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東名首都圏電気鉄道京葉縦断線 京葉縦断線(けいようじゅうだんせん)は、東京都の東京駅から千葉県の銚子駅までを結ぶ、東名首都圏電気鉄道の鉄道路線である。 ラインカラーは■オレンジ。 路線データ 概要 使用車両普通・快速列車 特急列車 駅一覧 関連項目 路線データ 区間:東京 - 銚子 駅数:68(起点・終点含む) 起点駅:東京 終点駅:銚子 軌間:1,067mm 複線区間複々線:東京 - 成田 複線:成田 - 銚子 電化区間:全線(直流1,500V) 閉塞方式:車内信号式 保安装置:ATC-IM 最高速度スフィア・特急:160km/h 快速・普通:145km/h 概要 東名本線と並んで、東名首都圏電気鉄道の核をなす路線。東京と銚子を結ぶことを目的として建設された。その後、経営難に陥った銚子電鉄を吸収して京葉縦断線に編入し、外川まで延伸された。その後、銚子~外川間は九十九里線として分離され、現在に至っている。 最高速度は東名本線と同じく160km/hとなっているが、社内で160km/h許可が出ているのはスフィアと特急だけであり、快速や普通は145km/hに留められている。また、千葉~銚子間は比較的半径の小さなカーブが連続し、160km/h運転可能な区間は少ない。このため、空港連絡列車という性格上、速達性が求められる22000系では車体傾斜機構を備え、最高速度の向上に努めているほか、全車電動車として加速性能を向上させている。 東京駅は直通列車が存在するが完全にホームは分離されており、東名本線が地下1階、京葉縦断線は地下2階に位置する。東名本線と京葉縦断線を直通する列車は15‰の勾配を持つ連絡線で繋がれている。 使用車両 普通・快速列車 200系(快速・区間快速・普通) 800系0・1000番代?(区間快速・普通) 3000系0・2500番代(武蔵路快速・空港快速・快速・B快速・区間快速) 5000系5000番代?(武蔵路快速・空港快速・快速・B快速・区間快速) 6000系2000番代?(快速・区間快速・普通) 特急列車 20000系電車 22000系電車 24000系電車 キハ10000系気動車 駅一覧 普通列車は表中の全駅に停車する。 特急列車の停車駅に関しては各列車記事を参照。 凡例 停車駅 … ●:全列車停車、|:全列車通過 駅名 区間快速 B快速 快速 直通快速 武蔵路快速 空港快速 接続路線 東京駅 ● ● ● ● ● ● 東名首都圏電気鉄道:東名本線・東京環状線・京浜相模線・筑波線東海旅客鉄道:東海道新幹線東日本旅客鉄道:東北新幹線・山手線・京浜東北線・中央線・東海道本線・横須賀線・総武快速線・京葉線東京地下鉄:丸ノ内線・銀座線・日比谷線 日本橋駅 | | | | | | 茅場町駅 | | | | | | 東京地下鉄:日比谷線・東西線 門前仲町駅 | | | | | | 東京地下鉄:東西線都営地下鉄:大江戸線 木場駅 | | | | | | 東京地下鉄:東西線 東陽町駅 | | | | | | 東京地下鉄:東西線 南砂町駅 | | | | | | 東京地下鉄:東西線 西葛西駅 | | | | | | 東京地下鉄:東西線 葛西駅 ● ● ● ● ● ● 東京地下鉄:東西線東京新都心高速:アーバンメトロ環七線 浦安駅 ● ● ● ● ● ● 東京地下鉄:東西線 南行徳駅 | | | | | | 東京地下鉄:東西線 行徳駅 | | | | | | 東京地下鉄:東西線 妙典駅 | | | | | | 東京地下鉄:東西線 原木中山駅 | | | | | | 東京地下鉄:東西線 西船橋駅 ● ● ● ● ● ● 東日本旅客鉄道:総武本線・京葉線・武蔵野線東京地下鉄:東西線東葉高速鉄道:東葉高速線 海神駅 | | | | | | 京成電鉄:本線 船橋駅 ● ● ● ● ● ● 東日本旅客鉄道:総武本線東武鉄道:野田線 東船橋駅 | | | | | | 東日本旅客鉄道:総武本線 津田沼駅 ● ● ● ● ● ● 東日本旅客鉄道:総武本線新京成電鉄:新京成線(新津田沼駅) 幕張本郷駅 | | | | | | 東日本旅客鉄道:総武本線京成電鉄:京成千葉線(京成幕張本郷駅) 幕張駅 | | | | | | 東日本旅客鉄道:総武本線京成電鉄:京成千葉線(京成幕張駅) 検見川神社駅 | | | | | | 京成電鉄:京成千葉線(検見川駅) 稲毛駅 | | | | | | 東日本旅客鉄道:総武本線 西千葉駅 | | | | | | 東日本旅客鉄道:総武本線 千葉駅 ● ● ● ● ● ● 東日本旅客鉄道:総武本線・内房線・外房線千葉都市モノレール:1号線・2号線京成電鉄:京成千葉線・京成千原線(京成千葉駅) 東千葉駅 | | | | | | 東日本旅客鉄道:総武本線 東寺山駅 | | | | | | 都賀駅 | | | | | | 東日本旅客鉄道:総武本線千葉都市モノレール:2号線 千葉若松駅 | | | | | | 四街道駅 ● ● ● ● ● ● 東日本旅客鉄道:総武本線 安房長岡駅 | | | | | | 物井駅 | | | | | | 東日本旅客鉄道:総武本線 佐倉駅 ● ● ● ● ● ● 東日本旅客鉄道:総武本線・成田線 白銀駅 ● | | | | | 上本佐倉駅 ● | | | | | 酒々井駅 ● | | | | | 東日本旅客鉄道:成田線 伊篠駅 ● | | | | | 篠山新田駅 ● | | | | | 成田駅 ● ● ● ● ● ● 東名首都圏電気鉄道:空港線東日本旅客鉄道:成田線京成電鉄:本線・東成田線 下金谷駅 ● | | | | 空港線直通 久住駅 ● | | | | 東日本旅客鉄道:成田線 高倉駅 ● | | | | 滑河駅 ● ● ● ● ● 東日本旅客鉄道:成田線 小松駅 ● | | | | 下総神崎駅 ● | | | | 東日本旅客鉄道:成田線 堀之内駅 ● | | | | 大戸駅 ● | | | | 東日本旅客鉄道:成田線 佐原駅 ● ● ● ● ● 東名首都圏電気鉄道:神宮線東日本旅客鉄道:成田線・鹿島線 篠原駅 ● ● | | | 香取駅 ● ● ● ● ● 東名首都圏電気鉄道:神宮線東日本旅客鉄道:成田線・鹿島線 大倉丁子駅 ● ● | | | 水郷駅 ● ● | | | 東日本旅客鉄道:成田線 富田駅 ● ● | | | 城山公園駅 ● ● | | | 小見川駅 ● ● ● ● ● 東日本旅客鉄道:成田線 吉祥院駅 ● ● | | | 東笹川駅 ● ● | | | 浄水場北駅 ● ● | | | 下総橘駅 ● ● ● ● ● 東日本旅客鉄道:成田線 宮原町駅 ● ● | | | 下総豊里駅 ● ● ● ● ● 東日本旅客鉄道:成田線 忍町駅 ● ● | | | 塚本町駅 ● ● | | | 椎柴駅 ● ● | | | 東日本旅客鉄道:成田線 余山町駅 ● ● | | | 松岸駅 ● ● ● ● ● 東日本旅客鉄道:総武本線・成田線 今宮町駅 ● ● | | | 銚子駅 ● ● ● ● ● 東名首都圏電気鉄道:九十九里線?東日本旅客鉄道:総武本線・成田線 関連項目 東名首都圏電気鉄道東京環状線
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【型式番号】 MA-115HT 【機体名】 ユニオンリアルドホバータンク ダブルバレル 【読み方】 ゆにおんりあるどほばーたんく だぶるばれる 【所属陣営】 ユニオン 【パイロット】 ユニオン一般兵 【動力】 バッテリー/水素(推進剤) 【装備】 2連装リニアキャノン60mm機関砲ポッドロケットランチャー 【ベース機】 VMS-115HT ユニオンリアルドホバータンク 【詳細】 VMS-115 ユニオンリアルドホバータンクを宇宙仕様に改修したバリエーション機。 艦艇に仮設砲台として搭載されたり、軌道エレベーターなどの施設防衛用に配備されている。 背部に2連装リニアキャノン、両腕に60mm機関砲ポッドを装備し、固定式と貨物用レール上を移動する移動式の2種類が存在する。
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前ページ次ページ攻略 BF2-2 大海の覇者 2-2-1 勝利条件 敗北条件 エリーシャの父親を牢から救い出せ!! いずれかのメンバーが戦死すると…カードを使い果たすと… 2-2-2 勝利条件 敗北条件 アンヌ・コーマックを撃退せよ!! いずれかのメンバーが戦死すると…カードを使い果たすと… 2-2-3 勝利条件 敗北条件 ミネソタ・グレイを撃破して誤解を解け!! いずれかのメンバーが戦死すると…カードを使い果たすと… 出撃人数 イシュト+3人 カード枚数 8枚 エクセレントボーナス 19ターンで確認 アイテム数 7個 時間帯 夜固定 天気 晴れ 備考 3部構成 マップ 草原 城砦 荒野 1 イシュト 2-2-1 A B C D E F G H I J K L M 01 4 02 3 03 1 2 04 05 06 門 07 08 09 α 10 2-2-2 A B C D E F G H I J K L M 01 02 03 F 04 G H β 05 06 07 4 5 08 2 1 3 09 α 10 2-2-3 A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S 01 02 03 04 β 05 06 07 4 5 J I 08 2 1 3 K 09 α γ 10 取得可能アイテム 名前 時期 種類 位置 備考 目隠しの布 拾得 α(看守部屋) 金のとっくり 2部 拾得 β(特殊牢獄の中) ほころびたロザリオ 3部 拾得 γ 鉄のチョーカー 1部 戦利品 見張り兵 ○クリティカル回避 サラマンドラ 2部 戦利品 アンヌ 愛の紹介状 3部 戦利品 探検隊員 ○退却ペナルティなし レンジャーブーツ 3部 戦利品 ミネソタ 敵ユニット 2-2-1 敵部隊():サンダーボルト(Pow 1200 Move 7) No. 名前 ユニット Lv 士気 GEN ATK TEC LUK 装備 A 見張り兵 ガンナー 5 3360 2.4 1.9 3.5 2.5 鉄のチョーカー B 見張り兵 ガンナー 5 1530 2.2 1.9 3.3 2.3 C 見張り兵 ガンナー 5 1530 2.2 1.9 3.3 2.3 D 見張り兵 パイレーツ 4 1190 1.8 2.3 1.8 3.0 メダリオン E 見張り兵 パイレーツ 4 1190 1.8 2.3 1.8 3.0 メダリオン 2-2-2 敵部隊():レヴォリューション(Pow 1400 Move 10) No. 名前 ユニット Lv 士気 GEN ATK TEC LUK 装備 F アンヌ・コーマック ヴァルキリー 6 4340 3.0 3.0 2.3 2.3 サラマンドラ G 手下 ヴァルキリー 5 1260 1.9 2.2 3.0 2.3 H 手下 セイラー 4 1300 2.3 1.7 2.0 1.8 2-2-3 敵部隊(ミネソタ探検隊):セルヴェイション(Pow 1300 Move 9) No. 名前 ユニット Lv 士気 GEN ATK TEC LUK 装備 I ミネソタ・グレイ セイラー 6 4480 3.2 2.4 2.5 1.9 レンジャーブーツ J 探検隊員 セイラー 5 2130 3.0 2.3 2.1 1.9 K 探検隊員 セイラー 5 2130 3.0 2.3 2.3 1.9 愛の紹介状 戦闘中イベント 左下隅のガンナーを倒すと、牢屋のカギを入手 牢屋のカギ入手後門の前のマスに待機すると2部に進行 2部開始時にサザーランド加入、カード「ドレッドノート」入手 セリフ 勝利後イベント カード「サンダーボルト」入手 カード「セルヴェイション」入手 戦術アドバイス このBFに限らず、与えられた状態異常は勝利・敗北条件が変更になる度に回復するため、あまり気にしなくていい。とはいえ麻痺になると動けなくなるので、戦闘要員とは別に鍵開け要因を用意するといいだろう。動かすのが三人までなら大抵MOVは余る。 このBFでは勝利条件を達成する度に味方が再配置されるので、次のことは考えず戦っていい。 金のとっくりは2部で回収しよう。3部では(MVPEターン内で)移動力不足になりかねない。1部7ターンクリアの場合、2部は自軍4ターンかけてもOK。3部は自軍3ターン確保される。19ターン目は自軍のターンとなる。 2部を自軍3ターン+敵裏ターンでクリアしたとしても3部は自軍3ターンしかない。19ターン目は敵のターンとなる。 2部は敵3人と簡単そうに見えるが狭い通路で敵のユニオンが制限されてしまうことに注意。MVPEを狙うなら敵がユニオンを組める状態に誘導することが重要となる。 アンヌ隊はT字路の荒野地形に誘い出すといい。士気ダメージをマイナスされない上、ユニオンも組みやすい。 現時点でアンヌに安定して勝利できるのはルルゥ+コウアレスくらい。突撃側でも装備効果のせいで負けることも多いが、反撃不可の銃で突撃したり、そこから連戦ハンデを押し付けると…。 3部は敵が槍のみ、加入したばかりのザザーランドが斧+マージリング装備なので一人で蹴散らしてくれるだろう。アイテム回収を忘れずに。 ミネソタのように一度倒してから仲間になるキャラクターの装備アイテムはLUKに関わらずドロップせず、加入時の初期装備として入手する。こういったaアイテムの耐久度を温存したい場合は、敵のうちにスティールしてしまおう。ミネソタの場合はマップ終了時に加入するため、代わりとなるアイテムがあればあまり気にしなくてもいいが、今後登場するラズベリーなど、マップ中にその場で寝返るキャラクターの装備は1マップ分消耗してしまうので特に重要になる。 BFまたぎ戦略考察・やり込み情報等 ルルゥのジュエルロッドの耐久がここで切れる場合は、次BFでは最大士気値が500下がる。 何らかのアイテムを装備させたキャラを出撃させるも、BFを通じて戦闘回数が少なめだったり、少々ダメージを受けてもリフレッシュメントでの回復を戦術に組み込める場合等は、錆びた鎖を装備して何らかのアイテムを温存することが、有力な選択肢の一つとして浮上する。ステータス減少系のアイテムは、装備すると士気を大きく減らす点に注意。 錆びた鎖のBAD特性は、反撃不可。エリーシャに装備させる場合は無害。 後のBF3-1やBF3-2では、アイテム温存のため誰かに装備させる策が有力なので、現時点から装備させておくことについても検討の余地有り。 スティール、メイクドールを使い育てておくと、先々の攻略に役立つ可能性がある。 ザザーランドのMVPE獲得を狙い易い。TEC+1を取らせておくと、BF3-5でアイテム「船乗りのオキテ1巻」を取得し、BF4-1で装備させるとパラメータ上昇分のリミット損失が無くなるのでお勧め。 ザザーランドの装備、マージリングは非常に強力。後々の為に毒蛇の長靴や、この用途のために用意されたと思われる金のとっくりに替えてしまおう。 ミネソタの装備、レンジャーブーツは比較的地味なアイテムだが、どちらかというとゲーム終盤の即死スキルのダメージ軽減策として有効になるアイテムなので、無駄使いは避けよう。 前ページ次ページ攻略
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■高速バスについて □運賃・時刻表 ◆甲府-新宿線 ◇予約・時刻等 ◇回数券/平日限定「トクワリきっぷ」有/PASMO・Suica等使用可 ◇甲府南経由便の場合の最寄りは南甲府署(徒歩約20分/シャトルバス停車) ◇予約電話番号 0552370135 ★中銀スタ-新宿の直行バスが運行されることがあります(¥2700/往復割有/要予約/定員制) ○予約等 ■ナイター後、鉄道で首都圏へ帰る方 ☆特急最終 甲府2109-石和2115-新宿2237 □6時半KOなら基本的に間に合います。バスは1本目へ/不安な場合はタクで □タク利用の場合,HTまでに事前予約し,試合終了後乗り場へ ○予約なしの場合は交番横の客待中タクを拾って石和温泉駅へ(甲府より後に発車するので多少余裕有) ☆各駅最終 甲府2207-新宿2440-東京2459(高尾乗換) ■列車運行状況 □交通情報板(TOYスレへ) ■中央線お得な切符 □あずさ回数券(6枚綴¥16800)最繁忙期無効/甲府,首都圏各地金券ショップで1枚から販売有 □ホリデーパス(¥2300/要大月以西分乗越精算/甲府迄片道¥820)最繁忙期有効 □中央線特急料金回数券(4枚綴/錦糸町・東京-三鷹発¥4400/立川-八王子発¥3400)最繁忙期有効/ホリデーパスとの組合せがオススメ □アクセスチケット甲府店(金券ショップ/24h営業)
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前ページ次ページ攻略 BF6‐3 美しき思い出 勝利条件 敗北条件 反皇国連合総裁、エンリエッタを倒せ!! イシュトorザザーランドが戦死すると…カードを使い果たすと… 出撃人数 イシュト+ザザーランド+3人 カード枚数 8枚 エクセレント 14ターン アイテム数 時間帯 夕方固定 天気 晴れ マップ 集落 草原 街道 路地 荒野 海・水辺 浜辺 集落 都市 A B C D E F G H I J K L M N 01 F 02 G L 03 2 3 K C B 04 4 5 6 1 I H D A 05 J E 06 取得可能アイテム 名前 時期 種類 位置 備考 海神の剣 交換 A2 要:クリスタル・海底の薔薇 塩プリン 訪問 L1 名馬ワードナー 戦利品 ファドペンダント 戦利品 エンリエッタ 敵ユニット 敵部隊(エンリエッタ隊):ホーリー(Pow 3000 Move 5) No. 名前 ユニット Lv 士気 GEN ATK TEC LUK 装備 A エンリエッタ クイーン 15 7500 5.0 4.0 4.0 3.0 ファドペンダント B 連合兵 アックスバトラー 13 2790 2.5 3.4 3.2 2.4 C 連合兵 チェイサー 12 2790 2.8 3.2 2.8 1.9 メダリオン D 連合兵 アックスバトラー 13 2790 2.5 3.4 3.2 2.4 E 連合兵 アックスバトラー 13 2790 2.5 3.4 3.2 2.4 F 連合兵 グリフライダー 12 2790 3.0 3.0 2.8 3.3 G 連合兵 グリフライダー 12 2790 3.0 3.0 2.8 3.3 敵部隊(連合兵隊):チャリオット(Pow 3000 Move 9) No. 名前 ユニット Lv 士気 GEN ATK TEC LUK 装備 H 連合兵 ナイト 13 6160 4.0 3.4 3.0 1.9 名馬ワードナ I 連合兵 ナイト 13 3180 3.3 3.0 2.8 1.9 メダリオン J 連合兵 ナイト 13 3180 3.3 3.0 2.8 1.9 メダリオン K 連合兵 ナイト 13 3180 3.3 3.0 2.8 1.9 L 連合兵 ナイト 13 3180 3.3 3.0 2.8 1.9 戦闘中イベント 勝利後イベント 戦術アドバイス ホーリーの威力はゲージの量に依存する。aggressive攻撃やスキル使用でゲージを0%にしておけば大した威力ではないが、100%の状態では大ダメージは必至。 歩数が少なく、ユニオン内でスキル使用者が少ないカード(リフレッシュメント、エースガード等)は戦闘毎にゲージが大きく回復してしまい、消費に時間がかかる為エンリエッタとの対決では使いにくい。 前ページ次ページ攻略
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様々な原作に登場する「削除人」と呼称された職業および団体所属キャラの連合体と思しき組織。 クロスオーバーリレーではEDENに登場したギコネード?が統括として代表をつとめる模様。 エターナルの塔?攻防戦シーンにてその存在が確認されるが、ロールバックが行われたdatの世界でも結成されているかどうかは不明である。 四大AAモナーが「削除人に任せて休め」と言及するあたり、運命代行者やヴァンガードとはある程度利害の一致した友好関係(?)にあるかもしれない。 ネームド構成員一覧 ギコネード? シェラール? おむすび? ジーネ? 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【型式番号】 SVMS-01OP 【機体名】 ユニオンフラッグオービットパッケージ 【読み方】 ゆにおんふらっぐおーびっとぱっけーじ 【所属陣営】 ユニオン 【パイロット】 不明 【動力】 バッテリー/水素(推進剤) 【装備】 ソニックブレイドショートキャノンディフェンスロッド 【ベース】 SVMS-01 ユニオンフラッグ 【詳細】 SVMS-01 ユニオンフラッグをベースに背中のフライトユニットをロケットモーターに交換した宇宙空間用MS。 ここからSVMS-01AW ユニオンフラッグオービットパッケージ アストロワーク仕様、SVMS-01AP ユニオンフラッグオービットパッケージ コロニーガード仕様に派生する。 リアルド宇宙型に比べ数が少なく希少とされる。 1stシーズンではまだフラッグはロールアウトされて間もなく、量産体制がと整っていない状態でガンダムによる武力介入が始まり、世界が目まぐるしく変動していったことからその生産はさほど行われないままにストップしたため。
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正式名称:SVMS-01X パイロット:グラハム・エーカー コスト:2000 耐久力: 変形: 換装: BD回数: 赤ロック距離: 覚醒タイプ: ユニオンフラッグカスタム / GNフラッグ 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ホーミングダッシュ - 射撃CS 入魂 100 特殊射撃 20mm機銃 20 足を止めて連射。最大20連射可能 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 サブ射撃特殊格闘 特殊移動 突き サブ - 突き移行前に誘導を切るレバー入力で移動方向を変更可能 通常格闘 袈裟斬り NNN - 前格闘BD格闘 突き 前 - 発生の早い突き 横格闘 腹パン→蹴り 横N - 後格闘 斬り上げ 後 - 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/R/M,C 備考 覚醒技 この気持ち、まさしく愛だ!! 1 /// 概要 射撃武器 【メイン射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【射撃CS】 [チャージ時間 ??秒][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【サブ射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【特殊射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【特殊格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【後格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【格闘CS】 [チャージ時間 ??秒][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 変形 【変形メイン射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【変形格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【変形サブ射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【変形特殊射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【変形特殊格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 格闘 【通常格闘】 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 【前格闘】 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【横格闘】 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 【後格闘】 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【BD格闘】 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【特殊格闘】 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) 【格闘CS】 [チャージ時間 ??秒] 【変形格闘】 変形格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) 覚醒技 【レバーN覚醒技】 【レバー後覚醒技】 極限技 動作 威力(補正率) F/S/R/M,C ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 ///(%) (-%) 2段目 ///(%) (-%) 特殊 技名 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中 F/S/R/M,C ??/??/??/?? 戦術 EXバースト考察 Fバースト 格闘攻撃補正 +% 防御補正 -% Sバースト 射撃攻撃補正 +% 防御補正 -% Mバースト Rバースト 攻撃補正 +% 防御補正 -% Cバースト 僚機考察 対策
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《魂の結束-ソウル・ユニオン》 通常罠 自分フィールドに表側表示で存在する「E・HERO」と名のついたモンスターが攻撃対象に選択された時発動できる。 自分の墓地に存在する「E・HERO」と名のついたモンスター1体を選択する。 自分フィールドに表側表示で存在する「E・HERO」と名のついたモンスター1体の攻撃力は、 エンドフェイズまで、選択した墓地のモンスターの攻撃力分アップする。 E・HERO専用のコンバットトリック罠カード。 似た性質を持つ《イージーチューニング》と比べると 選択した墓地のモンスターを除外しなくてよい。 《E・HERO エッジマン》や融合モンスターなどの最上級モンスター分の攻撃力を得られることもある。 通常罠であること、相手の攻撃宣言が発動条件となるため能動的に使えない。 ダメージステップで使えないため、エネコン、和睦などで回避されうる。(実戦にて確認) 効果持続時間はエンドフェイズまで。1ターンのみのカウンターカードにしかならない。 一長一短はあるものの【E・HERO】においての戦闘補助カードとしてはまあまあの汎用性を持つ。 融合によってアタッカーのE・HEROを墓地に送ることは容易なので序盤においても役に立つだろう。 《E・HERO フレイム・ウィングマン》とのコンボで強烈な火力をたたきだせる。 攻めにおける《摩天楼-スカイスクレイパー-》との対となる守りの戦闘補助として、相手に多大なプレッシャーをかけることができる。 原作・アニメにおいて―~ アニメGXにおいて十代が使用。 「十代VSカイザー亮」戦では《E・HERO ワイルドジャギーマン》が攻撃された時に使用。 墓地の《E・HERO エッジマン》の攻撃力2600を加算し、更に《非常食》でこのカードを墓地に送ることで、 《パワー・ボンド》の効果で攻撃力8000となった《サイバー・エンド・ドラゴン》の攻撃をなんとか凌いだ。 「十代VSミスターT」戦(2回目)では《E・HERO ネオス》が攻撃された際に使用。 墓地の《E・HERO マッドボールマン》の攻撃力1900を加算し、《メテオ・ブラック・ドラゴン》の攻撃を返り討ちにした。
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x#navi(攻略) BF3-9 黒の終止符 3-9-1 勝利条件 敗北条件 黒い牙を完膚なきまでに叩きのめせ!! イシュトorザザーランドが戦死すると…カードを使い果たすと… 3-9-2 勝利条件 敗北条件 ブラックモアと決着をつけろ!! イシュトorザザーランドが戦死すると…カードを使い果たすと… 出撃人数 イシュト+ザザーランド+ピンガー+3人 カード枚数 14枚 エクセレント 23ターン アイテム数 時間帯 昼間開始⇒昼間開始 天気 雨 マップ 集落 砲台 荒野 路地 毒沼 城砦 投石 1 イシュト、2 ザザーランド、3 ピンガー 3-9-1 A B C D E F G H I J K L M N O 01 J 02 03 I 04 K 05 A γ 06 C α 07 β G H F D 08 L B 09 E 10 5 2 1 4 6 3 3-9-2 A B C D E F G H I J K L M N O 01 02 M 03 ε N O P J 04 石 Q 05 S R I 06 K T δ 07 γ 08 α 09 β 10 L 3 11 12 取得可能アイテム 名前 時期 種類 位置 備考 海賊のカバン α(薄汚い路地) 絹織りの頭巾 交換 β(レイド村) 要:きらきら金貨 北海熊の毛皮 γ(コロヨビ村) 交換:北海熊のコート 愛の指輪 1部 戦利品 手下E ○全属性攻撃無効 鋼の砲台 2部 訪問(2択) δ(ゲルニ村) 昼交換:流星の砲台 ミラージュコート 夜 ロストマテリアル 2部 拾得 ε 要 宝の地図 小さな胸あて 2部 戦利品 砲撃手I ○銃系ユニットに強い 真・斬鉄剣 2部 戦利品 ブラックモア ○士気ダメージ最大化 敵ユニット 3-9-1 敵部隊(黒い牙):ヴァイス(Pow 2000 Move 8) No. 名前 ユニット Lv 士気 GEN ATK TEC LUK 装備 A 黒い牙 パイレーツ 8 3980 1.8 3.3 3.2 2.2 ヒヅメシューズ B 手下 アックスバトラー 6 1800 1.7 2.7 2.6 2.2 メダリオン C 手下 ガンナー 6 2100 2.3 2.0 3.4 2.4 メダリオン D 手下 パイレーツ 6 1860 1.9 2.5 1.8 3.0 E 手下 ガンナー 6 2100 2.4 2.0 3.5 2.4 愛の指輪 F 手下 アックスバトラー 6 1860 1.7 2.7 3.4 2.2 G 手下 アックスバトラー 6 1860 1.7 2.7 3.4 2.2 H 手下 アックスバトラー 6 1860 1.7 2.7 3.4 2.2 3-9-1、3-9-2 敵部隊(黒い牙):サンダーボルト(Pow 1300 Move 7) No. 名前 ユニット Lv 士気 GEN ATK TEC LUK 装備 I 砲撃手 ガンナー 8 2370 2.6 2.1 4.0 3.0 小さな胸あて J 砲撃手 ガンナー 6 2100 2.3 2.0 3.4 2.4 K 砲撃手 ガンナー 6 2100 2.3 2.0 3.4 2.4 L 砲撃手 ガンナー 6 2100 2.3 2.0 3.4 2.4 3-9-2 敵部隊(黒い牙精鋭部隊):マインドチェンジ(Pow 2300 Move 6) No. 名前 ユニット Lv 士気 GEN ATK TEC LUK 装備 M ブラックモア ブラックチェイサー 9 5020 3.0 4.0 3.0 2.0 真・斬鉄剣 N 手下 チェイサー 7 2180 2.4 2.6 2.4 1.8 O 手下 チェイサー 7 2180 2.4 2.6 2.4 1.8 メダリオン P 手下 アックスバトラー 7 1970 1.8 3.0 2.7 2.2 Q 手下 パイレーツ 7 2030 2.0 2.6 1.8 3.1 メダリオン R 手下 アックスバトラー 7 1970 1.8 3.0 2.7 2.2 S 手下 チェイサー 7 2180 2.4 2.6 2.4 1.8 メダリオン T 手下 アックスバトラー 7 1970 1.8 3.0 2.7 2.2 戦闘中イベント 3-9-1開始時ピンガー離脱、3-9-2開始時に復帰 勝利後イベント 戦術アドバイス 雨で銃の威力が半減するとの会話があるが、スキルに関してはおそらく無害。GENが低い敵が多いため、エリーシャを出撃させても攻撃系カードに頼れば戦力になる。水のカードの力で多少和らげることはできるけど、との会話があるが詳細不明。 向こうは雨避け完備との会話があるが、ガンナーにそれらしき装備は見受けられない。 黒い牙Aはパイレーツだが、AtkとTecが★3と高い(Lukは★2と低め)。 手下Bと手下F~Hは同レベルのアックスバトラーだが、Tecに差がある(Bは★2、F~Hは★3)。士気も少し差がある(60)。 真斬鉄剣装備のブラックモアが強敵。能力値が高い上に士気ダメージ最大化のせいで一回の敗北が致命傷になりえる。タイダルウェイブ・コウアレス等の強力な効果を持つカードで一気に倒してしまいたい。ピンガーでスティールすると一気に能力値が下がり倒しやすくなる。真斬鉄剣は味方の装備としても強力な為ぜひ狙っていきたい。 毒沼やアイテム回収の影響で戦力が分断されやすい。ブラックモア隊と戦闘するキャラを右側に集中させ男性キャラをエースにしユニオンを組めば比較的楽になる。この場合ピンガーをユニオンに組み込むことでスティールで真・斬鉄剣を狙いやすくなる。 また、手下Eが所持している愛の指輪は大変強力なのでぜひ入手しておきたい。 BFまたぎ戦略考察・やり込み情報等 エリーシャにドクロのピストルを装備させれば、右の毒沼先の敵2体を1ターンで壊滅し易くなる。 士気回復用にイシュト等にウェストポーチを装備させる手がある。使用カード選択後に一定の確率で士気が回復する。セーブ・ロード有効。 ラズベリーに宝の地図を持たせて回収に行かせる戦術がある。(BF3-2でLUK+1を取らせなくても)ここでレベルアップすればLUK★2になる。 ロコモコは真・斬鉄剣装備のブラックモアに1敗しても後々に響かない(BF4-1~BF4-4Aでは控えに回して士気回復を見込める)ので、キャンディステッキを装備して出撃させる戦術はお勧め。 リフレッシュメントは2回は使える。 前ページ次ページ攻略