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「メダロットDS」に登場するメダフォース一覧 「メダロットDS」に登場するメダフォース一覧 攻撃系メダフォース射撃タイプ 格闘タイプ その他タイプ 防御系メダフォース 回復系メダフォース 仕掛け系メダフォースプラント系 トラップ系 状態変化系メダフォース格闘追加効果 射撃特性効果 味方状態変化 相手状態変化 地形変更系メダフォース 攻撃系メダフォース 射撃タイプ 名称 効果 習得メダル 習得レベル いっせいしゃげき 使用者の装備する射撃パーツの威力に応じて強力になる攻撃。うつ・ねらいうちスキルのパーツを装備していないと発動しない。 カブト 20 ソニックショット 使用者の射撃系パーツを使って相手チーム全体に射撃攻撃を浴びせる。うつ・ねらいうちスキルのパーツを装備していないと発動しない。 ステルス 50 スナイパー ニードルショット 相手1体の頭部パーツにダメージを与える。うつ・ねらいうちスキルのパーツを装備していないと発動しない。 スナイパー 50 ロックラッシャー 敵1体の、装甲が厚いパーツを破壊する。(基本的に頭部パーツは除かれるが、対象が頭部パーツしか残っていない場合破壊)うつ・ねらいうちスキルのパーツを装備していないと発動しない。 ドッグ 20 格闘タイプ 名称 効果 習得メダル 習得レベル からたけわり 相手メダロット1体の全てのパーツにダメージ。なぐる・がむしゃらスキルのパーツを装備していないと発動しない。 クワガタ 20 よこいっせん 相手メダロット全体の1パーツにダメージ。なぐる・がむしゃらスキルのパーツを装備していないと発動しない。 クワガタ 50 スター バーニング 相手チーム全体に継続症状を付加させる格闘攻撃を行う。なぐる・がむしゃらスキルのパーツを装備していないと発動しない。 イージス 50 ファイア ライトニング 相手チーム全体の動きをしばらく止める格闘攻撃を行う。なぐる・がむしゃらスキルのパーツを装備していないと発動しない。 サンダー 20 バインダー 相手チーム全体に束縛症状を付加させる格闘攻撃を行う。なぐる・がむしゃらスキルのパーツを装備していないと発動しない。 ビースト 20 その他タイプ 名称 効果 習得メダル 習得レベル ジェノサイド 相手チーム全体にデストロイ攻撃を仕掛ける。うつ・ねらいうち・なぐる・がむしゃらスキルのパーツを装備していないと発動しない。 デビル 20 タイラント 相手1体に対して、使用者が装備する全ての攻撃パーツを使って攻撃。うつ・ねらいうち・なぐる・がむしゃらスキルのパーツを2つ以上装備していないと発動しない。 デビル 50 ドッグ レックス ガンスリンガー 素早い動きで右腕と左腕パーツを同時に使う。どちらかの腕にまもるスキルのパーツを装備していた場合発動しない。 ニンジャ 50 ハンター たいあたり 攻撃系MFを正しく発動できない時の代替MF。貫通性のあるハンマー攻撃みたいなもの? ※ ※ 防御系メダフォース 名称 効果 習得メダル 習得レベル リフレクター 相手の攻撃を1回だけ威力2倍にして反射する。 イージス 20 ブレイブ 一定時間味方への攻撃の身代わりとなって紙一重で回避する。 スター 20 プロテクション 一定時間味方チーム全体が受けるダメージが1/2となり悪い効果を防ぐ。 トータス 20 回復系メダフォース 名称 効果 習得メダル 習得レベル リジェネレート 味方チーム全体の壊れたパーツがすべて復活する。 スカイ 50 ナース マリン リロード 味方チーム全体の頭部パーツの使用回数を回復させる。 サル 20 リバース 味方チーム全体の機能停止したメダロットを蘇生させる。 ドリーム 50 プリンセス レストネーション 味方チーム全体の全てのパーツのダメージを50ずつ回復。 マーメイド 20 仕掛け系メダフォース ※仕掛け系は再度仕掛けても効果の上昇は無い。ただし別の仕掛けで上書きして別の効果にすることは可能。 プラント系 名称 効果 習得メダル 習得レベル ワンダープラント 味方エリアに充填と冷却を上げるプラントを設置する。 クイーン 20 MFアブソーバー 味方エリアに味方・相手両チームともチャージでMFが溜まらなくなるプラントを設置する。 サル 50 プラント ダウンプラント 相手エリアに充填と冷却を下げるプラントを設置する。 クモ 20 リペアプラント 味方エリアにダメージが徐々に回復するプラントを仕掛ける。 ナース 20 トラップ系 エフェクトラップ 味方エリアに設置されたトラップを破壊して、相手エリアにたすけるトラップを設置する。 クイーン 50 ドクター アタックトラップ 味方エリアに設置されたトラップを破壊して、相手エリアに攻撃トラップを設置する。 ハンター 20 状態変化系メダフォース 格闘追加効果 名称 効果 習得メダル 習得レベル バーン 一定時間味方チーム全体の格闘攻撃に継続効果を付加。 アース 50 ロケット ステイシス 一定時間味方チーム全体の格闘攻撃に停止効果を付加。 アイス 50 サンダー バインド 一定時間味方チーム全体の格闘攻撃に束縛効果を付加。 クモ 50 マジシャン 射撃特性効果 名称 効果 習得メダル 習得レベル グラビティ 一定時間味方チーム全体の射撃攻撃が成功2倍になる。 スカイ 20 エクスプロシブ 一定時間味方チーム全体の射撃攻撃に絶対ヒット+貫通の効果を付加。 ファイア 20 オプチカル 一定時間味方チーム全体の射撃攻撃の威力が2倍になる効果を付加。 ムーン 20 味方状態変化 名称 効果 習得メダル 習得レベル バーサーク 使用者はロボトル終了まで攻撃力が上がる。 カブト 50 ドラゴン キャットウォーク 使用者は一定時間あらゆる攻撃を回避する能力を得る。(必中の火薬・アサッシンも回避可能) キャット 20 オーバードライブ 一定時間味方チーム全体の移動性能がかなりアップする。 キャット 50 ムーン ステルスアタック 次の行動の充填中はあらゆる攻撃を回避する。 ステルス 50 スーパーサーチ 一定時間味方チーム全体の成功性能がかなりアップする。 ドクター 20 フロート 一定時間味方チーム全来の脚部タイプが浮遊にする。 ドリーム 20 インプレグナブル 一定時間味方チーム全体の防御性能がかなりアップする。 ナイト 20 ハイモビリティ 一定時間味方チーム全体の回避性能がかなりアップする。 ナイト 50 ビースト シノビアクション 一定時間味方チーム全体の成功と回避の性能がかなりアップする。 ニンジャ 20 ハイパーリペア 味方チーム全体に強力な継続リペア症状を付加する。 ハート 20 パワーアップ 一定時間味方チーム全体のパーツ性能が全体的にアップする。 マジシャン 20 インベーション 一定時間味方チーム全体は全ての地形を得意になる。 レックス 20 相手状態変化 名称 効果 習得メダル 習得レベル サバイバル 一定時間相手チーム全体の回復系わざをすべて封じる。 キング 20 レベルロスト 使用したロボトルがおわるまで全相手のメダルの合計レベルを5下げる。 キング 50 マーメイド ノンイバーシブ 相手チーム全体に回避不能と防御不能効果を付加する。 トータス 50 ハート ホビリティ 一定時間相手チーム全体の移動と回避の性能を下げる。 プリンセス 20 地形変更系メダフォース 名称 効果 習得メダル 習得レベル オロゲニー 地形を『さんち』に変更と同時に全てのメダロットをコマンドラインに戻す。 アース 20 グレイシャー 地形を『ひょうじょう』に変更と同時に全てのメダロットをコマンドラインに戻す。 アイス 20 トランジション 地形を『しんりん』に変更と同時に全てのメダロットをコマンドラインに戻す。 プラント 20 コンストラクト 地形を『まちなか』に変更と同時に全てのメダロットをコマンドラインに戻す。 ロケット 20 ボルテックス 地形を『さばく』に変更と同時に全てのメダロットをコマンドラインに戻す。 ドラゴン 20 タイダルボア 地形を『すいちゅう』に変更と同時に全てのメダロットをコマンドラインに戻す。 マリン 20
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サイカチス メダロット一覧 ⇒ さ行 - 3 - OCG - 4 - navi - BRAVE - DS - 7 - DUAL - 8 - 9 - S カブトムシ型メダロット(KBT) 登場作品:3 OCG 4 navi BRAVE DS 7 DUAL 8 9 S + ←をクリックすると詳細なもくじリンクが表示されます 機体説明 作品別解説ゲーム版メダロットシリーズメダロット3・4・navi メダロットDS メダロット7 メダロットS 登場人物としてのサイカチス漫画「メダロット3」「メダロット4」 アニメ「メダロット魂」 関連機体 機体性能メダロット3 メダロット4 メダロット オフィシャルカードゲーム メダロット・navi メダロットBRAVE メダロットDS メダロット7 メダロット8 メダロット9 機体説明 カブトバージョンにおける二代目主人公機である。 クワガタバージョンのドークスとは対に当たる存在。 名称の由来は、日本でのカブトムシの呼び方の一つ「さいかちむし」から。 メタビーに変形機能「メダチェンジ」を搭載した後継機。 変形前は射撃型武装に二脚タイプと従来のKBT型と同じパーツ構成だが、 メダチェンジするとバギーのようなフォルムになり、車両タイプになる。 そして行動も変更され、新たにクロス攻撃セット・クロス攻撃ファイアが行えるようになる。 メダチェンジを2段階行える数少ない機体であり、 レクリスモードの状態にオプションパーツを取り付けることで、 背面に大砲を装備したクラフティモードに変形できる。 必殺技は「メダスプレイヤー」。 ちなみにこのクラフティモードに使用するオプションパーツについた大砲部分が、 ゲーム(公式イラスト)とアニメ(バトルメダロットやデュアルモデルといったホビー)ではデザインが異なる。 二代目主人公機というポジションから、多くのシリーズ作品に登場するが、 変形機構メダチェンジ自体がゲームシステム上オミットされている作品もあるので注意。 ▲ページ上部へ▲ 作品別解説 ゲーム版メダロットシリーズ メダロット3・4・navi メダロット3序盤に「メタビーと交換」という形で、 イッキがメダロット博士とナエから受け取る機体。 後にメダロット博士から当機のオプションパーツを受け取り、 劇中に立ちふさがる障害を打破するためクラフティモードに変形することがある。 メダロット3パーツコレクションでは、開始時に快人Z仮面の問いに「白」と答えると、 この機体とドークスでゲームを進めていくことになる。 そして最後の相手は「黒」のブラックビートルとブラックスタッグになる。 ストーリーの繋がり上、メダロット4では始めからこの機体を所持している。 余談だが、3での型式番号は「KBT-3X」系列で、4以降では「KBT-5X」に変更されている。 また脚部能力が若干異なる。 当機の基本スペックはメタビーと同様で悪くはないのだが癖が強い。 脚部遠隔が旧型より上昇しているためスリーブレーザーがより当てやすくなっている。 ただし相変わらず機動値が低いので回避には期待ができない。うつ熟練度が十分であればキーンエッジに換装したほうが無難 メタビーに比べ、全体的に装甲を下げられ、(合計装甲値が125しかない)機動と防御もほぼ変化なし。せっかくペナルティのない行動が主体なのにブレイブナースなどで厳重に保護する必要がある。 変形後の車両タイプは得意な地形が少なく単独で使うにはちょっと遅い。得意な地形以外では飛行脚部のセット役を用意しておくと安定する。 頭部⇒ドライブAのミサイルはやや弱体化 変形→設置→発動と初撃に3手順も掛かるクロス攻撃。トラップバッグでセット役を用意しないととてもじゃないが遅すぎる。クロス攻撃はセットとファイアの威力,成功を合計して攻撃する。BCドライブの合計だけならそれほどの数値ではないが遠隔+37や相性値+32が2回加算されるため、かなりの命中率と追加ダメージを持つ。熟練度やメダル間の友好値を上げることで成長する大器晩成型の行動。 初期だとクリティカルしても100ダメージ前後、通常ヒットで普通の敵なら90、機動防御の高い潜水タイプなら80ほど。両腕をリックタートル・アースブラキオに換装して一斉射撃したほうが手軽で行動も早く、装甲値も多めで倒されにくい、反射もされないで済む。 クロス攻撃は射撃攻撃ではないため変形中は一斉射撃の性能がガタ落ちする(スミロドナッドを始めとしたメダ3で厄介極まりない射撃トラップを回避するには有効なのだが……一斉射撃でいいよねっていう)。 完全防御や反射,反撃にも弱く、使用不能,トラップクリアを食らうと詰みかねないという弱点の多さ。(メダフォースが強すぎる) といった面から同じ主人公機であるメタビーやドークスと比較され、「使いにくい」と評するユーザーも少なくはない。 一応登場した直後、メダロット3の第2話時点では地形相性がよく変形してクロス攻撃ファイヤーで無双できなくもないのでそこそこ強い。 旧メタビーの片腕を盾パーツに交換したほうが強く、 3序盤時点でも右腕をスリーブレーザーやステップホーに、左腕をシャクレーンやスチームパイプにしたほうが装甲・ダメージ量ともに安定する。 4ではより高性能なカンタロスやクウケンタウロスの両腕が早期入手可能であるため、やはり活躍は選ぶメダロットと言えるだろう。 メダロット・naviのカブトver.では、イッキの使用メダロットとして登場する。 ドークス程ではないがこちらも弱体化しており、 特にドライブAは成功以外の全てでグランビートルに劣っている。 ただし、加入時点のメダルレベルは高いので仲間としての実力は十分。 ▲ページ上部へ▲ メダロットDS 最初にメダロットDSの報が入った時に公開されたスクリーンショット内で、 ガンノウズの両腕と脚部にこのサイカチスのものが使われていたことから、 「本機がメダロットDSに登場する」と多くのファンが推測していた。 しかし、以後それ以上の情報が出ることはなく、発売直前まで登場が危ぶまれていた。 (一応地味にデンゲキのスクショに出てはいたが…) そして第1回メダジャーナルでドークスと共に同時配信され、 往年のファンを喜ばせてくれた。(サイカチスはカブトバージョン限定配信) 配信期間は2010年5月27日~6月7日の間だった。 再配信として第12回メダジャーナルの配信で、 レトルトと会う条件を満たしていれば(お知らせこそ無いが)入手可能。 もし手に入れそびれてしまったのなら、通信ロボトルやパーツ転送してくれる相手を探そう。 メタビー、ロクショウ、ドークス同様公式イラストはリファインされた。 プロポーションが若干骨太になり、アイカメラが描かれ、胸部に点(穴?)が追加されている。その一方でふくらはぎは防塵カバーで覆われ、クラフティモードの中脚に相当するパーツが消滅している。 本編ではクリア後にカブトバージョンの快盗レトルトチームの2番機を務める。 戦闘機会は1回しかないので、本編のみで一式揃えるのは不可能。 性能はほかのKBT型と比べ、スピード重視で装甲が下がっている。 また、アルバムの説明の『火力重視のカブト型メダロット』に関しては、 「スピード・成功値が勝る代わりに、威力値は他のKBT型と比較すると低い」とツッコミが入る。 あれっ? また、カブトバージョンでモービルアプリを使用すると、 この機体がレクリスモードにメダチェンジしてアズマを運んでくれる。 別にパーツを持っていなくても、揃っていなくてもアプリは使えるのでご心配なく。 メダロット7 カブトバージョンで中盤にパーツ一式が手に入る。ブラックビートルを入れて4体目のKBT型である。 今回も引き続いて「スピード重視のKBT型」という位置づけである。 しかし注目すべきはメダチェンジが復活したことであり、連携攻撃の仕様変更によってドライブBがCFミサイル、ドライブCがカウントアタックとなった。またドライブAの使用回数も無制限となっている。 メダロットS メダチェンジが実装されたことにより、ドークス共々プレイアブル化。 サブスキルが消滅したためか、ドライブB・Cにクロス攻撃セット・クロス攻撃ファイアが復活している。 左腕は射撃パーツとしては最速の充填1065を誇り、脚部も脚部特性ガンマンにより充填重視の性能。 変形後の脚部特性は冷却重視。変形後の脚部性能はかなりの回避と充填冷却スピードを持つ。 ドライブAは遅くなるが高威力に、ドライブCも射撃扱いになったので一斉射撃が弱くなる問題は軽減されている。 脚部の相性が強く出がちな本作ではあるが、(サイバーを除けば)アリーナ地形なら二脚A・車両Sであるため変形前・変形後共々動きやすい。2021年上半期時点でメダチェンジ後の行動にCGを一切消費しないロボトル開始直後から変形できる数少ない機体。 ▲ページ上部へ▲ 登場人物としてのサイカチス 漫画「メダロット3」「メダロット4」 イッキのメタビーは、タマオが操るドークス『エレクトロン』に敗北後、 リベンジするため、この新型KBT「サイカチス」にパーツを換装している。 漫画版メダロット3内の説明によると国内では『イセロス』という名称で販売されているようだ。 デザインが他メディアと大幅に異なっており、以下の大きな差異がある。 胸部装甲の赤いT字(クラフティモード時に使うアイマスク)が中央より下側にある。 変形時に左右前腕部の銃を肩部に送るためのレールがある。 脚部の裏にチャック付きの布製カバーがある(恐らくクラフティモード用のアームの収納)等々。 ▲ページ上部へ▲ アニメ「メダロット魂」 本作では一貫して「サイカチス」という名称では呼ばれず「新型KBT」と呼称された。 ナエからメダロッチアドバンスを購入するオマケとして手に入れた。 ギンカイの「デスメダロット」に敗北したイッキ メタビーが、 デスメダロットたちに対抗するために、このパーツを付け替えて 劇中ではメダチェンジを駆使して、デスメダロット達に立ち向かう。 当初は新型KBTのパーツがティンペットに対処出来ず、テストコースでカーブを曲がりきれずにコースアウトしてしまっていた。 その後、ナエからレストアを受けたことで性能を十全に引き出せる様になった。 意外にも、2対1という卑怯な手口やバッテリー切れ寸前の状態だったせいでネッサージュや、ユニトリスとエクサイズに敗北を喫してしまったこともある。 後にナエからオプションパーツこと武器ショルダーを受け取り、クラフティモードに変形可能になる。 対デスメダロット用の必殺技、メダスプレイヤーを放つときに変形する。 ▲ページ上部へ▲ 関連機体 KBT型メダロットシリーズ カブトムシ型メダロットたちのリンクはこちら ドークス クワガタバージョンの主人公機 エクサイズ ゲームカブト版 漫画版でのライバルコウジの愛機 ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロット3 「サイカチス」(男) 頭部 バリスター KBT-31 装甲 成功 威力 回数 属性 行動 効果 40 42 29◎ 4 速度 うつ ミサイル 右腕 ヒューザー KBT-32 装甲 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 20 30 17 8 6 速度 うつ ライフル 左腕 ブラスター KBT-33 装甲 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 20 14 25 8 6 速度 ねらいうち ガトリング 脚部 エンプレイス KBT-34 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 45 36 28 62 4 33 速度 二脚 シフト変形メダチェンジ後基本性能 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 125 60 31 59 0 37 速度 車両 ドライブA 変形 成功 威力 回数 属性 行動 効果 シフト 40 25◎ 4 速度 うつ ミサイル ドライブB 変形 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 シフト 25 31 12 4 速度 せっち クロス攻撃セット ドライブC 変形 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 シフト 17 27◎ 12 4 速度 せっち クロス攻撃ファイア ▲ページ上部へ▲ メダロット4 「サイカチス」(男) カブトムシ型メダロット きょうりょく攻撃の エキスパート! 頭部 バリスター KBT-51 装甲 成功 威力 回数 属性 行動 効果 40 42 29◎ 4 速度 うつ ミサイル 右腕 ヒューザー KBT-52 装甲 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 20 30 17 8 6 速度 うつ ライフル 左腕 ブラスター KBT-53 装甲 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 20 14 25 8 6 速度 ねらいうち ガトリング 脚部 エンプレイス KBT-54 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 45 36 28 62 4 33 速度 二脚 シフト変形メダチェンジ後基本性能 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 125 60 31 59 0 37 速度 車両 ドライブA 変形 成功 威力 回数 属性 行動 効果 シフト 40 25◎ 4 速度 うつ ミサイル ドライブB 変形 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 シフト 25 31 12 4 速度 せっち クロス攻撃セット ドライブC 変形 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 シフト 17 27◎ 12 4 速度 せっち クロス攻撃ファイアA ▲ページ上部へ▲ メダロット オフィシャルカードゲーム 「サイカチス(変形前)」 登場 レア コスト 装甲(色) 威力(色) 速度(色) タイプ 効果 メダ3・第1弾・メダ4・第3弾 5・4・6・3 5 40(無) 40(赤) 32(紫) 射撃 射撃貫通 移動可能方向 【射撃貫通】 破壊した場合、その両隣1コマのメダロットに威力10で追加攻撃できる。 「サイカチス(変形後)」 登場 レア コスト 装甲(色) 威力(色) 速度(色) タイプ 効果 第4弾 4 0 50(無) 40(紫) 43(赤) シフト射撃 連携攻撃貫通 移動可能方向 【連携攻撃貫通】 連携設置されている場合にかぎり、そのメダロットの威力を加えて攻撃する。 さらに連携攻撃で破壊した場合、その両隣1コマのメダロットに威力30で追加攻撃できる。 ▲ページ上部へ▲ メダロット・navi 「サイカチス」(男) 頭部 バリスター KBT-51BH 装甲 成功 威力 回数 属性 行動 特性 射程 対象 55 46 22◎ 2 速度 うつ ミサイル 4~5 敵1体 右腕 ヒューザー KBT-52BH 装甲 成功 威力 AP 属性 行動 特性 射程 対象 35 40 8 11 速度 うつ ライフル 3~4 敵1体 左腕 ブラスター KBT-53BH 装甲 成功 威力 AP 属性 行動 特性 射程 対象 35 26 18 17 速度 ねらいうち ガトリング 3~4 敵1体 脚部 エンプレイス KBT-54BH 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 70 21 8 38 3 24 速度 二脚 シフト変形メダチェンジ後基本性能 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 195 98 33 77 15 54 速度 車両 ドライブA 変形 成功 威力 回数 属性 行動 特性 射程 対象 シフト 60 29◎ 2 速度 うつ ミサイル 5~7 敵1体 ドライブB 変形 成功 威力 AP 属性 行動 特性 射程 対象 シフト 30 31 13 速度 せっち クロス攻撃セット 0~3 味方1体 ドライブC 変形 成功 威力 AP 属性 行動 特性 射程 対象 シフト 13 45◎ 13 速度 せっち クロス攻撃ファイア 5~9 敵1体 ▲ページ上部へ▲ メダロットBRAVE 「サイカチス」(男) 型式番号:KBT-5X ライブラリー 右腕で けんせい 左腕でカウンター頭パーツの ミサイルでとどめだ!かんぺきとはオレのことをいうんだぜ! 頭部 バリスター KBT-51 装甲 威力 回数 充填 放熱 近接 遠隔 行動 効果 75 28◎ 6 66 72 × ☆ うつ ミサイル 右腕 ヒューザー KBT-52 装甲 威力 充填 放熱 近接 遠隔 行動 効果 45 6 23 42 × ☆ うつ ライフル 左腕 ブラスター KBT-53 装甲 威力 充填 放熱 近接 遠隔 行動 効果 45 4 51 56 × ☆ うつ ガトリング 脚部 エンプレイス KBT-54 装甲 陸推進 海推進 防御 近接 遠隔 タイプ 50 5 4 14 86 135 二脚 ▲ページ上部へ▲ メダロットDS 「サイカチス」(男) アルバム じゅうかきけいのパーツをそうびした、かりょくじゅうしのカブトムシがたメダロット。そのこうげきは、どんなにぶあついそうこうをもかんたんにつらぬく。 頭部 バリスター KBT05-M-1 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 スキル わざ 105 24 48◎ 37 3 6 うつ ミサイル 右腕 ヒューザー KBT05-M-2 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ 115 40 24 36 27 ねらいうち ライフル 左腕 ブラスター KBT05-M-3 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ 95 34 15 45 25 うつ ガトリング 脚部 エンプレイス KBT05-M-4 装甲 移動 回避 防御 格闘 射撃 タイプ 120 21 25 20 10 33 二脚 ▲ページ上部へ▲ メダロット7 名称:サイカチス (パーツ性別:男) アルバム 高機動形態へ変形可能で連携攻撃をも使いこなすカブト型メダロットの発展型。充填・冷却性能と機動性に優れ高い射撃精度を誇る速射性重視タイプ。 頭部:バリスター (KBT05-M-1) 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 スキル わざ 165 9 45◎ 35 9 4 うつ ミサイル 右腕:ヒューザー (KBT05-M-2) 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ 105 37 23 46 31 ねらいうち ライフル 左腕:ブラスター (KBT05-M-3) 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ 105 25 36 37 37 うつ ガトリング 脚部:エンプレイス (KBT05-M-4) 装甲 移動 回避 防御 格闘 射撃 タイプ 森 山 砂 平 水 凍 洞 宇 180 25 27 24 27 32 二脚 4 3 2 4 2 2 3 1 メダチェンジ後基本性能 装甲 移動 回避 防御 格闘 射撃 タイプ 森 山 砂 平 水 凍 洞 宇 555 45 20 35 34 45 車両 1 1 1 5 1 1 1 1 ドライブA 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ - 10 62◎ 59 14 うつ ミサイル ドライブB 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ - 22 29◎ 42 17 ねらいうち CFミサイル? ドライブC 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ - 15 11◎ 53 33 ねらいうち カウントアタック ▲ページ上部へ▲ メダロット8 名称:サイカチス (パーツ性別:男) アルバム:No.105 型番:KBT05-C 高機動形態へ変形可能、連係攻撃をも使いこなすカブトムシ型メダロットの発展型。充填・冷却性能に優れ高い射撃精度を誇る速射性重視タイプ。 頭部:バリスター 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 125 9 45◎ 42 9 4 不可 しゃげき / なし ミサイル 右腕:ヒューザー 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 105 37 21 44 29 防御可能 しゃげき / ねらいうち ライフル 左腕:ブラスター 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 105 18 33 62 32 防御可能 しゃげき / なし ガトリング 脚部:エンプレイス 装甲 機動 格闘 射撃 タイプ 攻撃対応 脚部特性 森 岩 砂 平 水 空 凍 ホ サ 185 30 18 37 二脚 回避可能 クイックファイア 4 4 2 4 2 2 2 4 4 脚部特性:クイックファイア 威力40以下の射撃パーツに「連撃」効果が付く。 連撃:この効果を持つパーツをコンボに組み込むと充填性能+10。 メダチェンジ後基本性能 装甲 機動 格闘 射撃 タイプ 脚部特性 森 岩 砂 平 水 空 凍 ホ サ 520 31 24 50 車両 インターセプト 2 2 2 4 2 2 2 2 4 脚部特性:インターセプト CF待機中に攻撃されかけた場合、CF待機が解けその相手の攻撃前に攻撃が実行される。 ドライブA 成功 威力 充填 冷却 スキル / サブスキル わざ 9 47◎ 56 15 しゃげき / ねらいうち ミサイル ドライブB 成功 威力 充填 冷却 スキル / サブスキル わざ 18 30 49 17 しゃげき / CF ミサイル ドライブC 成功 威力 充填 冷却 スキル / サブスキル わざ 15 23 49 33 しゃげき / ねらいうち カウントアタック ▲ページ上部へ▲ メダロット9 名称:サイカチス (パーツ性別:男) アルバム:No.140 型番:KBT05-C 高機動形態へ変形可能、連係攻撃をも使いこなすカブトムシ型メダロットの発展型。充填・冷却性能に優れ高い射撃精度を誇る速射性重視タイプ。 頭部:バリスター 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 125 25 36 19 8 5 不可 しゃげき / - ミサイル - 右腕:ヒューザー 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 100 36 19 36 25 防御可能 しゃげき / ねらいうち ライフル - 左腕:ブラスター 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 100 21 33 54 19 防御可能 しゃげき / なし ガトリング - 脚部:エンプレイス 装甲 機動 格闘 射撃 タイプ 攻撃対応 脚部特性 森 岩 砂 平 水 空 凍 ホ サ Hvリミット 185 30 18 37 二脚 回避可能 クイックファイア 4 4 2 4 2 2 2 4 4 1 メダチェンジ後基本性能 装甲 機動 格闘 射撃 タイプ 脚部特性 森 岩 砂 平 水 空 凍 ホ サ 510 60 36 41 車両 インターセプト 2 2 2 4 2 2 2 2 4 ドライブA 成功 威力 充填 冷却 スキル / サブスキル わざ 30 43 16 7 しゃげき / ねらいうち ミサイル ドライブB 成功 威力 充填 冷却 スキル / サブスキル わざ 36 44 19 7 しゃげき / CF ミサイル ドライブC 成功 威力 充填 冷却 スキル / サブスキル わざ 21 35 30 25 しゃげき / ねらいうち カウントアタック ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ さ行 - 3 - OCG - 4 - navi - BRAVE - DS - 7 - 9 - S
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豚にシャドーボールが効いているのは何故?ねらいのまとでも持たせてるの? -- (名無しさん) 2022-08-03 16 12 46
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フロートスピナー メダロット一覧 ⇒ さ行 - 3 - OCG - 4 - 7 - 8 - 9 - S スピナー型メダロット(SPN) 登場作品 3 OCG 4 7 8 9 S フロートスピナー 全体概要モチーフやパーツ名に関して 機体説明メダロット3 メダロット4 メダロット7 メダロット8 メダロット9 メダロットS 使用メダロッターメダロット3 メダロット7 機体性能メダロット3・メダロット4 メダロット オフィシャルカードゲーム メダロット7 メダロット8 メダロット9 全体概要 メダロット3初出のスピナー型メダロット。 デザインラインや何かの略語の様と度々書かれた英字のパーツ名が、何処となく未来的な雰囲気を醸し出している。 ほとんどのシリーズで格闘トラップ、アンチエア、アンチシーを使用するメダロットである。 モチーフやパーツ名に関して 機体名に冠し、モチーフにもなっているスピナー(spinner)とは、英語で急回転するものの意だが、それ以外にも様々な物の名称としても使われる。 恐らくモチーフの「スピナー」は、映画『ブレードランナー』のポリススピナーに端を発する、SF作品に登場する架空の乗り物であろう。 『けいご(警護?)のスペシャリスト』とメダロット4でのライブラリコメントに書かれており、脚部の形状もかなり似ている。 なおスピナーとは、プロペラの中心部分にあるカバーを指す場合もある。 パーツの名称から考えると、それから名付けられたのかもしれない。 ちなみに脚部を上から見ると、玩具のハンドスピナーっぽく見えなくもないが、さすがに時期的にまったくの無関係だろう。 各パーツの名称の意味は、 AAM Air-to-Air Missile(空対空ミサイル) ASM Air-to-Surface Missile(空対地ミサイル)またはAir-to-Ship Missile(空対艦ミサイル) ASBM Anti-Ship Ballistic Missile(対艦中距離弾道ミサイル) AATC Automatic Air Traffic Control(自動航空管制) になっていると言われている。 機体説明 メダロット3 とにかく物理的にレアなメダロット。 というのも、これを使用するせんせい(女)が、花園学園校舎内で低確率でしかエンカウントしないため。 本編を普通にやっているだけでは、まずお目にかかれない。 敵が強いことに定評のあるアンダーシェルに行く前に入手可能なアンチシーは、 本機の左腕とドークスのドライブC、そしてオートクルーズのみ。 根気強く粘れる人はぜひ頑張ってゲットしよう。 メダロット4 サザンカ町のメダプライズで入手出来る。 メダロット7 主にセレクト隊員が使用する。 アンチ攻撃の効果が発揮されない脚部で射撃攻撃をしていれば、何のリスクもなく倒せる。 メダロット8 クロックタウンの時計塔で野良メダロットとして登場。 また、ペッパータウンのコロシアム内のサイバーのシミュレータにも登場する。 両腕パーツにサブスキルねらいうちを備えた。 本作からの新要素である脚部特性はエマージェンシー。 モチーフがSF作品のスピナー説が濃厚になった。 メダロット9 MEDA学院レスキュー部員シラギクのパートナーメダロットとして登場。 アンチエアとアンチシーがサブスキルに変更されたことで、本作でのみ、両腕がミサイルに変更された。 パーツ名の略称の意味が予想されている先述の意味の通りなら、正しくうってつけである。 本作からの新要素、ヘヴィリミットは2と高水準である。 メダロットS 激闘!ロボトルで入手出来る初期ランク☆1メダロットとして登場。 技と脚部特性はメダロット8の、ヘヴィリミットはメダロット9のものをそれぞれ踏襲している。 使用メダロッター メダロット3 おんなきょうし? メダロット7 セレクトたいいん 機体性能 メダロット3・メダロット4 「フロートスピナー」(女) スピナー型メダロット けいごの スペシャリスト 頭部 AAM SPN-01 装甲 成功 威力 回数 属性 行動 効果 20 26 23 6 設置 せっち 格闘トラップ 右腕 ASM SPN-02 装甲 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 10 19 6◎ 6 4 防御 まもる アンチエア 左腕 ASBM SPN-03 装甲 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 10 19 6◎ 6 4 防御 まもる アンチシー 脚部 AATC SPN-04 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 45 14 24 34 17 10 設置 浮遊 ▲ページ上部へ▲ メダロット オフィシャルカードゲーム 「フロートスピナー」 登場 レア コスト 装甲(色) 威力(色) 速度(色) タイプ 効果 第1弾 1 1 10(無) 10(無) 14(赤) 射撃 通常射撃 移動可能方向 【通常射撃】 通常射撃攻撃。 ▲ページ上部へ▲ メダロット7 名称:フロートスピナー (パーツ性別:女) アルバム 円盤の回転が浮力を生み出すスピナー型メダロット。アンチシー・アンチエア攻撃とかくとうトラップを使い分け襲い来る敵に的確に対処する迎撃のスペシャリスト。 頭部:AAM (SPN00-F-1) 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 スキル わざ 185 - - 46 32 5 しかける かくとうトラップ? 右腕:ASM (SPN00-F-2) 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ 105 55 8◎ 29 12 ねらいうち アンチエア 左腕:ASBM (SPN00-F-3) 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ 105 51 14◎ 25 30 ねらいうち アンチシー 脚部:AATC (SPN00-F-4) 装甲 移動 回避 防御 格闘 射撃 タイプ 森 山 砂 平 水 凍 洞 宇 200 17 13 27 21 29 浮遊 4 4 4 4 4 4 4 1 ▲ページ上部へ▲ メダロット8 名称:フロートスピナー (パーツ性別:女) アルバム:No.183 型番:SPN00 円盤の回転が浮力を生み出すスピナー型メダロット。アンチシー・アンチエア攻撃とかくとうトラップを使いわけ襲い来る敵に的確に対処する迎撃のスペシャリスト。 頭部:AAM 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 155 - - 74 54 5 不可 しかける / なし かくとうトラップ 右腕:ASM 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 130 55 4◎ 27 10 防御可能 しゃげき / ねらいうち アンチエア 左腕:ASBM 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 130 51 10◎ 23 28 防御可能 しゃげき / ねらいうち アンチシー 脚部:AATC 装甲 機動 格闘 射撃 タイプ 攻撃対応 脚部特性 森 岩 砂 平 水 空 凍 ホ サ 230 30 20 28 浮遊 回避可能 エマージェンシー 4 4 4 4 4 2 4 4 4 ▲ページ上部へ▲ メダロット9 名称:フロートスピナー (パーツ性別:女) アルバム:No.264 型番:SPN00 円盤の回転が浮力を生み出すスピナー型メダロット。アンチシー・アンチエア攻撃とかくとうトラップを使いわけ襲い来る敵に的確に対処する迎撃のスペシャリスト。 頭部:AAM 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 220 - - 37 28 3 不可 しかける / - かくとうトラップ - 右腕:ASM 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 135 34 21 12 12 防御可能 しゃげき / アンチエア ミサイル - 左腕:ASBM 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 135 30 27 10 12 防御可能 しゃげき / アンチシー ミサイル 脚部:AATC 装甲 機動 格闘 射撃 タイプ 攻撃対応 脚部特性 森 岩 砂 平 水 空 凍 ホ サ Hvリミット 180 41 24 30 浮遊 回避可能 エマージェンシー 4 4 4 4 4 2 4 4 4 2 ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ さ行 - 1・PE - 2 - R - カード - 弐CORE - BRAVE - DS - 7 - 8 - 9 - S
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登録日:2011/05/25 (水) 20 37 10 更新日:2024/07/23 Tue 18 32 02 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 WEA型 うどん お年玉で買えるラスボス みんなのトラウマ アニメは一話から登場 エヴァ スパゲティ タイヨウ ビーストマスター ムラクモノミコ メダロット ラスボス ロボロボ団 共食い 兵器 獣の王 獣王 神帝の進化前 萌えキャラ 辛口コウジ ビーストマスター WEA型(男型) 属性 頭部 デスブラスト プレス 重力 狙い撃ち 右腕 デスボム ナパーム 火薬 狙い撃ち 左腕 デスビーム ビーム 光学 狙い撃ち 脚部 スパゲティ 多脚 射撃 GB用ソフト「メダロット」や漫画版の「メダロット」に登場するメダロット(=ロボット)。 初代シリーズのラスボスにあたるメダロットで、その姿、ゲーム以外での強さから獣の王の異名をとる。 この作品に出てくるメダロット達は、モチーフとなった動物などが一目で解るデザインをしているが、兵器型とされるビーストマスターは他と比べ異質なデザインをしている。 全身に様々な武器を搭載し、パーツ属性も重力・火薬・光学とバラバラであり、メダルも属性相性のない『?』メダルを使用している。 また、脚部の腕とケーブルを使い接近戦にも対応している。 発展形のゴッドエンペラー同様火力で敵機体を殲滅していく重射撃型の機体である。 でも完全防御と威力無効は勘弁な。 なお、初代のプレス、ナパーム、ビームは無効パーツでの完全無効が不可能(ダメージ3/4カットどまり)なので実は完全には防げない。 背中や肩にある突起物はデスブラストの補助発電機であり空気を取り込みそこから利用可能なエネルギーを吸収している。脚部に付いている手はティンペットの足が変化したもので、スパゲティ部分はエネルギーケーブル以外にマッスルケーブルで構成されている為に自由に動くことが出来る。 かなり異形な頭部なのだが、ドット絵だと正面向きで顎も閉じているため、オーソドックスな頭に見え それ以外の媒体とだいぶイメージが変わるかもしれない。(漫画や3D媒体などではかなり前後に長い) 脚部は媒体により姿がコロコロ変わる。脚部の手は実は初代のドットではついていない。 後に「びーすとだすたー」と言うパチモンが出現した。しかもパチモンの方が頭部などは強い ■ゲーム 【メダロット・メダロットパーフェクトエディション】 ラスボス、タイヨーの機体として登場…したと思いきや制御できず暴走。セレクトビルにて主人公に牙を剥く。この時の主人公の台詞は非常にメタい 続編である「メダロット2」における皆のトラウマ、ゴッドエンペラーの様な鬼畜仕様ではないがそこはラスボス、なめてかかるとボコボコにされることもある。 普通のメダロットと違い全てがねらいうちで構成されており、かつ左腕以外のパーツも貫通機能を有する異色の機体。 さらにラスボスらしく、半端な格闘機体を凌ぐ装甲を持つ上に相手の攻撃を必ずと言っていいほど防御する。 さらにさらに先述のようにこいつの攻撃は無効化パーツを貫通する特性を持っているのでその高火力を完全に防ぐのはほぼ不可能! 頭部から放たれるデスブラストは強力で、プレスでありながら貫通する、(貫通する重力系は2個しかない) 右腕のデスボムはも高い威力と装甲を持ちながらも熱量が非常に低く、さらに火薬特性によりどれほど回避を高めても完全回避は不可能。 左腕のデスビームは光学系最高の命中率を誇り、装甲も射撃パーツにしては高め。 脚部パーツは多脚らしく非常に格闘が高く、射撃型の本体に合わせて射撃や装甲が他の多脚型の倍以上の数値になっており、格闘と射撃の合計値は全脚部中トップ! 特に盾+がむしゃらで進めてきたプレイヤーの場合デスブラストが強烈で、防御不能になる盾パーツには大ダメージ、がむしゃら時に食らった日には一撃で撃沈することさえある。 …だがぶっちゃけるとメダロットのラスボスとしては最弱と言っていい扱いを受けている。 「左腕のビームが貫通しない」だの「射撃属性のくせにかくとうばかりが高い脚部」だの穴だらけだったりする上に、 貫通できるのは属性無効化パーツのみでみんな大好きエアバッグやボディアタックでの完全防御なら普通に無効化できてしまう。 頭部のデスブラストは威力、回数、装甲全て高めの水準で頭部で唯一のねらいうちであり、初代重力特有の追加ダメージ2倍効果も持っているので非常に強い。 しかし、初代のプレスはブレイクに比べて威力に優れ成功に劣ると以降とは逆とはいえ 重力系にあるまじき低命中率で重力系ダントツの最下位。 熟練度、相性、脚部の射撃の効果が2倍だというのに、ラスボス時はメダルと相性不一致で熟練度も射撃も低いので真の力を引き出せない。 右腕は単騎回避プレイの天敵だし、熱量こそ6しかないが、 充填が全パーツワーストの16もあるので先にパーツが破壊されることも少なくない。 ちなみに男型の腕でナパームも、右腕のねらいうちもこのパーツのみ。 しかしそのワーストの充填時間を逆に利用し、レッドマタドールの「ボディアタック」を使いまわす戦法は強力。 充填してる長い時間が 全て味方の無敵時間 に変換される上に熱量が低いのですぐにボディアタックを出し直せると利点しかない。 ただしねらいうちと相性のいい車両脚部、盾と相性のいい戦車脚部はトロイモクバ、アッシー、ベンリカー以外は仕様上ほぼ援護に失敗するので注意(*1) ちなみに初代の火薬属性はたまに回避無効でランダムなパーツにヒットであり、必中ではないので外す時は外す。 左腕は光学系の腕パーツ中で最高の耐久と成功を誇るのは本当だが、威力は初ロボトル連戦のクボタのイエロータートルの左腕より低い。 そしてヤツと違い 貫通しない ので雑魚である。 所詮耐久成功も光学の中での話で、左腕の射撃パーツは全てねらいうちなので全く固有の特性もない。 そのくせ充填熱量共に非常に重く、その辺の雑魚の使うレーザーの方が遥かに使い勝手がいい。 …早い話が産廃。せめてリバーソーサーの頭部やサムライの左腕みたいに貫通すれば… このパーツが強くなるのは貫通のつく4以降の話である。 頭部同様、初代はビームが成功重視、レーザーが威力重視と以降とは逆。 脚部は装甲が他の多脚型の倍以上というのは本当だが、本作の多脚自体が非常に性能が低く、他のパーツの装甲が「5~20」というティッシュ並みなだけである。 なのでそこまで強化してなお初ロボトルの相手のヤンマのシアンドッグの脚部のジュウザ―に機動と格闘以外一つも勝る点がない有様。 そもそも射撃型の脚部が「かくとうにさいてき」とかだから何だと言う話で… 決して車両だの戦車だの飛行だの潜水だのと数値を比べてはいけない 正直なところ三幹部もこいつもダイチ以外は脚部の弱さが足を引っ張っている部分が大きい。 ちなみに射撃属性なのでカブトメダルと相性がよい…が、性能が性能なのでまず使われない。 先制攻撃などをしてみると分かるが、機動と性格と熟練度の関係で実は回避自体はかなり高い。しかし ねらいうちを使うと回避不能になる ねらいうちしか持っていない のでその高い回避に殆ど意味はない… ラスボス時に装備する?メダルは先述のように属性を持たないデメリットを持つが、すべての熟練度が並以上を誇る。 …この機体の場合先の通りねらいうちしか持っていないので宝の持ち腐れもいいところであり、相性を持たないデメリットしかないのだが。このメダルを生かせるのはむしろ前座のタイヨーである ちなみに三幹部は属性一致で36も成功が上がっているのでバカスカ当ててくる。 せめてゴッドエンペラーと同じカブトならもう少しマシだったのだろうが… しかもパーフェクトエディションで発覚するがかなりメダルのレベルが低く、前座のタイヨー以下のランク6しかない。 本作の仕様(*2)もあってそのタイヨーさえも前座の三幹部よりレベルが低いというのに…(8Fにいるミノリに至ってはランクカンスト) そのため一番の問題なのだが 攻撃が全く当たらないことがザラにある。 先の通り成功ボーナスがほぼないので、実はデータ上のこいつの成功の基準値はどのパーツも60以下。 メダルの得意技がうつやそのほかと表示されている個体で80、ねらいうちでやっと100超える程度。 ちなみに純正ロクショウはランク2もあればなぐるを使ってるだけで回避が60を超えてしまうし、 ナイトなんかはアッシー装備でも初期で回避が45もある。 縛りプレイのロクショウ1人に手も足も出ず切り刻まれて敗北したり デスブラストが援護ではなくナイトに直接飛んで来たら当たらないのはこれが原因。 また、射撃しかないため射撃トラップ置かれただけで完封されたりする。それでいいのかラスボスよ… ほぼ確実に防御をする(*3)が、頭部以外の装甲は大したことないので防御の上からパーツを破壊するのも大して難しくない。 無駄に高い格闘などで防御力は結構高いのだが、回避ができず防御も素の威力以下にはできない。 なのでとにかく素の威力の高いもので殴るだけであっさり終わってしまう。 特にプラズマレーザーなら最低威力40なので頭部以外のパーツを一撃で破壊可能、成功8だが回避不可、うつなのでデスブラストが刺さらないので一方的な殺戮である。 ことごとくチグハグになってしまっているので、人によっては前座の〔三幹部>タイヨー>こいつ〕ぐらいの強さに感じられることもあるだろう…… 因みに、ゴッドエンペラーはコイツのデータを元に、ヘベレケ博士が作った設定となっている。 尚この機体のパーツ、ED前に何故か¥35000(頭部右腕左腕\10000、脚部\5000)で購入可能。 どういうことなの…… ラスボスがまさか店で買える機体とは予想だにしなかっただろう。 脚の性能は先のように終わっているせいかお値段半額で女型のジェットエンジンより安い。 ジェットエンジンなら飛行系脚部の中でも圧倒的に強いためものすごく高くても仕方ないと思えるが、 25分の1の値段で売ってるシアンドッグの脚部(200円)に格闘と機動以外互角かそれ以下 という時点で腕の半額ですら全く割に合わない。 左腕も1200円のハイパーレーザーの方が遥かに使え、下手すれば500円のおっかけレーザーの方がマシという始末だが… もっとも、このゲームで¥35000というのは稼ぐのに結構時間のかかる値段で、エンディング前に揃えるのは骨である。 …ただしキララや女子高生の持つ頭部や脚部は高額で売れるので彼女たち相手に熟練度を稼いでいるとすぐ溜まるのは秘密。 ついでに性能的には左腕と脚部はいらない子なので20000円で十分と言ってはいけない さすがにまずかったのかパーフェクトエディションではイベント入手に改変されている。 こちらが使う場合は調整すればその強さを存分に発揮できる。 ねらいうちは条件を満たせば必ず防御をしてくれるので左手に盾を持たせるだけで格段に耐久力が上がる。 さらに脚部を車両型にしただけで無条件でスパゲティより威力が15~20上がる。 都合のいいことに本作最高の推進を持つのは火薬属性の ターマノリー なので、クラゲメダルなら右腕との相性もバッチリ! 重力系は相性がいいパーツやしゃげきの高い脚部がつくと威力が大幅に上がっていくので頭部のデスブラストも大きく強化される。 …名前の時点でお察しのラスボスにあるまじきシュールな外見になることに目をつぶれば、の話だが。 また、左腕は先のようにボディアタックと同時につけると長い充填時間がメリットに変換されるため凶悪。 右腕と脚部は機体をかっこよく見せてくれる効果ぐらいしかないが。 純正で使うと脚部の推進が低いのでねらいうちの威力が殆ど上がらず、200円に勝っている機動はねらいうちしかしないので完全に無駄。 かくとうにさいてき(笑)のくせに格闘パーツがない。 パーツの属性は全て不一致なのでどのメダルだろうとまるっきり生かされない。デスブラストの火力も伸び悩む。 そもそも純正で強かったらラスボス(笑)扱いされない 【メダロット2】 1から通信で送ることで使用可能だが、脚部ケーブルのグラフィックが大幅に省略され、スパゲティというより寧ろうどんに見える。 【メダロットR】 機体性能は1から変わっていないが、他のパーツに比べて充填、熱量が非常に高くやや使いづらい。 が、Rはねらいうちとがむしゃらの火力が異常にインフレしており、特にデスブラストが非常に強い。 シナリオではロボロボ団ボスのメダルゴッドが使用する。 【メダロット3】 登場せず。 【メダロット4】 カブトバージョンのみメダリンク後のメダプライズで入手可能。 (クワガタバージョンでは代わりにプリミティベビーが手に入る) 頭部はゴッドエンペラーよりも成功が高く威力が低いが、ねらいうち重力にとっては成功のほうが重要。 右腕、左腕は成功が低く威力がやや高い、あと充填・放熱もほんの少し早い。 脚部は装甲・推進・機動・防御が低く、近接・遠隔が高い。 総じて、ゴッドエンペラーより攻撃面に尖った性能。むしろ優秀な気がしてならない。 【メダロット弐CORE】 4と同じくゴッドエンペラーと比較して威力偏重の性能。 特に今までパッとしなかったデスボムが威力、スピードのバランスがよく非常に優秀。 シナリオ後半でヘベレケ博士の使用機体として登場する。パーツゲットのチャンスは2回+選択肢によって一回増える…と三回までなので、 全部そろえたい場合は周回プレイが必須。 【メダロット8】 クリア後、およびDLCの追加イベントで参加できる大会優勝時に一式プレゼントされることがあるほか、ゲーム中手に入るメダガチャコインを消費して引けるスーパーメダガチャよりパーツが入手可能。 威力偏重の射撃型の性能をしており、さらに全攻撃パーツがねらいうち特性を持っている。 頭パーツへのヘッドショットや、装甲の低いパーツをねらいうちして頭パーツへの貫通を狙おう。 DLCの追加イベント6ではボスとしてゴッドエンペラー2体を引き連れて登場。 見た目のインパクトは物凄いが、射撃攻撃に偏っているのでミラーガードかしゃげきガードがあれば楽勝。 なお、このボス戦でもビーストマスターのパーツを入手できる可能性がある。 【メダロット9】 先のパチモン、「びーすとだすたー」が登場。 なぜか左右の腕がゴッドエンペラーの上に左右が入れ替わっている。naviのゴッドエンペラーの再現ができるよやったね なお、パチモンのくせに本家より装甲と回数が高く威力がわずかに下がってる以外はむしろ強い。 …が、純正の場合 脚部のヘヴィリミットが0で上半身を支えきれず全く性能を生かせない という熱い初代の本家リスペクトによりその実力は発揮されない。 なお、コンビニで買えたどこかの機体と違いパーツコンプリートに4周する必要がある。 ■漫画 ロボロボ団がカブトメダルを搭載するメタビー打倒の為、そして自らの切り札とする為に開発した、兵器としてのメダロット。 初登場は国際ロボトル(メダロットによるバトル)選手権決勝直後。会場に突如として乱入した装甲車、その内部から現れた。 この機体のメダル(メダロットの核)はメタビーのカブトメダルのコピーであり、オリジナルであるメタビーを消す為に闘いを挑む。 デスブラストの一撃により、主人公ヒカルを庇ったメタビーのメダルを上半身ごと吹き飛ばし破壊。 圧倒的な強さを見せつけた。 その後、反乱を起こしたロボロボ団。 彼らがセレクトビルから発生させる、メダロットを狂わせる怪電波を止める為に、復活したメタビーと共にセレクトビルに侵入するヒカル達。 だが、ビーストマスターによりシアンドックを始めとしたヒカルの仲間達のメダロット、そして衛星軌道上からセレクトビルごとロボロボ団を攻撃をしようとした、「ロボトル監視衛星テラカド」らが破壊される(お陰でヒカル達は助かったのだが)。 その後、ビル屋上にて再びメタビーと対峙。 戦闘の中、僚機のブラックメイルが誤って怪電波発生装置を壊してしまう。 セキュリティシステムとしてビルと一体化しているビーストマスターはブチ切れ、ブラックメイルに襲い掛かり…… ボキン ズッズズ ベキッベキキバリボリ キララ「た…… たべてる……」 なんと、「喰って」しまう。 このシーンは印象に残っている方も多いのではないだろうか? さらに、同じく僚機であったヒールエンジェルをデスブラストで蒸発させ、メタビーと共にここまで昇ってきたランドモーター・アルミを一撃で破壊。 流れ弾で山一帯を爆発させながらメタビーと戦うも、満身創痍のロクショウにスキを突かれ、ビルと繋がる脚部のケーブルを切断される。 逃げ出すタイヨウに「戦え」と足蹴にされメタビーを攻撃するも、エネルギー不足による威力低下でメタビーには効かず、更にビーストマスターを失った事によりビルの自爆装置が作動。 崩壊に巻き込まれてしまう。 そんな中、逃げ遅れたタイヨウを瓦礫から庇うビーストマスター。 今まで兵器、バケモノとしか見られなかった彼の、人間の『パートナー』である本来のメダロットの姿が描かれた場面だった。 後日、倒壊したビルから回収されるメダロット達の中で唯一ビーストマスターだけは、発見されなかった……。 続編のメダロット2にて、主人公イッキのライバル、コウジのメダロット「ムラクモノミコ」として再登場。 前作のビーストマスターと同一の機体らしく、浜辺に流れ着いていたところをコウジに拾われた。 コウジ宅で修復を受ける中、侵入したロボロボ団によって再起動。イッキ達を攻撃するよう命令を下される。 しかしビーストマスターは、長い漂流期間にメダルが初期化されてしまったのか、ロボロボ団をポコポコと殴った後に現在の主人であるコウジの下に行ってしまう。 (この時のコウジに擦り寄るビーストマスターの仕草は猫みたいでカワイイ) ムラクモノミコと名付けられたビーストマスター(この名前、周囲からは不評だった)は、この事件以降コウジの所有メダロットとなり幾度か戦闘に参加する事になるのだが、前作のようにデスブラストで焼き尽くす戦い方はせず、かと言って普通に両腕の武装を使う事も無く、殴る・噛み付く・食べるといった幼児の様な(非常に原始的な)戦い方をする。 尚、脚部がアレなのでやはり専用の機械を使って移動していた。 食太郎のように継続してコウジの所有メダロットとなっている筈だが、『3』以降は登場しなかった。 ちなみに2の時代ではデチューンされたビーストマスターが市販されており、セレクトビルでの事件を知らなかったイッキ達は動揺もしなかった(アリカのセリフは前作ゲームでの有様を皮肉ったもの)。 それでも試作品のお披露目もなく突如完成した製品として現れたなど、不審な噂はいくつか立っていたようだ。 ■アニメ 第1話から右腕パーツ「デスボム」ちゃんが、ロッカーズのTESSHIが使用するブラックメイルに装備されていた。 元々はイワノイが購入したもので、イッキの記念すべき初獲得パーツであるが泣き落とされて仕方なく直前にスクリューズが獲得したポイントレーダー(索敵パーツ)と交換となった。 第10話ではキクヒメがイワノイから強奪する形でペッパーキャットに左腕パーツ「デスビーム」を装備させていたが、無理な装備が仇となり町内大会では早々に敗れ去った。 後に第25話にてビーストマスター一式が本格的に登場する。 両腕パーツが先駆けて登場したためか、「パワーが強すぎて販売を見送ったプロトタイプ」として登場した。 そのプロトタイプという設定は伊達ではなく、メダロット博士の屋敷を火の海にした他、脚部の格闘能力は漫画版と逆にロクショウを破るほど高く、ロクショウのソードやハンマーを砕くほどの強固な装甲を持つ。 しかしレアメダルが放つメダフォースには敵わず、メタビーがメダフォースを発動した際はデスブラストで応戦するも、押し返され黒焦げとなり機能停止した。 詰まる所、メタビーのメダフォース初披露の相手役に抜擢された形であり、初代ラスボスに相応しい舞台であったと言えるだろう。 その後は「こんな事もあろうかと」と、密かにメダロット博士により回収され、火力を更に20%増量された上で復元されていた。 しかし対エジプト代表戦でタワラーマに日本チームの弱点と告げられ、実際イワノイ以上の足手まといとなって落ち込むコウジを励ますべく、ロボロボ団リーダーのモロキューを自称するカリンにより強奪された。 ちなみにその際のメダルはナースちゃんの物が使用されており、男型だが声はそのまんまナースちゃん。 ティーピーに殴られた際にはナースちゃんの声で痛がった。 ■立体物 人気があるためか、ラスボスだからなのか、プラキット・トレーディングフィギュアが発売されていた。 是非、D-Artsやコトブキヤでも発売してもらいたいところである。 全チームを獣王一式にしてから追記・修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 4だと左腕のパワーはゴッドエンペラー越えてる -- 名無しさん (2014-04-20 01 51 04) デスブラストのほぼ劣化版だったデスボムだけど、弐核だと成功は同じで威力は20の差をつけてスピード以外下克上してた。 -- 名無しさん (2015-04-22 23 54 48) マンガだと「脚部のコードがビルとつながっているため、ビルそのものが体の一部」というかなり特殊な設定だったな。そのせいで、戦場の地面や壁などが傷ついたら痛みを感じるという不便なことになっていたが -- 名無しさん (2018-05-06 21 12 59) おい4と2コアの記載ミスってねぇか -- 名無しさん (2020-12-15 09 59 29) メダ1完全体ビーストマスターって割とかっこいいと思うんだよな。盾とミサイルランチャー構えてローラーダッシュする姿を想像すると割としびれる -- 名無しさん (2024-01-17 16 08 54) 名前 コメント
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らいおん♂ Lv162 TMLv133 ステ振り/命中極 ランクC 称号名/??? 職業/クリエイター 【IN時】 20時~1時 【目標】 高めに200超え! 【一言】 INがまだ不定期ですががんばります^^ 【ギルマスへのお願い】 暖かく見守っててくださいw 【TS内でよくやってる事】 人狼W(`0`)W ガオォー!!
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巻物献上隊の現状・予定 1246年 冬 死神の鎌 (発展度9/200%) 発展終了。お疲れ様でした。春を待つだけです。 10になって少ししたらここも凍結します。 書いておくことのある方はお早めにー。 素材用倉庫ギルド作成しました。 買い取りキャラの信用を上げるため「アリア巻物献上隊」です。 アリア巻物献上隊関係のキャラでしたら加入OKです。 また、加入・不加入は自由です。 申請したらリングやコメント等で報告をお願いします。 巻物献上隊/過去分 ここの表過去分にまとめました。 ねらい目 発展Lv ねらい目 必要材料 9 青ルーン 魔法紙、賢者インク5、ナメエン 6 白ルーン 上質紙、賢者インク、ビーハイ 7 飛石 大きな羽、ペリドット 8 緑ルーン 魔法紙、賢者インク5、ナメグリ 発展9 推定ポイント(維持)8k 青ルーンⅩ-10 アイテム名 必要数 備蓄数 更新日時 備考 賢者のインク 1240枠 1150枠 8/6 22 00 のあ 1150枠 魔法紙 2350枠 2350枠 8/4 11 00 のあ 1950枠ゴンタ(最低)400 なめしたエンハンスハイド 310枠 310枠 8/5 22 00 のあ 310枠 ポイントについて →のときを維持といい俗に0~100% 1%あたりに必要なポイントを維持ポイント ↑のときを発展といい俗に100~200% 1%あたりry 発展ポイント 維持のポイントの10倍が発展ポイント。 そのため、0%から200まで上げるために必要なポイントは、維持ポイント*100+発展ポイント(維持*10)*100で、維持P*1100となる。 参考リンク ベル献上総合スレより抜粋 買いアローのコツ 買取金額一覧表 ふぁいあーふぉっくすのススメ 巻物Lv7 巻物Lv8 コメント あれ。改行が出来ない。作ったモード確認してみてくださいな。 - ごんた 2008-07-26 11 49 19 必要数110&必要ポイント7kで再計算しました。 - ごんた 2008-07-26 22 48 43 名前
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各コテのページの更新ではありません。 集計したということを示す日付けです。 ねらい そのコテが最近もまだ板にいるのかどうかを知ることができるようにする。 ※一週間ぐらい誤差(記した日より資料とした書き込みの投稿日が前であるなどして)がある場合もあります。
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能力値の変化 力 素早さ 身守り 賢さ かっこよさ 最大HP 最大MP -30% -30% -40% -20% +5% -30% -40% 職業レベル ★ 職業レベル 戦闘 累計 覚える呪文・特技 1 みならい - - ぼけ 2 にがわらい 5 5 つっこみ 3 しのびわらい 5 10 しのび笑い、ぱふぱふ 4 おもいだしわらい 7 17 いっぱつギャグ 5 うけねらい 8 25 なめまわし 6 つぼにはまるし 10 35 ステテコダンス、ひゃくれつなめ 7 おおわらい 12 47 くすぐりの刑 8 だいばくしょう 25 72 へんてこ斬り 上級職 マスタークラス + マスタークラス + マスタークラス → 上級職 笑わせ師 + 踊り子 + 吟遊詩人 → スーパースター
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謎の美青年(なぞのびせいねん)【人物】? ネプチューン(ねぷちゅーん)【モンスター】? 狙い撃ち(ねらいうち)【技】?