約 842,096 件
https://w.atwiki.jp/aliceincradle/pages/131.html
攻擊スキル 魔術スキル 防御スキル 体力スキル 魔力スキル 削除されたのスキル 未実装のスキル 攻擊スキル スキル名 操作方法 説明 習得方法 小攻擊 Z 杖を振って敵に攻撃。威力は微々たるものだが、どうしても魔力が足りないときは敵から魔力を奪うために役立つ。 初期習得 ショットガン 魔術保持中+Z 魔力エネルギーを近距離で暴発させることにより敵に大きなダメージを与える。威力や効果は詠唱中の魔術に依存する。 初期習得 スライディング ↓+Z 下方向への頼りない攻撃。敵に当たったり、段差を落下すると転倒してしまうので注意。 初期習得 サイクロンスラッシュ 空中で←or→+Z 回転しながら敵に突進する。魔術保持中は、ヒットした敵すべてに低威力なショットガンの効果を与える。使用前、後ともにスキが大きい。 マップ宝箱 コメットダイブ 空中で↓+Z 真下に高速落下して攻撃。落下中はほぼ無敵。魔術保持中は、ヒットした敵一体に高威力なショットガンの効果を与える。威力は小攻撃と同じ。 マップ宝箱 ダッシュストライク しばらく走行してからZ 走行の勢いを乗せて前方の敵を攻撃する。魔術保持中は、ヒットした敵一体に高威力なショットガンの効果を与える。威力は小攻撃と同じ。 マップ宝箱 エアスラッシュ 空中でZ 空中から少しだけ前方に迫って攻撃。魔術保持中は、ヒットした敵一体に高威力なショットガンの効果を与える。威力は小攻撃と同じ。 マップ宝箱 シールドバッシュ シールド中+Z シールドのエネルギーを拡散。敵の攻撃にタイミングよく当てると、敵を強く弾き飛ばす。 マップ宝箱 オービタルシールド シールド中+←or→+Z シールドを術者から分離して振り回す。ヒットするとシールド強度を消費するため、何度も連続して使用することはできない。振り回している間に敵に内側に入られると無防備になってしまうので注意。 マップ宝箱 魔術スキル スキル名 操作方法 說明 習得方法 バースト Z+X同時長押しで発動 魔力を一気に爆発させ、周囲の敵を吹き飛ばす。このスキルは術者の意識がある限り常に使用可能。 二日目イベント 防御スキル スキル名 操作方法 說明 習得方法 シールド Shift 敵の攻撃や有毒なガスから身を護る。物理攻撃を何度も受けると破壊されてしまうことがある。 初日イベント 回避 Shift+←or→ 一瞬だけ無敵になり、敵の攻撃を回避する。←→を押す長さで移動距離を調整可能。空中でも使用可能で、滞空時間をわずかに伸ばすのに役立つ。 初日イベント 受身 着地した瞬間にShift+←or→ 敵に吹き飛ばされた時、着地した瞬間に回避入力を行うことで受身をとる。枯渇状態など回避できない状態で使用した場合、回避後に転倒してしまう。 初日イベント シールドバッシュ シールド中+Z シールドのエネルギーを拡散。敵の攻撃にタイミングよく当てると、敵を強く弾き飛ばす。 マップ宝箱 オービタルシールド シールド中+←or→+Z シールドを術者から分離して振り回す。ヒットするとシールド強度を消費するため、何度も連続して使用することはできない。振り回している間に敵に内側に入られると無防備になってしまうので注意。 マップ宝箱 体力スキル スキル名 說明 習得方法 HP+10 最大HPが 10 増加する。 マップ宝箱 HP+20 最大HPが 20 増加する。 マップ宝箱 魔力スキル スキル名 說明 習得方法 MP+20 最大MPが 20 増加する。 マップ宝箱 削除されたのスキル スキル名 說明 習得方法 はにわのお守り HP,MPを大きく増大させるが、宝箱を取得できる確率が減少する。使用する際はでメニューを開き「スキル」タブで「使用する」にチェックを入れて下さい。回復アイテムの回復量が二倍になる 0.23による削除 未実装のスキル スキル名 說明 ダンシングスラッシュ 敵の攻撃を回避した後、踏み込んでの一撃を浴びせる。タイミングよくZを入力することで追加で3回まで攻撃できるが、ショットガンが有効なのは最初に当たった一発のみ。シールドバッシュで相手の攻撃を弾いた後も使用できる。
https://w.atwiki.jp/gunvoltsou2ch/pages/24.html
GVのスキルスペシャルスキルライトニングスフィア(SP消費:1) スパークカリバー(2) ヴォルティックチェーン(3) グロリアスストライザー(3) ノーマルスキル(攻撃用ノーマルスキル)霆龍玉(ていりゅうぎょく)(0) 吼雷降(こうらいこう)(0) ノーマルスキル(旧サポートスキル)ヒーリングヴォルト(1) ブーストヴォルト(1) チャージングアップ(1) アルケミィライズ(1) シールドヴォルト(1) リヴァイヴヴォルト(2) エターナルヴォルト(2) アンリミテッドヴォルト(1) アキュラのスキルスペシャルスキルストライクソウ ノーマルスキルヒーリング ダメージ一覧 レベル スキル SP 効果時間 クール GV 最初から習得 ライトニングスフィア 1 - 10秒 3 ヒーリングヴォルト 1 - 10 ブーストヴォルト 1 30秒 13 スパークカリバー 2 - 18 チャージングアップ 1 - 24 アルケミィライズ 1 30秒 30 シールドヴォルト 1 30秒 35 リヴァイヴヴォルト 2 - 40 ヴォルティックチェーン 3 - 50 エターナルヴォルト 2 30秒 60 グロリアスストライザー 3 - 70 アンリミテッドヴォルト 1 30秒 データ施設 霆龍玉 0 - 謎の洋館 吼雷降 0 - アキュラ 最初から習得 ストライクソウ - - 60秒 最初から習得 ヒーリング - - 共通 凍結都市 (すべり止め) - 20秒 - GVのスキル 上画面右下に表示されたSP(スキルポイント)を消費して使うGVの大技。 強力な攻撃を行う「スペシャルスキル」と、補助を行う「ノーマルスキル(旧サポートスキル)」に大別される。 今作から攻撃用ノーマルスキルが追加された。これらはSP消費やクードス清算をせずに敵にダメージを与える。 一度に4種類まで登録しておくことができ、下画面タッチ・Rスティックで選択→押し込みで使用する。 使用後は10秒間のクールダウンが必要で、同じスキルを連続して発動することは出来ない。今作では詠唱時の待ち時間がクールダウンに含まれなくなったため、本当に10秒待つ必要がある。 今作では装備するスキルをミッション中に変更することができるようになったが、変更直後のスキルもクールダウンが必要で、変更後すぐには使用できない。 また今作ではショートカットとして任意のスキル1つをXボタンに割り当てられる。割り当てはミッション中にも自由に変更でき、こちらは変更してもクールダウンは発生しない。 GVのレベルを上げることでスキルは増えていく。攻撃用ノーマルスキルはステージ内に隠されている。 スペシャルスキルを使うとクードスがスコアに清算される。ノーマルスキルを使ってもクードスは清算されない。 敵にスキルで止めを刺すとスキルフィニッシュが得られる。こちらはスペシャルスキルでも攻撃用ノーマルスキルでももらえる。 なお今作ではスキルで与えたダメージ分のクードスはもらえない。 今作では会話などのイベント中にもSPが回復するようになっているため、前作のように「リトライマーカーを取って即リトライ」をしなくてよくなった。 また神秘のレンズにクードス1200上限が付いた代わりに、レンズの効果が強力になりSP回復が大変光速くなった。 スペシャルスキル GVのカットインが入る攻撃用スキル。使用後にクードスを精算する。 今作ではGVの服が変更されるため、カットインの画像も変更されている。但しOPミッションのみ前作の画像となっている。 またGVのカットインが静止画になっている。この理由は後に判明することとなる……。 ライトニングスフィア(SP消費:1) 天体の如く揺蕩え雷 是に到る総てを打ち払わん 「LIGHTNING SPHERE(ライトニングスフィア)」 周囲に雷球を発生させるスペシャルスキル 最初から習得しているスキル。GVの周囲(割と広範囲)を連続ヒットの雷球で攻撃する。 攻撃時間が長い=無敵時間が長いのが特徴で、ボスの回避困難な攻撃をやり過ごすという使い方もできる。 SP消費が少ない反面威力は高くなく、また連続ヒットのため途中でボスのゲージを削ってしまうとヒット数が落ちてしまう。 またボスに対してとどめで使う場合、ライトニングスフィアの途中でボスに逃げられないように発動するタイミングを気を付けなければならない。 スパークカリバー(2) 煌くは雷纏いし聖剣 蒼雷の暴虐よ敵を貫け 「SPARK CALIBUR(スパークカリバー)」 前方に雷剣を召還するスペシャルスキル グロリアスストライザーを除けばボスに最大のダメージを与える攻撃手段。ライトニングスフィアを2回使うよりも僅かにダメージが大きい。 多くのボスは第3段階の開始早々に撃破できる。 第2段階中、第3段階直前で放ってボスの体力を残り僅かまで減らし、第3段階はノーマルスキルなどで速攻撃破という手もある。 アンリミテッドヴォルトとの組み合わせ(通称アンリミカリバー)で使えば、ほとんどのボスの体力を一撃で2/3弱削ることができ、第2段階の開始早々にボスを撃破できる。 ヴォルティックチェーン(3) 閃く雷光は反逆の導 轟く雷吼は血潮の証 貫く雷撃こそは万物の理 「VOLTIC CHAIN(ヴォルティックチェーン)」 鎖を召還し、画面全体に雷撃を発生させる 画面内の敵が多いほど威力が上がる 通称「VC」。 素の状態で使うと威力はスパークカリバーに劣るが、敵が複数体いると威力が急上昇する。 画面全体攻撃であるというのも魅力の一つ。 テキストでは「画面内の敵」とあるが、一部の破壊可能オブジェクトにも反応する。 特定のボスは破壊可能オブジェクトを生み出す技を持っているので、うまくタイミングを合わせればHPを半分近く削る大ダメージを与えることが可能。 ただ今作ではスキルで与えたダメージではクードスがもらえないため、VCがスコア稼ぎの要だった前作に比べると活躍の機会は少ない。 グロリアスストライザー(3) 掲げし威信が集うは切先 夜天を拓く雷刃極点 齎す栄光 聖剣を超えて 「GLORIOUS STRIZER(グロリアスストライザー)」 真の力を解き放った雷剣 クードスを威力に変えた究極の一撃(スペシャルスキル) スキル発動時のクードスの値に応じて威力が上がるスパークカリバー。 クードスが6000~7000程度あれば、ほとんどのボスを一撃で葬ることができる。 但し最低でもクードスが1000なければ、発動する意味は無い。クードス0だとゲートモノリスすら破壊できない。 ノーマルスキル(攻撃用ノーマルスキル) 攻撃用ノーマルスキルの主な使い道は以下の通り。 通常の雷撃ではやや倒しにくい雑魚敵の撃破。例えばガビョールをスペシャルスキルを使わずに破壊できる。 雑魚へのSKILL-FINISHによるクードス稼ぎ。ただし単体の敵を倒すだけならボーナス量はAIR-STRIKEと変わらない。2体以上の敵を同時に倒すといった工夫が必要。 ボス戦でのちょっとしたダメージ稼ぎ。 発動時の無敵時間を利用した回避。 ボス戦後も更にステージが続く場合に、ノーマルスキルでボスにとどめを刺すことで、ボーナスを獲得しつつ更にクードスを維持する。 霆龍玉(ていりゅうぎょく)(0) プラズマ球を敵に叩き込む近接攻撃 入手方法:データ施設のプラズマリフターが上下する場所(固定砲台が縦に並んでいる)。 左側のリフトの下の隠しスペース。 このスキルは1ヒットあたりの威力は低いが、その場にしばらく残留して連続ダメージを与える。 1ヒットごとに雑魚敵をノックバックさせるので、無傷の雑魚をこのスキルだけで倒すことは難しい。 霆龍玉が持続している間は他のスキルは使用できずポーズメニューも開けないので注意。 ボスや耐久力が高めの雑魚に対して発動し、すぐに最大ロック雷撃を当ててとどめを刺せば、 AIR-STRIKEとSKILL-FINISHのボーナスを同時に獲得できることがある。 耐久力の低い雑魚に対しても、敵の目の前に霆龍玉を出して、 反対側に回り込んで最大ロック雷撃で霆龍玉に押し当てて撃破すれば同時取得可能。 複数の敵がいる状況で、上手くダメージとタイミングを調整すれば、 DOUBLE以上とSKILL-FINISH(とAIR-STRIKE)を同時に狙うこともできるが、調整はかなり難しい。 吼雷降(こうらいこう)(0) 自身に稲妻を落とす攻撃スキル 入手方法:謎の洋館の二つ目のゲートモノリスを壊さずに奥へ進んだ所。 稲妻は画面上端から下端まで一瞬で落ちる。そこそこの威力。 ゲートモノリスをソッコーで破壊できる。 SKILL-FINISHに加えて、2体以上の敵をまとめて倒すことができればDOUBLEを稼げる。 ノーマルスキル(旧サポートスキル) ヒーリングヴォルト(1) 生体電流を活性化させ HPを少しだけ回復する 回復量は最大HPの1/4。 ブーストヴォルト(1) 秘めたる第七波動(セブンス)の力を解き放ち 一定時間EPエネルギーの回復速度が上がる 効果時間は30秒。 オーバーヒートの回復速度は上がらない。 EPを消費してから回復し始めるまでの時間も短縮される。 カゲロウ連発によるEP消費速度よりも回復速度の方が大きいので、EPチャージをせずともカゲロウをずっと発動していられる。 チャージングアップ(1) オーバーヒート時でも EPエネルギーが一瞬で回復する 実質的にEPが2倍になるようなもの。 また敵の特定の攻撃などで強制的にオーバーヒートしてしまった場合にもこのスキルが役立つ。 オーバーヒート時でなくとも発動できてしまうので一応誤爆に注意。 アルケミィライズ(1) クレジットや経験値など、取得物の効果が一定時間上がる 雷撃の波動で五行の金の気を高めるという、蒼き雷霆の使い方を明らかに間違えているスキル。 効果時間は約30秒。ぶっちゃけ産廃。 シールドヴォルト(1) 一定時間受けるダメージが大幅に減る 効果時間は約30秒。 約0.4倍くらいになる。 慣れないうちはこのスキルで延命し続けるのも良い。 リヴァイヴヴォルト(2) 生体電流を活性化させ HPが完全に回復する HPが50%以下の時に使えば、ヒーリングヴォルトよりもSP消費あたりの回復効率が高い。 エターナルヴォルト(2) 一定時間EPを消費しなくなる 効果時間は30秒。 SPを満タンのまま持て余すぐらいなら、とりあえずこのスキルを使っておいて間違いはない。スコア稼ぎにも役立つ。 特にアンリミや逆鱗のレンズとの組み合わせは非常に強力で、ボスの体力がどんどん溶けていく。 霹靂の指輪を装備していれば、空中ジャンプや空中ダッシュし放題で擬似的に覚醒GVのようなことができる。 なお絶対にオーバーヒートしないわけではなく、強制オーバーヒート効果の攻撃などを食らうとオーバーヒートするので注意。 アンリミテッドヴォルト(1) 秘めたる第七波動の力を解き放ち 一定時間攻撃力が上がる 効果時間は約30秒。 攻撃力が2倍になる。 スペシャルスキル・攻撃用ノーマルスキルの攻撃力も上昇するが、ダートの攻撃力は上がらない。 ロックオン雷撃の攻撃力は、逆鱗のレンズ+の2個装備の通常雷撃とほぼ同等かそれより若干高くなる。 アキュラのスキル アキュラのスキルは画面全体を攻撃するスペシャルスキル「ストライクソウ」と、体力を完全回復するノーマルスキル「ヒーリング」の2種類。 SPなどは消費しないが、発動したスキルは60秒間のクールダウンが必要になる。 ストライクソウは下画面タッチ・Rスティック押し込み、またはXボタン(ショートカット)で発動。ヒーリングはポーズメニューで使用できる。 レベルアップなどでスキルが増えることはない。 スペシャルスキル アキュラのカットインが入る攻撃用スキル。使用後にクードスを精算する。 ビル街の最初など、特定の場面ではロロの描かれていないカットインに変更される。 敵にストライクソウで止めを刺すとソウフィニッシュ(スキルフィニッシュ)が得られる。 GVと同様、スキルで与えたダメージ分のクードスはもらえない。 EXウェポンがOFFLINEになっている間は発動できないので注意。 ストライクソウ 舞い踊るのは我が所従 討滅せしは異類異形 鎖断ち切る無尽の絶爪 「STRIKE SAW(ストライクソウ)」 展開したビット兵器が「爪」の字を描く斬撃の嵐 画面全体を攻撃。 見た目の派手さの割に威力は低く、ボス戦でスキルフィニッシュ(ソウフィニッシュ)を狙う際はギリギリまで敵のHPを削っておく必要がある。 代わりにたった60秒で再度使用可能になるので、クードスの状態によっては戦闘開始直後にとりあえずぶっ放しておくのもアリかもしれない。 ODカタストロフィが発動している状態では、ストライクソウの威力がグロリアスストライザーと同じになる。 ただしスキル発動後にHPが1になってしまうため、すぐにヒーリングで回復すること。 ちなみに詠唱に「鎖断ち切る」と書かれているのは、あの人のあの技を意識しているものと思われる。詳しくはSwitchドラマCDにて。 銃を奪われる原因ともなってしまったことから、アキュラくんにとっては相当の屈辱だったのだろう。 ノーマルスキル ヒーリング HPが完全に回復する リヴァイヴヴォルトと同じ回復効果を持つ。60秒で再度使用できるため、燃費はリヴァイヴヴォルトに比べて大変良い。 危なくなったらとりあえず使うこと。ショベルナイト戦でも使用可能。 使用すると自動でポーズメニューが閉じてしまうため、注意。 ダメージ一覧 スキル名 基本ダメージ 対ボスダメージ 霆龍玉 45 81 吼雷降 60 108 ライトニングスフィア 120(5+5+5+35+35+35) 216(9+9+9+63+63+63) スパークカリバー 250 450 ヴォルティックチェーン 1体:2002体:2503体:3004体:3505体~:400 1体:3602体:4503体:5404体:6305体~:720 グロリアスストライザー 40~ 72~ ストライクソウ 100 180 雑魚や中ボスには左列の基本ダメージが適用される。 ボスにはクードス取得に1.8倍の補正がかかる。テンジアン(宝剣)の場合は3倍の補正がかかる。プロトレギオンJBや凍結都市のアキュラ・ガンヴォルトには補正は無い。 上の表の対ボスダメージはクードスの値に即した見た目のダメージであり、実際に与えているダメージ量は変化していない。 ストライクソウはその派手な見た目に対して攻撃力が100しかない。補正されても見た目180。 とどめに使う場合は十分にHPを減らしてから発動すること。 なおガンヴォルトはストライクソウが弱点のようで、与えるダメージが大きくなる。攻め方が分からず詰んだ人への救済と思われる。
https://w.atwiki.jp/uo00/pages/295.html
スキル一覧 スキル一覧スキルページへのショートカット 戦闘系スキル(戦士)武器スキル 戦闘補助 詠唱系スキル(メイジ)魔法スキル 魔法補助 動物 音楽系スキル トレジャーハンター シーフ系スキル 生産スキル作成スキル 資源収集 その他 スキルページへのショートカット 武器 Swordsmanship Fencing Mace Fighting Wrestling Archery Throwing 戦闘補助 Anatomy Bushido Chivalry Focus Healing Ninjitsu Tactics Parrying 魔法 Magery Necromancy Mysticism Spellweaving 魔法補助 Evaluating Intelligence Meditation Resisting Spells Spirit Speak 動物 Animal Taming Animal Lore Veterinary 音楽 Musicianship Discordance Peacemaking Provocation シーフ Detecting Hidden Hiding Lockpicking Poisoning Remove Trap Snooping Stealing Stealth 生産生産の基本 Alchemy Blacksmithy Bowcraft,Fletching Carpentry Cartography Cooking Imbuing(練成) Inscription Tailoring Tinkering 資源収集 Fishing Lumberjacking Mining その他 Arms Lore Begging Camping Forensic Evaluation Herding Item Identification Taste Identification Tracking 戦闘系スキル(戦士) 武器スキル Swordsmanship 剣術 高価 剣や斧を扱う能力で、スキルが上がると命中率が上昇します。武器スキルでは最も人気です。 Fencing 槍術 有 槍を扱う能力で、スキルが上がると命中率が上昇します。leafbladeの高い性能に依存しています。 Mace Fighting 棍術 有 メイスや杖を扱う能力で、スキルが上がると命中率が上昇します。別途スタミナを削る効果があります。 Wrestling 格闘 有 武器を持たず素手で戦う能力で、スキルが上がると命中率が上昇します。 Archery 弓術 有 弓を扱う能力で、スキルが上がると命中率が上昇します。矢を持ち歩かなければいけません。 Throwing 投擲 有 ガーゴイル専用の投擲武器を扱う能力で、スキルが上がると命中率が上昇します。 戦闘補助 Anatomy 解剖学 有 対象のSTRやDEXを知る事が出来ます。また打撃攻撃時に加算ダメージボーナスが得られます。 Bushido 武士道 高価 武士として必要なパッシブ能力や、回復力、回避力を数秒間上昇させるアクティブ能力などが備わります。 Chivalry 騎士道 有 敵と真っ向対峙すべく自身や武器の潜在能力を一時的に底上げするアクティブ系スキルです。 Focus 集中 有 マナ、スタミナの自然回復力を強化します。一部のMysticism呪文やSPMの効果を増強します。 Healing 治療 有 包帯を使って自身や対象のHPを回復させます。スキルが上がると解毒や蘇生も出来る様になります。 Ninjitsu 忍術 有 分身や不意をついた奇襲攻撃などのアクティブ系スキルです。性質上HidingやStealthと密接に関わっています。 Tactics 戦術 高価 打撃攻撃ダメージを大きく底上げします。戦闘専門系の戦士であればほぼ必須のスキルです Parrying 受け流し 有 敵の攻撃を一定確率でブロックします。その確率はBushidoと密接に関係しています。 詠唱系スキル(メイジ) 魔法スキル Magery 魔法 高価 様々な現象を起こすメイジの中核スキルであり、直接攻撃から召喚魔法までその種類は多岐に渡ります。 Necromancy 霊媒 有 亡骸を操る、自身が受けたダメージを攻撃者に返すといったネクロマンサー呪文です。 Mysticism 神秘 高価 Mageryにはないような攻撃呪文、複数人を対象とした回復系呪文、強力な生物を召喚などが可能です。 Spellweaving 織成呪文 有 複数のプレイヤーが集まって特殊な石を作り、石を消費する事で呪文の威力が増す特殊な魔法です。 魔法補助 Evaluating Intelligence 知性評価 高価 対象のINTを知る事が出来ます。また魔法攻撃時に大幅な魔法ダメージボーナスが得られます。 Meditation 瞑想 有 マナの自然回復力を強化します。スキルとして使用するとより一層自然回復力を高める事が出来ます。 Resisting Spells 魔法抵抗 高価 魔法に対する抵抗力を上昇させます。ダメージ以外にも能力低下等のマイナス効果呪文にも作用します。 Spirit Speak 霊話 有 幽霊状態のプレイヤーと会話が出来ます。その他にもNecromancyの呪文効果を上昇させる力があります。 動物 音楽系スキル Animal Taming 調教 有 テイム可能な動物やモンスターを飼いならし育てる事で、ペットに命令を出して共に戦う事が出来ます。 Animal Lore 動物学 有 動物の詳細な能力を見ることが出来ます。Animal Tamingの補助スキルとして命令成功率にも影響します。 Veterinary 獣医学 有 ペットに包帯を巻く事でHPの回復を行います。スキルが上がると解毒や蘇生が可能になります Musicianship 楽器 有 このスキルは様々な演奏系スキルを使用する際の基礎を支える能力となる為必須です。 Discordance 不調和 有 対象のスキルやステータスを低下させる事で弱体化させる演奏系スキルです。 Peacemaking 沈静化 有 誰かを攻撃対象としているモンスターを大人しくさせターゲット解除させる演奏系スキルです。 Provocation 扇動 有 指定したモンスターを扇動して、別の対象に攻撃させる演奏系スキルです。 トレジャーハンター シーフ系スキル Detecting Hidden 探知 無 潜伏や透明化している相手を暴くスキルです。また、宝箱や設置された罠を探知する事が出来ます。 Hiding 潜伏 無 姿を消して他のプレイヤーから見えなくなります。潜伏状態で移動できるStealthとは密接に関係しています。 Lockpicking 開錠 無 様々な鍵のかかった箱、宝箱などを開錠します。高レベルのトレハンでは必須スキルです。 Poisoning 毒 無 毒に関する知識を深め、毒を武器や食べ物に仕込んだり、毒系魔法の効果を底上げするスキルです。 Remove Trap 罠解除 無 宝箱等に仕掛けられた罠を解除します。 Snooping 詮索 無 対象のバックパックを覗き見る事が出来ます。プレイヤーを対象にする場合はフェルッカ限定になります。 Stealing 窃盗 有 定期沸きアイテムを盗む事が出来ます。プレイヤーから所持品を盗む事も可能ですがフェルッカ限定です。 Stealth 隠密 有 他プレイヤーから見えない潜伏状態で移動する事が出来ます。Hidingを習得している事が前提になります。 生産スキル 作成スキル Alchemy 錬金術 無 各種ポーション等を作成します。ガラス工芸品を作成するガラス細工もこのスキル値が参照されます。 Blacksmithy 鍛冶 有 金属製の武器や防具などを作成します。装備制作の中では中核的な役割を果たしています。 Bowcraft,Fletching 弓矢工 無 弓や矢を作成します。Archery系のキャラクターを所有する場合持っていると有利です。 Carpentry 大工 無 アドオン、家具、木製装備などを作成します。石製品を作成する拙稿もこのスキル値が参照されます。 Cartography 測量 無 ブリタニアの地図を作成します。またトレハン地図の解読に必須となります。 Cooking 料理 無 様々な料理を調理します。エンチャント食料や魔法パイの作成にも必要になります。 Imbuing(練成) 練成 有 武器や防具に様々な魔法特性を付与します。現在の装備制作行程ではほぼ必須化しているスキルです。 Inscription 書写 無 各種魔法書や魔法スクロールを作成します。攻撃系呪文のダメージを底上げする効果もあります。 Tailoring 裁縫 有 布を作った洋服、皮、鋲、骨製の装備を作成します。 Tinkering 細工 無 各種部品、組立、生産ツール、アクセサリーなど細かなアイテムを作成します。 資源収集 Fishing 釣り 高価 釣竿を使って浅瀬や海で魚を釣り上げる事が出来ます。未踏の航路を導入すると魚の種類が増えます。 Lumberjacking 伐採 無 斧を使って木から丸太を収集します。集めた丸太に斧を使う事で板にする事が出来ます。 Mining 採掘 無 鉱山で鉱石を採掘し、それを精製する事でインゴットを作成する事が出来ます その他 Arms Lore 武器学 無 装備を制作した際にボーナスを得る事が出来ます。 Begging 物乞い 無 NPCに対して使用する事でアイテムを恵んでもらう事が出来ます。 Camping 野営 無 宿屋や自宅(フレンド宅)以外でも安全にログアウトできるようになりますが、ダンジョン内では無効です。 Forensic Evaluation 検死 無 PKに倒された人がいた場合、誰が犯人かを知る事が出来ます。また、シーフギルド所属者を判定します。 Herding 牧羊 無 テイム可能なクリーチャーを好きな位置に移動させる事が出来ます。 Item Identification 鑑定 無 仕様変更などによって現在は有効な用途があまりありません。 Taste Identification 味見 無 食べ物に毒が入っているかを調べます。またポーションの種類を知る事が出来ます。 Tracking 追跡 無 指定したPC、モンスター、動物などが近辺にいるかどうかを調べます。
https://w.atwiki.jp/tensinoutuwa/pages/21.html
スキル 主に戦闘中にMPを使用して行動するコマンド。 魔法スキルは、ショップで購入したり、イメージを装備して覚える。 中にはイメージでしか覚えることができないスキルもある。 キャラクター固有スキルは、各所に落ちてるスキルの書や、イベントで覚える。 複数属性がついているものは、倍率の高いほうの属性が適用される模様。 イメージ以外にも特定の装備で覚えるスキルもある。 魔法スキル 名前 効果 範囲 備考 ヒーリング HP100ほど回復 味方単体 ヒーリング+ HP300ほど回復 味方単体 ヒーリング++ HP500ほど回復 味方単体 ヒーリング+++ HP800ほど回復 味方単体 2周目の果ての空間で販売 メガヒーリング HP100ほど回復 味方全体 メガヒーリング+ HP300ほど回復 味方全体 メガヒーリング++ HP500ほど回復 味方全体 メガヒーリング+++ HP800ほど回復 味方全体 2周目の果ての空間で販売 キュア 毒・暗闇・沈黙・パニック・スリープを回復 味方単体 キュアラ ビリビリ・カチコチ・ブレイク・リバースを回復 味方単体 メガキュア 毒・暗闇・沈黙・パニック・スリープを回復 味方全体 2周目の果ての空間で販売 メガキュアラ ビリビリ・カチコチ・ブレイク・リバースを回復 味方全体 2周目の果ての空間で販売 ディスペル 能力アップダウン効果をかき消す 味方全体 クリア 能力アップダウン効果をかき消す 敵全体 チャージやマジックスペルもかき消す リカバー 戦闘不能回復。HP小回復。 味方単体 リカバリー 戦闘不能回復。HP大回復。 味方単体 リカバリー+ 戦闘不能回復。HP全快。 味方単体 2周目の果ての空間で販売 フルリカバリー 戦闘不能回復。HP大回復。 味方全体 イメージ装備限定 スペルガード ターン終了までスキルを無効化 味方単体 2周目の果ての空間で販売 スペルガード+ 1ターンだけスキルを無効化 味方単体 ありがとうのきもちだけで販売 ポイズン 毒にする 敵単体 ダーク 暗闇にする 敵単体 サイレンス 沈黙にする 敵単体 コンフュズ 混乱にする 敵単体 スリープ スリープにする 敵単体 ブレイク ブレイクにする 敵単体 イメージ装備限定 リバース リバースにする 敵単体 イメージ装備限定 カース 弱体化にする 敵単体 メガポイズン 毒にする 敵全体 メガダーク 暗闇にする 敵全体 メガサイレンス 沈黙にする 敵全体 メガコンフュズ 混乱にする 敵全体 メガスリープ スリープにする 敵全体 メガブレイク ブレイクにする 敵全体 イメージ装備限定 メガリバース リバースにする 敵全体 イメージ装備限定 メガカース 弱体化にする 敵全体 ファム 火属性魔法、小ダメージ 敵単体 ファラム 火属性魔法、中ダメージ 敵単体 ファライム 火属性魔法、大ダメージ 敵単体 メガファム 火属性魔法、小ダメージ 敵全体 メガファラム 火属性魔法、中ダメージ 敵全体 メガファライム 火属性魔法、大ダメージ 敵全体 フリズ 氷属性魔法、小ダメージ 敵単体 フリズム 氷属性魔法、中ダメージ 敵単体 フリズラム 氷属性魔法、大ダメージ 敵単体 メガフリズ 氷属性魔法、小ダメージ 敵全体 メガフリズム 氷属性魔法、中ダメージ 敵全体 メガフリズラム 氷属性魔法、大ダメージ 敵全体 エレキ 雷属性魔法、小ダメージ 敵単体 エレキム 雷属性魔法、中ダメージ 敵単体 エレキラム 雷属性魔法、大ダメージ 敵単体 メガエレキ 雷属性魔法、小ダメージ 敵全体 メガエレキム 雷属性魔法、中ダメージ 敵全体 メガエレキラム 雷属性魔法、大ダメージ 敵全体 ウォータ 水属性魔法、小ダメージ 敵単体 ウォータラ 水属性魔法、中ダメージ 敵単体 ウォータラム 水属性魔法、大ダメージ 敵単体 メガウォータ 水属性魔法、小ダメージ 敵全体 メガウォータラ 水属性魔法、中ダメージ 敵全体 メガウォータラム 水属性魔法、大ダメージ 敵全体 ホーリー 光属性魔法、中ダメージ 敵単体 ホーリラー 光属性魔法、大ダメージ 敵単体 メガホーリー 光属性魔法、中ダメージ 敵全体 メガホーリラー 光属性魔法、大ダメージ 敵全体 シャドウ 闇属性魔法、中ダメージ 敵単体 シャドウム 闇属性魔法、大ダメージ 敵単体 メガシャドウ 闇属性魔法、中ダメージ 敵全体 メガシャドウム 闇属性魔法、大ダメージ 敵全体 コールド 氷属性大大ダメージ、カチコチにする 敵単体 2周目の果ての空間で販売 メガコールド 氷属性大大ダメージ、カチコチにする 敵全体 2周目の果ての空間で販売 スパーク 雷属性大大ダメージ、ビリビリにする 敵単体 2周目の果ての空間で販売 メガスパーク 雷属性大大ダメージ、ビリビリにする 敵全体 2周目の果ての空間で販売 デス 闇属性大大ダメージ、ダウンにする 敵単体 2周目の果ての空間で販売 メガデス 闇属性大大ダメージ、ダウンにする 敵全体 2周目の果ての空間で販売 パワーアップ アタックを5ターン上げる 味方単体 ディフェンスアップ ガードを5ターン上げる 味方単体 マジックアップ マジックを5ターン上げる 味方単体 スピードアップ スピードを5ターン上げる 味方単体 メガパワーアップ アタックを5ターン上げる 味方全体 2周目の果ての空間で販売 メガディフェンスアップ ガードを5ターン上げる 味方全体 2周目の果ての空間で販売 メガマジックアップ マジックを5ターン上げる 味方全体 2周目の果ての空間で販売 メガスピードアップ スピードを5ターン上げる 味方全体 2周目の果ての空間で販売 パワーダウン アタックを5ターン下げる 敵単体 ディフェンスダウン ガードを5ターン下げる 敵単体 マジックダウン マジックを5ターン下げる 敵単体 スピードダウン スピードを5ターン下げる 敵単体 メガパワーダウン アタックを5ターン下げる 敵全体 2周目の果ての空間で販売 メガディフェンスダウン ガードを5ターン下げる 敵全体 2周目の果ての空間で販売 メガマジックダウン マジックを5ターン下げる 敵全体 2周目の果ての空間で販売 メガスピードダウン スピードを5ターン下げる 敵全体 2周目の果ての空間で販売 エンジェル 全能力を5ターン上げる 味方単体 2周目の果ての空間で販売 メガエンジェル 全能力を5ターン上げる 味方全体 イメージ装備等 マジックシールド 火氷雷水を半減、他半減効果なくなる(3ターン) 味方単体 イメージ装備等 アタックシールド 打斬間接を半減、他半減効果なくなる(3ターン) 味方単体 イメージ装備等 チャージ アタック2倍、ガードとスピード半減(2ターン) 自分 イメージ装備等 クリティカルガード ガード2倍、マジックとスピード半減(2ターン) 自分 イメージ装備等 マジックスペル マジック2倍、スピードとガード半減(2ターン) 自分 イメージ装備等 アクセラレイター スピード2倍、ガードとマジック半減(2ターン) 自分 イメージ装備等 キャラクター固有スキル レイスアール 名前 系統 効果 範囲 習得方法 ダブルアロー 弓 間接2回攻撃 敵単体 スキル本(妖精の森) エンジェルアロー 弓 間接・光3回攻撃 敵全体 スキル本(陽のあたる雲海) スラッシュ 物理 斬2回攻撃 敵単体 スキル本(ヴェネディットの城) ヒートセイバー 物理 斬・火 敵単体 スキル本(妖精の森) サンダーセイバー 物理 斬・雷 敵単体 スキル本(プラント 鉱山) フロースカイ 物理 斬3回攻撃 敵ランダム イベント(ゴミ捨て場の底) エリアルブレード 物理 斬2回攻撃 敵全体 イベント(天界) スラッシュすぺしゃる 特殊 斬・スペシャル7回攻撃 敵ランダム 秘伝書 みんながんばれ 補助 5ターン全能力+5% 味方自分以外 スキルLvMax 魔王スラッシュ 特殊 斬・闇・スペシャル2回攻撃 敵単体 魔王認定書装備時 プリズムアロー 特殊間接 火・水・氷・雷・光・闇間接・スペシャル7回攻撃 敵ランダム 魔王認定書装備時 せんせー 名前 系統 効果 範囲 習得方法 治療 回復 ビリビリ・病気・洗脳・弱体化・リバース治療 味方一人 初期 応急手当 回復 HP30%回復 味方一人 初期 ドレイン 魔法 命HP吸収 敵単体 スキル本(ヴェネディットの城) ダブルペイン 魔法 氷・雷2回攻撃 敵全体 スキル本(星の遺跡) イルストーム 魔法 命・毒付与5回攻撃 敵ランダム イベント(図書館) トリプルペイン 魔法 火・氷・雷3回攻撃 敵全体 スキル本(病魔の檻EX) 病魔 魔法 命毒・暗闇・沈黙・パニック付与 敵全体 スキル本(病魔の檻EX) イノセント 特殊 火・水・氷・雷・スペシャル7回攻撃 敵ランダム 秘伝書 キュアライト 回復 ダウン以外の全異常回復HPも微回復 味方全体 スキルLvMax コルト 名前 系統 効果 範囲 習得方法 たっくる 物理 打・スタン付与 敵単体 スキル本(プラント 鉱山) がしがし 物理 パニック付与3回攻撃 敵単体 スキル本(図書館の裏) もふもふ 補助 HP1.2倍 味方全体 後半加入時 ぽふぽふ 補助 MP1.2倍 味方全体 後半加入時 ばっしゃん 魔法 打・水2回攻撃 敵全体 スキル本(病魔の檻EX) どかばき 物理 打6回攻撃 敵ランダム スキル本(深淵の回廊) ちゅどん 特殊 スペシャルHPが多いほどダメージ 敵全体 秘伝書 変身 補助 アタック・ガード・マジック・スピード+5%HP+20%・MP+10% 自分 イベント(病魔の檻EX) ヴェネディット 名前 系統 効果 範囲 習得方法 ライフスティール 物理 魔・HP吸収 敵単体 スキル本(妖精の森) マジックスティール 魔法 魔・MP吸収 敵単体 スキル本(プラント鉱山) サンダーアロー 間接 間接・雷2回攻撃 敵全体 後半加入時 ライトニングショット 魔法 魔・雷4回攻撃 敵ランダム 後半加入時 黒雷 魔法 闇・雷・防御低下付与3回攻撃 敵全体 スキル本(古びた洋館) ダークネス 魔法 魔・闇・暗闇付与5回攻撃 敵ランダム スキル本(アーブク) ナイトメア 特殊 魔・スペシャル6回攻撃 敵ランダム 秘伝書 おねむりっ 異常 スリープ付与2回攻撃 敵全体 スキルLvMax グリン 名前 系統 効果 範囲 習得方法 ダークライト 魔法 魔・暗闇付与 敵単体 スキル本(ミッドナイト) マジッククロス 魔法 魔・魔力低下付与2回攻撃 敵単体 スキル本(アーブク) ブラックアロー 間接 間接・闇2回攻撃 敵全体 スキル本(図書館4F) メガマジッククロス 魔法 魔・魔力低下付与2回攻撃 敵全体 イベント(魔界の城の下:下層) フレイムピラー 魔法 火・闇3回攻撃 敵全体 スキル本(地獄EX) ダークフォース 特殊 魔・闇・スペシャル5回攻撃 敵ランダム 秘伝書 お祈り 補助 ダウンしたときにHP1で食い止める 味方一人 スキルLvMax ラズベリー 名前 系統 効果 範囲 習得方法 スマッシュ 物理 打 敵単体 初期 アイアンスマッシュ 物理 打・鉄2回攻撃 敵ランダム スキル本(プラント) これでもくらえ 物理 打4回攻撃 敵ランダム スキル本(地獄) ファイヤーボール 物理 火2回攻撃 敵全体 スキル本(迷路3) これでもくらえ・改 物理 打・鉄7回攻撃 敵単体 スキル本(古びた洋館) 一撃! 特殊 打・鉄・スペシャル1回攻撃 敵単体 秘伝書 気合い入れ 補助 5ターンの間、アタック+10% 味方全体 スキルLvMax シブキ 名前 系統 効果 範囲 習得方法 隠密の札 探索 しばらく敵に気づかれない移動中のみ使用可能 移動時 初期 雪華斬 物理 斬・氷3回攻撃 敵単体 初期 飛天脚 物理 打・スタン付与 敵全体 初期 必殺 物理 斬4回攻撃 敵ランダム 初期 氷河 物理 氷・水・カチコチ付与3回攻撃 敵ランダム 初期 分身斬り・雪 特殊 斬・氷・スペシャル5回攻撃 敵単体 秘伝書 だいやもんどだすと 物理 魔・氷・カチコチ付与2回攻撃 敵全体 スキルLvMax メティス 名前 系統 効果 範囲 習得方法 スペルガード 補助 スキルをだいたい無効化すぐ切れる 味方一人 初期 ライフストック 補助 ターン終了時HP5%回復5ターン 味方全体 スキルLvMax※ マジックストック 補助 ターン終了時MP5%回復5ターン 味方全体 スキルLvMax※ スラッシュ 物理 斬・光2回攻撃 敵単体 初期 ホーリーセイバー+ 物理 斬・光 敵単体 初期 ホーリーブレス 物理 光3回攻撃 敵全体 後半加入時 裁き 魔法 雷・光・ビリビリ付与3回攻撃 敵ランダム 初期 エリアルブレード+ 物理 斬4回攻撃 敵ランダム 後半加入時 ホーリーラッシュ 特殊 斬・光・スペシャル6回攻撃 敵単体 秘伝書 ※ライフストックとマジックストックはどちらか一方。 シルバー 名前 系統 効果 範囲 習得方法 不意打ち 物理 斬・先手で発動 敵単体 初期 ダークセイバー 物理 斬・闇 敵単体 初期 マインドコントロール 魔法 洗脳付与+ダメージ 敵全体 初期 ブラックナイツ 物理 打・闇2回攻撃 敵全体 後半加入時 闇燎 物理 斬・闇5回攻撃 敵ランダム 後半加入時 ガードブレイク 異常 5ターン、ガードを5%下げる 敵全体 スキルLvMax ダークブレード+ 特殊 斬・闇・スペシャル6回攻撃 敵ランダム 秘伝書 魔剣フェンリル 特殊 斬・闇・スペシャル4回攻撃 敵単体 魔剣フェンリル装備時 シグマ 名前 系統 効果 範囲 習得方法 ダブルスペルα 魔法 火・雷2回攻撃 敵全体 初期 ダブルスペルβ 魔法 水・氷2回攻撃 敵全体 初期 ミラージュ 補助 3ターン、通常攻撃を反射 味方全体 初期 幻魔 魔法 斬・暗闇・攻撃低下付与3回攻撃 敵単体 初期 ブラッドレイン 魔法 魔力低下付与2回攻撃 敵全体 初期 煉獄 特殊 魔・スペシャル防御低下・速度低下付与4回攻撃 敵ランダム 秘伝書 エレメントシールド 補助 3ターン、全魔法属性半減付与 味方単体 イベント(水中神殿) カルネ 名前 系統 効果 範囲 習得方法 メガチャーム 魔法 魔・洗脳付与 敵全体 初期 セイントレイン 魔法 光・魔・速度低下付与3回攻撃 敵全体 初期 ホワイトプリズム 魔法 光・魔力低下・速度低下付与2回攻撃 敵全体 初期 エンジェルストライク 魔法 打・光・洗脳付与6回攻撃 敵ランダム 初期 明星 特殊 魔・火・雷・光・スペシャル6回攻撃 敵ランダム 初期 ブラック 名前 系統 効果 範囲 習得方法 ブレイズウォール 魔法 火・毒付与3回攻撃 敵全体 初期 アイシクルソード 魔法 氷・カチコチ付与4回攻撃 敵ランダム 初期 サンダーブラスト 魔法 雷・ビリビリ付与6回攻撃 敵ランダム 初期 メガスプラッシュ 魔法 水・スリープ付与4回攻撃 敵ランダム 初期 闇夜 特殊 闇・スペシャル・暗闇付与2回攻撃 敵全体 初期 マジックカース 異常 確実に魔力を下げる5ターン 敵全体 イベント(ゴミ捨て場の底) 装備限定スキル 特定の装備で誰でも使用可能なスキル(イメージ以外) 名前 系統 効果 範囲 習得方法 リーフセイバー 物理 斬・木 敵単体 大森林装備時 メガリーフセイバー 物理 斬・木 敵全体 大森林装備時 ライフセイバー 物理 斬・命 敵単体 命のしずく装備時 メガライフセイバー 物理 斬・命 敵全体 命のしずく装備時 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/chaos-tcg/pages/2934.html
スキル 読み:すきる スキルとは、特定の能力*未作成を短いキーワードで表記したものである。(総合ルール12参照) その為スキル自体も能力*未作成の一つである。 スキルは現在『相手選択』*未作成、『先制攻撃』*未作成、『先制防御』*未作成、『貫通』*未作成、『反射』*未作成の5つを指す。詳しくは各スキルの項目を参照。 スキルが戦略的にも非常に重要な能力*未作成であり、目にする機会も多いので各スキルの効果を覚えておいたほうが良いだろう。 スキルの中でもっともよく使われるのはやはり『貫通』*未作成だろう。 5つのスキルの中でも群を抜く性能と人気を誇っているといっても過言ではない。 逆に最も使われないスキルは『相手選択』*未作成である。 非常に扱いにくい能力*未作成であり上手く活用できる場面は少ない。 このページに関連する項目 『相手選択』*未作成 『先制攻撃』*未作成 『先制防御』*未作成 『貫通』*未作成 『反射』*未作成
https://w.atwiki.jp/vipdeeu/pages/42.html
これ上げればいいんじゃねーの?という紹介 詳細は他のwiki見ればいいんじゃね 英雄スキル ヒューマン エルフ アンデッド 豚 城スキル 種族スキル スキル仕様 城施設+城スキルと同様の効果を持つ英雄スキルは効果が重複する。 但し、同様の効果を持つ英雄スキル同士は重複しない。 例:闘技場(城施設:治療時間短縮)+再生術(アンデッド英雄スキル:治療時間短縮)は重複可 再生術+応急処置(ヒューマン英雄スキル:治療時間短縮)は重複不可 英雄スキル 戦闘用と城主用が存在する。 戦闘用は装備しただけでは効果が出ないので注意。 戦闘画面の下中央のピンクの玉押せ。 城主用は城主に装備させるだけで効果がある。 ※戦闘用のスキルでDEFに作用するものはATKに比べ効果が薄い(らしい) よって、定説化していたヒューマンの陣地堅守最強はどうも違うのではないか?と言われている。 T10で全て揃えられるような高レベルになった場合は近接ATK1.5%うpスキル1択となる模様。 ヒューマン 陣地堅守 待機中でも遠距離は普通に攻撃する。NPC相手は遠距離無双が暫く続くのでかなりオススメ 近接ユニットも、敵と接触していれば待機でも攻撃する。固有スキルとの合わせ技で最強なのは確定的に明らか 採掘効率 城スキルの資源うpと重複するスキル(だったはず) 序盤はあまり効果が無いが、名声が上がって資源ポイントが増えて、城スキルの資源うpも上がれば効果は大きい 税制改革 採掘効率の黄金版 ユニットをガツガツ生産しだすと黄金不足に陥りがちなので、これで補えばいいんじゃね エルフ 百発百中 T10まで近接要らなさそうだし、これだけでいいだろ 資源管理 資源産出うp 商売繁盛 黄金産出うp アンデッド 死霊術 戦闘系でこれだけ効果高いし、これでいいんじゃねーの 資源管理 黄金産出うp 強化訓練 訓練時間短縮 ねりへいと併用可能 装備しただけでは墓場(兵舎)の所要時間に変化が無いが、リログすると反映されている オーク(笑) 筋骨強化か怒号か凶暴化 序盤は筋骨強化をメインであげたほうがいい。 凶暴化と蛮勇の猛攻が重複するなら結構上がるんじゃねーの 資源略奪 資源うp 強制募集 訓練時間短縮 訓練時間が遅いオークの欠点を補う大事なスキル。 優先して上げるべし。 ※移動部隊のSPDうpは効果が未実装なのか輸送部隊のみに適用なのか 全く効果が見られなかったので注意。というか何秒かの世界なので、そこまで気にすんなし。 城スキル 基本的に主城で上げなくてよいスキルは殆ど無い 優先的に上げたいのは 製造 ねりへい この2種類はユニットを生産する上でも条件となってくるので確実に上げておけ 次に上げておきたいのが 建築 偵察 建築は課金しない分をだいぶ補ってくれる 但し、後半に上げても恩恵は少ないので序盤に上げられるだけ上げるだけでいい 偵察は低いと情報が殆ど見れない。 ガチ攻めの時は守備隊の戦力を把握してからでないと危険なので、偵察がksだと攻めるのが難しくなる 後の資源うpと倉庫うpは余裕がある時に徐々に上げれば問題ない 種族スキル 宮殿Lv6、兵舎(墓場)Lv6、魔法の塔Lv6を条件に建てられる塔で研究出来る このスキルはパッシブスキルで研究して、条件を満たせば戦闘中ずっと効果が得られる その城に所属する英雄の部隊に効果が適用される 条件1:城に所属している英雄 条件2:城と同じ種族の英雄 条件3:城と同じ種族のユニット 条件4:スキルに適したユニット
https://w.atwiki.jp/gensougisaku/pages/41.html
スキル(Skill) キャラクタカードが持つ特殊な能力のことをさす。 使うタイミングは特に記載されていない限り、いつでもタイミングで使用することができる。 スキルは発生時のタイミングや仕様方法で区別分けされている。 コストスキル 時限スキル CCスキル 出現スキル 待機スキル
https://w.atwiki.jp/sinseihaisennsou/pages/33.html
サーヴァントやマスターが持ち、使用頻度が高い。 補正値を得るスキルもあれば、HPや宝具ストックを回復するスキル、HPが0になっても蘇生するスキルなどがある。 主に判定時に使用する。 スキルには基本的に3種類あり、それぞれ特徴がある。 【任意発動】 【自動発動】 【常時発動】 がある。 【任意発動】は一日一度しか使用できないが常時発動より補正値が高い。恐らく一番多いスキル 【自動発動】は発動タイミングが限られているが、効果としては強めなのが多い。 【常時発動】常に発動しており、安定感のあるスキル。 詳しくはスキル一覧
https://w.atwiki.jp/persona4/pages/37.html
スキル 物理属性スキル 攻撃魔法スキル 回復魔法スキル 補助魔法スキル 自動効果スキル サポートスキル 追撃 敵専用スキル 主人公・イベント用スキル 没スキル(内部データ) 物理属性スキル ダメージ 対象 名称 効果 消費HP 威力 命中率 クリ率 気絶率 備考 小 単体 スラッシュ - 5% 串刺し - 5% 突撃 - 6% ソニックパンチ - 8% クリティカルが出やすい シングルショット - 8% アサルトダイブ - 10% 脳天落とし 低確率で混乱効果 9% 毒串刺し 低確率で毒効果 9% マズルシュート 低確率で魔封効果 9% セルブレイカー 低確率で老化効果 10% 二連牙 ダメージ2回 8% ダブルシュート ダメージ2回 10% 両腕落とし ダメージ2回 低確率で恐怖効果 9% ヒステリービンタ ダメージ2回 低確率で激昂効果 9% 実際の威力は中ダメージ相当(HP消費と威力の効率が良い) キルラッシュ ダメージ1~3回 10% ブレインシェイク ダメージ1~3回 低確率で衰弱効果 12% 実際の威力は大ダメージ相当(HP消費と威力の効率が良い) 全体 疾風斬 - 12% 電光石火 ダメージ1~2回 12% 暴れまくり ダメージ1~3回 12% 八艘跳び ダメージ8回 25% ヨシツネ専用 継承不可 総ダメージ量最大につき、実質上の最強物理スキルただし命中率が低い 中 単体 パワースラッシュ - 14% デッドエンド - 14% 剛殺斬 - 16% クリティカルが出やすい 黒点撃 - 16% クリティカルが出やすい バスタアタック ダウンした相手に効果大 14% ポイズンアロー 低確率で毒効果 18% ミリオンシュート ダメージ2~3回 16% 全体 金剛発破 - 16% ヒートウェイブ - 16% マインドスライス 低確率で混乱効果 14% クレイジーチェーン 低確率で激昂効果 14% シールボムズ 低確率で魔封効果 14% マスタードボム 低確率で老化効果 18% ナバスネビュラ 低確率で衰弱効果 18% 木っ端微塵斬り ダメージ1~2回 低確率で恐怖効果 16% アイオンの雨 ダメージ1~3回 18% 実際の威力は大ダメージ相当(HP消費と威力の効率が良い) 利剣乱舞 ダメージ2~4回 18% HP消費と威力の効率が良い 大 単体 ギガンフィスト - 18% 霧雨昇天撃 - 21% クリティカル率大雨天時強化 天軍の剣 - 25% ミカエル・メタトロン専用 継承不可クリティカル率大 マッドアサルト ダウンした相手に効果大 18% ダウン対象に威力2倍・命中力低 五月雨斬り ダメージ1~2回 18% 全体 烈風破 - 18% デスバウンド - 20% 空間殺法 - 25% バイラスウェイブ 低確率で毒効果 21% 実際の威力は中ダメージ程度(HP消費と威力の効率が悪い) ベノンザッパー 低確率で毒効果 21% (ブレイブザッパーから予報スキル変化) アローシャワー ダメージ2回 20% アカシャアーツ ダメージ1~2回 22% (テトラカーンから予報スキル変化) 刹那五月雨撃 ダメージ1~3回 22% (テトラカーンから予報スキル変化) アグネヤストラ ダメージ1~3回 24% 3Hitで全体物理攻撃中最強(テトラカーンから予報スキル変化) 特大 単体 ブレイブザッパー - 20% クリティカルがやや出やすい(テトラカーンから予報スキル変化) ゴッドハンド - 22% 800 イノセントタック - 22% 1100 単体物理攻撃中最強クリティカルがそこそこ出やすい 全体 プララヤ 高確率で即死効果 25% シヴァ専用 継承不可
https://w.atwiki.jp/girlsroyale/pages/219.html
リーダー効果 秘技 スキル 公式情報【スキルLVアップのためのヒント】 スキルの効果量 スキルアップの確率スキルアップ率に関する考察同時に沢山上がるケース レア度による変化 コメント リーダー効果 特定のドールが持っている特殊効果です。 リーダー効果を持っているドールをデッキリーダーに設定していると、バトル開始時に[攻撃上昇]や[ダメージ軽減]など様々な効果が発揮されます。 また、おでかけではフレンドのドールのリーダー効果も発動します。 秘技 秘技は特定のドールが持っている必殺技のようなものです。 秘技にはバトル時に対戦相手に大ダメージを与えるものやHPが回復するものなどがあります。 一定のターン数が経過するとドールが光って発動できるようになります。 スキル スキルは特定のドールが持っている特殊能力です。バトル開始前に確率で発動し、[攻撃上昇]や[ダメージ軽減]などの効果があります。 また、スキルにはレベルがあります。 スキルを持っているドールを強化するドールにし、なんらかのスキルを持っているドールをエネルギー化するドールにして強化を行うと、スキルLvが上昇する場合があります。 スキルLv上昇の確率は各ドールのレアリティやスキルLvによって変化します。 公式情報【スキルLVアップのためのヒント】 以下は、2013-10-10〜2013-10-16中に開催されたイベント、「もりもり成長!!強化フェスティバル」中のヘルプに書かれたヒントの原文ママです。ただしバグや公式情報と実装の齟齬が多いゲームなので、公式情報だからといって正しいかどうかは不明です。 ドールのスキルLVをアップさせるには、スキルを持ったドールをエネルギー化する必要があります。 同属性のドールはスキルレベルがアップしやすい!? 強化するドールよりレア度の高いドールをエネルギー化すれば確率アップ!? エネルギー化するドールのスキルLVが高いほど確率アップ!? さらにスキルLVが一度に複数LVアップすることも!? 限界突破時にはスキルレベルが上がりやすい!? スキルの効果量 だいたいの部分は推測値です。間違っている部分を発見したら指摘お願いします。非公式情報ですが、「~改」系は、通常のスキルより発動率が高いという報告が複数あります。 発動率は一部を調査した結果から間を推測して埋めてあります。 スキルによって特定属性、自分のLINE、全属性対象などの効果範囲がありますが、今のところ範囲によって効果量は変化しないようです。 限界突破回数 0回 1回 2回 3回 スキル名 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 Lv11 Lv12 Lv13 Lv14 Lv15 Lv16 ○○ラッシュ攻撃アップ 小 5% 7% 9% 11% 13% 15% 17% 19% 22% 25% 28% 31% 34% 37% 40% 43% 中 10% 12% 14% 16% 18% 20% 22% 24% 27% 30% 33% 36% 39% 42% 45% 48% 大 15% 17% 19% 21% 23% 25% 27% 29% 32% 35% 38% 41% 44% 47% 50% 53% 超 30% 33% 36% 39% 42% 45% 48% 51% 54% 57% 60% 64% 68% 72% 76% 80% ○○オーラHPアップ 小 7% 10% 13% 16% 19% 22% 25% 28% 32% 36% 40% 44% 48% 52% 56% 60% 中 14% 17% 20% 23% 26% 29% 32% 35% 39% 43% 47% 51% 55% 59% 63% 67% 大 21% 24% 27% 30% 33% 36% 39% 42% 46% 50% 54% 58% 62% 66% 70% 74% ○○バーストHPと攻撃アップ 小 3% 4% 5% 6% 7% 8% 9% 10% 12% 14% 16% 18% 20% 22% 24% 26% 中 6% 7% 8% 9% 10% 11% 12% 13% 15% 17% 19% 21% 23% 25% 27% 29% 大 9% 10% 11% 12% 13% 14% 15% 16% 18% 20% 22% 24% 26% 28% 30% 32% 超 12% 13% 14% 15% 16% 17% 18% 19% 21% 23% 25% 27% 29% 31% 33% 35% ○○シールド被ダメージ軽減 小 5% 7% 9% 11% 13% 15% 17% 19% 22% 25% 28% 31% 34% 37% 40% 43% 中 10% 12% 14% 16% 18% 20% 22% 24% 27% 30% 33% 36% 39% 42% 45% 48% 大 15% 17% 19% 21% 23% 25% 27% 29% 32% 35% 38% 41% 44% 47% 50% 53% 発動率 20% 23% 26% 29% 32% 35% 38% 41% 44% 47% 50% 53% 56% 59% 62% 65% 改 55% 58% 61% 64% 67% 70% 73% 76% 79% 82% 85% 88% 91% 94% 97% 100% 改弐 70% 72% 74% 76% 78% 80% 82% 84% 86% 88% 90% 92% 94% 96% 98% 100% スキルアップの確率 スキルレベル(以下SLv)の上昇率は以下の条件により変化するようです。 強化するドールのSLvが高いほど上昇率が下がる エネルギー化するドールのSLvが高いほど上昇率が上がる 強化するドールとエネルギー化するドールとで属性が同じだと上昇率が上がる エネルギー化するドールのレア度により変化する(レア度が高ければいいというものではない可能性があります(後述)) 限界突破だと上昇率が上がる 一度に沢山エネルギー化した場合、1枚ずつ順番に判定されるようです。 エネルギー化する際の枚数による補正は特にないようです。 エネルギー化するドールのSLvが高いほどスキルアップ率は高くなりますが、 例えば3枚のドールA, B, Cがいた場合に、 AのSLvをB, Cで上げてからエネルギー化するのと、 A, B, Cを全てエネルギー化するのとで どのようにスキルアップ効率が変わるかはよく分かっていません。 スキルアップ率に関する考察 同時に沢山上がるケース SLvは1枚で複数上がる場合があります。 同じ条件で何度もエネルギー化した場合に上がるSLvの数は、NあるいはN+1になります。 例えばNマーゴリンSLv1に対しNマーゴリンSLv5をエネルギー化すると、 SLvは必ず4あるいは5上昇します。3以下や6以上上昇することはありません。 よく見るケースでは、0か1、あるいは1か2上がることが多いと思います。 このことから、おそらくスキルアップの確率はおそらく100%を超える事があり、 スキルアップの確率が(N×100+M)%の時、 SLvが確実にN上がり、さらにM%の確率でもう1つ上昇する、という形になっていると推測されます。 例えばスキルアップの確率が220%の場合、SLvが2上がる確率が80%、3上がる確率が20%となるということです。(あくまで推測です) レア度による変化 以下の実験を行いました。 NマーゴリンSLv1にNマーゴリンSLv8を食わせる NマーゴリンSLv1にHRデッドラインSLv8を食わせる HRデッドラインSLv1にNマーゴリンSLv8を食わせる HRデッドラインSLv1にHRデッドラインSLv8を食わせる 結果は以下のようになりました。 NマーゴリンSLv1にNマーゴリンSLv8を食わせるとSLv7になった NマーゴリンSLv1にHRデッドラインSLv8を食わせるとSLv2になった HRデッドラインSLv1にNマーゴリンSLv8を食わせるとSLv7になった HRデッドラインSLv1にHRデッドラインSLv8を食わせるとSLv5になった つまり、 高SLvのNは同SLvのHRよりHR SLv1に対するSLv上昇能力が高い HRは高SLvでもNのSLv上昇能力が極めて低い Nを食わせる場合、強化対象がNでもHRでもおそらくスキルアップ率は変わらない(推測) ということになります。 他の条件でも引き続き実験を行っていきます。 コメント 浴衣小明のスーパー・テクニックシールドがLv1で15%なのを確認しました。後の方の数値は小と中から推測したものです。極めている方がいたら後のほうのレベルも検証お願いします。 - 2013-11-11 01 26 54 スキルレベルを上げる時、例えばHN10枚あったとしたら、10枚×1回と1枚×10回、どっちがいいのでしょうか?体感でいいので教えてほしいです。 - 2014-05-08 20 18 33 一度に沢山食わせても内部的には1枚ずつ食わせてるから、どちらでも同じ。 - 2014-05-10 11 53 30 実験お疲れ様です。公式情報どおり、エサのレア度がベースよりレア度が高くないと確率上昇しないんでしょうかね~。HRにSRブチ込むとか勿体なくてしませんが - 2014-05-11 23 39 35 実験した結果、餌のレア度が高いほど上がりにくいとの結論になりそう・・・ - 2014-05-16 01 52 11 NマーゴリンSL1に、RエミSL10を餌で食わせたらマーゴリンSL4(+3)になりました。RのSL1を食わせてもSL2(+1)、SL5が餌でもSL3(+2)。手持ちを圧迫しているRをどう処分するか迷い中… - 2014-05-26 20 00 20