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https://w.atwiki.jp/stellavip/pages/25.html
キャラクターは初期で二体まで作れる それ以上キャラを増やしたい場合は星石九個でキャラ枠拡張買おか 名前とか外見とか好きに決めろ 服とかステラは色が違うだけで性能は同じだから好きな色にすればいい みんなのおちんちんに響くキャラクターをつくろう
https://w.atwiki.jp/trpgdangan/pages/26.html
1.以下の能力値8個に120点までをわりふる。ただし今のところ最小、最大は守ること。STR:筋力 最小3 最大18CON:耐久 最小3 最大18POW:精神 最小3 最大18DEX:敏捷 最小3 最大18APP:会話 最小3 最大18SIZ:体格 最小8 最大18INT:知性 最小8 最大18EDU:教養 最小6 最大21 (APPの基準を顔面ではなく、コミュニケーション能力や、人望や人脈の多さとしているため、無理してキャラクターに合わせる必要はない。) 2.キャラクターごとにある、才能別特殊能力 を参照する。 3.2015の特徴を決定する、一つは選択、もう一つはランダムで、出たものが気に入れなけらば使わなくても良い。 選択で特徴を取らなければ、趣味技能+20 ランダムで取らなければ+10 4.職業技能を選び、その職業の技能点の倍率、またはEDU×20で職業技能に割り振る。 その後、 INT×10+50を趣味技能として割り振る。
https://w.atwiki.jp/eratoho/pages/113.html
このページはeratoho2向けです。従来のeratohoでは実行できません。 注:画像をクレクレする人、ちゃんと説明を読まない人はこのページに書かれている内容を実行しないこと!! eramaker2 ガイドラインより(http //www.hakagi.com/em2/em2gl.html) 「eramaker2用の絵を描いてくれませんか?」といった要望を CG作家さんなどにしないようにしましょう。依頼するなら、 しかるべき報酬と依頼文を用意すべきです。逆に「このデータは eramaker2で好きに使ってかまいません」といったCG作家さんが 出てくるぶんには大歓迎です。 準備 eratoho2はeramaker2で作られているので顔グラフィックを使うことができる。ただしその顔グラフィックは自前で探してこないといけない。 最新版のeratoho2が手元にあることを前提に進める。 まずeratoho2 顔グラパッチをダウンロードする。 これを解凍するとdataフォルダができるので、eratoho2のフォルダにコピーして上書きする。 続けて、画像編集ソフトが必要になる。PhotoShopなどを持っていて使える人は特に問題がないのだが、なければフリーソフトを使う。ここではJTrimというソフトを例に進める。 これで準備は完了だ。 画像を作る 注:ここからの作業はあくまで個人で楽しむ場合だけに許される。作った画像を友達にあげたり、ネットで再配布したりしたら犯罪である!!絵の作者が加工・再配布共に許可している場合は、その限りではないが。 JTrimで加工 自分の好きなキャラの画像をインターネットなどで探す。ここでは霊夢としよう。画像が見つかったら自分のパソコンに保存しておく。 その画像をJTrimで開いて、「イメージ」から「座標指定切り抜き」を選ぶ。「縦横比を維持する」にチェックを入れ、出てきた正方形がちょうど霊夢の顔のサイズくらいになるようにしよう。できたらOKを押す。すると霊夢の顔だけの画像になる。 この作業については ttp //marronnier.nomaki.jp/pm_lecture/pm_lecimg/lecjtbasic1.html こちらのサイトがわかりやすかった。 続いて、「イメージ」から「リサイズ」を選び、横幅を100に。縦幅も自動的に調整される。OKを押すと画像サイズが変更される。 Vixで加工 Vixは閲覧ソフトとしての機能もさることながら、一括変換などの便利な機能もあります 用意した画像から顔の部分をトリミングします。編集 トリミング 縦横比を固定100x100 適当に合わせて[実行]をクリックして切り取った画像を保存します。png(推奨)でもbmpでもjpgでも構いません。ファイル名を適当なものに変えておきましょう 画像を全部切り取ったらリサイズします。画像 総合変換 リサイズ サイズ指定100x100。ファイル名が同じだと上書きされるので、都合が悪ければ出力先を変えるなりオプションでファイル名を変えるなりしましょう。 画像を差し替える 「ファイル」から「名前を付けて保存」を選ぶ。「ファイルの種類」で「PNG ファイル(*.png)」を選び、eratoho2のあるフォルダへ移動。さらにdataフォルダの顔ミニ絵フォルダに移動。 「博麗霊夢顔通常.png」を選び、「保存」。上書きしますかと聞かれるので「はい」。これで差し替え作業はひとまず完了。 さてeratoho2を起動してみよう。ゲームモードは何でもいい。オプションで「顔ミニ絵表示」をオンにして、霊夢を買って調教を開始する。 画面右上に霊夢の顔グラフィックが表示されているはずだ。 画像を増やす 1キャラにつき6つの画像が使えるので、それにふさわしい画像に差し替えていくと良い。 「通常」は文字通り通常時。 「小動揺」は少し快楽などを感じたとき。 「大動揺」は大きな快楽や苦痛を感じたとき。 「嫌悪」は反感や不快が大きく上がったとき。 「無視」はその他、調教コマンドを実行したとき。 「恋心」は恋慕状態になっているとき。 ……に表示される。 なお、使わないキャラの画像ファイル、用意できなかった表情の画像ファイルは消してしまっても動作に影響はない。 こうしてできた画像は、個人で楽しむ以外に使わないこと!またウフフ板のスレをはじめ、どんなところでも画像クレクレをしないこと!!
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アーキタイプキャラ作成 「どの≪技能≫をとって、どの『能力値』を上げればいいの?」という方へ。 大きく分けて「戦闘系」「調査系」「魔法系」「防御系」の4つのタイプがあります。 複数のアーキタイプを組み合わせてキャラクターを作成して下さい。 どの『能力値』を上げればいいかも明記してあります。 タイプを選んだ後、その『能力値』を上げるといいでしょう。 ※必要CPの合計の上限は45CPです。 ※職業・種族についてはお好みのものをどうぞ。 アーキタイプキャラ作成戦闘系アーキタイプパワーファイター 必要CP30 トリックファイター 必要CP20 ガンマン 必要CP10 ソルジャー 必要CP15 スナイパー 必要CP20 コマンダー 必要CP10 調査系アーキタイプライダー 必要CP10 センシティブ 必要CP10 チェイサー 必要CP10 エージェント 必要CP10 インテリジェンス 必要CP10 魔法系アーキタイプエレメントマジック 必要CP20 オンミョウ 必要CP20 サイキック 必要CP20 防御系アーキタイプスピード 必要CP10 ブロッカー 必要CP10 戦闘系アーキタイプ パワーファイター 必要CP30 力任せに戦う純粋戦闘キャラ。付加技能を用いて爆発的な攻撃を行う。 与えるダメージを上げるために『筋』を高く、コストを補うために『体』を高くする必要がある。 全力付加はコストが重いので出しどころを見極めよう。仲間の援護が期待できるならお願いすること。 重要能力値:『筋』『速』(または『技』)『体』 3レベル技能:≪空手≫(または≪刃武器習熟≫か≪打撃武器習熟≫)≪高速≫≪強打≫≪回転≫ 2レベル技能:≪跳び攻撃≫(または≪打突≫) 1レベル技能:≪急所攻撃≫≪横薙ぎ≫≪渾身≫ 育成方針:≪空手≫と≪高速≫≪強打≫をひたすら育てるとよい。 トリックファイター 必要CP20 絡め手を用いて戦況を有利にするサポートキャラ。 習得に必要なCPが低いので他のアーキタイプと複合させても面白い。 ≪陰撃≫で(付加)を封じ、≪打突≫でダメージを上げて≪部位攻撃≫を確実に通そう。 相手が武器を使っているなら≪無刀飛ばし≫で攻撃を封じてもいい。 重要能力値:『技』 3レベル技能:≪ナイフ格闘≫(または≪投擲習熟≫)≪陰撃≫ 2レベル技能:≪部位攻撃≫≪打突≫ 1レベル技能:≪フェイント≫≪無刀飛ばし≫ 育成方針:≪陰撃≫は≪幸運付加≫を防ぐ唯一の方法と言える。じっくり育てよう。 ガンマン 必要CP10 銃器、とりわけ拳銃を使って戦う。≪変則撃ち≫は回避性能が高くなるぞ。 魔法型のアーキタイプと組み合わせて使うとよい。 ここでは標準的な性能のセミオート拳銃の購入を前提にしている。 【銃改造】は、弾丸改造を数多く揃えるといいだろう。 重要能力値:『技』または『感』 3レベル技能:≪拳銃習熟≫ 2レベル技能:≪変則撃ち≫ 1レベル技能:≪横撃ち≫ 成長方針:≪拳銃習熟≫がすべての基本。防御技能は≪避け≫を育てよう。 ソルジャー 必要CP15 様々な銃器を使える≪小型銃器習熟≫を活用して戦う。 バースト・フルオートが可能な突撃銃か、威力の高い散弾銃が強力だ。 PCの『筋』に見合ったものを購入すればいいだろう。 ≪兵器習熟≫は閃光手榴弾などでサポートも可能。 インサイドに潜り込んできた相手には≪近距離射撃≫と≪カウンター≫で対処しよう。 弾切れとジャムにだけは注意すること。 重要能力値:『筋』『技』 3レベル技能:≪小型銃器習熟≫(または大型銃器) 2レベル技能:≪カウンター≫≪兵器習熟≫ 1レベル技能:≪ジャム回復≫≪近距離射撃≫≪弾倉交換短縮≫ 育成方針:やはり≪小型銃器習熟≫が基本。付加技能より銃器自体の性能が重要だ。 スナイパー 必要CP20 命中精度と射程距離を追求。もちろん狙撃銃を購入しよう。 重要能力値:『技』または『感』 3レベル技能:≪小型銃器習熟≫≪狙撃≫ 2レベル技能:≪長距離射撃≫≪精密射撃≫ 1レベル技能:≪跳弾≫≪銃口狙い≫ 育成方針:狙撃銃を改造して性能を底上げすること。 コマンダー 必要CP10 味方に指示を出し、支援する役割。 裏社会である程度の地位にいる設定があるとキャラが立つ。 ≪動員≫は戦闘だけでなく調査にも活用できるぞ。 重要能力値:なし 2レベル技能:≪リーダーシップ≫≪弱点分析≫≪行動解析≫ 1レベル技能:≪動員≫ 育成方針:≪リーダーシップ≫は2レベル刻みで効果が上がる。 調査系アーキタイプ ライダー 必要CP10 車両を運転するのに特化した調査タイプ。 ≪機械扱い≫も汎用性が高いだろう。 重要能力値:『技』 3レベル技能:≪運転技術≫ 2レベル技能:≪機械扱い≫ 1レベル技能:≪暴走特急≫ 育成方針:≪運転技術≫は手持ちの車両を操れる程度でいいだろう。 センシティブ 必要CP10 『感』で調査を行える技能を集めた。 重要能力値:『感』 3レベル技能:≪探索技術≫ 2レベル技能:≪穴場発掘≫ 1レベル技能:≪動物扱い≫ 育成方針:≪感覚強化≫を習得して育てるとよりそれらしくなる。 チェイサー 必要CP10 今更ながら名称はフィーリングです。 新人刑事のイメージ。≪尾行≫≪監視≫は人探しに有効。 重要能力値:『技』 3レベル技能:≪尾行≫ 2レベル技能:≪スポーツ≫ 1レベル技能:≪監視≫ 育成方針:シナリオをやってみて、足りないと思ったら上げる程度でいい。 エージェント 必要CP10 主に調査シーンで活躍するタイプだ。1人いるとシナリオが進みやすいぞ。 ≪怪情報≫はPCたちや依頼主にとって都合の悪いことを隠蔽するのに使おう。 ≪言語理解≫は情報収集の幅を広げてくれるかもしれない。 重要能力値:『知』 3レベル技能:≪情報収集≫ 2レベル技能:≪怪情報≫ 1レベル技能:≪言語理解≫(英語あたり) 育成方針:他のアーキタイプにも言えることだが、3レベル技能を育てればまず間違いない。 インテリジェンス 必要CP10 理知的な判断力を持っている。 エージェントもそうだが≪せくしー≫があるといいだろう。 重要能力値:『知』 3レベル技能:≪心理学≫ 2レベル技能:≪催眠術≫ 1レベル技能:≪建築工学≫ 育成方針:いずれも活躍の機会が多い。平均して育てていきたい。 魔法系アーキタイプ エレメントマジック 必要CP20 様々な属性の魔術を用いた、魔術師の基本セット。 これだけあれば攻撃・回復・防御が自在だが、『精神値』の残量に注意。 重要能力値:『魔』 3レベル技能:≪魔術弾≫ 2レベル技能:≪魔術障壁≫≪多重呪文展開≫ 1レベル技能:≪状態回復≫≪火炎≫≪水流≫≪雷電≫≪凍結≫≪旋風≫≪閃光≫≪暗黒≫ 育成方針:≪火炎≫などの属性魔術は好みに応じて育てるとよい。 オンミョウ 必要CP20 陰陽師を名乗るのに必要そうな技能を集めた。 呪術全般の特徴として守りに強い。 重要能力値:『呪』 3レベル技能:≪縛りの法≫≪呪詛返し≫ 2レベル技能:≪呪力強化≫ 1レベル技能:≪結界技術≫≪式鬼≫≪式紙≫≪陰陽対抗術≫≪占い≫ 育成方針:≪縛りの法≫は決まれば強力な呪術。≪呪力強化≫も汎用性がある。 サイキック 必要CP20 いわゆるサイオニック戦士。 ≪遠隔透視≫は調査に役立つ。≪念動力≫は使い方次第だぞ。 戦闘は≪念動波≫をメインに。≪視線発火≫は通ればラッキー程度でいいだろう。 重要能力値:『霊』 3レベル技能:≪念動力≫≪視線発火≫ 2レベル技能:≪遠隔透視≫≪念動波≫ 1レベル技能:≪浮歩≫≪精神遠隔感応≫ 育成方針:≪念動力≫で敵を動かすにはかなりのレベル上げが必要。じっくりで。 防御系アーキタイプ スピード 必要CP10 他のアーキタイプを選択した結果『速』か『技』に依存するキャラとなった場合は≪避け≫を習得しよう。 重要能力値:『速』(または『技』) 3レベル技能:≪避け≫ 2レベル技能:≪アクロバット≫ 1レベル技能:≪幸運付加≫(または≪ため流し≫) 育成方針:≪幸運付加≫は便利だが回数制限が厳しく依存できない。≪避け≫をひたすら上げよう。 ブロッカー 必要CP10 『速』が低ければ≪受け≫を習得しよう。 ただし≪投術≫など≪受け≫不能の攻撃には警戒が必要。 重要能力値:なし 3レベル技能:≪受け≫ 2レベル技能:≪止め≫ 1レベル技能:≪流し≫ 育成方針:≪カバーリング≫を習得して盾役になるのもよい。武器を使うなら≪武器受け≫も有効。
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勧誘ビラを作成する際の注意事項をまとめました。 文責 ぎらぎら星 Power Pointで作成 個人的には文字の書式や位置が変えやすいパワポが一番手軽かと思います(もちろんパワポ以外のちゃんとしたデザインソフトを使ってもいいのですが)。 最終的に4分割することを想定して、文字や絵はかなり大きめにしましょう(ただしぎりぎりまで大きくすると印刷するときに欠けるので注意)。 1スライド目を印刷する場合、スライド指定欄には「1,1,1,1」のように入力します。2種類を1枚に印刷したいときは「1,1,2,2」のようにしてください。 印刷レイアウトは「フル ページ サイズのスライド」にし(ここでは「4スライド(横)にはしない」)、「用紙に合わせて拡大/縮小」と「高品質」にチェックを入れます。 プリンターのレイアウトから、印刷方向は横にしたうえで割り付けに相当するものを選び、4枚分を1枚に印刷するよう設定します。 また、コピーする際の原稿になるものであるので、画質最優先にします。 最終的に白黒でコピーする場合は、この時点で「グレースケール」や「白黒」にして印刷しましょう。 コピーする際に輪転機を使用する場合は、色の濃い部分の面積が広くならないように注意してください。 例えば下の2013年度のようにしてしまうと、輪転機で印刷している途中でインクがくっついて紙詰まりを起こしてしまいます。 原稿ができたら →輪転機の使用方法
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◆キャラクター作成方法 キャラクターは、経験点(ExP)と“WILL”点(WP)並びにE-E能力点(EP)で作成される。 ExPは能力値、技能値、並びに所持金へ影響を及ぼす。 これがキャラクターの根幹となる。 関係資料。道具類 E-E能力 “WILL” キャラクターシート テキスト版キャラクターシート 能力値と技能値 【能力値】は一つ上昇させるのに、「現在の【能力値】×2」点の経験点が必要。 技能値 は、0→1への上昇に2点の経験点が必要。 それ以降は、「現在の 技能値 」点の経験点を必要とする。 (大体150~200点が、一般人の経験点……かな) 下に、初期からの成長に必要な経験点のレートを載せておく。活用して欲しい。 なお、技能値の横のカッコは、一部技能(最初から1レベル所持してるもの)の場合である。 到達Lv 能力値 技能値 1 00 ExP 02(00) ExP 2 00 ExP 03(01) ExP 3 00 ExP 05(03) ExP 4 06 ExP 08(06) ExP 5 14 ExP 12(10) ExP 6 24 ExP 17(15) ExP 7 36 ExP 23(21) ExP 8 50 ExP 30(28) ExP 9 66 ExP 38(36) ExP 10 84 ExP 47(45) ExP 財産Lv・臨時金 財産Lvは、そのキャラクターがどのくらいの資金生産性、あるいは蓄えが在るかを示す。 これで直接買い物は出来ないものの、どのくらいの生活レベルなのかを表現している。 また、進行中の話に初登場すると、財産Lv×1万ティーアのチャージが、臨時金になされる。 財産Lvは、1上昇させるのにつき、5点のExPが必要になる。 下の表で、大体雰囲気を掴んでもらいたい。 財産Lv 内訳解説 0 文無し、家無し、後ろ盾ゼロ。風来坊。明日は明日の風邪を引く。 1 ボロボロの小屋のような家。自転車操業にしても、ペダル空回り気味。 2 雨が降っても平気な家。働かざるもの食うべからず。緊迫感と隣り合せ。 3 並みの家。未来を計画する事はできる程度。正装も持ってる。 4 ちょびっと裕福。家族以外の人も気にかけられる、心の余裕。 5 しばらく休業しても差し支えないくらい。伝統や誇りもかざせる程度に。 6 富裕層。お手伝いさんもお家に雇ってる。たまにパーティも開けちゃう。 7 小指立てて高笑いしたら様になる。 8 パンが無ければケーキを食べて太るわよ。 臨時金は、今自由になるお金である。 財布の中のお金と考えてもらっても良い。 キャラ作成時は、2点のExpにつき、1万ティーアの臨時金を得られる。 臨時金が0ティーアだったとしても、財産Lvが3や4あれば、とりあえず生活には困らない事を意味するし、 逆に臨時金が5万ティーアあったところで、財産Lvが0や1なら、それは水金ということだ。 装備・道具類 そのキャラクターが持っている道具を示す。 ここに書いておくのは、臨時金(ティーア)で購入したもの。 持ち運ぶ(旅に持っていく)ためには、【身体】と 筋力 の値が関係してくる。 手持ち道具 たった今両手に持っている道具のこと。 戦闘時に扱う予定の武具などを書いておくといいだろう。 これも含めて所持品重量を計算してしまうと、常にそれを手に持っていることになってしまうので、 バッグなどにはこれらの入るスペースを空けておいたほうが良いだろう。 重量限界は、片手につき、以下に示す通り。 片手辺りの重量限界値=( 筋力 +1)×3 両手で持つ場合は、これの二倍までである。 重量限界を超える重量の道具は、扱うことが出来ない。 (戦闘時では当然使いこなせない。 しかし、それ以外であれば理由次第では許可する場合もある。 地面に置いて弄る、とか。) 装備具 服や帽子、ベルトなど、手に持つ必要なく持ち歩ける部類の道具。 これらは緊急時……主に戦闘時なども装備したままで構わない。 重ね着できる服(マントなど)は、効能の欄に記述してあるので留意すること。 (わからなければ質問。) 重量限界については、以下に示す通り。 装備具合計の重量限界値=(【身体】+ 筋力 )×5 一部の衣服については、他のアイテムをしまえたりする。(ベルトポーチ・ホルスターなど) この場合、しまってある物体の重量まで加算して、限界値以下である必要がある。 重量限界値以上は、身にまとうことが出来ない。 荷物 背負ったり肩にかけたり担いだりして、運んでいるもの。 種別が袋類の道具が無ければ身につけることが出来ず、また袋の種別によって重量限界値も変わる。 袋が持ちやすかったり大きかったりすれば、たくさんのものを入れて運べるということだ。 一部のものは緊急時(戦闘時)などに、何処かへ降ろす必要がある。(ただの抱え袋など) また、これらのアイテムはすぐに取り出すことは出来ない。 物によっては、メインアクションを1回以上かけることを要求されたりもする。 “WILL” ストーリー進行によって、順次1レベルずつ取得。 それ以降は、配られる“WILL”ポイントを使って、好きなものをレベルアップさせてゆく。 (予定) E-E能力(Ability of E-E) E-E能力ポイント(EP?)を使って、選択取得。 固有能力はGMと相談して決定する。 また、標準EPは標準能力にのみ。上位EPは上位能力、標準能力に使える。 マインドポケット 基本的に24個。 心の置き場を、詳しくは参照してください。 詳細・各設定 GMと相談しつつ、筆の乗るままにどうぞ。
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L5上昇方法(20091225) NEW! レベルアップ作業 ○使用済み合計経験点1700(元950+今回追加750)点計算で作成+300点分の魔結晶を各自に分配。(L4時と合計で魔結晶累積700点) ・砕いて言うとメインをレベル5にした上で魔結晶が追加で250点貰えるってことだ。 ○セラ箱の945点を分配した分、各自1PLにつき90点を衝動経験点にプラス(キャラが複数の場合選択or分配可))。 ・衝動経験点+分配経験点は、レベルアップには使用せず、以下の使用方法のみとする。 1:能力値の上昇 2:技能レベルの上昇 3:衝動限界値の上昇 4:セラフィムへの売却(1点1000円で買取。購入は不可) ○能力魔結晶を、合計5レベル分各自に配布。種類は今までのセッションで入手済みの以下から選択。 ※現在まで取得済みのクリーチャー能力のうち、NPC専用は除外。また共生生物特有の能力も個人取得外としているが、他の人と相談&GMの許可ありの場合、既に取得している数を踏まえて5L分に加えても良い。 《重装甲(ヘヴィアーマー)》L1 《磁力膜(マグネットスキン)》L1 《対特殊外殻(レジストメイル)》L1 《行動値上昇(イニシアティブアップ》L1 《肉体再生能力(リジェネレイト)》 L1 《脱出(エスケープ)》 L1 《殺戮武器(カーネイジウェポン)》L1 《刺突撃(チャージングニードル)》L1 《潜伏(ハイドインシャドウ)》L1 《衝撃咆哮(ソニックシャウト)》L2 《芳香霧(アロマミスト)》L2 《毒液保持(ヴェノムエキス)》L2 《錬体変身(トランスフォーム)》L2 《超筋力(クリーチャー)》L2 《狩猟本能(ハンター)》L2 《超常力(アウターワン)》L2 《狂乱化(バーサーク)》L3 《連続攻撃(ダブルムーブ)》L3 《戦闘即応(タクティカルムーブ)》L3 《範囲肉弾攻撃(ブランディッシュストライク)》 L3 《生体兵器(バイオウェポン)》L4 《内臓火器(マウントアーム)》 L4 《範囲化(マルチアタック)》L5 《威力強化(パワーセイブ)》L5 《燃焼液噴射(フレイムブレス)》(L4として扱う) 《磁力重圧(マグネティックプレッシャー)》 (L4として扱う) 初期キャラ作成方法 ○キャラ作成手順 ・能力値を2回振り、どちらか一方を選択。その後、一箇所の能力値を他の能力値と交換しても良い。 ・RoCによるパーソナリティ表の選択。 ・共生生物の決定。悪魔憑き15種から選択。(現状AAS等は未導入) ・職業の決定。基本・上級・ディアボロスシリーズからの選択。(無い場合は近いものをテキスト張替え) ・技能の決定。自動習得等の選択。 ・その他設定や名前等の決定。 L4作成方法(20090920) レベルアップ作業 ○使用済み合計経験点950点計算で作成+400点分の魔結晶を各自に分配。 ・レベル4で一本伸ばし連続行動を取るか、レベル4にサブをレベル1で取得かを選択。 ・400点分の魔結晶で共生武装を選択。 ○セラ箱の545点を分配した分、各自60点を衝動経験点にプラス(初期作成キャラのみ)。 ・衝動経験点+分配経験点は、レベルアップには使用せず、以下の使用方法のみとする。 1:能力値の上昇 2:技能レベルの上昇 3:衝動限界値の上昇 4:セラフィムへの売却(1点1000円で買取。購入は不可) ○能力魔結晶を、合計4レベル分各自に配布。種類は今までのセッションで入手済みの以下から選択。 《行動値上昇(イニシアティブアップ》L1 《運命の天秤(デスティニーライブラ)》L1 《殺戮武器(カーネイジウェポン)》L1 《刺突撃(チャージングニードル)》L1 《重装甲(ヘヴィアーマー)》L1 《狩猟本能(ハンター)》L1 《対特殊外殻(レジストメイル)》L1 《潜伏(ハイドインシャドウ)》L1 《獣王撃(ワイルドファング)》L1 《超常力(アウターワン)》L2 《衝撃咆哮(ソニックシャウト)》L2 《芳香霧(アロマミスト)》L2 《毒液保持(ヴェノムエキス)》L2 《狂乱化(バーサーク)》L3 《模倣能力(イミテーション)》L3 《連続攻撃(ダブルムーブ)》L3 《戦闘即応(タクティカルムーブ)》L3 今後の経験値表(予定) LV 取得(魔結晶) 累積(魔結晶) 5 750(+300) 1700 (+700) 6 1100(+350) 2800 (+1050) 7 1650(+400) 4450 (+1450) 8 2200(+450) 6650 (+1900) 9 2750(+500) 9400 (+2400) 10 3700(+550) 13100(+2950) おまけ:面倒な人用。 (メイン共生生物のレベルを最大に割り振る場合の取得経験値表) LV 取得(魔結晶) 累積(魔結晶) 5 800(+250) 1750 (+650) 6 1200(+250) 2950 (+900) 7 1800(+250) 4750 (+1150) 8 2400(+250) 7150 (+1400) 9 3000(+250) 10150(+1650) 10 4000(+250) 14150(+1900) おまけ2:各レベル帯の必要経験値 LV メイン(累積) サブ&共生武装 1 ― ― 2 150(150) 75(75) 3 300(450) 150(225) 4 500(950) 250(475) 5 800(1750) 400(875) 6 1200(2950) 600(1475) 7 1800(4750) 900(2375) 8 2400(7150) 1200(3575) 9 3000(10150) 1500(5075) 10 4000(14150) 2000(7075)
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キャラ作成の手引き ダイバーについて アンカーについて ダイバー 必要事項 名前※横文字名になります。 性別(男性または女性) 年齢(18歳~30歳) 身長 勤続歴(2年以上)※新人、最古参は共に参加者が作成することは出来ません。 ドルフィンの見た目(生物名) 禁止事項 最強・最弱設定 新人・最古参設定 超能力等の異能力 地毛が黒、茶、金、白、赤、灰以外の髪色(染めているなら何色でも可能) 言語によるコミュニケーション能力の欠如 単体で行動出来ないほどの身体・精神機能の欠落※物語や交流の結果発生する場合は可能ですが、任務に支障をきたす場合リタイアとなる可能性があります。 公式NPCや他参加者との事前関係(友人・血縁・恋人・仕事仲間等) 前作(花センカ)の関係者(本人・友人・血縁・恋人・仕事仲間等) ダイバー詳細 民間企業「ポセイドン・サーチ」所属の潜水士。 普段は、装備をつけて生身での潜水、深海では無人探査機の操作をし、海底の地形調査や遺物の回収など水中での作業を主に行っています。 出身は海洋エリアが多く、第3層(ポセイドン・サーチの慈善事業による保護)のものもいます。(デヴリーが出現していた15年間は地下都市との往来が制限されていたため、地下都市出身としたい場合は要相談) 普段は海洋エリア内各区の事務所に配属され業務に当たっています。 社員寮あり(一人暮らし向け)。 潜水士には、ポセイドン・サーチ就職後、社内研修を受けてなります。(よっぽど運動神経が悪くない限り) 潜水士の業務は必ず2名以上のチームで行います。 体力が問われるため若手が多いがベテランもいます。 今回のプロジェクトメンバーは、各支部の「業績上位者」を社長指示で任命しています。 ダイバー同士(参加者キャラ同士)は「名前は聞いたことある」程度の認識です(顔を合わせるのはこの任務が始動してからです) これまでも海洋研究所と仕事上の関わりはありましたが、アンカー(参加者キャラ)との面識はありませんでした。 社長のジョーとの面識は社員全員あります。 ※配布役職によっては上記と異なる設定が反映される場合があります。ご了承ください。 ポセイドン・サーチ制服(潜水士用) 社員全員に支給される制服。 デザインを合わせたボトムスなどもある。 体にフィットする素材を使用し、上に防護服や潜水服を着ても邪魔にならない。 裾のファスナーで幅の調整が可能。 ドルフィンについて 「ドルフィン」は今回のプロジェクトで「初めて」導入されることになった新型探査機です。 ダイバーはヘッドセット型コントローラーを装着し、ドルフィンに意識を移すことで自身が泳いでいるように水中を移動できます。 その間ダイバーの体は眠った状態となるため、アンカーはダイバーの体調に異常がないか確認し、非常時にはドルフィンとのパスを強制的に切りダイバーを覚醒させます。 実際に水中で調査を行うドルフィンはダイバーが好きな見た目に設定できます(制限あり。デフォルトはイルカ)色は半透明の白で全体がぼんやりと光っています。 ドルフィンを操作している間、ダイバーにはアンカーの心音が聴こえています。(本体に戻る際の目印として) 記録用カメラ、投光器、推進器、ソナー、計測器搭載。外殻がドルフィン専用に調整したシードで構成されています。 ドルフィンのカメラ、ソナー、計測器で観測したデータは探査船に記録されます。 ドルフィンと探査船はケーブルで繋がっています。 アンカー 必要事項 名前※横文字名になります。 性別(男性または女性) 年齢(18歳~30歳) 身長 研究員歴(2年以上)※新人、最古参は共に参加者が作成することは出来ません。 研究分野 禁止事項 最強・最弱設定 新人・最古参設定 超能力等の異能力 地毛が黒、茶、金、白、赤、灰以外の髪色(染めているなら何色でも可能) 言語によるコミュニケーション能力の欠如 単体で行動出来ないほどの身体・精神機能の欠落※物語や交流の結果発生する場合は可能ですが、任務に支障をきたす場合リタイアとなる可能性があります。 公式NPCや他参加者との事前関係(友人・血縁・恋人・研究仲間等) 前作(花センカ)の関係者(本人・友人・血縁・恋人・研究仲間等) アンカー詳細 ダイバーのサポート及び海域の調査を行う研究員。 普段は海洋研究所でそれぞれの研究をしています。 今回のプロジェクト参加は希望制。研究所内で参加者を募集し、所長等が選考し決定しました。 有人探査船の操作やドルフィンシステムについては、参加決定後各自レクチャー済。(研究内容によっては研究所の探査船で調査に出ていたこともある) 出身は地下都市2層、海洋エリアが多い。(デヴリーが出現していた15年間は地下都市との往来が制限されていたため、地下都市から合格した者は相当優秀な人物と言われている)(1層、3層出身としたい場合は要相談) 海洋研究所内で暮らしている人、海洋エリアに家族と住まいを構える人とどちらもいます。 アンカー同士(参加者キャラ同士)は「名前は聞いたことある」程度の認識です(顔を合わせるのはこの任務が始動してからです) これまでもポセイドン・サーチと仕事上の関わりはありましたが、ダイバー(参加者キャラ)との面識はありませんでした。 チームリーダーのレイとの面識は社員全員あります。 ※配布役職によっては上記と異なる設定が反映される場合があります。ご了承ください。 RPRA作業着(海洋部門用) 研究員は基本的に白衣着用だが、フィールドワーク時など、研究所外に出るときによく使用されている。 他部門とは色が異なる。 機能性を重視しポケットが多いことが特徴。 研究分野について 研究員はそれぞれ「環境改善プロジェクト」に関する研究をしています。 様々な観点から地球の現状に対応するために取り組んでいます。(例:地球環境学、海洋学、生物学、考古学、植物学、医学、機械工学等)※実在する学問でも創作でも構いません。 研究内容によっては他部門(地上、宇宙)の管轄のものもあるので決定前に要相談下さい。 ※ 「デヴリー」に関する研究は管轄が違うためできません。 ※ダイバーとアンカーは初対面同士のバディになります。 バディは企画開始時に主催があみだくじ引き等の方法で決定、公開する予定です。 役職について 今回ダイバー、アンカーそれぞれに5種の役職を用意しています。 それぞれ5種から1つ選択。希望が被れば抽選となります。 役職はキャラクター作成や交流のネタ作り、行動指針のサポートのために用意しました。 その役職だけの特別な情報を探索・調査時に得られる場合があります。 概要のみを公開し、詳細は参加決定後に配布、詳細の内容は主催が指示するまでは非公開とさせていただきます。 行動や設定への反映の度合いは任意ですが、大きな逸脱は行わないでください。 役職によってはキャラクター同士の行動や指針が影響しあうことがあります。 ダイバー役職 D-HO1「協力」あなたは知人の勧めでポセイドン・サーチに就職した。 D-HO2「記憶」あなたは一部の記憶がない。 D-HO3「恩人」あなたはポセイドン・サーチの社員たちを家族のように思っている。 D-HO4「優秀」あなたは潜水士としてトップレベルの業績を上げている。 D-HO5「噂話」あなたはこの頃聞いたとある話を気にしている。 アンカー役職 A-HO1「社交」あなたは研究所内外に知り合いがたくさんいる。 A-HO2「万能」あなたは仕事が出来ると評判のせいか、妙に仕事が舞い込む性質だ。 A-HO3「兄弟(姉妹)」あなたはポセイドン・サーチに就職した兄弟(姉妹)がいる。 A-HO4「探究」あなたは物事を観察することが好きで、それを仕事とした。 A-HO5「代替」あなたは同僚の代理で今回のプロジェクトに参加している。 詳細については配布後個別に開示いたします。 秘匿が含まれるものもあります。 ※主催が配布した詳細そのものについては許可が下りるまで公開しないでください。 参加応募時の注意 今回の企画では事前の詳細なキャラ作成を推奨しておりません。 これは設定や行動指針の基にしていただくハンドアウトを配布するためです。 参加される皆さんには役職決定後詳細を配布するため、場合によってはイメージしていたキャラ設定とは折り合わないことも出てくるかもしれません。 事前にこういうことがしたいというイメージがあるからこそ参加応募する、というのが企画として一般的な流れだと思います。 キャラの事前作成は絶対禁止というわけではありません。 決定した役職が思っていた設定と違い、折角考えていただいた素敵なお子さんが動けなくなる可能性を避けるため、念のためお伝えさせていただいてます。 お忙しい中楽しみにしていただいているところ恐縮ですが、その点だけお気に留めていただけたらと思います。 前作(花センカ)に関係する認識 花人について 「花人」の存在は一般の海洋研究員も一般人も知りません(参加キャラは花人の存在すら知らないということです) デヴリーについて 「デヴリーとは旧時代の兵器工場が何らかの原因により稼働したことで製造された無人兵器であり、汚染浄化局地上部門の研究チームが工場を停止させデヴリーを全て処分した」と公式発表されています。 海洋研究所上層部以外も公式発表分しか知りません。
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鉄心の女形態、心ちゃん まさか1日で絵になるなんて……… 種族:一本だたら 性別:♀ 年齢:17 中の人:七束さん 一人称:俺 二人称:お前、名前呼び捨て 三人称:あいつ 口調:俺っ娘 好きなもの:ずんずんと甘い物を好むように 嫌いなもの:大味な食べ物 容姿1: 身長138cm 体重29kg スリーサイズは上から75 46 69 Dカップ 容姿2:灰色の髪がセミロング似まで伸びた目付きは悪い超美少女、まつげも長し 肌とかすっべすべだったり唇とかぷるぷるだったり背も低く体重も軽く、見た目としては幼女そのもの 容姿偏差値が76をマークするという無駄に高スペックになっているものの、性格などは特に変わらず (6月18日更新) 蹈鞴鉄心と完全に分離したことにより性格と口調がやや変化。あと身長も141cm→138cmへ 半眼のまま喋るのは変わらず、だが以前と比べると少し女性的にはなっている ファンシーグッズとか可愛い柄のティーカップとかを好むようになる ぶっきらぼうな喋り方ではあるが、素直になれていないだけなので優しく接してあげましょう ちなみに自キャラ容姿偏差値ランキングはこんな感じ 1位 ノーマ・ケネディ 容姿偏差値81 1位 メリッサ・クリュサオール 容姿偏差値81 3位 アルフライラ・アクア 容姿偏差値78 3位 エフィル・カレナリエル 容姿偏差値78 5位 心ちゃん 容姿偏差値76 5位 小鳥遊 希望? 容姿偏差値76 7位 リディア・ケラウノス 容姿偏差値74 7位 水無瀬 綾 容姿偏差値74 9位 穂群 実梨 容姿偏差値73 9位 東雲 いろは 容姿偏差値73 9位 ヘレネ・フェリス 容姿偏差値73 12位 カオル・ラッセン 容姿偏差値72 12位 エリア 容姿偏差値72 12位 上城 伊佐奈 容姿偏差値72 15位 キィ 容姿偏差値71 16位 李 紅 容姿偏差値68 16位 チェロ・エアリエル 容姿偏差値68 18位 ピエリス 容姿偏差値67 19位 プリム 容姿偏差値59 ※ただしあかしさんとハンナさんは神なので除外する
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D&D「赤い手は滅びのしるし」キャンペーン用キャラ作成 キャラ作成 4レベル、2キャラを作成 2キャラに、罠探し能力、秘術魔法(疑似呪文)、HP回復能力の内2つをもたせる事。 暫定キャラ作成ページ 1.エルフのクレリック コアロン・ラレシアン信仰(PHB:P30、FRWG:P232、CD:P110) 好む武器"サハンドリアン"、(ロングソード) "戦"と"魔"の領域 2.エルフのレンジャー→アーチャー予定 双子のエルフ。 片方で回復と秘術の両方のノルマを被ってもらっているのは、 全てアーチャーの方に余計な技能とる余裕がないからです。 -- (管理人) 2008-04-30 17 09 53 そんな訳で勝手にキャラ構想を練るページを作成しました。 管理人のキャラはまだまだ暫定です。 何かに書いておかないと忘れてしまいそうなもので。 -- (管理人) 2008-04-30 17 12 33 個人メモと化してます。すみません。でも使う。 暫定案その2 1はクレリックへの付加が多すぎなので ・純正クレリック ・シーフかウィザード1レベル入れたレンジャー の組み合わせも考慮中 -- (管理人) 2008-05-11 23 12 24 名前 コメント すべてのコメントを見る