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登録日:2011/06/03(金) 17 45 34 更新日:2020/07/16 Thu 22 01 51 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 LEO型 navi お世話になりました ニュウドウ機 ネーミングがストレートな機体 メダロット ライオン レオ 山のニュウドウ 山のバーストン 脅威のビーム←ロマンの塊 レオ LEO型 男型 頭部 プライド ビーム ねらいうち 右腕 ファイト ミサイル うつ 左腕 バトル ミサイル ねらいうち 脚部 セットバック 多脚 GBA用ソフト「メダロットnavi」に登場する敵集団、スペースロボロボ団の幹部・山のニュウドウの使用機体。 外見は巨大なライオンの頭そのもの(一応、胴体はある)。 他のメダロットならメダチェンジ後の形態かと見紛うほどの異形と巨大さは、独特なデザインの多いnavi系メダロットを象徴する機体のひとつと言える。 後方に伸びた円柱状のパーツが鬣を模していて、そのデザインは非常にカッコイイ。 円柱パーツを予備の推進剤タンクとみれば、ガンダム作品に登場しておかしくはない格好良さ。 性能面では、この時代の幹部クラスの扱う機体としては珍しくメダチェンジを持たないものの、基本性能が高く特に多脚による機動力の高さがウリ。 両腕の必中のミサイル(威力は低く目だが、光学化でカバーできる)、最大の魅力は、頭パーツのねらいうち+貫通のビームである。 使用回数は1回限りと少ないが、それ補っても有り余る程の「威力:77」を誇る。ビームだからさらに2倍! 並の機体なら一撃で蒸発する。まさに奥の手とも言うべき必殺兵器である(初登場の神帝はこれに匹敵するレーザーを左腕から無尽蔵にバカスカ撃ってくるけど)。 比較的序盤に入手可能な点もあり、多くのプレイヤーがこのパーツの恩恵を得たであろう。 パーツ単体が恐ろしくデカいので純正でないとかなりアンバランスな見た目になること及び、 かつ強力すぎる故に命中が低めである為、序盤だと当てにくいのが欠点か。 変形阻止だけならプラズマレーザーを使用した方が強いため、どちらが状況に合うか考えて使用する必要がある。 敵として登場する際は、両腕のミサイル、僚機の重力攻撃や、変化(威力)がウザいが、頭部のビームは命中率も低く、攻撃範囲の内側が死角となっており、 これによって主人公機は比較的容易に回避可能であるため、強力ではあるが簡単に負けることはない。 ただし僚機のうち一機は吹き飛ぶ可能性が高いことは覚悟しよう。光学無効を持つ味方に防がせる手もあるが。 また、クワガタverならソニックスタッグの頭部が隠蔽行動のため、重ねがけすればまず命中することはない。 何度も戦えるので頭部パーツが入手できるまで挑戦し続けよう。 経験値も貯まるので一石二鳥だ。 追記・修正はビームの恩恵にあずかった方のみお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] グランビートル一撃で吹き飛ぶ -- 名無しさん (2015-06-27 18 28 28) 名前 コメント
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はらいさん 誕生日: 3/18 主な活動場所: img 概要: 巫女メイド。マスコットとしてとりいさん(未)を連れていることがある。 霊感もあり、それなりの能力もあるけれど邪気にあてられてすぐに吐く。 解説: 【元ネタ】 「祓い」から命名された。 【二次裏での動向】 「」の家に赴任して、斜向かいの「」の家に回覧板届けに行ったらそこのメイドがオゾいさん(未)で、祓おうとしたら酷い目にあい、何かにつけてすぐ吐くキャラになってしまった。 じょれいさんと組んでゴースト・バスターズをするも相手となる人外キャラの能力が桁外れなためにしばしば返り討ちに遭っている。しばしば死ぬような目にあっているが、スペランカー先生の残機制とよわいさんの復活能力とひどいさんの不死性を兼ね備えているとも言われ、そのたびに生き返っている(オゾいさんが復活させているという話もある)。 神社には天照大みかみぃさん(未)がバイトに来るときはそれなりに繁盛するが、彼女が天岩戸に引きこもったときには体を張っておびき出している。 AAAとしてビルバいさんとはくりゅうさんのAカップトリオがなんとなく集まって共通の話題も無くもそもそと食事したりする。 「うげえええええええええぇぇぇ」 カテゴリ: 虹裏メイド 関連項目: オゾいさん(未) じょれいさん ビルバいさん はくりゅうさん 天照大みかみぃさん(未) とりいさん(未) 関連リンク: 虹裏メイド倉庫 (はらいさん) 上に戻る memo: 訂正、追加情報等。 名前 コメント 最終更新日:2010年02月25日 (木) 19時24分08秒
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[2010/10/09 18 04] あそびにいくヨ! 第01話 「ちきうにおちてきたねこ」 第02話 「あそびきにました」 第03話 「とまりきにました」 第04話 「さらいきにました」 第05話 「たすけきにました」 第06話 「れんしうしました」 第07話 「およぎきにました」 第08話 「けっとうしました」 第09話 「いだいなるさいしょのあしすとろいど?」 第10話 「ねらいきにました」 第11話 「さがしきにました」 第12話(終)「みつけきにました」 第01話 「ちきうにおちてきたねこ」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 備考 sm11347491 23 59 2,739 1,246 第02話 「あそびきにました」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 備考 sm11424381 23 59 2,575 1,519 sm11424522 24 00 175 22 第03話 「とまりきにました」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 備考 sm11504299 24 00 2,893 1,339 第04話 「さらいきにました」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 備考 sm11587881 24 00 2,642 1,435 第05話 「たすけきにました」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 備考 sm11670911 23 59 1,636 870 sm11671217 23 59 637 15 第06話 「れんしうしました」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 備考 sm11754530 24 00 1,482 904 第07話 「およぎきにました」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 備考 sm11836712 23 59 4,774 1,432 第08話 「けっとうしました」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 備考 sm11917619 23 59 2,067 772 第09話 「いだいなるさいしょのあしすとろいど?」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 備考 sm11999329 24 00 1,544 867 第10話 「ねらいきにました」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 備考 sm12078295 24 00 4,133 781 sm12078439 23 59 464 11 第11話 「さがしきにました」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 備考 sm12153824 24 00 1,650 606 第12話(終)「みつけきにました」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 備考 sm12232117 23 45 1,544 958
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-=ニ二二二\\ __ < /⌒\ \ -=ニニ二\\ /⌒o\_)___ /o /⌒\ \___ -=ニ\\_  ̄ ̄`\ o ⌒{ } /{二二ニ=- }\ \⌒\__ }///⌒ ⌒\o \二ニ=- '⌒)ノ , -‐=ニニニニ二二二二( ̄}__. //o{⌒\/ニ∨o }=-_______ / (___,/⌒}ノ⌒\____{__ o\/ /} o}=ニ二\\}/ /{ ̄}\  ̄ ̄ ̄ ̄\_______/⌒ \ o\⌒∨ // ̄ ̄ ̄ ̄\{__  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\_ -=ニ二二}___(/⌒\_____\_}_//´ /{/⌒ / / /⌒__ノ\/ ̄\_()/{ //{____// / /_/{ { ⌒\{txヒ厂 ⌒\________/二ニ=-‐ '⌒ ̄ ̄\ {/⌒\_/∧マZ( /⌒ニニ }_}ニ=-‐ \__}__}=ニ/⌒'ー┘ /⌒}/厂}./ ̄ }厂\_/{ 〈└/ /ニニニ〉∧\ {/⌒} }\}\}\ . ∨ } } ∨ \} ∨.} } -∨ \ \ } ∨ /∧ \ \ / ∧ \ ∨ /} \ ∨ } ∨ /∨ ∨/∧ Eater of Hope / 希望喰らい (5)(黒)(黒) クリーチャー — デーモン(Demon) 飛行 (黒),他のクリーチャーを1体生け贄に捧げる:希望喰らいを再生する。 (2)(黒),他のクリーチャーを2体生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。 6/4 名前 コメント
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????/??/?? ????/??/?? ????/??/?? 2005/10/15 ひたすらスコアねらいでクリア。
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キャラクター名 ∽らいち∽ Pスキル ★ 厨房度 ★★★★★★ 所属国 ゲブランド 所属部隊 イケメン教 戦闘スタイル 軍死 名言・逸話 (ラナス西キプにて)こんな糞キプじゃ裏方しかできねぇよ タグ ※ 総評 障害者を貶した人間のクズ コメント 名前 コメント
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クリティカル 登場 3 4 navi 5 G 弐CORE 真型 DS 7 8 9 S クリティカル 概要 作品毎のクリティカルメダロット1・2 メダロット3・4・navi・5・弐core・真型 メダロットG メダロットDS以降 メダロットS 概要 クリティカル(critical)とは、深刻な、もしくは重大なという意味である。 メダロットシリーズでは、相手メダロットに大ダメージを与える、もしくは大ダメージを与えられることを指す。 某有名RPG作品において、「会心の一撃」もしくは「急所に当たった」と言われるものである。 クリティカルの表記自体はメダロット3以降から登場。 また、ペナルティ無しの状態でも稀に発生するようになった。 作品毎のクリティカル メダロット1・2 特に表記はされていないががむしゃら行動後の被弾は防御・回避不能なのでクリティカル相当のダメージを受ける。 同様に初代の仕様上完全防御以外の援護機体の被弾、もしくはまもる熟練度が0の機体がねらいうち行動後の被弾ははほぼクリティカルに近いダメージを受ける。未満防御を使ってはいけない。 まもる熟練度とメダルレベルを上げておけば、がむしゃら以外でのダメージはかなり抑えられる。なぐるは脚部の回避とレベルが高ければ防御しないにもかかわらずかなり軽減できる。 ちなみにブレイク・プレスの「ぼうぎょしないあいてに大ダメージ」とは、防御・回避不能の有無に関わらず、追加ダメージが2倍になる効果である。 なお2での防御行動はパーツの威力分のダメージが軽減されるため、初代より被ダメージが少なくなる。 メダロット3・4・navi・5・弐core・真型 パーツ成功値(索敵の重ねがけで上昇させた分も参照)や攻撃側メダルと防御側メダルのレベル差、熟練度の高さ、脚部の機動値や防御値などによって計算され、たまに発生する。 「なぐる?」攻撃は少しだけ発生しやすく、「ねらいうち?」攻撃は更に発生しやすい。 「停止」症状状態になっている、「がむしゃら?」攻撃を行ったメダロットが攻撃を受ける、アサッシン攻撃を受ける、反射/反撃体勢時に反撃に失敗すると確定で発生。 防御不能状態、回避不能状態、「なぐる?」攻撃を行ったメダロットが攻撃を受ける、「ねらいうち?」攻撃を行ったメダロットが攻撃を受ける、等の状態でも少しだけ発生しやすい。 この時のダメージは、パーツの「成功値」が関係し、「成功」が高いパーツの方が、ダメージボーナスにダイレクトに影響してしまう。 さらにクリティカル時は相手の防御力(メダルのレベルと脚部の防御値)を無視してダメージを与える上、攻撃側が狙っていたパーツにダメージが直撃する。 アンチシーやアンチエアに関しては、タイプ一致に限って成功値が何倍にも跳ね上がり(成功値の16倍程)確実にクリティカル判定になることによって、膨大なダメージが稼げるようになっている。 メダロットG 攻撃直前に相手の攻撃を喰らうと大きく吹き飛ばされ、ダウン状態になってしまうこと。 「カウンター」を喰らうともいわれる。 メダロットDS以降 真型メダロット以前の作品とは意味が若干異なっていて、単純に通常時よりもダメージが大きくなる。 今作では、このクリティカルを受けても、『装甲の高いパーツにダメージを移す「防御行動」は行われていることがある』ので、モーションを確認してみよう。 成功値が大きい攻撃、なぐる・ねらいうちスキルだと出やすい。 また、ダブルシール・MF「ノンイバーシブ」によって 回避・防御不能の症状が付加されているメダロットが攻撃を受けると確実に発生する。 メダロットS 回避や防御不能がついていると発生しやすく概ねDS版に近い形だが、 格闘耐性や非攻撃スキルが高い相手にアサッシンを当てるとダメージが伸びにくかったりするので、 脚部の素の防御しか無視できず、メダルによって補正された防御値を無視しないのでは?(例えば、たすけるlv51だったら格闘耐性×地形相性×51%でダメ減算とか) 防御値を100%無視するのはハンマー系等の明言されたパーツでは?など諸説ある
https://w.atwiki.jp/akatonbowiki/pages/4141.html
このページはこちらに移転しました ひとさらい 作詞/112スレ68 福沢さんを20人 樋口さん1人 夏目さん3人 涼しい顔で さらってくとは お主なかなか やりおるな 福沢さんは通り過ぎ 樋口さんふらり 夏目さんぞろり 留まることが まるでないとは 私さめざめ かなしいな
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画像 データ 船名 らいらっく 英名 Lilac 総トン数 18,229トン 全長 199.9m 全幅 26.5m 就航年 2002年 乗客定員 892名 乗組員数 - 所有 新日本海フェリー トラック積載台数 146台 乗用車積載台数 58台 造船 アイ・エイチ・アイ マリンユナイテッド データ 2012年2月29日更新 履歴 2002年 就航 解説
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「メダロットDS」に登場するメダフォース一覧 「メダロットDS」に登場するメダフォース一覧 攻撃系メダフォース射撃タイプ 格闘タイプ その他タイプ 防御系メダフォース 回復系メダフォース 仕掛け系メダフォースプラント系 トラップ系 状態変化系メダフォース格闘追加効果 射撃特性効果 味方状態変化 相手状態変化 地形変更系メダフォース 攻撃系メダフォース 射撃タイプ 名称 効果 習得メダル 習得レベル いっせいしゃげき 使用者の装備する射撃パーツの威力に応じて強力になる攻撃。うつ・ねらいうちスキルのパーツを装備していないと発動しない。 カブト 20 ソニックショット 使用者の射撃系パーツを使って相手チーム全体に射撃攻撃を浴びせる。うつ・ねらいうちスキルのパーツを装備していないと発動しない。 ステルス 50 スナイパー ニードルショット 相手1体の頭部パーツにダメージを与える。うつ・ねらいうちスキルのパーツを装備していないと発動しない。 スナイパー 50 ロックラッシャー 敵1体の、装甲が厚いパーツを破壊する。(基本的に頭部パーツは除かれるが、対象が頭部パーツしか残っていない場合破壊)うつ・ねらいうちスキルのパーツを装備していないと発動しない。 ドッグ 20 格闘タイプ 名称 効果 習得メダル 習得レベル からたけわり 相手メダロット1体の全てのパーツにダメージ。なぐる・がむしゃらスキルのパーツを装備していないと発動しない。 クワガタ 20 よこいっせん 相手メダロット全体の1パーツにダメージ。なぐる・がむしゃらスキルのパーツを装備していないと発動しない。 クワガタ 50 スター バーニング 相手チーム全体に継続症状を付加させる格闘攻撃を行う。なぐる・がむしゃらスキルのパーツを装備していないと発動しない。 イージス 50 ファイア ライトニング 相手チーム全体の動きをしばらく止める格闘攻撃を行う。なぐる・がむしゃらスキルのパーツを装備していないと発動しない。 サンダー 20 バインダー 相手チーム全体に束縛症状を付加させる格闘攻撃を行う。なぐる・がむしゃらスキルのパーツを装備していないと発動しない。 ビースト 20 その他タイプ 名称 効果 習得メダル 習得レベル ジェノサイド 相手チーム全体にデストロイ攻撃を仕掛ける。うつ・ねらいうち・なぐる・がむしゃらスキルのパーツを装備していないと発動しない。 デビル 20 タイラント 相手1体に対して、使用者が装備する全ての攻撃パーツを使って攻撃。うつ・ねらいうち・なぐる・がむしゃらスキルのパーツを2つ以上装備していないと発動しない。 デビル 50 ドッグ レックス ガンスリンガー 素早い動きで右腕と左腕パーツを同時に使う。どちらかの腕にまもるスキルのパーツを装備していた場合発動しない。 ニンジャ 50 ハンター たいあたり 攻撃系MFを正しく発動できない時の代替MF。貫通性のあるハンマー攻撃みたいなもの? ※ ※ 防御系メダフォース 名称 効果 習得メダル 習得レベル リフレクター 相手の攻撃を1回だけ威力2倍にして反射する。 イージス 20 ブレイブ 一定時間味方への攻撃の身代わりとなって紙一重で回避する。 スター 20 プロテクション 一定時間味方チーム全体が受けるダメージが1/2となり悪い効果を防ぐ。 トータス 20 回復系メダフォース 名称 効果 習得メダル 習得レベル リジェネレート 味方チーム全体の壊れたパーツがすべて復活する。 スカイ 50 ナース マリン リロード 味方チーム全体の頭部パーツの使用回数を回復させる。 サル 20 リバース 味方チーム全体の機能停止したメダロットを蘇生させる。 ドリーム 50 プリンセス レストネーション 味方チーム全体の全てのパーツのダメージを50ずつ回復。 マーメイド 20 仕掛け系メダフォース ※仕掛け系は再度仕掛けても効果の上昇は無い。ただし別の仕掛けで上書きして別の効果にすることは可能。 プラント系 名称 効果 習得メダル 習得レベル ワンダープラント 味方エリアに充填と冷却を上げるプラントを設置する。 クイーン 20 MFアブソーバー 味方エリアに味方・相手両チームともチャージでMFが溜まらなくなるプラントを設置する。 サル 50 プラント ダウンプラント 相手エリアに充填と冷却を下げるプラントを設置する。 クモ 20 リペアプラント 味方エリアにダメージが徐々に回復するプラントを仕掛ける。 ナース 20 トラップ系 エフェクトラップ 味方エリアに設置されたトラップを破壊して、相手エリアにたすけるトラップを設置する。 クイーン 50 ドクター アタックトラップ 味方エリアに設置されたトラップを破壊して、相手エリアに攻撃トラップを設置する。 ハンター 20 状態変化系メダフォース 格闘追加効果 名称 効果 習得メダル 習得レベル バーン 一定時間味方チーム全体の格闘攻撃に継続効果を付加。 アース 50 ロケット ステイシス 一定時間味方チーム全体の格闘攻撃に停止効果を付加。 アイス 50 サンダー バインド 一定時間味方チーム全体の格闘攻撃に束縛効果を付加。 クモ 50 マジシャン 射撃特性効果 名称 効果 習得メダル 習得レベル グラビティ 一定時間味方チーム全体の射撃攻撃が成功2倍になる。 スカイ 20 エクスプロシブ 一定時間味方チーム全体の射撃攻撃に絶対ヒット+貫通の効果を付加。 ファイア 20 オプチカル 一定時間味方チーム全体の射撃攻撃の威力が2倍になる効果を付加。 ムーン 20 味方状態変化 名称 効果 習得メダル 習得レベル バーサーク 使用者はロボトル終了まで攻撃力が上がる。 カブト 50 ドラゴン キャットウォーク 使用者は一定時間あらゆる攻撃を回避する能力を得る。(必中の火薬・アサッシンも回避可能) キャット 20 オーバードライブ 一定時間味方チーム全体の移動性能がかなりアップする。 キャット 50 ムーン ステルスアタック 次の行動の充填中はあらゆる攻撃を回避する。 ステルス 50 スーパーサーチ 一定時間味方チーム全体の成功性能がかなりアップする。 ドクター 20 フロート 一定時間味方チーム全来の脚部タイプが浮遊にする。 ドリーム 20 インプレグナブル 一定時間味方チーム全体の防御性能がかなりアップする。 ナイト 20 ハイモビリティ 一定時間味方チーム全体の回避性能がかなりアップする。 ナイト 50 ビースト シノビアクション 一定時間味方チーム全体の成功と回避の性能がかなりアップする。 ニンジャ 20 ハイパーリペア 味方チーム全体に強力な継続リペア症状を付加する。 ハート 20 パワーアップ 一定時間味方チーム全体のパーツ性能が全体的にアップする。 マジシャン 20 インベーション 一定時間味方チーム全体は全ての地形を得意になる。 レックス 20 相手状態変化 名称 効果 習得メダル 習得レベル サバイバル 一定時間相手チーム全体の回復系わざをすべて封じる。 キング 20 レベルロスト 使用したロボトルがおわるまで全相手のメダルの合計レベルを5下げる。 キング 50 マーメイド ノンイバーシブ 相手チーム全体に回避不能と防御不能効果を付加する。 トータス 50 ハート ホビリティ 一定時間相手チーム全体の移動と回避の性能を下げる。 プリンセス 20 地形変更系メダフォース 名称 効果 習得メダル 習得レベル オロゲニー 地形を『さんち』に変更と同時に全てのメダロットをコマンドラインに戻す。 アース 20 グレイシャー 地形を『ひょうじょう』に変更と同時に全てのメダロットをコマンドラインに戻す。 アイス 20 トランジション 地形を『しんりん』に変更と同時に全てのメダロットをコマンドラインに戻す。 プラント 20 コンストラクト 地形を『まちなか』に変更と同時に全てのメダロットをコマンドラインに戻す。 ロケット 20 ボルテックス 地形を『さばく』に変更と同時に全てのメダロットをコマンドラインに戻す。 ドラゴン 20 タイダルボア 地形を『すいちゅう』に変更と同時に全てのメダロットをコマンドラインに戻す。 マリン 20