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リーダー効果 秘技 スキル 公式情報【スキルLVアップのためのヒント】 スキルの効果量 スキルアップの確率スキルアップ率に関する考察同時に沢山上がるケース レア度による変化 コメント リーダー効果 特定のドールが持っている特殊効果です。 リーダー効果を持っているドールをデッキリーダーに設定していると、バトル開始時に[攻撃上昇]や[ダメージ軽減]など様々な効果が発揮されます。 また、おでかけではフレンドのドールのリーダー効果も発動します。 秘技 秘技は特定のドールが持っている必殺技のようなものです。 秘技にはバトル時に対戦相手に大ダメージを与えるものやHPが回復するものなどがあります。 一定のターン数が経過するとドールが光って発動できるようになります。 スキル スキルは特定のドールが持っている特殊能力です。バトル開始前に確率で発動し、[攻撃上昇]や[ダメージ軽減]などの効果があります。 また、スキルにはレベルがあります。 スキルを持っているドールを強化するドールにし、なんらかのスキルを持っているドールをエネルギー化するドールにして強化を行うと、スキルLvが上昇する場合があります。 スキルLv上昇の確率は各ドールのレアリティやスキルLvによって変化します。 公式情報【スキルLVアップのためのヒント】 以下は、2013-10-10〜2013-10-16中に開催されたイベント、「もりもり成長!!強化フェスティバル」中のヘルプに書かれたヒントの原文ママです。ただしバグや公式情報と実装の齟齬が多いゲームなので、公式情報だからといって正しいかどうかは不明です。 ドールのスキルLVをアップさせるには、スキルを持ったドールをエネルギー化する必要があります。 同属性のドールはスキルレベルがアップしやすい!? 強化するドールよりレア度の高いドールをエネルギー化すれば確率アップ!? エネルギー化するドールのスキルLVが高いほど確率アップ!? さらにスキルLVが一度に複数LVアップすることも!? 限界突破時にはスキルレベルが上がりやすい!? スキルの効果量 だいたいの部分は推測値です。間違っている部分を発見したら指摘お願いします。非公式情報ですが、「~改」系は、通常のスキルより発動率が高いという報告が複数あります。 発動率は一部を調査した結果から間を推測して埋めてあります。 スキルによって特定属性、自分のLINE、全属性対象などの効果範囲がありますが、今のところ範囲によって効果量は変化しないようです。 限界突破回数 0回 1回 2回 3回 スキル名 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 Lv11 Lv12 Lv13 Lv14 Lv15 Lv16 ○○ラッシュ攻撃アップ 小 5% 7% 9% 11% 13% 15% 17% 19% 22% 25% 28% 31% 34% 37% 40% 43% 中 10% 12% 14% 16% 18% 20% 22% 24% 27% 30% 33% 36% 39% 42% 45% 48% 大 15% 17% 19% 21% 23% 25% 27% 29% 32% 35% 38% 41% 44% 47% 50% 53% 超 30% 33% 36% 39% 42% 45% 48% 51% 54% 57% 60% 64% 68% 72% 76% 80% ○○オーラHPアップ 小 7% 10% 13% 16% 19% 22% 25% 28% 32% 36% 40% 44% 48% 52% 56% 60% 中 14% 17% 20% 23% 26% 29% 32% 35% 39% 43% 47% 51% 55% 59% 63% 67% 大 21% 24% 27% 30% 33% 36% 39% 42% 46% 50% 54% 58% 62% 66% 70% 74% ○○バーストHPと攻撃アップ 小 3% 4% 5% 6% 7% 8% 9% 10% 12% 14% 16% 18% 20% 22% 24% 26% 中 6% 7% 8% 9% 10% 11% 12% 13% 15% 17% 19% 21% 23% 25% 27% 29% 大 9% 10% 11% 12% 13% 14% 15% 16% 18% 20% 22% 24% 26% 28% 30% 32% 超 12% 13% 14% 15% 16% 17% 18% 19% 21% 23% 25% 27% 29% 31% 33% 35% ○○シールド被ダメージ軽減 小 5% 7% 9% 11% 13% 15% 17% 19% 22% 25% 28% 31% 34% 37% 40% 43% 中 10% 12% 14% 16% 18% 20% 22% 24% 27% 30% 33% 36% 39% 42% 45% 48% 大 15% 17% 19% 21% 23% 25% 27% 29% 32% 35% 38% 41% 44% 47% 50% 53% 発動率 20% 23% 26% 29% 32% 35% 38% 41% 44% 47% 50% 53% 56% 59% 62% 65% 改 55% 58% 61% 64% 67% 70% 73% 76% 79% 82% 85% 88% 91% 94% 97% 100% 改弐 70% 72% 74% 76% 78% 80% 82% 84% 86% 88% 90% 92% 94% 96% 98% 100% スキルアップの確率 スキルレベル(以下SLv)の上昇率は以下の条件により変化するようです。 強化するドールのSLvが高いほど上昇率が下がる エネルギー化するドールのSLvが高いほど上昇率が上がる 強化するドールとエネルギー化するドールとで属性が同じだと上昇率が上がる エネルギー化するドールのレア度により変化する(レア度が高ければいいというものではない可能性があります(後述)) 限界突破だと上昇率が上がる 一度に沢山エネルギー化した場合、1枚ずつ順番に判定されるようです。 エネルギー化する際の枚数による補正は特にないようです。 エネルギー化するドールのSLvが高いほどスキルアップ率は高くなりますが、 例えば3枚のドールA, B, Cがいた場合に、 AのSLvをB, Cで上げてからエネルギー化するのと、 A, B, Cを全てエネルギー化するのとで どのようにスキルアップ効率が変わるかはよく分かっていません。 スキルアップ率に関する考察 同時に沢山上がるケース SLvは1枚で複数上がる場合があります。 同じ条件で何度もエネルギー化した場合に上がるSLvの数は、NあるいはN+1になります。 例えばNマーゴリンSLv1に対しNマーゴリンSLv5をエネルギー化すると、 SLvは必ず4あるいは5上昇します。3以下や6以上上昇することはありません。 よく見るケースでは、0か1、あるいは1か2上がることが多いと思います。 このことから、おそらくスキルアップの確率はおそらく100%を超える事があり、 スキルアップの確率が(N×100+M)%の時、 SLvが確実にN上がり、さらにM%の確率でもう1つ上昇する、という形になっていると推測されます。 例えばスキルアップの確率が220%の場合、SLvが2上がる確率が80%、3上がる確率が20%となるということです。(あくまで推測です) レア度による変化 以下の実験を行いました。 NマーゴリンSLv1にNマーゴリンSLv8を食わせる NマーゴリンSLv1にHRデッドラインSLv8を食わせる HRデッドラインSLv1にNマーゴリンSLv8を食わせる HRデッドラインSLv1にHRデッドラインSLv8を食わせる 結果は以下のようになりました。 NマーゴリンSLv1にNマーゴリンSLv8を食わせるとSLv7になった NマーゴリンSLv1にHRデッドラインSLv8を食わせるとSLv2になった HRデッドラインSLv1にNマーゴリンSLv8を食わせるとSLv7になった HRデッドラインSLv1にHRデッドラインSLv8を食わせるとSLv5になった つまり、 高SLvのNは同SLvのHRよりHR SLv1に対するSLv上昇能力が高い HRは高SLvでもNのSLv上昇能力が極めて低い Nを食わせる場合、強化対象がNでもHRでもおそらくスキルアップ率は変わらない(推測) ということになります。 他の条件でも引き続き実験を行っていきます。 コメント 浴衣小明のスーパー・テクニックシールドがLv1で15%なのを確認しました。後の方の数値は小と中から推測したものです。極めている方がいたら後のほうのレベルも検証お願いします。 - 2013-11-11 01 26 54 スキルレベルを上げる時、例えばHN10枚あったとしたら、10枚×1回と1枚×10回、どっちがいいのでしょうか?体感でいいので教えてほしいです。 - 2014-05-08 20 18 33 一度に沢山食わせても内部的には1枚ずつ食わせてるから、どちらでも同じ。 - 2014-05-10 11 53 30 実験お疲れ様です。公式情報どおり、エサのレア度がベースよりレア度が高くないと確率上昇しないんでしょうかね~。HRにSRブチ込むとか勿体なくてしませんが - 2014-05-11 23 39 35 実験した結果、餌のレア度が高いほど上がりにくいとの結論になりそう・・・ - 2014-05-16 01 52 11 NマーゴリンSL1に、RエミSL10を餌で食わせたらマーゴリンSL4(+3)になりました。RのSL1を食わせてもSL2(+1)、SL5が餌でもSL3(+2)。手持ちを圧迫しているRをどう処分するか迷い中… - 2014-05-26 20 00 20
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身体を流れる特殊なエネルギー「マナ」を活性化させて発動する、 人智を超えた術の総称。 ゲーム内では「スキル」以外にも「魔法」「忍術」「錬金術」…と色々な呼ばれ方をしている。 スキルは大きく分けて3つの「要素」で出来ており、 「発動要素」「主要素」「補助要素」に分けられる。 これらを組み合わせる事で自分好みのスキルを作り出せる。 但し、要素を重ねれば重ねる程に使用するMP(マナポイント)が増加していく為、ただ強い物を作れば良い、と言う訳ではない。 「発動要素」は何をトリガーとして、何を対象として発動するかを決定する物。 自分の詠唱や動きをトリガーにする物や、常時発動する物、武器や防具に付与し、特定のタイミングで発動させる物等様々。 中には一定以上のMPになった際に消費MPを減少させる物も存在する。 「主要素」はそのスキルの効果を決定する物。 種類は多岐に渡り、炎や稲妻を生み出す攻撃系や、 HPを回復する回復系、その他強化・弱体系など色々とある。 即死攻撃を行う主要素もあるのだが、消費MPが馬鹿に高く、その確率も低い。 「補助要素」は主要素の効果をよりバリエーション豊かな物にする為の物。 性能強化や範囲強化に加え、色の変更やパーティクルの変更等も出来る。 1種類の要素につき、3つまでしか重複出来ない。 最後にUIに表示されるアイコンを設定して完了なのだが、ゲーム内ではこれがpngファイル形式で保存されている。これを利用し、目を発動要素にしたスキルのアイコンを瞳に合わせて作る事でカラコンを表現する事が可能。 スキルは予め24つあるスロットにセットしなければ発動は出来ない。 これは武器や防具等に付与されている固有スキルやパッシブスキルにも該当する事で、 強い武器を使えば使う程、自分が製作したスキルの採用数は減っていく。 スキル発動時、詠唱やモーションは設定した発動要素によって自動的に発動し、 その間は自分で動く事が出来なくなる(モーション終わりの体勢を予め指定する事は出来る)。 但し、その時に全く同じモーションを自分で行う事で、そのスキルの性能を1段階上げるという機能を持っており、高ランクプレイヤーの大半はほぼマニュアル操作。 この他にも、「ユニゾンスキル」と呼ばれる他プレイヤーとのスキルによる連携攻撃の際は発動中、全てのスキルをマニュアル操作で発動しなければならない。
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全キャラ共通 [#xba49d25] リシタ [#h7dd953b] フィオナ [#of62f6ee] イヴィ [#m3861b40] カロック [#k589e624] コメントフォーム [#u5373a34] 全キャラ共通 アイコン スキル名 Lv カテゴリ 制限 習得ストーリー attachref コンバットマスタリ - 戦闘 attachref クリティカルヒット 8 戦闘 スキル クリティカルヒット attachref ディフェンス 18 戦闘 attachref スマッシュマスタリ 22 戦闘 attachref ストーンスキン 26 戦闘 attachref メディテーション 2 訓練 メイン プレゼント attachref 知能強化 14 訓練 attachref 力強化 14 訓練 attachref 意志強化 22 訓練 attachref 敏捷強化 22 訓練 attachref 仁王立ち 6 回復 スキル 仁王立ち attachref キャンプファイア 6 回復 メイン ライバル attachref ライフフレア 22 回復 スキル ライフフレア attachref 戦闘呼吸 26 回復 attachref 生命力 30 回復 attachref スタミナマスタリ 38 回復 attachref ライフポーションマスタリ 42 回復 attachref 重鎧マスタリ 10 装備 attachref クロースマスタリ 10 装備 attachref 軽鎧マスタリ 10 装備 attachref サブウエポンマスタリ 21 装備 attachref プレートマスタリ 30 装備 attachref ウェイトマスタリ 34 装備 attachref トランス[パラディン] 40 SP 盟約:パラディン attachref トランス[ダークナイト] 40 SP 盟約:ダークナイト リシタ アイコン スキル名 Lv カテゴリ 制限 習得ストーリー attachref スリップダッシュ - 戦闘 デュアルソード attachref スリップスルー 3 戦闘 デュアルソード スキル スリップスルー attachref サウザンドニードル 5 戦闘 デュアルソード メイン 魔族の怪しい動き attachref ウィンドミル 10 戦闘 スキル ウィンドミル attachref グライディングヒューリー 14 戦闘 スキル グライディングヒューリー attachref ガストスティンガー 戦闘 デュアルソード attachref リバレイト 21 戦闘 デュアルスピア attachref ダブルクレセント 24 戦闘 デュアルソード attachref ベアブロワー 28 戦闘 デュアルソード attachref デュアルスピア:ムーンスプリッター 34 戦闘 デュアルスピア attachref ライトニングヒューリー 42 戦闘 attachref デュアルソードマスタリ 10 装備 attachref デュアルスピアマスタリ 20 装備 スキル デュアルスピアマスタリ attachref SP ソウルオブバーサーカー 36 SP attachref SP:スラッシングハイ 38 SP フィオナ アイコン スキル名 Lv カテゴリ 制限 習得ストーリー attachref ガード - 戦闘 盾/大盾 attachref アイヴィースウィーパー 5 戦闘 ロングソード メイン 魔族の怪しい動き attachref ヘビースタンダー 8 戦闘 盾/大盾 スキル ヘビースタンダー attachref カウンターアタック 12 戦闘 盾 スキル カウンターアタック attachref ブロッサムブロー 15 戦闘 ロングソード スキル ブロッサムブロー attachref アマランスキック 18 戦闘 ロングソード スキル アマランスキック attachref スパイクローズ 18 戦闘 ロングソード attachref バタフライスウィング 24 戦闘 ロングハンマー attachref スティグマハンマー 24 戦闘 ロングハンマー attachref フェイタルブロー 28 戦闘 ロングソード attachref クラッシングアーク 28 戦闘 ロングハンマー attachref ダウンカウンター 30 戦闘 盾 attachref ハニービースティング 34 戦闘 ロングハンマー attachref ヘビースタンダーカウンター 48 戦闘 盾 attachref シールドマスタリ - 装備 attachref ロングソードマスタリ 10 装備 attachref ロングハンマーマスタリ 20 装備 スキル ロングハンマーマスタリ attachref ラージシールドマスタリ 40 装備 attachref SP:シールドバッシュ 36 SP attachref SP:シールドリペア 38 SP attachref SP:スラッシングハイ 38 SP attachref SP:シールドチャージ SP イヴィ アイコン スキル名 Lv カテゴリ 制限 習得ストーリー attachref 集中 - 戦闘 スタッフ attachref マナマイン - 戦闘 スタッフ attachref ファイアボルト - 戦闘 スタッフ attachref マナシールド - 戦闘 attachref マジックアロー - 戦闘 スタッフ attachref アイスブラスト 8 戦闘 スタッフ スキル アイスブラスト attachref マジックマスタリ 12 戦闘 スキル マジックマスタリ attachref マジッククリティカル 14 戦闘 スキル マジッククリティカル attachref 錬金術:マーキュリーバインダー 18 戦闘 錬金術 スキル マーキュリーバインダー attachref フライングスパロウ 18 戦闘 スタッフ attachref スピリットバインド 24 戦闘 バトルサイズ attachref ブリンク 24 戦闘 バトルサイズ attachref ライフスティール 24 戦闘 バトルサイズ attachref デーモンスプリッター 24 戦闘 バトルサイズ attachref ムーンライトブリンク 24 戦闘 バトルサイズ attachref イーグルタロン 24 戦闘 attachref マナアンバー 30 戦闘 スタッフ attachref アイススピア 30 戦闘 スタッフ attachref デスレーベル 32 戦闘 バトルサイズ attachref ブラインドアロー 38 戦闘 スタッフ attachref ブラッディスレッド 40 戦闘 バトルサイズ attachref 錬金術:ゴーレムマスタリ 42 戦闘 錬金術 attachref 錬金術:ゴーレム生成 42 戦闘 錬金術 attachref 錬金術:マナピストル 戦闘 錬金術 attachref 錬金術:エルグ変換 3 回復 錬金術 スキル エルグ変換 attachref ヒーリングパール 9 回復 スタッフ attachref リバイブ 15 回復 スキル リバイブ attachref スタッフマスタリ 10 装備 attachref バトルサイズマスタリ 24 装備 スキル バトルサイズマスタリ attachref SP:再生 18 SP スタッフ スキル 再生 attachref タートルレッグ 32 SP - attachref SP:インセインリーパー 36 SP バトルサイズ attachref SP:リバースグラビティ SP 共通 カロック アイコン スキル名 Lv カテゴリ 制限 習得ストーリー attachref スペシャルグラビング 戦闘 attachref ボスグラビング 戦闘 attachref クラッシュ 戦闘 attachref チャージ 戦闘 attachref 衝撃吸収 戦闘 attachref ドロップキック 戦闘 attachref グラビングマスタリ 戦闘 attachref チェイン:グリズリーアッパー 戦闘 attachref 格闘 戦闘 attachref ピラーオブバレット 戦闘 attachref ウォーストンプ 戦闘 attachref バトルピラーマスタリ 装備 attachref SP:ハウリング SP attachref SP:旋風 SP attachref SP:アースクェイク SP コメントフォーム 今更だけど全キャラ共通スキルの中に戦闘呼吸がある件、イヴィは取得不可だから各キャラに移すべきかな・・・ -- ↑同様にスタミナマスタリも。 -- イヴィが例外って事で共通のままでいいと思うよ。あとは各スキルページにイヴィは習得不可って書いておけば -- 名前
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スキルについて スキルとは武器、防具についている強化能力のこと。 初期段階では未開放となっていて、開放することにより確率で発動するようになる。 スキルレベルをあげることによって発動確率、強化上昇率があがる模様。 スキルレベル、スキル開放に関してはスキルストーンを使うことによって可能。 スキルストーンにはブロンズ シルバー ゴールドとあり、ブロンズがHRまで シルバーがSR ゴールドがSSRの スキルを開放、強化に使う。 入手方法はレアメダル交換、財宝にて入手可能。 また、ブロンズ5個でシルバー1個という交換方法もある。 基本的に装備されている同じ属性の武器が上昇するが、無属性のみ発動した武具のみの補正があがる。 種類 武器 防具 コメント コメント
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開放順一覧 初期習得 [[サムライ]] スキル名 効果/最大LV 備考 飛天斬り 【抜刀】敵単体に中ダメージを与える 5 練気手当 自分のLIFEを回復する+最速行動 10 [[トリックスター]] スキル名 効果/最大LV 備考 スコルピオ 敵単体にダメージ+毒効果 10 短剣専用 エイミングショット 敵単体に大ダメージ+空中の敵に有効 10 銃専用 [[デストロイヤー]] スキル名 効果/最大LV 備考 正拳突き 【D深度1】敵単体に大ダメージ 5 ランドクラッシャー 【D深度2】敵単体にD深度に応じたダメージ+D深度消滅 10 [[サイキック]] スキル名 効果/最大LV 備考 フレイム 敵単体に炎属性の魔法ダメージを与える 5 デコイミラー 自分の身代わりになる幻盾を作り出す 5 [[ハッカー]] スキル名 効果/最大LV 備考 ディフェンスゲイン 4ターンの間、味方全員の物理防御力をアップ+最速行動 10 リジェネレーター 4ターンの間、味方全体のLIFEを毎ターン回復する 5 [[アイドル]] スキル名 効果/最大LV 備考 ドライアイス 5ターンの間、ドライアイスの煙で回避率アップ 5 突撃グルーヴ 味方全員に通常攻撃を命令(仲間は手番を消費しない) 5 CUSTOM開放(プロローグ) 共通 スキル名 効果/最大LV 備考 LIFEボーナス 最大LIFEにボーナスを得る 5 サムライ スキル名 効果/最大LV 備考 旋風巻き 【抜刀】敵全体をランダムに複数回攻撃する 5 宵待ちの型 敵単体に狙いをつけて斬撃を放つ+攻撃必中 5 赤火の呼気 ターン経過ごとに攻撃力アップ(10ターンまで有効) 5 トリックスター スキル名 効果/最大LV 備考 タランテラ 敵単体にダメージ+麻痺効果 10 マインスロアー 3ターンで爆発する弾を撃ち込む+攻撃でダメージ増加+空属性 5 エア・アサルト 敵全体を攻撃+空中の敵に有効 5 エスケイプスタンス 高確率で逃走できる+最速効果 1 デストロイヤー スキル名 効果/最大LV 備考 ジャブ 敵単体に小ダメージ+D深度を必ず1段階付着 5 迎撃スタンス 最速で身構え、攻撃してきた敵に中ダメージカウンター 10 デストロイチャージ D深度付着率100%(永続)+4ターンの間、攻撃力アップ 5 サイキック スキル名 効果/最大LV 備考 フリーズ 敵単体に氷属性の魔法ダメージを与える 5 エナジーピラー 純粋な魔法力を凝縮してダメージを与える魔法 5 キュア 味方単体のLIFEを回復する 10 ハッカー スキル名 効果/最大LV 備考 アタックゲイン 4ターンの間、味方全員の物理攻撃力をアップ+最速行動 10 サバゲーナレッジ 【自動発動】ターン終了時、一定確率で味方全体のLFを回復 5 エンチャントファイア 戦闘中、味方の通常攻撃に炎属性付加+スキル発動時凍傷回復 1 アイドル スキル名 効果/最大LV 備考 モスキートV 敵全体に音波ダメージ+空中の敵に有効 5 ハイ・ギャランティ 3ターン以内にバトル終了でAzが増加(♪)(重ねがけ無効) 1 スキル開発案Lv1(幕間1) 共通 スキル名 効果/最大LV 備考 MANAボーナス 最大MANAにボーナスを得る 5 サムライ スキル名 効果/最大LV 備考 トンボ斬り 【抜刀】敵単体に遠距離からダメージを与える+空中の敵に有効 5 収刀の紡ぎ 【抜刀】敵単体に攻撃後、居合状態にスイッチする 5 モミジ討ち 【居合】敵単体に炎属性の中ダメージ+火傷効果 5 フブキ討ち 【居合】敵単体に氷属性の中ダメージ+凍傷効果 5 抜刀の紡ぎ 【居合】敵単体に攻撃後、抜刀状態にスイッチする 5 黒鋼の吸気 ターン経過ごとに防御力アップ(10ターンまで有効) 5 憤怒の刃 【自動発動】味方が殺された時、ターン終了時に復讐する 5 トリックスター スキル名 効果/最大LV 備考 クラーケン 敵単体にダメージ+盲目効果 5 ヴァンパイア 敵単体に小ダメージ+LIFE回復(対象出血時回復量↑) 5 ニーブレイク 敵単体にダメージ+高確率でスタン+最速行動+空中の敵に有効 5 ハイディング 5ターンの間、狙われ率↓+通常攻撃CRT率50%↑+回避率↑ 5 ブッシュトラップ ハイディング中に味方への攻撃に反撃する+稀に行動不能+空属性 5 アサシンアイズ 5ターンの間、自分の攻撃力↑+通常攻撃のCRT率が50%↑ 5 トリックハンド 5ターンの間、味方全員が使う回復アイテムの効果を上げる 5 デストロイヤー スキル名 効果/最大LV 備考 ダブルフック 【D深度2】敵単体にダメージ+攻撃力をダウンさせる 5 スピネイジブロウ 【D深度2】敵単体にダメージ+防御力をダウンさせる 5 介錯クリンチ 【D深度2】状態異常の敵に大ダメージ 5 牙折る也 牙攻撃を無効化して反撃、無効化失敗でもダメージ軽減 5 爪砕く也 爪攻撃を無効化して反撃、無効化失敗でもダメージ軽減 5 吹裂く也 ブレス攻撃を無効化して反撃、無効化失敗でもダメージ軽減 5 パリングシールド 使用ターンの間、味方全体が受ける物理ダメージを軽減する 5 サイキック スキル名 効果/最大LV 備考 ヒートボディ 5ターン間、単体に最速で炎鎧を与え触れた敵に反撃+火傷効果 5 エレキ 雷属性の魔法ダメージ 単体と全体を選択できる 5 リカヴァ 味方単体の麻痺、火傷、毒、盲目を回復 5 リザレクション 味方単体を蘇生する 5 マナフローター 使用ターンの間、味方全体の消費MANAを0にする+最速行動 1 ハッカー スキル名 効果/最大LV 備考 119ナノマシン 戦闘不能者をターン終了時に最大LIFEで蘇生する 5 Bデータイレイザー 4ターンの間、味方全体の状態異常を2ターン早く回復する 5 ハッキングワン 敵単体をハッキング状態にする 成功率・中 5 マッドストライフ 使用ターンの間、ハッキング状態の敵を操り同士討ちさせる 5 ロストパワー ハッキング状態の敵に攻撃+3ターンの間、攻撃・防御を下げる 5 カースオール 4ターンの間、敵全体に呪い効果+ハッキング状態の敵に必中 5 ファイア:TROY 最速で敵単体に炎属性トラップを仕掛ける 炎属性攻撃で起爆 5 アイス:TROY 最速で敵単体に氷属性トラップを仕掛ける 氷属性攻撃で起爆 5 エンチャントアイス 戦闘中、味方の通常攻撃に氷属性付与+スキル発動時火傷回復 1 アイドル スキル名 効果/最大LV 備考 ベルセルクV 敵単体に空属性攻撃+狙われ率↑+盲目(♪)→稀にフィーバー1 5 ATK☆フォーム 1ターン全員で攻撃重視、防御軽視の隊列を組む→フィーバー1 5 DEF☆フォーム 1ターン全員で防御重視、攻撃軽視の隊列を組む→フィーバー1 5 進めロックンロール 【フィーバー1】味方に第一段階スキルを命令→稀にフィーバー2 5 癒しのバラード 戦闘中の味方LFと状態異常(♪)を低確率で回復→フィーバー1 5 ギフト・フォー・ユー 自分の状態異常を敵にうつし治癒する 1 XXXアクシデント 何が起きるかわからない補助スキル(♪) 1 カラフル・ステージ 【自動発動】発動したバトルで入手できるSPが増加 1 スキル開発案Lv2(チャプター4) サムライ スキル名 効果/最大LV 備考 力閂オロシ 影無し 収刀の紡ぎ 転 崩し払い 不動居 風林重ね 抜刀の紡ぎ 転 修羅の貫付け 刃下のリアクト トリックスター スキル名 効果/最大LV 備考 ベノムアンプリフ ベノムフェティシュ TNTスロアー ジャンプショット チーターマン アサシンズリアクト サプライズハント デストロイヤー スキル名 効果/最大LV 備考 釣瓶マッハ 崩伏連脚 オトシ前上等! 凶転ず也 デストロイリアクト 先制デストロイ 瀕死のド根性 サイキック スキル名 効果/最大LV 備考 イフリートベーン アイシクルエデン ゼロ℃ボディ エアスピアー マイクロバースト 半径50mの支配者 プレリザレクション デッドマンズリアクト 魔力の湧水 ハッカー スキル名 効果/最大LV 備考 ファイアブレイク アイスブレイク Aスキルコーラー ハッキングゼム スケイプゴート ハッキングリアクト クイックハック ラッキーゲイン アイドル スキル名 効果/最大LV 備考 絶叫金切りV シャッフルV フォロー・ミー SPD☆フォーム CURE☆フォーム もっと突撃グルーヴ 進め!ロックンロール セイブ・ザ・ソウル プロのド根性 スルーリアクト オーバー・ミニッツ ロケットスターター↑ スキル開発案Lv3(チャプター5) 奥義 サムライ スキル名 効果/最大LV 備考 乱れ散々桜 トリックスター スキル名 効果/最大LV 備考 狂咲きバッドヘヴン デストロイヤー スキル名 効果/最大LV 備考 スカイハイメテオ サイキック スキル名 効果/最大LV 備考 黒のインヴェイジョン ハッカー スキル名 効果/最大LV 備考 禁断の秘技 アイドル スキル名 効果/最大LV 備考 TOKYOアリーナ スキル開発案Lv4(チャプター6) サムライ スキル名 効果/最大LV 備考 金翅鳥王旋風 八双大蛇突き 十六手詰め 丹田法の訓 トリックスター スキル名 効果/最大LV 備考 フルムーンヴァンプ ペインイーター ゼロレンジショット サクリファイス デストロイヤー スキル名 効果/最大LV 備考 クインテッタ ドリルクロウラー ハンマーヘッド 怒りの重爆 サイキック スキル名 効果/最大LV 備考 ボルトアヴェンジ ヴォルテックス フロストバーン コンセントレート オートリカヴァ ハッカー スキル名 効果/最大LV 備考 バッドインバリッド スリープオール リアクターチアー キュア:TROY アイドル スキル名 効果/最大LV 備考 アンゼリカV 伝説のロックンロール 気ままにオンロード Sメロウタイム 秘奥義(スキル開発案Lv4開放済&LV?以上?) サムライ スキル名 効果/最大LV 備考 天地断ち 【EX専用奥義】敵全体にダメージ+出血 1 トリックスター スキル名 効果/最大LV 備考 磔刑ディアボリカ 【EX専用奥義】敵単体に大ダメージ+複数の状態異常効果 1 デストロイヤー スキル名 効果/最大LV 備考 最終承認Sバンカー 【EX専用奥義】敵単体に超絶大ダメージ+D深度を3段階付着 1 サイキック スキル名 効果/最大LV 備考 キセキの代行者 【EX専用奥義】味方全員の蘇生+LIFE回復+全状態異常回復 1 ハッカー スキル名 効果/最大LV 備考 天罰ジャック2021 【EX専用攻撃】衛星レーザー攻撃+ハッキング状態 成功率:高 1 アイドル スキル名 効果/最大LV 備考 TOKYOアリーナ極 【EX専用奥義】仲間に潜在的に眠る強力スキルを発動させる。 1 【自動発動】スキル考察 トリックスターのサプライズハント、サイキックのオートリカヴァ、ハッカーのリアクターチアーは重複する物が無いので何も考えずに取得して構わない。 戦闘開始時に発動するスキルでは、サムライの修羅の貫付けが一歩抜きんでた性能。次点でデストロイヤーの先制デストロイ。上記2名がいなければアイドルのプロのド根性をお勧め。アイドルの他2つは忘れていい。 トリックスター・サイキック・ハッカーのPTの場合はクイックハックのみ。 ターン終了時に発動するスキルでは、ハッカーのサバゲーナレッジ、アイドルのオーバー・ミニッツが強力。次点では、銃トリックスターのチーターマンがお勧め。 サイキックのスキルで選ぶなら魔力の湧水。上記3点と比べて優先度は落ちるが。 残りのダメージを与えるタイプのスキルはダメージ量も微量な為、他のスキルの発動を阻害してまで取得する価値はあまり無い。 発動タイミングごと一覧 戦闘前 習得 スキル名 効果/最大LV 備考 トリックスター サプライズハント 【自動発動】低確率で先制攻撃できる 5 戦闘開始時 習得 スキル名 効果/最大LV 備考 サムライ 修羅の貫付け 【自動発動】戦闘開始時、敵全体に攻撃する 5 デストロイヤー 先制デストロイ 【自動発動】戦闘開始時、敵全体に攻撃+D深度を1段階付着 5 ハッカー クイックハック 【自動発動】戦闘開始時、敵単体を高確率でハッキングする 5 アイドル プロのド根性 【自動発動】死亡時一回だけLIFEを1~40回復 5 ロケットスターター↑ 【自動発動】バトル開始時に稀にLF回復→フィーバー1 5 カラフル・ステージ 【自動発動】発動したバトルで入手できるSPが増加 1 ターン終了時 習得 スキル名 効果/最大LV 備考 サムライ 憤怒の刃 【自動発動】味方が殺された時、ターン終了時に復讐する 5 デストロイヤー オトシ前上等! 【自動発動】そのターンにダメージを受けていたら反撃する 5 トリックスター ベノムフェティシュ 【自動発動】ターン終了時、敵単体に攻撃+毒効果 5 ダガー専用 チーターマン 【自動発動】次のターン味方全員が最速行動できる 1 銃専用 サイキック 半径50mの支配者 【自動発動】ターン終了時、敵単体に魔法攻撃をする 5 魔力の湧水 【自動発動】ターン終了時、自分のMANAを小回復する 5 ハッカー サバゲーナレッジ 【自動発動】ターン終了時、一定確率で味方全体のLFを回復 5 アイドル オーバー・ミニッツ 【自動発動】状態変化・リアクト効果を1ターン伸ばす 1 状態異常を受けたとき 習得 スキル名 効果/最大LV 備考 サイキック オートリカヴァ 【自動発動】味方が状態異常を受けるたび一定確率で治す 1 リアクト発動時 習得 スキル名 効果/最大LV 備考 ハッカー リアクターチアー 【自動発動】リアクトした味方のLIFEとMANAを回復する 5 コメント 最新の15件を表示しています。 コメントページを参照 仮作成。とりあえず開放段階だけ。個別の表にすると横幅バラバラで見にくかったのでくっつけました。 - 名無しさん 2013-05-03 16 27 56 今更ながらプレイスタート、スキル開発案1を枠だけ追加。 - 名無しさん 2013-05-04 07 51 38 メンバーにサイキック1人にて、「半径50mの支配者」と「魔力の湧水」の同時発動を確認しました - 名無しさん 2013-05-14 23 03 51 Aスキルコーラー付きで試してみたけど一度も起きなかったな…一人旅をしたのか? - 名無しさん 2016-02-27 09 05 08 やばい、スキル追加したけど書くところ間違えたくさい…ごめん、後でなおす! - 名無しさん 2013-05-16 20 59 20 前作と違って発動タイミングが被る場合SPD順に判定するようなので自動発動を覚えるのは考えないとですね。 - 名無しさん 2013-05-18 18 52 31 ハッカー>アイドル>その他って程度にSPD調整しておけば慎重になる必要はない気がする。サバゲーナレッジ以外は大差ないんだし。 - 名無しさん 2016-02-27 23 06 51 サイキックなら魔力の湧水ってあるけど、フロストバーン覚えたらMP不足ならないから50mでダメージ与えた方が有益な気がするよ - 名無しさん 2016-02-29 14 17 15 名前
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スキル一覧 スキル名 効果 効果時間 取得レベル 桐乃 黒猫 あやせ 加奈子 麻奈実 1 撮影ポイント表示(小) 撮影時のスコア表示 5秒 5 33 8 15 23 2 撮影ポイント表示(中) 同 10秒 15 35 9 16 35 3 撮影ポイント表示(大) 同 15秒 35 45 11 17 45 4 NGヒット回避(小) NGを回避できる 5秒 6 65 16 7 5 5 NGヒット回避(中) 同 10秒 16 75 17 8 6 6 NGヒット回避(大) 同 15秒 45 85 18 9 7 7 評価ランク表示(小) 撮影時の評価ランク表示 5秒 7 45 12 5 16 8 評価ランク表示(中) 同 10秒 17 95 13 6 17 9 評価ランク表示(大) 同 15秒 55 99 15 7 18 10 クリティカル発生(小) 撮影時にクリティカル発生 5秒 12 13 5 22 78 11 クリティカル発生(中) 同 10秒 22 15 6 23 85 12 クリティカル発生(大) 同 15秒 95 16 7 33 99 13 ボーナスゲージ上昇量アップ(小) 上昇量2倍 5秒 8 17 33 11 19 14 ボーナスゲージ上昇量アップ(中) 上昇量3倍 10秒 18 18 35 12 21 15 ボーナスゲージ上昇量アップ(大) 上昇量4倍 15秒 65 19 45 13 22 16 ボーナスモード撮影時間アップ(小) ボーナスモード撮影時間2倍 2倍 9 21 55 18 8 17 ボーナスモード撮影時間アップ(中) ボーナスモード撮影時間3倍 3倍 19 22 65 19 9 18 ボーナスモード撮影時間(大) ボーナスモード撮影時間4倍 4倍 75 23 75 21 11 19 撮影枚数増加(小) 枚数+1 11 9 85 35 12 20 撮影枚数増加(中) 枚数+3 21 11 95 45 13 21 撮影枚数増加(大) 枚数+6 85 12 99 55 15 22 スキル装備枠が2つになる スキルを2つ装備できる 13 5 19 65 35 23 スキル装備枠が3つになる スキルを3つ装備できる 23 6 21 75 55 24 スキル装備枠が4つになる スキルを4つ装備できる 33 7 22 85 65 25 スキル装備枠が5つになる スキルを5つ装備できる 99 8 23 99 95
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スキル 構成要素SP・レベル・限界突破 アクティブ・パッシブ 属性 攻撃範囲・射程 依存部位・パラメータ 全職共通スキルフォースブースト&ブレイク マスタリー ブースト 採集系スキル その他 構成要素 SP・レベル・限界突破 SPとはスキルポイントの略。キャラクターは自身のレベル+2ポイント分のSPを所持しており(未引退時)、各スキルにポイントを割り振ることで、スキルの取得・レベルアップが出来る。 スキルの最高レベルは通常10(一部スキルは5)だが、同名のグリモアを装備して二重取得すると、スキルレベルが合算され、最高レベル20(一部スキルは10)までレベルを上げることができる。「限界突破」と呼ばれるシステム。 スキルレベルを上げると、スキルの効果が上がるのはもちろんだが、スキルを使うのに必要なTPも上昇することがあるので注意。 なお、ゲーム内で各スキルの効果を確認する際、左右の三角ボタンを押すとLv1~最大レベル(5または10)時の効果を見ることができる。自職のスキルの場合、同名のグリモアを装備した状態でYボタンを押すと、Lv1~最大レベル×2(10または20)時の効果を確認できる。SP割り振りの際には是非活用して欲しい。 アクティブ・パッシブ スキルのうち、TPを消費し戦闘・探索中に使うものを「アクティブ」、取得しただけで効果を発揮するものを「パッシブ」と呼ぶ(常時発動とも表記される)。後述のマスタリーやブースト、採集系スキルもパッシブスキルである。 グリモアチャンスの分類にも関わる要素なので、しっかり覚えておこう。 属性 世界樹シリーズでは、物理攻撃(斬,突,壊)と属性攻撃(炎,氷,雷)と無属性の7種類の属性がある。敵によって効く属性効かない属性が違うので、なるべく多くの属性をカバーしたい。 一部のスキルは複合属性(斬+炎など)を持つことがある。この場合、ダメージはより耐性の低い方の属性のみで計算される。単属性の攻撃に比べて、より多くの敵に対応できる。 当然、敵スキルにも属性がある。よく観察して適切な防御スキルを使いたい。 攻撃範囲・射程 敵の隊列が前後列になった影響で、近接・遠隔の概念があり、また攻撃範囲の種類も原作に比べ多様化している。 単体 敵1体を対象にした攻撃 拡散 対象とする敵の両隣の敵にも攻撃が当たる両隣に与えるダメージは中央の半分(例外有り) 貫通 前後列に並んだ2体を対象にした攻撃後列のみを選択することもできる 列 前列、または後列をまとめて攻撃する 全体 敵全体を対象にダメージを与える 近接 使用者が前列の場合、敵後列へのダメージが減少する使用者が後列の場合、敵後列を狙えず、敵前列へのダメージは減少する 遠隔 使用者がどちらの列にいても、全ての敵に減衰無しのダメージを与えられる 例えば「近接全体」技を前列で使用すると、敵の前列と後列で受けるダメージが変わってしまい、後列で使用すれば敵後列には一切ダメージが入らない、というわけである。 また、列、全体攻撃には攻撃回数や対象がランダムで決まるものもある。スキルによって1体あたりのヒット回数が異なるので、よく確認しておこう。 依存部位・パラメータ 依存部位は頭・腕・脚の3種類。その部位を封じられると使用ができなくなる。中には依存部位のないスキル(アブソーブなど)も存在する。 例えば、取得スキルが腕技に偏っていると、腕封じになったときに殆ど何も出来なくなる。頭技を一つ持っておくなど、ターンを無駄にしないための工夫が必要となる。 更に今作では、スキル解説に依存パラメータの表示が追加され、必要な能力がひと目でわかるようになった。種類はSTR(腕力)、TEC(知力・技術)、VIT(体力)、AGI(素早さ)、LUC(運)の5つで、味方・敵のステータスと対応する。 スキル毎の依存パラメータは、以下のような傾向がある。一般の武器による通常攻撃やスキルの威力…STR(+武器威力)依存 弓・銃による通常攻撃やスキルの威力…AGI(+武器威力)依存 アルケミストの術式・術掌スキルの威力…TEC依存 メディックやドクトルマグスのHP回復スキルの回復量…TEC・VIT依存 バステ(状態異常・封じ・スタン・即死効果)の成功率…LUC依存 ただし、これ以外の特殊な計算式を持つスキルや、威力とバステ成功率がそれぞれ別なパラメータに依存するスキルも存在する。例として、パラディンの「シールドスマイト」はSTR・VIT・LUC依存スキル。威力はSTRとVIT、腕封じの成功率はLUCにも依存する。 今作は弓・銃攻撃がAGI依存になったり、HP回復量がTECだけでなくVITにも依存するようになったりと新2独自の仕様も多く存在する。シリーズ経験者でも一度注意して見ておくとよいだろう。 新1ではバステの成功率はLUCよりTECの方が影響が大きかったが、今作はLUCのみ依存に戻された模様。ただし、STR依存攻撃スキルの付加効果によるバステ付与の場合、LUCよりもSTRがバステの付与率に影響する模様(AGI依存攻撃ならLUCよりAGI)。LUCの低いアタッカーでも、攻撃スキルによる付与に限れば意外と成功率が高かったりする。 全職共通スキル フォースブースト&ブレイク オリジナル版世界樹Ⅱのフォースシステムを昇華させた、今作の目玉スキル。戦闘メニュー下部のゲージ(フォースゲージ)をMAXにすると、「FORCE」コマンドが使用可能になる。 「フォースブースト」は自身を3ターンの間強化するスキル。強化枠を使わず、ターン消費もないため、集中治療、定量分析といった、過去作の強化スキルも大幅に使いやすくなっている。 そして、ブースト時にのみ使える強力なスキルが「フォースブレイク」である。使用できるのは探索中一度のみという制限はあるが、敵の殲滅、致死攻撃への防御、味方全体の回復など、いずれも戦局を大きく変える一手として非常に有効。フォースブレイク使用後は、フォースブーストも発動できなくなる点には注意。 なお、フォースゲージは街に帰還するとMAXの状態になるため、往復を繰り返しての完全回復や、ボス・FOE戦を前準備なしで快適に始めるといった活用が出来る。 マスタリー それぞれの職業の装備武器・防具や得意分野のスキルの基になる部分。 新・世界樹の迷宮シリーズでは、マスタリーから直接覚えられるスキルには自動で1SPが割り振られる。これは単純にSPの節約になるだけでなく、幅広いスキルの習得を可能とする。他にも、レベルを上げることで攻撃力や派生スキルの効果を高めることができる。特に序盤では、派生スキルのレベルを上げ過ぎると消費TPもかさむため、マスタリーを先に上げる方が有効な場面も多々ある。 効果対象が複数の武器カテゴリやスキル群に及ぶマスタリーもある。「剣マスタリー」「杖マスタリー」と「巫剣マスタリー」、「回復マスタリー」と「巫術マスタリー」は重複可能だが、「剣マスタリー」「刀マスタリー」と「刀剣マスタリー」は重複ができない。グリモア化して装備する際には気を付けよう。 また、違う種類の武器を使いたい場合、マスタリーが無くとも各種スキルをグリモア化して装備すれば良いので、これも覚えておこう。 ブースト 本人のステータスに作用するとともに、一部は派生スキルの取得にも必要となる。こちらはマスタリーとは違って、自動取得は適用されない。 オリジナル版世界樹Ⅱでは全職が全種類のブーストを取得できたが、今作では職業によって種類が限定されている。具体的にはHP&TPブースト+以下のブーストから1~2種類。物理攻撃/防御ブースト属性攻撃/防御ブースト抑制攻撃/防御ブースト素早さブースト特に世界樹Ⅳ以来の抑制(攻撃)ブーストに加え抑制防御ブーストが登場したことは大きい。 能力そのものが上がるわけでは無いので、例えば素早さブーストでAGI依存の攻撃力は上がらない。 派生スキルのないブーストはグリモア化してSPを節約するのも一つの考え方。もちろん限界突破狙いで二重取得しても良い。ちなみに、複合属性のスキル(斬+炎など)を使う場合、物理攻撃ブーストと属性攻撃ブーストはレベルの高い方しか効果が発揮されないので注意したい。 採集系スキル 迷宮内には採取・採掘・伐採が出来るポイントが存在する。通常は素材は1日に1つ(+食材)しか取れないのだが、専用のスキルを取得すると、一度に多くの素材を見つけることが出来る。「野生の勘」は、3種全てのポイントで取得数アップの効果を発揮する。 スキル 所持職業 採取 メディックバードガンナープリンセス 採掘 ソードマンパラディンブシドーファフニールハイランダー 伐採 ダークハンターアルケミストカースメーカードクトルマグス 野生の勘 レンジャーペット 基本的に高レベルの野生の勘を持たせれば採集面はカバー出来る。集中して集めるなら複数人に持たせよう。今作は他職のスキルも比較的楽に手に入れられる関係上、レンジャーやペットがいなくても調達は可能。 その他 オリジナル版のⅡでは、FOEの動きを止めたり誘導したりといったスキルがあったが、今作では削除されている。その代わり、今作のFOEはダンジョン内のギミックで同様かそれ以上の効果を得られる。
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職スキル ウェポンスキル(W/武器種) アクションスキル(A)アクションスキル:攻撃バフ系 アクションスキル:防御バフ系 アクションスキル:FP系 アクションスキル:デバフ・状態異常・スナッチ系 アクションスキル:ディレイ操作系 アクションスキル:ディザスター系 アクションスキル:魔法系 パッシブスキル(P)パッシブスキル:攻撃バフ系 パッシブスキル:防御バフ系 パッシブスキル:FP・HP回復系 パッシブスキル:セイブ・ブースター系 パッシブスキル:マスタリー系 パッシブスキル:アップ系 スペシャルスキル(S) ??? ウェポンスキルは一部を除き、【特定の武器種装備中】以外使用不可 W=ウェポンスキル/(武器種) A=アクションスキル P=パッシブスキル S=スペシャルスキル DT=ディレイタイム(次ターンまでの時間) CT=チャージタイム(詠唱発動までの時間) DA=ダブルアタック率 武具・書物スキル等はこちら + 職業省略名 初級 戦=戦士 賞=賞金稼ぎ 盗=盗賊 狩=狩人 神=神官 魔=魔道士 中級 ナ=ナイト ガ=ガーディアン ビー=ビーストバスター モ=モンク シー=シーフ シャ=シャドー レ=レンジャー バ=バード プ=プリースト セ=セージ ウィ=ウィザード マ=マジックナイト 上級 アナ=アークナイト パ=パラディン ド=ドラゴンバスター チ=チャンピオン アサ=アサシン ダク=ダークロード ス=スナイパー ダン=ダンサー ビ=ビショップ グ=グランセージ ハ=ハイウィザード エ=エレメンタルナイト コピペ用ベース スキル名 種類 効果 習得 ? ? ? 初級 - 中級 - 上級 - ウェポンスキル(W/武器種) スキル名 種類 効果 習得 ダブルスラッシュ 剣 威力200%FP50 DT+20 [斬] 【強打】 初級 戦 中級 - 上級 - アイススマッシュ 威力300%FP75 DT+30 [斬/氷] 【強打/睡眠Lv1】 初級 - 中級 ナ/マ 上級 - ライジングサン 威力420%FP100 DT+40 [斬] 【強打】 初級 - 中級 - 上級 アナ/パ/エ スキル名 種類 効果 習得 黒鳳 槍 威力220%FP50 DT+30 [突] 【強打】 初級 賞 中級 - 上級 - 迅雷 威力320%FP75 DT+40 [突/雷] 【強打/必中】 初級 - 中級 ビ 上級 - 業円 敵全 威力220%消費HP25% FP75 DT+80 [突/炎] 初級 - 中級 ビ 上級 - 斑鳩 威力440%FP100 DT+50 [突] 【強打】 初級 - 中級 - 上級 パ/ド スキル名 種類 効果 習得 ブラストエッジ 短剣 威力200%FP50 DT+10 [斬] CRT率100% 初級 盗 中級 - 上級 - ライトアサルト 威力300%FP75 DT+20 [斬/雷] 【強打/麻痺Lv1】 初級 - 中級 シー/シャ 上級 - デッドリィダンス 威力400%FP100 DT+30 [斬] 【強打】 初級 - 中級 - 上級 アサ/ダク スキル名 種類 効果 習得 クイックショット 弓 威力190%FP50 DT-20 [飛] 【強打】 初級 狩 中級 - 上級 - アローレイン 敵全 威力200%FP75 DT+50 [飛] 【強打】 初級 - 中級 シャ/レ 上級 - シューティングスター 威力400%FP100 DT+50 [飛] CRT率100% 初級 - 中級 - 上級 ダク/ス/ダン スキル名 種類 効果 習得 ラッシュ 格闘 威力200%FP50 DT+10 [格闘] 【強打】 初級 - 中級 モ 上級 - マッハラッシュ 威力400%FP100 DT+30 [格闘] 【強打】 初級 - 中級 - 上級 チ スキル名 種類 効果 習得 トリプルストライク 杖 威力210%FP50 DT+20 [打] 【強打】 初級 - 中級 マ 上級 - パニッシャー 威力410%FP100 DT+40 [打] 【強打/スタン】 初級 - 中級 - 上級 エ アクションスキル(A) アクションスキル:攻撃バフ系 スキル名 効果 習得 パワーチャージ 自身 1ターン 腕力を倍加FP10 DT-50 初級 戦 中級 - 上級 - ブラッドウェポン 自身 8ターン HPを大幅に減少し続けるが武器攻撃力1.4倍FP25 DT-100 初級 賞 中級 - 上級 - シャープネス 自身 1ターン 武器攻撃力と攻撃技術を1.3倍FP10 DT-100 初級 狩 中級 - 上級 - ブレイブ 自身 6ターン 腕力と防御力を1.4倍FP35 DT-100 初級 - 中級 ナ 上級 - ルナティックハウル 自身 4ターン 通常攻撃しか行えない、腕力と攻撃速度が上昇FP20 【即時行動】 初級 - 中級 モ 上級 - アサシネイト 自身 武器攻撃力とクリティカル率1.3倍 被ダメにより解除FP20 DT-100 初級 - 中級 シー 上級 - アークライト 自身 8ターン 武器攻撃力1.3倍+必中効果FP20 使用条件FP100以上 【即時行動】 初級 - 中級 - 上級 アナ ハイパワーチャージ 自身 1ターン 腕力倍加FP30 【即時行動】 初級 - 中級 - 上級 アナ プライムサークル 自身 武器攻撃力と防御力を1.4倍 HP半分以下で解除FP50 使用条件FP100以上 【即時行動】 初級 - 中級 - 上級 パ ドラゴンソウル 自身 9ターン ウェポンスキルのディレイ大幅短縮FP20 使用条件FP100以上 【即時行動】 初級 - 中級 - 上級 ド チャンピオンプルーフ 自身 9ターン 腕力1.3倍+行動のディレイ短縮FP20 使用条件FP100以上 【即時行動】 初級 - 中級 - 上級 チ ダブル 自身 分身を作りダブルアタック率を上げ、攻撃を一度だけ無効化FP100 【即時行動/リチャージ5T】 初級 - 中級 - 上級 アサ シャープアイズ 自身 2ターン CRT率100%にするFP30 【即時行動/リチャージ8T】 初級 - 中級 - 上級 ス ウォークライ 味全 STRアップLv1とMAGアップLv1を付与FP30 CT80 初級 - 中級 - 上級 ダン ウェポンブレス 味単 8ターン 武器攻撃力1.3倍FP30 DT-100 初級 - 中級 - 上級 エ アクションスキル:防御バフ系 スキル名 効果 習得 ガード 次のターンまで、受けるダメージを半分にする。FP10 初級 全職 中級 - 上級 - アピール 自身 8ターン 敵の攻撃対象になりやすくなるFP10 DT-100 初級 戦 中級 - 上級 - フラッシュ 味単 5ターン 味方1人を狙われやすくするFP15 DT-100 初級 賞 中級 - 上級 - カムフラージュ 味単 8ターン 攻撃対象になりにくくし、攻撃技術をわずかに上昇FP10 DT-120 初級 狩 中級 - 上級 - ジェネラルガード 自身 次のターンまでPT全員のダメージを全て代わりに受けるFP25 初級 - 中級 ナ/ガ/マ 上級 - ステートガード 自身 全状態異常を回復+5ターンの間状態異常にならないFP25 DT-100 初級 - 中級 ガ 上級 - バリアフォース 味全 6ターン物理ダメージ15%カット【バリア】FP40 DT-50 初級 - 中級 ガ 上級 - パラディンガード 自身 1ターン 被ダメを半分にFP20 【即時行動/リチャージ3T】 初級 - 中級 - 上級 パ 絶影 自身 防御力1/4 回避力1.5倍 ヒット率91%以上の攻撃を受けると解除FP30 【即時行動】 初級 - 中級 シー 上級 - 守護の聖歌 味全 2ターン 無敵状態FP40 CT100 使用条件FP75以上 【リチャージ12T】 初級 - 中級 バ 上級 - シャドウベイド 自身 1ターンの間ヒット率が最大となり、回避率が100%になる。FP20 【即時行動/リチャージ2T】 初級 - 中級 - 上級 アサ スピリットバリア 自身 3ターン 魔法の詠唱中にダメージを無効化するFP50 【即時行動】 初級 - 中級 - 上級 ハ アクションスキル:FP系 スキル名 効果 習得 ベルセルク 自身 FP100増加 消費HP50%FP30 DT+50 初級 - 中級 ビ 上級 - チャクラ 味単 FP50増加FP20 【リチャージ3T】 初級 - 中級 モ 上級 - フォースソング 味全 FP20増加FP25 CT70 初級 - 中級 バ 上級 - バスターソウル 自身 7ターン 攻撃によるFP獲得量1.5倍FP50 使用条件HP半分以下 【即時行動】 初級 - 中級 - 上級 ド ライフフォース 自身 3ターン 消費FP80%カットFP100 【即時行動】 初級 - 中級 - 上級 チ アクションスキル:デバフ・状態異常・スナッチ系 スキル名 効果 習得 バインド 敵単 1ターン行動不能FP40 DT-50 【リチャージ8T】 初級 - 中級 シャ 上級 - エンチャントベノム 自身 6ターン 武器に毒Lv1を付与FP15 DT-100 初級 盗 中級 - 上級 - イービルカース 味単 1ターン状態異常付与率100%FP30 DT-50 【リチャージ3T】 初級 - 中級 シャ 上級 - ダークシール 自身 5ターン 武器に暗闇Lv1を付与FP20 DT-100 初級 - 中級 レ 上級 - ユールソング 敵全 STRダウンLv1とLv2を付与FP30 CT50 初級 - 中級 バ 上級 - エンチャントカース 敵が現在かかっている状態異常をコピーし、4ターン武器に付与FP30 【重ねがけ可/即時行動】 初級 - 中級 - 上級 ダク ポイズンミスト 敵全 耐性を無視し毒Lv2を与えるFP40 初級 - 中級 - 上級 ダク スナッチ 敵一体からアイテムを盗むFP20 DT-50 初級 盗 中級 - 上級 - アクションスキル:ディレイ操作系 スキル名 効果 習得 マジックキャンセル 自身 次ターンまでに発動した魔法を通常攻撃でキャンセルさせる強打攻撃を受けると解除FP40 【リチャージ4T】 初級 - 中級 レ 上級 - タイムイリュージョン PT全員のディレイ、チャージタイムを打ち消し即時行動させるFP20 CT60 【リチャージ6T】 初級 - 中級 - 上級 ダン アクションスキル:ディザスター系 スキル名 効果 習得 ディザスターマジック 自身 1ターン 単体対象の魔法・スキルを全体化FP30 DT-150 初級 神/魔 中級 - 上級 - ディザスターフォース 味単 1ターン 単体対象の魔法・スキルを全体化FP30 DT-50 初級 - 中級 - 上級 ス ディザスターダンス 味全 1ターン 単体対象の魔法・スキルを全体化FP50 CT100 初級 - 中級 - 上級 ダン アクションスキル:魔法系 スキル名 効果 習得 クイックキャスト 自身 2ターン 魔法のチャージタイムを半分にFP50 【即時行動】 初級 神/魔 中級 バ/マ 上級 - パワーマジック 自身 2ターン 魔法の威力・詠唱時間・魔法獲得FPが1.5倍FP25 【即時行動】 初級 神/魔 中級 プ/セ/ウィ/マ 上級 - マジックチャージ 自身 2ターン 魔法力が1.3倍。FP50 【即時行動】 初級 - 中級 プ/セ/ウィ/マ 上級 - マジックプール 自身 3ターン MP消費無しで魔法を唱えることが出来るFP50 【即時行動】 初級 神/魔 中級 プ/セ/ウィ 上級 - コンセントレート 自身 全体攻撃魔法の対象を単体化させ威力増幅 被ダメにより解除FP20 【即時行動/リチャージ3T】 初級 - 中級 - 上級 ビ/グ/ハ デュアルキャスト 自身 2ターン 魔法が二連撃FP50 【即時行動/リチャージ4T】 初級 - 中級 - 上級 ビ/グ/ハ/エ パッシブスキル(P) パッシブスキル:攻撃バフ系 スキル名 効果 習得 ガードブレイク 強打に敵DEFダウンの追加効果 初級 戦 中級 - 上級 - クラッシャー 強打攻撃による相手の行動を遅らせる量が1.4倍 初級 賞 中級 - 上級 - ダブルアタック 通常攻撃を2回連続で行うことがある 初級 盗 中級 - 上級 - ダブルストライク 単体への強打攻撃がたまに二連撃になる 初級 - 中級 - 上級 ド ヘイスティ 通常攻撃のディレイタイム10%短縮 初級 - 中級 - 上級 チ クリティカルアップ クリティカル率を1.6倍にする 初級 - 中級 - 上級 アサ エグゼグション クリティカルヒットのダメージ+50% 初級 - 中級 - 上級 ス ベノムプラス 毒による与ダメ1.25倍 初級 - 中級 シャ 上級 - カースヴァースド 与える状態異常のLvを1つ上げる Lv5以上にはならない 初級 - 中級 - 上級 ダク マジッククラフト 通常攻撃に魔法バーンの追撃効果また追撃魔法の発動確率が高くなる 初級 - 中級 マ 上級 - マジックディヴァイン 強打攻撃命中時、威力に応じて魔法力が2ターン上昇基礎魔法力の8倍以上には上昇しない 初級 - 中級 - 上級 エ インターセプター クリティカルヒットに詠唱キャンセル効果が付く 初級 狩 中級 - 上級 - パッシブスキル:防御バフ系 スキル名 効果 習得 リフレックス 敵の攻撃を回避する確率が1.8倍になる また魔法を回避できるようになる 初級 - 中級 シー 上級 - プロテクション 物理ダメージを20%の確率で無効化 防御に成功するとFP獲得 初級 - 中級 - 上級 パ イリュージョン チャージタイムの間、あらゆる攻撃を40%の確率で回避 初級 - 中級 - 上級 ダン パッシブスキル:FP・HP回復系 スキル名 効果 習得 ナイトスピリッツ 被ダメによるFP増加量1.5倍 初級 - 中級 ナ 上級 - リジェネレート 戦闘中、ターン毎にHPとFPが少しずつ回復 初級 - 中級 ガ 上級 - ストライクゲイン 強打攻撃命中時にFPを得る 獲得量はウェポンスキルの威力に比例 基本獲得量10 初級 - 中級 ビ 上級 - ライヴエナジー 攻撃を受けHPが半分以下になると、自身にチャクラが発動 初級 - 中級 モ 上級 - フォースハンター 通常攻撃がクリティカルヒットした場合、FP獲得量1.5倍 初級 - 中級 レ 上級 - リラクゼーション 戦闘終了時のPTのHP回復量が3倍になる 初級 - 中級 バ 上級 - パッシブスキル:セイブ・ブースター系 スキル名 効果 習得 ホワイトアンプ 回復魔法を唱えた際の効果量を20%増加 初級 神 中級 - 上級 - ブラックアンプ 攻撃魔法で与えるダメージを20%増加 初級 魔 中級 - 上級 - ホワイトセイブ 回復・補助魔法の消費MP20%減少 初級 - 中級 プ 上級 - ブラックセイブ 攻撃魔法の消費MP25%減少 初級 - 中級 ウィ 上級 - エレメントセイブ 炎/氷/風/地/水/雷属性魔法の消費MP15%減少 初級 - 中級 セ 上級 - ホワイトブースター 回復魔法のチャージタイムを25%短縮 初級 - 中級 - 上級 ビ ブラックブースター 攻撃魔法のチャージタイムを25%短縮 初級 - 中級 - 上級 ハ エレメントブースター 炎/氷/風/地/水/雷属性魔法のチャージタイムを20%短縮 初級 - 中級 - 上級 グ セイブセイバー スキル消費FP20%減少 初級 - 中級 - 上級 アナ パッシブスキル:マスタリー系 スキル名 効果 習得 ソードマスタリーⅠ 片手剣・両手剣・双剣の装備ランク+1 初級 戦 中級 - 上級 - ソードマスタリーⅡ 片手剣・両手剣・双剣の装備ランク+1 初級 - 中級 ナ/ガ/マ 上級 - ソードマスタリーⅢ 片手剣・両手剣・双剣の装備ランク+1 初級 - 中級 - 上級 アナ/パ/エ スピアマスタリーⅠ 突属性武器の装備ランク+1 初級 賞 中級 - 上級 - スピアマスタリーⅡ 突属性武器の装備ランク+1 初級 - 中級 ガ/ビー/モ 上級 - スピアマスタリーⅢ 突属性武器の装備ランク+1 初級 - 中級 - 上級 パ/ド ダガーマスタリーⅠ 短剣・双短剣の装備ランク+1 初級 盗 中級 - 上級 - ダガーマスタリーⅡ 短剣・双短剣の装備ランク+1 初級 - 中級 モ/シー/シャ 上級 - ダガーマスタリーⅢ 短剣・双短剣の装備ランク+1 初級 - 中級 - 上級 アサ/ダク/ス バトルマスタリーⅠ 格闘武器の装備ランク+1 初級 賞/盗 中級 - 上級 - バトルマスタリーⅡ 格闘武器の装備ランク+1 初級 - 中級 モ 上級 チ バトルマスタリーⅢ 格闘武器の装備ランク+1 初級 - 中級 - 上級 チ ボウマスタリーⅠ 飛属性武器の装備ランク+1 初級 狩 中級 - 上級 - ボウマスタリーⅡ 飛属性武器の装備ランク+1 初級 - 中級 シャ/レ/バ 上級 - ボウマスタリーⅢ 飛属性武器の装備ランク+1 初級 - 中級 - 上級 ダク/ス/ダン ロッドマスタリーⅠ 杖の装備ランク+1 初級 神/魔 中級 - 上級 - ロッドマスタリーⅡ 杖の装備ランク+1 初級 - 中級 バ/プ/セ/ウィ/マ 上級 - ロッドマスタリーⅢ 杖の装備ランク+1 初級 - 中級 - 上級 ダン/ビ/グ/ハ/エ ヘヴィマスタリーⅠ 重鎧の装備ランク+1 初級 戦/賞 中級 - 上級 - ヘヴィマスタリーⅡ 重鎧の装備ランク+1 初級 - 中級 ナ/ガ/ビー/モ/マ 上級 - ヘヴィマスタリーⅢ 重鎧の装備ランク+1 初級 - 中級 - 上級 アナ/パ/ド/チ/エ メイルマスタリーⅠ 軽鎧の装備ランク+1 初級 盗/狩 中級 - 上級 - メイルマスタリーⅡ 軽鎧の装備ランク+1 初級 - 中級 モ/シー/シャ/レ/バ 上級 - メイルマスタリーⅢ 軽鎧の装備ランク+1 初級 - 中級 - 上級 チ/アサ/ダク/ス/ダン ローブマスタリーⅠ 服の装備ランク+1 初級 神/魔 中級 - 上級 - ローブマスタリーⅡ 服の装備ランク+1 初級 - 中級 バ/プ/セ/ウィ/マ 上級 - ローブマスタリーⅢ 服の装備ランク+1 初級 - 中級 - 上級 ダン/ビ/グ/ハ/エ シールドマスタリーⅠ 盾の装備ランク+1 初級 戦/賞 中級 - 上級 - シールドマスタリーⅡ 盾の装備ランク+1 初級 - 中級 ナ/ガ/ビー/モ/マ 上級 - シールドマスタリーⅢ 盾の装備ランク+1 初級 - 中級 - 上級 アナ/パ/ド/チ/エ ブレスマスタリーⅠ 腕輪・軽盾の装備ランク+1 初級 盗/狩/神/魔 中級 - 上級 - ブレスマスタリーⅡ 腕輪・軽盾の装備ランク+1 初級 - 中級 モ/シー/シャ/レ/バ/プ/セ/ウィ/マ 上級 - ブレスマスタリーⅢ 腕輪・軽盾の装備ランク+1 初級 - 中級 - 上級 アサ/ダク/ス/ダン/ビ/グ/ハ/エ ヘルムマスタリーⅠ 兜の装備ランク+1 初級 戦/賞 中級 - 上級 - ヘルムマスタリーⅡ 兜の装備ランク+1 初級 - 中級 ナ/ガ/ビー/モ/マ 上級 - ヘルムマスタリーⅢ 兜の装備ランク+1 初級 - 中級 - 上級 アナ/パ/ド/チ/エ ヘッドマスタリーⅠ 帽子の装備ランク+1 初級 盗/狩/神/魔 中級 - 上級 - ヘッドマスタリーⅡ 帽子の装備ランク+1 初級 - 中級 モ/シー/シャ/レ/バ/プ/セ/ウィ/マ 上級 - ヘッドマスタリーⅢ 帽子の装備ランク+1 初級 - 中級 - 上級 チ/アサ/ダク/ス/ダン/ビ/グ/ハ/エ パッシブスキル:アップ系 スキル名 効果 習得 HPアップⅠ 最大HP+60 初級 戦/賞 中級 - 上級 - HPアップⅡ 最大HP+80 初級 - 中級 ナ/ガ/ビー/モ 上級 - HPアップⅢ 最大HP+100 初級 - 中級 - 上級 アナ/パ/ド/チ MPアップⅠ 最大MP+15 初級 神/魔 中級 - 上級 - MPアップⅡ 最大MP+20 初級 - 中級 バ/プ/セ/ウィ/マ 上級 - MPアップⅢ 最大MP+25 初級 - 中級 - 上級 ダン/ビ/グ/ハ/エ DEFアップⅠ 防御力+10 初級 戦 中級 - 上級 - DEFアップⅡ 防御力+10 初級 - 中級 ナ/ガ 上級 - DEFアップⅢ 防御力+10 初級 - 中級 - 上級 アナ/パ STRアップⅠ 腕力+10 初級 戦/賞/狩 中級 - 上級 - STRアップⅡ 腕力+12 初級 - 中級 ナ/ビー/モ/レ/マ 上級 - STRアップⅢ 腕力+15 初級 - 中級 - 上級 アナ/ド/チ/アサ/ス/エ DEXアップⅠ 攻撃技術+10 初級 盗/狩 中級 - 上級 - DEXアップⅡ 攻撃技術+12 初級 - 中級 シー/シャ/レ 上級 - DEXアップⅢ 攻撃技術+15 初級 - 中級 - 上級 アサ/ダク/ス AGIアップⅠ 回避力+10 初級 賞/盗 中級 - 上級 - AGIアップⅡ 回避力+12 初級 - 中級 ガ/ビー/シー/バ 上級 - AGIアップⅢ 回避力+15 初級 - 中級 - 上級 パ/ド/アサ/ダン MAGアップⅠ 魔法力+10 初級 神/魔 中級 - 上級 - MAGアップⅡ 魔法力+12 初級 - 中級 バ/プ/セ/ウィ/マ 上級 - MAGアップⅢ 魔法力+15 初級 - 中級 - 上級 ダン/ビ/グ/ハ/エ INIアップⅠ 知識力+10 初級 狩/魔 中級 - 上級 - INIアップⅡ 知識力+12 初級 - 中級 シャ/レ/セ/ウィ 上級 - INIアップⅢ 知識力+15 初級 - 中級 - 上級 ダク/ス/グ/ハ VITアップⅠ 抵抗力+10 初級 神 中級 - 上級 - VITアップⅡ 抵抗力+12 初級 - 中級 プ 上級 - VITアップⅢ 抵抗力+15 初級 - 中級 - 上級 ビ SPDアップⅠ 行動力+5 初級 盗 中級 - 上級 - SPDアップⅡ 行動力+5 初級 - 中級 モ/シー/シャ 上級 - SPDアップⅢ 行動力+5 初級 - 中級 - 上級 チ/ダク FPアップ 最大MP+20 初級 - 中級 - 上級 全職 FPブーストⅠ 戦闘開始時、FP+15 初級 戦/賞/盗/狩 中級 - 上級 - FPブーストⅡ 戦闘開始時、FP+15 初級 - 中級 ナ/ガ/ビー/モ/シー/シャ/レ/マ 上級 - FPブーストⅢ 戦闘開始時、FP+15 初級 - 中級 - 上級 アナ/パ/ド/チ/アサ/ダク/ス/ダン/エ FPゲインⅠ 通常攻撃での獲得FP+2 初級 - 中級 ナ/ガ/ビー/モ/シー/シャ/レ/バ 上級 - FPゲインⅡ 通常攻撃での獲得FP+2 初級 - 中級 - 上級 アナ/パ/ド/チ/アサ/ダク/ス/ダン/エ HPマスター 最大HP+5% 初級 - 中級 - 上級 全職 MPマスター 最大MP+5% 初級 - 中級 - 上級 全職 STRマスター 腕力+5% 初級 - 中級 - 上級 全職 DEXマスター 攻撃技術+5% 初級 - 中級 - 上級 全職 AGIマスター 回避力+5% 初級 - 中級 - 上級 全職 MAGマスター 魔法力+5% 初級 - 中級 - 上級 全職 INIマスター 知識力+5% 初級 - 中級 - 上級 全職 VITマスター 抵抗力+5% 初級 - 中級 - 上級 全職 マジックゲイン 魔法使用時のFP獲得量+20% 初級 - 中級 - 上級 ビ/グ/ハ マジックランスⅠ 魔法貫通効果+15% 初級 - 中級 - 上級 ビ/グ/エ マジックランスⅡ 魔法貫通効果+30% 初級 - 中級 - 上級 ハ スペシャルスキル(S) スキル名 効果 習得 クラスチェンジⅠ 冒険者ギルドにて、中級クラスへのクラスチェンジが可能になる。 初級 全職 中級 - 上級 - クラスチェンジⅡ 冒険者ギルドにて、上級クラスへのクラスチェンジが可能になる。 初級 - 中級 全職 上級 - ??? スキル名 効果 習得 無限の印 「無限の印」を全員が取得すると、『混沌と無限の回廊』に入れるようになる。(666CP) 初級 - 中級 - 上級 全職
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突撃技能(アサルトライフル系に適用) 防御技能(副武器系に適用) 身体技能 至近距離技能(サブマシンガン・ショットガン系に適用) 精密機器取扱技能 狙撃技能(スナイパーライフル系に適用) 装甲技能(マシンガン系に適用) 爆発物取扱技能 支援技能 隊長スキル(リーダースキル) 中隊長スキル 司令官スキル パラシュート降下スキル 要望・コメント キャラクターはLvアップごとにスキルポイントを獲得し、それを使用してさまざまな要素をアンロックしていく。 スキルにはそれぞれ習得段階があり、下の段階のスキルを1つはアンロックしないと上の段階のスキルはアンロックできない。 例えば3段階目のスキルをアンロックするには、最低でも1段階目と2段階目のスキルを1つずつアンロックしなければならない。 突撃技能(アサルトライフル系に適用) 段階 名称 コスト 分類 効果or備考 1 リロードタイム 1 自身技能 リロード短縮 フォアグリップ 2 アタッチメント 反動を軽減し照準を安定させる リフレックススコープ 2 アタッチメント アイアンサイト強化 2 アサルトライフル 3 主武器 所属により種類が違う 安定性向上 1 自身技能 反動軽減 バイポッド 2 アタッチメント 設置時のみ反動軽減 安定性向上 3 照準安定 2 自身技能 スコープ時銃口のブレ軽減 オプティカルスコープ 2 アタッチメント 近中距離用低倍率スコープ 4 バトルライフル 5 主武器 所属により種類が違う サイレンサー 2 アタッチメント 消音効果↑命中精度↓ 5 リロードタイム 1 自身技能 グレネードランチャー専用リロード短縮 グレネードランチャー 5 アタッチメント 1発ごとにリロード 防御技能(副武器系に適用) 段階 名称 コスト 分類 効果or備考 1 リロードタイム 1 自身技能 リロード短縮(ハンドガンのみ?) 切替速度 1 自身技能 副武器から他の武器への持ち替え時間短縮(ハンドガンのみ?) 2 PDW 3 副武器 所属により種類が違う 連射タイム 2 自身技能 連射速度↑(ハンドガンのみ?) 3 サイレンサー 2 アタッチメント 消音↑命中精度↓(ハンドガンのみ?) 振る速度向上 2 自身技能 ナイフを振る速度↑ 4 リーチ拡張 2 自身技能 ナイフのリーチを広げる 身体技能 段階 名称 コスト 分類 効果or備考 1 衝撃抵抗度 1 自身技能 落下や衝突時のダメージ軽減 探知力向上 1 自身技能 発砲探知範囲を広げる ダッシュ回復力増加 1 自身技能 ダッシュのインターバル短縮 2 上級空挺部隊 2 自身技能 パラシュート時の操作向上? 隠密性向上 2 自身技能 ダッシュ時以外の移動探知回避 持久力増加 2 自身技能 ダッシュ継続時間増加 3 化学攻撃抵抗度 4 自身技能 毒ガス等化学兵器のダメージ軽減 爆発への抵抗 4 自身技能 爆発のダメージ軽減 4 体力増加 5 自身技能 HPが増える(増加量20との情報有り) 至近距離技能(サブマシンガン・ショットガン系に適用) 段階 名称 コスト 分類 効果or備考 1 リロード速度 2 自身技能 リロード短縮 サブマシンガン 3 主武器 所属により種類が違う 2 安定性向上 2 自身技能 反動軽減 リフレックススコープ 2 アタッチメント アイアンサイト強化 3 ショットガン 5 主武器 所属により種類が違う サイレンサー 2 アタッチメント 消音↑命中精度↓(サブマシンガン用) 精密機器取扱技能 段階 名称 コスト 分類 効果or備考 1 音響増幅装置 2 ギア(携行品) 銃声探知距離増加? 2 爆発物探知機 2 ギア(携行品) 地雷探知範囲拡大? 3 センサー妨害装置 3 ギア(携行品) 敵に感知されない? 4 モーション探知機 5 ギア(携行品) 移動中の敵をミニマップに表示? 狙撃技能(スナイパーライフル系に適用) 段階 名称 コスト 分類 効果or備考 1 オプティカルスコープ 2 アタッチメント 近中距離用低倍率スコープ(小型専用?) リロードタイム 1 自身技能 リロード短縮 フォアグリップ 2 アタッチメント 反動を軽減し照準を安定させる 2 スナイパーライフル 3 主武器 所属により種類が違う バイポッド 2 アタッチメント 設置時のみ反動軽減 安定性向上 3 高倍率型スコープ 2 アタッチメント 長距離用スコープ(大型専用?) 照準安定 2 自身技能 バレルの動きを抑える? 4 高性能スナイパー 5 主武器 所属により種類が違う サイレンサー 2 アタッチメント 消音↑命中精度↓ 5 ズーム型スコープ 2 アタッチメント ズーム機能付きスコープ(大型専用?) 装甲技能(マシンガン系に適用) 段階 名称 コスト 分類 効果or備考 1 リロードタイム 1 自身技能 リロード短縮 バイポッド 2 アタッチメント 設置時のみ反動軽減 安定性向上 リフレックススコープ 2 アタッチメント アイアンサイト強化 2 リロードタイム 1 自身技能 ロケットランチャー専用リロード短縮 ロケットランチャー 5 装備(重携行品) 所属により種類が違う? フォアグリップ 2 アタッチメント 反動を軽減し照準を安定させる 3 安定性向上 3 自身技能 反動減少 スタンダードマシンガン 5 主武器 所属により種類が違う 爆発物取扱技能 段階 名称 コスト 分類 効果or備考 1 対人地雷 2 地雷(携行品) 只<足元がお留守だぜ? 高性能手榴弾 1 自身技能 投てき距離上昇? 2 対戦車地雷 2 地雷(携行品) 車両用地雷 高性能爆薬 1 自身技能 爆発物処理・解除時間短縮 3 毒ガスグレネード 3 グレネード(携行品) ダメージ付きスモークグレネード 支援技能 段階 名称 コスト 分類 効果or備考 1 医療キット 2 ギア(携行品) 味方も回復できる 修理力向上 1 自身技能 車両等の修理時間短縮 2 蘇生 2 自身技能 医療キットを使用して瀕死の仲間をHP50で復活させる 回復力強化 3 自身技能 キット使用時の回復速度上昇 3 蘇生力強化 5 自身技能 味方蘇生時のHPが全快になる 隊長スキル(リーダースキル) 中隊長スキル 中隊長スキルは全部全体効果で一定時間発動 全MAPの敵の位置を表示するスキル(衛星レーダーとか言う名前だったと思う) 通信を使えなくするスキル(通信ジャミングとか言う名前だったと思う) 敵のスキルを使えなくするスキル(なんとかジャミング) 自軍の復活時間を短縮させるスキル(忘れた) 敵軍の復活時間を延長させるスキル(バリケード) 司令官スキル パラシュート降下スキル パラシュートで降下しながら180度ターン 要望・コメント 適当に作ったんでわかる所とか追加・変更して下さいな。 -- (名無しさん) 2009-11-12 15 38 24 名前 コメント すべてのコメントを見る
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スキル スキルタイプ 武器ごとにバランス・オフェンス・ディフェンスの3種類があり、それぞれステータス補正値や攻撃内容が異なる。 キャラクター本体のレベルとは別にスキルタイプレベルが設定されており、 各シナリオのクリア時に入手できる熟練度が一定量溜まることでレベルアップ。 スキルタイプレベルが上がると、メインスキルへのセット時に得られるステータス補正値が増加する。 魔導器のみジャスト連携・追加連携は存在しない。 ゲーム開始直後はバランスタイプしか選択できないが、 キャラクター本体のレベルが5以上でディフェンスタイプ・オフェンスタイプが追加され、 10以上でメインスキルとサブスキルの2つをセットできるようになる。 サブスキルをセットした場合、スキルパネルのタッチやForce+Jumpで自由にスキルを切り替えることができる。 熟練度はメイン側にセットしたスキルタイプのほうに多く配分される。 スキルタイプ(○○武器の△△タイプ)レベルが30以上になるとフォーススキル2を習得する。 スキルタイプ(○○武器の△△タイプ)極意の書を入手するとフォーススキル3を習得する。 フォーススキル2またはフォーススキル3を取得すると、対応するスキルタイプのフォーススキルを2つセットできるようになる。 なお、フォースA-Bはプレイ中にJump+Attackでスタイル切り替えが可能になる。 通常攻撃などは変化しないが、Attack+Forceで出せる特殊動作(下記ではAttack+Force2と表記)とフォーススキルが設定したものに変化する。 エクレシアではスキルタイプごとにA+Fの特殊行動を自由に選択可能になった。 一例として、オフェンスタイプでカードなどという例も可能になったが、 メインスキルとサブスキル双方に含まれていない、未装備スキルの特殊行動を使用した場合、 スキルタイプレベル1扱い と著しく性能が低下する点に注意。 D+Oタイプのスライドダッシュ以外の組み合わせをするときは気をつけよう。 以下、初期設定の特殊行動を記載。 A+F特殊行動 バランスタイプ Attack+Force:回避動作(前転)地上では前転(ビーストハーフはしゃがみダッシュ)で前方に移動する。空中では空中ダッシュで前方に移動する。攻撃の隙などをキャンセルして前方に移動することもできる。地上回避動作の動作中は食らい判定が小さくなるほか、空中ダッシュ共々短時間無敵時間があるのでとっさの回避に使える(クロスVer.Aまでは無敵がなかった)。バランスタイプのLvが上がると、無敵時間が長くなる。 装備の種類による無敵時間とスーパーアーマーエリュシオンver,Cから、 装備の種類により回避動作中の無敵時間に差がついた 。兜・鎧共に軽装になればなるほど無敵時間が長く、スーパーアーマー(SA)時間が短くなる。簡単に図解すると回避動作開始┠----------┨終了軽 装 ┠S A┼ 無 敵 ┼S A┨重 装 ┠ SA ┼無敵┼ SA ┨大雑把ではあるが、このような形となる。スーパーアーマー中はダメージのコンボ補正が切れる上、攻撃によってはSA中に多段ヒットすることがあるため、下手をすると 一発即死 という状況になることがある。重々注意したい。 Attack+Force中にAttack:エクストラアタック回避動作中にAttackを押すと、オフェンスタイプのForce+Attack攻撃が出る。性能はオフェンスタイプのものとほぼ同じだが、前転を挟むぶんだけ発生が遅くなる。両手剣のみオフェンスで出した場合と効果が異なり、敵を打ち上げ浮かせる攻撃となる。スキルLVが上がると、威力が少しUPする。 Attack+Force2:スライドダッシュ(クイックムーブ)ショートダッシュしつつショルダータックルで攻撃。エクストラアタックに近い移動攻撃、動作中は食らい判定が小さくなるが、吹き飛ばし効果や無敵時間はない。攻撃の隙などをキャンセルして前方に素早く移動することもでき、敵をすり抜けることができるのも特徴。スキルLVが上がると、威力が少しUPする。 固有動作:2段ジャンプジャンプ中に再度Jumpボタンを押すことで2段ジャンプが出来る。壁ジャンプとの併用は不可能。2段ジャンプ中でも空中ダッシュや各種攻撃は可能。2段ジャンプからのAttackによる攻撃は固有のモーションとなる。:連携継続魔装のみ地上通常攻撃2段目をキャンセルして攻撃がループするようになる。※2013年6月20日バージョンアップによりバランスのみ可能だった2段ジャンプが変更された。 メインスキルを選択中のみ、2段ジャンプが可能 となった。→例)メイン:オフェンス サブ:バランス であれば、オフェンス選択時は2段ジャンプが出来る。サブのバランスを選択している時は2段ジャンプが出来ないので、注意しよう。 ディフェンスタイプ Attack+Force:ガード正面からの攻撃をガードしてのけぞりや状態異常を防ぐ。ジャンプ中でも出す事は可能。また、ガード体勢を維持したまま向きの変更ができる。ガードするとHPの代わりにMPを消費する。必要なMPが不足している時にはHPが減少する。消費するMPの量は元々のダメージとスキルタイプLVに比例する。両手剣、フレイル、魔導器はAttack+Force以外に特定のデイフェンスフォーススキルでもガードが可能。フィールドにあらかじめ配置されているダメージ地形や、キングデーモンの重力弾などのフィールドに対して影響を与える攻撃はガードできない。また、グランドスマッシャーの叩き付けやガルーダの熱線照射後の爆炎など、特定の地点から発生する範囲攻撃は、敵モンスターではなく攻撃の発生地点に向かってガードする必要がある。モーションを取るまでに若干の隙があるが、回避行動の中では最速で発生する。前転では間に合わない攻撃なども防げる。攻撃が当たる直前にガードすると、MPが回復する「ジャストガード」になる。スキルタイプLVが上がると、ガード時の消費MPが減少する。MP回復量上限は1回につき最大200。 Attack+Force2:シフトガード(エクストラガード)正面からの攻撃をガードしてのけぞりや状態異常を防ぐ。ジャンプ中でも出す事は可能。こちらは、ガード体勢を維持したまま歩行移動ができる。クロスエリュシオンからジャストガードも可能になった。ただし、MP回復量上限が最大100の制限がある。 装備の種類とガード時のノックバック距離エリュシオンver,Cから、ガード時のノックバック距離(吹き飛ばされる距離)が 装備の種類によって変化する ようになった。兜・鎧で判定が行われ、基本的には装備無し・軽装が最も吹き飛ばされる(距離が開く)。重装・重装でガードした場合は、敵との距離はほぼ開かないが、軽装・軽装でガードした場合、かなりのノックバックが起こるため、反撃が即座に行えない点には注意したい。 ジャストForce1:ジャストF1スキルForce1スキルを撃った後、タイミングよくFボタンを追加入力することで出すことが出来る。基本的に高い威力を持つ。ナックルのみ、敵にF1スキルがヒットしない限りジャストF1スキルは出せない。 ジャストForce2:ジャストF2スキルForce2スキルを撃った後、タイミングよくFボタンを追加入力することで出すことが出来る。こちらもF1ジャストと同じく高威力のものが多い。こちらはナックルでも、敵にヒットしていない場合でも出せる。 ジャストForce3:ジャストF3スキルForce3スキルを撃った後、タイミングよくFボタンを追加入力することで出すことが出来る。こちらもF1ジャストやF2ジャストと同じく高威力のものが多い。ナックルのF3ジャストは2発目の攻撃後に入力である。つまり、3発目のFボタンを押すタイミングでジャストが出るので、注意。 固有動作:ジャスト連携Attackボタン連打で行なえる通常連携の最終段を、特定のタイミングで入力すると攻撃内容が変化する。入力タイミングは武器によって異なるが、おおむね直前の攻撃を振り切って停止するまでの瞬間と考えれば問題ない。技モーションが変化し、威力の増加や打ち上げ効果の追加といった恩恵を受けられる。魔導器にジャスト連携はない。魔導銃の場合、ジャスト連携はないが撃ち出される弾が貫通弾になる。 オフェンスタイプ Attack+Force:エクストラアタック敵を浮かせてダウンさせる効果のある、強攻撃的な攻撃。ジャンプ中でも出す事は可能。両手剣・ハンマーのみ敵を前方に吹き飛ばす攻撃となる。魔導器のみ属性切り替えの効果もある。攻撃の発生が早くMPを消費せずにダウンを奪えるため、通常攻撃ではのけぞらない中型モンスター(ゴーレムなどの重量級を除く)との戦闘や、敵の多いシナリオモードなどでは大いに役立つ。ただし協力プレイでは、敵が大きく吹き飛ぶために味方の攻撃を邪魔する事が多々あるので注意。スキルLVが上がると、威力が大幅にUPする。 Attack+Force2:ブレイクアタック(エクストラアタック2)敵を吹き飛ばし若しくは浮かせダウン効果のある、強攻撃的な攻撃。ジャンプ中でも出す事は可能。両手剣・ナックル・ダガー・魔導器は敵を前方に吹き飛ばしダウンとなる攻撃。ハンマー・フレイル・魔導銃は敵を浮かせてダウンさせる攻撃となる。魔装ディフェンスのみ敵をよろけさせる攻撃となる。エクストラアタックとは対になっており、こちらもスキルLVが上がると、威力が大幅にUPする。 Attack+ForceまたはAttack+Force2中にAttack:特殊派生攻撃SFCEVER.Bより使用可能になった、エクストラ ブレイクアタックのどちらからでも派生可能な攻撃。ジャンプ中は直前のA+FまたはA+F2ヒット時のみ出す事が可能。MPを消費せずにダウンを奪え、通常攻撃をガードするモンスターのガードを崩すこともできる。複数回当てることで、一部のヴァンガードモンスターのバリアを解除させるこも可能。スキルLVが上がると、威力が大幅にUPする。 固有動作:追加連携近接武器の連携回数が1回追加される。攻撃の内容は武器によって異なり、多くの場合打ち上げ属性が付与される。地上攻撃、空中攻撃それぞれ追加されるが、2段ジャンプ攻撃には追加されない。ナックルでは追加連携ではなく通常攻撃3段目の2ヒット目や空中通常攻撃3段目をキャンセルして攻撃がループするようになる。魔導器・魔装には追加連携はない。魔導銃の場合、追加連携はないが撃ち出される弾が3Wayの散弾となり射程が短くなる。 サポートタイプ エクレシアから追加されたタイプ。A+Fの動作限定で、正確にはスキルタイプとは異なる。A+Fカスタマイズの関連での追加タイプであり、現在2種追加されている。 Attack+Force:パリイング敵の攻撃を受け流し、攻撃を行う。成功する度に攻撃力が増加し、最大3回まで重ねることができるが、持続時間は短い。また、パリイングで出る攻撃はリーチが短いので注意。パリイングは飛び道具だろうが近接攻撃だろうが受け流すことが出来るが、無敵時間が短いため敵の連続攻撃には非常に弱い。単発攻撃を狙うようにしよう。また、ヴァンガードに対してパリイングを成功させると、成功した瞬間によろけモーションに入るため、ヴァンガードのみ、多段攻撃に対しパリイングを行っても、成功さえすれば問題はない。 Attack+Force:エンデュランスA+Fを押している間、スーパーアーマー状態になり、一切のよろけ、ダウンが発生しない。エンデュランス中に受けたダメージはすべてリミットゲージに変わるため、ナックルのディフェンスユーズスキル「捨身飼虎」と非常に相性が良い。また、一部のボスや壁際で使うと「ぶら下がり」状態になる。この「ぶら下がり」状態はA+Fを離しても解除されるわけではなく、一定時間を経過するか、Jボタンでキャンセルするかで解除される。一部ボスの背中などに乗った時、通常なら落とされる場面で使用すると、耐えて落下せずに済む。 スキルカテゴリ ユーズ、フォース、オートスキルの3種類があり、内容は武器とスキルタイプ毎に決められている。 スキルのカテゴリ別のレベルの概念があり、キャラクターのレベルアップ時に貰えるスキルポイントで強化可能。 スキルカテゴリレベルは、武器やスキルタイプを変更しても、そのまま維持される。 (トレジャーコイン5枚を消費することで、スキルポイントをリセットして振り直すことができる) また、装備品の特殊能力で、ユーズ+、フォース+、オート+等といったユニーク特性を持っているものがある。 以上が付加された装備品を装備中はさらにレベルの上乗せが出来る。 上限は20で、装備品などでそれ以上にしても無効。 (特定の条件を満たすとカテゴリ上限が25や30になるが、現状ではレベリセ必要回数がかなり多く到達は困難。) ユーズスキル スキルをカレントにし、Useを押すことでMP消費して使用する補助動作、一部の武器は攻撃技もある。 使用時にMPやHPを一定量消費する「消費型」と、発動・解除をUseで切り替えられ、発動中はMPを消費し続ける「継続消費型」の2種類がある。 前者の例は、能力アップの魔法陣を展開、攻撃速度一定時間上昇etc 後者の例は、全ステータス上昇、敵に与えるダメージアップetc ※継続消費型の解除について 継続消費型を解除するには、該当のスキルを再度使用することになる。Useで解除するのなら、該当スキルをカレントしておく必要がある。 つまり、他のスキルやアイテムをカレントした状態でUseを押しても、そのスキルやアイテムを使うだけで継続消費は解除されないのである。 特に、継続消費発動後にスキルタイプを切り替えた時(魔導銃のディフェンス貫通弾連射時など)は、ちゃんとスキルタイプを元に戻してからUseを押すようにしたい。 フォーススキル Forceを押すことでMP消費して使用する攻撃。 攻撃ヒット時にMPを消費するが、魔導銃の全スキル、魔導器・魔装の一部スキルのみ発動時にMPを消費する。 武器とスキルタイプで色々異なるが、傾向としては、 ボス戦などの単体戦に強い「攻撃範囲が小さくダメージ効率が高い」攻撃と、 ザコ戦に強い「攻撃範囲が大きくダメージ効率が低い」攻撃に二分できる。 これらを使い分けることでクエストの安定性がぐんと増すので、 サブスキルを選択する際はこの両方を揃えられるように決定するのが無難といえる。 もちろん、武器の特性やプレイスタイルによってはこの限りではない。 一部のフォーススキルには高速で移動しながら放つものもあり、それらは特殊な移動方法に使用できる。 オートスキル 自動的に付与される効果。MPは消費しないが、何らかの効果発動条件があるものが多い。 (例としては、MPが減った時、ロックオンした時、敵が状態異常だった時など) 武器やスキルタイプでかなり独特な効果がつく。 例)コンボ時のMP回復量増加、ロックオン中のクリティカル率増加、 カウンター攻撃成功時ダメージ増加、走っている間のMP回復、等 スキル一覧 両手剣 ハンマー ナックル フレイル 魔導銃 ダガー 魔導器 魔装