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スキル関連 技の種類・スロット スキルは各キャラが独自のものを持っている。 各スキルは個別に分類されている(詳細はスキル種類) スキルには「DⅡ」などの「英数字・数字」(CⅠ)、または「英数字・エ・数字」(Aエ2)などの表示がある カウントダウン以内に「D1+D2」(順不同)などコンビネーション表に従って発動させれば、ATK1のBC(D系ATK1はスナッチ)が出る 基本的に、英数字で同じ系統であり、数字を隣り合わせにする事でBCのランクが決まる感じ (ATK1、ATK2は〇1+〇2、ATK3は〇2+〇3…など) まずはRange1(R1×3)のソニックブラストか、ATK1(A1+A2など、同じ英数字の隣接番号)を繰り返しコツをつかむと良い MIX系BCは組み合わせが複雑なので慣れてきてからが良いかと なお、ブレイク値やガード値を効率的に削りたい場合、通常スキル、EXスキル、武器の各ブレイク値&ガード値を参考にすると良い スロットは武器に依存しており、序盤の武器は1個しかセット出来ない スロットの系統は4種類で、ノーマル(←)、バースト(↑)、ダウン(↓)、ALL スロットとスキルの系統が合ったものしかセット出来ない(例:バースト(↑)枠に、ダウン(↓)、ノーマル(←)はセット不可) スキルの習得 スキルは買うのではなく、特定のスキルの熟練度を一定まで上げると新たなスキルを習得する(詳細は通常スキル) EXスキル(SPゲージ使用)はレベル上げると覚えていく。最大3種類(習得LVは初期、LV25、LV50) スキルLV 対象のレベルが高いほど、スキルLV(熟練度)が上昇する また、範囲スキルで複数の対象を巻き込みスキルを使用した場合、対象数が多い程熟練度が上昇しやすい 対象の数:多>少、対象のLV:高い>低い(例:LV999>LV300)注意! アヤタネの神速は対象が自分のみ。つまり対象とのLV差0なので、スキルLV上げに最も時間がかかる 条件を整えたところ、神速をレベル8から10まで上げるのに6時間程度で済んだ。アヤタネの1ターン分APを97以上に増やし、1-1へ行って敵1体のみを相手にし、敵を攻撃せず、APが尽きるまでひたすら神速を使用する。念のためにおよそ30分ごとに戦闘を終了してセーブする。 具体的な準備として、難易度ハードで5-3夢現が終わり、超絶ゼリーを大量に盗んで超絶ゼリーが余りはじめたころ、グレード999のラビットソード、グレード500のチキンエンブレム、グレード350のチキンリングを調合し、超絶ゼリーと輪廻転生書を合成してAPを最大限増やし、アヤタネに装備する。フォームは副会長、アクティブスキルはAP回復++、およびAPアップを3個が最善。(ターン開始時AP99。AP回復++があるので、毎ターンAP3回復) 神速を○ボタン(PS3版の場合)に設定し、アヤタネの△、×、□の各ボタンを空白に設定しておくと操作ミスを防止できるが、自動化はできない。非常に単調な作業なので、修行好きのプレイヤー向け。 最も効率よくスキルLVを上げたい場合、LV999の敵に攻撃を繰り返すのが良い ただし、ブランチパターンが確立されていなければ、LV999の4人でも雑魚戦ですら全滅は確定 特に夢現でのスキルLV上げは全滅しやすいので避けた方がいい PS3版なら5-3・宵待草の3兄妹ドッペルがベスト。箱版ならコロシアム検討も良いかと 5-3宵待草でのスキルLV上げ 大前提:ヴィヴィドッペルは絶対障壁、毎ターンHP回復するので、1~2人目に倒す。絶対障壁発動後は物理攻撃がベスト(おそらく解放・魔力解放と事実上覚醒があると思われるため) ①魔法のスキルLVを上げる時は、先に他の2人を撃破してイルマドッペルを残す イルマドッペルはEXでHP吸収攻撃を連発してくるので、必ず全員にHP吸収防御をつける ひたすら魔法スキルを使うと、イルマドッペルの絶対障壁と魔力解放が発動する EXブランチ・ファンタスマゴリアにも耐える時が多いので、必ず物理アタッカーを2人以上入れる。ATKの低位ブランチが組めるとベスト SP減少攻撃もあるので、特殊能力がSP依存型のキャラでPTを組む時は注意が必要(アイテムでの回復や覇気フォーム検討) ②物理のスキルLVを上げる時は、先に他の2人を撃破してエルマドッペルを残す エルマドッペルにはカウンターと硬気功、EXで全ステータス減少攻撃、全状態異常攻撃がある 絶対耐性持ち以外、全状態異常耐性+をつける。状態異常とHP回復に必ず1人は割り当てる(アイテム係でも可) 硬気功の影響で物理スキル単体で攻撃するとゆうに10ターン以上かかる上EXを連発されるので、魔法キャラを最低でも1人入れる 5-3に行かないでスキルLVを上げる方法(条件付) 属性付きのスキルを、同属性を吸収するタイプの敵に使い続ける 例:3-3のプチデビル(雷吸収)にライナーのフォトンストーム(雷属性・AP20)を使う 攻撃によりプチデビルのHP回復が延々と続き、ひたすらにスキルLVを上げる事が出来る ブレイクゲージは削れるので、APを回復した時点で攻撃を止める。APが0になるまで攻撃を続けられる 注意!AP回復目的でブレイクオーバーの度に攻撃中断を繰り返すと、敵のSPゲージが貯まりEXを連発され全滅の可能性が高くなる 装備・配置・LV・メンバーの考慮が必要 最大HITに挑戦の装備を参照して、APを重視しつつラビットソードなどブレイク値が低い武器が最適 カウンター持ちの敵には、見切りキャラを使うか、回復役を必ず割り当てる コンビネーション(連携)について 各スキルには連携用に設定された属性がある (例えば、モリガンの初期技の1つ・スプラッシュリビドーには「RスキルI」の属性がついている) 連携技はこの属性の組み合わせで決まる 該当する奥義書がなくても使用することが可能で、使用後図鑑に登録される 初めて使用する時は「CHAIN!」が表示されないが該当する連携を繰り出すと登録され、以降表示されるようになる !新しいスキルを覚えたら編成のバトル練習で新たにできるBCを登録しておくとすぐに戦闘に反映される! X1のスキルの使用者が以降のブランチの参加者になる(そのブランチが続く限り参加する) 例:ATK1(スナッチ)~ATK6(ファナティックレイブ) ATK1 スナッチ{プリニー(D1 プリニー踊り)+モリガン(D2 ディープクレシェンド)} (中略) ATK6 ファナティックレイブ{デミトリ(C5 デモンクレイドル)}+ロゼ (R3 ツインカリバーン)} ATK1では、プリニー、モリガンが参加。 ATK6では、デミトリ、ロゼ、プリニー(ATK1)が参加する Range系ではRange1(ソニックブラスト)の発動キャラが参加する。Mag系も同様 例:Range1(ソニックブラスト)+Range2(十閃) ソニックブラスト{命(薙ぎ払い)+命(薙ぎ払い)+モリガン(スプラッシュリビドー)} +十閃{フェリシア(ローリングバックラー)+リリス(メリーターン)} Range1では、命、モリガンが参加 Range2では、フェリシア、リリス、モリガン(Range1)が参加する Mag系を複数の人数で発動する場合 Mag1(Mag1+Mag1+Mag2)を3人で発動する場合 Mag1参加者は3人 例:スターダストを(Hエ1+Hエ1+Hエ2)の順で発動 ミシャ(Hエ1)+リリア(Hエ1)+命(Hエ2) 発動者はリリアとなり、以降のブランチに参加 例:スターダストを(Hエ1+Hエ2+Hエ1)の順で発動 命(Hエ2)+ミシャ(Hエ1)+リリア(Hエ1) 発動者はリリアとなり、以降のブランチに参加 同じ種類のスキルを複数で使用した場合、後から〇エ1を発動したキャラがそれ以降のブランチ参加者となる Mix系は、最小単位のBC発動キャラが参加する模様(未確定だがほぼ確定か) 例:Aフィアース(○は小カッコ内で同じエンチャント) Mix3(MIX2+Range3+Hエ3)=(Mix1のATK1発動キャラ)+(Range1発動キャラ)+Hエ3発動キャラ(オリカかヴィヴィ) 各BC系統の特徴 ATK、Range、MAG、MIXの4種類がある ATK系 対象は単体(ATK6は対象と後方の広範囲を巻き込む) APコスパは低め BC参加・ブレイクオーバー参加人数は最大で物理キャラ3人 習得スキルの種類にバラつきが多い ATK系は削れるブレイク値が少ないのでBC連発を余儀なくされる その分ブレイクオーバーのタイミングを測りやすい APコスパが低いのでAPが確保できるまでは楽に使える Range系 対象は複数(横1列、十字、H型、対象と後方広範囲) APコスパは中~高め BC参加・ブレイクオーバー参加人数は最大で物理キャラ4人 R1スキル習得キャラが多い ミュウのR1を除き、全てのR系スキルが広範囲 BCも全て広範囲なので、APが少ない序盤から活用できる R系スキルはブレイク値が高いので早い段階でブレイクオーバーが狙える また、スキル・BCともに広範囲で1~3列目をターゲットにすれば4列目の敵を巻き込んで撃破が可能 慣れればRange4を4人でブレイクオーバーが容易になる ブレイクオーバーの目測が難しいため、Range2が使えるようになったら微調整が難しい 特にブレイクオーバーで参加人数が最大のRange4はブレイク調節が最難関 また、APコスパが中~高めなので、無料DLCを使わない場合はAP管理が非常に厳しくなる MAG系 対象は複数が多い(MAG4は単体) APコスパは高め BC参加・ブレイクオーバー参加人数は最大で魔法(エンチャント)スキルキャラ4人 習得スキルキャラにバラつきが多い AP消費効率が莫大なので序盤ではせいぜい1~2回程度だが、ほぼ全てのBCが広範囲 BCを構成するエンチャントスキル単体も広範囲が多い Mag3の4人同時ブレイクオーバーがやや難しい MIX系 対象は複数が多い APコスパは中程度 BC参加・ブレイクオーバー参加人数は最大で物理OR魔法キャラ3人 エ2スキル習得キャラが多い エ2スキル習得が増える序~中盤以降まとめて殲滅できる、広範囲 物理HIT+魔法HITなので、最低でも魔法HITは絶対命中する(絶対障壁除く) ブレイク調整はほどほど しかし、受け流しと絶対障壁を兼ね備えている敵には全く効かず全て回避されてしまう(百発百中除く) BC式が複雑で高位BCや3人ブレイクオーバーのタイミングがシビア 高位BCでのブレイクオーバーにはAPを大量に使う !おまけ! 物理攻撃を含むBC(ATK、Range、MIX)は威力がHIT数で分散される HIT(命中率)が敵のAVDよりも低いと、敵に回避される頻度が高くなり威力減になる 5-3に行くならHIT(命中率)を重視すべし 魔法HITのスキルは絶対命中(絶対障壁以外) 硬気功持ちの敵には、少ないHIT数で高出力にするとよい。1発あたりの威力を増すことで敵の硬気功による威力減を防ぐ(B系BCなど) B系BCなど低HIT数のものはSTRを重点的に伸ばし、HITやATKを高くしていくと早い段階で撃破が可能 ただし総HIT数が少ないのでSP貯蓄が難しい。B系BC参加キャラには覇気フォームでSP補強するとSPが伸びやすい ガード値とブレイク値 単体のスキル技の場合 攻撃 装備武器のブレイク値+スキルのブレイク値=敵に与えるブレイク値$$ 装備武器のダウン(バースト)値+スキルのダウン(バースト)値=敵に与えるダウン(バースト)値 防御 (敵の武器&スキル(BC)のブレイク値-装備フォームのブレイク値)=受けるブレイク値? MISS時はHPダメージ・ブレイクダメージを受けないので、物理攻撃は高AVDで回避すればブレイク値を削られずに済む ブレイク・ダウン・ガード値は図鑑で確認できる コンビネーションのブレイク値 (Atk1を検証) 標的:バジリスク(Break値4470~4500)(HARD) 武器のBreak値475 A1ダブルアッタックのBreak値675(475+200) A2ソニックアッタックのBreak値775(475+300) デルタアッタック(A1+A2)のBreak値1095~1180(逆算で計算) 敵に与えるBreak値 = 武器Break値 + Atk1のBreak値 + A2のBreak値 + A1のBreak値 1175=475+201+300+200 (Atk6を予想) 武器のBreak値475 Atk6=Atk5(サウザンドキル)+A5(スクウェアクロス)+R3(雲の型) ファナティックレイブのBreak値 =武器Break値 + Atk5のBreak値 + A5のBreak値 + R3のBreak値 =475+585+800+476 =2336 スキルレベルの最大値って6?ってか習得条件以外にレベルって意味アルの? -- 名無しさん (2009-06-20 04 01 50) 6じゃないと思う。レベルは威力にも関係する。 -- 名無しさん (2009-06-20 10 30 15) 最大は10(星の表示)。EXスキルの威力にも影響するよ。 -- un (2009-06-20 16 46 35) なるほどぉ。頑張ってあげます。ありがとうございます。 -- 名無しさん (2009-06-20 18 30 50) EXスキルのレベルって装備してる通常スキルの平均値? -- 名無しさん (2009-10-19 00 45 19) 平均だね。 -- 名無しさん (2009-10-19 17 05 28) スキルの経験値のことなのですが「レベルが高い敵を攻撃するほど、熟練度が上昇する。」というのは自分のLVが10でLV999の敵に攻撃しても自分のLVが999でLV999の敵に攻撃しても入るスキル経験値は同じなのでしょうか? -- 名無しさん (2010-02-03 22 33 45) ↑体感だけどあんまり変わらない気がする。でもLV999の受け流し持ちは勇刀ドッペルで夢現ではとても悠長にスキルLV上げなんてしてられない。だから物理は硬気功のエルマドッペル、魔法は絶対障壁のイルマドッペル相手に繰り返せば楽と言う結論になる。属性持ちスキルはそれを吸収する敵にブレイクオーバーまで繰り返してカウントリセットしてAP切れるまで繰り返すのが割りと楽だった。 -- 名無しさん (2010-02-04 08 56 02) ↑ありがとうございます。LV999というのは極論で自分は今LV150くらいで5-2攻略中なのでとりあえずとっととレベル上げて5-3に行こうと思います。ちなみにスキルレベル1と☆(LV10)では威力にどのくらい違いが出てくるものなんですか?今のメインメンバーは平均スキルレベル6~7くらい。(高いのは9だけど低いのは4とかだったり) -- 名無しさん (2010-02-07 16 19 57) ↑手持ちのデータではスキルLV1と10は比べられなかったけど、スキルLV6と10なら比較できた。ミシャLV3・MAG2337で気の玉。対象は雑魚戦のヘルドッグ。スキルLV6で988~1078、スキルLV10で1180~1209(全てブレイク前)。参考になったかどうかは判らないけど、とりあえずそんな感じでした。 -- 名無しさん (2010-02-08 15 44 32) ↑スキルLV1とLV☆のデータが見つかったので検証してみた。ミシャLV3、アップグレイド、MAG258・INT18で気の玉。対象はヘルドッグで全てブレイク前のもの。スキルLV1でダメージが81~88、LV☆で105~111。最低APのスキルでこの目安でした。 -- 名無しさん (2010-02-10 20 08 27) 通常スキルのページが真っ白になってます。。。 -- nanasi (2010-10-04 17 53 00) アネーシャのスキル取得が間違ってるかもです -- 名無しさん (2010-10-06 12 25 29) 回避されてもスキルに経験値って入りますか? -- 名無しさん (2010-10-17 18 37 20) ↑概論に書いてある -- 名無しさん (2010-10-17 22 43 39) 肝心な通常スキルが見れない(TT) -- 名無しさん (2010-10-23 19 57 29) どうやってもスキルがセットできません初期キャラの例でボタン操作などをください -- 名無しさん (2011-06-08 22 38 58) 名前 コメント
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スキルはレースの時にさらむすの能力をパワーアップします。 入手方法 転生相手の「さらむすの素」が持っており、転生する事で所持スキルの付け替えが可能です。 ※スキルの選択は転生直後の場面でのみ実施できます。スキルの付け忘れにご注意ください。 スキルLv.アップ方法 アイテム「銅の馬蹄」を使ってスキルLv.アップが可能です。 ※「銅の馬蹄」はレース優勝賞品の他、ショップでも販売しています。 ※Lv.アップはマイページ「さらむす詳細」⇒「スキルLv.アップ」で行います。 スキルは、無課金スキルは最大でLv20、課金スキルは最大でLv30。 ある程度のLvが上がると、スキルダウンも発生する確率が上がる。また、成功率もどんどん低下していくので、 1つのスキルをLvMAXにあげるだけでも、えげつないほどの馬蹄が必要なので注意が必要! スキル成功確率 1個 2個 3個 4個 5個 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 2 5 10 17 27 25 2 5 10 17 27 26 2 5 10 17 27 27 2 5 10 17 27 28 2 5 10 17 27 29 30 失敗時レベルダウン確率 馬蹄5個使用時はレベルダウンは一切発生しない 1個 2個 3個 4個 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 22 17 10 25 25 22 17 10 26 25 22 17 10 27 25 22 17 10 28 25 22 17 10 29 30
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スキルとは、キャラクターが習得する特殊な技能である。 親から子へ世代間伝承される家伝スキルというものもある。 プレイヤー側のキャラクターは以下のようにして、スキルを習得する。 成人(教育設備による成人年齢引き上げがなければ13歳)時にAA、両親、能力値構成を総合的に判断して、1~2個の初期スキルが習得される。 成長期には2年に1つ(例:15歳、17歳、19歳、21歳)、安定期には4年に1つ(例:25歳、29歳、33歳)、既存スキルの成長または新規スキルの習得が可能である。 衰退期はスキルの成長・追加は行えない。 スキル一覧キャラクタ成長・衰退系スキル○不死なる英雄 ○絶対強者 次世代育成スキル○安産型 安産型2 ○子育て上手 ■■カウンター使用スキル○■■■■ 汎用判定系スキル○導きの言葉 ○不屈の精神 大規模戦闘用スキル○大規模部隊 ○恐怖の抹殺者たち ○大規模魔術 小規模戦闘用スキル(戦闘開始前)○古代語魔法 ○恐怖の抹殺者 ○ゴーレム ○アンブッシュ 小規模戦闘用スキル(セットアッププロセス) 小規模戦闘用スキル(メインプロセス)○振り下ろし ○振り下ろし2 ○振り下ろし3 ○連撃 小規模戦闘用スキル(クリンナッププロセス)○剣術2 ○剣の極み 小規模戦闘用スキル(勝率補正)○魔法剣士 情報系スキル○情報力2 ○情報力3 ○エンパシー ○下調べ 生産系スキル○生産力3 ○鋼の知識 ○匠の技 ○匠の技2 開拓系スキル○やりくり上手 ○領主1 スキル無効化○闇色の淑女 不可視スキル○―――――――― その他のスキル 家伝スキル一覧キャラクタ成長・衰退系スキル○蛮族の系譜 コメント スキル一覧 キャラクタ成長・衰退系スキル ○不死なる英雄 習得者 やらない夫999年(328歳)- 初期スキル タイミング 常時 このキャラクターは死亡、負傷をせず、また一切の成長、衰退をしない。 また、このキャラクターは他のキャラクターの成長、安定、衰退を視認することができる。 不死性と超常の異能を獲得した、英雄的存在であることを示すスキル。 ○絶対強者 習得者 やらない夫999年(328歳)- 初期スキル タイミング 常時 使用状況 999年- ルシール・ベルヌイユの「○闇色の淑女」で無効化中 このキャラクターが行動した場合、ランダムにキャラクター2人のその年の成長が行えなくなる。 表に立ちすぎると他者の成長の機会を奪ってしまうことがある。(※ルシールのスキル効果で無効化中) 次世代育成スキル ○安産型 習得者 岸波白野999年(13歳)-1002年(16歳) 初期スキル。1003年安産型2へ タイミング 効果参照 自身の子供の成長率を決定する際に使用する。 その判定ひとつを、一回だけ振り直すことができる。 安産型2 習得者 岸波白野1003年(17歳)- タイミング 効果参照 自身の子供の成長率を決定する際に使用する。 その判定を2回振り、いずれか好きな方を選択することが出来る。 また、このスキルの保持者は複数人、キャラクターデータとして使用可能な子供を産むことができる。 【このスキルはこれ以上成長しない】 ○子育て上手 習得者 岸波白野1001年(15歳)- タイミング 効果参照 自身の子供のステータスをランダム決定する際に使用できる。 その判定を、一回だけ振り直すことができる。 ■■カウンター使用スキル ○■■■■ 習得者 やらない夫999年(328歳)- 初期スキル タイミング 常時 このキャラクターは、GMが認める限りにおいて、任意のタイミングで「割り込み」による行動を宣言できる。 宣言を行った場合、このキャラクターは行動手順、システム上の制限の一切を無視して状況に介入できる。 更に判定が必要な場合は、自身の判定値に「+30%」の補正を付与すること。 この「割り込み」を行った場合、「■■カウンター」が蓄積する。(現在蓄積数:0) 汎用判定系スキル ○導きの言葉 習得者 やらない夫999年(328歳)- 初期スキル タイミング 効果参照 使用状況 1003年使用1008年使用可 このキャラクター“以外”の、あらゆる判定(成長を含まない)を一度だけ振り直すことができる。 このキャラクターがいない場面でも使用できるが、一度使用すると再使用は5年後。 ○不屈の精神 習得者 岸波白野999年(13歳)- 初期スキル タイミング 割込み 使用状況 1003年使用1008年使用可 自身の判定後、その出た目を「-3」~「-1」の範囲で操作することができる。 1回使用すると、再使用には5年必要。 大規模戦闘用スキル ○大規模部隊 習得者 魔獣ニゲイターの群れ 999年 タイミング 常時 この部隊は「大規模戦闘ルール」用の部隊である。 同様の大規模戦闘用部隊、または【武勇】:20以上か、大規模戦闘参戦用の専用スキルを有する キャラクター以外は戦闘を行えず、交戦した場合は自動的に敗北する。 ○恐怖の抹殺者たち 習得者 魔獣ニゲイターの群れ 999年 タイミング 戦闘開始前 戦闘時、その場のモブを含む全てのキャラクターは逃走することができない。 敗北時に他に戦えるキャラクターが存在しない場合、その場にいるキャラクターは全て死亡する。 ○大規模魔術 使用条件 百年水晶所持で使用可能 所持者 1002年-ノーラ・アレント タイミング セットアッププロセス 種別 魔法 使用状況 このスキルの所有者は大規模戦闘に「○一騎当千」ルールによる半減状態で参戦できる。 また、このスキルは大規模戦闘に「メイン」および「サブ」参戦していない場合でも使用可能。 貯蔵魔力を10ポイント単位で消費する。 10ポイントにつき、敵部隊ひとつの部隊ステータス内訳すべてを10%減少させる。 (この%の乗算は、全ての加算、減算処理より先に行われるものとする) 同時に使用できるポイント数は、30ポイントが上限である。 ただしこのスキルは、【武勇】で参戦しているキャラクターを対象には使用できない。 小規模戦闘用スキル(戦闘開始前) ○古代語魔法 習得者 アドル・クリスティン1003年(21歳)- タイミング 効果参照 戦闘時、自身の最も高いステータス1つを「+6」する。 魔法王国の遺産である魔術を習得している。 ○恐怖の抹殺者 習得者 魔獣ニゲイター999年,1003年 タイミング 戦闘開始前 戦闘の場にいる非参戦を含むキャラクター3人までで、難易度6の【統率】による判定を行う。 失敗した場合、魔獣ニゲイターの勝率を「+10%」する。 ただし、成功すれば逆にニゲイターの勝率は「-10%」される。 この判定に失敗した場合、その場のモブを含む全てのキャラクターは逃走することができない。 敗北時に他に戦えるキャラクターが存在しない場合、その場にいるキャラクターは全て死亡する。 威圧的な概観と殺気で、弱い相手を圧する能力に長ける。 ○ゴーレム 習得者 ブラックスタッグ1002年 タイミング 効果参照 このキャラクターは「鋼の武器」によって魔力にペナルティを与えられた場合、そのペナルティの数値分に加え、更に同じ数値分、【武勇】および【武勇内訳】が減少する。 また、このキャラクターを撃破すると「!1d3-1」個の「金銭or資材(ランダム)」が入手できる。 ○アンブッシュ 習得者 ブラックスタッグ1002年 タイミング 戦闘開始前 戦闘開始前、このキャラクターと【情報】で対決を行う。 このキャラクターが勝利した場合、相手陣営の勝率を-10%する。 無警告で物陰から奇襲を行う。通常の警備ゴーレムとしてはありえないルーチンだが……? 小規模戦闘用スキル(セットアッププロセス) 小規模戦闘用スキル(メインプロセス) ○振り下ろし 習得者 兵頭真介999年(13歳)-1000年(14歳)初期スキル。1001年振り下ろし2へ タイミング メインプロセス 【力】のステータスが選ばれた際、このキャラクターの【力】を+4する。 まっすぐ進んで振り下ろす、最も基本の剣術の動作を心得ている。 ○振り下ろし2 習得者 兵頭真介1001年(15歳)-1002年(16歳)。1003年振り下ろし3へ タイミング メインプロセス 【力】のステータスが選ばれた際、このキャラクターの【力】を+10する。 まっすぐ進んで振り下ろす、最も基本の剣術の動作を得意としている。 ○振り下ろし3 習得者 兵頭真介1003年(17歳)- タイミング メインプロセス 【力】のステータスが選ばれた際、このキャラクターの【力】を+15する。 まっすぐ進んで振り下ろす、最も基本の剣術の動作を得意としている。 ○連撃 習得者 ノーラ・アレント996年(13歳)-初期スキル タイミング メインプロセス 【速】か【魔】のステータスが選ばれた際に一度だけ発動。成功率50%の判定を行う。 判定が失敗するまで振り続け、【合計成功回数×3】だけ、【魔】と【速】のステータスが上昇する。 速やかな動作、詠唱の繋ぎによる魔術の連射。相手の対応が遅れれば遅れるだけ被害は拡大していく。 小規模戦闘用スキル(クリンナッププロセス) ○剣術2 習得者 ルシール・ベルヌイユ999年(70歳)- タイミング クリンナッププロセス このキャラクターはクリンナッププロセス時、【力】【技】のいずれかを「+4」できる。 剣術の術理にひと通り通じている。 ○剣の極み 習得者 やらない夫999年(328歳)- 初期スキル タイミング クリンナッププロセス このキャラクターはクリンナッププロセス時、【力】【耐】【速】【技】のいずれかを「+20」できる。 卓抜した剣技を有する剣士である。 小規模戦闘用スキル(勝率補正) ○魔法剣士 習得者 アドル・クリスティン1003年(21歳)- タイミング 効果参照 魔法を絡めた戦闘を行う、変わり種の剣士。 戦闘時、勝率に+10%の補正を得る。 情報系スキル ○情報力2 習得者 ノーラ・アレント998年(15歳)-初期スキル タイミング 常時 【情報】判定の際、成功率に「+8」%する。 情報関係の行動に対して、基本的な知識と経験を有する。 ○情報力3 習得者 ルシール・ベルヌイユ999年(70歳)- タイミング 常時 【情報】判定の際、成功率に「+12」%する。 情報関係の行動に対して、基本的な知識と経験を有する。 ○エンパシー 習得者 ノーラ・アレント1000年(17歳)- タイミング 常時 言葉が通じない相手(異言語話者、動物)とも、簡単な意思疎通を行うことができる。 ただし敵意や警戒心が解けていない人間、動物に対しては、一方通行に自分の意思を開示する形となる。 魔獣は人間に対して常に敵対的であるため、意思疎通は不可。【このスキルはこれ以上成長しない】 【情報】判定の際、成功率に「+8」%する。 情報関係の行動に対して、基本的な知識と経験を有する。 ○下調べ 習得者 ノーラ・アレント1002年(19歳)- タイミング ターン行動開始前 ターン開始前に、安価を一つだけ取り、その項目に対して情報収集判定難易度が開示される。 スキルを含めて成功率100%以上の簡易な情報であれば、その場で情報が開示される。 そうでなければ、そのターン以後の情報収集判定において、難易度が「-5%」(累積可)される。 生産系スキル ○生産力3 習得者 ルシール・ベルヌイユ999年(70歳)- タイミング 常時 【生産】判定の際、成功率に「+12」%する。 生産行動に対して、基本的な知識と経験を有する。 ○鋼の知識 習得者 森近霖之助997年(13歳)- タイミング ターン自動発動 使用状況 999年白砂の砂時計 レベル1作成1002年頑丈なランタン レベル11005年使用可 または「レベル」の存在する装備を対象に、「(【生産】-「装備の現在レベル」×10)×10%」で判定する。 成功した場合、その装備のレベルを1上げることができる。この際、『鋼』装備の場合は成功率に「+20%」。 3年に一回、年の頭に自動発動。(999年→1002年→1005年→…)【このスキルはこれ以上成長しない】 ○匠の技 習得者 森近霖之助999年(15歳)-1000年(16歳) 11001年匠の技2へ タイミング 割り込み 使用状況 未使用 自身の【生産】判定後、その出た目を「-5」~「-1」の範囲で操作することができる。 1回使用すると、再使用には5年必要。 ○匠の技2 習得者 森近霖之助1001年(17歳)- タイミング 割り込み 使用状況 使用可能 自身の【生産】判定後、その出た目を「-5」~「-1」の範囲で操作することができる。 1回使用すると、再使用には3年必要。 ものづくりに優れ、豊富な知識と器用な手先を有する。 開拓系スキル ○やりくり上手 習得者 森近霖之助1003年(19歳)- タイミング 効果参照 使用状況 使用可能 収益ランダムダイスの際、「収益」ひとつを、別の「収益」であったことにできる。 ただし差し替える「収益」は、その年に発生しなかった「収益」でなければならない。 1回使用すると、再使用には10年必要。【このスキルはこれ以上成長しない】 ○領主1 習得者 森近霖之助1003年(19歳)- タイミング 実務ターン 使用状況 使用可能 このスキルの所持者が存在する限り、「年次収入」に「食糧+2」される。 また実務ターンの行動指定時にこのスキルの使用宣言を行うことで、 「施設建築判定」を2箇所に対してそれぞれ行うことができる。 ただしこの効果は、1回使用すると、再使用には7年必要。 僅かな村を傘下に持つ、小規模な独立領主。ほぼ村長と変わらない。 ※年貢・労役は海沿いの辺境村落から スキル無効化 ○闇色の淑女 習得者 ルシール・ベルヌイユ999年(70歳)- タイミング 常時 使用状況 999年-やらない夫の「○絶対強者」に発動 同意する他者の(タイミング:常時)のスキル一つを常に無効化する。 ただしGM判断により無効化できないスキルも存在する。 やらない夫の「○絶対強者」に対して使用中、基本的に動かさないものとする。 不可視スキル ○―――――――― 習得者 やらない夫999年(328歳)- 初期スキル タイミング 不明 ――――(閲覧不可)―――― その他のスキル 家伝スキル一覧 キャラクタ成長・衰退系スキル ○蛮族の系譜 習得者 森近霖之助997年(13歳)- タイミング 常時 このキャラクターは【魔】の数値が上昇せず、常に素の【魔】の数値は0として扱われる。 魔法力を運用する才能を持たない、古代魔法王国の『蛮族』の系譜。 コメント 名前 コメントログ スキル
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スキル Ashen Empiresではスキル枠の上限という概念がありません。 やりたい事をやっただけ経験値を得ることができます。 スキルが上昇する程、取得できる経験値が増加します。 スキルの中には成功しないと経験値が入らないスキルと失敗しても経験値が入るスキルがあります。
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ファイター系 ファイター ベルセルク ナイト ローグ系 ローグ ハンター アサシン メイジ系 メイジ アークメイジ サモナー コメント ファイター系 スキル-ファイター 名称 ハードノック MaxLv3 ウォークライ MaxLv3 アタックアップ MaxLv3 ライノクラッシュ MaxLv3 グラップルフック MaxLv3 ファーストエイド MaxLv3 ディフェンスアップ MaxLv3 ヘビーアーマーマスタリー MaxLv3 オーガスラッシュ MaxLv3 アンロックSP 0 3 6 15 24 ※アンロックSP:スキル習得に必要なスキルポイント スキル-ベルセルク スキル-ナイト ローグ系 スキル-ローグ 名称 アリゲータテイル MaxLv3 ステップスロー MaxLv3 クリティカルアップ MaxLv3 ボムトラップ MaxLv3 スモークハイド MaxLv3 ファーストエイド MaxLv3 HPMP上限アップ MaxLv3 ライトアーマー マスタリー MaxLv3 シャドウステップ MaxLv3 HPリフレッシュアップ MaxLv3 必要スキルP 0 3 6 15 24 スキル-ハンター 名称 アリゲータテイル MaxLv9 ステップスロー MaxLv9 クリティカルアップ MaxLv9 ボムトラップ MaxLv9 スモークハイド MaxLv9 ブラストショット MaxLv9 キラービーアロー MaxLv9 ギャザートラップ MaxLv9 ショットタワー MaxLv9 ファーストエイド MaxLv6 HPMP上限アップ MaxLv9 ライトアーマー マスタリー MaxLv6 シャドウステップ MaxLv6 ボウガンマスタリー MaxLv9 フラッシュボム MaxLv6 MPリフレッシュアップ MaxLv6 HPリフレッシュアップ MaxLv9 必要スキルP 0 3 6 15 24 33 39 45 51 スキル-アサシン メイジ系 スキル-メイジ 名称 マナバレット MaxLv3 フレイムトルネード MaxLv3 MPアップ MaxLv3 サイクロンブロー MaxLv3 アイスクラッカー MaxLv3 ファーストエイド MaxLv3 MPリフレッシュアップ MaxLv3 ローブマスタリー MaxLv3 グラビティロック MaxLv3 テレポート MaxLv3 必要スキルP 0 3 6 15 24 スキル-アークメイジ スキル-サモナー コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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生活スキル クエストスキル 女神スキル、真女神スキル 竜魂スキル
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スキル:ヘルプ内容 『クラスバトル』や『抜き打ちテスト』ではクラスメンバー構成により『連携スキル』が発動する事があります。 連携スキルは参加カード枚数によりLvがあり、枚数が多いほど高Lvでスキル効果が高くなります。また、参加カードの『連携ランク』高いほど、該当カードのパラメーター上昇値が大きくなります。 『クラスバトル』や『抜き打ちテスト』時に連携スキルが発動すると、コレクションに登録されます。より多くのスキルを発動させて、コレクション報酬をGETしちゃいましょう! スキル一覧 スキルと名称と効果 名称 Lv幅 必要対象者 効果 熱血競技軍団! Lv1~7 属性:運動 該当属性の連携カードの『攻』がUP 天才集団 Lv1~7 属性:学力 該当属性の連携カードの『攻』がUP 芸術の爆発 Lv1~7 属性:芸術 該当属性の連携カードの『攻』がUP 放課後のガールズトーク Lv1~3 亜麻ヶ丘高等学校の生徒 該当学園生徒の連携カードの『攻守』がUP 下駄箱のラブレター Lv4~6 亜麻ヶ丘高等学校の生徒 該当学園生徒の連携カードの『攻守』がUP 初めてのキスはミント味 Lv7 亜麻ヶ丘高等学校の生徒 該当学園生徒の連携カードの『攻守』がUP ヒトデブーメランッ!? Lv1~3 汐海学園の生徒 該当学園生徒の連携カードの『攻守』がUP 真夏のビックウェーブ Lv4~6 汐海学園の生徒 該当学園生徒の連携カードの『攻守』がUP シャイニングオーシャン Lv7 汐海学園の生徒 該当学園生徒の連携カードの『攻守』がUP スキルLvと効果 スキルLv 必要人数 スキル効果度合 1 3人 微小 2 4人 極小 3 5人 小 4 6人 中 5 7人 大 6 8人 極大 7 9人 超絶 スキル:補足 連携スキルを重要視するなら全員同一学園(守備の場合は高コストの同一学年)が最強。8人だとスキルレベルがCどまりだが、9人になるとSにまで跳ね上がる。効果も8人以下では誤差程度だが、9人になった途端数値に極端に差が出る。 攻撃の場合は同一学園全員が理想だがやはりそうなるとR以上の数が多い「北皇白熊学園」が最強になりやすい。ただ北皇白熊学園では学年・属性がバラバラな欠点もあるので、廃課金ならコスプレにて強SSR・SRを「北皇白熊学園」にして補強・調整をするのが良い。どうしても同一学園ではレア度の問題で難しい(特に無課金・微課金の場合)なら、学園ではなくて同一属性で高レア・高コストのものを集めてセットする方が良い。同一学園よりスキル度合は劣るもののさすがに9人にすれば属性でもかなり効果でるので複数学園混成よりは同一属性で9人かためてしまう方が良い。 守備の場合は守備スキルの要の同一学年を9人にして、あとは極力同一学園の人を固めて守備効果をあげるのがよい。むろん基本ベースはレア度が高いものの3MAX育成したキャラに守備アクセをつけたものとなる。「北皇白熊学園」9人ベースで守備も考えるならそれも手である。
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#shadowheader 一般的な移動と会話を除いて、マビノギの世界でプレイヤーが行う全ての行動はスキルを通して行われています。 スキルを知っていて、訓練さえできていれば、剣を特技として戦う戦士でも弓を使えるし、弓を使うアーチャーも魔法を使えます。もちろん、各スキルを向上させるには、そのスキルが要求する独特なゲームプレイが必要です。 これからは、姿だけが違うキャラクターで個性を発揮するのではなく、ゲームを通して、自分のプレイスタイルによって個性を発揮するキャラクターと共に、膨大な世界との一体感を感じてみてください。 マビノギでは、スキルが上がれば上がるほど、もっと多くの物が得られ楽しめるようにできています。 戦闘関連スキルはもちろん、アイテム製作と、音楽の作曲に至るまでの幅広いプレイを提供する独特なスキルシステムのマビノギでは、以前のオンラインゲームでは経験できなかった面白さが感じられます。 (※公式より引用) 基礎知識 スキルはそのスキル及びランクごとに定められた修練を行うことで、経験値を得られる。 スキルは経験値が100.0以上になるとランクアップが可能になる。 ※ただしAPが足りない場合は必要なAPがたまるまでランクアップできない。 ランクアップ時にランクアップボーナス(経験値)が貰え、曜日効果でボーナスが増える。 全ての修練を完了するとパーフェクトトレーニングとなり、 ランクアップボーナスにパーフェクトトレーニングボーナスが追加される。 ランクアップするとステータス増加やスキルの性能上昇などの効果がある ランクアップによるステータス増加(STR、DEX等)は累積するが、 スキル効果(最大/最小ダメージ等)は累積しない。 関連 戦闘力 一覧 #ls2_1 コメントフォーム スキルの修練が加算される時の経験値について・・・スキルの修練が0.30加算された場合キャラのレベルアップに必要なExp自体も0.30加算されている模様。 もしも、猛者、器用等のレベルアップ時に条件を満たしている時に取得可能なタイトルを覚える場合はこれを考慮して、修練で調整することもできます。まちがってレベルが上がってしまわないようにも気をつけましょう^^(事後談 -- t(*‘ω‘ *) 余談ですが、パーフェクト・トレーニングボーナスについて・・・ ( 獲得経験値 - 100.00 ) * X ・・・ X には、ランクが高いほど高い数値が入ります。 -- Xの値は括弧内・・・ランク F(1) E(2) D(3) C(4) B(5) A(6) 9(7) 8(8) 7(9) 6(10) 5(11) 4(12) 3(13) 2(14) 1(15) -- 後になるほど上げづらいスキルはウィンドミルの他に何があるかな -- アタック、ミル、弓系、攻撃魔法、精錬って感じでどうだろう。ミルは列挙用に入れただけな。 -- ほぼ異なるエルフのスキルなんか別に新設したほうが見やすくない?レンジとかレンジとか -- ↑賛成。レンジもそうだし、各種魔法とかも消費マナが違うようなので、「人間」「エルフ」「ジャイアント」の種族区分の中に「スキル」や「装備」があるといいかもしれない。 -- とりあえず左のmenuにエルフ分のスキルを分離したのをコメントアウトして追加してみました。皆さんからのご意見をお待ちしています。 -- アップデートした項目が多いとメニュー案が機能しにくいですね。もし今あるエルフスキルのページを移動する場合はリネームを要請した方がよいのかな?以前リネームせずに移動したページ。のように移動したことがありますが、バックアップの履歴などはWIKIですし重要ですから移動した場合は注意書きをコメントアウトでも欲しいですね。 -- 小分けにした方が転送量の為だと思って今の構成にしたのかもしれないが、魔法詠唱時間が効果じゃなくて消費になってたり結局複数箇所見比べることになって逆効果だと思うな… -- STR、DEX等の上昇ステータスからスキルを検索できると便利。 -- champion -- 名前 コメント
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スキル 現在発見されているスキルを記載。 基本スキル 名称 効果 ガード パッシブ。敵の攻撃をガードする。 回避 パッシブ。敵の攻撃を回避する。 ブロッキング 盾スキル。敵の攻撃を弾く。 パリング 武器スキル。敵の攻撃を弾く。パリング使用者は追撃ができない。 ガードと回避はAPを使用しない。 回避は2回目以降、回避率が半減する。 ソロスキル 名称 効果 フェイント 敵を怯ませる。ダメージはない アームブレイク 敵の腕を狙い攻撃、敵攻撃力をダウンさせる。 カウンター 回避の上級スキル。回避動作の後反撃を加える。 バウンスオフ ブロッキング・パリングの上級スキル。敵の攻撃を弾くと同時に怯ませる。 トランプル パッシブ。攻撃を防御された際、敵の防御を打ち弾くと同時に怯ませる。 ペアスキル
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