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きほん じょうほう しゅーとタイプ いろかえ しゅーと印 ユ POW/SPINタイプ ちょつよ/よわい くわしく イギリスっぽい ぎょうしゅくだま ぎょうしゅくだまと たいさ なし らんく POW数値 SPIN数値 にゅうしゅ ばしょ SSS 125 +34~43 110 +31~40 No.04ふくびき SS 125 +30~38 110 +27~35 S 125 +26~33 110 +23~30 No.21ふくびき A 125 +22~28 110 +19~25 B 125 +18~23 110 +15~20 C 125 +14~18 110 +11~15 うらめん1 D 125 +10~13 110 +7~10 ※POW,SPIN数値は暫定値 そのた じょうほう このページを編集 コメント 名前 すべてのコメントをみる タグ:'いろかえ' 'しゅーと' '頭文字ゆ'
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ユニオンチップ総評Drone攻撃適性/Ⅱ 強化機兵攻撃適性/Ⅱ エース攻撃適性/Ⅱ 覚醒エース攻撃適性/Ⅱ 動力部攻撃適性/Ⅱ/Ⅲ/Ⅳ プラント防衛強化/Ⅱ/Ⅲ/Ⅳ 巡航爆雷攻撃適性/Ⅱ/Ⅲ/Ⅳ Golem攻撃適性/Ⅱ/Ⅲ/Ⅳ 吸収装置攻撃適性/Ⅱ/Ⅲ/Ⅳ 侵攻兵器急所攻撃強化/Ⅱ/Ⅲ ユニオン強襲兵装強化/Ⅱ/Ⅲ ユニオン重火力兵装強化/Ⅱ/Ⅲ ユニオン遊撃兵装強化/Ⅱ/Ⅲ ユニオン支援兵装強化/Ⅱ/Ⅲ ベース接近時攻撃強化/Ⅱ/Ⅲ ユニオン搭乗兵器適性/Ⅱ/Ⅲ/Ⅳ 対Drone防御/Ⅱ/Ⅲ 対強化機兵防御/Ⅱ/Ⅲ 対エース防御/Ⅱ/Ⅲ オーダー中防御強化/Ⅱ 巨大兵器侵入時防御/Ⅱ 窮地防御/Ⅱ Sバンカー運搬時防御/Ⅱ Drone破壊時自動修復/Ⅱ/Ⅲ/Ⅳ 巨大兵器侵入時弾薬回復 プラント連携自動修復/Ⅱ/Ⅲ/Ⅳ ベース内自動修復/Ⅱ/Ⅲ/Ⅳ ユニオンリペア適性/Ⅱ/Ⅲ ユニオン対物修理適性/Ⅱ/Ⅲ エース撃破BU促進/Ⅱ/Ⅲ/Ⅳ 巨大兵器侵入時強化 Sバンカー運用強化 侵攻兵器探知 エース探知 巨大兵器攻撃誘導 強化機兵撃破BU促進/Ⅱ/Ⅲ ユニオン弾薬奪取/Ⅱ/Ⅲ/Ⅳ Sバンカー運用適性/Ⅱ ユニオンチップ総評 ユニオンバトルという限定的な環境の中の、更に限定的な状況でのみ効果を発揮する連中ばかりである。 入手方法がガチャなので場合によっては何回プレイしても引けない!ということも多々あるが、 わざわざ手持ちのチップに合わせて戦い方を変えるほどのものでもないことを忘れずに。 Drone攻撃適性/Ⅱ Droneへのダメージ+5%/+10% Droneをキリの良い弾数で倒せない時に刺す調整用チップ。 サーバルカスタムや無凸ウラガーンなどを使う際に単発威力が500や1000を超えるように火力調整しよう。 Droneは軽視されがちであるが高難易度でも出てくる自爆型、妨害型は非常に厄介なため速やかに掃除ができるようになる点は有用。 他に優先して積みたいチップが多いのが難点であるが、武器やチップが揃ってない間は役に立ってくれる。 強化機兵攻撃適性/Ⅱ 強化機兵へのダメージ+5%/+10% 強化機兵自体はどこにでも湧いてくるため、効果が腐りにくい点は○。 強化機兵の撃破そのものがバトルの目的に結びつくか、という点ではそれなりといったところ。 ざっとこの辺り。 「第1フェーズでのプラント占拠での優先的な強化機兵撃破」 「プラント防衛オーダーでの敵撃破」 「巨大兵器侵入時の内勤撃破」 「ベース最接近時の防衛」 圧勝狙いだったりプラントオーダーでほぼエースしか狙わない・・・とかだと少々弱いか、という程度で中級者くらいまでなら良い選択肢。 ガン積みするほどではないがⅡを持っていてチップ構成に明確なコンセプトが無いなら取り敢えずで採用するといいだろう。 エース攻撃適性/Ⅱ 敵エース機へのダメージ+5%/+10% エース機の撃破(=敵全軍のスタン)はプラント防衛オーダーの成否の要となるため、VH~SH難度を想定するのであれば採用優先度は高め。 なお最近の検証により覚醒前のエース機にしか効果がないことが判明した。 UH以上の難度を想定しているユニおじやセッション勢は次の覚醒エース攻撃適性のほうがおすすめ。 覚醒エース攻撃適性/Ⅱ 覚醒した敵エース機へのダメージ+5%/+10% Ver3.02で追加されたチップ。 上述の通りUH~AH難度を想定している層向けのチップ。 動力部攻撃適性/Ⅱ/Ⅲ/Ⅳ 動力部へのダメージ+3%/+5%/+7%/+10% ユニオンバトルの主目的に直結していると言っても過言ではない最重要チップ。 絶対に敵コアを割って圧勝したいという人は最低1枚は付けておきましょう。 プラント防衛強化/Ⅱ/Ⅲ/Ⅳ プラント侵攻時にDrone、強化機兵、敵エース機へのダメージ+3%/+5%/+7%/+10% 各種オーダー強化チップ。効果対象が広いかわりに効果倍率が低め。 プラント侵攻オーダーは最大3回発生するということもあるため、中級者まではそれなりにおすすめできるチップ。 覚醒非覚醒問わずエースへの打点が上がるため残20秒でエースを撃破して解決する上級者も1枚くらい入れておく価値はある。 巡航爆雷攻撃適性/Ⅱ/Ⅲ/Ⅳ 巡航爆雷へのダメージ+5%/+7%/+10%/+15% アルドシャウラ専用オーダー強化チップ。 純粋に主武器を垂れ流す力が要求されるオーダーのため有用だが、爆雷はGolemに比べると硬くないのでガン積みするのは非推奨。 そもそもこれを付けなくても普通にベース被弾を全弾回避できてるという事も珍しくない。そういう人なら不要になるチップ。 巨大兵器がかなりベースに近付いた時の爆雷は非常に厄介なのでその時の保険にはなるが、そんな事態がそもそも稀だったりする。 ツィタデル戦ではそもそも巡航爆雷オーダーが発生しないため、チップのつけっぱなしには注意。 Golem攻撃適性/Ⅱ/Ⅲ/Ⅳ Golemへのダメージ+5%/+7%/+10%/+15% ツィタデル専用オーダーチップ。 こちらは副武器、特殊装備まですべて動員した総火力が物を言うためさらに有用。アルマイヤツィタデルのようなGolemが異常に難しいオーダーではガン積みもあり。 アルドシャウラ戦ではそもそも(ry 吸収装置攻撃適性/Ⅱ/Ⅲ/Ⅳ 吸収装置へのダメージ+5%/+7%/+10%/+15% ツィタデル、アルドシャウラ共通オーダーなのだが、他のオーダー強化チップと比較すると有用性はイマイチ。 どちらかといえば火力強化よりも索敵や投下地点を予測して先回りする等の方向を頑張ったほうがよい。 侵攻兵器急所攻撃強化/Ⅱ/Ⅲ 巡航爆雷とGoremへのCSダメージ+5%/+7%/+10% Ver3.02で追加されたチップ。 巡航爆雷とGolemに両方対応、かつ効果倍率も同等とカタログスペックは悪くはないのだが、 そもそものCS倍率が5倍なので実際の追加効果はそこまであるわけではない。 CS自体も巡航爆雷は高速飛翔、Golemは旋回のため狙いやすい部類ではなく、効果を発揮するにはかなりの腕が要求される。 ユニオン強襲兵装強化/Ⅱ/Ⅲ 強襲兵装仕様時、強化機兵へのダメージ+4%/+8%/+12% 兵装別強化チップの強襲版。 ユニオン全体通して最も障害になる強化機兵に対して有効なチップなのだが… ユニオンバトルで強襲兵装が必要とされるタイミング自体がほとんどない。 たまに出番があっても、サテバン回収とかなので攻撃力を上げる意味が殆どなかったり…。 強化機兵攻撃適性チップと比べても、それほど効果に大きな差が無いので、これより攻撃適正を優先したほうが良い。 ユニオン重火力兵装強化/Ⅱ/Ⅲ 重火力兵装仕様時、敵エース機へのダメージ+4%/+8%/+12% 兵装別強化チップの重火力版。 倍率の高いエース攻撃適正と考えれば便利だが、最近の検証で覚醒後エースには効果が乗らないことが判明している残念な奴。 覚醒が遅いSHまでなら役に立つが、UH以上なら他にも優先すべきものがあるはず。 ユニオン遊撃兵装強化/Ⅱ/Ⅲ 遊撃兵装仕様時、防衛砲台へのダメージ+4%/+8%/+12% 兵装別強化チップの遊撃版。 遊撃兵装自体はマグネや偵察機等をタイミングよく使えれば有用なのは間違いないのだが、火力面(特に対防衛砲台)についてはこのチップを刺すくらいなら素直に重火力兵装に乗り換えたほうがよい。 ユニオン支援兵装強化/Ⅱ/Ⅲ 支援兵装仕様時、動力部へのダメージ+4%/+8%/+12% 兵装別強化チップの支援版。 通常の動力部攻撃適正(II〜IV)と合わせて5枚ガン積みすれば、対動力部火力+42%という強烈な上昇値となる。 たださすがに武器を吟味すれば装備4枠全部を動力部にぶち込める重火力の総ダメージ量には及ぶはずもないので、「全員対コア火力強化した支援で乗り込めば撃破されてもすぐ復帰出来るし、これだけ火力上げれば重火なんていらないぜヒャッハー!」などといった夢は見ないように。 用途としては高難度での動力部攻撃で、味方の損失を抑えつつ出来る限りコア火力を底上げしていく…といったものになるだろう。 ただし火力強化を狙うとしても強化値の高いチップを使ってこそなので、本系統Ⅰのみセットといった半端な火力強化ではあまり意義を見出せない。 かといって対コア火力を求めるあまり、支援と好相性の修復関連チップを一切積まないのも考えものである。使うチップのバランスを考えてセットしよう。 ベース接近時攻撃強化/Ⅱ/Ⅲ 巨大兵器最接近時、動力部へのダメージ+4%/+8%/+12% 数値だけ見ると動力部攻撃適性の上位互換に見えるが、効果を発揮するために最接近を許す必要があるのが大きな難点。 もちろんそんな状況を狙うのはかなりリスクが高く、おすすめはできない。 そしてもう一つ致命的な欠点として同じレア度同士で比較した場合、フェーズ2道中の機能停止数が1回以下という状況でしか、通常の動力部攻撃適性チップの火力を超えられないという点が挙げられる。 例として動力部攻撃適性3枚挿し(常時+15%)と本系統3枚挿し(最接近時のみ+24%)というアセンで、両者とも機能停止1回ごとに撃ち込んだチップ補正抜きの火力が互角という前提で比較すると、最接近までに1回機能停止させた際のダメージ差は15%分で、最接近時の機能停止1回につきダメージ差は9%ずつ縮まる。 これは最接近してから2回機能停止させなければ通常の動力部攻撃適性でのダメージ上昇量を上回れないことを意味する。 もし道中での機能停止が2回(最接近時点のダメージ差30%)だった場合、最接近してから4回機能停止させなければダメージレースの巻き返しは不可能。 そこまでやらなきゃ逆転出来ないという時点で驚きだが、作戦時間やサテバンの再配備間隔などを考えれば、機能停止の回数をそこまで稼ぐ事が物理的に不可能というオチが付く。 上記の例では3枚挿しを想定したものだが、同じレア度同士の組み合わせなら大体同様の結果に終わってしまう。 使うのであれば、動力部攻撃適性チップと併用する形でダメ押し用にもう1枚…といった運用になるだろう。 もちろん動力部攻撃適性がない、あるいはあっても適性ⅠチップのみかつこちらはⅢが手元にある…といった場合も選択肢に挙がるだろうが、基本的にこれ単体での運用はオススメしない。 ユニオン搭乗兵器適性/Ⅱ/Ⅲ/Ⅳ 搭乗兵器の威力+3%/+5%/+7%/+10% ユニオンマップのガンタレは、モノによっては重火力でハイドラ撃つよりも遥かに効率よく砲台破壊どころかオーダーまでこなせる。 そういうガンタレ有用なマップならおススメ。 対物修理適正なんかと合わせて使えば戦果も安定する。 ある程度マップに慣れたら検討するといいだろう。 ※ただし、脚部には必ず運転免許をセットしておいてください。 対Drone防御/Ⅱ/Ⅲ Droneからのダメージ軽減+5%/+7%/+10% とにかく数が多くてうざったいDroneからのダメージを軽減してくれるチップ。 チリも積もれば何とやらで、思ったよりこいつらからのダメージは嵩みやすく、とりあえずで付けていても充分に仕事をしてくれるのは事実。 ただこれを付けるスロットの空きなんてぶっちゃけない。他にロクなもんがないって時の繋ぎにでも。 対強化機兵防御/Ⅱ/Ⅲ 強化機兵からのダメージ軽減+5%/+7%/+10% 致命傷を与えてくる強化機兵からの攻撃をほぼ致命傷まで軽減してくれるチップ。 結局致命傷ではないのか?モニは訝しんだ…。 検討するとしたら、爪強化機兵の通常攻撃ノックバックから繋がる「本日の10割」を防止できるかどうかあたりで採用を決めるといいだろう。 対エース防御/Ⅱ/Ⅲ 敵エース機からのダメージ軽減+5%/+7%/+10% 重量級アセンなら、あのクッソうっとうしいファッキンイエローUADからの集中砲火を耐えきれるかもしれないチップ。 なお、耐えても第2射、第3射が開始される模様。 カタパや換装エリアが豊富なユニオンマップで敵エースから逃げるのはそれほど難しくないので、防御力アップを付けてまで粘る必要があるのだろうか。 オーダー中防御強化/Ⅱ ユニオンオーダー発生中のダメージ軽減+7%/+10% 各種オーダー強化チップその2。効果対象は広いが効果期間が限定されているため他の防御チップと効果倍率は同じ。 プラント侵攻や大型機動兵器迎撃といった被弾しやすいオーダーではもちろん、吸収装置破壊オーダーでの妨害による事故を防ぐことができる…かも? ただ、忙しいオーダー中なのでこちらの防御チップよりも攻撃チップを付けた方が捗る場面は多い。 巨大兵器侵入時防御/Ⅱ 巨大兵器内部でのダメージ軽減+7%/+10% せっかく巨大兵器に乗り込んだのに内勤にやられちゃったよ… という状況を多少回避できるかもしれないチップ。 先に内勤処理すればいいじゃん、という正論で話が終わるため活躍の機会はほとんどない。 窮地防御/Ⅱ 味方コア耐久値30%以下の時、巨大兵器からのダメージ軽減+7%/+10% Ver3.02で追加された防御系チップ。 状況限定かつ敵種別限定というニッチにも程があるチップだが、なんと肝心の効果倍率は他の条件がゆるい防御系チップと同等。…うーん。 状況としてはオーダー2回失敗したか、最接近を許してコアがガリガリ削られてるかのどちらかと思われる。 …やはり巨大兵器限定じゃなくて全被ダメージ軽減でよかったのでは…? Sバンカー運搬時防御/Ⅱ サテライトバンカー運搬時のダメージ軽減+7%/+10% サテバン運搬時の事故がちょっと減るかもしれないチップ。 といっても基本的に運搬はカタパルトを乗り継いで行われるはずなので、実質的には設置時か乗り込み~内部設置時の保護が想定される対象と思われる。 Drone破壊時自動修復/Ⅱ/Ⅲ/Ⅳ Drone破壊時耐久力回復150/200/250/400 耐久力の低いDroneを撃破して回復出来るって事で、 「これで修理知らずだぜウッヒョホーイ」 とガン積みして突っ込んだ結果、 「あれ思ったほどじゃねぇなこれ…」 と首を傾げるタイプのチップ。 4枚積めば合計で1Drone当たり1000回復出来るのだが、意外にも手数 頭数の多いマシンガン型と電磁砲型が天敵で、これらの飽和攻撃であっさりと赤字になってしまう。 残りの3種は先に倒せばノーダメ(自爆型)・攻撃に間があるので一応かわせる(ロケット型)・そもそも攻撃力がない(妨害型)という感じで一応黒字化の目はあるが、回復目当てで突っ掛かっていっても大抵他の敵からズドンされるのがオチである。 フェーズ1や砲台攻撃中に絡まれた時などの延命くらいに思っておくのがちょうどいいだろう。 巨大兵器侵入時弾薬回復 転送エリアから巨大兵器に進入時、主武器と副武器の弾数が最大まで補給される 砲台破壊や強化機兵に副武器を叩き込みたい、でも巨大兵器機能停止時に弾切れなのは嫌だという悩みをお持ちの皆さんにオススメ! お守り程度のささやかな効果しかないチップ連中とは一線を画す、強烈な効果を持ったこのチップ。 なんとこれさえ装備していれば、乗り込み直前にどれだけ盛大に副武器をぶっ放してようが、常に動力部に最大火力を叩き込めるようになるのです! 効果対象はリペアポッドで補給可能なものだけで、補助武器やSPは回復しない。 弾数最大となるためリロードも瞬時に行われる。 またアルド・シャウラの2階席乗り込みのように、転送エリアを介せず直接巨大兵器に乗り込んだ場合には効果が発生しない。 世の中にはパワーバウンダーから脱出口を通って乗り込む[[ボーダー]]もいるが、当然効果は発生しない。 砲台破壊やオーダー遂行などで消耗し、リスポンやリペアポッドで補充する前に機能停止してしまった時はもちろん、アルド・シャウラを連続機能停止させてしまった時も動力部への火力が落ちるという心配はなくなる。 とはいえ「一度付けたら手放せない」レベルで非常に便利だが、「ないと勝てない」というほどの必須装備でもない。 プラント連携自動修復/Ⅱ/Ⅲ/Ⅳ 味方プラントから半径30m以内にいる時、3秒毎に耐久力回復300/400/500/800 セミの気持ちになってプラントに張り付くと癒されるチップ。 (なお、プラ柱より付属トイレの方が癒しスポットとしては遥かに格上である。) プラント防衛だと回復する間もなく消し飛ばされるので、砲台破壊時の応急処置が主な使い道。 1枚だけでは回復量が少なすぎるので、他の回復するチップ複数枚と合わせて使おう。 ベース内自動修復/Ⅱ/Ⅲ/Ⅳ 味方ベース内にいる時、3秒毎に耐久力回復500/700/1000/1300 ニートの気持ちになってベースに引き籠ると癒されるチップ。 (なお、ベースより付属トイレの方が(ry) 当然ベースからでは砲台破壊もプラント防衛もできないため、最終接近時ベース防衛中の応急処置が主な使い道。 1枚だけでは回復量が少なすぎるので、他の回復するチップ複数枚と合わせて使おう。 ユニオンリペア適性/Ⅱ/Ⅲ 再始動を除く味方機の修理時、味方機への修理量/修理速度+20%/+30%/+40% 味方ブラストに対してのみだが、とんでもない回復率上昇を見せるチップ。 注意書きで「※回復速度が上限に達すると、効果が十分に発揮されない可能性があります。」と書かれるほどである。 説明通り味方機のみに作用するので、施設はもちろん自己修復に対しても効果はない。 回復力上昇によってSP効率の劇的向上が見込めるので、SP消費量の多いユニットやショットなんかとは特に相性が良い。 あまりにぶっ飛んだ上昇率から「ユニオンチップとはぶっ壊れでは?」と考えるかもしれないが、一番肝心な再起動に対して効果がなく、起こすのに必要なSP量は変化しない。 味方機回復だけでは分かりやすい台詞などが出ないこともあって、実際に使ってみると「あるぇー?」と効果の実感が非常に薄いのである。 いや、効果が強いのは強いんだけどね…。ボタン一回入力ごとの消費SPと修復量が常に一定なカプセルやURデバイスなら、再起動後もほぼ確定で修復が続くし。 さらに、ユニオンで支援が活躍するタイミングは限られているので、そこまで有用かというとイマイチ。 機動力とエリア移動を重視したペラペラ装甲アセンでユニオンに参加するプレイヤーが多いので、なおさらである。 無論、再起動時の耐久値は多いに越したことはなく、再起動させた上で耐久値を全快させる事自体は決して悪手とは言えない。 比較的強化機兵の攻め手が緩く味方も周囲に留まりやすい最接近時なら、SP消費を抑えつつ多数の味方を新品にして防衛の戦力を維持出来るのでオススメ。 新品修理に固執しすぎて、再起動途中にSP切らして使用不能になるのは厳禁 結果として「弱くはないけど使い所が難しい」という、奇跡的とも言うべき絶妙なバランスの上に成り立っている1枚(3枚)である。 ユニオン対物修理適性/Ⅱ/Ⅲ 施設/搭乗兵器への修理量/修理速度+20%/+30%/+40% 施設/搭乗兵器に対してのみだが、とんでもない回復率上昇を見せるチップ。 説明通り施設/搭乗兵器のみに作用するので、自己回復はもちろん、味方ブラストに対しても効果はない。 回復力上昇によってSP効率の劇的向上が見込めるので、SP消費量の多いユニットやショットなんかとは特に相性が良い。 とは言ってもユニオンバトルの施設は、豆鉄砲の自動砲台と全く意味のないレーダーであるため、このチップはほぼガンタレ専用である。あとアルマイヤ連合戦限定のAN自動砲台。 巨大兵器に壊されたガンタレを何度でも直して乗り回し、砲台を壊し、プラント防衛を援護する。そんな…夢を…見たんだ…。 ユニオン搭乗兵器適性と合わせて使うことでより戦果が安定する。 注意書きで「※回復速度が上限に達すると、効果が十分に発揮されない可能性があります。」と書かれるほどである。 ふと見たところ、注意書きがいつの間にか消えていた。(チップ登場時は存在、2021年11月時点で抹消を確認) どうやら施設・搭乗兵器に対しては回復速度上限が存在しないらしい。 エース撃破BU促進/Ⅱ/Ⅲ/Ⅳ 自機が敵エース撃破時、要請兵器ゲージ上昇+10%/+20%/+30%/+40% 自機が撃破という条件付きではあるが、エースを倒すと要請ゲージがガッツリチャージされるチップ。 簡単に言うとBUクラッシュゲインのエース専用版である。 言葉通り味方機が撃破しても何の効果も得られないため、横から掻っ攫われやすいエース撃破が条件のこのチップを付けた場合、プレイ中の舌打ち回数は激増することになるだろう。 なお、覚醒エース撃破でもこれ1枚で効果がある模様。 パーセント表示ではあるが、実際の効果量は計算式による補正後となるため要請兵器ごとに異なる模様。 リチャージの高い要請兵器ほどチャージ量は多くなる。 検証中。というかユニオンバトルの要請兵器リチャージの仕様が特殊 しかし当wikiでも何度も言われているようにエースの体力管理はプラントオーダーの成否に直結するため、これを付けたからって考えなしにエースを落とすのは厳に慎むべし。ジュストはみんなの共有財産です 例えばオートガン大先生がKをYせず変なタイミングでエースを落としちゃった時の補填くらいにはなるだろうか。 結局これの恩恵を思う存分受けられるタイミングは、最接近時のベース防衛くらいだと思われる。 巨大兵器侵入時強化 巨大兵器への侵入待機時に体勢を崩さなくなる 巨大兵器機能停止時に転送エリアで踏ん張ると、転倒耐性が一時的に急増するチップ。 怯み・転倒による転送中断がなくなり、足が止まったところを狙う強化機兵による転送の妨害は無視できるようになる。 転送エリアにはどうしても強化機兵が集まりやすいため、転送に遅れてしまったときが特に効果的。 ただし、このチップはダメージ素通しなので、転送はできたものの残り耐久力が減った状態で内勤とご対面という事態もままある。 もちろん一撃☆必殺なグレソやサワード、その他被弾によって撃破された場合は転送されなくなるため、過信は禁物。 Sバンカー運用強化 サテライトバンカー運搬時に体勢を崩さなくなる サテライトバンカーを持っていると、転倒耐性が一時的に急増するチップ。 怯み・転倒による移動中断がなくなり、吹っ飛んだところ狙う強化機兵によるツープラトンを無視できるようになる。 また、転倒してしまうとサテライトバンカーを手放してしまうため、このチップを付けていれば一撃を耐えた後にサテライトバンカーを拾いに行く手間もなくなる。 巨大兵器内部でも狙われて設置を中断させられることが多々あるため、事故防止にもなる。 ただし、このチップもまたダメージ素通しなので、一撃は耐えたものの残り耐久力が減った状態で次の敵とご対面という事態もままある。 もちろん一撃☆必殺なグレソやサワード、その他被弾によって撃破された場合は怯み・転倒防止どころではなくなるため、過信は禁物。 侵攻兵器探知 自機の周囲200m以内の巡航爆雷、Golem、吸収装置の位置が常に表示される (自分のマップのみ) 巡航爆雷やゴーレムといった、ベースへの侵攻ルートが決まっており、その巨体ゆえに遠くからでも発見が容易な相手にはあまり意味のないチップ。 たまにある変なルートの巡航爆雷を見逃すことが少なくなるかもしれない、という程度。 コイツの本領は、ニュード吸収装置のオーダーにこそ発揮される。 支援や遊撃の索敵がない状況でも、200mというロビン偵察機(無凸)並みの範囲で、建物の陰や屋上に隠されるように配置された吸収装置を発見できるというのは非常に強力。 無論、チーム出撃などで、味方か自分がロビンを積んだ遊撃、あるいは広域Vセンサーを装備した支援を出すという確信や信頼関係があるならば、そこまで重要なチップではない。 プレイヤーごとの練度が玉石混交であり、場合によっては、何でも一人でこなさなければならない単騎(ソロ)ユニオン出撃者向けのチップだと言える。 実はロビンや広域VセンサーBモードは、オーダー開始直後に発射した場合、終盤には索敵状態が解除されてしまう。 残り1個が非索敵となったために見失われる、なんて事故もこのチップは防いでくれる。ステキ! なおこのチップ効果で発見されている吸収装置は、味方機のマップでは非索敵状態であり、見えていない。 ちゃんと自分で処理すること。 エース探知 敵エース機の位置が常に表示される 読んで字の如く。 自分のマップ上では常にエースの居場所が映るようになる。 出来ないものがはっきりと目に見える形で出来るようになるので、効果という意味では分かりやすい。 小うるさい飛翔音はすれど姿が見えず…なんて時もすぐに位置を割り出せるので、プラント侵攻オーダーでエース狩りを狙う際とかは意外と役立つ。 が、結局のところただエースが見えるだけなので、大局には殆どプラスにはならないと思われる。 レア度の低さもあってやたら出やすい印象。 チップが揃っていない頃の穴埋めに付けて「へーこんな事が出来るんだ」と効果を印象付け、より有効なチップが揃うにつれて自然と席を外していく…そんな立場のチュートリアル的チップ。 巨大兵器攻撃誘導 巨大兵器から自身が狙われやすくなる 巨大兵器は攻撃範囲にプレイヤーが複数いる場合、与えたダメージ量が多いプレイヤーを優先する傾向がある※。 本チップはその優先順位の判定に補正を行っているようで、攻撃目標に選択される頻度が向上する。 かなり強力に補正がかかるようで、巨大兵器にダメージを与えている最中はほぼ自身が狙われるようになる。 砲台を攻撃中や巡航爆雷迎撃のオーダー中は、特殊榴弾の半分以上が自分を狙ってくるほど。 単に難易度を上昇させるだけのネタチップに見えるが、間接的に味方のサポートになる点がポイント。 特に特殊榴弾に対して有効で、自分が狙われるほど味方に飛ぶ回数が減り、味方が撃破される危険性が下がる。 砲撃/広域爆撃感知チップを併用すれば回避もしやすく、被撃破によるコアダメージを抑制できるのが大きい。 またツィタデルのANOTHER HARDでは、強化拡散熱線砲にサテライトバンカーが巻き込まれれば消失の恐れがある。 熱線をバンカーや運搬者の反対方向に誘導できれば消失リスクを減らせるため、囮役として採用するのも一つの手。 採用する際は、味方と設置物を特殊榴弾に巻き込まないよう位置取りに注意すること。 特殊榴弾を引き付ける関係で、プラント侵攻オーダーおよび設置型の要請兵器とは相性が悪い。 オーダー終了間際のプラントに特殊榴弾を落とされては困るので、踏むタイミングの見極めは意識したい。 ※巨大兵器は攻撃するごとに優先度(いわゆるヘイト値)を減算している模様。 分かりやすい例としては、電磁砲台の攻撃範囲に二人いると、五連弾を交互に撃ち分ける動きを確認できる。 この性質上、電磁砲台もミサイル砲台も届かない位置で攻撃するプレイヤーは、特殊榴弾に頻繁に狙われることになる。 タイミング次第では、ANOTHER HARDで特殊砲弾(核)を自身に引き付け、バンカーポートの反対側に誘導することも可能。 強化機兵撃破BU促進/Ⅱ/Ⅲ 自機が強化機兵撃破時、要請兵器ゲージ上昇+4%/+6%/+8% 自機が撃破という条件付きではあるが、強化機兵を倒すと要請ゲージをガッツリ回収できるチップ。 簡単に言うとBUクラッシュゲインの強化機兵専用版である。 言葉通り味方機が撃破しても何の効果も得られないため、普段なら支援攻撃としてありがたい強化機兵へのクロスファイアーが邪魔に変わってしまうこのチップを付けた場合、プレイ中の舌打ち回数は激増することになるだろう。 なお、特殊強化機兵撃破でもこれ1枚で効果がある模様。 パーセント表示ではあるが、実際の効果量は計算式による補正後となるため要請兵器ごとに異なる模様。 リチャージの高い要請兵器ほどチャージ量は多くなる。 検証中。というかユニオンバトルの要請兵器リチャージの仕様が特殊 敵エースに比べ強化機兵はガンガン出現するため、3枚刺しならば凄まじい回転率となる。 つまり、プラント防衛の度にオートガンが使えるように…「プラントへの外部アクセスを「プラントへの外部アクセスを「プラントへの外部アクセスを」同時侵攻はお止め下さい。 ユニオン弾薬奪取/Ⅱ/Ⅲ/Ⅳ 強化機兵撃破時に、確率で自分専用の弾薬補給アイテムが出現+10%/+15%/+20%/+25% 俺は敵ブラストを生贄に捧げて、弾薬ボックスを特殊召喚するぜ! 弾薬ボックスの効果発動!弾薬を補充するとともに、リロード時間をキャンセル! くらえ!滅びの(副武器)バーストストリーム! 運営「使用禁止チップです。協議の結果、許されました」 敵ブラストを倒すと一定確率で主武器&副武器を1マガジン回復する弾薬ボックスがドロップするようになる。 出現場所は撃破した瞬間の敵胸部付近で、出現後は落下や移動をしない。 敵機が空中にいるときに撃破した場合は空中に出現するので、まず取ることができない。ジュスト「渡すものか!」 弾薬ボックス上には弾薬の設置物アイコン表示され、距離・遮蔽物に関係なくアイコンを視認することができる。 この弾薬ボックスは昨今のオンラインゲームでお馴染みの「自分にしか見えず、自分しか拾えない」という人間関係に優しい仕様になっている。 出現の持続時間は約20秒で、経過後に消失する。 取得判定は水平方向に広く(1~2m程度?)、垂直方向に薄い。 主武器&副武器の弾薬が満タンの場合、取得することができない。 取得時、即座に主武器&副武器を1マガジン回復しリロードが完了する。 ただし、すでに開始されているリロードモーションはキャンセルされない。 Ver.3.07からは腕スロットのチップと色分けされるようになっており、このチップからはメタリックグリーンな弾薬箱が出るようになっている。 リロードモーションが始まってから取得してしまうと「リロードが完了しているのに撃てない」もどかしい状態となる。 リロード時間をキャンセルした連続射撃をするには、モーションが始まる前に取得するか、武器変更(完全に変更する必要はなく、連続選択ですぐに戻してOK)やアクションチップでリロードモーションをキャンセルしてやればよい。 「弾薬奪取」チップの「ユニオンのすがた」であり、違いは装備スロットと確率のみ。 弾薬を落とすのは自分がトドメを刺した敵ブラストに限るため、ドローンばかり湧くベリーハード以下だと悲しいことになる。 プラント防衛オーダーやベース進行中はドロップしても敵の侵攻ルートの真っただ中で回収不能という事もしばしば。 ちなみに弾薬ボックスドロップの抽選には腕スロットの「弾薬奪取」チップと同じテーブルが使われているのか?両方付けていると夫婦のごとく揃ってドロップすることが多い。 ユニオンチップなのに、カジュアルやランクマでも有効というとんでもない仕様ミスが発覚して、使用禁止となっていた過去を持つ(百渓ぃ!) Sバンカー運用適性/Ⅱ サテライトバンカー設置時間短縮+25%/+50% 巨大兵器機能停止や内部コア攻撃に有用なサテライトバンカー。 ユニオンプレイヤーの誰もが、設置完了直前によろけや撃破によって妨害されて悔しい思いをしたことがあるはず。 このチップを装備すると設置の隙を大幅に減らすことができ、サテライトバンカーを確実に設置する確率が上がる。設置できるとは言っていない。 要請兵器運用適性のSB版。 具体的にはSB設置時のチャージ時間が 無し:1.00秒 25%:0.75秒 50%:0.50秒 25+50%:0.25秒 と大きく減少する。2枚挿しの速度に慣れてしまうともう戻れない。 SBを構える時間、チャージそのものはSBが接地しないと始まらないこと、設置完了から3秒後に照射開始することは変化しない。 妨害Droneに引っ掛かるとSBを構える時間が大幅に伸びるため、チップの有無に関係なく周囲のプレイヤーは援護してあげよう。 そこの人!SB取られたからって撃破されるの期待しないの! 積極的にサテライトバンカーを運用するプレイヤーにオススメなチップ。ただし、サテライトバカと化してしまえばただの地雷である。
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キャロル/エレメンタルユニオン No.1984~1988 星 属性 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD コスト 姿 5 絶 2420 1720 857 26 10% 50 76 XD 星6 5266 2883 1817 34 10% 50 90 LS 絶属性の特殊ATKを35%上昇 PS 魅了、麻痺、気絶、封印、狂化効果を受けない、ブロック効果を適用、反射によるダメージを50%減少する、全ての攻撃時に追加でATKの80%の特殊ダメージを与える 必殺1 この攻撃で消えろッ! CT 5凸 敵3体にATKの250%の特殊ダメージを与え、且つ必殺技クールタイムを30秒増加し、5ターンの間自身の特殊ATKを60%上昇し、5ターンの間絶属性または陽属性または陰属性である味方全体はクリティカル攻撃時に追加でATKの100%の特殊ダメージを与え、5ターンの間味方全体の与える特殊ダメージを50%上昇し、5ターンの間味方全体の全ての攻撃にクリティカルを適用する 64 星6Lv1 敵3体にATKの260%の特殊ダメージを与え、且つ必殺技クールタイムを30秒増加し、5ターンの間自身の特殊ATKを60%上昇し、5ターンの間自身の追加攻撃率を50%上昇し、5ターンの間絶属性または陽属性または陰属性である味方全体はクリティカル攻撃時に追加でATKの100%の特殊ダメージを与え、5ターンの間味方全体の与える特殊ダメージを50%上昇し、5ターンの間味方全体の全ての攻撃にクリティカルを適用する 〃 星6Lv10 敵3体にATKの410%の特殊ダメージを与え、且つ必殺技クールタイムを30秒増加し、5ターンの間自身の特殊ATKを60%上昇し、5ターンの間自身の追加攻撃率を80%上昇し、5ターンの間絶属性または陽属性または陰属性である味方全体はクリティカル攻撃時に追加でATKの100%の特殊ダメージを与え、5ターンの間味方全体の与える特殊ダメージを50%上昇し、5ターンの間味方全体の全ての攻撃にクリティカルを適用する 〃 必殺2 エレメンタルユニオン CT 5凸 自身のパラメーター減少効果を解除し、且つ自身の与える特殊ダメージを1500上昇し、4ターンの間自身は敵が持つブロック効果を無視し、4ターンの間自身は敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視し、4ターンの間自身のATKを50%上昇し、敵全体にATKの300%の特殊ダメージを与える 52 星6Lv1 自身のパラメーター減少効果を解除し、且つ自身の与える特殊ダメージを1500上昇し、4ターンの間自身は敵が持つブロック効果を無視し、4ターンの間自身は敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視し、4ターンの間自身のATKを50%上昇し、敵全体にATKの310%の特殊ダメージを与える 〃 星6Lv10 自身のパラメーター減少効果を解除し、且つ自身の与える特殊ダメージを2000上昇し、4ターンの間自身は敵が持つブロック効果を無視し、4ターンの間自身は敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視し、4ターンの間自身のATKを50%上昇し、敵全体にATKの460%の特殊ダメージを与える 〃 + 限界突破・上限解放時のステータス 凸数 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD 0凸 1202 712 443 18 10 10 1凸 1382 802 506 19 10 10 2凸 1562 937 569 20 10 15 3凸 1787 1072 641 22 10 20 4凸 2057 1302 722 23 10 20 5凸 2372 1662 857 26 10 30 星6 5218 2825 1817 34 10 30 + 限界突破・上限解放時の必殺技 この攻撃で消えろッ! 凸数 性能 CT 0凸 敵3体にATKの180%の特殊ダメージを与え、且つ必殺技クールタイムを10秒増加し、4ターンの間自身の特殊ATKを30%上昇し、4ターンの間絶属性または陽属性または陰属性である味方全体はクリティカル攻撃時に追加でATKの50%の特殊ダメージを与え、4ターンの間味方全体の与える特殊ダメージを25%上昇し、4ターンの間味方全体の全ての攻撃にクリティカルを適用する 64 1凸 敵3体にATKの185%の特殊ダメージを与え、且つ必殺技クールタイムを13秒増加し、4ターンの間自身の特殊ATKを35%上昇し、4ターンの間絶属性または陽属性または陰属性である味方全体はクリティカル攻撃時に追加でATKの60%の特殊ダメージを与え、4ターンの間味方全体の与える特殊ダメージを30%上昇し、4ターンの間味方全体の全ての攻撃にクリティカルを適用する 2凸 敵3体にATKの190%の特殊ダメージを与え、且つ必殺技クールタイムを16秒増加し、4ターンの間自身の特殊ATKを40%上昇し、4ターンの間絶属性または陽属性または陰属性である味方全体はクリティカル攻撃時に追加でATKの70%の特殊ダメージを与え、4ターンの間味方全体の与える特殊ダメージを35%上昇し、4ターンの間味方全体の全ての攻撃にクリティカルを適用する 3凸 敵3体にATKの200%の特殊ダメージを与え、且つ必殺技クールタイムを20秒増加し、5ターンの間自身の特殊ATKを45%上昇し、5ターンの間絶属性または陽属性または陰属性である味方全体はクリティカル攻撃時に追加でATKの80%の特殊ダメージを与え、5ターンの間味方全体の与える特殊ダメージを40%上昇し、5ターンの間味方全体の全ての攻撃にクリティカルを適用する 4凸 敵3体にATKの220%の特殊ダメージを与え、且つ必殺技クールタイムを25秒増加し、5ターンの間自身の特殊ATKを50%上昇し、5ターンの間絶属性または陽属性または陰属性である味方全体はクリティカル攻撃時に追加でATKの90%の特殊ダメージを与え、5ターンの間味方全体の与える特殊ダメージを45%上昇し、5ターンの間味方全体の全ての攻撃にクリティカルを適用する 5凸 敵3体にATKの250%の特殊ダメージを与え、且つ必殺技クールタイムを30秒増加し、5ターンの間自身の特殊ATKを60%上昇し、5ターンの間絶属性または陽属性または陰属性である味方全体はクリティカル攻撃時に追加でATKの100%の特殊ダメージを与え、5ターンの間味方全体の与える特殊ダメージを50%上昇し、5ターンの間味方全体の全ての攻撃にクリティカルを適用する 星6Lv1 敵3体にATKの260%の特殊ダメージを与え、且つ必殺技クールタイムを30秒増加し、5ターンの間自身の特殊ATKを60%上昇し、5ターンの間自身の追加攻撃率を50%上昇し、5ターンの間絶属性または陽属性または陰属性である味方全体はクリティカル攻撃時に追加でATKの100%の特殊ダメージを与え、5ターンの間味方全体の与える特殊ダメージを50%上昇し、5ターンの間味方全体の全ての攻撃にクリティカルを適用する 〃 エレメンタルユニオン 凸数 性能 CT 0凸 自身のパラメーター減少効果を解除し、且つ自身の与える特殊ダメージを500上昇し、3ターンの間自身は敵が持つブロック効果を無視し、3ターンの間自身は敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視し、3ターンの間自身のATKを25%上昇し、敵全体にATKの200%の特殊ダメージを与える 52 1凸 自身のパラメーター減少効果を解除し、且つ自身の与える特殊ダメージを600上昇し、3ターンの間自身は敵が持つブロック効果を無視し、3ターンの間自身は敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視し、3ターンの間自身のATKを30%上昇し、敵全体にATKの210%の特殊ダメージを与える 2凸 自身のパラメーター減少効果を解除し、且つ自身の与える特殊ダメージを800上昇し、3ターンの間自身は敵が持つブロック効果を無視し、3ターンの間自身は敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視し、3ターンの間自身のATKを35%上昇し、敵全体にATKの220%の特殊ダメージを与える 3凸 自身のパラメーター減少効果を解除し、且つ自身の与える特殊ダメージを1000上昇し、4ターンの間自身は敵が持つブロック効果を無視し、4ターンの間自身は敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視し、4ターンの間自身のATKを40%上昇し、敵全体にATKの240%の特殊ダメージを与える 4凸 自身のパラメーター減少効果を解除し、且つ自身の与える特殊ダメージを1200上昇し、4ターンの間自身は敵が持つブロック効果を無視し、4ターンの間自身は敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視し、4ターンの間自身のATKを45%上昇し、敵全体にATKの260%の特殊ダメージを与える 5凸 自身のパラメーター減少効果を解除し、且つ自身の与える特殊ダメージを1500上昇し、4ターンの間自身は敵が持つブロック効果を無視し、4ターンの間自身は敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視し、4ターンの間自身のATKを50%上昇し、敵全体にATKの300%の特殊ダメージを与える 星6Lv1 自身のパラメーター減少効果を解除し、且つ自身の与える特殊ダメージを1500上昇し、4ターンの間自身は敵が持つブロック効果を無視し、4ターンの間自身は敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視し、4ターンの間自身のATKを50%上昇し、敵全体にATKの310%の特殊ダメージを与える 〃 + 必殺技レベル上昇後の性能 この攻撃で消えろッ! Lv 性能 CT Lv1 敵3体にATKの260%の特殊ダメージを与え、且つ必殺技クールタイムを30秒増加し、5ターンの間自身の特殊ATKを60%上昇し、5ターンの間自身の追加攻撃率を50%上昇し、5ターンの間絶属性または陽属性または陰属性である味方全体はクリティカル攻撃時に追加でATKの100%の特殊ダメージを与え、5ターンの間味方全体の与える特殊ダメージを50%上昇し、5ターンの間味方全体の全ての攻撃にクリティカルを適用する 64 Lv2 敵3体にATKの265%の特殊ダメージを与え、且つ必殺技クールタイムを30秒増加し、5ターンの間自身の特殊ATKを60%上昇し、5ターンの間自身の追加攻撃率を51%上昇し、5ターンの間絶属性または陽属性または陰属性である味方全体はクリティカル攻撃時に追加でATKの100%の特殊ダメージを与え、5ターンの間味方全体の与える特殊ダメージを50%上昇し、5ターンの間味方全体の全ての攻撃にクリティカルを適用する 〃 Lv3 敵3体にATKの275%の特殊ダメージを与え、且つ必殺技クールタイムを30秒増加し、5ターンの間自身の特殊ATKを60%上昇し、5ターンの間自身の追加攻撃率を53%上昇し、5ターンの間絶属性または陽属性または陰属性である味方全体はクリティカル攻撃時に追加でATKの100%の特殊ダメージを与え、5ターンの間味方全体の与える特殊ダメージを50%上昇し、5ターンの間味方全体の全ての攻撃にクリティカルを適用する 〃 Lv4 敵3体にATKの285%の特殊ダメージを与え、且つ必殺技クールタイムを30秒増加し、5ターンの間自身の特殊ATKを60%上昇し、5ターンの間自身の追加攻撃率を55%上昇し、5ターンの間絶属性または陽属性または陰属性である味方全体はクリティカル攻撃時に追加でATKの100%の特殊ダメージを与え、5ターンの間味方全体の与える特殊ダメージを50%上昇し、5ターンの間味方全体の全ての攻撃にクリティカルを適用する 〃 Lv5 敵3体にATKの295%の特殊ダメージを与え、且つ必殺技クールタイムを30秒増加し、5ターンの間自身の特殊ATKを60%上昇し、5ターンの間自身の追加攻撃率を57%上昇し、5ターンの間絶属性または陽属性または陰属性である味方全体はクリティカル攻撃時に追加でATKの100%の特殊ダメージを与え、5ターンの間味方全体の与える特殊ダメージを50%上昇し、5ターンの間味方全体の全ての攻撃にクリティカルを適用する 〃 Lv6 敵3体にATKの305%の特殊ダメージを与え、且つ必殺技クールタイムを30秒増加し、5ターンの間自身の特殊ATKを60%上昇し、5ターンの間自身の追加攻撃率を59%上昇し、5ターンの間絶属性または陽属性または陰属性である味方全体はクリティカル攻撃時に追加でATKの100%の特殊ダメージを与え、5ターンの間味方全体の与える特殊ダメージを50%上昇し、5ターンの間味方全体の全ての攻撃にクリティカルを適用する 〃 Lv7 敵3体にATKの325%の特殊ダメージを与え、且つ必殺技クールタイムを30秒増加し、5ターンの間自身の特殊ATKを60%上昇し、5ターンの間自身の追加攻撃率を62%上昇し、5ターンの間絶属性または陽属性または陰属性である味方全体はクリティカル攻撃時に追加でATKの100%の特殊ダメージを与え、5ターンの間味方全体の与える特殊ダメージを50%上昇し、5ターンの間味方全体の全ての攻撃にクリティカルを適用する 〃 Lv8 敵3体にATKの345%の特殊ダメージを与え、且つ必殺技クールタイムを30秒増加し、5ターンの間自身の特殊ATKを60%上昇し、5ターンの間自身の追加攻撃率を65%上昇し、5ターンの間絶属性または陽属性または陰属性である味方全体はクリティカル攻撃時に追加でATKの100%の特殊ダメージを与え、5ターンの間味方全体の与える特殊ダメージを50%上昇し、5ターンの間味方全体の全ての攻撃にクリティカルを適用する 〃 Lv9 敵3体にATKの375%の特殊ダメージを与え、且つ必殺技クールタイムを30秒増加し、5ターンの間自身の特殊ATKを60%上昇し、5ターンの間自身の追加攻撃率を70%上昇し、5ターンの間絶属性または陽属性または陰属性である味方全体はクリティカル攻撃時に追加でATKの100%の特殊ダメージを与え、5ターンの間味方全体の与える特殊ダメージを50%上昇し、5ターンの間味方全体の全ての攻撃にクリティカルを適用する 〃 Lv10 敵3体にATKの410%の特殊ダメージを与え、且つ必殺技クールタイムを30秒増加し、5ターンの間自身の特殊ATKを60%上昇し、5ターンの間自身の追加攻撃率を80%上昇し、5ターンの間絶属性または陽属性または陰属性である味方全体はクリティカル攻撃時に追加でATKの100%の特殊ダメージを与え、5ターンの間味方全体の与える特殊ダメージを50%上昇し、5ターンの間味方全体の全ての攻撃にクリティカルを適用する 〃 エレメンタルユニオン Lv 性能 CT Lv1 自身のパラメーター減少効果を解除し、且つ自身の与える特殊ダメージを1500上昇し、4ターンの間自身は敵が持つブロック効果を無視し、4ターンの間自身は敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視し、4ターンの間自身のATKを50%上昇し、敵全体にATKの310%の特殊ダメージを与える 52 Lv2 自身のパラメーター減少効果を解除し、且つ自身の与える特殊ダメージを1520上昇し、4ターンの間自身は敵が持つブロック効果を無視し、4ターンの間自身は敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視し、4ターンの間自身のATKを50%上昇し、敵全体にATKの317%の特殊ダメージを与える 〃 Lv3 自身のパラメーター減少効果を解除し、且つ自身の与える特殊ダメージを1550上昇し、4ターンの間自身は敵が持つブロック効果を無視し、4ターンの間自身は敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視し、4ターンの間自身のATKを50%上昇し、敵全体にATKの327%の特殊ダメージを与える 〃 Lv4 自身のパラメーター減少効果を解除し、且つ自身の与える特殊ダメージを1580上昇し、4ターンの間自身は敵が持つブロック効果を無視し、4ターンの間自身は敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視し、4ターンの間自身のATKを50%上昇し、敵全体にATKの337%の特殊ダメージを与える 〃 Lv5 自身のパラメーター減少効果を解除し、且つ自身の与える特殊ダメージを1610上昇し、4ターンの間自身は敵が持つブロック効果を無視し、4ターンの間自身は敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視し、4ターンの間自身のATKを50%上昇し、敵全体にATKの347%の特殊ダメージを与える 〃 Lv6 自身のパラメーター減少効果を解除し、且つ自身の与える特殊ダメージを1640上昇し、4ターンの間自身は敵が持つブロック効果を無視し、4ターンの間自身は敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視し、4ターンの間自身のATKを50%上昇し、敵全体にATKの357%の特殊ダメージを与える 〃 Lv7 自身のパラメーター減少効果を解除し、且つ自身の与える特殊ダメージを1700上昇し、4ターンの間自身は敵が持つブロック効果を無視し、4ターンの間自身は敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視し、4ターンの間自身のATKを50%上昇し、敵全体にATKの377%の特殊ダメージを与える 〃 Lv8 自身のパラメーター減少効果を解除し、且つ自身の与える特殊ダメージを1760上昇し、4ターンの間自身は敵が持つブロック効果を無視し、4ターンの間自身は敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視し、4ターンの間自身のATKを50%上昇し、敵全体にATKの397%の特殊ダメージを与える 〃 Lv9 自身のパラメーター減少効果を解除し、且つ自身の与える特殊ダメージを1880上昇し、4ターンの間自身は敵が持つブロック効果を無視し、4ターンの間自身は敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視し、4ターンの間自身のATKを50%上昇し、敵全体にATKの427%の特殊ダメージを与える 〃 Lv10 自身のパラメーター減少効果を解除し、且つ自身の与える特殊ダメージを2000上昇し、4ターンの間自身は敵が持つブロック効果を無視し、4ターンの間自身は敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視し、4ターンの間自身のATKを50%上昇し、敵全体にATKの460%の特殊ダメージを与える 〃 + 覚醒ボーナス 1覚醒 HP+48 2覚醒 ATK+18 3覚醒 CTD+20 4覚醒 ATK+40 + リーダースキル 0凸 絶属性の特殊ATKを20%上昇 1凸 絶属性の特殊ATKを20%上昇 2凸 絶属性の特殊ATKを20%上昇 3凸 絶属性の特殊ATKを25%上昇 4凸 絶属性の特殊ATKを25%上昇 5凸 絶属性の特殊ATKを35%上昇 + パッシブスキル 0覚醒 魅了、麻痺、気絶、封印、狂化効果を受けない、ブロック効果を適用、反射によるダメージを30%減少する、全ての攻撃時に追加でATKの50%の特殊ダメージを与える 1覚醒 魅了、麻痺、気絶、封印、狂化効果を受けない、ブロック効果を適用、反射によるダメージを30%減少する、全ての攻撃時に追加でATKの50%の特殊ダメージを与える 2覚醒 魅了、麻痺、気絶、封印、狂化効果を受けない、ブロック効果を適用、反射によるダメージを40%減少する、全ての攻撃時に追加でATKの60%の特殊ダメージを与える 3覚醒 魅了、麻痺、気絶、封印、狂化効果を受けない、ブロック効果を適用、反射によるダメージを40%減少する、全ての攻撃時に追加でATKの60%の特殊ダメージを与える 4覚醒 魅了、麻痺、気絶、封印、狂化効果を受けない、ブロック効果を適用、反射によるダメージを50%減少する、全ての攻撃時に追加でATKの80%の特殊ダメージを与える 絶キャロル 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD スキル キャロル/エレメンタルユニオン 2420 1720 857 26 10% 50 追加ダメージ・CT増加・ダメージ加算・ダメージ減少無視・ブロック無視・ブロック・各種状態異常耐性 〃 (星6) 5266 2883 1817 34 10% 50 キャロル/エンシェントバースト 2150 1640 900 24 10% 10 追加ダメージ・CTR上昇・ダメージ加算・物理無敵無視・ダメージ減少・各種状態異常耐性 〃 (星6) 4765 2714 1767 32 10% 10 EV76 世界を識るための歌のイベントガチャで実装された、キャロルの星5カード。ラピス・フィロソフィカスのファウストローブを纏っている。 初めて実装された絶属性のカード。基本6属性に対し1.5倍のダメージを与えることができ、とにかく攻撃範囲が広いのが利点。反面、防御面はわりと手薄。 既存のカードと比べるとサンジェルマン/シュピーゲルフンケルンが一番近いか。 デフォルトで追加ダメージバフを持ち、必殺1で更に上乗せ可能。 全体攻撃の必殺2にはダメージ減少無視&ブロック無視&ダメージ加算バフが付いており、無敵無効以外怖く無い。 CTD加算なら弱点補正が効いてよりダメージを伸ばすことができたのだが、さすがに壊れ性能過ぎる? 攻撃面では強力なものが揃っているが、防御面はブロックしかない。属性によるダメージの軽減もできないため、集中攻撃を受けると厳しい。 属性の関係上、ターゲットにならないという特性を生かし、デコイの味方を設置するといいかもしれない。 相手を選ばないスキルが揃っているので、メインクエストからマルチバトルまで戦う場所を選ばない。特に絶・マルチバトルにおいては必須カードとも呼べる(このカードを持ってないなら挑戦する必要が無いという意味も含めて)。 ただし上記のように防御面が手薄なため、ヘキサクエストの超高難易度では出番が無いかもしれない。使い方にも因るが。 バトルアリーナでもその火力の高さから活躍できる。上記のように防御面が手薄なため、錬金術師パーティに投入し、耐久バフを受けられるとよい。ただ、キャロルの方から錬金術師たちに分けられるバフはクリティカル確定くらいしか無い。調整は慎重に。 必殺技発動が命運を分けるところがあるので、なるべく前衛に設置したい。状態異常の中では常闇が非常によく刺さるため相手の編成に常闇持ちがいたら警戒しよう。 対策としては特殊無効・無敵による回避が確実。必殺技の攻撃範囲を指定した無敵スキルでもよい。ただ、開幕必殺2を撃たれた時のリカバリーがキツイ。 復活もガッツも無いので、EXアタックで確実に落ちてくれるのが有情ではある。 相性のいいカード シンフォギアカード 星 属性 カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD スキル 5 体 プレラーティ/バウンスクーゲル 2300 710 940 21 10% 10 DEF上昇・ブロック・耐麻痺・耐魅了 錬金術師指定のDEF上昇バフを持つ。攻撃範囲も広く、キャロルの邪魔をしにくい。 メモリアカード 星 カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF スキル [[]] [[]] 対策カード 星 属性 カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD スキル 4 巧 セレナ/DWARF†ADVENTURE 1602 574 680 19 10% 10 暗闇・常闇・ダメージ減少・割合追加ダメージ 正面からやりあう力は無いが、開幕常闇で無力化できる。 星 属性 カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD スキル 5 巧 未来/玉響 1961 910 1400 23 10% 10 全状態異常無効・復活・味方へのブロック・特殊無敵・追加ダメージ・ダメージ加算 開幕の特殊無敵で攻撃を食らわない。ダメージ加算バフさえ維持できれば、かなりピンチな状況からでも逆転の芽がある。 ボイス + ... 必殺2 これがオレの錬金術だッ! 極1 極2 CT増加 キャロル クリティカル確定 シンフォギアカード ダメージ加算 ダメージ減少無視 デバフ解除 ブロック ブロック無視 世界を識るための歌 全体攻撃 反射軽減 星5 絶属性 耐封印 耐気絶 耐狂化 耐魅了 耐麻痺 追加ダメージ 追加攻撃 錬金術師
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3/23(日)首都圏大学東方サークル合同東方カードゲームの会@上智大学四ッ谷キャンパス【初心者歓迎】 ★このイベントの参加はtwiplaから!!★ http //twipla.jp/events/84457 こんにちは。上智大学公認東方サークル 東方彩上智 代表のみね(@mndrop)と申します。 この度はもうすぐ新学期とのことで? 首都圏の東方関連大学サークルで一度集って交流会を開くこととなりました。 皆様にとって大学の垣根を超えた交流や情報交換の場、親睦を深める場となれば幸いです。 首都圏大学とありますが、参加される方に条件はございません! もちろん東方カードゲーム初心者の方は大歓迎です。私は弱いので… 当サークルにご興味がおありの方は更に歓迎です! このイベントをご覧になって、指定した日時に来られる方を対象にしております。 参加される方、行けるけどまだ予定が変わるかもしれない…方は必ずこのTwiplaイベントに参加登録をお願い致します。それではお待ちしております! 以下詳細情報です。 【募集人数・募集期限】無制限、当日飛び入り参加可 【日時】2014/3/23/日曜日 10 00-17 00 (途中入退室可能、9 00から教室を開けて準備しておりますのでお早めにお越しくださっても構いません。) その後希望者のみ四ッ谷で食事会など 【場所】上智大学四ッ谷キャンパス11号館628教室 四ッ谷キャンパスを入って最奥の教室棟6階です。 【内容】カードゲームを対象人数ごとのグループで並行進行・入れ替え交代有り 東方4人対戦ボードゲーム『東方祀爭録』紅魔郷編・妖々夢編・永夜抄編 東方2人対戦型カードゲーム 『Phantom Magic Vision』なるべく14thExpansion(神霊廟時点)までで…当方4~7デッキほど用意しております。 【持ち物】特になし。お持ちの方は 東方祀爭録セット・カード(特に上記の3セット以外) Visionのデッキ その他東方関連ゲーム(電源が限られておりますので電源ゲームの場合はお気をつけ下さい) をお持ちくださるとありがたいです。お持ちくださる場合は事前にSophia_TOHOツイッターにリプライをお願い致します。 【参考リンク・連絡先】上2つはお暇な時に御覧ください。対戦ルールなどが紹介されております。 東方祀爭録~東方ドミニオン~ [デッキ構築型カードゲーム] http //dominion.ne.jp/toho/ 東方カードゲーム Phantom Magic Vision http //huyutuki.com/vision.html ■上智大学東方サークル 東方彩上智 東方彩上智 - トップページ http //www55.atwiki.jp/sophia_toho/ メール:toho.sophia★zoho.com ツイッター:@Sophia_TOHO 代表 みね ツイッター:@mndrop
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ユニオンリーダー かがみ 上位層はもひSHOP等の関係で積極的なPKルートを行わないが 犯罪者ユニオンなので絶対安全ということはない もひSHOP イビルロック鉱石を12000円で買って 商人の心得、スキル交渉術、ネットカフェ得点を使い店売り価格を155%にし15500円で売る商売 3500円の利益と非常に涙ぐましくみえるが1スタック99個で345000円の利益があり 毎日コツコツ頑張れば毎月数十Mの利益が見込める商売である 得た利益で装備を強化してPKしてくるであろうからイビルロックは自分で売った方がよい
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《スーパービークロイド-ステルス・ユニオン/Super Vehicroid - Stealth Union》 融合・効果モンスター 星9/地属性/機械族/攻3600/守3000 「トラックロイド」+「エクスプレスロイド」+「ドリルロイド」+「ステルスロイド」 1ターンに1度、自分のメインフェイズ時にフィールド上に存在する 機械族以外のモンスター1体を選択し、装備カード扱いとしてこのカードに 装備する事ができる。 この効果によってモンスターを装備している場合、相手フィールド上の 全てのモンスターに1回ずつ攻撃をする事ができる。 このカードが攻撃をする場合、このカードの元々の攻撃力は半分になる。 このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が 越えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
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ドミニオン 自動取得世界律 *ドミニオン一つにつき必ず一つは取得しなくてはならない。 閉鎖型 常時 世界律系 自身のドミニオンが異世界など閉じたものである事を表す世界律。自身のドミニオンは、自身と同じエゴを持っている者や自身が認めた者など、一定の条件を満たす者以外はそのまま入る事はできない。(ほとんどの場合、SAを使用しなければ入れない) また、その場所では自身はドミネーターとしての力を発揮する事ができる。 開放型 常時 世界律系 自身のドミニオンはいくつものドミニオンと重なり合って存在するものである事を表す世界律。自身のドミニオンは、物理的な区切りまたは精神的な区切りが存在する。物理的な区切りが存在する場合、自身と何らかの繋がりのある場所などをドミニオンとし、その場所では自身はドミネーターとしての力を発揮する事ができる。また、精神的な区切りが存在する場合、自身と何らかの繋がりのある思想などをドミニオンとし、その思想などが関わる場所でドミネーターとしての力を発揮でき、さらにその思想などに関わる者にドミニオンの影響を与える。 個体 常時 世界律系 自身はドミニオンを持たず、自身だけで完結している事を表す世界律。自身は半魔と同じく通常はヒトとして生活をしているが、変身すると魔獣化し、ドミネーターとしての力を発揮する事ができる。ただし、エゴ/絆判定を行なう時、その判定は必ず流されてしまう(抑える場合は普通にエゴ/絆判定を行う) 絆 常時 世界律系 自身のドミニオンは、絆によって成り立っている事を表す世界律。自身のドミニオンは、自身と絆を結んでいる人達に対してドミニオンの力を与える(絆を結んでいる人達もドミニオンのアーツを使用する事ができる) ただし、シーン内に自身に絆を結んでいる存在がいなければ、ドミネーターとしての力を発揮する事はできない。 選択取得(世界律) 福音 常時 世界律系 特定の条件を満たす者に祝福を与える世界律。取得時に条件を一つ決定する(特定のブラッドを持つ。特定のエゴ/絆を持つ。特定の行動をとる。など) ドミニオン内で条件を満たす対象は(世界率で禁止されてるものを除く)あらゆる行動の判定の達成値に+LV×3できる。また、判定を行わない行動をとる場合でも、何らかのボーナスが与えられる場合がある(詳細はGMと相談して決定)また、この世界律は条件ごとに別の世界律として取得できる。 法則 常時 世界率系 自身のドミニオンは、特定の法則がある事を表す世界律。ある一定の条件を一つ定め、その条件はドミニオンの中で常識となる。(例:魔法が使えない。常に夜中である。ドミニオンの外に出ようとすると無限ループが発生する)この世界律は複数取得でき、法則・●●と記述する。ただし、あまりにも不自然な条件は使えない(例:個人ドミニオンなのに、ドミニオン内が迷宮であるという法則は使えない)また、この世界律はさらに特殊な効果を持っても構わないが、その場合はGMと相談して決める事。(特殊な効果の例:魔法が使えないかわりに、白兵によるダメージが1d6増えるなど) 属性 常時 世界律系 自身のドミニオンが、特定の属性に対して何らかの関係を持っている事を表す世界律。魔以外の属性をLV個選択し、その属性のダメージを+LVd6または-LVd6するという法則をつける。 破滅 常時 世界律系 自身のドミニオンが破滅により近い法則を持っている事を表すアーツ。ドミニオン内で判定に失敗した場合、血と肉を2d6消費する。 封印 常時 世界律系 特定の条件を満たす者の力を封じる世界律。取得時に条件を一つ決定する(特定のブラッドを持つ。特定のエゴ/絆を持つ。特定の行動をとる。など) ドミニオン内で条件を満たす対象は(世界率で認められているものを除く)あらゆる行動の判定の達成値に-LV×3される。また、判定を行わない行動をとる場合でも、何らかのペナルティが与えられる場合がある(詳細はGMと相談して決定)また、この世界律は条件ごとに別の世界律として取得できる。 超越者 常時 世界律系 自身がドミニオン内ではもっとも上位に位置する存在である事を表す世界律。ドミニオン内では自身の血と肉を+LV×30し、バッドステータスの効果を受けない。 核 常時 世界律系 自身のドミニオンには、ドミニオンを形成する為の核が存在する事を表す世界律。宝石や特定の人物など、ドミネーターのエゴや絆から考慮して核を決定する。この核を破壊された時、ドミニオンは消滅し、自身はドミネーターでなくなってしまう(半魔になるという意味ではないので注意。シナリオ終了後、再び転生判定を行い、成功すると新たなドミニオンを作る事ができるようになる)しかし、基本的には核が破壊されない限り、ドミニオンは消滅しないとする(たとえ自身(ドミネーター)が死んでもドミニオンは消滅しない事もある。新たなドミネーターが現われたりドミニオンという概念で一人歩きしたりするかもしれない。どうなるか詳細はGMが決定する事) 偽りの世界 常時 世界律系 自身のドミニオンが他の系統の違うドミニオンを真似ている事を表す世界律。取得時にブラッドを一つ選択する。自身はそのブラッドのアーツを取得する事ができるようになり、ドミネーターとしての力が発揮できる状態ならばそのアーツを使用する事ができる。このアーツはブラッド毎に別の世界律として取得できる。 隠れ家 常時 資産系 自身のドミニオンが自身の隠れ家的なものである事を表す世界律。自身のドミニオン内で情報収集を行なう時、その判定を+LVd6する。また、自身のドミニオンを発見する為には、判定の難易度が+LVとなる。個体の世界律を取得している者はこの世界律を取得できない。 選択取得(資産) 不死 常時 資産系 自身がドミニオンの影響により擬似的な不死である事を表す資産。ドミニオンがある限り、自身は真の死を迎えても復活する事ができる。ただし、復活するのは常にドミニオン内である。また、復活にどのくらい時間がかかるのかはGMと相談する事。また、特定の条件(光のある場所。あるアーツによる攻撃。など。GMと相談して決定)で真の死を与えられるとしても良い。(ただし、どうやっても死なないという風にしてはいけないとする) 住人 セットアップ 資産系 自身のドミニオンにいる住人たちを呼び出す資産。1シナリオにLV回。1回につき1体(相当)、クラードもしくはスタンドアローン(アポスル)をシーンに登場させる。その住人たちの判定は自身が行う。また、クラードやスタンドアローン(アポスル)は自身が作成してもいいが、成長・強化する為の経験点は自身が支払う事。 空間展開 セットアップ 資産系 自身のドミニオンを周囲に展開する資産。シーン終了までそのシーンを自身のドミニオンとする事ができる。ただし、閉鎖型か開放型の世界律を取得していなければこの資産は使えないとする。使用する為には罪を1点消費する事 転送 オート 資産系 ドミニオンを利用して別の空間に移動する資産。1シナリオに3回。いつでも使用でき、使用すると瞬時に範囲の任意の対象(自身含む)をシーン内の任意の場所か自身のドミニオンの中へ移動させる事ができる。また、このアーツによって対象をシーンから退場させる事や対象をシーン内へ登場させる事もできる。 安息 オート 資産系 自身のドミニオンが、自身の安息の地である事を表す資産。1シナリオにLV回。ダメージを受けた時やかりそめの死を迎えた時などに使用。即座にシーンを退場し、血と肉を最大まで回復する。ただし、この資産を使用して退場したシーンに再び登場する事はできず、次のシーンには基本的に登場する事はできない。次のシーンに自身が登場するには、SAを使用するかシーンが自身のドミニオン内である必要がある。またその場合は血と肉はダメージの半分しか回復していないとする。 奈落の力 常時 資産系 ドミニオンの影響により、奈落の力を扱う事ができる事を表すアーツ。取得時に白兵攻撃/射撃攻撃/特殊攻撃から一つ選択する。選択した攻撃を行なう時、その属性に魔を加え、発生させるダメージに+LVd6する。この資産は攻撃の種類別に別の資産として取得できる。 反撃 リアクション 資産系 ドミニオンの力によって反撃が行われる事を表す資産。防御判定で使用し、防御判定に成功するとその攻撃の対象を自由に変更する事ができる。また、防御判定でクリティカルすると、攻撃の無効化し、即座に攻撃を行う事も選択できる。 閃撃 オート 資産系 ドミニオンの力によって確実に命を削る資産。1シナリオにLV回。命中判定を行なった時、その判定を自動成功にし、ダメージに+LV×5する。 守護 常時 資産系 世界法則などによってダメージを軽減する資産。自身に与えられる魔以外のダメージに対する防御力に+LV×3する。 支配 メジャー 資産系 対象をドミニオンの支配下におく資産。自身の魔力と対象の意志で対決を行い、勝利すると対象の行動を支配する事ができる。支配が解かれる条件はGMが決定する事。
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編集する。 2021-12-08 18 51 08 (Wed) - 首都圏外郭放水路とは、 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 リンク 内部リンク [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] 外部リンク 上へ 感想/討論用 名前 編集する。 2021-12-08 18 51 08 (Wed) - 情報収集 トラックバック一覧 trackback 口コミ一覧 #bf 関連ブログ一覧 #blogsearch #blogsearch2 ニュース 【動画】【春の高校バレー2022】 みんなの春高動画 兵庫県 女子代表 氷上高校 - スポーツナビ「春の高校バレー」 - スポーツナビ 【動画】【春の高校バレー2022】 みんなの春高動画 福岡県 男子代表 東福岡高校 - スポーツナビ「春の高校バレー」 - スポーツナビ 『FGO』で「メイキング・クリスマス・パーティー!ピックアップ召喚(日替り)」開催!「 5(SSR)紅閻魔」「 5(SSR)スカサハ=スカディ」が登場 | gamebiz - SocialGameInfo 「FFVII FS」でホリデーイベントが開催に。限定ラインナップがショップに登場 - 4Gamer.net 第3回スタ★アトピッチJapan ブロック大会に進出 - PR TIMES 「ドラゴンクエスト ダイの大冒険 -魂の絆-」で新イベント“自分の力を活かす装備”が開催 - 4Gamer.net 一味違うプチ贅沢おにぎり 『コンビニ高級おにぎり』のトレンド人気ランキング! - もぐナビニュース ★本日の【サプライズ決算】速報 (12月08日) - minkabu PRESS 本日の【サプライズ決算】速報 (12月08日) - ニュース・コラム - Y!ファイナンス - Yahoo!ファイナンス 12月9日(木)の運勢 12星座占いランキング第1位は水瓶座(みずがめ座)! あなたの星座は何位…!? - マイナビニュース YouTube生配信のお知らせ AQUAMUSE(アクアミューズ) 公式ブログ - lineblog.me ★本日の【サプライズ決算】超速報 (12月08日) [プレミアム専用] - minkabu PRESS 『原神』新★5キャラ「荒瀧一斗」の詳細公開!豪快過ぎる傾奇者、西川貴教さん演じる「エピソード動画」も必見 - インサイド ★日中観光代表者フォーラム、紹興と東京で開催 – 旅行業界・航空業界 最新情報 − 航空新聞社 - 航空新聞社 「まるでケーキ」蜜たっぷりの干し芋が絶品でした。 - ハフポスト日本版 アニメ「ブラック★★ロックシューター DF」第3弾ビジュアル公開!生誕記念Twitterキャンペーンもスタート - アニメ!アニメ!Anime Anime 「ラスト・ラグナレク」,キュートすぎる新妖精「ぴよ太」が登場する妖精強化フェスを開催 - 4Gamer.net サウナブームの今だからこそ!お手軽サ活でととのいを「お風呂deサウナ傘α」マクアケにてプロジェクト開始30分で目標金額の138%を達成!!!:時事ドットコム - 時事通信 今朝の注目ニュース! ★BBタワー、ナ・デックス、シュッピンなどに注目! - minkabu PRESS 本日の経済スケジュール 7-9月期GDP[改定値]に注目 - ニュース・コラム - Y!ファイナンス - Yahoo!ファイナンス 【転スラ】「テンペスト クリスマス2021」イベントミッション・クエスト応援キャンペーン追加!2021年12月7日(火)更新のイベントミッション・キャンペーン情報!【スラテン】 – 攻略大百科 - 攻略大百科 【NGS】12月15日リテムリージョン& 5装備実装! 2022年6月までのロードマップで『NGS』の今後の展開も判明 - 電撃オンライン オメガパフュームの弟が「どっしり」7馬身デビュー 12月4-5日の 評価一覧【2歳馬チェック】(優馬) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ダイハツ ロッキー 新型試乗】後光がさして見える「e-SMART」の燃費…岩貞るみこ - レスポンス 「ハニプレ」ゲリラライブ「No.1- Live Tour 2020~好きすぎてやばい。~ver -」が開催中 - 4Gamer.net 本日の【イチオシ決算】 ナ・デックス、Casa (12月7日) - ニュース・コラム - Y!ファイナンス - Yahoo!ファイナンス 『FGO』新サーヴァント「 4 マルタ〔サンタ〕」公開!今年も「クリスマスイベント」が開催決定(インサイド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース Cygames、『プリコネR』で限定キャラ「 3アキノ(クリスマス)」(CV:松嵜麗さん)が12月8日に復刻登場! | gamebiz - SocialGameInfo ふしぎなマジカルペンダントが付録 アナ雪のスペシャルムックが発売! - 学研プラス公式ブログ 本日の【サプライズ決算】速報 (12月07日) - ニュース・コラム - Y!ファイナンス - Yahoo!ファイナンス ★本日の【サプライズ決算】速報 (12月07日) - minkabu PRESS クラウドファンディングサイト“Kickstarter”で3つの日本発ボードゲームが登場 - 4Gamer.net 【退去拒否】住民vs大家のバトル 追い出し屋の手口4選 嫌がらせ、ラフプレイは当たり前 合法的に退去いただく方法 あの有名な欠陥タワマンの大家から退去を迫られた。住み続けるにはどうしたらいいですか? 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https://w.atwiki.jp/tsrpg/pages/25.html
■ドミニオンとテリトリ あのボードゲームのドミニオンの構造をわりとぱくりたいけど、それとは関係なく「領土」という意味のドミニオン。 ゲーム的には1つのドミニオンが1つの勢力になる。PC達は基本的に同じ1つのドミニオンに属し、その武将(武人とは限らないけどゲームの便宜上武将と呼ぶ)になる。 ドミニオンには一人の領主を持つ。基本的にはPCの一人が武将と兼任する事。GMがどうしてもPLを信用出来ないというならNPCにしてもよい。 ドミニオンの中の1つの地域が「テリトリ」になる。これを取ったり取られたりしてゲームが進む。 1つのドミニオンはたくさんのテリトリを所有している場合もあるし、1つしかないドミニオンもある。
https://w.atwiki.jp/maidensnoweve/pages/130.html
ミニオン 登場ダンジョン 吹きすさぶ木立 朽ちゆく廃軌道 泥濘の水脈 閉ざされた大路 召喚・深 眠れぬ墓所 さざめく納骨堂 召喚・深 ステータス HP @ 正確さ @ MP @ 回避 @ 攻撃力 @ 防御力 @ 命中 @ 敏捷性 @ 体力 @ 抵抗力 @ 魔力 @ 経験値 @ 行動パターン 移動タイプ 地上 接近 移動速度 1 行動速度 1 属性相性 種族 竜:+?% 器物:+?% 霊格 属性相性 弱点 耐性 無効 物理属性 斬撃:-?% 刺突:-?% 弾丸:-?% 一般属性 地:+?% 炎:-?% 氷:-?% 生命:-?% 攻撃タイプ 精神:-?% ステート耐性 弱点 耐性 毒 封印 怒り 混乱 睡眠 麻痺 威圧 無効 スキル 名前 初心 普通 魔境 射程 分類 属性 備考 ? ? ? ? ? ドロップアイテム アイテム種別 アイテム名・備考 確率 エッセンス C:? U:? R:? S:? ?:? 1/ 近接武器 ? 1/ 射撃武器 ? 1/ 首輪 頭装備 靴下 ? 1/ 食料 ? 1/ 薬 ? 1/ 巻物 ? 1/ ワンド ? 1/ その他のアイテム ? 1/ ? ? 1/ 食料 なまチョコ 不明 食料 ホワイトデーの贈り物 不明 イニテイトにより召喚されることで出現する、倒しても倒しても高い確率で復活してくる難敵。 浄化状態で倒せば、確実に倒すことができるのでリデンプションが有効。 ただし、ターン経過で浄化状態から回復することもあるので、とどめを刺す直前にかけるようにしたい。 しかし、浄化してしまうと極低確率とはいえ対人2・対竜2のレアな赤エッセンス付き装備の入手が期待できないので悩みどころ。 浄化せずに倒したいなら、サーペントファングなど特攻効果を高めてオーバーキルダメージを与えることである程度復活を阻止することが出来る。 納骨堂に出る竜はミニオンのみなので、納骨堂を主に探索を行うならミニオン専用装備を用意しておくのも良いかもしれない。 専用武器は地3・サーペントファングをベースに(麻痺と睡眠は耐性持っているので)スタン1,Atk2,魔装1,魔装2,好きなのを付けよう。 ちなみに、何度も復活するとはいえ、アイテムドロップの判定は初回のみの模様。 復活して2度目以降に倒した時にアイテムを入手できたという方は、掲示板の雑談スレかアイテムドロップスレにて報告頂けると幸いです。