るので、車種作成時に (600馬力のデータを作成)にカーソルを合わせて決定。 (ver.6〜) 別のバナパスを用意する必要がなくなり、1枚のバナパスで作製可。 「600馬力カード」のカードネームを入力します。 カードデータ確認画面になります。あとは普通にゲームプレイができます。 ストーリーモードは第21話からになります。