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謎の武装組織「エイジェン」において部隊長を務める、エースボーダー・ゼラ司令からのお言葉 フェーズ構成フェーズ1:プラント奪回戦 フェーズ2:巨大兵器迎撃戦ユニオンオーダーボーナスステージへの道サイン①:目の色が攻撃色に! サイン②:拡散型熱線照射砲、発射! サイン③?:F様「巨大兵器の防御力低下!」 ボーナスステージ:巨大兵器内部侵入 フェーズ3:ベース防衛戦 敵兵器 FAQとりあえず何すればいいの? 難易度で何が変わるの? いつもと違うチャットがある! サテライトバンカーいつ使うの? 巨大兵器機能停止からの再起動のタイミングがよくわからない ガンタレ使えるの? プランGは有効なの? 難易度査定ってどうなってんの? 持ち込むと嬉しい装備は? 湯に温泉? 長くなったので、エイジェンの戦力分析はこっち ユニオンバトル推奨アセンはこっちとこっち 謎の武装組織「エイジェン」において部隊長を務める、エースボーダー・ゼラ司令からのお言葉 |ヽ ∧ | .ヽ / , | ..|ヽ / , |ヽ | .__\____ィ , |、 . | , | ヽ ! | r'⌒ 、 /. nヽ , 愚かなお前たちの代わりに俺様自らが教鞭を取ってやろう。 ト i .! | / ∩ ヽ ./. { } ヽ, これを知った所でお前たち雑魚どもに俺様は負けない。 ヽ | V 〈. U 〉 ヽ ∪ / , 俺を倒すことを考えるよりマグメルのBBAを ヽV \ / ー ' 消すことを考えた方が死ぬ程楽で身のためだ。 {Y ∨ ヽ ¨ . ´ | i `ヽ\ ` 、 . イ .i i | ヽ 7/ /└──┐ \┌──┘ -─…─- /レ ´ \ ノ ′ ト、 、 ヽ ∠ ; 斗 / ', 」_V ハ | 7j/}/ V }∧ } | V 匕ハヽ 匕ハヽハ ハ! | ハ { {、 r} } {、 r} } |∧/ ゼラもと〜、なんか玄関に銀髪のおばさんがニッコリと立っているんだけど〜 | {`||ヽツ ヽツ | .ノ | 弋||"u " jイ| | |/`ト ⊂ニニつ < リ | | ; イ^ヽ フ^ヽ | | / 廴/\_ノ \ ! | / o ヽ | | / /⌒Y /⌒Y ∧ |/ | 〉 ⌒ 〈 | ヘ いよいよもって死ぬがよい、そしてさようなら。 (自白剤を打ったところ以下の情報を提供してくれました。) フェーズ構成 「さぁ、楽しませてもらおうか!」 フルセットで13分越えの長期戦闘になるので、GPの残量には気をつけろ。 (100+700)*2>1550 5コインで2戦できると思うな。 なお、戦闘中のオペレーターはフィオナ嬢がそのまま担当。なかなか新鮮である。 ちなみにポーズはエアバーストのローディング画面のもの。こらそこ使い回しとか言わない ユニオンバトルは、ざっくり、3つのフェーズから成立している。 フェーズ1:プラント奪回戦 「全軍、プラントに侵攻しろ!」 Drone(敵陣営)がプラントを占拠しているので、手早く掃除して取り返す。 ここで頑張ると、次のフェーズで再出撃が楽になる上、巨大兵器のベース侵攻を遅らせることが出来る。 また、一度占拠したプラントはフェーズ1においては取り返されることはない。 被占拠プラントにはDroneの他に強化機兵がいる模様。 難易度NORMALですらラスト2個は敵が大量にいる。 染め残しがある場合はチャットを駆使し味方の動きを見て最低2,3人組以上で動くこと。 Droneや強化機兵の初期配置には幾つかのパターンがあるようで、たとえばプラントJにDroneと強化機兵が大挙して待ち構えているパターンもあれば全くの無人というパターンもある。 基本的に占拠したら前線のプラントへ進むが、マップをよく見て味方が苦戦しているようなら援軍に向かうと良い。 強化機兵やエースを見かけたら「プラント○を攻撃!」チャットを飛ばすのもアリかも。 強化機兵の占拠パワーはプレイヤーの2倍ほど。さらに撃破されてしまうとかなりのタイムロスなので気を抜かないように。 占拠仕切れないと感じたら、一旦逃げて他のプラント占拠に参加したり、リペアポッドで修理したりするのも立派な戦術である。 なお、このフェーズは100秒程度の時間経過で強制終了し(出撃のデモも時間に含まれるため、実質約90秒)、 巨大兵器出現ムービーと共に自動的に再出撃となる。 この再出撃では、兵装の選択と、出撃プラントの選択を行う。事実上の仕切りなおしなので、次のフェーズ用の兵装に切り替えるとよい。 フェーズ2:巨大兵器迎撃戦 「連合軍だと…笑わせるな」 ここからが本番。 オーダーが発生していない間は、敵Droneや強化機兵、【エース】ゼラと戦闘しながら、巨大兵器の電磁砲台やミサイル放題を破壊する展開になる。 基本的に連合軍側の攻撃ターンであると思ってもらって良い。 注意すべきは、このフェイズで出現するDroneや強化機兵は単なるお邪魔虫。 あくまで攻撃目標は巨大兵器であり、当面の破壊目標は砲台であるという事を忘れてはいけない。 一応、Droneや強化機兵の撃破も意味がないわけではないが、砲台の破壊には遠く及ばない。素直に砲台を優先して叩こう。 このフェーズでは、オーダー<プラント侵攻>以外でプラントを染めることは出来ない。 巨大兵器の砲台を8個以上破壊した状態(ここ重要)の巨大兵器にサテライトバンカーを叩き込むと、ボーナスステージ突入。 サテライトバンカーで砲台を破壊しても計上されるので、できるだけ巨大兵器のど真ん中で起動することを勧める。(逆に、砲台を攻撃する際は端から破壊すると、お願いバンカーで停止しやすくなる。) ど真ん中に近いほどサテライトバンカーから直に巨大兵器コアに入るダメージが大きい(貢献スコアの入り方でわかる)ところもポイント。 一応、8個壊れているなら何処に当てても巨大兵器は止まる。必ずしも中心に設置しなければならないわけではない。 それよりも注意すべきは、設置タイミングを間違えると、とんでもない無駄足を踏むことになること。 「プラントへの外部アクセスを確認」「巨大兵器からの特殊信号を確認」のアナウンスが入った瞬間はまだ有効。 このアナウンスが入ったときサテライトバンカーを既に設置済みで、発動カウントが残り1秒程度ならギリギリ間に合う。 ゼラのボイスが入ったら設置済みでも完全アウト。発動が間に合わない。 とにかくフィオナの声が入った時点で設置中なら絶対に間に合わないので即中止する。 また初回のみだが、バンカーで機能停止できる状態になると、フィオナから「巨大兵器の防衛能力低下」のアナウンスが入るので参考にしよう。 以降は砲台を破壊していくと発光部が黄色からオレンジ・赤へと変化して行くので、それを目安にしてもいいだろう。 巨大兵器の各砲台の射程(ロックオン距離)は、出撃時の拠点選択画面でおおよそ巨大兵器のシルエット+プラント一つ分。 各砲台から距離はフル迅牙のロックオン可能距離と同程度の120m前後と思われる。 赤レーザーの射程も巨大兵器から150~200m前後なので、それより遠い場所からなら安全に攻撃できる。 無論、射程の長い高火力武器を装備していることが前提であるため、長距離攻撃を行う兵装は重火力が望ましい。 例えばプラカノorバラージ+重装砲の重火力なら、デ・ネブラ大落片 ~暴雨の連合戦~のフェーズ2序盤はプラントDから出撃すれば、電磁榴弾だけ気をつければよいくらいに安全に攻撃できる。 多くの砲台を攻撃して巨大兵器にダメージを与えるためには、巨大兵器を全方位から攻撃するのが望ましい。 破壊し尽くしたつもりなのに巨大兵器の反対側の砲台が無傷で、サテバンを当てても停止しない……とか、ありすぎて泣ける。 プラントが占拠できていないなどの理由で反対側へ回るのが困難な場合もあるが、無理に砲台&Droneの攻撃の中を突っ切ろうとしても撃破されるのがオチである。 その場合は見えている砲台の破壊を優先し、徐々に側面の砲台へと攻撃目標をシフトしよう。 巨大兵器が移動した後は巨大兵器より奥にあるプラントから再出撃することで、労せずに巨大兵器の裏に回り込める。 中盤以降の巨大兵器への攻撃手段として一考いただきたい。 時間経過、あるいは特定地点到達等、何らかのトリガーでユニオンオーダーが発生する。 ユニオンオーダー フィオナ嬢から色々な依頼を受けるフェイズ。言ってみればおつかいみたいなものである。成功すると報酬が貰えるが、失敗すると、コアに多大な損傷を受けてしまう。旧来のプラント侵攻ミッションもここに含まれる。 ここに各種おつかいの内容を書き記す。みんなもここを読んでフィオナからお駄賃をもらおう。 ただし、オーダー成功報酬はバトルに勝利しないと貰えない。 オーダーに失敗するとコアに大ダメージを被るが、1~2回程度なら失敗しても耐えられる。諦めずに最期まで戦おう。 ユニオンオーダーの内容はランダムに決定するが、「ニュード吸収装置を破壊せよ」と「大型機動兵器を破壊せよ」はそれぞれ最大1回ずつしか発生しない。 攻守交代で連合軍防御のターン。 なおユニオンオーダー中は巨大兵器は完全無敵である。 コアはもちろん各種砲台も無敵である。 すなわちサテライトバンカーによる攻撃は無効である。 もう一つ重要な点として、オーダー中も電磁榴弾は容赦なく飛んでくるため、飛来音がしたら即移動を心がけよう。 プラントを踏んでいる間はもちろんのこと、遠くのゴーレムを狙っている際や吸収装置を撃っている間はしゃがんでいたり足を止めていることが多いと思われるので、油断していると格好の標的になってしまう。 見事オーダーを成功すればボーナスとしてEXPおよびユニオンキューブが付与される。 Ver4.5から負けても成功したユニオンオーダー分のユニオンキューブはもらえるようになった。やったね! ボーナス内容は難易度が高いほど大きくなる。 また成功にも完全成功と通常成功の二種類があり、完全成功の方がよりたくさんのボーナスが貰える。 ただしこれらは勝利時のみの獲得となっており、負けてしまっては貰えない。 各ユニオンオーダーの完全成功条件 ニュード吸収装置を破壊せよ 制限時間を10秒以上残してすべての吸収装置を破壊 プラント侵攻 味方占拠状態で防衛成功する。 大型機動兵器を破壊せよ 制限時間を一定時間以上残してすべてのゴーレムを破壊(詳細検討中) ユニオンオーダーが終了したら再び砲台の破壊を再開しよう。 ニュード吸収装置を破壊せよ アナウンス:『特殊信号を確認!』 破壊個数(NORMAL=05~06個、HARD=09個、VERY HARD=10個)、SUPER HARD=12個) 制限時間(NORMAL=40秒、HARD=40秒、VERY HARD=40秒)、SUPER HARD=40秒) 制限時間以内に指定された個数全てを破壊すると成功。 一つでも残すと失敗してコアに大ダメージ。 10秒以上残して全破壊すれば完全成功で勝利時報酬ボーナスが入る…が、相当厳しい。 ゼラの手によって、地球環境にやさしいニュード吸収装置がばらまかれる。 環境には優しいが、ボーダーにとっては迷惑そのものなので全て破壊せよ。 オーダー発令と同時に支援兵装は索敵を開始することを推奨。 索敵範囲が非常に広いロビン索敵機を、2カ所で打ち上げればマップ全域をカバーできるだろう。 ニュードを吸収する黄色いエフェクトを放つので目視で見つけられないことはないが、制限時間が厳しいので支援兵装の索敵機があると探す手間が省ける。というか索敵機がないと詰む。 設置場所にはある程度パターンがある上に、設置前にサテバン投下時のような光の柱が見える。 パワーバウンダーに乗るなり高所に上るなりして周囲を見渡すとよいだろう。 なおVer4.5からニュード吸収装置を索敵装置で索敵した場合、敵認識コンテナが地形を透過して見えるようにしました。 索敵時に小マップに表示するだけでなくメイン画面にコンテナが表示されるので、高低差のあるマップでも探しやすくなった。 『足下や屋根の上など、近くにあるけど見落としていた』…という悲劇が以前より格段に減ることが期待できる。 吸収装置はマップ全域にばらまかれるため、ACによる高速移動やエリア移動を駆使したい。 1人1個が目標なので、3人以上で集まるとかえって難易度が上がる。できるだけ散らばって行動しよう。 吸収装置の耐久力は30000程度?参加人数や難易度によって変わる。属性ごとのダメージ係数は現在調査中。 ちなみに光の柱の中に立っていると、ニュード吸収装置が落ちてきて問答無用で大破。 参考動画(4 00から) プラント侵攻 アナウンス:『プラントへの外部アクセスを確認!』 制限時間(NORMAL=60秒、HARD=60秒、VERY HARD=60秒)、SUPER HARD=60秒) 「プラントに侵攻するぞ!続けっ!」 制限時間終了時に指定プラントが中立状態または占拠状態で成功。 赤だと失敗してコアに大ダメージ。また青だと完全成功で勝利時報酬ボーナスが入る。 制限時間の間、プラントを防衛するフェイズ。 中盤以降、複数のプラントを侵攻してくることがある。 複数のプラント侵攻が発生したときはチャットで「今、どのプラントを防衛するか」指示を出そう。 マップのどのプラントに進行してくるかはランダムだが、基本的に奥にあるプラントから攻めてくるのがセオリー。 実は、選ばれるプラントは完全ランダムではなく、結構な偏りがある。 どこが選ばれやすいかは各MAPの解説ページを参照。 そのため、ある程度は侵攻の発生順も予想することができる。 ただあくまで確率が高いというだけで絶対ではない。過信は禁物。 制限時間の間はプラントを染められても染め返すことが出来るが、Droneが数の暴力で防衛するので非常に難しい。 制限時間到達時点でプラントを守りきれないと、プラントが故障するほどニュードを吸い上げた巨大兵器の主砲がベースを貫いて、コアゲージをごっそり削る。(大体ゲージの2割ほど)。 にも関らず、難易度NORMALから、2プラント同時攻撃を仕掛けてくる。 ほかのユニオンオーダーは重複して発生しないが、このオーダーのみ重複して発生する鬼畜仕様。3連続プラント侵攻とか希によくありすぎて泣ける。 ちなみにプラント防衛に失敗した直後に巨大兵器を停止させても主砲発射は止められない。残念。 ここは、プラント防衛戦全勝は難易度が高いと覚悟して、各ミッションを序盤から大事にクリアしていこう。 特に中盤~終盤のプラント防衛は、敵の数も驚異的に増量される上に、エース・ゼラも防衛プレイヤーの排除を目的としてだが積極的にプラント範囲内に入って来ることが増えてくるため難度が非常に高い。 最終的に「味方のコアゲージが残っていれば勝ち」なので、一度くらいの失敗で浮き足立たないようにしたい。 特に終盤の難度はキビシイ物なので(特にベリハ)、どう考えても無理な場合はあきらめることも大切である。意地になり被撃破を増産してコアゲージを削ってしまうよりは遥かにマシ…かもしれない。え?コアゲージに余力がない??それは序盤に問題があるってことです…敗北を受け入れましょう…。 基本的なことだが、プラント占拠は踏まないと始まらない。Droneにひるまずプラント内で戦うことを強く推奨する。 オーダー発令と同時にエリア移動していた場合、対象プラントへ直行して欲しい。 ただしプラントを占拠されて奪り返す場合には注意が必要。 特に強化機兵がプラント内に存在している時には"単機でのプラント進入"は禁物である。 強化機兵やドローンの集中攻撃を受けて蒸発するのがオチなので、味方と足並みを揃えてプラントへ向かおう。 そして排除は強化機兵を最優先にしたい。 Droneも確かに邪魔ではあるが、占拠の障害となるのはより高い占拠能力と攻撃力を有する強化機兵である。 強化機兵排除用に、狙撃以外の副武器に高威力の爆発物を装備させておくとプラント奪還の一助となるかも知れない。 ガンタレでプラントへ近付く不埒な敵機を破壊して友軍を援護することも大事。 要請兵器も適切に呼び出し全力で守り抜こう。 プラント侵攻時のCPUの思考だが、"侵攻目標のプラントに向かい、踏む"と"プラ占拠範囲内の敵を排除する"の2点を最優先としているようだ。 具体的にはプラントに向かう強化兵を横や背後から撃ちまくってもこちらを無視するようにプラントまっしぐらだったり、プラント円の中と外に敵がいると円内の敵機排除を優先する。 敵が沸いてくるポイント近くでプラントまっしぐらの敵さんを横や背後から撃ちまくってみるのもいいのかもしれない。、 リムペットボムVなどを持っていたら通り道に設置しておき、機兵を吹き飛ばしてやろう。 設置物の有効活用にもつながるので、このポイントはできるだけ把握しておこう。 だいたい3プラントほどを守りきれないと、ベース防衛戦に辿り着く前にゲージがなくなり大敗となる。 そのため後半のプラント侵攻ではプラント防衛のためにサテライトバンカーの使用も検討しなければならない。 サテライトバンカー照射で敵を排除しつつ、敵の侵入を阻む。その間に設置者以外全員でプラントを踏み、プラントを防衛する作戦だ。 しかし、ver3.5から強化機兵のAI思考が強化されせいもあるのかバンカー設置と同時に設置点から急速に離れ行き、安全圏から爆発物でバンカー範囲内にいる我々に攻撃することがある。下手すればバンカーが消滅という事態も発生するので、設置場所に気を配り発動したとしても油断しないようにしよう。 なお、味方占拠状態を維持しつつ規定数以上のDroneや特殊機兵等を破壊すると制限時間前にプラント侵攻が終了することがある(成功判定)。 Ver4.0まではDroneや強化機兵を一定以上破壊していればオーダーの制限時間経過前でも「侵攻阻止成功」になることがあったが、Ver4.5からはプラント侵攻中の、一定数の敵を撃破することによるプラント侵攻阻止を廃止しました。ということが2/14に判明した。 このことからVer4.5では、このオーダーが発令されても一定の時間までは(たとえば前半の30秒)はプラントを踏まず攻撃もせず(攻撃しても死なない程度に押さえること。これは破壊しても数~数十秒体力満タンでリスポンされることを抑止するため)、あるタイミングで一斉に攻撃して敵を排除、速やかに占拠する、という戦法を考えたがどうだろうか。 フェーズ1の最奥のプラントを攻める時のように一気に赤から青に染め上げるイメージ。 本来のフェーズ1と異なり多方向から攻めることができる上に兵装に重火力が多数いるハズなので火力は問題無いだろうし、インパクトボムで敵ブラストを無力化することが期待できる。 ただし重火力は機動力に難がある兵装なので敵の排除はできたがプラントまでたどり着けずオーダー失敗…とならないような位置取りを考えよう。 前半はプラント占拠しなくてもいい時間、と割切ればサテバン運搬の時間にも使えるかも知れない。 NORMAL→HARD→VERY HARD→SUPER HARDと難易度の上昇に伴い敵の数と攻撃性が飛躍的に上がる。それも尋常じゃ無いレベルで。 一人ではどうしようもない程度の敵がプラントに集中するので、高難易度ほど仲間と足並みをそろえることを強く意識したい。 後述するが、Ver4.5からサテバンを巨大兵器内部で設置するとサテバンの回転があがるという修正が入ったのでプラント防衛には使いたくない…という気になるが、自軍のコアが割れたら負けになってしまうので、状況を見てサテバンを使うか否かを判断したい。 大型機動兵器を破壊せよ アナウンス:『特殊信号を確認!』(ツィタデル専用) 破壊個数(NORMAL=003機、HARD=04機、VERY HARD=05機)、SUPER HARD=05機) 制限時間(NORMAL=60秒、HARD=60秒、VERY HARD=60秒)、SUPER HARD=60秒) 制限時間以内に、規定数を破壊すれば成功。 一つでも残すと失敗。ダメージは不明。 ゴーレムと呼ばれる大型兵器が出てくるので破壊せよ。 ツィタデル近辺に出現後、周囲を攻撃(約10秒停滞)→300m程度ジャンプ、を数回繰り返してベースを目指す大型兵器。 耐久力は150000程度とハンパなく高い上に爆発属性に耐性がある(ダメージ0.8倍)ので非常に手強い。 SUPER HARDでは上記数値以上に堅くなっている印象を受ける(要検証)。 本体上部の背面に弱点がある(ダメージ2.5倍)のでうまく狙いたいが、本体上部は砲塔として旋回するため背後を取るのは難しい。 近接属性に弱いが(ダメージ1.5倍)、攻撃が凄まじく無策に近付いてもグレネードで焼き殺されるのがオチ。運良く(運悪く?)近寄れた時の選択肢程度に覚えておこう。 プラカノ(ネオ)風主砲は超AIMで遠距離の敵に、グレネード風副砲で近距離の敵に、それぞれ対応する。 いずれも爆発属性でかつ単発では即死しない程度のダメージ(約7000程度?)だが、いずれも連射してくるので気を許してはいけない。 バラバラに進行してくるが、ルート自体はいくつかの決まったルートしか通らない。 ルートを覚えればリムペットボムVを3個重ねて置いて瞬殺したり、榴弾砲や爆撃通信機などを狙って当てることも可能。かもしれない。 ジャンプしたときの衝撃により、着地点に一定のダメージを散布する模様。 運悪く直接踏まれると最低でも大ダメージ+吹き飛びは免れないため、攻撃する時は自分がいる地点がゴーレムの移動経路でないことを確認しておこう。 最もやってはいけないのは、サテライトバンカーを踏み潰されること。ゴーレムへの攻撃のため手を離しがちなので注意したい。 最初からベースに移動して待ち構えると、積算ダメージが足りずオーダー失敗に繋がりやすい。 できるだけベースから遠い場所で攻撃を開始、ゴーレムにジャンプで飛び去られたら順次ベースに近いプラントへエリア移動して攻撃、これを繰り返し、継続的にダメージを与え続けよう。 下手にダッシュで追いかけても並のブラストでは追いつくのは難しい。 ナヴァル岩石砂漠を例にすると、プラントGorH→プラントCorD→ベース、または、プラントEorF→プラントAorB→徒歩でベース、とエリア移動すると効率的か。 攻撃の仕方も、ゴーレム着地点に副武器を置くように撃ち込み、すぐに主武器に持ち替えて攻撃を続けるなどダメージ効率を考えて。 反撃してくるので、グレネードが当たらない程度の距離から、プラカノに当たらないように避けながら攻撃しよう。 撃破された場合は残り時間にもよるが、ベースにリスポンして迎撃するのが良いだろう。 オーダー終了後はベースの砲台が壊滅的被害を受けていることが多い。ベース防衛戦を見据えて早めに修理しておくと吉かもしれない。 ボーナスステージへの道 「母艦が機能停止だと?…おのれ!」 前述の通り、①巨大兵器に防御力をある程度低下させた状態に、②サテライトバンカーを巨大兵器に当てると、見事巨大兵器停止してボーナスステージへ進む訳だが、 ①の条件を満たす前にサテライトバンカーを当ててもダメだし、①を満たしても巨大兵器の外苑部にカス当たりでは止まらない恐れが大きい。 正確にど真ん中で照射すると(具体的には巨大兵器の進行速度を加味した上で8個程度の砲台を攻撃範囲に含むように)初期状態から一気に巨大兵器停止まで持っていくことも可能なようだが、失敗のリスクが高いので勧められない。 巨大兵器の防御力低下のサインを見ながらサテバン設置のタイミングを、マップを拡大表示してサテバン設置の場所を、それぞれ計ろう。 巨大兵器の砲台を8個以上破壊すると①巨大兵器に防御力をある程度低下させた状態になる模様ではあるが、実はDroneや強化機兵・ACEを撃破してもちゃんと低下する。 支援など射程が短い武器しかない兵装を選択した場合は無理して巨大兵器に近距離戦を挑みに特攻せず、遠距離射撃をしている味方に群がるDroneを退治して巨大兵器にダメージを与えたことにする戦法もあり。 個々の低下量は明示されていないが、ミサイル砲台≧電磁砲台>ACE≧強化機兵>Droneと思われる。 なおVer4.5から巨大兵器内部にサテライトバンカーを設置した場合、次回バンカー出現までの時間が短くなるようにしました。ので積極的に巨大兵器内部に設置したい。 サテバンの回転が上がるため、サテバンは極力2つそろえるようにして、一発目で巨大兵器を確実に機能停止させて、二発目を内部に搬入してコアの目の前に設置、という流れを狙いたい。コア直近までいけないなら突入したその場でサテバンを設置してもいいと思う。 ユニオンオーダーのひとつ、プラント侵攻阻止でサテバンを使わざるを得ない状況もあるため、サテバンを温存するかオーダーの成功をとるか、コアの残量を見ながら天秤にかけよう。 いずれにせよ、設置のタイミングがよく分からないなら自分はスルーして、誰か分かる人に運んでもらうことに期待しよう。 サイン①:目の色が攻撃色に! 普段黄色い発光部が赤くなると、もう一息だ。ガンガンいこうぜ。 サテバン設置には時期尚早。もう一つのサテライトバンカーを待ちながら、巨大兵器を攻撃しよう。 サイン②:拡散型熱線照射砲、発射! 赤レーザーが照射されたらアタックチャンス! レーザーが収まったら巨大兵器の真下に潜り込んでサテライトバンカーを設置しよう。 焦って設置して、外苑部で照射するという失態は避けよう。 サテライトバンカーが二つある場合は巨大兵器停止用と内部攻撃用でサインを交換しておくとより確実だろう。同時起動事故も避けたいところだ。 なお、F様の「プラントへの外部アクセスを確認」メッセージを発したときに設置完了していない時は照射するまでにプラント侵攻を始めてしまうので、直ちに指を離せ!そしてプラント侵攻終了後に改めて設置し直すこと。 サイン③?:F様「巨大兵器の防御力低下!」 F様が御声を発するとき。それは敵が滅せよという意志の現れ。 防御力が絶無となった巨大兵器を破壊する正義は我々にある。遠慮無くサテライトバンカーをたたき込もう。 「防衛システムにダメージを確認」同様、最初しかF様の御声を拝聴しない気がするが、気のせいでおじゃるか? ボーナスステージ:巨大兵器内部侵入 「我が軍が押されているだと…」 このフェイズに持ち込む為にも、連合軍はフェーズ2の間は積極的に砲台を破壊しておきたい。 ミッションが発生してない、かつ、巨大兵器の砲台を8個以上破壊した状態(ここ重要)で、サテライトバンカーを動力部に叩き込むと発生する。 フィオナのメッセージとともに巨大兵器の中央部真下に黄色いゾーンが現れる。 その範囲内でアクションボタンを押すと、エリア移動のモーションから、巨大兵器内部に突入できる。 突入した直後はVer4.5以前は無敵ではなかったため、ちょっと遅れて侵入すると先行した味方に向けて投げられた特殊強化機兵の手榴弾の爆風を食らって何もできず大破したが、Ver4.5から巨大兵器乗り込み後に無敵時間を追加しましたので死ににくくなった。 おそらく無敵が切れる条件は通常のリスポン時と同じ(ACなどSPを消費する行動をする、射撃をする、など)なので、焦らずゆっくり歩きながら敵の位置・耐久力を確認してインパクトボムを投げるかプラカノを打ち込むかコア攻撃に向かうか判断したい。 侵入にかかる時間は機体性能に関係なく約2秒、エリア移動と同じくモーション中は完全無防備。 巨大兵器の攻撃は停止しているがDroneおよび強化兵、そしてゼラちんは通常通り攻撃を仕掛けてくるので侵入の際は注意しよう。 サテライトバンカーの持ち込みも可能だが、基本的には全凸したほうがダメージ効率は良い。 その為に時間をロスするのは攻略上マイナスなので、臨機応変に。 Ver4.5から巨大兵器内部にサテライトバンカーを設置した場合、次回バンカー出現までの時間が短くなるようにしました。ので、長期的に見るとサテバンを内部設置して機能停止できる機会を増やすようにしたい。 巨大兵器内部は、強化機兵や四つの自動砲台に守られているが、コアが剥き出しなので、出来得る限りの最大火力を叩き込めばいい。 サテライトバンカーを設置しようとしている味方に誤射しないように気をつけよう。 設置位置のコツとしてはコア正面ではなくコア左右に設置されている自動砲台の裏側辺りがベスト。 砲台が盾替わりとなり、敵あるいは味方からの設置妨害を幾分か軽減出来る。 機能停止から再起動までの時間は40秒間。 「巨大兵器の復旧間近です、すぐに退避してください」のアナウンスが入った時点でサテバンを設置出来ていない場合、持ち込みも内部設置も即中止。時間的に復旧に巻き込まれてサテバンが消失してしまう。 やけくそで設置するくらいなら、外に持ち出して再起動後に外で設置しよう。 内部で設置しようとしていた味方が撃破されたのを見たならば、その時点でサテバンを奪い取って外に出てしまうと安定する。 再起動15秒前になると、フィオナから巨大兵器からの退避勧告が出される。 これを無視してコアを攻撃し続けると、巨大兵器再起動のエフェクトとともに大破。 『脱出に失敗 -20pt』のペナルティを喰らってしまい、与えたダメージ量の2/3程度(サテバン内部照射は含まない)が回復する。かくーゆーごーろにさー 四隅に存在する穴から飛び降りる事で脱出が可能。 エリア移動でも抜けることは出来るがあまりお勧めは出来ない。素直に飛び降りよう。 また、サテライトバンカーの設置者以外は、バンカーから遠めの出口から脱出しないとSLOW効果で動きが遅くなり結果脱出失敗する可能性もあるので気をつけよう。 巨大兵器が再起動すると、巨大兵器外部の各砲台が全て復活する。 と、同時に大量のDroneが湧き、赤レーザーが照射される。 そのため、再起動直後にバンカーを当てても巨大兵器を停止することはほぼ無理。 例外として、確率は極めて低いが味方の連携とバンカーの設置位置が完璧(正確な位置は現在調査中)なら“ほぼ”連続停止も不可能ではない模様 現状、狙ってできるものではないので味方に迷惑を掛けないようHARD以上での試みは避ける方が無難 確実に停止できるように、再起動後はまた頑張って砲台を攻撃しよう。 中盤以降はベースに近いほうのプラントから攻撃することが多く、またユニオンオーダーでベース側に戻ったりするので、巨大兵器の後ろ側の砲台が無傷で残りがち。 初回以外巨大兵器が停止しにくい、と感じたなら、前後左右から攻撃する意識を持とう。 何度かボーナスステージを発生させ、コア破壊までダメージを積み上げると、たとえこちらのコアゲージがミリ残りでも圧勝の扱いになる。 難易度NORMALなら3度突入して、2度ほどサテライトバンカーをコアに直接叩き込むダメージ+ブラストの直接攻撃ダメージが圧勝の目安。 なお、機能停止中は巨大兵器の侵攻が止まるので、次のフェーズ・ベース防衛戦の時間を短くすることが出来る。 コアの耐久値は難易度によって大きく差がある。 NORMALで味方の連携がしっかりしているなら、内部サテライトバンカー攻撃がゼロでも三度機能停止させれば圧勝は可能という実例が報告されている。 が、HARD以上の難易度の場合桁違いに耐久値が上がるため、よほど各個人の装備と行動が最適化され連携が取れていない限り、破壊による圧勝は無理と考えたほうがよい。(一応、実例がないわけではない。) ・・・というのはver3.5までの話 ver3.5以降は母艦コア攻撃に適した装備が追加されたり、既存武器も火力や弾数が強化されたりといった修正が入ったため、 ある程度足並みをそろえればHARDでも2回の機能停止での圧勝も十分達成可能。SUPER HARDでも2回の機能停止での圧勝は不可能ではない。 更にVer4.5で条件付きでサテバンが短時間で再出現するようになったため、機能停止できる回数が増えることが期待できる。 侵入後はコア攻撃を焦りがちだが、被ダメージを抑えるためにも先に自動砲台を破壊しよう。 また、内部で味方をまとめてなぎ倒してくる特殊強化機兵を押さえ込みたい。 ソードが届かない程度の距離を保ったまま攻撃して、うまく陽動している間にバンカーを起動しよう。 インパクトボムやタックル2等で転ばせ続ければ居ないのと同じこと。転んだ隙に味方がネオ、リムペVなどをぶちこんでくれれば、撃破して安全にコア攻撃するのも不可能ではない。 まずは、特殊強化機兵を下段に落として、味方は上段から攻撃する黄金パターンを目指そう。 フェーズ3:ベース防衛戦 「敵ベース到達…総員攻撃開始!」 巨大兵器がベース前まで到達し、電磁砲台などの援護射撃の中、敵機が大挙としてベースに凸ってくる状態。 レアケースにはなるが「外部アクセスを確認」のアナウンスが入っている最中に 巨大兵器がベース前に到達し「総員攻撃開始!」のアナウンスが入った場合 ベース防衛戦開始が優先され、プラント侵攻は中止となる。 あとはタイムアップまで耐えれば勝利。ゲージを失ったら、いつものとおり敗北。 サテライトバンカーで逆襲も可能だし、巨大兵器機能停止にすることも可能。 巨大兵器がベース前に到達される時間をできるだけ遅らせるために、何回も巨大兵器機能停止にすることが勝利の鍵となる。 また強化兵はベース入り口の横の穴を通ろうとすることが多いのでリムペ等設置武器をお使いの方はぜひ。 この場所でスタナーKを持った支援が屈伸してる姿を良く見かける。スタナーサンシャイン! このテクニックは永久封印されました。ファックス。 全てのユニオンバトルマップ共通で、ベース周辺には必ず複数のガンタレが配置されている。 砲撃で瞬殺されることもままあるが、生きている間は有効活用しよう。 時間的にベース防衛戦時にバンカーが投下されるが、バンカーで巨大兵器を攻撃しても停止時間内に巨大兵器を破壊できそうにないときは(巨大兵器内部でのバンカー回数が足りないなど)、バンカーを防衛に使うことを勧める。 機能停止に追い込めば40秒間は敵砲台の砲撃やDroneや強化機兵の補充を止められるが、もし破壊できないと巨大兵器再起動時に各種砲台が復活するため、Drone、強化機兵、特殊強化機兵、そしてエースの攻撃と合わせてベースが文字通り火の海となる。 アルド・シャウラと違いツィタデルは最接近してもコアから距離がある事が多いため、コア傘下でサテバンを設置すれば巨大兵器の状態を気にせず防衛目的で起動できる。 注意として巨大兵器が機能停止している状態でも既に侵入したDroneおよび強化兵はコアを攻撃し続けるということ。 「機能停止確認、突入じゃー!」とばかりにベースを留守にするとゲージをゴリゴリ削られる。 状況をよく見て突入に参加するか防衛に徹するかを判断しよう。 敵兵器 長くなったので、エイジェンの戦力分析はこっち FAQ とりあえず何すればいいの? 開幕~巨大兵器出現まで とにかく可能な限り多くのプラントを青に染めること。 染めたうちの一番遠いプラント周辺が敵のスタート地点になる。全部行ければ文句ないが、例えばブロアなら東ほぼ全部と西はAかBまで染めておきたい。 Droneだけでなく強化機兵も邪魔しに来る。難易度が上がると強化騎兵は勿論Droneも自爆やマグネなど面倒な奴が増える。 開幕いきなり機兵に落とされるのは笑えないので、1人よりも2,3人組で迅速に染めたほうが安心。ここはいつもの占拠と同じ。 基本的に開幕は全員支援が安牌。万が一の事故にリペアで対応できる為、脱落の危険性がぐっと下がる。 ガチムチであってもカタパルトが沢山あるので脚の遅さは気にならない。 ただし、難易度が上がるにつれ支援だけじゃ強化騎兵やDroneの相手はキツくなってくるので、その場合は2〜3人重火力がいても良い。 ただし、多すぎると脱落時のカバーが難しいのでいすぎるのも問題。 遊撃は1人いればマグネによる強化騎兵への妨害やPHユニットによる占拠支援でサポート出来るが、それ以上いるのは駄目。 強襲は………………乗り遅れ時くらいにしか使い道がない。カタパルトなどのお陰で移動は快適なので機動力はほぼ不要。 Droneの殲滅も蛇や支援で十分こなせ、強化騎兵相手なら蛇がいるので、大人しく開幕は支援に乗ること。 巨大兵器出現 巨大兵器の各砲台を威力の高い副武器で攻撃する。間違ってもプランGはするなよ! 絶対するなよ?! 無くなったら主武器に切り替えて攻撃継続するなり補給に戻るなりガンタレに載るなりDroneで点数稼ぎするなりご自由に。 ただし、攻撃目標は巨大兵器であり、当面の破壊目標は砲台であると言う事を忘れてはいけない。 Droneと戯れすぎると砲台の破壊数が足りず、サテライトバンカー起動時に巨大兵器内部へ侵入できない恐れがある。 と、言われていたものの穴本によりDroneの撃破も砲台破壊の代替になりうることが判明。 兵装や位置や弾切れ等で砲台破壊に向かない状況の場合は、Droneをひたすら狙うのもアリかもしれない。 特に強化機兵やドローンの数が多くなるハード以降では砲台破壊にいそしむ重火を強化機兵やドローンが邪魔をする。 重火は上を向いているために反撃がおろそかになりがちなため、特に味方を狙う敵を狙おう。 砲台破壊の助けにもなり、ドローンや機兵も破壊でき、一石二鳥。 プラント侵攻 巨大兵器への攻撃を中止して、指定のプラントを死守する。 大攻防戦の防衛と同じだが、敵の占領スピードが非常に早いのでとにかく踏むこと。 巨大兵器機能停止 所謂ボーナスゲーム。 巨大兵器直下の黄色い光の中に入ってアクションボタンを押して、内部にワープ。 目の前にある母艦コアに全力攻撃。 フィオナから再起動の警告が出たら左右の吹き抜けの穴から脱出。逃げ遅れると-20ptsの大減点。 色々な理由で足並みを揃えられなかったら、遅れて突っ込むより再起動後の戦闘態勢を整えるのも手である。 特にHARD以降はツィタデルの耐久力が爆発的に増えるので、破壊不能と判断したら割り切ってしまうのも一つの考え方。 難易度で何が変わるの? 主に変化するのは敵の出現数、強化兵出現割合、敵コアの耐久値の三つ 難易度が上がるほど敵の物量は多くなる、個々の強さは変化しない。 最初のプラント奪還戦でハッキリ違いが解るほど量が変化し全タイプの強化兵の出現確立が大きく上がる。 また、ワンランク上の強さを持つ特殊強化兵も多く登場。 これによりプラント進行時の防衛難易度が桁違いに変わってくる。 Droneタイプ比率も変化、赤:自爆型と紫:妨害型が多く登場するようになる、逆に黒:滑走型はほぼ登場しなくなる。 敵コアの耐久値も難易度によって大きく差がある NORMALの場合、それなりに慣れたプレイヤー達で構成されたチームなら圧勝もさして難しいことではない。 が…HARDになった途端コア耐久値が跳ね上がるので上記メンバーでも圧勝は無理に近いほど難しくなる。 そしてVERY HARDともなればその耐久値は…考えるだけで恐ろしい。 数少ないVERY HARD圧勝動画は こちら こちらの動画では機能停止4回、内部サテバン1回で圧勝している。 また勝敗において敵コアの小破以下でのコア消滅は大敗扱いとなるのでこちらの意味でも難易度は上がっている。 また直接ではない難易度として初期参加人数の問題もある。 ある程度人数は増えてきているとはいえ、現状安定してVERY HARDに出撃できる人数は少なめ。 その為作戦開始時に人数が掛けているのは日常茶飯事、これはプラント奪回時に大きく影響をおよぼす。 プラントが奪還出来ない→プラント進行に移動が困難→防衛失敗→敵主砲発射→大敗、必然的にこうなる。 全国対戦と共通で開始一定時間経過すると人数が掛けたまま戦わなくてはならない。 一応PC人数が足りていないと敵砲台の耐久度やコア耐久地がマイルドになるという補助機能があるようだが。 気休め程度にしか設定しておらず、とくにプラント防衛戦では絶望的なことになる。 ↑以上は第一回ユニオンバトルでの話 ↓これより第二回ユニオンバトルで変わったとこ 難易度査定が緩和された。 第一回でバトルに慣れたプレイヤーは概ねVERY HARDやHARDを、初見でも数回プレイすればHARDを踏めるようになった。 これにより人数割れによる負け確ムードはとりあえずは解消されたものと思われる。 仲間が増えたよ!やったねLv.30ちゃん! また、ボーダー全般で腕が上がっているためか、HARDでも第一回よりかは圧勝をよく見かけるようである。 報酬内容の上方修正も相まって、勝てば勝つほどキューブが貯まって、こうやってつけて…美味い!(テーレッテレー 反面、VERY HARDで砲台破壊が不完全な状態で、もしくは敵軍プラント進行中にSBをツィタデルにシューッ!するボーダーも散見。 ゼラちん「一人不正解がいるようだな…雑魚ども全員ボッシュートだ!キーングボンビー!」 まぁ仲間が増えた結果だしね。仕方ないね。 査定緩和により難易度HARDにおいて、ゆとりボーダーと実力はあるけどマッチ運に泣かされたボーダーが混在するようになった。 Normalなら全員初心者でもまあ勝てる、VERY HARDを踏めるならその時点である程度実力と知識がある。 その為、今現在一番カオスなことになっているHARDがある意味一番難易度が高いかもしれない。 ↑以上、スクランブル期辺りまでのお話 ↓現在のお話 査定緩和により、今までのHARDがそのままVERY HARDの部屋の状態になっている。 つまりカオス状態。 一方で、確率でVERY HARDを超える難易度のSUPER HARDも出現するように。 これはどういう事かと言うと "今までのHARDのレベルだった人相手でも、VERY HARDを超える敵が現れる可能性がある" ということ。 その為HARDで散見された無駄サテバンぶっぱなどなどが最上級レベル相手にも出現するようになり、比較的安定勝利が狙えたVERY HARDの勝利も難しくなり、更には突然やってくるSUPER HARDなども相まって部屋の解散が大幅に増えている。 一方で、上層のプレイヤーのレベルはとんでもない領域にまで達しており、一般の部屋なら平気で500pt以上をコンスタントに稼ぐのは当たり前、トップレベルのプレイヤーなら700ptを超えたりと完全に無双状態に。 そのようなプレイヤーが集まってSUPER HARD、更にその先のEXボスの安定勝利(もっと言えば圧勝)を狙うような「ユニオン時報」が開催されることも多くなった。 一部のユニオン時報ではSUPER HARDだろうがたった5分で撃破するという報告もされるなど、上位プレイヤーの実力上昇は留まることを知らない。 いつもと違うチャットがある! ユニオンバトル限定で攻撃チャットの左隣に特殊チャットが出現する。 →Ver3.0の新仕様。ユニオンバトルだけではなくサテライトバンカーかワフトローダーが登場する戦場が舞台のときは このチャット欄が出現する。 ユニオンバトルでの内容は主にサテライトバンカーに関するもの。 他、いつものチャット欄も細かく変更されてる箇所があるので、 チャット各種 参照 サテライトバンカーいつ使うの? ほとんどのマップでは初回残り606秒に2個セットで投下される。(一部マップでは片方が残り556秒に遅れて投下される)、使用後は通常110~140秒(マップに依存)経過で再度投下される。 まず、よく解らないなら発動しないこと。 ユニオンバトルに先立って全国で空気バンカーが実装されてしまったため、勘違いされることもあるようだが、 このモードでのバンカーは勝利のための必須要素。 と、いうかサテライトバンカーの使い方で圧勝か勝利か敗北が決まると言っても過言では無い。 何となく運んで「あ、消滅しちゃった…」では済まされない。 そんなことをすれば、全国から参加プレイヤーがリアルエリア移動してきてタコ殴りにされても文句は言えないだろう。 んで、使いどころは以下の3つ 巨大兵器の大ダメージ及び起動停止 巨大兵器内部に持ち込み大打撃 プラント侵攻場面でプラント死守するために 基本的に上の2つがメイン、最後のは本当に最終手段。 以前は武装・迎撃戦術ともに未完成であり、プラントに殺到するエイジェン軍の数の暴力を打開することが難しく プラントの敵を一掃しつつ(設置者以外は)プラントを踏めるバンカーに頼らざるを得ない状況であったが、 現在はチップ・要請兵器・ネリス・主武器火力強化等の武装の充実に加え、場数を踏んでドローンや機兵特有の行動パターンを 把握して対処できる人も増えてきているため、バンカー無しでも結構な確率で防衛成功できる。 ここを落とされるとコアゲージが無くなって負けが確定するという時に留めた方が良いと思われる。 やむを得ずプラント防衛に使う場合には、オーダー残り15~20秒前後あたりに仕掛けるのが最適だろう。 設置開始から邪魔されずに設置 約2秒 カウントダウン表示からレーザー発射まで 5秒 プラント内にいる敵を一掃が完了するのに 3秒 合計10秒、味方が連携しレーザー照射中からプラント占拠に入れていれば最低敵占拠を停止させることは出来る 一度敵が一掃されれば再び占拠に戻ってくるにはラグがあるので 残り5~10秒はエースに警戒しつつ占拠維持といったところか 可能な限りプラント中心設置を意識しよう、焦って設置し敵を残してしまうのでは意味がない。 ただ味方が戦闘に参加していない時に敵だらけのプラントに中心設置しようとしてもタコ殴りにあってまず設置が出来ない。 状況をよく確認して設置場所を判断しよう。 砲台の破壊具合、プラント侵攻の度合い等から判断し、的確に使用していかなければあっさりと敗北してしまうだろう。 持ち込んだとして再起動まであと何秒か、今から巨大兵器を落とせるのか、あと何回プラントを守らなければならないのか、 フェーズ3をどれくらい耐えることになるか……とにかくバンカーを一度手にしたら頭フル回転、ギリギリの判断が求められる。 わかんね、責任負いたくない、というならば、素直に放置しておこう。 なお、バンカーが破壊された場合、中立扱いとはならずそのまま消滅してしまうので注意。 設置の際は敵の攻撃に曝されない位置取りを心がけたい。 耐久力は、巨大兵器の電磁榴弾砲で半壊程度か(要検証)。もっとも、サテライトバンカーは運搬すれば耐久力は回復するので、破壊されなければそれで良しとするという考え方もありではある。 あと、他の項でも書いてあったかと思うけど巨大兵器がプラントに侵攻中はサテバン無効。 大事なことなのでもう一度言うが、 巨 大 兵 器 が プ ラ ン ト に 侵 攻 中 は サ テ バ ン 無 効 。 焦って設置×2なんてやるなよ!絶対にだぞ!? 消失や無駄撃ち、プラント防衛などでの単品消費が無い場合、機能停止用とバンカー凸用の二個セットの運用が基本となる。 が、一部上級者においては 一つを機能停止に使ったらもう片方は温存し、再起動後に砲台破壊を速攻で行った後で設置することで連続停止させる という戦術をとる場合がある。 この戦術を取ると2ターンキルが狙えるため高速攻略可能。極まった部屋ならSHだろうが2ターン粉砕可能。(流石にEXは無理) この場合機能停止時に母艦から一つか二つ手前のカタパルトにサテバンが放置されている事が多いものの、うっかり運び忘れた訳ではないのでそのままにしておこう。 本当の運び忘れと見分けるポイントは「レベル上限かその近辺のプレイヤーが4人以上いる」「フィオナの「巨大兵器の防衛能力低下」アナウンスがやたら早く流れる(670秒台)」 この二つを満たしていてサテバンが放置されている場合は連続停止のために温存している可能性が高い、 そのサテバンを持ち運び始めた際に『待って』チャットが複数飛んできたらほぼ確定なので(熱線砲に巻き込まれないよう)母艦からある程度離れた安全な場所にサテバンを安置した方がよいだろう。 巨大兵器機能停止からの再起動のタイミングがよくわからない 機能停止から再起動までの時間は40秒。 再起動直前のフィオナの警告メッセージでタイミングを計るといい。 警告表示⇒(4秒後)⇒警告消去⇒(10秒後)⇒再起動 BGMが一瞬止んだ次の瞬間に再起動するのでBGMを聞いて見極めるのも手。まあBGM止まってから脱出しようとしても遅いですが ブザーは11回目が鳴った後に再起動する。…が、聞き間違えはザラなので9回目くらい聞いたら飛び出しておこう。 ちなみにマップに赤く写っている巨大兵器の点滅具合でも一応わかる。 点滅速度が一定の速度に達すると再起動する模様。 分かりづらいので警告はしっかり聞こう。イヤホン必須。 ガンタレ使えるの? 使えます。特にRとMは大活躍。位置と射角はしっかり把握しておくこと。 ただし、敵のヘイトが相当たまるのか、黄色い電磁榴弾が速攻で飛んでくるので リロード中はいつでも降りて回避できるようにしておくこと。 普段は気にならないが仰角にも注意。ガンタレは真上に撃てない。 GはOH!があるのと単発威力の低さからあまり役には立てないかもしれない。 ただ、プラント向きに設置してあるやつなんかはドローンを一掃できるので使ってみるのも手。 ただし上記にもあるが、掃射レーザー・電磁榴弾砲がほぼ確実に飛んでくるため注意を怠らないこと。 プランGは有効なの? 時と場合によりますが、基本的にやらない方が吉です。 UAD・重装砲・ネリス系統を買ってない人の選択肢の一つに入る程度です。 動画に撮ってまでやらかした奴が言うんだ間違いない 難易度査定ってどうなってんの? まず勝敗が第一、最悪の大敗ならスコアに関わらずガッツリ下がる。 難易度の維持or上昇を求めるなら最低でも敗北までは持ち込まなければならない。 大敗と敗北では天と地ほど査定に差がある。 そして次に戦績、敗北でもポイトンおよび順位がそれなりなら上昇することもある。 この辺は難易度に依存する、VERY HARDの場合負ければ1位でも下がる。 直近5戦の戦績も影響するらしく、連敗すると下がりやすくなり、逆に4連勝後に敗北したりすると下がらないこともある。 厳密な検証はなされていないがとして個人でのコアのダメージ量が影響するという説もある。 自分単機がコアにどれだけダメージを与えたかが難易度適正に影響を及ぼすという物。 例えばDroneおよび強化兵を撃破して戦闘200ptを得るのと コア攻撃で貢献200ptでは同じpt数でも適正審査において評価が変わるということ。 正直眉唾の情報だが事実とするなら ベース防衛戦は例外として機能停止時には積極的にコア攻撃に参戦しておいたほうが無難。 全国対戦の仕様と同じく、急激に難易度が上昇すると対象外とみなされ勝利しても再戦できないことがある。 VERY HARDで遊びたいならゲージ2/3以上右側に寄せればマッチングの可能性がある。 また、バグなのかは不明だが筐体で確認した場合とBB.netで確認した場合で難易度ゲージの現在地が噛み合わないことがある。 特にHARDより右側,VERY HARD側に寄るほど食い違いが出る模様。 基本的に筐体の表示の方が正しいのでソッチを信用しよう。 Ver4.5から「VERY HARD」プレイ時、一定の確率で「SUPER HARD」になる場合があります。さらに、連続迎撃数が多いほど「SUPER HARD」出現率が上がります。 名前の通りVERY HARDより高い難易度で、画面右下の「連続迎撃数」が多くなると発生しやすくなる。この「連続迎撃数」は個人成績ではなくチーム全体の成績。 そのため最初のプレイからSUPER HARDの部屋に編入することもあるし、ハウスルールの1550GP縛りで適宜退席しているとBB.NETの記録上では連続撃破しているのになかなかSUPER HARDにならない、ということもある。と思う。 またVer4.5から作戦難度が異なっても店内出撃でマッチング可能になりました。作戦難度は、同時に出撃したプレイヤー内で最も低い難易度になります。 たとえば店内プレイヤーが10人いたとして、そのうち9人がVERY HARDでも1人がもNORMALがいるならNORMALになるってこと。 持ち込むと嬉しい装備は? 長くなったので、ユニオンバトル推奨アセンは下のリンクからどうぞ。 武器(仮) 機体 湯に温泉? 激しい戦いのあとにはゆっくりと疲れを癒したいものである。 たまにゼラがのぼせて沈んでいるのでほどほどに。あとシュラゴンは何故か嫌われます。
https://w.atwiki.jp/00-ms/pages/38.html
【型式番号】 SVMS-01X 【機体名】 グラハム専用ユニオンフラッグカスタムⅡ 【読み方】 ぐらはむせんようゆにおんふらっぐかすたむつー 【所属陣営】 ユニオン 【パイロット】 グラハム・エーカー 【動力】 GNドライヴ[T] 【装備】 GNビームサーベル 【ベース機】 SVMS-01O オーバーフラッグ 【詳細】 各国に配られたGNX-603T ジンクスをユニオンが解体し、取り出した擬似太陽炉をSVMS-01O オーバーフラッグへ搭載した機体。 グラハムがGNW-001 ガンダムスローネアインの右腕を切り落としたときに入手したGNビームサーベルを装備し、GN粒子による機体制御によって驚異的な機動力を会得した。 しかし、バッテリー駆動のフラッグとGN粒子を隅々まで利用するガンダムタイプとでは元々のパワーソースが異なるため、擬似太陽炉を搭載してもエネルギー伝達経路がフラッグには無かった。 それを突貫工事で使用可能な状態にするために、擬似太陽炉を可動式のアームに装着し、ビームサーベル使用時に左肩に接続、ドライヴから伸びるケーブルから粒子を直接サーベルに供給するという形でビーム兵器を使用可能にする改造が施された。 そのため一言で言ってしまえば「ガンダムと同じ武器を使うためだけに(疑似)太陽炉をフラッグに無理やり装着した」のがこの通称GNフラッグである。 ただでさえGN-Xのほうが性能が高いため、フラッグにGNビームサーベルを使わせる必要はない。 この期待は散っていった部下たちへの誓いを守るための、グラハム・エーカーという男の意地の結晶である。 利点としては、フラッグ故に上記の通りGN粒子を使うために作られた機体ではないため生成されたGN粒子を全てビームサーベルに注ぎ込むことが可能であり、元の持ち主であるスローネアインよりも高出力なビームサーベルを形成可能。 しかし、規格が異なるパーツを強引にくっつけたため機体バランスはさらに悪化。 オーバーフラッグよりもさらにキツイGがパイロットには襲いかかることになるため乗りこなせるパイロットは限られるだろう。 一応ディフェンスロッドも装備しているが、下半身に小型化した状態で設置され姿勢制御のためのスラスターの役目を持っている。 通常のディフェンスロッドのように使用できるかは不明。
https://w.atwiki.jp/wiki7_sayori/pages/120.html
制作者:starwind ドミニオン 人工惑星ヘブンズベースで製造された「主天使」の名を持つ戦闘用MA(マシンエンジェル) MAとしては平均的だが、全ての武装を使いこなすにはある特殊な力を持つパイロットが必要とされる。 これは、ウィングビットと呼ばれる翼状のスラスターをビット化させ、オールレンジ攻撃を可能にした物である。 基本的に、MAは人型であることが多いが、天使のようなMAが存在することもある。 それがこのドミニオンであったり、エクスシアであったりする。 ドミニオン ドミニオン, どみにおん, MA, 1, 1 空陸, 4, M, 8000, 180 特殊能力 HP回復Lv1 シールド 3900, 130, 900, 90 AACA,-.bmp ビームサーベル, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武 ビームライフル, 1400, 1, 3, -10, -, 10, -, AA-A, +10, B ウィングビット, 2100, 1, 5, +20, 8, -, -, AA-A, -5, サ実B連L6(超感覚Lv1 or 知覚強化Lv1) #翼の初期機体におすすめ 。ただし、場合によってはビットで鬼のように強くなったりするので要注意。
https://w.atwiki.jp/rpgbu/
このサイトって何? ゲーム制作チームブレイズ・ユニオンで現在制作しているRPGについての情報をまとめたwikiです。 閲覧は自由ですが、編集は規制させていただいています。 共同制作者様へ 編集の方法がわからなければ、管理者(SeaDragon)まで連絡をお願いします。 項目が足りない場合、個人で新しい項目を作成していただいて結構です。 情報の表記は統一をお願いします。
https://w.atwiki.jp/wizonshunat/pages/2.html
メニュー ユニオン 人物 過去ログ
https://w.atwiki.jp/socmyth/pages/661.html
ドミニオン(英語:dominion)は、キリスト教における天使の階級の一つで「主天使」と訳される。 参考Webリンク 主天使 - Wikipedia Christian angelology - Wikipedia dominion - Wiktionary 作品 モンスターストライク ドミニオン 主天使ドミニオン タグ キリスト教 天使 英語
https://w.atwiki.jp/wf_alchemist/pages/90.html
オニオン ■落とす敵 Lv1~Lv5 Lv6~Lv12 Lv13~Lv20 Lv21~Lv30 雪原トライコーン Lv31~Lv40 雪原トライコーン Lv41~Lv50 ■使用する料理 白身フライ弁当 肉じゃが弁当 ■その他 サラダゴーレム
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登録日:2009/11/06 (金) 01 52 00 更新日:2024/07/15 Mon 19 51 29 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 12G MS オーバーフラッグ オーバーフラッグス カスタムフラッグ ガンダム ガンダム00 ガンダムライバル機 グラハム・エーカー グラハム・スペシャル グラハム・マニューバ グラハム専用ユニオンフラッグカスタム ジョシュア・エドワーズ ダリル・ダッジ ハワード・メイスン フラッグ フラッグファイター ユニオン ユニオンフラッグ 可変機 名機 左利き 死亡フラッグ 気高き矜持 漢の機体 福地仁 空中変形 阿修羅すら凌駕する存在 限界への挑戦 魂 黒 黒光り さて、このカスタムフラッグが何処までガンダムに対抗出来るか… いや、そうする必要があるとみた! これでガンダムと戦える…。見事な対応だ、プレジデント! 『機動戦士ガンダム00』に登場するMS。 グラハム専用ユニオンフラッグカスタム どれ程の性能差であろうと…! 今日の私は…! 阿修羅すら凌駕する存在だ!!! 型式番号 SVMS-01E 全高 17.9m 重量 66.6t 動力機関 バッテリー 推進機関 高出力水素プラズマジェットエンジン 装甲材質 Eカーボン 所属 ユニオン・アメリカ軍第8独立航空戦術飛行部隊「オーバーフラッグス」 武装 試作新型リニアライフル / 新型リニアライフル ソニックブレイド / プラズマソード×2 20㎜機銃 ミサイル×2 ディフェンスロッド チャフ・フレア・ディスペンサー 搭乗者 グラハム・エーカー ガンダムに対抗する為にグラハムが開発者であるレイフ・エイフマン教授に性能向上を依頼し、チューンしたユニオンフラッグの強化改良機であり、オーバーフラッグのプロトタイプ。 徹底した装甲軽量化に加えて各部関節の強化と機体表面の耐ビームコーティング、指揮官機としての通信能力強化が施された。 左利きの彼専用に火器管制ソフトも書き換え、リニアライフル、ディフェンスロッドを左右逆に装備。 ギリギリ戦闘可能な燃料だけを積んで、フライトユニットも高出力型に換装、更に最高速度制限のリミッターをも解除したことで通常の2倍近いスピードが出る。 しかし、これにより全速旋回時には12Gの加速がパイロットに掛かる安全性を欠いた機体となった。 当初は試作新型リニアライフルを装備していたが、オーバーフラッグス設立に伴って新型リニアライフルに換装され、これによりオーバーフラッグと外見(装備の左右逆と新型リニアライフル冷却部の色は除く)は同じになった。 だが、機体の改良点が幾つか異なる為、「グラハム専用ユニオンフラッグカスタム(オーバーフラッグス仕様)」として別機体として扱われる。 劇中では単に「カスタムフラッグ」とだけ呼ばれ、後にビリー・カタギリの手によりGNフラッグへと魔改造される。 オーバーフラッグ 見せてやる、ガンダム! これがフラッグの力だ! OVER FLAG 型式番号 /SVMS-01O 全高 17.9m 重量 67.6t 動力機関 バッテリー 推進機関 高出力水素プラズマジェットエンジン 装甲材質 Eカーボン 所属 ユニオン・アメリカ軍第8独立航空戦術飛行部隊「オーバーフラッグス」 武装 新型リニアライフル ソニックブレイド / プラズマソード×2 20㎜機銃 ミサイル×2 ディフェンスロッド チャフ・フレア・ディスペンサー 搭乗者 ハワード・メイスン ダリル・ダッジ ジョシュア・エドワーズ ランディ ステュアート アキラ・タケイ ヘンリー 他 型式番号の「O」は「オーバー」を意味する。 オーバーフラッグス設立に伴い、対ガンダム調査隊時から所属していたハワード、ダリル含めて各地から加わった12名のエースパイロット用に14機のカスタム機体。 改修内容はグラハム機とほぼ同様だが、安全性確保の為、装甲の軽量化やリミッター解除は施されていない。 後にダリル機の頭部がマスラオ/スサノオに転用され、地球連邦平和維持軍発足後も少数が生産されていた。 【武装】 試作新型リニアライフル 型式番号:XLR-04 アイリス社が試作した新型リニアライフルで、グラハム機が初期にメイン武装として使用。口径は200㎜。 ストック部が大型化しており、飛行形態時には胸部に沿って折れ曲がる形でマウントされる。 大型バッテリー搭載で弾丸の威力とスピードが格段にアップしているが、電力チャージに時間が掛かる。連射可能な低出力モードも搭載。 直系の正式採用版「クロスファイア」はオービットフラッグの上位装備として配備されることになった。 新型リニアライフル 通称「トライデントストライカー」。 アイリス社による最新型リニアライフル。 オーバーフラッグス結成後はグラハム機も本装備を使用。 3つの銃身を1基のライフルに集約した構造をしており、中央の200㎜大口径砲は高威力だが電力チャージの長く、両側の60㎜口径の副砲は連射可能で主砲のチャージタイムをカバーできる。 銃身冷却部は一般機がシルバー、隊長機がブルーとなっている。 ソニックブレイド/プラズマソード 超硬質カーボン製の剣。高周波振動する事で高い切断能力を持ち、刃の周囲からプラズマ流を伸展させてプラズマソードを展開可能。 20㎜機銃 胴体部分のコクピットドラムの左側に装備された実弾機銃。 主にミサイル迎撃、対人、対車両等に使用される。 ミサイル 本体内の搭載数が限られるため主翼、副翼に装備する。主に両足の脛部分に収納され、作戦目的に合わせて各種ミサイルを装備可能。 高速戦闘を要求される本機では装備する機会は少ない。 ディフェンスロッド 射撃に対して瞬間的にプラズマフィールドを展開、着弾の角度を調整して跳弾を狙う盾。 軽量の飛行機体ならではの装備であり、MS形態の使用を前提としている。 【オーバーフラッグ宇宙型】 後期生産機の宇宙仕様。 フライトユニットは排除され、大型のプロペラントタンク一体型スラスターを背部に装備している。 巡航形態ではリニアキャノンが2基追加される。 【劇中での活躍】 CBの武力介入開始後に対ガンダム調査隊がすぐに発足、ガンダムと渡り合うためにグラハム機が初めにカスタムを施された。 タリ初戦はビア共和国戦。離脱するエクシアを猛追して攻撃を仕掛けるが、海中に逃げられてしまい本格的な交戦には至らなかった。 その後は中東のアザディスタン王国内紛争に介入するも、宗教絡みの内部紛争で敵味方の区別がつかなかったため攻撃ができずにいた。 だが太陽光発電施設を襲撃された時には、武力介入に来たガンダムデュナメスと交戦。変形時の急減速を利用し狙撃を回避したり、至近距離で放たれた射撃をディフェンスロッドで全て防ぐなど、人並み外れた技量でロックオンを追い詰めた。 その後はオーバーフラッグスの隊長機として配備され、続けて完成した機体群で部隊を組まれた。 タクラマカン砂漠での三大国家合同軍事演習ではガンダムデュナメスを鹵獲寸前まで追い詰めるが、ガンダムスローネの長距離射撃で撤退を余儀なくされる。 MSWAD基地をスローネ部隊に強襲された際には、フォーメーションを用いて追い込んだつもりが逆に一機喪失する手傷を負う。 直後に起こったアイリス社軍需工場襲撃時にはグラハム機が単独出撃。 圧倒的性能差があるスローネに対し強襲を仕掛け、ビームサーベルを奪い取る事でアインの右腕をビームサーベルごと斬り飛ばす戦果を得た。 その後は打倒CBのための国連軍が編成され、旧三大国家それぞれに疑似太陽炉搭載型MSGN-X譲渡によりエースパイロットが引き抜かれてオーバーフラッグスが解散し殆どの機体が格納されるが、グラハム機だけはGNフラッグへと魔改造された。 宇宙型は劇場版で登場し、ガンダムハルートが救助している機体の中に紛れている。 【オーバーフラッグス】 AEU領軌道エレベーター付近で行われたAEUイナクトの完成披露の場に武力介入したソレスタルビーイングに対し、ユニオン軍内で発足された対ガンダム調査隊を母体とした部隊。正式名称は第8独立航空戦術飛行隊。 15名のエースパイロットを中心に構成され、各パイロットにはグラハム機と同等の強化改修が施されたオーバーフラッグが割り当てられている。 部隊としての活動は、タクラマカン砂漠における三大国家合同軍事演習が初で、この時にジョシュアをデュナメスに、ランディ及びスチュワートがスローネアインによって撃破されている。 また部隊の本拠地である基地にスローネが強襲してきた時には、ハワードが戦死した。この時技術顧問のレイフ・エイフマン教授も殺害されビリー・カタギリも負傷した。 その後は部隊規模の活動は明記されておらず、GN-X配備後は残存のパイロットがグラハム及び一名を除いて全員参加したため解散した。 その後のパイロット達だが、 グラハムはユニオンフラッグカスタムⅡで出撃後相討ち→アロウズへ転籍→組織解体後地球連邦軍へ転籍、ソルブレイヴス隊隊長を務める→ELSとの最終決戦で公式記録上は戦死。 ダリルたちGN-X搭乗員は、フォーリン・エンジェルス作戦の折に全員戦死。この作戦中でヘンリーという名前のパイロットが確認された。 公的にはパイロットがほぼ戦死という不幸な末路を辿っているが、アキラ・タケイなるキャラクターのみ例外として生存が確認されている。 そのアキラ・タケイというパイロットは、劇場版ではブレイヴに搭乗しELSとの最終決戦でも生き延びている。 2ndシーズンでの経緯は不明だが、少なくとも1stシーズンではタクラマカン砂漠~MSWAD基地戦を生き延び、11名中10名にしか割り当てられなかったGN-Xのパイロットに選ばれなかった事で結果的に生き延びた幸運を持つ。 【ガンプラ】 HG GUNDAM 00、1/100で発売中。 前者はグラハム専用機とオーバーフラッグの二種が発売。 但し、違いは細かな色くらいで、それが気にならないなら試作リニアライフルも同梱されているオーバーフラッグを買った方がお得。 アニメのスローネアイン戦放送直後には、グラハム機が非ガンダムながらAmazon売り上げランキング上位にランクインする快挙を成し遂げた。 まさに阿修羅すら凌駕する売り上げ。 後者はMGと見紛う程の出来の良さを誇り、ソニックブレイドとミサイルの収納、差し替えでランディングギアとフラップの開閉が再現されている。 リニアライフルのグリップ付け根が元々プラ同士の接続であり、ストッパーが無い事や銃身の自重でヘタれやすいのが欠点といえば欠点。予めキツ目に仕上げるといい。 両スケール共シールの選択で一般機、隊長機を再現可能。但し、両スケール共にABS樹脂が使用されている為、塗装派の方は要注意。 【ゲームでの仕様】 上述の通り、グラハム機は最終的にトライデントストライカーを装備しているのだが、ゲームでは演出とグラフィック差別化のためか試作新型リニアライフルを装備しているケースが多い。 Gジェネシリーズ [オーバーフラッグ] ユニオンフラッグから開発。 物理、ビーム両方を軽減するアビリティを持ち、空中と地上の適性がBと宇宙以外では中々優秀な機体。武装が物理寄りになっているのをメリットと捉えるかデメリットとするかは自由。 この機体からGNフラッグへと続く。 [グラハム専用ユニオンフラッグカスタム] オーバーフラッグにグラハムを乗せると専用機に変化。 武装のリニアライフルは試作型に変更され、敵側でも味方側でもちゃんとサウスポーに設定されている。但し、オーバーフラッグと大まかな違いは無い。演出面ぐらいである。 更にテンションによってプラズマソードの攻撃演出が変化するという超優遇機体。 超強気→グラハム・スペシャル!! 超一撃→阿修羅すら凌駕する存在だ!!!(通称“阿修羅サーベル”) 「クロスレイズ」では演出変化は消失したものの、ハムキックが追加された。 ガンダムVS.ガンダムNEXT PLUS CPU限定でグラハム機、ユニオンフラッグが参戦。 一般量産機+CPU=的。 GUNDAM VERSUS 同系列作品のEXVSでは参戦の機会に恵まれなかったが、この度ついに参戦。コストは300と第三世代ガンダムと同等扱い。 射撃モーションの多くはEXVSのブレイヴから流用されているので、半ば下位互換機のイメージが強い。一方で格闘はオリジナルモーションが多いが凡庸的で、特殊格闘中特殊格闘格闘派生が強い程度。 覚醒技はスローネアインに仕掛けた一連の技の再現で、最終段はどこからともなく降ってきたGNビームサーベルを掴んで斬り抜ける。なお、フラッグ相手にこの技を使うと確定で外すバグが存在したが、後に命中するよう修正された。 機動戦士ガンダム Extreme vs. 2 X BOOST 第15弾アップデートの追加機体としてコスト2000で3月15日に参戦。 シリーズ初となる家庭用出身機体が非エクストラ機体として追加という珍しい出自を持つ。 武装性能は2500コストのブレイヴの下位互換だが、任意変形可能で降りテクも含まれた武装配置をしているなど差別化もかなりされている。何よりグラハム機で唯一入魂コマンドが無いので静か。 格闘CSには時限強化が付与。スローネアインのビームサーベルを携え、一時的ながら下格闘のビームサーベル投擲や格闘全般が強化される。F覚醒であれば350ダメージを吐き出す事も不可能ではない。 一方で射撃性能がやや貧弱で、サブ射撃のミサイルは通常よろけなので非常に心持たない。また射撃CSも持たないので弾数管理は徹底すべきで、潤沢に回すのであれば変形射撃も含めなければあっという間に枯渇する。 どれ程の荒らしであろうと…! 今日の編集は…! 阿修羅すら凌駕する追記・修正だ!!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] グラハムのおかげでガンダムと互角に渡り合った名機。 ただしユニオンフラッグ自体、もしガンダムが出ない場合ビーム兵器を実装しつつあったイナクトやトンデモMSタオツーに圧されるのでは、と危惧されたりしている。 しかしフラッグは元々ユニオン軍の想定していた「巡航形態でスクランブル対応、MS形態で戦闘」を実現可能な領域に近付けたMSであり、エイフマンとビリーがOSを開発した場合比類無き展開力で世界の空を支配したであろうことは言うまでもない。 え?OSバレしたら終わり?知らんな -- 名無しさん (2013-10-17 07 57 31) EXVS参戦希望。ロマンと漢気溢れるこの機体…。使いたい人は多いはず。 -- 名無しさん (2014-11-22 01 55 51) ガンダムブレイカー3に出ると期待してたのに…… -- 名無しさん (2016-04-16 22 38 32) グラハム専用ユニオンフラッグカスタムは、その機体の特性から言わば『ガンダム00版トールギス』と表現出来るな。一部装甲や機器を削って中身がスカスカになってるから全くの同類とは言えないけど(後のマスラオやスサノオ、ブレイヴを見てもユニオンの技術ではトールギスの様な機体は作れなかったのだろうか)。 -- 名無しさん (2016-08-26 02 10 35) ↑ 全くの同類とは言えないっていうか、割と機体の方向性そのものは真逆のコンセプトなのが面白い。多分スタッフ側で意識してるところはあったんだろうけど。ちなみにスパロボではカスタムフラッグとトールギスが同時に初お披露目したり。 -- 名無しさん (2016-12-23 14 21 40) ガンダムバーサス参戦おめ -- 名無しさん (2017-01-21 23 49 52) ガンダムバーサスでの覚醒技はやっぱりスローネアイン戦のあれか -- 名無しさん (2017-06-18 00 04 47) 試作ライフルの無骨な感じがたまらなく好き… リアルかどうかとかは興味ないけど単純にかっこいいと思う -- 名無しさん (2018-02-28 11 12 32) 名前 コメント
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使用キャラ 不明(メイン)、不明(サブ) 特徴 テンプレ 動画 なし 外部リンク なし この項目「オニオン」は、スマブラーに関する書きかけの項目です。加筆、訂正などをして下さる協力者を求めています。 カテゴリ:
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【検索用 おにおんP 登録タグ 作お 作おな 作り手】 + 目次 目次 特徴 曲 CD 動画 関連タグ内の更新履歴 コメント 特徴 作り手名:『オニオンP』。 主な使用音源は健音テイ。他に欲音ルコも使用することがある。 曲 13km Thin Edge Inserted 弔花の少女 CD SIX DYE 動画 関連タグ内の更新履歴 + 関連タグ内の更新履歴 関連タグ内の更新履歴 ※「オニオンP」「オニオンPCD」タグ内で最近編集やコメントのあった記事を新しい方から10件表示しています。 Thin Edge Inserted 弔花の少女 SIX DYE 13km コメント 名前 コメント