約 23,492 件
https://w.atwiki.jp/sdvx/pages/3614.html
NOVICE 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0
https://w.atwiki.jp/kof2002/pages/301.html
連続技 屈みB×1~4→6A 屈みB×1~4→弱強襲飛翔棍→昇りJC 屈みBは端&密着なら5発まで確認。 弱強襲飛翔棍でキャンセルする場合、6Bが非常に暴発しやすい。 屈みC→6A 屈んだユリ、メイリー、クーラにヒットさせた場合は密着でも連続技にならない。 屈みC→弱三節棍中段打ち~火炎三節棍中段打ち 屈みC→強強襲飛翔棍→昇りJCなど 屈みC→強強襲飛翔棍→弱超火炎旋風棍(端付近限定) 屈みB×1~5→弱強襲飛翔棍→弱超火炎旋風棍(端付近限定&対山崎限定) 小JB→屈みC→弱三節棍中段打ち~火炎三節棍中段打ち めくり通常JD→屈みC→強強襲飛翔棍→昇りJCなど ビリーは小中Jでは立っている相手を飛び越せないため、通常Jから狙っていくといい。 ↑もしかしたら、立っているチョイなら小JDでめくれるかも。 打点は下げられないので、発生の早い屈みCしか実用的なつなぎ技はない。 屈みB×1~3→6A→屈みC→弱三節棍中段打ち~火炎三節棍中段打ち(端限定) 屈みC→クイック発動+屈みC→MAX大旋風(3ゲージ消費) JC+D(カウンターヒット)→昇り大JCorD JC+D(カウンターヒット)→弱強三節棍中段打ち JC+D(カウンターヒット)→弱強大旋風 JC+D(カウンターヒット)→弱超火炎旋風棍(端付近限定) 他にも色々な技がつながるが、実用度を考えるなら上の技群がいいだろう。 接近目的なら昇り大JCorD(Dの方がダメージが若干高い)。 ゲージを使わないなら強三節棍中段打ちが一番ダメージが高い(しかしヒット後大きく離れる)。 弱三節棍中段打ちが一番安定して連続ヒットする。 弱強大旋風は1ヒットしかしないがダメージは一番高い(弱の方がつなげやすい)。 水龍追撃棍(1段目)→SC弱強大旋風(2ゲージ消費) 水龍追撃棍(1~3段目)→どこキャン弱三節棍中段打ち→どこキャン強強襲飛翔棍→昇りJCor弱超火炎旋風棍(発動中限定) どちらも水龍追撃棍の発動攻撃がヒットしないと出ないので、水龍追撃棍を入力する際はセットで入力しておくといい。 ただ、近距離で当て身投げに成功しないとSC大旋風の初段が空振りしてしまい危険なので注意。 屈みC(空中の相手にカウンターヒット)→弱雀落とし 相手の小中J攻撃に対空で屈みCを出すとこの状況を意図的に作れる。 GCC+D(カウンターヒット)→どこキャン弱雀落とし(発動中限定) GCC+D(カウンターヒット)→どこキャン強三節棍中段打ち(発動中限定) 強三節棍中段打ちにどこキャンして強三節棍中段打ちを出せば空振りしてしまうが疑似画面端状態にできる。
https://w.atwiki.jp/ganba_s/pages/199.html
仮面ライダーナイト シャバドゥビ4弾 シャバドゥビ5弾 シャバドゥビ6弾 旧弾第2弾 第3弾 第4弾 第5弾 第6弾 001弾 003弾 02 03 関連商品付属カード/T ジャンボカードダス ガンバライドデータ シャバドゥビ4弾 [部分編集] カードナンバー S4-028 レアリティ SR タイプ 幻惑 必殺技 Lv1 飛翔斬 2300 Lv4 アタックポイント+10 - Lv8 飛翔斬 2800 ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 550 タイリョク 500 スロット 剣 100 剣 90 剣 80 蹴 70 蹴 50 蹴 50 ライダースキル 全ては大切な人のため ボウギョ・チームタイリョク+150 相性 防御ベスパ&体力ベスパ 相性適性(攻0,防3,体3,必0) 解説 初登場だった2-014以来のSR。相性適性の配分と無条件化されたスキルは同SRのほぼ上位互換で、ナイトとしても、数少ない幻惑タイプの要員としても使えるだろう。LR斬鬼やLR轟鬼と組めば、高い防御に加えて、ゲキレツで攻めることもできる。003弾SR 電王WFとは相性が良く、スキルとタイプボーナスでステータスを上げ、相性では上がらない必殺も底上げしてくれる。原作再現を考えるとダブルアタック発生率が下がるのが悩みだが、S1-029SR 龍騎とは防体Wベスパが完全一致する。龍騎サバイブにも相性の良いカードは多い。 シャバドゥビ5弾 [部分編集] カードナンバー S5-028 レアリティ N タイプ 幻惑 必殺技 Lv1 飛翔斬 1700 Lv3 コウゲキ+100 - Lv6 飛翔斬 2250 ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 500 タイリョク 450 スロット 剣 80 剣 70 蹴 70 蹴 80 蹴 70 剣 50 ライダースキル 生きていてほしい人がいる ボウギョ+100 相性 必殺ベスパ 相性適性(攻0,防0,体1,必3) 解説 ゲキレツは80止まりであるが、同じ必殺ベスパに所属する過去弾低レア級の3-022R、J-026に比べれば使い易くなったかもかもしれない。相性を噛み合わせれば前衛でも使えるかもしれないが、威力に不安ならば、やや低体力だが後衛で使えば良い。 シャバドゥビ6弾 [部分編集] カードナンバー S6-010 レアリティ CR タイプ 幻惑 必殺技 Lv1 飛翔斬 2250 Lv4 コウゲキ+200 - Lv8 飛翔斬 2900 ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 550 タイリョク 550 スロット 蹴 100 剣 90 剣 70 蹴 60 蹴 70 蹴 50 ライダースキル カードデッキに賭けた戦い コウゲキ・ボウギョ・ひっさつ+100 相性 防御ベスパ 相性適性(攻0,防3,体1,必2) 解説 コレクションレアの1枚として登場。2-014旧SRナイトの上位性能である為、使い方もそれを参考にすると良い。S4-028SRナイトを上回る高威力の飛翔斬に加えて、同弾CR龍騎と組めばシャバドゥビ6弾コンビボーナスとしてボウギョ・ひっさつ+100が更に上乗せされる。 旧弾 第2弾 [部分編集] カードナンバー 2-014 レアリティ SR タイプ 幻惑 必殺技 Lv1 飛翔斬 2500 - - - - - - ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 350 タイリョク 550 スロット 剣 100 剣 70 蹴 80 蹴 70 蹴 60 剣 50 ライダースキル 最終勝者 ゼンエイのとき ボウギョ+150 相性 防御ベスパ 相性適性(攻0,防3,体1,必1) 解説 数少ない幻惑タイプ。前衛指定スキル持ちであるが、攻撃・体力・必殺技威力2500は旧SRながら優秀で、唯一の弱点である防御はスキルと相性ボーナスで補強可能。スロットも安定しており、単体で完成されたステータスを持つ良カードである。8-042SR イクサSMを後衛に組ませれば良好なステータスバランスを維持したまま、全ステータスを引き上げてくれる。7-053SR イクサBMを 後衛に組ませれば防御に特化強化できる。003弾SR 電王WFとは相性が良く、スキルとタイプボーナスでステータスを上げ、相性では上がらない必殺も底上げしてくれる。原作再現&相性ならば龍騎よりも4-017LR王蛇を後衛にすると良いだろう。アイコンも一致し、使いにくい王蛇のコウエイスキルも活用でき、弱点の防御をベスパと相性で補強される。現在はS3弾CP ウィザードHDとベストパートナーなのが救いか。 カードナンバー 2-015 レアリティ N タイプ 幻惑 必殺技 Lv1 ダークペネトレイト 2000 - - - - - - ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 350 タイリョク 600 スロット 剣 90 蹴 90 剣 70 蹴 70 剣 50 蹴 50 ライダースキル パラレルワールド コウエイのとき なかまのボウギョ+150 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防0,体2,必0) 解説 防御相性0のライダー向きの後衛型。 第3弾 [部分編集] カードナンバー 3-022 レアリティ R タイプ 幻惑 必殺技 Lv1 飛翔斬 2100 - - - - - - ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 400 タイリョク 500 スロット 剣 90 蹴 80 剣 80 蹴 60 蹴 50 剣 60 ライダースキル 最終勝者の願い ゼンエイのとき ボウギョ+150 相性 必殺ベスパ 相性適性(攻1,防0,体0,必3) 解説 必殺威力が大幅に落ちてしまい、折角の必殺ベスパも意味が無い。前衛スキル持ち。 第4弾 [部分編集] カードナンバー 4-030 レアリティ R タイプ 幻惑 必殺技 Lv1 飛翔斬 1900 - - - - - - ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 400 タイリョク 550 スロット 剣 90 剣 70 蹴 80 蹴 70 剣 60 蹴 50 ライダースキル 孤高の騎士 コウエイのとき なかまのボウギョ+200 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防1,体0,必2) 解説 純粋な後衛型。必殺相性を重視するなら5-024Rよりこちら。 カードナンバー 4-031 レアリティ N タイプ 幻惑 必殺技 Lv1 ダークペネトレイト 1800 - - - - - - ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 500 タイリョク 400 スロット 剣 90 剣 80 剣 70 蹴 80 蹴 50 蹴 50 ライダースキル 恋人との約束 ゼンエイのとき チームタイリョク+150 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防1,体1,必0) 解説 第5弾 [部分編集] カードナンバー 5-024 レアリティ R タイプ 幻惑 必殺技 Lv1 飛翔斬 2000 - - - - - - ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 350 タイリョク 600 スロット 剣 90 蹴 80 蹴 70 蹴 60 剣 70 剣 50 ライダースキル 孤高の騎士 コウエイのとき なかまのボウギョ+200 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防2,体0,必1) 解説 4-030Rと同じスキルだが、こちらは防御相性2とタイリョク600で耐久力重視。 カードナンバー 5-025 レアリティ N タイプ 幻惑 必殺技 Lv1 ダークペネトレイト 1600 - - - - - - ステータス コウゲキ 300 ボウギョ 450 タイリョク 600 スロット 剣 90 剣 80 剣 70 蹴 70 蹴 60 蹴 50 ライダースキル 器用な男 コウエイのとき チームタイリョク+100 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防0,体2,必0) 解説 第6弾 [部分編集] カードナンバー 6-031 レアリティ N タイプ 幻惑 必殺技 Lv1 飛翔斬 2000 - - - - - - ステータス コウゲキ 350 ボウギョ 450 タイリョク 500 スロット 剣 90 剣 80 蹴 80 蹴 60 剣 60 蹴 50 ライダースキル カテゴリー2 ゼンエイのとき コウゲキ+150 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防2,体1,必0) 解説 スキル名は何故かブレイド系。恐らく下位技「エレメントブレイド」を使うブレイドに当てられるスキルだったのだろうが、未だに真相は謎に包まれている。 001弾 [部分編集] カードナンバー 001-030 レアリティ N タイプ 幻惑 必殺技 Lv1 飛翔斬 2050 - - - - - - ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 450 タイリョク 500 スロット 剣 90 剣 80 蹴 80 剣 50 蹴 60 蹴 60 ライダースキル マシな人間かもな なかまが龍騎だと コウゲキ+250 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防1,体1,必0) 解説 残念ながら03-028Nに出番を奪われてしまった。 003弾 [部分編集] カードナンバー 003-032 レアリティ N タイプ 幻惑 必殺技 Lv1 飛翔斬 1950 - - - - - - ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 400 タイリョク 450 スロット 剣 90 剣 70 蹴 50 剣 80 蹴 60 蹴 70 ライダースキル 非常な己を取り戻すため なかまが王蛇だと コウゲキ・ひっさつ+150 相性 ベスパなし 相性適性(攻2,防0,体0,必1) 解説 S3弾LR 王蛇の後ろから更に煽るのが唯一の使い道。 02 [部分編集] カードナンバー 02-024 レアリティ N タイプ 幻惑 必殺技 Lv1 飛翔斬 2000 - - - - - - ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 400 タイリョク 500 スロット 剣 90 剣 80 蹴 80 剣 60 蹴 50 蹴 60 ライダースキル 空翔ける黒騎士 アタックポイント+10 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防1,体0,必2) 解説 03 [部分編集] カードナンバー 03-028 レアリティ N タイプ 幻惑 必殺技 Lv1 飛翔斬 2100 - - - - - - ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 400 タイリョク 500 スロット 剣 90 蹴 60 蹴 60 剣 70 剣 70 蹴 70 ライダースキル 心の奥底の良心 なかまが龍騎のとき アタックポイント+20 相性 体力ベスパ 相性適性(攻0,防1,体3,必0) 解説 03サブライダーシリーズの1枚。Nカードながら、変則的ながらスロットも安定しており、仲間に龍騎がいるだけでAP20が加わる。相方となる龍騎はS1-029 SRが最有力候補。相性がバッチリと噛み合い、スキル・タイプ共にAPを補正する手段がない龍騎にとっては原作再現という観点においてもまさにベストパートナーである。高性能なS4弾SRの登場で影が薄くなったカードの一枚だが、AP補正に関してはこちらのほうが強力なので、龍騎のパートナーで後衛という状況ではこちらの方が使い勝手が良い。幻惑のタイプボーナスの変更で更に相手のAPを−10できるようになったので、計30のAPを操作出来る様になった。相方の剣アイコン・AP操作能力を持つ高レア龍騎の登場を願うばかりである 関連商品付属カード/T [部分編集] カードナンバー T-020 レアリティ - タイプ 幻惑 必殺技 Lv1 飛翔斬 2200 - - - - - - ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 400 タイリョク 550 スロット 剣 90 剣 70 蹴 80 蹴 70 蹴 60 剣 50 ライダースキル カテゴリー2 ゼンエイのとき コウゲキ+150 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防1,体1,必1) 解説 レジェンドライダーシリーズ初回限定付属カード。T-018 龍騎と同様、アドベント表記が無い。また、仮面ライダー剣系のようなスキル名の由来が謎。 ジャンボカードダス [部分編集] カードナンバー J-026 レアリティ - タイプ 幻惑 必殺技 Lv1 飛翔斬 2100 - - - - - - ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 400 タイリョク 500 スロット 剣 90 蹴 80 剣 80 蹴 60 蹴 50 剣 60 ライダースキル 最終勝者の願い ゼンエイのとき ボウギョ+150 相性 必殺ベスパ 相性適性(攻1,防0,体0,必3) 解説 タッグファイリングシート第2弾に収録。バーコードは3-022の再録で、J-025 仮面ライダー龍騎とのセット。 ガンバライドデータ [部分編集] ライダータイプ 幻惑 武器 / アイコン / 剣 ・ 銃の種類翼召剣ダークバイザー / 剣 / 中剣 登場作品 仮面ライダー龍騎 備考「仮面ライダーディケイド」第6~7話 (2009年3月1日、8日) での活躍に合わせ、第2弾 (2009年2月12日) で登場した。 幻惑タイプは、分身する「トリックベント」、超音波で相手を止める「ナスティベント」の特殊なカードのイメージだろう。
https://w.atwiki.jp/gensouutage_net/pages/2897.html
ななすけ//早苗2鈴仙2//東風谷 早苗-東風谷 早苗-鈴仙-鈴仙- ナミビアの泉//蓬莱の薬//蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜-八意 永琳-八意 永琳- ナミビアの泉は山札をシャッフルしました。 ナミビアの泉の呪力は今1(+1)です。 ななすけ どうぞー ナミビアの泉の呪力が-1 (0) ナミビアの泉 では 配置:薬符「壺中の大銀河」 Turn 2 - ななすけ//体力19( 25) 呪力1( 0) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) 手札:常識知らず//秘術「忘却の祭儀」//奇跡「ミラクルフルーツ」//常識知らず//狂符「幻視調律(ビジョナリチューニング)」//奇跡「白昼の客星」//信仰は儚き人間のために// 配置:奇跡「白昼の客星」 Turn 3 - ナミビアの泉//体力25( 19) 呪力2( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) 配置:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 Turn 4 - ななすけ//体力19( 25) 呪力3( 2) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) 手札:常識知らず//秘術「忘却の祭儀」//奇跡「ミラクルフルーツ」//常識知らず//狂符「幻視調律(ビジョナリチューニング)」//信仰は儚き人間のために//守矢神社// 配置:秘術「忘却の祭儀」 シーン:守矢神社 Turn 5 - ナミビアの泉//体力25( 19) 呪力5( 0) 手札6( 5) 山32( 32) スペル2( 2) シーン 守矢神社 配置:蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 シーン:竹取飛翔 Turn 6 - ななすけ//体力19( 25) 呪力3( 1) 手札6( 4) 山31( 32) スペル2( 3) シーン 竹取飛翔 手札:常識知らず//奇跡「ミラクルフルーツ」//常識知らず//狂符「幻視調律(ビジョナリチューニング)」//信仰は儚き人間のために//奇跡「白昼の客星」// 配置:奇跡「ミラクルフルーツ」 Turn 7 - ナミビアの泉//体力25( 19) 呪力5( 3) 手札5( 5) 山31( 31) スペル3( 3) シーン 竹取飛翔 配置:錬丹「水銀の海」 起動:錬丹「水銀の海」 Turn 8 - ななすけ//体力19( 25) 呪力7( 1) 手札6( 4) 山30( 31) スペル3( 4) シーン 竹取飛翔 手札:常識知らず//常識知らず//狂符「幻視調律(ビジョナリチューニング)」//信仰は儚き人間のために//奇跡「白昼の客星」//チームプレイ// 配置:狂符「幻視調律(ビジョナリチューニング)」 起動:奇跡「白昼の客星」 シーン:信仰は儚き人間のために Turn 9 - ナミビアの泉//体力25( 19) 呪力5( 1) 手札5( 4) 山30( 30) スペル4( 4) シーン 信仰は儚き人間のために ナミビアの泉は危険な薬をななすけのリーダーにつけました。 Turn 10 - ななすけ//体力19( 25) 呪力5( 1) 手札5( 4) 山29( 30) スペル4( 4) シーン 信仰は儚き人間のために 手札:常識知らず//常識知らず//奇跡「白昼の客星」//チームプレイ//生薬「国士無双の薬」// 配置:生薬「国士無双の薬」 ななすけの体力が-1 (18) - 危険な薬 ななすけの呪力が+1 (2) - 危険な薬 起動:奇跡「ミラクルフルーツ」 Turn 11 - ナミビアの泉//体力25( 18) 呪力5( 2) 手札5( 4) 山29( 29) スペル4( 5) シーン 信仰は儚き人間のために 戦闘:ナミビアの泉 - 錬丹「水銀の海」 vs 奇跡「白昼の客星」 - ななすけ 結果:ナミビアの泉 - Dmg 2 2 Dmg - ななすけ ななすけの体力が-1 (15) - 錬丹「水銀の海」 配置:薬符「壺中の大銀河」 起動:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 Turn 12 - ななすけ//体力15( 23) 呪力7( 2) 手札5( 4) 山28( 29) スペル5( 5) シーン 信仰は儚き人間のために 手札:常識知らず//常識知らず//奇跡「白昼の客星」//チームプレイ//狂符「幻視調律(ビジョナリチューニング)」// 戦闘:ななすけ - 奇跡「ミラクルフルーツ」 vs 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 - ナミビアの泉 ななすけの体力が-1 (14) - 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 ナミビアの泉は薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:ななすけ - 回避 3 Dmg - ナミビアの泉 配置:狂符「幻視調律(ビジョナリチューニング)」 Turn 13 - ナミビアの泉//体力20( 14) 呪力6( 7) 手札5( 4) 山28( 28) スペル5( 6) シーン 信仰は儚き人間のために ナミビアの泉は月都万象展をナミビアの泉のリーダーにつけました。 起動:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 Turn 14 - ななすけ//体力14( 20) 呪力13( 0) 手札5( 4) 山27( 28) スペル6( 5) シーン 信仰は儚き人間のために 手札:常識知らず//常識知らず//奇跡「白昼の客星」//チームプレイ//秘法「九字刺し」// 戦闘:ななすけ - 奇跡「ミラクルフルーツ」 vs 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 - ナミビアの泉 結果:ななすけ - 回避 3 Dmg - ナミビアの泉 配置:秘法「九字刺し」 Turn 15 - ナミビアの泉//体力17( 14) 呪力6( 13) 手札5( 4) 山27( 27) スペル5( 7) シーン 信仰は儚き人間のために 配置:新難題「エイジャの赤石」 ナミビアの泉は回復薬をナミビアの泉の蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」につけました。 ナミビアの泉はカードを1枚引きました。 ナミビアの泉の体力が+1 (18) - 回復薬 起動:蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 Turn 16 - ななすけ//体力14( 18) 呪力20( 1) 手札5( 4) 山26( 26) スペル7( 6) シーン 信仰は儚き人間のために 手札:常識知らず//常識知らず//奇跡「白昼の客星」//チームプレイ//奇跡「ミラクルフルーツ」// 戦闘:ななすけ - 奇跡「ミラクルフルーツ」 vs 蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 - ナミビアの泉 結果:ななすけ - 回避 4 Dmg - ナミビアの泉 配置:奇跡「ミラクルフルーツ」 Turn 17 - ナミビアの泉//体力14( 14) 呪力8( 17) 手札5( 4) 山25( 26) スペル6( 8) シーン 信仰は儚き人間のために シーン:竹取飛翔 配置:新難題「エイジャの赤石」 ナミビアの泉の体力が+1 (15) - 回復薬 起動:蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 Turn 18 - ななすけ//体力14( 15) 呪力25( 2) 手札5( 3) 山25( 25) スペル8( 7) シーン 竹取飛翔 手札:常識知らず//常識知らず//奇跡「白昼の客星」//チームプレイ//奇跡「ミラクルフルーツ」// ななすけの呪力が-1 (24) - 竹取飛翔 戦闘:ななすけ - 奇跡「ミラクルフルーツ」 vs 蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 - ナミビアの泉 ナミビアの泉は山札を上から2枚見ました。 - 蓬莱山 輝夜 ナミビアの泉は蓬莱山 輝夜の1番目の特殊能力を使いました。 ナミビアの泉は山札の一番上のカードを下に送りました。 結果:ななすけ - Dmg 2 4 Dmg - ナミビアの泉 配置:奇跡「ミラクルフルーツ」 ななすけの体力が-1 (11) - 危険な薬 ななすけの呪力が+1 (21) - 危険な薬 起動:奇跡「ミラクルフルーツ」 Turn 19 - ナミビアの泉//体力11( 11) 呪力8( 21) 手札4( 4) 山24( 25) スペル7( 9) シーン 竹取飛翔 配置:覚神「神代の記憶」 ナミビアの泉の体力が+1 (12) - 回復薬 起動:蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 起動:錬丹「水銀の海」 Turn 20 - ななすけ//体力11( 12) 呪力30( 2) 手札5( 3) 山24( 24) スペル9( 8) シーン 竹取飛翔 手札:常識知らず//常識知らず//奇跡「白昼の客星」//チームプレイ//散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」// ななすけの呪力が-1 (29) - 竹取飛翔 戦闘:ななすけ - 奇跡「ミラクルフルーツ」 vs 蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 - ナミビアの泉 ナミビアの泉は山札を上から2枚見ました。 - 蓬莱山 輝夜 ナミビアの泉は蓬莱山 輝夜の1番目の特殊能力を使いました。 ナミビアの泉は山札の一番上のカードを下に送りました。 結果:ななすけ - Dmg 2 4 Dmg - ナミビアの泉 配置:散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 ななすけの体力が-1 (8) - 危険な薬 ななすけの呪力が+1 (26) - 危険な薬 起動:奇跡「ミラクルフルーツ」 ななすけの体力が-1 (7) - 危険な薬 ななすけの呪力が+1 (25) - 危険な薬 起動:奇跡「白昼の客星」 Turn 21 - ナミビアの泉//体力8( 7) 呪力8( 25) 手札4( 4) 山23( 24) スペル8( 10) シーン 竹取飛翔 ななすけの呪力が-1 (24) - 竹取飛翔 戦闘:ナミビアの泉 - 錬丹「水銀の海」 vs 奇跡「白昼の客星」 - ななすけ イベント(ななすけ):チームプレイ ななすけはチームプレイを場から捨札に送りました。 結果:ナミビアの泉 - Dmg 2 1 Dmg - ななすけ ななすけの体力が-1 (5) - 錬丹「水銀の海」 配置:蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 ナミビアの泉の体力が+1 (7) - 回復薬 起動:蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 起動:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 Turn 22 - ななすけ//体力5( 7) 呪力31( 3) 手札4( 3) 山23( 23) スペル10( 9) シーン 竹取飛翔 手札:常識知らず//常識知らず//奇跡「白昼の客星」//散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」// イベント(ななすけ):常識知らず ななすけの呪力が+1 (29) - 常識知らず ななすけ らいふげーむ ななすけは常識知らずを場から捨札に送りました。 イベント(ナミビアの泉):精製 ナミビアの泉の体力が+2 (9) - 精製 ナミビアの泉は月都万象展を場から捨札に送りました。 ナミビアの泉は精製を場から捨札に送りました。 ななすけの呪力が-1 (28) - 竹取飛翔 戦闘:ななすけ - 奇跡「ミラクルフルーツ」 vs 蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 - ナミビアの泉 結果:ななすけ - 回避 4 Dmg - ナミビアの泉 配置:奇跡「白昼の客星」 ななすけの体力が-1 (4) - 危険な薬 ななすけの呪力が+1 (27) - 危険な薬 起動:生薬「国士無双の薬」 ななすけの体力が-1 (3) - 危険な薬 ななすけの呪力が+1 (24) - 危険な薬 起動:散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 Turn 23 - ナミビアの泉//体力5( 3) 呪力9( 24) 手札3( 2) 山22( 23) スペル9( 11) シーン 竹取飛翔 ナミビアの泉の体力が+1 (6) - 回復薬 起動:蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 起動:新難題「エイジャの赤石」 Turn 24 - ななすけ//体力3( 6) 呪力33( 3) 手札3( 3) 山22( 22) スペル11( 9) シーン 竹取飛翔 手札:常識知らず//散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」//秘術「グレイソーマタージ」// イベント(ななすけ):常識知らず ななすけの呪力が+1 (31) - 常識知らず ななすけ らいふげーむ ななすけは常識知らずを場から捨札に送りました。 ななすけの呪力が-1 (30) - 竹取飛翔 戦闘:ななすけ - 奇跡「ミラクルフルーツ」 vs 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 - ナミビアの泉 ななすけは生薬「国士無双の薬」を準備状態にしました。 ななすけの呪力が-1 (29) ななすけの体力が-1 (2) - 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 ナミビアの泉は薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:ななすけ - 回避 4 Dmg - ナミビアの泉 配置:秘術「グレイソーマタージ」 Turn 25 - ナミビアの泉//体力2( 2) 呪力9( 26) 手札4( 1) 山21( 22) スペル9( 12) シーン 竹取飛翔 配置:新難題「エイジャの赤石」 起動:錬丹「水銀の海」 Turn 26 - ななすけ//体力2( 2) 呪力37( 5) 手札2( 3) 山21( 21) スペル12( 10) シーン 竹取飛翔 手札:散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」//奇跡「白昼の客星」// ななすけの呪力が-1 (36) - 竹取飛翔 戦闘:ななすけ - 奇跡「ミラクルフルーツ」 vs 錬丹「水銀の海」 - ナミビアの泉 結果:ななすけ - Dmg 0 4 Dmg - ナミビアの泉 ななすけの体力が-1 (1) - 錬丹「水銀の海」 ななすけ ありがとうございました。 ナミビアの泉 ありがとうございましたー ななすけ 常識知らずが生きた ナミビアの泉は山札を丸ごと見ました。 ななすけは山札を丸ごと見ました。 ななすけは山札をシャッフルしました。 ななすけは山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 ナミビアの泉 蓬莱の薬どこいったー ななすけ ですね ナミビアの泉は山札をシャッフルしました。 ナミビアの泉は山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 YankeeMonkeyが観戦を始めました。 ななすけ 危険な薬痛すぎる ナミビアの泉 危険な薬ですからw ななすけ うん・・・ 神楽坂が観戦を始めました。 ななすけ さて、戻りますね ナミビアの泉 ありがとうございましたー ななすけ ありがとうございました。 ナミビアの泉 ノシ ななすけ ノシ
https://w.atwiki.jp/gensouutage_net/pages/2255.html
コメント リプレイ コメント 藍2一家はあまり戦った事無かったから不安だったが…まあどうにか殴りきった、かな。(alondite リプレイ アロンダイト//凶兆の黒猫//橙-橙-橙-橙- momyument//藍SUMMER//八雲 藍-八雲 藍-八雲 紫-橙- momyumentは山札をシャッフルしました。 momyumentの呪力は今1(+1)です。 momyumentの呪力が-1 (0) momyument であ いきます アロンダイト どぞ 配置:式神「八雲藍+」 Turn 2 - アロンダイト//体力18( 22) 呪力1( 0) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) 手札:式符「飛翔晴明」//式符「飛翔晴明」//撹乱//天符「天仙鳴動」//仙符「鳳凰卵」//鬼神「鳴動持国天」//ピンポイント// 配置:仙符「鳳凰卵」 Turn 3 - momyument//体力22( 18) 呪力2( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) 配置:式神「八雲藍」 Turn 4 - アロンダイト//体力18( 22) 呪力3( 2) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) 手札:式符「飛翔晴明」//式符「飛翔晴明」//撹乱//天符「天仙鳴動」//鬼神「鳴動持国天」//ピンポイント//鬼符「青鬼赤鬼」// 配置:天符「天仙鳴動」 起動:天符「天仙鳴動」 Turn 5 - momyument//体力22( 18) 呪力5( 0) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) 配置:結界「夢と現の呪」 起動:式神「八雲藍+」 Turn 6 - アロンダイト//体力18( 22) 呪力2( 0) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) 手札:式符「飛翔晴明」//式符「飛翔晴明」//撹乱//鬼神「鳴動持国天」//ピンポイント//鬼符「青鬼赤鬼」//式神憑依// 戦闘:アロンダイト - 天符「天仙鳴動」(相手スルー) 結果:アロンダイト - === 3 dmg - momyument 配置:式符「飛翔晴明」 アロンダイト あがが 起動:仙符「鳳凰卵」 Turn 7 - momyument//体力19( 18) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) 戦闘:momyument - 式神「八雲藍+」 vs 仙符「鳳凰卵」 - アロンダイト 結果:momyument - Dmg 1 5 Dmg - アロンダイト momyument 苦しすぎるw 配置:式神「八雲藍+」 アロンダイト 体力差を巻き返せるか…? 起動:結界「夢と現の呪」 Turn 8 - アロンダイト//体力13( 18) 呪力4( 2) 手札7( 5) 山30( 31) スペル3( 4) 手札:式符「飛翔晴明」//撹乱//鬼神「鳴動持国天」//ピンポイント//鬼符「青鬼赤鬼」//式神憑依//奇門遁甲// 戦闘:アロンダイト - 天符「天仙鳴動」 vs 結界「夢と現の呪」 - momyument momyumentは結界「夢と現の呪」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:アロンダイト - Dmg 1 3 Dmg - momyument 配置:鬼符「青鬼赤鬼」 起動:天符「天仙鳴動」 Turn 9 - momyument//体力15( 12) 呪力5( 1) 手札6( 6) 山30( 30) スペル4( 4) 配置:式神「橙」 起動:式神「橙」 Turn 10 - アロンダイト//体力12( 15) 呪力5( 1) 手札7( 5) 山29( 30) スペル4( 5) 手札:式符「飛翔晴明」//撹乱//鬼神「鳴動持国天」//ピンポイント//式神憑依//奇門遁甲//大回転攻撃// 戦闘:アロンダイト - 天符「天仙鳴動」 vs 式神「橙」 - momyument イベント(アロンダイト):撹乱 アロンダイトは撹乱を場から捨札に送りました。 結果:アロンダイト - 回避 2 Dmg - momyument 配置:鬼神「鳴動持国天」 Turn 11 - momyument//体力13( 12) 呪力7( 3) 手札6( 5) 山29( 29) スペル5( 5) 配置:式弾「アルティメットブディスト」 起動:式神「橙」 Turn 12 - アロンダイト//体力12( 13) 呪力8( 3) 手札6( 5) 山28( 29) スペル5( 6) 手札:式符「飛翔晴明」//ピンポイント//式神憑依//奇門遁甲//大回転攻撃//天符「天仙鳴動」// 戦闘:アロンダイト - 天符「天仙鳴動」 vs 式神「橙」 - momyument 結果:アロンダイト - Dmg 2 2 Dmg - momyument 配置:天符「天仙鳴動」 起動:鬼符「青鬼赤鬼」 アロンダイトは式神憑依をアロンダイトのリーダーにつけました。 Turn 13 - momyument//体力11( 10) 呪力10( 0) 手札6( 4) 山28( 28) スペル6( 6) 起動:式神「八雲藍+」 配置:式神「八雲藍」 momyumentは式神:八雲藍+をmomyumentの式神「八雲藍+」につけました。 起動:結界「夢と現の呪」 Turn 14 - アロンダイト//体力10( 11) 呪力6( 1) 手札5( 4) 山27( 28) スペル6( 7) 手札:式符「飛翔晴明」//ピンポイント//奇門遁甲//大回転攻撃//強襲// 戦闘:アロンダイト - 鬼符「青鬼赤鬼」 vs 結界「夢と現の呪」 - momyument アロンダイトは式神憑依の2番目の特殊能力を使いました。 結果:アロンダイト - 回避 5 Dmg - momyument 配置:式符「飛翔晴明」 起動:鬼神「鳴動持国天」 Turn 15 - momyument//体力6( 10) 呪力8( 0) 手札5( 4) 山27( 27) スペル7( 7) 戦闘:momyument - 式神「八雲藍+」 vs 鬼神「鳴動持国天」 - アロンダイト momyumentは式神:八雲藍+の2番目の特殊能力を使いました。 結果:momyument - Dmg 1 6 Dmg - アロンダイト 起動:式神「八雲藍+」 Turn 16 - アロンダイト//体力4( 5) 呪力7( 2) 手札5( 5) 山26( 27) スペル7( 7) 手札:ピンポイント//奇門遁甲//大回転攻撃//強襲//撹乱// 戦闘:アロンダイト - 鬼符「青鬼赤鬼」 vs 式神「八雲藍+」 - momyument イベント(アロンダイト):強襲 アロンダイトは強襲を場から捨札に送りました。 momyumentは式神:八雲藍+の2番目の特殊能力を使いました。 イベント(アロンダイト):大回転攻撃 アロンダイトは大回転攻撃を場から捨札に送りました。 アロンダイトは式神憑依の2番目の特殊能力を使いました。 結果:アロンダイト - Dmg 3 5 Dmg - momyument momyument ありがとうございました アロンダイト ありがとうございましたー momyument 主と式神の立場逆転ですねw アロンダイト ww momyument それでは戻りますかー アロンダイト ありでしたー アロンダイト ノシ momyument ノシ
https://w.atwiki.jp/yarunikuman/pages/10.html
キャラクター名 陣営 役職/異名 原作名 備考欄 ニューソク・デ・やる夫 悪魔 7人の悪魔超人リーダー格銀の銃弾 バッファローマン+天のダンベル 主人公知性チーム キン肉マン 正義 キン肉星王子 原作 キン肉マンチーム テリーマン 正義 なし 原作 キン肉マンチーム ロビンマスク 正義 なし 原作 残虐チーム ウォーズマン 正義 超人幕僚長 原作 キン肉マンチーム ブロッケンJr. 正義 なし 原作 残虐チーム モンゴルマン 正義 なし 原作 ウルフマン 正義 超人参謀 原作 アレキサンドリア・ミート 正義 なし 原作 キン肉マンチーム リンネ・ベルリネッタ 正義 なし キングコブラ 知性チーム ペンタゴン 正義 なし 原作 技巧チーム ティーパックマン 正義 セイロンの紅いお茶 原作 技巧チーム ベンキマン 正義 なし 原作 キン肉マンチーム ペコリーヌ 正義 返し技の名手BIG MOUNTAIN ジェシー・メイビア キン肉マンチーム スペシャルマン 正義 なし 原作 技巧チーム カナディアンマン 正義 なし 原作 横島忠夫 正義 なし スカイマン 技巧チーム エクス・アルビオ 正義 勇者 キューブマン テリー・ボガード 正義 なし ウォッチマン 技巧チーム プリンス・カメハメ 正義 なし 原作 アクション仮面 残虐 超人同盟 スカル・ボーズ カンタムロボ 残虐 超人同盟 デビルマジシャン ギャングオルカ 正義 超人評議会バイオニック・エルボー ビューティー・ローデス センチピーダー 正義 超人評議会 ジャンヌ・スティムボード ジェロニモ 正義 なし 原作 元・人間 カオス・アヴェニール なし なし 原作 時間超人(封印) 後方のアックア 悪魔 7人の悪魔超人超人賢者 チエノワマン 元・正義超人 でっていう 悪魔 7人の悪魔超人 アトランティス シルクァッド・ジュナザード 悪魔 7人の悪魔超人 スプリングマン 飛翔チーム ブラックホール 悪魔 7人の悪魔超人 原作 残虐チーム デミトリ・マキシモフ 悪魔 7人の悪魔超人 ミスター・カーメン 強力チーム 火引弾 悪魔 7人の悪魔超人自称サイキョー ステカセキング オメガ・ケンタウリの末裔キン肉マンチーム 街雄鳴造 悪魔 7人の悪魔超人 魔雲天 キントレスキー 悪魔 悪魔六騎士教官 スニゲーター 知性チーム 佐山・御言 悪魔 悪魔六騎士 プラネットマン 飛翔チーム クラウス・V・ラインヘルツ 悪魔 悪魔六騎士血闘地獄 ジャンクマン 残虐チーム ニンジャスレイヤー 悪魔 悪魔六騎士赤黒い血風 ザ・ニンジャ 強力チーム サンシャイン 悪魔 悪魔六騎士 原作 知性チーム アシュラマン 悪魔 悪魔六騎士魔界のプリンス 原作 悪魔将軍 悪魔 悪魔超人総帥 原作 ゴールドマン悪魔超人始祖 シルバーマン 正義 虐殺王 原作 正義超人始祖 シュバルツバルト 完璧 完璧超人首魁 ネプチューンキング ネプチューンマン 完璧 新しい完璧超人元完璧無量大数軍「完狩」 原作 美しい魔闘家鈴木 完璧 新しい完璧超人 スクリュー・キッド 田中ぷにえ 完璧 新しい完璧超人 ケンダマン 石橋強 完璧 新しい完璧超人 キャッチマン ぷりぷりプリズナー 完璧 新しい完璧超人 フィッシングマン アストロマン 完璧 新しい完璧超人 グレートハリケーン カレクック 完璧 新しい完璧超人 原作 元・残虐超人 ゴ・ガドル・バ 完璧 完璧無量大数軍「完壊」 クラッシュマン? レッドマン 完璧 完璧無量大数軍「完墜」 ターボメン? グリムリパー 完璧 完璧無量大数軍「完幻」 グリムリパー アンジュ・カトリーナ 正義 超人教導総監 マスクド・アラジン ガジル・レッドフォックス 正義 なし ブキャナン ザンギエフ なし キン肉王家護衛 スプートニックマン キン肉王家所属キン肉マンチーム キング・トーン なし なし 原作 キン肉マンチーム ジャギ なし なし オルテガ 飛翔チーム キン肉マンスーパーフェニックス なし 運命の五王子 原作 知性チーム マンモスマン なし なし 原作 知性チーム 不破刃 なし なし サタンクロス/サムソン 知性チーム フレイザード なし なし プリズマン 知性チーム ジ・オメガマン 完璧 超人ハンター 原作 知性チーム キン肉マンビッグボディ なし 運命の五王子 原作 強力チーム 爆腑 なし なし ペンチマン 強力チーム レオパルドン なし なし 原作 強力チーム ライナー・ブラウン なし 鎧の巨人亡国の巨神兵 ゴーレムマン 強力チーム 桐生一馬 なし なし キャノンボーラー 強力チーム キン肉マンマリポーサ なし 運命の五王子 原作 飛翔チーム ヲ級 なし なし ホークマン 飛翔チーム ミスターVTR なし なし ミスターVTR 飛翔チーム 諸星きらり なし なし キング・ザ・100t 飛翔チーム ハサン・サッバーハ なし なし ミキサー大帝 飛翔チーム キン肉マンソルジャー なし 運命の五王子 原作 残虐チーム ソルジャー・キル子 なし なし 真ソルジャーマン 残虐チーム元・運命の五王子 ザ・ゴッドシャーク なし なし ザ・ゴッドシャーク 残虐チーム 卑怯番長 なし なし ヘビー・メタル 残虐チーム パーソク・デ・できる夫 なし 運命の五王子 キン肉マンゼブラ 技巧チーム ゲッターロボ なし なし バイクマン 技巧チーム 河城にとり なし なし モーターマン 技巧チーム ゴクウブラック なし なし パルテノン 技巧チーム キン肉真弓 正義 キン肉星大王 原作 キン肉マンチーム後援者 聖白蓮 正義 キン肉星王妃 キン肉小百合 キン肉マンチーム後援者 ハラボテ・マッスル 正義 超人委員会委員長 原作 試合実況 鈴原るる なし 伝説のトレーニー ノック 試合実況 モノクマP なし 極東テレビプロデューサー なし イワーク・ブライア 人間 極東テレビアナウンサー 吉貝アナ ケロロ編集長 なし 週刊HERO編集長 なし 翔野青葉 人間 週刊HERO記者 翔野ナツコ 鶴見長官 人間 地球防衛軍長官 地球防衛軍長官 ホルモン・ビビンバ 正義 ホルモン族王女地球防衛軍 ホルモン・ビビンバ キン肉マンチーム後援者 ギコ なし 地球防衛軍 イワオ 怪獣 アレックス・ルイ・アームストロング なし シルバーマンジム代表 なし 刃皇 なし 超人相撲理事長 コヨーテ親方 ドクター・トキ 正義 超人専門医 ドクター・ボンベ 大門大 正義 超人医療総監 なし KO病院・大門治療院 ブロッケンマン 残虐 世界三大残虐超人 原作 ロビンナイト 正義 ロビン王家前当主 原作 マサムネ なし ちびっ子ハウス代表 シスター フェニックス巴 なし なし フェニックスシズ子 カロッゾ・ロナ なし 元老院 なし 知性チーム後援者 禪院直哉 なし 元老院 なし 技巧チーム後援者 エテモン なし 元老院 なし 強力チーム後援者 鬼舞辻無惨 なし 元老院 なし 飛翔チーム後援者 木原数多 なし 元老院 なし 残虐チーム後援者 知性の神 神 邪悪神 知性の神 技巧の神 神 邪悪神 技巧の神 強力の神 神 邪悪神 強力の神 飛翔の神 神 邪悪神 飛翔の神 残虐の神 神 邪悪神 残虐の神 生贄の神 神 邪悪神 なし ぶりぶりざえもん 正義 超人同盟会長 シーク星人 未登場 蒼井華 正義 超人評議会会長 イヤデス・ハリスン 未登場 名前 陣営 役職/異名 原作名 備考欄
https://w.atwiki.jp/koenetawiki/pages/54.html
[0 13] AMG Remix II・・・【Vox General】Right now start to party [0 23] AMG Remix II・・・【Vox General】Ready to rock u again [0 27] Vengeance Vocal Essentials Vol.1・・・【VVE1 Vocals⇒VVE1 Vocal Oneshots】VVE1 Vocal Oneshots 236 ※確証なし [1 23] AMG Remix II・・・【Vox General】1 - 10 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nanohass/pages/1065.html
リリカルなのはFeather 第一話「覚醒する天使」 土星の衛星付近に一つの流星が隕石にぶつかり、其処には禍々しい悪魔がいた 「あれが地球か」 その声は何処までも暗く響いている 隕石が割れ、其処には獣の姿をした悪魔が現れた 「あそこにゴッドライディーンが隠せれてるのだね、ルーシュ様」 「この銀河の12星座が結界となり、あの地球にゴッドライディーンが封印されている、そしてその結界を解くには12個のゾディアックオーブを手に入れければならない」 「このバーサーカーにおまかせを、ひゃゃゃゃ」 その下品な笑い声が響く 「何としても全能なゴッドライディーンを我が物とし、この全宇宙の全てを我が物にする」 一枚の羽が宙を舞い、ある病室の窓に留まった、その病室には昏睡してる宮坂瑠璃と必死に話しかけている鷲崎飛翔が居る 「流星群が土星に激突した時の様子を観測者の手によって写真に納められている、信じられない事であるが 撮影された写真の中には人影らしき物体が写っており宇宙人では無いかと波紋を呼んでいる、どう思う?瑠璃こゆう話好きだろ、早く目覚ましたほうがいいぜ」 ゴッシプ雑誌の取るに足らない記事を読み上げ、必死に瑠璃に話しかけている所にドア開き疲れきった瑠璃の母親が入って来た その声は生気を余り感じない声で 「飛翔君、何時も御見舞いごめんね」 「いえ、俺こんな事しか出来ないから」 「お医者様からも切っ掛けがあれば目が覚ますと言われてるけど・・・」 その言葉に飛翔は強く答えた 「大丈夫です、瑠璃は必ず目を覚します!」 「ありがとう、飛翔君」 ほんの少しだけ笑顔になってくれた 「あっ、すいません俺、用事があるので」 飛翔は申し訳そうに病室を後にする そのころクラウディアではある問題が発生していた 「離してください!どしてもその宝石が要るんです!」 エリオ・モンディアルは何人かの隊員に取り押さえられている、そこにヴィータが詰め寄ってきた 「てめぇ、いい加減にしろよ!この宝石がどれだけ大事な物か分かってんのか!?」 ヴィータの怒声が辺りに木霊している所にフェイトが仲裁し様としている 「エリオもヴィータも落ち着いて、これ以上争ってもしょうがないから」 フェイトの横にはピンクの髪の毛の女の子、キャロ・ル・ルシエも泣きながらも必死に止めようとしている 「ケンカは良くないです」 その光景にみんな気まずくなる、エリオとヴィータは俯き フェイトがキャロを名で宥めている 「キャロ、大丈夫だから、もうエリオもヴィータも喧嘩してないから、ねっ」 フェイトの視線がエリオ、ヴィータに向く 「…はい」 「おう」 それぞれ生返事であるが答えた、 「だからもう泣かないで」 そうキャロに話しかける 「はい」 まだ泣き声だが笑顔で答えた、其処になのは達も駆けつけ なのははある提案をする 「そうだ、みんなでコンサートに行って見よ、すごく楽しめるはずだよ」 スバルは嬉しそうな顔で 「なのはさんとコンサートか楽しそうだね、ティアナ」 とティアナに伝え、当のティアナは 「そのコンサートは誰がするんですか?」 なのはは嬉しそうに 「フィアッセ・クリステラ さん、とっても歌がうまい人だよ」 答えていた所にはやてが後ろから肩を掴み 「あれぇ~?なのはちゃん、もしかして行くつもりなん、おかしなぁ今日は大事な用事があるって言ってるのにな?」 はやての気迫になのはは直に折れた 「ごめんね、スバル達で行って来て、フェイトちゃん行こう」 「うん」 なのはは落胆の表情で去っていく 「・・・で、どうする行くのか?」 ヴィータがスバル達に問い掛ける スバル達もなのはのとっても歌がうまい人に興味があるので 「行きます」 スバル達はコンサート会場に向かう 飛翔は道に落ちてる白い羽を手にとって見つめてる所に妹のつばさに注意されている 「お兄ちゃん、はやく行こうよ、せっかく苦労してフィアッセ・クリステラのチケットが取れたのに遅れたら大変だよ」 「そう焦るなまだ時間はあるから」 そう言い羽をスボンのポッケトに入れた、つばさは何か言いたそうな顔をして飛翔の方を見つめている 「ん?どうしたつばさ」 「あのね、会場まで抱っこしてほしいのダメ?」 「はぁ、分かったから行くぞ」 「うん」 飛翔達もコンサート会場に向かう コンサート会場に着いたスバル達と飛翔達はそれぞれ別に入って行った 遂に開演時間を迎えスバル達とつばさは食い入る様にフィアッセの歌を聴いてた頃、会場の天井にバーサーカーがいた バーサーカーはフィアッセ方を見つめ 「おーラッキーゾディアックオーブ発見」 フィアッセが付けてたティアラを宝石をゾディアックオーブとして見ている そしてバーサーカーは実体化して会場に攻撃した、その光景に訪れてた人達は一気に混乱し逃げ惑う様にしている その様子にスバル達は対策を練ろうとしている 「どうしょう、ヴィータさんこのままじゃ被害が拡がります」 「落ち着け、とりあえずあいつを引き寄せないと何にもはじまらねぇ」 「私に考えがあります」 そのとき瓦礫が崩れ落ちその下につばさがいた、飛翔は必死に助けに向かおうとしてた 「つばさー!」 俺はまた無力なのか何も出来ないのかつばさ一人も守れないのか そんな時、飛翔に語りかけてくる声がある 「無力じゃない、守れる、私の力を使えば」 ズボンのポケットにあった羽が飛翔の目の前に現れ問い掛ける 「私の力を使うかそうすれば助けられる」 その言葉に飛翔は迷いなくその羽を掴み取ったその瞬間強い光が辺りを包み 次の瞬間、炎と共に紅き鋼の翼を持った戦士が現れ、落ちてくる瓦礫が現れた炎で消えた スバル達は戦士の気高いオーラに見惚れていた 「うわぁ…」 バーサーカーは声を荒げ 「おのれライディーンイーグル何処まで邪魔すきるだ!」 バーサーカーは巨大化し口から光線をだしイーグルに向けた イーグルはその光線を炎のバリアで弾き光速のスピートでバーサーカーに近ずき 「はあ!」 そのパンチはバーサーカーを会場の外まで飛ばし、炎が剣になり 「わが剣に切れぬものなし!一刀両断、イーグルソード!」 そう叫んだ瞬間バーサーカーは真っ二つに斬られていた 「俺は負けない鋼鉄の翼に賭けて!」 戻る 目次へ 次へ
https://w.atwiki.jp/gensouutage_net/pages/5078.html
一回戦 ぎだだん//ってけーねが言ってた。//慧音(人間)-慧音(人間)-レミリア-慧音(妖怪)- 瀬尾マサキ//The Spirit of Eternity Sword//魂魄 妖夢-魂魄 妖夢-西行寺 幽々子-西行寺 幽々子- ぎだだんは山札をシャッフルしました。 瀬尾マサキがデッキ(20e663f5)をロードし、ニューゲームが始まりました。 瀬尾マサキは山札をシャッフルしました。 ぎだだんの呪力は今1(+1)です。 賽が投げられて、ぎだだんの先攻になった。 ぎだだん ではー 瀬尾マサキ どぞー 配置:天罰「スターオブダビデ」 Turn 2 - 瀬尾マサキ//体力24( 20) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 00(00 14) 配置:幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 Turn 3 - ぎだだん//体力20( 24) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 13(00 09) 手札:月下美人//必殺「ハートブレイク」//産霊「ファーストピラミッド」//新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」//葵符「水戸の光圀」//虚史「幻想郷伝説」// 配置:葵符「水戸の光圀」 Turn 4 - 瀬尾マサキ//体力24( 20) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 07(00 22) 配置:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 Turn 5 - ぎだだん//体力20( 24) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 21(00 13) 手札:月下美人//必殺「ハートブレイク」//産霊「ファーストピラミッド」//新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」//虚史「幻想郷伝説」//パターン避け// 配置:新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」 起動:新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」 Turn 6 - 瀬尾マサキ//体力24( 20) 呪力6( 1) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 11(00 30) Ping sent. 配置:獄界剣「二百由旬の一閃」 瀬尾マサキの体力が+1 (25) - 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 瀬尾マサキの体力が最大値を超えたため、最大値に設定しました。 (24) 起動:幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 Turn 7 - ぎだだん//体力20( 24) 呪力4( 2) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 29(01 37) 手札:月下美人//必殺「ハートブレイク」//産霊「ファーストピラミッド」//虚史「幻想郷伝説」//パターン避け//未来「高天原」// 戦闘:ぎだだん - 新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」 vs 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 - 瀬尾マサキ 結果:ぎだだん - Dmg 1 4 Dmg - 瀬尾マサキ ぎだだんはリーダーを慧音(妖怪)・上白沢 慧音に設定しました。 配置:必殺「ハートブレイク」 起動:必殺「ハートブレイク」 Turn 8 - 瀬尾マサキ//体力20( 19) 呪力6( 2) 手札7( 5) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー01 37(00 59) 配置:人世剣「大悟顕晦」 瀬尾マサキの体力が+1 (21) - 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 起動:幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 Turn 9 - ぎだだん//体力19( 21) 呪力6( 2) 手札6( 6) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー00 56(02 30) 手札:月下美人//産霊「ファーストピラミッド」//虚史「幻想郷伝説」//パターン避け//未来「高天原」//隠蔽// 戦闘:ぎだだん - 必殺「ハートブレイク」 vs 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 - 瀬尾マサキ 結果:ぎだだん - Dmg 2 4 Dmg - 瀬尾マサキ 配置:虚史「幻想郷伝説」 起動:必殺「ハートブレイク」 Turn 10 - 瀬尾マサキ//体力17( 17) 呪力7( 4) 手札7( 5) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー02 31(01 22) 配置:黒い春告精 瀬尾マサキの体力が+1 (18) - 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 起動:幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 Turn 11 - ぎだだん//体力17( 18) 呪力9( 3) 手札6( 6) 山29( 29) スペル5( 5) タイマー01 20(03 13) 手札:月下美人//産霊「ファーストピラミッド」//パターン避け//未来「高天原」//隠蔽//転世「一条戻り橋」// 戦闘:ぎだだん - 必殺「ハートブレイク」 vs 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 - 瀬尾マサキ ぎだだんは慧音(妖怪)・上白沢 慧音の1番目の特殊能力を使いました。 結果:ぎだだん - Dmg 2 5 Dmg - 瀬尾マサキ 配置:未来「高天原」 起動:未来「高天原」 Turn 12 - 瀬尾マサキ//体力13( 15) 呪力9( 1) 手札7( 5) 山28( 29) スペル5( 6) タイマー03 13(02 05) 配置:六道剣「一念無量劫」 Turn 13 - ぎだだん//体力15( 13) 呪力7( 9) 手札6( 6) 山28( 28) スペル6( 6) タイマー01 58(04 08) 手札:月下美人//産霊「ファーストピラミッド」//パターン避け//隠蔽//転世「一条戻り橋」//天罰「スターオブダビデ」// イベント(ぎだだん):隠蔽 瀬尾マサキは桜符「完全なる墨染の桜」を無作為に捨てました。 - 隠蔽 瀬尾マサキはチームプレイを手札から捨てました。 ぎだだんは隠蔽を場から捨札に送りました。 イベント(瀬尾マサキ):永遠を斬る ぎだだんは未来「高天原」を場から捨札に送りました。 瀬尾マサキは永遠を斬るを場から捨札に送りました。 ぎだだん dsyn 瀬尾マサキ dsyn 配置:転世「一条戻り橋」 起動:必殺「ハートブレイク」 Turn 14 - 瀬尾マサキ//体力13( 15) 呪力9( 2) 手札4( 4) 山27( 28) スペル6( 6) タイマー04 21(02 47) 配置:亡舞「生者必滅の理」 瀬尾マサキの体力が+1 (14) - 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 起動:幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 起動:人世剣「大悟顕晦」 Turn 15 - ぎだだん//体力15( 14) 呪力8( 1) 手札5( 3) 山27( 27) スペル6( 7) タイマー02 40(04 51) 手札:月下美人//産霊「ファーストピラミッド」//パターン避け//天罰「スターオブダビデ」//葵符「水戸の光圀」// 戦闘:ぎだだん - 必殺「ハートブレイク」 vs 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 - 瀬尾マサキ 結果:ぎだだん - Dmg 2 4 Dmg - 瀬尾マサキ 配置:葵符「水戸の光圀」 起動:必殺「ハートブレイク」 ぎだだんは必殺「ハートブレイク」を準備状態にしました。 ぎだだんの体力が+1 (14) ぎだだんの体力が-1 (13) ぎだだんの呪力は今8(+2)です。 起動:葵符「水戸の光圀」 起動:虚史「幻想郷伝説」 Turn 16 - 瀬尾マサキ//体力10( 13) 呪力8( 1) 手札4( 4) 山26( 27) スペル7( 7) タイマー04 51(04 42) イベント(瀬尾マサキ):永遠を斬る 瀬尾マサキ 幻想郷伝説で ぎだだんは虚史「幻想郷伝説」を場から捨札に送りました。 瀬尾マサキは永遠を斬るを場から捨札に送りました。 戦闘:瀬尾マサキ - 人世剣「大悟顕晦」 vs 葵符「水戸の光圀」 - ぎだだん 結果:瀬尾マサキ - Dmg 2 4 Dmg - ぎだだん Turn 17 - ぎだだん//体力9( 8) 呪力8( 1) 手札5( 3) 山26( 26) スペル6( 7) タイマー04 45(05 21) 手札:月下美人//産霊「ファーストピラミッド」//パターン避け//天罰「スターオブダビデ」//倭符「邪馬台の国」// 配置:倭符「邪馬台の国」 起動:倭符「邪馬台の国」 Turn 18 - 瀬尾マサキ//体力8( 9) 呪力9( 4) 手札4( 4) 山25( 26) スペル7( 7) タイマー05 17(05 16) 瀬尾マサキの体力が+1 (9) - 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 起動:幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 ぎだだん maa Turn 19 - ぎだだん//体力9( 9) 呪力11( 5) 手札5( 4) 山25( 25) スペル7( 7) タイマー05 03(06 30) 手札:月下美人//産霊「ファーストピラミッド」//パターン避け//天罰「スターオブダビデ」//頭突き// ぎだだん まあないですけど、充填飛ばしてますよw 瀬尾マサキ あ 瀬尾マサキ 失礼しました ぎだだん いえw 戦闘:ぎだだん - 倭符「邪馬台の国」 vs 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 - 瀬尾マサキ ぎだだんは慧音(妖怪)・上白沢 慧音の1番目の特殊能力を使いました。 ぎだだん あ イベント(ぎだだん):パターン避け ぎだだんはパターン避けを場から捨札に送りました。 ぎだだん すみませんねw 瀬尾マサキ いえいえ 結果:ぎだだん - 回避 5 Dmg - 瀬尾マサキ 配置:天罰「スターオブダビデ」 Turn 20 - 瀬尾マサキ//体力4( 9) 呪力13( 5) 手札5( 3) 山24( 25) スペル7( 8) タイマー07 26(05 55) イベント(瀬尾マサキ):厭離穢士 欣求浄土 瀬尾マサキは悪戯を手札から捨てました。 瀬尾マサキは永遠を斬るを捨札から手札に加えました。 瀬尾マサキは山札を丸ごと見ました。 瀬尾マサキは永遠を斬るを山札から手札に加えました。 瀬尾マサキは厭離穢士 欣求浄土を場から捨札に送りました。 瀬尾マサキは山札をシャッフルしました。 瀬尾マサキは山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 イベント(瀬尾マサキ):永遠を斬る ぎだだん いやむりですw 瀬尾マサキ ああ ぎだだん 邪馬台は 瀬尾マサキ ほんとだ ぎだだん アンチです 瀬尾マサキ でしたら投了で ぎだだん はいー ぎだだん 一応体力0にしてもらえますか? 瀬尾マサキの体力が-1 (3) 瀬尾マサキの体力が-1 (2) 瀬尾マサキの呪力が+1 (3) 瀬尾マサキの呪力が-1 (2) 瀬尾マサキの体力が-1 (1) 瀬尾マサキの体力が-1 (0) ぎだだん おkです ぎだだん では2戦めー 瀬尾マサキ 実はパターン避け後チームプレイ考えてました… 瀬尾マサキは永遠を斬るを場から捨札に送りました。 ぎだだん まあ貫通付与できますけどねー 瀬尾マサキ いや、当てることが重要だったんで 瀬尾マサキ もう一枚あったらごめんなさいですがw ぎだだん いやないですよー 瀬尾マサキ なるほど ぎだだん 次行きましょう 2回戦 ぎだだん//けーね3早苗1//慧音(人間)-慧音(人間)-慧音(妖怪)-東風谷 早苗- 瀬尾マサキ//幻想入り1//東風谷 早苗-伊吹 萃香-洩矢 諏訪子-八坂 神奈子- 瀬尾マサキは山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、ぎだだんの先攻になった。 ぎだだん ではー 瀬尾マサキ どぞー 配置:産霊「ファーストピラミッド」 Turn 2 - 瀬尾マサキ//体力19( 20) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 00(00 13) 配置:奇跡「白昼の客星」 Turn 3 - ぎだだん//体力20( 19) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 13(00 11) 手札:プレインエイジア//新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」//三種の神器//転世「一条戻り橋」//根性避け//葵符「水戸の光圀」// 配置:葵符「水戸の光圀」 Turn 4 - 瀬尾マサキ//体力19( 20) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 09(00 19) 配置:神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 Turn 5 - ぎだだん//体力20( 19) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 17(00 18) 手札:プレインエイジア//新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」//三種の神器//転世「一条戻り橋」//根性避け//頭突き// 配置:新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」 起動:新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」 Turn 6 - 瀬尾マサキ//体力19( 20) 呪力6( 1) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 15(00 30) 配置:符の壱「投擲の天岩戸」 起動:奇跡「白昼の客星」 Turn 7 - ぎだだん//体力20( 19) 呪力4( 4) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 26(00 53) 手札:プレインエイジア//三種の神器//転世「一条戻り橋」//根性避け//頭突き//秘術「グレイソーマタージ」// 戦闘:ぎだだん - 新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」 vs 奇跡「白昼の客星」 - 瀬尾マサキ イベント(瀬尾マサキ):奇跡 -乾- ぎだだんの呪力が+1 (5) - 慧音(人間)・上白沢 慧音 瀬尾マサキは奇跡 -乾-を場から捨札に送りました。 結果:ぎだだん - Dmg 1 0 Dmg - 瀬尾マサキ 配置:転世「一条戻り橋」 起動:転世「一条戻り橋」 ぎだだんは三種の神器をぎだだんの転世「一条戻り橋」につけました。 Turn 8 - 瀬尾マサキ//体力19( 19) 呪力4( 0) 手札6( 4) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー01 12(01 34) 配置:蛙狩「蛙は口ゆえ蛇に呑まるる」 起動:奇跡「白昼の客星」 Turn 9 - ぎだだん//体力19( 19) 呪力4( 2) 手札5( 5) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー01 25(01 55) 手札:プレインエイジア//根性避け//頭突き//秘術「グレイソーマタージ」//未来「高天原」// 戦闘:ぎだだん - 転世「一条戻り橋」 vs 奇跡「白昼の客星」 - 瀬尾マサキ 結果:ぎだだん - Dmg 2 4 Dmg - 瀬尾マサキ 配置:秘術「グレイソーマタージ」 起動:転世「一条戻り橋」 Turn 10 - 瀬尾マサキ//体力15( 17) 呪力7( 0) 手札6( 4) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー01 46(01 59) 配置:秘術「グレイソーマタージ」 起動:奇跡「白昼の客星」 起動:蛙狩「蛙は口ゆえ蛇に呑まるる」 Turn 11 - ぎだだん//体力17( 15) 呪力5( 2) 手札5( 5) 山29( 29) スペル5( 5) タイマー01 49(02 18) 手札:プレインエイジア//根性避け//頭突き//未来「高天原」//産霊「ファーストピラミッド」// 戦闘:ぎだだん - 転世「一条戻り橋」 vs 奇跡「白昼の客星」 - 瀬尾マサキ イベント(ぎだだん):根性避け ぎだだんは根性避けを場から捨札に送りました。 結果:ぎだだん - 回避 4 Dmg - 瀬尾マサキ 配置:未来「高天原」 Turn 12 - 瀬尾マサキ//体力11( 17) 呪力7( 2) 手札6( 3) 山28( 29) スペル5( 6) タイマー02 17(02 44) 戦闘:瀬尾マサキ - 蛙狩「蛙は口ゆえ蛇に呑まるる」 vs 転世「一条戻り橋」 - ぎだだん ぎだだんは三種の神器の1番目の特殊能力を使いました。 ぎだだんは三種の神器の『迎撃UP』を選択しました。 結果:瀬尾マサキ - Dmg 3 3 Dmg - ぎだだん 配置:神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 起動:蛙狩「蛙は口ゆえ蛇に呑まるる」 シーン:萃集 Turn 13 - ぎだだん//体力14( 8) 呪力8( 1) 手札4( 4) 山28( 28) スペル6( 6) タイマー02 36(02 54) シーン 萃集 手札:プレインエイジア//頭突き//産霊「ファーストピラミッド」//新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」// 配置:新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」 起動:葵符「水戸の光圀」 シーン:プレインエイジア ぎだだんは頭突きを手札から捨てました。 Turn 14 - 瀬尾マサキ//体力8( 14) 呪力7( 2) 手札5( 1) 山27( 28) スペル6( 7) タイマー02 37(04 02) シーン プレインエイジア 瀬尾マサキは神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」を手札から捨てました。 ぎだだん 起動フェイズ終了時でいいですよw 戦闘:瀬尾マサキ - 蛙狩「蛙は口ゆえ蛇に呑まるる」 vs 葵符「水戸の光圀」 - ぎだだん 結果:瀬尾マサキ - Dmg 2 3 Dmg - ぎだだん 配置:準備「神風を喚ぶ星の儀式」 起動:準備「神風を喚ぶ星の儀式」 Turn 15 - ぎだだん//体力11( 6) 呪力10( 2) 手札2( 3) 山27( 27) スペル7( 7) タイマー04 05(03 40) シーン プレインエイジア 手札:産霊「ファーストピラミッド」//プレインエイジア// ぎだだんはリーダーを慧音(妖怪)・上白沢 慧音に設定しました。 配置:産霊「ファーストピラミッド」 起動:未来「高天原」 ぎだだんはプレインエイジアを手札から捨てました。 Turn 16 - 瀬尾マサキ//体力6( 11) 呪力9( 5) 手札4( 0) 山26( 27) スペル7( 8) タイマー03 23(05 22) シーン プレインエイジア 戦闘:瀬尾マサキ - 準備「神風を喚ぶ星の儀式」(相手スルー) 瀬尾マサキは秘術「グレイソーマタージ」を手札から捨てました。 結果:瀬尾マサキ - === 5 dmg - ぎだだん 起動:蛙狩「蛙は口ゆえ蛇に呑まるる」 瀬尾マサキは神遊びを手札から捨てました。 Turn 17 - ぎだだん//体力6( 6) 呪力13( 6) 手札1( 2) 山26( 26) スペル8( 7) タイマー05 06(04 58) シーン プレインエイジア 手札:秘術「グレイソーマタージ」// イベント(瀬尾マサキ):常識知らず 瀬尾マサキの呪力が+1 (4) - 常識知らず 瀬尾マサキは常識知らずの『相手のスペル』を選択しました。 瀬尾マサキは常識知らずを場から捨札に送りました。 戦闘:ぎだだん - 未来「高天原」 vs 蛙狩「蛙は口ゆえ蛇に呑まるる」 - 瀬尾マサキ イベント(瀬尾マサキ):奇跡 -乾- 瀬尾マサキは奇跡 -乾-を場から捨札に送りました。 結果:ぎだだん - Dmg 2 0 Dmg - 瀬尾マサキ 配置:秘術「グレイソーマタージ」 起動:葵符「水戸の光圀」 起動:未来「高天原」 紅雲が観戦を始めました。 Turn 18 - 瀬尾マサキ//体力6( 4) 呪力7( 6) 手札1( 0) 山25( 26) スペル7( 9) タイマー05 00(07 50) シーン プレインエイジア 瀬尾マサキは開海「海が割れる日」を手札から捨てました。 戦闘:瀬尾マサキ - 準備「神風を喚ぶ星の儀式」 vs 葵符「水戸の光圀」 - ぎだだん ぎだだん おあ拡散弾だと勘違いしてた 瀬尾マサキは東風谷 早苗の1番目の特殊能力を使いました。 結果:瀬尾マサキ - 回避 5 Dmg - ぎだだん ぎだだん おつですー 瀬尾マサキ ありがとうございました ぎだだん さて、ラスト 瀬尾マサキ ですね 3回戦 ぎだだん//輝夜3紫1//蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜-八雲 紫- 瀬尾マサキ//すわかながジャスティス//洩矢 諏訪子-洩矢 諏訪子-洩矢 諏訪子-八坂 神奈子- ぎだだんは山札をシャッフルしました。 瀬尾マサキがデッキ(c339dee3)をロードし、ニューゲームが始まりました。 瀬尾マサキは山札をシャッフルしました。 ぎだだんの呪力は今1(+1)です。 賽が投げられて、ぎだだんの先攻になった。 ぎだだん ではー 瀬尾マサキ hai 配置:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 Turn 2 - 瀬尾マサキ//体力20( 25) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 00(00 11) 配置:開宴「二拝二拍一拝」 Turn 3 - ぎだだん//体力25( 20) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 13(00 07) 手札:蠱惑//神隠し//満月光線//「永夜返し」//神宝「蓬莱の玉の枝 -夢色の郷-」//新難題「金閣寺の一枚天井」// 配置:新難題「金閣寺の一枚天井」 Turn 4 - 瀬尾マサキ//体力20( 25) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 08(00 18) 配置:「諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話」 Turn 5 - ぎだだん//体力25( 20) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 19(00 11) 手札:蠱惑//神隠し//満月光線//「永夜返し」//神宝「蓬莱の玉の枝 -夢色の郷-」//竹取飛翔// 配置:神宝「蓬莱の玉の枝 -夢色の郷-」 起動:神宝「蓬莱の玉の枝 -夢色の郷-」 Turn 6 - 瀬尾マサキ//体力20( 25) 呪力6( 1) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 13(00 33) 配置:祟符「ミシャグジさま」 起動:開宴「二拝二拍一拝」 Turn 7 - ぎだだん//体力25( 20) 呪力4( 5) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 36(00 51) 手札:蠱惑//神隠し//満月光線//「永夜返し」//竹取飛翔//竹取飛翔// 戦闘:ぎだだん - 神宝「蓬莱の玉の枝 -夢色の郷-」 vs 開宴「二拝二拍一拝」 - 瀬尾マサキ 結果:ぎだだん - Dmg 1 3 Dmg - 瀬尾マサキ ぎだだんはカードを1枚引きました。 - 神宝「蓬莱の玉の枝 -夢色の郷-」 配置:「永夜返し」 シーン:竹取飛翔 Turn 8 - 瀬尾マサキ//体力17( 24) 呪力9( 0) 手札7( 5) 山30( 30) スペル3( 4) タイマー01 03(01 14) シーン 竹取飛翔 配置:神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 起動:祟符「ミシャグジさま」 瀬尾マサキは手長足長さまを瀬尾マサキの祟符「ミシャグジさま」につけました。 Turn 9 - ぎだだん//体力24( 17) 呪力5( 1) 手札6( 5) 山29( 30) スペル4( 4) タイマー01 14(01 44) シーン 竹取飛翔 手札:蠱惑//神隠し//満月光線//竹取飛翔//竹取飛翔//結界「夢と現の呪」// イベント(ぎだだん):満月光線 瀬尾マサキの呪力が-1 (0) - 満月光線 ぎだだんは満月光線を場から捨札に送りました。 イベント(ぎだだん):蠱惑 瀬尾マサキは祟符「ミシャグジさま」を準備状態にしました。 ぎだだんは蠱惑を場から捨札に送りました。 配置:結界「夢と現の呪」 Turn 10 - 瀬尾マサキ//体力17( 24) 呪力5( 1) 手札6( 3) 山29( 29) スペル4( 5) タイマー02 22(01 33) シーン 竹取飛翔 配置:開宴「二拝二拍一拝」 Turn 11 - ぎだだん//体力24( 17) 呪力7( 5) 手札4( 5) 山28( 29) スペル5( 5) タイマー01 33(02 30) シーン 竹取飛翔 手札:神隠し//竹取飛翔//竹取飛翔//難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」// 配置:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 起動:「永夜返し」 Turn 12 - 瀬尾マサキ//体力17( 24) 呪力11( 1) 手札6( 3) 山28( 28) スペル5( 6) タイマー02 31(01 52) シーン 竹取飛翔 配置:祟符「ミシャグジさま」 Ping sent. 起動:神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 起動:祟符「ミシャグジさま」 瀬尾マサキ すいません ぎだだん おk 瀬尾マサキは祟符「ミシャグジさま」を準備状態にしました。 瀬尾マサキの呪力が+1 (4) 瀬尾マサキの呪力が+1 (5) 瀬尾マサキの呪力が+1 (6) 瀬尾マサキの呪力が+1 (7) 瀬尾マサキの呪力が+1 (8) 瀬尾マサキの呪力が+1 (9) 起動:祟符「ミシャグジさま」 Turn 13 - ぎだだん//体力24( 17) 呪力7( 3) 手札4( 5) 山27( 28) スペル6( 6) タイマー01 51(04 28) シーン 竹取飛翔 手札:神隠し//竹取飛翔//竹取飛翔//霊撃// イベント(ぎだだん):神隠し 瀬尾マサキは手長足長さまを場から捨札に送りました。 ぎだだんは神隠しを場から捨札に送りました。 戦闘:ぎだだん - 「永夜返し」 vs 神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 - 瀬尾マサキ 瀬尾マサキの呪力が-1 (2) - 竹取飛翔 結果:ぎだだん - Dmg 2 4 Dmg - 瀬尾マサキ 瀬尾マサキの呪力が-1 (1) - 「永夜返し」 起動:結界「夢と現の呪」 Turn 14 - 瀬尾マサキ//体力13( 22) 呪力7( 3) 手札6( 3) 山27( 27) スペル6( 6) タイマー04 47(02 53) シーン 竹取飛翔 瀬尾マサキの呪力が-1 (6) - 竹取飛翔 戦闘:瀬尾マサキ - 祟符「ミシャグジさま」 vs 結界「夢と現の呪」 - ぎだだん ぎだだんは結界「夢と現の呪」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:瀬尾マサキ - Dmg 0 4 Dmg - ぎだだん 起動:祟符「ミシャグジさま」 Turn 15 - ぎだだん//体力18( 13) 呪力8( 0) 手札4( 6) 山26( 27) スペル6( 6) タイマー02 59(05 19) シーン 竹取飛翔 手札:竹取飛翔//竹取飛翔//霊撃//霊撃// 起動:「永夜返し」 起動:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 Turn 16 - 瀬尾マサキ//体力13( 18) 呪力6( 0) 手札7( 4) 山26( 26) スペル6( 6) タイマー05 16(04 03) シーン 竹取飛翔 瀬尾マサキの呪力が-1 (5) - 竹取飛翔 戦闘:瀬尾マサキ - 祟符「ミシャグジさま」 vs 「永夜返し」 - ぎだだん 結果:瀬尾マサキ - Dmg 0 2 Dmg - ぎだだん 瀬尾マサキの呪力が-1 (4) - 「永夜返し」 配置:開宴「二拝二拍一拝」 MOKが観戦を始めました。 起動:神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 Turn 17 - ぎだだん//体力16( 13) 呪力6( 2) 手札5( 6) 山25( 26) スペル6( 7) タイマー03 56(06 36) シーン 竹取飛翔 手札:竹取飛翔//竹取飛翔//霊撃//霊撃//新難題「ミステリウム」// 戦闘:ぎだだん - 難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 vs 神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 - 瀬尾マサキ 瀬尾マサキの呪力が-1 (1) - 竹取飛翔 結果:ぎだだん - Dmg 2 3 Dmg - 瀬尾マサキ 配置:新難題「ミステリウム」 起動:新難題「ミステリウム」 瀬尾マサキの呪力が-1 (0) - 新難題「ミステリウム」 Turn 18 - 瀬尾マサキ//体力10( 14) 呪力8( 1) 手札7( 4) 山25( 25) スペル7( 7) タイマー06 35(04 20) シーン 竹取飛翔 起動:「諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話」 起動:神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 Turn 19 - ぎだだん//体力14( 10) 呪力8( 2) 手札5( 7) 山24( 25) スペル7( 7) タイマー04 09(07 16) シーン 竹取飛翔 手札:竹取飛翔//竹取飛翔//霊撃//霊撃//結界「夢と現の呪」// 戦闘:ぎだだん - 新難題「ミステリウム」 vs 神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 - 瀬尾マサキ 瀬尾マサキの呪力が-1 (1) - 竹取飛翔 ぎだだん ? 結果:ぎだだん - Dmg 2 4 Dmg - 瀬尾マサキ 瀬尾マサキの呪力が-1 (0) - 新難題「ミステリウム」 配置:結界「夢と現の呪」 起動:「永夜返し」 起動:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 Turn 20 - 瀬尾マサキ//体力6( 12) 呪力7( 0) 手札8( 4) 山24( 24) スペル7( 8) タイマー07 17(05 47) シーン 竹取飛翔 瀬尾マサキの呪力が-1 (6) - 竹取飛翔 戦闘:瀬尾マサキ - 「諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話」 vs 「永夜返し」 - ぎだだん 結果:瀬尾マサキ - Dmg 0 2 Dmg - ぎだだん 瀬尾マサキの呪力が-1 (5) - 「永夜返し」 配置:土着神「七つの石と七つの木」 Turn 21 - ぎだだん//体力10( 6) 呪力8( 5) 手札5( 7) 山23( 24) スペル8( 8) タイマー05 39(09 08) シーン 竹取飛翔 手札:竹取飛翔//竹取飛翔//霊撃//霊撃//結界「夢と現の呪」// 戦闘:ぎだだん - 難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」(相手スルー) 結果:ぎだだん - === 回避 - 瀬尾マサキ 配置:結界「夢と現の呪」 起動:新難題「ミステリウム」 瀬尾マサキの呪力が-1 (1) - 新難題「ミステリウム」 Turn 22 - 瀬尾マサキ//体力6( 10) 呪力10( 3) 手札8( 4) 山23( 23) スペル8( 9) タイマー09 09(06 25) シーン 竹取飛翔 配置:神符「水眼の如き美しき源泉」 起動:祟符「ミシャグジさま」 シーン:ネイティブフェイス Turn 23 - ぎだだん//体力10( 6) 呪力11( 1) 手札5( 6) 山22( 23) スペル9( 9) タイマー06 12(09 59) シーン ネイティブフェイス 手札:竹取飛翔//竹取飛翔//霊撃//霊撃//満月光線// 戦闘:ぎだだん - 新難題「ミステリウム」(相手スルー) イベント(ぎだだん):霊撃 イベント(ぎだだん):霊撃 結果:ぎだだん - === 6 dmg - 瀬尾マサキ 瀬尾マサキの呪力が-1 (0) - 新難題「ミステリウム」 ぎだだん 乙です 瀬尾マサキ 乙です 瀬尾マサキ そのデッキ相手に後手で事故ったら無理っすわ 瀬尾マサキ w ぎだだん 事故? 瀬尾マサキ スペル2~3回止まってますね ぎだだん さいですか ぎだだん まあ呪力縛りがうまく動きましたね 瀬尾マサキ ですね ぎだだん むう眠い(´・ω・`) ぎだだん ノシ 瀬尾マサキ ノシ
https://w.atwiki.jp/kakugame/pages/383.html
必殺技 回転飛猿斬① ↓↙︎← P ┗奇襲飛猿突き ①〜 旋風飛猿刺突② ←タメ→ ┃竜巻疾風斬 ↓タメ↑ ┃飛翔空裂斬② K(H発動) ┗┻方向転換 ②〜レバー+ボタン 飛翔脚(00〜①〜可) ジャ↓↘︎→ K 悲猿懺(00〜) →↓↘︎ 超必殺技 鳳凰脚 ↓↘︎→↘︎↓↙︎←+K 真!超絶 竜巻真空斬 (→↘︎↓↙︎←) ×2+P 輪回転突刃(99•00) ジャ(↓↘︎→) 斬!猿月輪(01) (←↙︎↓↘︎→) 投げ技 頭乗刺し 接←•→ C 下血突き D 特殊技 骸突き ←•→ A 通り魔蹴り B ST動作 挑発三昧(99•00)通り魔突き(01) 待機中BC 流星落(キム•ジェイフン)•00 疾走飛翔斬(クールチョイ)•00M キャラ別索引 KOF(99•2000•01)