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https://w.atwiki.jp/24fami/pages/90.html
キャラクター名 おむらいす 性別 ♂ 種族 オムナイト 特記 空気 口調・口癖 年上や敬うべきと判断した相手には敬語 詳細: りと がこんな友達ほしーと言って見つけ出した古代種。 どこかの誰かが化石から蘇らせたまでは良いものの、捨てられた。 本人特に気にしてはいない模様。 うっかり発言をたまにするが、どう見ても計算です本当にありがとうございました。
https://w.atwiki.jp/yaruoex/pages/53.html
技名 タイプ 威力 命中 解説 分類 使用者 まめでっぽう ノーマル 20 100 急所に当たりやすい 2割の確率でひるませる 物理 キノ ねらいうち ノーマル 50 95 攻撃後めいちゅうが一段階上がる 物理 キノ
https://w.atwiki.jp/gikosummary/pages/181.html
かきふらいです 宜しくお願いします <自己紹介> 好きな食べ物:寿司、ハンバーグ、焼肉 嫌いな食べ物:野菜類 好きなスポーツ:サッカー、バスケットボール 好きなミュージシャン:GLAY、XJAPAN 好きな曲:GLAYの「汚れなきSEASON」 挨拶するときは「こんちゃには」が挨拶です。 常に人数の多い所にいます。 俺を見かけたらぜひ声をかけてください。 END
https://w.atwiki.jp/naporeon/pages/226.html
あずらいと ≪成績≫ 総対戦数 369戦 勝利数 86勝 勝率 23% 累計BP 3468pt 最大連勝数 4 最大RP 2178 総合 戦績 1555戦 735勝 820敗 勝率 47% ナポ 戦績 341戦 163勝 178敗 勝率 48% 副官 戦績 250戦 152勝 98敗 勝率 61% 連合 戦績 964戦 420勝 544敗 勝率 44% ≪ギルド≫ ≪コメント欄≫ ≪受賞歴≫ ≪所有アカウント≫ ≪活動期間≫ ?~現在 ≪ログイン曜日/時間帯≫ ≪イクサーネーム由来≫ ≪サイト≫ ≪記事≫ 元 汝は人狼なりや?ギルドマスター(解散)
https://w.atwiki.jp/devilsummoner/pages/50.html
名称 消費 威力 対象 効果 ねらいうちSNIPE 2 20 C1 敵専用。 みだれうちHAPPY-TRIGGER 5 16 前後1列 敵専用。 かずうちゃあたるLUCKY-TRIGGER 11 22 B0~7 敵専用。
https://w.atwiki.jp/kuizu/pages/673.html
おとこはつらいよ 自作 男はつらいよ 寅次郎紅の花 全部で48シリーズ出された山田洋次監督の代表作『男はつらいよ』。 第1作目は「男はつらいよ」ですが、癌の転移により死去した渥美清の遺作となった シリーズ最終作は「男はつらいよ 寅次郎(何)」でしょう? タグ:映画 Quizwiki 索引 あ~こ 佐藤蛾次郎 後藤久美子 男はつらいよ
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/56068.html
【検索用 くらいへや 登録タグ Sadso. VOCALOID か 初音ミク 曲 曲か】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:Sadso. 作曲:Sadso. 唄:初音ミク 曲紹介 曲名:『くらいへや』 Sadso.氏の処女作 動画、イラストも氏が手掛けている。 歌詞 (動画より書き起こし) じべたはつめたい なんにもみえない ここはどこ だれかたすけて ここからだしてよ ぬれてるからだが くさいえきたいがついてる はきたい なきたい だしてよ ここからだしてよ だれかいる? くびがしめられる ぼくはおかしいの? したいがすきなの しずかにころして つるしてかざるの おおきなそうこに ひめいとくらやみ ふはいしたかおり そしてまたひとり コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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依頼主 エンキドゥ 出現条件 エンキドゥ第一進化後 クリア条件 以下の神様の親密度を上げるエンキドゥ:親密度50 成功報酬 ビベルドルマピーマンの中にひき肉などを詰めた料理。野菜を嫌がるエンキドゥのために作られた。 依頼時 おれ、ギル、しんじてる。おまえ、おれ、しんじるか? クリア時 わかった。おれも、おまえ、しんじる!しんらい、いう、ギル、言ってた!
https://w.atwiki.jp/ariaspc/pages/11.html
巻物献上隊の現状・予定 1246年 冬 死神の鎌 (発展度9/200%) 発展終了。お疲れ様でした。春を待つだけです。 10になって少ししたらここも凍結します。 書いておくことのある方はお早めにー。 素材用倉庫ギルド作成しました。 買い取りキャラの信用を上げるため「アリア巻物献上隊」です。 アリア巻物献上隊関係のキャラでしたら加入OKです。 また、加入・不加入は自由です。 申請したらリングやコメント等で報告をお願いします。 巻物献上隊/過去分 ここの表過去分にまとめました。 ねらい目 発展Lv ねらい目 必要材料 9 青ルーン 魔法紙、賢者インク5、ナメエン 6 白ルーン 上質紙、賢者インク、ビーハイ 7 飛石 大きな羽、ペリドット 8 緑ルーン 魔法紙、賢者インク5、ナメグリ 発展9 推定ポイント(維持)8k 青ルーンⅩ-10 アイテム名 必要数 備蓄数 更新日時 備考 賢者のインク 1240枠 1150枠 8/6 22 00 のあ 1150枠 魔法紙 2350枠 2350枠 8/4 11 00 のあ 1950枠ゴンタ(最低)400 なめしたエンハンスハイド 310枠 310枠 8/5 22 00 のあ 310枠 ポイントについて →のときを維持といい俗に0~100% 1%あたりに必要なポイントを維持ポイント ↑のときを発展といい俗に100~200% 1%あたりry 発展ポイント 維持のポイントの10倍が発展ポイント。 そのため、0%から200まで上げるために必要なポイントは、維持ポイント*100+発展ポイント(維持*10)*100で、維持P*1100となる。 参考リンク ベル献上総合スレより抜粋 買いアローのコツ 買取金額一覧表 ふぁいあーふぉっくすのススメ 巻物Lv7 巻物Lv8 コメント あれ。改行が出来ない。作ったモード確認してみてくださいな。 - ごんた 2008-07-26 11 49 19 必要数110&必要ポイント7kで再計算しました。 - ごんた 2008-07-26 22 48 43 名前
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射撃トラップ 射撃トラップ 初代メダロット・メダロット2・R・弐core・真型 メダロット3・4・5 メダロットG メダロットBRAVE メダロットDS・7 メダロット8・9 メダロットS 射撃行動を行うことによって発動する攻撃トラップ。 初代メダロット・メダロット2・R・弐core・真型 味方全員に「うつ」「ねらいうち」行動によって作動する射撃トラップを設置する。 相手が味方に射撃攻撃を行うと自動的にトラップが作動しダメージを与える。 トラップクリアを行うか射撃行動を行うメダロットの推進値が高いと解除される。(初代では極稀に解除されるがほぼ必中) 先に別のトラップが存在していた場合は解除されるまで行動が失敗する。 行動パーツの威力の半分に成功値の合計の25%が加算されてダメージが決まる。 威力半分か…と思われるが、実際は防御や回避でダメージを軽減できない上、 初代ではメダフォースがない上に唯一の援護貫通行動のためかなり強烈。 メダ2では推進によって非常に解除されやすく、序盤では戦車浮遊以外は脚部を破壊しない限り解除されてしまう。 使うなら隠蔽値の高いピョンキーなどは必須と言える。 また、推進で相殺されるためか成功値での増加ダメージは少なく、威力分は半減せずそのままダメージに乗る。 (クモ相性+20ピョンキー+50熟練度+26ほど載せてもダメージ+10とかである。) 熟練度0・隠蔽値0でも問題なかった初代と異なり、熟練度ゼロだと設置行動自体が失敗する。 射撃トラップを設置した先に別のトラップが存在していた場合は上書きされる。 当然メダフォースのダブル・トラップも上書きする。(因みにダブルトラップは隠蔽値が加算されないのか非常に解除されやすい。) メダロット弐coreと真型では重ね掛けができるようになっている。 メダロット3・4・5 味方メダロット1体に「うつ」「ねらいうち」行動によって作動する射撃トラップを設置する。 全員に設置したければ三回使う必要がある。(設置されていない機体が優先されるので初回でダブることはない) 射撃トラップを設置した先に別のトラップが存在していた場合は上書きされる。 (クロス攻撃セットやフォースプラント、ファーストエイドもトラップに一括なので上書きされる) またトラップクリアが先に設置されていた場合は設置することができない。 相手が味方に射撃攻撃を行うと自動的にトラップが作動しダメージを与える。 トラップクリアを行うと解除されるが、推進値の高さによって解除されない。 あまりにも成功値が低いとNG判定で設置行動自体が失敗する。 行動パーツの威力+成功値の25%が加算されてダメージが決まる。機動値などでダメージが下がらないためなかなか強烈。 メダロットG 前方に向かってトラップの種を放物線状に投げる。 この種に当たった相手が射撃行動を行うと自動的にトラップが作動し使用パーツに大ダメージを与える。 しかしメダロットGではトラップはマイナス症状扱いなので放置してれば自然に解除される。 また発動は一度きり、トラップを相手に仕掛けようにも射程が短すぎるため 普通に攻撃して倒したほうが早く、使う機会に恵まれない。 メダロットBRAVE 自分が立っている場所に円形の範囲を持った射撃トラップを地雷のごとく仕掛ける。 この円形の範囲内で敵が射撃攻撃を行うとトラップが作動し大ダメージを与える。 メダルレベルや熟練度が育つにつれてこの範囲やダメージは大きくなっていく。 ちなみにトラップの効果範囲は初めのうちは表示されているがすぐに消えてどこにトラップがあるのか分からなくなる。 作動するか、新しく別の場所に仕掛けるまでトラップは解除されない。 1つのフィールドにつき1つしかトラップが仕掛けられないこと、仕掛けるまでに時間がかかるところが欠点。 メダロットDS・7 味方全員に「うつ」「ねらいうち」行動によって作動する射撃トラップを設置する。 相手が味方に射撃攻撃を行うと自動的にトラップが作動しダメージを与える。 重ね掛けが可能だが7では重ねられる回数に上限がある。 メダロット8・9 味方全員に「うつ」「ねらいうち」行動によって作動する射撃トラップを設置する。 相手が味方に射撃攻撃を行うと自動的にトラップが作動しダメージを与える。 作動するたびに消耗していきカウントが0になると壊れる。 メダロットS 味方全員に「しゃげき」行動によって作動する射撃トラップを設置する。 相手が味方に射撃攻撃を行うと自動的にトラップが作動しダメージを与える。 自身のパーツランクと相手の攻撃の威力が高いほどダメージがアップする。 マックスショットの登場以降、あちらへのメターー対抗策として採用率が急激に増加した。 ランク★1=最初の設置数1 ランク★2=最初の設置数2 ランク★3=最初の設置数3 ランク★4=最初の設置数4 ランク★5=最初の設置数5