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コメント sleeped シガーズ ゾンビが出ても諦めないいいい! それが再殺部隊の心得ッッ! スピーディーな逢魔カウンターと休息バウンスこそが我々の任務であるッ! リプレイ シガーズ//輝夜3紫//蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜-八雲 紫- 紅雲//華胥の亡霊//西行寺 幽々子-西行寺 幽々子-西行寺 幽々子-西行寺 幽々子- 紅雲は山札をシャッフルしました。 CJが観戦を始めました。 sleeped げぇっ 紅雲 www sleeped ZOMBIE! CJ ZOMBIEっていうな! シガーズ 再殺しちゃうぞ♪ sleeped 誰かメギドもってこいメギド。焼き殺す シガーズの呪力が-1 (0) 配置:難題「燕の子安貝 -永命線-」 Turn 2 - 紅雲//体力23( 25) 呪力1( 0) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) 配置:桜花「未練未酌宴」 Turn 3 - シガーズ//体力25( 23) 呪力2( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) 配置:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 起動:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 Turn 4 - 紅雲//体力23( 25) 呪力3( 0) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) 配置:冥符「黄泉平坂行路」 起動:冥符「黄泉平坂行路」 Turn 5 - シガーズ//体力25( 23) 呪力2( 1) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) 戦闘:シガーズ - 難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」(相手スルー) 結果:シガーズ - === 3 dmg - 紅雲 配置:結界「夢と現の呪」 起動:結界「夢と現の呪」 Turn 6 - 紅雲//体力20( 25) 呪力3( 1) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) 戦闘:紅雲 - 冥符「黄泉平坂行路」 vs 結界「夢と現の呪」 - シガーズ 結果:紅雲 - Dmg 1 3 Dmg - シガーズ 配置:幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 シーン:逢魔が刻 シガーズの呪力が+1 (2) - 逢魔が刻 Turn 7 - シガーズ//体力22( 19) 呪力5( 0) 手札6( 5) 山31( 31) スペル3( 3) シーン 逢魔が刻 戦闘:シガーズ - 難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」(相手スルー) 結果:シガーズ - === 3 dmg - 紅雲 配置:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 紅雲の呪力が+2 (2) - 逢魔が刻 Turn 8 - 紅雲//体力16( 22) 呪力6( 5) 手札6( 5) 山30( 31) スペル3( 4) シーン 逢魔が刻 紅雲は幽雅な休息を紅雲のリーダーにつけました。 起動:冥符「黄泉平坂行路」 シガーズの呪力が+1 (6) - 逢魔が刻 Turn 9 - シガーズ//体力22( 16) 呪力10( 0) 手札6( 5) 山30( 30) スペル4( 3) シーン 逢魔が刻 戦闘:シガーズ - 難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 vs 冥符「黄泉平坂行路」 - 紅雲 結果:シガーズ - Dmg 1 3 Dmg - 紅雲 配置:「永夜返し」 起動:「永夜返し」 紅雲の呪力が+2 (2) - 逢魔が刻 Turn 10 - 紅雲//体力13( 21) 呪力6( 4) 手札6( 5) 山29( 30) スペル3( 5) シーン 逢魔が刻 配置:桜符「完全なる墨染の桜」 紅雲の体力が+1 (14) - 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 紅雲の体力が+1 (15) - 幽雅な休息 起動:幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 シガーズの呪力が+1 (5) - 逢魔が刻 Turn 11 - シガーズ//体力21( 15) 呪力10( 2) 手札6( 5) 山29( 29) スペル5( 4) シーン 逢魔が刻 戦闘:シガーズ - 「永夜返し」 vs 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 - 紅雲 シガーズ 永夜返しの能力使います シガーズの呪力が-1 (9) 紅雲 ok 結果:シガーズ - Dmg 0 4 Dmg - 紅雲 紅雲の呪力が-1 (1) - 「永夜返し」 紅雲は幽雅な休息を場から手札に戻しました。 シガーズ うーむ 配置:新難題「月のイルメナイト」 シーン:竹取飛翔 起動:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 Turn 12 - 紅雲//体力11( 21) 呪力6( 3) 手札7( 4) 山28( 29) スペル4( 6) シーン 竹取飛翔 シガーズ むむむ CJ あんたたち刺さり過ぎよ! シガーズ 初めてか? 力抜けよ 配置:死符「ギャストリドリーム」 sleepedが観戦を始めました。 紅雲の体力が+1 (12) - 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 起動:幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 Turn 13 - シガーズ//体力21( 12) 呪力9( 2) 手札5( 6) 山28( 28) スペル6( 5) シーン 竹取飛翔 sleeped なんでトイレいってるあいだに回線切れてるのよ… 戦闘:シガーズ - 難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 vs 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 - 紅雲 紅雲の呪力が-1 (1) - 竹取飛翔 結果:シガーズ - Dmg 2 3 Dmg - 紅雲 配置:新難題「エイジャの赤石」 起動:新難題「エイジャの赤石」 Turn 14 - 紅雲//体力9( 19) 呪力7( 5) 手札7( 4) 山27( 28) スペル5( 7) シーン 竹取飛翔 配置:幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 紅雲の体力が+1 (10) - 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 起動:幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 起動:冥符「黄泉平坂行路」 Turn 15 - シガーズ//体力19( 10) 呪力12( 1) 手札5( 6) 山27( 27) スペル7( 6) シーン 竹取飛翔 戦闘:シガーズ - 新難題「エイジャの赤石」 vs 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 - 紅雲 紅雲の呪力が-1 (0) - 竹取飛翔 結果:シガーズ - Dmg 2 4 Dmg - 紅雲 起動:新難題「エイジャの赤石」 配置:「永夜返し」 起動:「永夜返し」 Turn 16 - 紅雲//体力6( 17) 呪力6( 2) 手札7( 4) 山26( 27) スペル6( 8) シーン 竹取飛翔 紅雲の呪力が-1 (5) - 竹取飛翔 戦闘:紅雲 - 冥符「黄泉平坂行路」 vs 「永夜返し」 - シガーズ 結果:紅雲 - Dmg 2 1 Dmg - シガーズ 紅雲の呪力が-1 (4) - 「永夜返し」 配置:「反魂蝶」 起動:死符「ギャストリドリーム」 Turn 17 - シガーズ//体力16( 4) 呪力10( 1) 手札5( 6) 山26( 26) スペル8( 7) シーン 竹取飛翔 戦闘:シガーズ - 新難題「エイジャの赤石」 vs 死符「ギャストリドリーム」 - 紅雲 紅雲の呪力が-1 (0) - 竹取飛翔 シガーズ 貫通付与 シガーズの呪力が-1 (9) 紅雲 ok 結果:シガーズ - Dmg 2 4 Dmg - 紅雲 sleeped おつかれさまでした シガーズ ありがとうございました CJ お疲れ 紅雲 ありがとうございました シガーズ 休息バウンスと逢魔カウンターがなかったら回復されまくりんぐ CJ 事故してる時点ですでに負け確定 sleeped 一回戦も相手が事故してたんですよねぇ シガーズ スペルが止まってた。輝夜相手に 紅雲 壓倒性……OTZ sleeped 次は裏鍵さんかアゲさんくるだろうから手札事故は望めないな… シガーズ おつかれさまです。戻りますねー 紅雲 we had been USA in this time....T_T CJ ノシ sleeped お疲れ様 紅雲 /
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対戦形式 1試合2本先取の3ラウンド性。 タイムアウトは存在しない。 ダブルKOは両者1本扱い。ただし、どちらかが既に1本取って1-0になっている場合のダブルKOは、1本目に負けている方にだけ1本入って1-1になる(ダブルKOによる決着はない)。 ガード中の必殺技やスペルカードの削りでダメージは減るが、削りでKOさせる事はできない。 弾幕アクション 対戦中はB、C攻撃等により弾幕を張ることが出来る。 ダッシュや飛翔、一部アクションにはグレイズ属性がついており、弾幕をノーダメージで突き抜けることが出来る。 弾幕を張るには霊力が必要となる。 飛翔 前作「東方緋想天」に引き続き、飛翔が可能である。 空中で任意の方向+ダッシュボタンを押すと、霊力を消費して飛翔することができる。 飛翔とは別に、空中ダッシュが用意されている(空中で左右いずれかを2回入力)。空中ダッシュは霊力を消費しないが、グレイズ時間が短い。 そのかわり、移動速度ははやく、攻撃モーションにもスムーズに移ることが出来る。 飛翔と空中ダッシュは、通常あわせて2回行うことが出来る。 ダメージ 攻撃をコンボで繋いでもダメージの合計値には補正がかかるため、 単純なダメージ加算にならない。 ダメージ補正はRateによる補正と、特殊攻撃による補正の2種類に大別出来る。 特殊攻撃による補正とは、特定の種別の攻撃をコンボに組み込む(あるいは特定の状況でコンボを行う)と、 ダメージに補正がかかる事。コンボ数の下に表示される文列で確認できる。 種別は以下の通り。 名前 発生条件 Smash Attack 相手を吹き飛ばす攻撃を使用する Rift Attack 相手を浮かせる攻撃を使用する Chain Arts 攻撃をスキル(必殺技)でキャンセルして攻撃する Chain Spell 攻撃をスペルでキャンセルして攻撃する Border Resist ボーダークラッシュ状態の相手を攻撃する Counter Hit 相手の攻撃動作中に攻撃する 霊力 緋想天と同様、5個の霊球で示される 1種類の射撃および必殺技を撃つためには、霊球が1つ必要になる 消費した霊球は、一定時間で回復する 霊力回復が始まるまでの時間は、通常射撃…1秒 必殺技…2秒 飛翔…一瞬? 5個撃ちつくすと、射撃も必殺技も撃てなくなる。 霊力は飛翔にも必要となるため、霊力が空の時は空を飛べない(だだし空中ダッシュは可能)。 霊力はガード方向を間違える、または弾幕をガードすると減少する。 霊力が無いときにガード方向が違う攻撃を喰らう、あるいは弾幕をガードするとボーダークラッシュになり、 ガードが強制的に解除され、霊球が1つクラッシュ状態になる。この状態の霊球は、一定時間使用不可となる。 天候が天気雨の場合、クラッシュ状態の霊球の回復が早くなる。 回避結界 相手の攻撃をガードしている時にDを2回以上押すと発動する、グレイズ付きの回避移動。 固められたりした場合使用して抜けるのが主な用途。打撃には無力なので注意 (4方向の回避結界のみ無敵時間あり)。 同時に方向キーを押しながら使うことで移動方向を変えられる。 地上では、移動方向が上下反転する。 斜め前方向の回避結界(相手が右なら3入力で9方向ジャンプ)は無い。この場合8方向へジャンプする。 空中では前後移動のみ。通常はバクステするが、前要素を入れながら使うと前ダッシュする。 使用すると霊球が一つクラッシュするので使いどころを見極めなければならない(快晴時は使い放題)。 打撃に対して発動する場合、ガード方向を間違えている、スペカ発動前(背景変化)は発動することができない。 受け身
https://w.atwiki.jp/kof2002/pages/158.html
特殊技 通り魔蹴り 6+B 必殺技 竜巻疾風斬 2タメ8+A or C 飛翔空裂斬 2タメ8+B or D 旋風飛燕刺突 4タメ6+A or C ┗方向転換 飛翔空裂斬or旋風飛燕刺突中にレバー+ボタン 飛翔脚 空中で236+B or D 悲猿懺 623+B or D 回転飛猿斬 214+A or C ┗奇襲飛猿突き 回転飛猿斬中にA or C 超必殺技 真!超絶竜巻真空斬 (63214)×2+A or C 鳳凰脚 2363214+B or D MAX超必殺技 鳳凰脚 2363214+BD同時押し MAX2 杓死 空中で(41236)×2+AC同時押し
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MOK//究極生命體 蓬萊NEET//蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜-八雲 紫- RedDeath//ξ・∀・)めるぽ//メルラン-ルナサ-ルナサ-リリカ- MOKの呪力は今1(+1)です。 賽が投げられて、MOKの先攻になった。 RedDeath 請 MOKの呪力は今0(-1)です。 配置:新難題「月のイルメナイト」 オートドローがスキップされました。 Turn 2 - RedDeath//体力22( 25) 呪力1( 0) 手札6( 6) 山34( 34) スペル0( 1) RedDeathはカードを1枚引きました。 配置:大合葬「霊車コンチェルトグロッソ」 Turn 3 - MOK//体力25( 22) 呪力2( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) 手札:蠱惑//難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」//新難題「エイジャの赤石」//難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」//竹取飛翔//難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」// 配置:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 起動:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 オートドローがスキップされました。 Turn 4 - RedDeath//体力22( 25) 呪力3( 0) 手札6( 5) 山33( 33) スペル1( 2) RedDeathはカードを1枚引きました。 RedDeath 你就是要凹我就是了 囧 MOK = = 配置:騒符「ソウルゴーハッピー」 起動:騒符「ソウルゴーハッピー」 Turn 5 - MOK//体力25( 22) 呪力2( 1) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) 手札:蠱惑//新難題「エイジャの赤石」//難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」//竹取飛翔//難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」//新難題「金閣寺の一枚天井」// 戦闘:MOK - 難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 vs 騒符「ソウルゴーハッピー」 - RedDeath 結果:MOK - Dmg 2 3 Dmg - RedDeath 配置:新難題「エイジャの赤石」 オートドローがスキップされました。 Turn 6 - RedDeath//体力19( 23) 呪力4( 2) 手札6( 5) 山32( 32) スペル2( 3) RedDeathはカードを1枚引きました。 配置:鍵霊「ベーゼンドルファー神奏」 起動:騒符「ソウルゴーハッピー」 Turn 7 - MOK//体力23( 19) 呪力6( 2) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) 手札:蠱惑//難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」//竹取飛翔//難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」//新難題「金閣寺の一枚天井」//難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」// 配置:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 起動:新難題「エイジャの赤石」 起動:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 オートドローがスキップされました。 Turn 8 - RedDeath//体力19( 23) 呪力5( 0) 手札6( 5) 山31( 31) スペル3( 4) RedDeathはカードを1枚引きました。 MOK 抱歉 戦闘:RedDeath - 騒符「ソウルゴーハッピー」 vs 難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 - MOK 結果:RedDeath - Dmg 2 3 Dmg - MOK 配置:騒符「ソウルノイズフロー」 MOK 剛剛在設定p2pover = = RedDeath 這場會無理 OTZ MOK 不信…= = 起動:騒符「ソウルゴーハッピー」 Turn 9 - MOK//体力20( 17) 呪力4( 3) 手札6( 6) 山30( 30) スペル4( 4) 手札:蠱惑//難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」//竹取飛翔//難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」//新難題「金閣寺の一枚天井」//新難題「エイジャの赤石」// 戦闘:MOK - 新難題「エイジャの赤石」 vs 騒符「ソウルゴーハッピー」 - RedDeath 結果:MOK - Dmg 2 4 Dmg - RedDeath 配置:新難題「金閣寺の一枚天井」 起動:新難題「エイジャの赤石」 オートドローがスキップされました。 Turn 10 - RedDeath//体力13( 18) 呪力8( 0) 手札6( 5) 山30( 30) スペル4( 5) RedDeathはリーダーをリリカ・プリズムリバーに設定しました。 MOK 你很多咒還好 RedDeathはカードを1枚引きました。 RedDeath 超無良紅石 配置:神弦「ストラディヴァリウス」 RedDeathはリリカ・ソロライブをRedDeathのリーダーにつけました。 RedDeathは幽霊シンセサイザーをRedDeathのリーダーにつけました。 起動:騒符「ソウルノイズフロー」 Turn 11 - MOK//体力18( 13) 呪力5( 1) 手札6( 4) 山29( 29) スペル5( 5) 手札:蠱惑//難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」//竹取飛翔//難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」//新難題「エイジャの赤石」//新難題「エイジャの赤石」// 戦闘:MOK - 新難題「エイジャの赤石」 vs 騒符「ソウルノイズフロー」 - RedDeath 結果:MOK - Dmg 2 4 Dmg - RedDeath 配置:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 RedDeath 這血量差 OTZ 起動:新難題「エイジャの赤石」 オートドローがスキップされました。 Turn 12 - RedDeath//体力9( 16) 呪力7( 1) 手札4( 5) 山29( 29) スペル5( 6) RedDeathはカードを1枚引きました。 配置:鍵霊「ベーゼンドルファー神奏」 起動:鍵霊「ベーゼンドルファー神奏」 Turn 13 - MOK//体力16( 9) 呪力7( 4) 手札6( 4) 山28( 28) スペル6( 6) 手札:蠱惑//難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」//竹取飛翔//新難題「エイジャの赤石」//新難題「エイジャの赤石」//レーザー避け// MOK 無良高移… RedDeath 無良光線 RedDeath 最無良永夜 MOK 有就好了… RedDeath 有就死了 配置:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 RedDeath 永夜返是擴散對吧? MOK 對 RedDeath 唔.... RedDeath 那應該勉強 RedDeath 天井.... RedDeath 那什麼鬼東西 OTZ シーン:竹取飛翔 MOKは竹取飛翔を場から手札に戻しました。 MOKの呪力は今8(+5)です。 MOKの呪力は今7(-1)です。 起動:新難題「金閣寺の一枚天井」 オートドローがスキップされました。 Turn 14 - RedDeath//体力9( 16) 呪力10( 2) 手札4( 5) 山28( 28) スペル6( 7) RedDeathはカードを1枚引きました。 MOK 煩死了的回避= = RedDeath 滿月光線是你的好朋友 戦闘:RedDeath - 鍵霊「ベーゼンドルファー神奏」 vs 新難題「金閣寺の一枚天井」 - MOK MOKの呪力が-1 (1) MOKの呪力が-1 (0) MOKは山札を2枚上見ました。 MOKは山札からカードを1枚、山札の一番下に置きました。 RedDeath 開始濾牌了 OTZ 結果:RedDeath - 回避 3 Dmg - MOK 配置:大合葬「霊車コンチェルトグロッソ」 Turn 15 - MOK//体力13( 9) 呪力7( 6) 手札6( 4) 山27( 27) スペル7( 7) 手札:蠱惑//新難題「エイジャの赤石」//新難題「エイジャの赤石」//レーザー避け//竹取飛翔//神隠し// イベント(MOK):神隠し MOK solo life RedDeathはリリカ・ソロライブを場から捨札に送りました。 MOKは神隠しを場から捨札に送りました。 RedDeath 沒戲唱了 配置:新難題「エイジャの赤石」 RedDeath 該死的神隱 OTZ MOK 我被你打臉啊= = 起動:新難題「月のイルメナイト」 RedDeathの呪力が-1 (5) - 新難題「月のイルメナイト」 オートドローがスキップされました。 Turn 16 - RedDeath//体力9( 13) 呪力12( 0) 手札4( 4) 山27( 27) スペル7( 8) RedDeath 待會你就知道了 RedDeathはカードを1枚引きました。 戦闘:RedDeath - 鍵霊「ベーゼンドルファー神奏」 vs 新難題「月のイルメナイト」 - MOK RedDeath S RedDeathの呪力が-1 (11) RedDeathの呪力が-1 (10) RedDeathの呪力が-1 (9) RedDeathの呪力が-1 (8) RedDeath シンセサイザー 結果:RedDeath - 回避 3 Dmg - MOK 配置:騒符「ノイズメランコリー」 RedDeathは幽霊ヴァイオリンをRedDeathのリーダーにつけました。 Turn 17 - MOK//体力10( 9) 呪力8( 7) 手札5( 3) 山26( 26) スペル8( 8) 手札:蠱惑//新難題「エイジャの赤石」//レーザー避け//竹取飛翔//「永夜返し」// 配置:「永夜返し」 起動:「永夜返し」 オートドローがスキップされました。 Turn 18 - RedDeath//体力9( 10) 呪力15( 2) 手札3( 4) 山26( 26) スペル8( 9) RedDeathはカードを1枚引きました。 RedDeath 媽咪 OTZ RedDeath 這穩死嘛 MOK 天啊,什麼咒力 RedDeath 這什麼命中 MOK 沒了solo life避不到…險 MOK 不然輸的一定是我 配置:騒符「ソウルゴーハッピー」 起動:大合葬「霊車コンチェルトグロッソ」 Turn 19 - MOK//体力10( 9) 呪力10( 9) 手札5( 3) 山25( 25) スペル9( 9) 手札:蠱惑//新難題「エイジャの赤石」//レーザー避け//竹取飛翔//蠱惑// 戦闘:MOK - 「永夜返し」 vs 鍵霊「ベーゼンドルファー神奏」 - RedDeath RedDeath 我就不相信你手上會沒神隱 結果:MOK - Dmg 0 4 Dmg - RedDeath RedDeathの呪力が-1 (8) - 「永夜返し」 配置:新難題「エイジャの赤石」 シーン:竹取飛翔 起動:「永夜返し」 オートドローがスキップされました。 Turn 20 - RedDeath//体力5( 10) 呪力17( 0) 手札3( 3) 山25( 25) スペル9( 10) シーン 竹取飛翔 RedDeathはカードを1枚引きました。 イベント(RedDeath):楽器幽霊 RedDeathは幽霊ヴァイオリンを手札から捨てました。 RedDeathはリリカ・ソロライブを捨札から手札に加えました。 RedDeathは山札をシャッフルしました。 RedDeathは楽器幽霊を場から捨札に送りました。 MOK 太多咒什麼都做不了 RedDeathの呪力が-1 (13) - 竹取飛翔 戦闘:RedDeath - 大合葬「霊車コンチェルトグロッソ」 vs 「永夜返し」 - MOK 結果:RedDeath - Dmg 2 3 Dmg - MOK RedDeathの呪力が-1 (12) - 「永夜返し」 うらきーが観戦を始めました。 RedDeathはリリカ・ソロライブをRedDeathのリーダーにつけました。 起動:鍵霊「ベーゼンドルファー神奏」 Turn 21 - MOK//体力7( 3) 呪力10( 5) 手札4( 2) 山24( 24) スペル10( 9) シーン 竹取飛翔 手札:蠱惑//レーザー避け//蠱惑//不老不死// RedDeath 神隱 MOK 沒啊www Zeroが観戦を始めました。 RedDeath 你有我真的想死 MOK 我也想有 Rivが観戦を始めました。 うらきーが観戦を始めました。 RedDeath 媽啦 這高命中永夜返我是要怎麼打 OTZ うらきー 我看不太出來哪裡慘 囧 RedDeath SOLO剛剛被神隱拆掉 うらきー 那是相性差啊 RedDeath 靠幽靈硬抓 RedDeath 所以我才講慘 神隱出來就定勝負 うらきー 你的慘和我不能比低 RedDeath 別忘了 他還有命中9金閣寺 囧 うらきー 我是對超有利對手敗掉 -_- RedDeath 但是我貫通沒來 RedDeath -_- 起動:「永夜返し」 RedDeath 好 我認輸 オートドローがスキップされました。 Turn 22 - RedDeath//体力3( 7) 呪力14( 4) 手札2( 4) 山24( 24) スペル9( 10) シーン 竹取飛翔 うらきー 好 我就講給你聽 囧 RedDeath 你比較慘 うらきー 嘖 RedDeathはカードを1枚引きました。 Riv 囧 RedDeathの呪力が-1 (13) - 竹取飛翔 戦闘:RedDeath - 鍵霊「ベーゼンドルファー神奏」 vs 「永夜返し」 - MOK RedDeathの呪力が-1 (12) RedDeathの呪力が-1 (11) MOKの呪力が-1 (3) MOKの呪力が-1 (2) MOKは山札を2枚上見ました。 MOKは山札からカードを1枚、山札の一番下に置きました。 RedDeathの呪力が-1 (10) RedDeathの呪力が-1 (9) 結果:RedDeath - 回避 1 Dmg - MOK Turn 23 - MOK//体力6( 3) 呪力12( 5) 手札5( 3) 山23( 23) スペル10( 9) シーン 竹取飛翔 手札:蠱惑//レーザー避け//蠱惑//不老不死//罔両「ストレートとカーブの夢郷」// RedDeath 這什麼鬼高耗咒 OTZ 配置:罔両「ストレートとカーブの夢郷」 起動:「永夜返し」 起動:新難題「金閣寺の一枚天井」 オートドローがスキップされました。 Turn 24 - RedDeath//体力3( 6) 呪力14( 1) 手札3( 4) 山23( 23) スペル9( 11) シーン 竹取飛翔 うらきー 反正咒花不完,穩 RedDeathはカードを1枚引きました。 MOK 正解 RedDeath 喔好棒 命中9金閣寺 配置:神弦「ストラディヴァリウス」 起動:大合葬「霊車コンチェルトグロッソ」 RedDeathは大合葬「霊車コンチェルトグロッソ」を準備状態にしました。 RedDeathの呪力は今15(+7)です。 RedDeathの呪力は今14(-1)です。 RedDeath 還有滿月光線跟待消 RedDeath 超難處理 Turn 25 - MOK//体力6( 3) 呪力10( 14) 手札5( 3) 山22( 22) スペル11( 10) シーン 竹取飛翔 手札:蠱惑//レーザー避け//蠱惑//不老不死//蠱惑// RedDeath 貫通喇叭跑哪去了 OTZ うらきー 貼上去的瞬間被打飛對吧我懂 戦闘:MOK - 新難題「エイジャの赤石」 vs 鍵霊「ベーゼンドルファー神奏」 - RedDeath RedDeathの呪力が-1 (13) - 竹取飛翔 MOKの呪力が-1 (9) うらきー (貼了還不是被永夜返彈回加) MOKの呪力が-1 (8) RedDeathの呪力が-1 (12) RedDeathの呪力が-1 (11) MOK 防壁 RedDeath 永夜返枚命中就不用回家啊 MOKの呪力が-1 (7) MOKの呪力が-1 (6) MOKは山札を2枚上見ました。 MOKは山札からカードを1枚、山札の一番下に置きました。 結果:MOK - Dmg 1 回避 - RedDeath オートドローがスキップされました。 Turn 26 - RedDeath//体力3( 5) 呪力21( 6) 手札3( 5) 山22( 22) スペル10( 11) シーン 竹取飛翔 RedDeath 很好 命中9金閣寺 RedDeathはカードを1枚引きました。 うらきー TIME TIME TIME うらきー 到T31 IMZが観戦を始めました。 MOK T31會怎樣算法? 配置:騒符「ファントムディニング」 うらきー 平手 起動:大合葬「霊車コンチェルトグロッソ」 Turn 27 - MOK//体力5( 3) 呪力16( 15) 手札6( 3) 山21( 21) スペル11( 11) シーン 竹取飛翔 手札:蠱惑//レーザー避け//蠱惑//不老不死//蠱惑//「永夜返し」// RedDeath 打不爆 RedDeath (死 RedDeath 可不可以回充填 OTZ lus123が観戦を始めました。 MOK 恩 戦闘:MOK - 新難題「金閣寺の一枚天井」(相手スルー) 結果:MOK - === 回避 - RedDeath イベント(RedDeath):コンサート RedDeath 金閣寺 MOKは新難題「金閣寺の一枚天井」を準備状態にしました。 RedDeathはコンサートを場から捨札に送りました。 配置:「永夜返し」 起動:新難題「金閣寺の一枚天井」 オートドローがスキップされました。 Turn 28 - RedDeath//体力3( 5) 呪力22( 11) 手札2( 5) 山21( 21) スペル11( 12) シーン 竹取飛翔 Zeroが観戦を始めました。 RedDeathはカードを1枚引きました。 配置:騒葬「スティジャンリバーサイド」 起動:騒葬「スティジャンリバーサイド」 Turn 29 - MOK//体力5( 3) 呪力22( 17) 手札6( 2) 山20( 20) スペル12( 12) シーン 竹取飛翔 手札:蠱惑//レーザー避け//蠱惑//不老不死//蠱惑//永遠と須臾の世界// 戦闘:MOK - 新難題「金閣寺の一枚天井」 vs 騒葬「スティジャンリバーサイド」 - RedDeath RedDeathの呪力が-1 (16) - 竹取飛翔 MOKの呪力は今20(-2)です。 MOKは山札を2枚上見ました。 MOKは山札からカードを1枚、山札の一番下に置きました。 結果:MOK - Dmg 0 2 Dmg - RedDeath 起動:新難題「金閣寺の一枚天井」 MOKは永遠と須臾の世界をMOKのリーダーにつけました。 オートドローがスキップされました。 Turn 30 - RedDeath//体力1( 5) 呪力27( 12) 手札2( 5) 山20( 20) スペル12( 12) シーン 竹取飛翔 RedDeathはカードを1枚引きました。 RedDeath ..... RedDeath 我想去死 OTZ MOK 不會現在來吧w RedDeathは幽霊トランペットをRedDeathのリーダーにつけました。 RedDeath (倒) RedDeath 算了 換一下 MOK 啊? RedDeath 我從充填開始 RedDeathは幽霊トランペットを場から手札に戻しました。 RedDeathの呪力は今27(+1)です。 MOK 充填我沒事 RedDeathはリーダーをメルラン・プリズムリバーに設定しました。 イベント(RedDeath):ポルターガイスト RedDeathはリリカ・ソロライブを場から捨札に送りました。 RedDeathはポルターガイストを場から捨札に送りました。 MOKの体力は今3(-2)です。 RedDeath 完全想死 OTZ RedDeathの呪力が-1 (23) - 竹取飛翔 戦闘:RedDeath - 大合葬「霊車コンチェルトグロッソ」 vs 新難題「金閣寺の一枚天井」 - MOK 結果:RedDeath - Dmg 3 2 Dmg - MOK RedDeath 辛苦了 OTZ MOK 你也是 囧
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プリンセス・プライマリー 声優:大原 さやか 名前の由来:princess(=プリンセス 姫)primary(=プライマリー)から。第一の、最初の、を意味する。 気高く美しい飛翔族の姫君。その気高さはゲンゾウも知るほどに有名らしい。 柔よく剛を制す戦い方で、リアルバトルでは技術・スピード共にアイよりも上手。 アイの熱意に心打たれ、マウントを了承し、新たな戦力となる。 ★プリンセス『プライマリー』 トルク:白白白① POW:1500(実質POW2500) モンスター/飛翔族 【先制・攻撃】 自分の場にいる全ての飛翔族のモンスターは、POW+1000され、 「このモンスターは攻撃した場合、ターン終了時にスタンドする」という能力を得る ブンブン09年1月号引用 持ち前の行動力で各地を飛び回り飛翔族の結束を高め、母である女王をサポートしていた。 単体でもトルクは高くなく能力は優秀。 【関連】 セコンダリー 小芹アイ 第二弾リーダーモンスター 地獣王ブリッスル 水妖王子ゼニス 導魔神官デソレット
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拡大弾とは、弾丸が拡大しながら飛翔する弾丸のこと。 プレイヤー編集で、武器設定のタブに武器を追加し、武器名を入力し、武器の種類を選択し、各レベルに弾丸を登録していく。 弾丸1つにつき1つのキャラクタを指定し、弾丸を複数同時に発射する場合は同時発射数と同数のキャラクタを個別に登録する。 個々の弾丸ごとにリピート数(弾丸発射間隔)、発射ディレイ(弾丸発射開始時間)、発射位置(X,Y)、移動速度(X,Y)、パターン番号(キャラクタのスプライトの番号)、攻撃力を入力する。 スクリプトで、「移動(拡大縮小)」に「目標縮尺」を100以上で入力し「変化に要する時間」を設定し、拡大しながら飛翔する弾丸のスクリプトを作成する。 キャラクタで、弾丸のメインのタブでスクリプトに、拡大しながら飛翔する弾丸のスクリプトをセットする。 射出された弾丸は次第に拡大していきながら飛翔する。
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コメント 行楽:今回唯一勝てた試合がUSAってどうなの・・・ リプレイ 行楽//「天壌無窮」//蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜-藤原 妹紅- 宇野原//十五夜お月さま//蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜-八意 永琳-鈴仙- 行楽は山札をシャッフルしました。 宇野原がデッキ(305421ab)をロードし、ニューゲームが始まりました。 宇野原は山札をシャッフルしました。 行楽の呪力は今1(+1)です。 賽が投げられて、行楽の先攻になった。 宇野原 どぞー 行楽 では 配置:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 オートドローがスキップされました。 Turn 2 - 宇野原//体力25( 25) 呪力1( 1) 手札6( 6) 山34( 34) スペル0( 1) 宇野原はカードを1枚引きました。 配置:薬符「壺中の大銀河」 Turn 3 - 行楽//体力25( 25) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) 手札:新難題「金閣寺の一枚天井」//終わらない戦い//新難題「ミステリウム」//竹取飛翔//新難題「エイジャの赤石」//霊撃// 配置:新難題「エイジャの赤石」 オートドローがスキップされました。 Turn 4 - 宇野原//体力25( 25) 呪力3( 3) 手札6( 5) 山33( 33) スペル1( 2) 宇野原はカードを1枚引きました。 配置:懶符「生神停止(アイドリングウェーブ)」 Turn 5 - 行楽//体力25( 25) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) 手札:新難題「金閣寺の一枚天井」//終わらない戦い//新難題「ミステリウム」//竹取飛翔//霊撃//時効「月のいはかさの呪い」// 配置:新難題「ミステリウム」 起動:新難題「ミステリウム」 宇野原の呪力が-1 (2) - 新難題「ミステリウム」 オートドローがスキップされました。 Turn 6 - 宇野原//体力25( 25) 呪力5( 1) 手札6( 5) 山32( 32) スペル2( 3) 宇野原はカードを1枚引きました。 行楽 っと、失礼 宇野原 ? 行楽 俺のほうが先に押しましたから 行楽 それで 宇野原 おkおkw シーン:隠遁 Turn 7 - 行楽//体力25( 25) 呪力4( 1) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 2) シーン 隠遁 手札:新難題「金閣寺の一枚天井」//終わらない戦い//竹取飛翔//霊撃//時効「月のいはかさの呪い」//霊撃// 行楽は新難題「ミステリウム」を準備状態にしました。 - 隠遁 配置:時効「月のいはかさの呪い」 起動:新難題「エイジャの赤石」 オートドローがスキップされました。 Turn 8 - 宇野原//体力25( 25) 呪力4( 0) 手札6( 5) 山31( 31) スペル2( 4) シーン 隠遁 宇野原はカードを1枚引きました。 配置:懶符「生神停止(アイドリングウェーブ)」 起動:懶符「生神停止(アイドリングウェーブ)」 Turn 9 - 行楽//体力25( 25) 呪力4( 1) 手札6( 6) 山30( 30) スペル4( 3) シーン 隠遁 手札:新難題「金閣寺の一枚天井」//終わらない戦い//竹取飛翔//霊撃//霊撃//「永夜返し」// 戦闘:行楽 - 新難題「エイジャの赤石」 vs 懶符「生神停止(アイドリングウェーブ)」 - 宇野原 結果:行楽 - Dmg 2 4 Dmg - 宇野原 配置:「永夜返し」 起動:新難題「エイジャの赤石」 オートドローがスキップされました。 Turn 10 - 宇野原//体力21( 23) 呪力5( 0) 手札6( 5) 山30( 30) スペル3( 5) シーン 隠遁 宇野原はカードを1枚引きました。 起動:懶符「生神停止(アイドリングウェーブ)」 Turn 11 - 行楽//体力23( 21) 呪力5( 2) 手札6( 7) 山29( 29) スペル5( 3) シーン 隠遁 手札:新難題「金閣寺の一枚天井」//終わらない戦い//竹取飛翔//霊撃//霊撃//「永夜返し」// 行楽 えw 戦闘:行楽 - 新難題「エイジャの赤石」 vs 懶符「生神停止(アイドリングウェーブ)」 - 宇野原 結果:行楽 - Dmg 2 4 Dmg - 宇野原 配置:新難題「金閣寺の一枚天井」 起動:新難題「エイジャの赤石」 オートドローがスキップされました。 Turn 12 - 宇野原//体力17( 21) 呪力6( 1) 手札7( 5) 山29( 29) スペル3( 6) シーン 隠遁 宇野原はカードを1枚引きました。 起動:薬符「壺中の大銀河」 起動:懶符「生神停止(アイドリングウェーブ)」 宇野原は悪戯を手札から捨てました。 Turn 13 - 行楽//体力21( 17) 呪力7( 0) 手札6( 7) 山28( 28) スペル6( 3) シーン 隠遁 手札:終わらない戦い//竹取飛翔//霊撃//霊撃//「永夜返し」//竹取飛翔// 戦闘:行楽 - 新難題「エイジャの赤石」 vs 懶符「生神停止(アイドリングウェーブ)」 - 宇野原 結果:行楽 - Dmg 2 4 Dmg - 宇野原 配置:「永夜返し」 起動:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 起動:新難題「エイジャの赤石」 オートドローがスキップされました。 Turn 14 - 宇野原//体力13( 19) 呪力3( 1) 手札7( 5) 山28( 28) スペル3( 7) シーン 隠遁 宇野原はカードを1枚引きました。 戦闘:宇野原 - 薬符「壺中の大銀河」 vs 難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 - 行楽 結果:宇野原 - Dmg 1 3 Dmg - 行楽 起動:懶符「生神停止(アイドリングウェーブ)」 宇野原は永夜異変を手札から捨てました。 Turn 15 - 行楽//体力16( 12) 呪力8( 0) 手札6( 7) 山27( 27) スペル7( 3) シーン 隠遁 手札:終わらない戦い//竹取飛翔//霊撃//霊撃//竹取飛翔//難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」// 戦闘:行楽 - 新難題「エイジャの赤石」 vs 懶符「生神停止(アイドリングウェーブ)」 - 宇野原 結果:行楽 - Dmg 2 4 Dmg - 宇野原 配置:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 起動:新難題「エイジャの赤石」 オートドローがスキップされました。 Turn 16 - 宇野原//体力8( 14) 呪力4( 4) 手札7( 5) 山27( 27) スペル3( 8) シーン 隠遁 宇野原はカードを1枚引きました。 配置:蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 起動:蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 Turn 17 - 行楽//体力14( 8) 呪力12( 2) 手札6( 7) 山26( 26) スペル8( 4) シーン 隠遁 手札:終わらない戦い//竹取飛翔//霊撃//霊撃//竹取飛翔//難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」// 戦闘:行楽 - 新難題「エイジャの赤石」 vs 蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 - 宇野原 結果:行楽 - Dmg 2 4 Dmg - 宇野原 配置:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 起動:新難題「エイジャの赤石」 オートドローがスキップされました。 Turn 18 - 宇野原//体力4( 12) 呪力7( 8) 手札7( 5) 山26( 26) スペル4( 9) シーン 隠遁 宇野原はカードを1枚引きました。 配置:神宝「蓬莱の玉の枝 -夢色の郷-」 Turn 19 - 行楽//体力12( 4) 呪力17( 7) 手札6( 7) 山25( 25) スペル9( 5) シーン 隠遁 手札:終わらない戦い//竹取飛翔//霊撃//霊撃//竹取飛翔//時効「月のいはかさの呪い」// 戦闘:行楽 - 新難題「エイジャの赤石」(相手スルー) 結果:行楽 - === 4 dmg - 宇野原 宇野原 ありでした 行楽 ありがとうございました 行楽 これはひどいw 宇野原 T15まで(だったっけ?)スペル3枚とかwwwwwねーよwwwww 宇野原 ・・・はぁ。( A`) 宇野原は山札を丸ごと見ました。 行楽 どうですか?山札 宇野原 きれいだろ・・・?事故ってるんだぜ、これ・・・。 行楽 www 行楽 ふつくしい・・・ 宇野原 働きたく無いでござる! 行楽 絶対に働きたくないでござる! 宇野原 働いてくれ・・・履歴書書くの手伝うからさ・・・(´・ω・`) 行楽 wwwwww 行楽 永夜異変見てみたかったですw 宇野原 貼る暇なんて無かったよ・・・( A`) 宇野原 今日は山焼かれるし、初期手札一枚だったしで散々だZE・・・。 行楽 それはそれはお疲れ様ですw 宇野原 偶に出るとこれだよ! 行楽 w 宇野原 まぁ、いいや。なんとかなるだろ・・・ 宇野原 では、そろそろ戻りましょうか 行楽 hai 宇野原 お疲れ様でした 行楽 お疲れ様でした 宇野原 ノシ 行楽 ノシ
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熊虎//輝夜3文1//蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜-射命丸 文- 宇野原//ふらりん//八意 永琳-八意 永琳-フランドール-フランドール- 宇野原は山札をシャッフルしました。 宇野原の呪力は今1(+1)です。 宇野原 では 配置:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 Turn 2 - 熊虎//体力25( 22) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 02(00 21) 手札:霊撃//難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」//満月光線//難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」//霊撃//新難題「金閣寺の一枚天井」//「永夜返し」// 配置:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 オートドローがスキップされました。 Turn 3 - 宇野原//体力22( 25) 呪力3( 1) 手札5( 6) 山34( 33) スペル1( 1) タイマー00 23(00 06) 宇野原はカードを1枚引きました。 配置:薬符「壺中の大銀河」 Turn 4 - 熊虎//体力25( 22) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 09(00 27) 手札:霊撃//難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」//満月光線//霊撃//新難題「金閣寺の一枚天井」//「永夜返し」//竹取飛翔// 配置:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 起動:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 オートドローがスキップされました。 Turn 5 - 宇野原//体力22( 25) 呪力6( 1) 手札5( 6) 山33( 32) スペル2( 2) タイマー00 28(00 34) 宇野原はカードを1枚引きました。 配置:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 起動:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 起動:薬符「壺中の大銀河」 Turn 6 - 熊虎//体力25( 22) 呪力3( 0) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 36(00 46) 手札:霊撃//満月光線//霊撃//新難題「金閣寺の一枚天井」//「永夜返し」//竹取飛翔//穢き世の美しき檻// 戦闘:熊虎 - 難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 vs 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 - 宇野原 結果:熊虎 - Dmg 2 3 Dmg - 宇野原 配置:「永夜返し」 起動:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 オートドローがスキップされました。 Turn 7 - 宇野原//体力19( 23) 呪力3( 1) 手札5( 6) 山32( 31) スペル3( 3) タイマー00 49(00 51) 宇野原はカードを1枚引きました。 戦闘:宇野原 - 薬符「壺中の大銀河」 vs 難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 - 熊虎 結果:宇野原 - Dmg 1 3 Dmg - 熊虎 起動:薬符「壺中の大銀河」 Turn 8 - 熊虎//体力20( 18) 呪力5( 0) 手札7( 6) 山30( 31) スペル3( 3) タイマー00 53(00 59) 手札:霊撃//満月光線//霊撃//新難題「金閣寺の一枚天井」//竹取飛翔//穢き世の美しき檻//新難題「金閣寺の一枚天井」// 配置:新難題「金閣寺の一枚天井」 起動:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 起動:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 オートドローがスキップされました。 Turn 9 - 宇野原//体力18( 20) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山31( 30) スペル3( 4) タイマー00 59(01 31) 宇野原はカードを1枚引きました。 戦闘:宇野原 - 薬符「壺中の大銀河」 vs 難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 - 熊虎 結果:宇野原 - Dmg 1 3 Dmg - 熊虎 起動:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 Turn 10 - 熊虎//体力17( 17) 呪力5( 0) 手札7( 7) 山29( 30) スペル4( 3) タイマー01 34(01 09) 手札:霊撃//満月光線//霊撃//新難題「金閣寺の一枚天井」//竹取飛翔//穢き世の美しき檻//竹取飛翔// イベント(熊虎):穢き世の美しき檻 熊虎は穢き世の美しき檻を場から捨札に送りました。 戦闘:熊虎 - 難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」(相手スルー) 結果:熊虎 - === 3 dmg - 宇野原 配置:新難題「金閣寺の一枚天井」 起動:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 オートドローがスキップされました。 Turn 11 - 宇野原//体力14( 17) 呪力3( 1) 手札7( 5) 山30( 29) スペル3( 5) タイマー01 22(02 00) 宇野原はカードを1枚引きました。 宇野原はU.N.オーエンは彼女なのか?を手札から捨てました。 Turn 12 - 熊虎//体力17( 14) 呪力5( 3) 手札6( 7) 山28( 29) スペル5( 3) タイマー02 00(01 43) 手札:霊撃//満月光線//霊撃//竹取飛翔//竹取飛翔//新難題「ミステリウム」// 戦闘:熊虎 - 難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 vs 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 - 宇野原 結果:熊虎 - Dmg 2 3 Dmg - 宇野原 配置:新難題「ミステリウム」 起動:新難題「ミステリウム」 宇野原の呪力が-1 (2) - 新難題「ミステリウム」 オートドローがスキップされました。 Turn 13 - 宇野原//体力11( 15) 呪力6( 0) 手札7( 5) 山29( 28) スペル3( 6) タイマー01 43(02 13) 宇野原はカードを1枚引きました。 配置:薬符「壺中の大銀河」 起動:薬符「壺中の大銀河」 起動:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 Turn 14 - 熊虎//体力15( 11) 呪力5( 0) 手札6( 7) 山27( 28) スペル6( 4) タイマー02 15(02 04) 手札:霊撃//満月光線//霊撃//竹取飛翔//竹取飛翔//穢き世の美しき檻// 戦闘:熊虎 - 新難題「ミステリウム」 vs 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 - 宇野原 結果:熊虎 - Dmg 0 3 Dmg - 宇野原 起動:新難題「ミステリウム」 オートドローがスキップされました。 Turn 15 - 宇野原//体力8( 15) 呪力4( 0) 手札7( 6) 山28( 27) スペル4( 6) タイマー02 06(02 44) 宇野原はカードを1枚引きました。 戦闘:宇野原 - 薬符「壺中の大銀河」 vs 難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 - 熊虎 結果:宇野原 - Dmg 1 3 Dmg - 熊虎 配置:禁忌「レーヴァテイン」 起動:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 Turn 16 - 熊虎//体力12( 7) 呪力6( 1) 手札7( 7) 山26( 27) スペル6( 5) タイマー02 46(04 00) 手札:霊撃//満月光線//霊撃//竹取飛翔//竹取飛翔//穢き世の美しき檻//新難題「エイジャの赤石」// イベント(熊虎):穢き世の美しき檻 熊虎は穢き世の美しき檻を場から捨札に送りました。 戦闘:熊虎 - 新難題「ミステリウム」(相手スルー) 結果:熊虎 - === 4 dmg - 宇野原 宇野原の呪力が-1 (0) - 新難題「ミステリウム」 配置:新難題「エイジャの赤石」 起動:新難題「エイジャの赤石」 オートドローがスキップされました。 Turn 17 - 宇野原//体力3( 12) 呪力5( 0) 手札7( 5) 山27( 26) スペル5( 7) タイマー04 10(03 11) 宇野原はカードを1枚引きました。 宇野原は魔弾の射手を手札から捨てました。 Turn 18 - 熊虎//体力12( 3) 呪力6( 5) 手札6( 7) 山25( 26) スペル7( 5) タイマー03 08(05 08) 手札:霊撃//満月光線//霊撃//竹取飛翔//竹取飛翔//待宵// イベント(熊虎):満月光線 宇野原の呪力が-3 (2) - 満月光線 熊虎は満月光線を場から捨札に送りました。 戦闘:熊虎 - 新難題「エイジャの赤石」 vs 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 - 宇野原 結果:熊虎 - Dmg 2 3 Dmg - 宇野原 熊虎 ありがとうございました 宇野原 ありでした~ 熊虎 戻りますか 宇野原 はい 宇野原 ありがとうございました 宇野原 ノシ 熊虎 ノシ
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天衣無縫の亡霊。冥界にある白玉楼の主を務める。 優雅な外見に反してトップクラスの攻撃力を持つパワーファイター。コンボの火力も高い。 地上基本コンボの難度はわりと易しい。空中コンボはアドリブが必要な場合が多いが、こちらもルート選択に慣れれば入力猶予などは易しめ。 量が多く相手の射撃と相殺しない射撃、判定が強い空中攻撃など、どの技も非常に強力。如何に自分のペースを維持し続けられるかがポイント。 全般に射撃の出が遅く隙が大きいため、ペースを維持できないと途端に苦しくなる。 相殺しない射撃はこちらから相手の射撃も相殺できないということなので、相手の射撃(特に速射)には十分注意が必要。 極めて移動が遅いが、飛翔はその遅さゆえに小回りが利き、ダッシュの遅さも走り続けない限りは誤魔化しは効く。 中~遠距離では射撃性能の高さからペースを握りやすい。切り返しに使えるスペルも豊富なため、手札さえあればターンを取り返しやすい。 天候は『雪』。 基本性能 移動速度 遅 ダッシュ 最遅\特殊(初速のみわりと速く、その後すぐに遅くなる) 飛翔速度 最遅 飛翔消費霊力 少 飛翔旋回性能 最高 幽雅さ 最高
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ななすけ//早苗2鈴仙2//東風谷 早苗-東風谷 早苗-鈴仙-鈴仙- ナミビアの泉//蓬莱の薬//蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜-八意 永琳-八意 永琳- ナミビアの泉は山札をシャッフルしました。 ナミビアの泉の呪力は今1(+1)です。 ななすけ どうぞー ナミビアの泉の呪力が-1 (0) ナミビアの泉 では 配置:薬符「壺中の大銀河」 Turn 2 - ななすけ//体力19( 25) 呪力1( 0) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) 手札:常識知らず//秘術「忘却の祭儀」//奇跡「ミラクルフルーツ」//常識知らず//狂符「幻視調律(ビジョナリチューニング)」//奇跡「白昼の客星」//信仰は儚き人間のために// 配置:奇跡「白昼の客星」 Turn 3 - ナミビアの泉//体力25( 19) 呪力2( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) 配置:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 Turn 4 - ななすけ//体力19( 25) 呪力3( 2) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) 手札:常識知らず//秘術「忘却の祭儀」//奇跡「ミラクルフルーツ」//常識知らず//狂符「幻視調律(ビジョナリチューニング)」//信仰は儚き人間のために//守矢神社// 配置:秘術「忘却の祭儀」 シーン:守矢神社 Turn 5 - ナミビアの泉//体力25( 19) 呪力5( 0) 手札6( 5) 山32( 32) スペル2( 2) シーン 守矢神社 配置:蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 シーン:竹取飛翔 Turn 6 - ななすけ//体力19( 25) 呪力3( 1) 手札6( 4) 山31( 32) スペル2( 3) シーン 竹取飛翔 手札:常識知らず//奇跡「ミラクルフルーツ」//常識知らず//狂符「幻視調律(ビジョナリチューニング)」//信仰は儚き人間のために//奇跡「白昼の客星」// 配置:奇跡「ミラクルフルーツ」 Turn 7 - ナミビアの泉//体力25( 19) 呪力5( 3) 手札5( 5) 山31( 31) スペル3( 3) シーン 竹取飛翔 配置:錬丹「水銀の海」 起動:錬丹「水銀の海」 Turn 8 - ななすけ//体力19( 25) 呪力7( 1) 手札6( 4) 山30( 31) スペル3( 4) シーン 竹取飛翔 手札:常識知らず//常識知らず//狂符「幻視調律(ビジョナリチューニング)」//信仰は儚き人間のために//奇跡「白昼の客星」//チームプレイ// 配置:狂符「幻視調律(ビジョナリチューニング)」 起動:奇跡「白昼の客星」 シーン:信仰は儚き人間のために Turn 9 - ナミビアの泉//体力25( 19) 呪力5( 1) 手札5( 4) 山30( 30) スペル4( 4) シーン 信仰は儚き人間のために ナミビアの泉は危険な薬をななすけのリーダーにつけました。 Turn 10 - ななすけ//体力19( 25) 呪力5( 1) 手札5( 4) 山29( 30) スペル4( 4) シーン 信仰は儚き人間のために 手札:常識知らず//常識知らず//奇跡「白昼の客星」//チームプレイ//生薬「国士無双の薬」// 配置:生薬「国士無双の薬」 ななすけの体力が-1 (18) - 危険な薬 ななすけの呪力が+1 (2) - 危険な薬 起動:奇跡「ミラクルフルーツ」 Turn 11 - ナミビアの泉//体力25( 18) 呪力5( 2) 手札5( 4) 山29( 29) スペル4( 5) シーン 信仰は儚き人間のために 戦闘:ナミビアの泉 - 錬丹「水銀の海」 vs 奇跡「白昼の客星」 - ななすけ 結果:ナミビアの泉 - Dmg 2 2 Dmg - ななすけ ななすけの体力が-1 (15) - 錬丹「水銀の海」 配置:薬符「壺中の大銀河」 起動:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 Turn 12 - ななすけ//体力15( 23) 呪力7( 2) 手札5( 4) 山28( 29) スペル5( 5) シーン 信仰は儚き人間のために 手札:常識知らず//常識知らず//奇跡「白昼の客星」//チームプレイ//狂符「幻視調律(ビジョナリチューニング)」// 戦闘:ななすけ - 奇跡「ミラクルフルーツ」 vs 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 - ナミビアの泉 ななすけの体力が-1 (14) - 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 ナミビアの泉は薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:ななすけ - 回避 3 Dmg - ナミビアの泉 配置:狂符「幻視調律(ビジョナリチューニング)」 Turn 13 - ナミビアの泉//体力20( 14) 呪力6( 7) 手札5( 4) 山28( 28) スペル5( 6) シーン 信仰は儚き人間のために ナミビアの泉は月都万象展をナミビアの泉のリーダーにつけました。 起動:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 Turn 14 - ななすけ//体力14( 20) 呪力13( 0) 手札5( 4) 山27( 28) スペル6( 5) シーン 信仰は儚き人間のために 手札:常識知らず//常識知らず//奇跡「白昼の客星」//チームプレイ//秘法「九字刺し」// 戦闘:ななすけ - 奇跡「ミラクルフルーツ」 vs 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 - ナミビアの泉 結果:ななすけ - 回避 3 Dmg - ナミビアの泉 配置:秘法「九字刺し」 Turn 15 - ナミビアの泉//体力17( 14) 呪力6( 13) 手札5( 4) 山27( 27) スペル5( 7) シーン 信仰は儚き人間のために 配置:新難題「エイジャの赤石」 ナミビアの泉は回復薬をナミビアの泉の蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」につけました。 ナミビアの泉はカードを1枚引きました。 ナミビアの泉の体力が+1 (18) - 回復薬 起動:蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 Turn 16 - ななすけ//体力14( 18) 呪力20( 1) 手札5( 4) 山26( 26) スペル7( 6) シーン 信仰は儚き人間のために 手札:常識知らず//常識知らず//奇跡「白昼の客星」//チームプレイ//奇跡「ミラクルフルーツ」// 戦闘:ななすけ - 奇跡「ミラクルフルーツ」 vs 蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 - ナミビアの泉 結果:ななすけ - 回避 4 Dmg - ナミビアの泉 配置:奇跡「ミラクルフルーツ」 Turn 17 - ナミビアの泉//体力14( 14) 呪力8( 17) 手札5( 4) 山25( 26) スペル6( 8) シーン 信仰は儚き人間のために シーン:竹取飛翔 配置:新難題「エイジャの赤石」 ナミビアの泉の体力が+1 (15) - 回復薬 起動:蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 Turn 18 - ななすけ//体力14( 15) 呪力25( 2) 手札5( 3) 山25( 25) スペル8( 7) シーン 竹取飛翔 手札:常識知らず//常識知らず//奇跡「白昼の客星」//チームプレイ//奇跡「ミラクルフルーツ」// ななすけの呪力が-1 (24) - 竹取飛翔 戦闘:ななすけ - 奇跡「ミラクルフルーツ」 vs 蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 - ナミビアの泉 ナミビアの泉は山札を上から2枚見ました。 - 蓬莱山 輝夜 ナミビアの泉は蓬莱山 輝夜の1番目の特殊能力を使いました。 ナミビアの泉は山札の一番上のカードを下に送りました。 結果:ななすけ - Dmg 2 4 Dmg - ナミビアの泉 配置:奇跡「ミラクルフルーツ」 ななすけの体力が-1 (11) - 危険な薬 ななすけの呪力が+1 (21) - 危険な薬 起動:奇跡「ミラクルフルーツ」 Turn 19 - ナミビアの泉//体力11( 11) 呪力8( 21) 手札4( 4) 山24( 25) スペル7( 9) シーン 竹取飛翔 配置:覚神「神代の記憶」 ナミビアの泉の体力が+1 (12) - 回復薬 起動:蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 起動:錬丹「水銀の海」 Turn 20 - ななすけ//体力11( 12) 呪力30( 2) 手札5( 3) 山24( 24) スペル9( 8) シーン 竹取飛翔 手札:常識知らず//常識知らず//奇跡「白昼の客星」//チームプレイ//散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」// ななすけの呪力が-1 (29) - 竹取飛翔 戦闘:ななすけ - 奇跡「ミラクルフルーツ」 vs 蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 - ナミビアの泉 ナミビアの泉は山札を上から2枚見ました。 - 蓬莱山 輝夜 ナミビアの泉は蓬莱山 輝夜の1番目の特殊能力を使いました。 ナミビアの泉は山札の一番上のカードを下に送りました。 結果:ななすけ - Dmg 2 4 Dmg - ナミビアの泉 配置:散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 ななすけの体力が-1 (8) - 危険な薬 ななすけの呪力が+1 (26) - 危険な薬 起動:奇跡「ミラクルフルーツ」 ななすけの体力が-1 (7) - 危険な薬 ななすけの呪力が+1 (25) - 危険な薬 起動:奇跡「白昼の客星」 Turn 21 - ナミビアの泉//体力8( 7) 呪力8( 25) 手札4( 4) 山23( 24) スペル8( 10) シーン 竹取飛翔 ななすけの呪力が-1 (24) - 竹取飛翔 戦闘:ナミビアの泉 - 錬丹「水銀の海」 vs 奇跡「白昼の客星」 - ななすけ イベント(ななすけ):チームプレイ ななすけはチームプレイを場から捨札に送りました。 結果:ナミビアの泉 - Dmg 2 1 Dmg - ななすけ ななすけの体力が-1 (5) - 錬丹「水銀の海」 配置:蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 ナミビアの泉の体力が+1 (7) - 回復薬 起動:蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 起動:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 Turn 22 - ななすけ//体力5( 7) 呪力31( 3) 手札4( 3) 山23( 23) スペル10( 9) シーン 竹取飛翔 手札:常識知らず//常識知らず//奇跡「白昼の客星」//散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」// イベント(ななすけ):常識知らず ななすけの呪力が+1 (29) - 常識知らず ななすけ らいふげーむ ななすけは常識知らずを場から捨札に送りました。 イベント(ナミビアの泉):精製 ナミビアの泉の体力が+2 (9) - 精製 ナミビアの泉は月都万象展を場から捨札に送りました。 ナミビアの泉は精製を場から捨札に送りました。 ななすけの呪力が-1 (28) - 竹取飛翔 戦闘:ななすけ - 奇跡「ミラクルフルーツ」 vs 蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 - ナミビアの泉 結果:ななすけ - 回避 4 Dmg - ナミビアの泉 配置:奇跡「白昼の客星」 ななすけの体力が-1 (4) - 危険な薬 ななすけの呪力が+1 (27) - 危険な薬 起動:生薬「国士無双の薬」 ななすけの体力が-1 (3) - 危険な薬 ななすけの呪力が+1 (24) - 危険な薬 起動:散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 Turn 23 - ナミビアの泉//体力5( 3) 呪力9( 24) 手札3( 2) 山22( 23) スペル9( 11) シーン 竹取飛翔 ナミビアの泉の体力が+1 (6) - 回復薬 起動:蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 起動:新難題「エイジャの赤石」 Turn 24 - ななすけ//体力3( 6) 呪力33( 3) 手札3( 3) 山22( 22) スペル11( 9) シーン 竹取飛翔 手札:常識知らず//散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」//秘術「グレイソーマタージ」// イベント(ななすけ):常識知らず ななすけの呪力が+1 (31) - 常識知らず ななすけ らいふげーむ ななすけは常識知らずを場から捨札に送りました。 ななすけの呪力が-1 (30) - 竹取飛翔 戦闘:ななすけ - 奇跡「ミラクルフルーツ」 vs 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 - ナミビアの泉 ななすけは生薬「国士無双の薬」を準備状態にしました。 ななすけの呪力が-1 (29) ななすけの体力が-1 (2) - 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 ナミビアの泉は薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:ななすけ - 回避 4 Dmg - ナミビアの泉 配置:秘術「グレイソーマタージ」 Turn 25 - ナミビアの泉//体力2( 2) 呪力9( 26) 手札4( 1) 山21( 22) スペル9( 12) シーン 竹取飛翔 配置:新難題「エイジャの赤石」 起動:錬丹「水銀の海」 Turn 26 - ななすけ//体力2( 2) 呪力37( 5) 手札2( 3) 山21( 21) スペル12( 10) シーン 竹取飛翔 手札:散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」//奇跡「白昼の客星」// ななすけの呪力が-1 (36) - 竹取飛翔 戦闘:ななすけ - 奇跡「ミラクルフルーツ」 vs 錬丹「水銀の海」 - ナミビアの泉 結果:ななすけ - Dmg 0 4 Dmg - ナミビアの泉 ななすけの体力が-1 (1) - 錬丹「水銀の海」 ななすけ ありがとうございました。 ナミビアの泉 ありがとうございましたー ななすけ 常識知らずが生きた ナミビアの泉は山札を丸ごと見ました。 ななすけは山札を丸ごと見ました。 ななすけは山札をシャッフルしました。 ななすけは山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 ナミビアの泉 蓬莱の薬どこいったー ななすけ ですね ナミビアの泉は山札をシャッフルしました。 ナミビアの泉は山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 YankeeMonkeyが観戦を始めました。 ななすけ 危険な薬痛すぎる ナミビアの泉 危険な薬ですからw ななすけ うん・・・ 神楽坂が観戦を始めました。 ななすけ さて、戻りますね ナミビアの泉 ありがとうございましたー ななすけ ありがとうございました。 ナミビアの泉 ノシ ななすけ ノシ