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ミニオン 登場ダンジョン 吹きすさぶ木立 朽ちゆく廃軌道 泥濘の水脈 閉ざされた大路 召喚・深 眠れぬ墓所 さざめく納骨堂 召喚・深 ステータス HP @ 正確さ @ MP @ 回避 @ 攻撃力 @ 防御力 @ 命中 @ 敏捷性 @ 体力 @ 抵抗力 @ 魔力 @ 経験値 @ 行動パターン 移動タイプ 地上 接近 移動速度 1 行動速度 1 属性相性 種族 竜:+?% 器物:+?% 霊格 属性相性 弱点 耐性 無効 物理属性 斬撃:-?% 刺突:-?% 弾丸:-?% 一般属性 地:+?% 炎:-?% 氷:-?% 生命:-?% 攻撃タイプ 精神:-?% ステート耐性 弱点 耐性 毒 封印 怒り 混乱 睡眠 麻痺 威圧 無効 スキル 名前 初心 普通 魔境 射程 分類 属性 備考 ? ? ? ? ? ドロップアイテム アイテム種別 アイテム名・備考 確率 エッセンス C:? U:? R:? S:? ?:? 1/ 近接武器 ? 1/ 射撃武器 ? 1/ 首輪 頭装備 靴下 ? 1/ 食料 ? 1/ 薬 ? 1/ 巻物 ? 1/ ワンド ? 1/ その他のアイテム ? 1/ ? ? 1/ 食料 なまチョコ 不明 食料 ホワイトデーの贈り物 不明 イニテイトにより召喚されることで出現する、倒しても倒しても高い確率で復活してくる難敵。 浄化状態で倒せば、確実に倒すことができるのでリデンプションが有効。 ただし、ターン経過で浄化状態から回復することもあるので、とどめを刺す直前にかけるようにしたい。 しかし、浄化してしまうと極低確率とはいえ対人2・対竜2のレアな赤エッセンス付き装備の入手が期待できないので悩みどころ。 浄化せずに倒したいなら、サーペントファングなど特攻効果を高めてオーバーキルダメージを与えることである程度復活を阻止することが出来る。 納骨堂に出る竜はミニオンのみなので、納骨堂を主に探索を行うならミニオン専用装備を用意しておくのも良いかもしれない。 専用武器は地3・サーペントファングをベースに(麻痺と睡眠は耐性持っているので)スタン1,Atk2,魔装1,魔装2,好きなのを付けよう。 ちなみに、何度も復活するとはいえ、アイテムドロップの判定は初回のみの模様。 復活して2度目以降に倒した時にアイテムを入手できたという方は、掲示板の雑談スレかアイテムドロップスレにて報告頂けると幸いです。
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《スーパービークロイド-ストライク・ユニオン》 融合・効果モンスター 星7/光属性/機械族/攻2400/守2000 「ミキサーロイド」+「ダンプロイド」 このカードの属性は風属性としても扱う。 このモンスターが戦闘で相手モンスターを破壊した場合、 一回だけ破壊したモンスターを持ち主の手札に戻すことができる。 このモンスターがフィールドを離れた場合、 相手フィールド上のモンスターカードを一枚破壊する。 part18-16 作者(2007/08/18 ID 7emLIe9sO)の他の投稿 part18-18 コメント 名前 コメント
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基本データ トップページ>エージェント一覧>首都圏コンピュータ技術者協同組合 基本データ URL ■■■■■■■ ピンハネ率 ■■% 支払い間隔 ■■日 気になるカキコ 235 名前:名無しさん@そうだ登録へいこう[sage] 投稿日:2007/09/13(木) 07 17 17 ID vY8O+IeK0 232 [[スキルサーフィン]]は預かり金じゃなくて源泉だよ。 [[フリーランスター]]、首都圏は預かり金らしい。知ったかしないように。 280 名前:名無しさん@そうだ登録へいこう[] 投稿日:2007/09/18(火) 01 53 55 ID w fQoja3m0 276 賃金不払いではなくて契約不履行だよね? とすると272はどこに駆け込めばいいのだ? 現場はスケジュールが厳しい その内容次第で偽装請負の疑いアリ。 そうすると元請もエージェントも立場は不利だぞ。法令違反なんだから。 首都圏ウンコ組合なんかがいい例だが、 どうも個人事業主相手だと損害賠償責任がないからどう扱っても 大丈夫だと思い込んでいるロクデナシ元請や手配師が多い。 この裁判に注目しましょう。 http //nickokuhatsu.wordpress.com 被告日本情報通信は見え見えの偽装請負を平然とやる典型的 なんちゃってSIなんだが、受注会社が個人と業務委託契約を結んでいる のだからたとえ偽装請負でも賠償責任はないと主張している模様..... 391 名前:388[] 投稿日:2007/09/30(日) 14 26 51 ID QdcP/gEE0 389 大学を出ていま社会人3年目です。 正直税金等で4割はもってかれるので手取りが23万くらいと思うと 正直きついです。 最低50はないときついというのが身にしみますね。 ちなみにテンプレにある。 ☆極悪ブラックエージェント ☆準ブラックエージェント はわかりますが、 ☆並盛り ってのはどういう意味合いですか? ☆格安 ってのはやっぱ他のエージェントと比較してってことですか? 首都圏コン○ュータ技術者協同組合は安いと評判ですが、 それに輪をかけて安いということでしょうか? ぶっちゃけ人を30万未満で使おうとする A○Sという会社も格安かつ極悪にいれていいと思います。 某ケーム会社からリンクが張ってある秋○原にある会社です。
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前ページ次ページ攻略 BF4-4 潮風は時に冷たく 出撃人数 イシュト、ピンガー+3人 カード枚数 12枚 エクセレントボーナス 18ターン アイテム数 3個 時間帯 昼間固定 天気 晴れ 備考 マップ 遺跡 1 イシュト、2 ピンガー A B C D E F G H I J K L M N 01 D E 02 5 03 L N B A 1 3 J H 04 M O C 2 4 K I 05 F 06 G 取得可能アイテム 名前 時期 種類 位置 備考 狂科学者のメガネ 戦利品 アジョー ○パニック回避 絹のコルセット 戦利品 アンヌ ○反撃を完全ガード 古代の魔道書 戦利品 トレイシー !カード事典開覧可 敵ユニット 敵部隊(トレイシー):リフレッシュメント(Pow 1500 Move 4) メデューサアイ(Pow 2200 Move 9) No. 名前 ユニット Lv 士気 GEN ATK TEC LUK 装備 A トレイシー ガンナー 10 5900 3.3 3.0 4.0 1.8 古代の魔道書 B 武装商人 ガンナー 9 2540 2.5 2.1 3.5 2.5 C 武装商人 ガンナー 9 2540 2.5 2.1 3.5 2.5 メダリオン D 武装商人 ガンナー 9 2540 2.5 2.1 3.5 2.5 メダリオン E 武装商人 スナイパー 9 2170 1.6 2.1 3.5 3.5 F 武装商人 スナイパー 9 2170 1.6 2.1 3.5 3.5 メダリオン G 武装商人 セイラー 8 2360 2.7 1.9 2.2 2.0 敵部隊(アジョー):インサニティ(Pow 1800 Move 5) No. 名前 ユニット Lv 士気 GEN ATK TEC LUK 装備 H アジョー マッドサイエンティスト 10 5620 2.7 3.1 4.2 4.0 狂科学者のメガネ I 研究団員 ウイッチ 7 2110 2.0 2.0 3.4 3.1 J 研究団員 ネクロマンサー 8 2270 2.1 2.4 3.1 3.1 K 研究団員 ネクロマンサー 8 2270 2.1 2.4 3.1 3.1 敵部隊(アンヌ):レヴォリューション(Pow 2000 Move 10) No. 名前 ユニット Lv 士気 GEN ATK TEC LUK 装備 L アンヌ ヴァルキリー 9 5340 3.0 3.2 3.0 2.4 絹のコルセット M 手下 ヴァルキリー 8 2270 2.1 2.4 3.1 2.4 N 手下 ヴァルキリー 8 2270 2.1 2.4 3.1 2.4 O 手下 ヴァルキリー 8 2270 2.1 2.4 3.1 2.4 戦闘中イベント 勝利後イベント 戦術アドバイス 開始前にカード:タイラントが手に入ります。 初期配置は銃ばかりですが、増援で杖と剣が来るので、銃と槍ユニットを出撃させましょう。 このステージの敵スキル、メデューサアイはユニットを石化させます。 石化すると無条件でデュエルに負けてしまうので、GENの低いユニットは注意しましょう。 もし石化した場合、ターン開始時にランダムで回復します。 また、石化中はターゲットにされず、士気ダメージも受けません。 2ターン目に敵増援が現れます。 さらにリンク拡張のチュートリアルが入り、リンク展開が使えるようになります。 リンク展開は、ユニオンに組まれたユニットから、さらに1マスフォーメーションを展開し、フォーメーション内のユニットを戦闘に参加させることができます。 トレイシー隊は全く移動しません。 1ターン目は攻めずに待機し、2ターン目の増援に備えましょう。 増援後、まずは右のアジョー隊を倒します。 アジョーはLuk4なので戦利品を獲得したい場合は準備が必要。 続いてアンヌ隊が近づいてくるので、トレイシー隊と連携させないように注意しながら撃破します。 最後にトレイシー隊を狙いましょう。 トレイシー隊のカードはメドューサアイとリフレッシュメントを交互に使うので、リフレッシュメントを装備した時のターンで戦闘するのがよいでしょう。 BFまたぎ戦略考察・やりこみ情報等 ピンガーの基本ATKが★③に到達している場合、凶刃ベルセルクを装備させると下方からの単独突入作戦が非常に楽になる。 癒しのハーブは、説明欄にステータス異常回復となっているが、次の自軍ターンに即回復する仕様ではないらしいので、装備する場合は効果を過信しないこと。 このマップで追加される『タイラント』のカード効果は非常に強力だが、戦闘終了後に昏睡するので敵ターンの反撃を考えて使う。 タイラント使用中はGENが1に下がるのでこのマップではメデューサアイ・インサニティに注意。 前ページ次ページ攻略
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サモニオン(グレート・サモニオン) 相手の指定コストのクリーチャーがバトルゾーンに出た時に反応する能力。 クリーチャー・呪文に存在し、コストがある程度重い場合、または強力な能力を持つ場合はグレート・サモニオンとなる。 G・ゼロとの最大の違いは相手ターンにも反応すること。召喚扱いなのは同じ。 ■サモニオン○(相手がコスト○のクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の手札からこのクリーチャーを召喚してもよい。また、この能力は相手ターンでも使用することができる。) ■グレート・サモニオン○(相手がコスト○のクリーチャーをコストを支払わずにバトルゾーンに出した時、自分の手札からこのクリーチャーを召喚してもよい。また、この能力は相手ターンでも使用することができる) ・グレート・サモニオンクリーチャーの例 剛撃光姫ヴィルワーシャ 光/自然 VR 10 15500 ジャイアント/メカ・デル・ソル ■ブロッカー ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■グレート・サモニオン6以上(相手がコスト6以上のクリーチャーをコストを支払わずにバトルゾーンに出した時、自分の手札からこのクリーチャーを召喚してもよい。また、この能力は相手ターンでも使用することができる。) ■T・ブレイカー ○には数字が入り、○以上or○以下となることもある。 サモニオンの場合は相手がコストを支払って召喚した場合でも反応する。 グレート・サモニオンはS・トリガー召喚やコスト踏み倒しじゃないと反応しない。 上記剛撃光姫ヴィルワーシャのような大型クリーチャーがいきなり出てくれば相手は焦るだろう。
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キャラクター:TOWタクティクスユニオン オリジナル ファンタジア デスティニー エターニア デスティニー2 シンフォニア リバース レジェンディア アビス テンペスト イノセンス ヴェスペリア TOSラタトスクの騎士 ハーツ グレイセス エクシリア オリジナル テルン ナハト ラーフ ファンタジア クレス・アルベイン(DLC) デスティニー リオン・マグナス(DLC) エターニア メルディ デスティニー2 ハロルド・ベルセリオス(DLC) シンフォニア ロイド・アーヴィング コレット・ブルーネル(DLC) ゼロス・ワイルダー プレセア・コンバティール リバース ヴェイグ・リュングベル レジェンディア ノーマ・ビアッティ アビス ルーク・フォン・ファブレ ティア・グランツ(DLC) ガイ・セシル ジェイド・カーティス ナタリア・L・K・ランバルディア テンペスト ルビア・ナトウィック イノセンス ルカ・ミルダ(DLC) スパーダ・ベルフォルマ(DLC) ヴェスペリア ユーリ・ローウェル エステル(DLC) リタ・モルディオ(DLC) レイヴン(DLC) ジュディス フレン・シーフォ TOSラタトスクの騎士 エミル・キャスタニエ(DLC) ハーツ コハク・ハーツ(DLC) グレイセス アスベル・ラント ソフィ シェリア・バーンズ(DLC) エクシリア ジュード・マティス(DLC) ミラ=マクスウェル(DLC)
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425C9,パレット,,,,16,,990,ユニオンに対応するキャラ色パレット\n2P(トレーニングの赤チーム)の色は所属ユニオンとは関係ないので、別の改造が必要。\n強引に変えるならこんな感じ\n4258D~\n20 D7 F5\nEA\n\n475D7~\nBD 2E 1A\nC9 02\nF0 05\nB0 06\nA9 00\n60\nA9 ?? (??に2Pカラーを入れる。:赤なら01、青なら00、ゾンビなら07・・・)\n60\nA9 01\n60,
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スーパービークロイド-ステルス・ユニオン(アニメ) 融合・効果モンスター 星9/地属性/機械族/攻3600/守3000 「トラックロイド」+「エクスプレスロイド」+「ドリルロイド」+「[[ステルスロイド]]」 このカードの融合召喚は、上記のカードでしか行えない。 1ターンに1度、自分のメインフェイズ時にフィールド上に存在する 機械族以外のモンスター1体を選択し、装備カード扱いとしてこのカードに装備する事ができる。 このカードは、このカードの効果で装備したモンスターと同じ効果を得る。 コントロール ビークロイド ラーニング 地属性 機械族 融合モンスター 装備 同名カード スーパービークロイド-ステルス・ユニオン(OCG) 関連カード エクスプレスロイド(アニメ) エクスプレスロイド(OCG) ステルスロイド ステルスロイド(アニメ) ステルスロイド(OCG) トラックロイド(アニメ) トラックロイド(OCG) ドリルロイド(アニメ) ドリルロイド(OCG)
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東名首都圏電気鉄道3000系 3000系電車(3000けいでんしゃ)は、東名首都圏電気鉄道の近郊形電車。銚子電鉄から転換された、九十九里線の普通電車用として開発された。構体は2300系2000番代の電動車用のものが流用されているなど、西日本旅客鉄道(JR西日本)の223系2000番代と125系のような関係となっている。
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破魔ドミニオン 破魔ドミニオン スキル 汚れ無き威光 ハマ 破魔の雷光 ハマオン 裁きの雷火 マハンマ 天罰 マハンマオン レシピ 悪魔名のみは野良 ランダ × バロン × イケニエ(ホクトセイクン) → シヴァ(1)(継承:裁きの雷火) シヴァ(1) × ソロネ※1 → ヴィシュヌ(2)(継承:裁きの雷火 / 天罰) プルキシ or オンコット × キウン × イケニエ(ヴィシュヌ)(2) → ドミニオン※2(継承:裁きの雷火 / 天罰) パワー育成(習得:マハンマ / ハマオン)(3):全書登録 エンジェル × パワー(3) → エアロス(4)(継承:ハマ / ハマオン / マハンマ)ここで3つ継承するのは難しいので、最低2つ継承。 エアロス(4) × 精霊 × イケニエ(エンジェル or パワー) → 御魂(継承:ハマ / ハマオン / マハンマ)エアロス(4)に3つ継承できなかった場合、イケニエで覚えていないスキルを持っている方を使用3つ継承できた場合はイケニエは必要無し。 ドミニオン × 御魂 → ドミニオン(継承:ハマ / ハマオン / マハンマ) ディアラハン ハマ 破魔の雷光 ハマオン 裁きの雷火 マハンマ 天罰 (空き) ドミニオンを下記育成して完成(習得:マハンマオン) (スキルチェンジ:ディアラハン → メギドラ → 汚れ無き威光) コメント ※1:野良ソロネを使い、継承するスキル数を少なくする。ヴィシュヌの総スキル数が6以上だとドミニオンに余計なスキルが付いてしまい、作れなくなるので注意 ※2:継承スキル数は2~3なので、イケニエ含め3体の総スキル数は12以内が必要条件。イケニエのヴィシュヌが6なので、残りの素体で6以内に。 上へ