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https://w.atwiki.jp/ameba_band/pages/22.html
スキル 概要 概要 メンバーをメインバンドに入れてバトルさせるとスキルが発動することがある。 スキルボーナスの効果はメインバンドの演奏力にのみ適用される。 タイプが限定されているスキルの場合、対象タイプのメンバーがバンドにいない場合、スキルは発動しない。 UPの場合は自分のバンド、DOWNの場合は相手のバンド。 一度のバトルで最大3つ発動する。 バンドのリーダーに設定してあるメンバーのスキルは必ず発動する。 スキルを持つHN以上のマンバーを用いて練習を送ると、練習時に表示される%の確率でスキルレベルが上昇する。 スキルレベルが1上がる毎に効果が1%ずつ上昇する。 スキルレベルの最大はLv.10
https://w.atwiki.jp/slimelegion/pages/17.html
スキルについて スキル一覧ステータス変動系 城系 キャラ固有スキル その他 スキルについて スキルは敵を倒した経験値が溜まると3つのうちから1つ獲得できる。 また、盤面のコインをつなげたときに生成される宝箱からも獲得できる。 スキルの中には宝箱でのみ獲得できるスキルと経験値でのみ獲得できるものもある。 スキルのレア度は色で判断でき、カード同様 エピック レア ノーマル の順にレア度が定まっている。 おすすめスキルはこちらから スキル一覧 正式名称がないので名前はイメージ ステータス変動系 スキル名 レア度 効果 入手方法 攻撃力アップ ノーマル~エピック 攻撃力が4%~20%アップ 宝箱、経験値、ボス 攻撃速度アップ ノーマル~エピック 攻撃速度が4%~20%アップ 宝箱、経験値、ボス 経験値アップ ノーマル 獲得経験値が5%アップ 宝箱、経験値 速度ダウン レア 敵の移動速度が15%ダウン 経験値 城系 スキル名 レア度 効果 入手方法 回復 ノーマル 城のHPが300回復する 宝箱、経験値 最大HPアップ レア 城の最大HPが200アップ 宝箱、経験値 無傷回復 レア スキル獲得後の戦闘でダメージを受けなかった場合HPを200回復 宝箱、ボス 50%以下強化 レア 城のHPが50%以下の時攻撃力が40%アップ 宝箱、ボス 上限強化 レア 城の最大HPが100アップするたびに攻撃力が10%アップ 宝箱、ボス キャラ固有スキル スキル名 レア度 効果 入手方法 キャラ固有スキル ノーマル~エピック それぞれの固有スキル 経験値 その他 スキル名 レア度 効果 入手方法 ステップ増加 ノーマル~エピック 手数が2~20増える 宝箱、ボス 毎日ステップ増加 エピック 1ラウンドの手数が1増え、6から7になる 宝箱 行追加 レア 盤面下部に1行増える 宝箱、ボス 盤面キャラ変化 ノーマル 盤面のグレード0(攻撃できない状態)のキャラ1種をグレード1(攻撃できる状態)にする 宝箱 永続盤面キャラ変化 エピック キャラ1種のグレード0が無くなり、すべてグレード1で現れる ラウンド11以降の宝箱、ボス 追加所持 エピック レベルアップ時追加でキャラを1or2体所持できる 宝箱 毎日キャラ追加 エピック 毎ラウンド、初めて生成するキャラは1体増えて生成される ラウンド11以降の宝箱 5消し強化 ノーマル 5つつなげて消すと真ん中のキャラが1段階グレードが上がって生成される 宝箱、ボス 5消し生成 レア 5つつなげて消すとゴールドが1つ生成される 宝箱 ランダム強化 ノーマル ランダムでキャラ2体or3体のグレードを1つ上げる(グレード0も対象) 宝箱 斜め移動 エピック 斜めにキャラを移動できるようになる ラウンド11以降の宝箱
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スキルには、それぞれの能力値が影響します。 スキルのLvは(Lv修正)+(能力値)となります。 Lv修正は最大で+5までです。 例えば耐久値が12のキャラクターは:足跡検知の最大Lvは17となります。 技術スキル 耐久スキル 魅力スキル 知力スキル 修得に必要なEXPはスキルの修得難易度によって変化します。 修得難易度 楽 | 易 | 並 | 難 | 激 Lv修正|修得|修得|修得|修得|修得 +0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 +1 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 +2 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 +3 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 +4 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 +5 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5
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スキル 雪だるまのつれづれ ひらめき表 より転載させて頂きました。 装備:スキルを閃く為に必要な装備の系統 ランク:スキルのランク基本:熟練度の最大値が0のスキル 初級:初級クラス以上でひらめく事ができるスキル 中級:中級クラス以上でひらめく事ができるスキル 分類:スキルの攻撃種別。近接であれば剣槍槌刀、間接は弓銃砲、魔法は杖書のどれでも使用可能 派生元:そのスキルをひらめく条件となるスキル?が付いているものは不確定、名前や性能からの予想です ひらめく条件として「○○修練」等のアビリティや「派生元スキル」の熟練度が必要なスキルがあるまた、特定の依代にコンファインしている時のみひらめく事ができるスキルもある初級スキルは『運』がよければ熟練度が低くてもひらめくことがある 中級スキルは派生元スキルの熟練度が70%程度は必要 特殊効果「インスピレーション」を持つと、派生元の熟練度に関係なく、一定確率でひらめくことができる 太字のスキルは関連する「○○修練」を持たなくても(非戦闘職でも)習得可能 近接スキル 装備 ランク スキル名 後列 分類 能力 対象 準備 派生元 剣刀 基本 近接武器で斬る × 近接 A 単体 - (通常攻撃) 初級 なぎ払い × 近接 A 単体 - 近接武器で斬る 一文字スラッシュ × 近接 A 単体 1Turn 近接武器で斬る 抜刀かまいたち斬り × 近接 A 範囲 1Turn なぎ払い 抜刀つばめ返し × 近接 A 連撃 - なぎ払い 断撃真一文字 × 近接 A 単体 1Turn 一文字スラッシュ 滅剣エックス裂き × 近接 A 連撃 1Turn 一文字スラッシュ 中級 ファイナル流し斬り × 近接 A 単体 - なぎ払い 一文字ハイスラッシュ × 近接 A 単体 1Turn 一文字スラッシュ? かまいたちナイトメア × 近接 A 範囲 2Turn 抜刀かまいたち斬り? 閃光剣つばめ二段 × 近接 A 連撃 - 抜刀つばめ返し 断罪の超撃真一文字 × 近接 A 単体 1Turn 断撃真一文字 槍 基本 近接武器で突く × 近接 A 単体 - (通常攻撃) 初級 突撃チャージ × 近接 A 単体 1Turn 近接武器で突く 槍を振り回す × 近接 A 範囲 1Turn 近接武器で突く 暴撃覇翔弾 × 近接 A 単体 1Turn 突撃チャージ ランスオブ螺旋撃 × 近接 A 単体 2Turn 突撃チャージ 爆槍緋炎陣 × 近接 A 範囲 1Turn 槍を振り回す 剛槍大旋風 × 近接 A 範囲 1Turn 槍を振り回す 中級 大飛翔スカイチャージ × 近接 A 単体 1Turn 突撃チャージ? ブランディッシュ × 近接 A 範囲 2Turn 槍を振り回す 獄槍爆炎陣 × 近接 A 範囲 2Turn 爆槍緋炎陣 剛槍センセーション × 近接 A 範囲 2Turn 剛槍大旋風 槌 基本 近接武器で叩く × 近接 A 単体 - (通常攻撃) 初級 ぶっ叩き × 近接 A 単体 - 近接武器で叩く 大回転ハンマー × 近接 A 範囲 1Turn 近接武器で叩く 撃滅怒濤槌 × 近接 A 単体 1Turn ぶっ叩き 無我夢中クラッシュ × 近接 A 単体 - ぶっ叩き カルネージブレイク × 近接 A 範囲 1Turn 大回転ハンマー 円震トルネード × 近接 A 範囲 1Turn 大回転ハンマー 中級 メガトンもぐら叩き × 近接 A 単体 - ぶっ叩き? 超転ウルトラハンマー × 近接 A 範囲 1Turn 大回転ハンマー カルネージハザード × 近接 A 範囲 1Turn カルネージブレイク? 大円震トルネードX × 近接 A 範囲 1Turn 円震トルネード 抜刀スキル 装備 ランク スキル名 後列 分類 能力 対象 準備 派生元 剣刀 基本 抜刀して攻撃 × 近接 A 単体 - (通常攻撃) 初級 抜刀技・剣舞 × 近接 A 単体 1Turn 抜刀して攻撃 抜刀技・剣閃 × 近接 A 単体 - 抜刀して攻撃 抜刀技・双翼乃舞 × 近接 A 連撃 1Turn 抜刀技・剣舞 抜刀技・飛燕閃 × 近接 A 単体 - 抜刀技・剣閃 抜刀技・龍牙閃 × 近接 A 単体 1Turn 抜刀技・剣閃 中級 抜刀技・流星乃舞 × 近接 A 連撃 1Turn 抜刀技・剣舞 抜刀技・剣閃二式 × 近接 A 単体 1Turn 抜刀技・剣閃 抜刀技・天照乃舞 × 近接 A 連撃 1Turn 抜刀技・双翼乃舞 間接スキル 装備 ランク スキル名 後列 分類 能力 対象 準備 派生元 弓 基本 間接武器で射る ○ 間接 AH 単体 - (通常攻撃) 初級 よく狙って射る ○ 間接 AH 単体 1Turn 間接武器で射る でたらめに射る ○ 間接 AH 範囲 1Turn 間接武器で射る 鈍足牛歩撃ち ○ 間接 AH 単体 2Turn よく狙って射る 貫撃飛燕弓 ○ 間接 AH 単体 1Turn よく狙って射る 連撃重奏弓 ○ 間接 AH 範囲 1Turn でたらめに射る 連装弓アメフラシ ○ 間接 AH 範囲 2Turn でたらめに射る 中級 絶対必中の弓 ○ 間接 AH 単体 1Turn よく狙って射る 心眼でたらめ撃ち ○ 間接 AH 範囲 1Turn でたらめに射る? 連撃白虎喰らい ○ 間接 AH 範囲 1Turn 連撃重奏弓 銃砲 基本 間接武器で撃つ ○ 間接 AH 単体 - (通常攻撃) 初級 狙い撃つ ○ 間接 AH 単体 1Turn 間接武器で撃つ すばやく抜き撃つ ○ 間接 AH 単体 - 間接武器で撃つ ロックオンスナイプ ○ 間接 AH 単体 2Turn 狙い撃つ ラブ・アンド・ピース ○ 間接 AH 単体 1Turn 狙い撃つ ガトリングエンド ○ 間接 AH 連撃 - すばやく抜き撃つ トリプルショット ○ 間接 AH 連撃 - すばやく抜き撃つ 中級 デュークスナイパー ○ 間接 AH 単体 1Turn 狙い撃つ フラッシュドロウ ○ 間接 AH 単体 - すばやく抜き撃つ ガトリングハザード ○ 間接 AH 連撃 - ガトリングエンド トライアングルビート ○ 間接 AH 連撃 - トリプルショット 精霊魔法スキル 装備 ランク スキル名 後列 分類 能力 対象 準備 派生元 間 基本 精霊魔法・霊矢 ○ 間接 AHI 単体 1Turn (通常攻撃) 初級 精霊魔法・霊波 ○ 間接 AHI 連撃 1Turn 精霊魔法・霊矢 精霊魔法・霊風 ○ 間接 AHI 連撃 - 精霊魔法・霊矢 精霊魔法・霊刃 ○ 間接 AHI 連撃 - 精霊魔法・霊風 精霊魔法・霊嵐 ○ 間接 AHI 連撃 - 精霊魔法・霊風 中級 精霊魔法・大霊嵐 ○ 間接 AHI 連撃 - 精霊魔法・霊嵐? 精霊魔法・大霊波 ○ 間接 AHI 連撃 1Turn 精霊魔法・霊波 幻創魔法スキル 装備 ランク スキル名 後列 分類 能力 対象 準備 派生元 魔 基本 幻創魔法・幻剣 ○ 魔法 I 単体 1Turn (通常攻撃) 初級 幻創魔法・幻槍 ○ 魔法 I 単体 1Turn 幻創魔法・幻剣 幻創魔法・幻鞭 ○ 魔法 I 範囲 2Turn 幻創魔法・幻剣 幻創魔法・幻斧 ○ 魔法 I 連撃 1Turn 幻創魔法・幻槍 幻創魔法・幻槌 ○ 魔法 I 連撃 1Turn 幻創魔法・幻槍 幻創魔法・幻輪 ○ 魔法 I 範囲 2Turn 幻創魔法・幻鞭 幻創魔法・幻鎖 ○ 魔法 I 範囲 2Turn 幻創魔法・幻鞭 中級 幻創魔法・大幻槍 ○ 魔法 I 単体 - 幻創魔法・幻槍? 幻創魔法・大幻鞭 ○ 魔法 I 範囲 2Turn 幻創魔法・幻鞭 幻創魔法・大幻斧 ○ 魔法 I 単体 - 幻創魔法・幻斧? 幻創魔法・大幻槌 ○ 魔法 I 単体 - 幻創魔法・幻槌 幻創魔法・大幻輪 ○ 魔法 I 範囲 2Turn 幻創魔法・幻輪 幻創魔法・大幻鎖 ○ 魔法 I 範囲 2Turn 幻創魔法・幻鎖 召喚魔法スキル 装備 ランク スキル名 後列 分類 能力 対象 準備 派生元 魔 基本 クリーチャーを召喚 ○ 魔法 I 単体 - (通常攻撃) 初級 トビウサギを召喚 ○ 魔法 I 連撃 - クリーチャーを召喚 ローズイヌを召喚 ○ 魔法 I 単体 - クリーチャーを召喚 マウスマンを召喚 ○ 魔法 I 範囲 1Turn トビウサギを召喚 ネテルネコを召喚 ○ 魔法 I 連撃 - トビウサギを召喚 ミスターチキンを召喚 ○ 魔法 I 単体 - ローズイヌを召喚? メガナマケモノを召喚 ○ 魔法 I 単体 - ローズイヌを召喚? 司書魔法スキル(情報検索サービスPS) 装備 ランク スキル名 後列 分類 能力 対象 準備 派生元 書 基本 司書魔法で攻撃 ○ 魔法 I 単体 - (通常攻撃) 星図魔法歌スキル 装備 ランク スキル名 後列 分類 能力 対象 準備 派生元 魔 基本 星図魔法歌・零音 ○ 魔法 IR 範囲 1Turn (通常攻撃) 初級 星図魔法歌・一音 ○ 魔法 IR 範囲 1Turn 星図魔法歌・零音 星図魔法歌・四音 ○ 魔法 IR 範囲 2Turn 星図魔法歌・零音 星図魔法歌・二音 ○ 魔法 IR 範囲 1Turn 星図魔法歌・一音? 星図魔法歌・三音 ○ 魔法 IR 範囲 1Turn 星図魔法歌・一音? 星図魔法歌・五音 ○ 魔法 IR 範囲 2Turn 星図魔法歌・四音? 星図魔法歌・六音 ○ 魔法 IR 範囲 2Turn 星図魔法歌・四音? 中級 星図魔法歌・大一音 ○ 魔法 IR 範囲 1Turn 星図魔法歌・一音 星図魔法歌・大四音 ○ 魔法 IR 範囲 2Turn 星図魔法歌・四音? 星図魔法舞スキル 装備 ランク スキル名 後列 分類 能力 対象 準備 派生元 魔 基本 星図魔法舞・零踏 ○ 魔法 IR 単体 - (通常攻撃) 初級 星図魔法舞・一踏 ○ 魔法 IR 連撃 1Turn 星図魔法舞・零踏 星図魔法舞・四踏 ○ 魔法 IR 範囲 2Turn 星図魔法舞・零踏 星図魔法舞・二踏 ○ 魔法 IR 連撃 1Turn 星図魔法舞・一踏? 星図魔法舞・三踏 ○ 魔法 IR 連撃 1Turn 星図魔法舞・一踏? 星図魔法匠スキル 装備 ランク スキル名 後列 分類 能力 対象 準備 派生元 魔 基本 星図魔法匠・零作 ○ 魔法 IR 単体 - (通常攻撃) 初級 星図魔法匠・一作 ○ 魔法 IR 単体 - 星図魔法匠・零作 星図魔法匠・四作 ○ 魔法 IR 範囲 1Turn 星図魔法匠・零作 星図魔法匠・五作 ○ 魔法 IR 範囲 2Turn 星図魔法匠・四作? 星図魔法匠・六作 ○ 魔法 IR 範囲 2Turn 星図魔法匠・四作 星図魔法符スキル 装備 ランク スキル名 後列 分類 能力 対象 準備 派生元 魔 基本 星図魔法符・零枚 ○ 魔法 IR 単体 - (通常攻撃) 初級 星図魔法符・一枚 ○ 魔法 IR 範囲 - 星図魔法符・零枚 星図魔法符・四枚 ○ 魔法 IR 範囲 1Turn 星図魔法符・零枚 星図魔法符・二枚 ○ 魔法 IR 範囲 1Turn 星図魔法符・一枚 星図魔法符・三枚 ○ 魔法 IR 連撃 1Turn 星図魔法符・一枚? 星図魔法符・五枚 ○ 魔法 IR 範囲 2Turn 星図魔法符・四枚 星図魔法符・六枚 ○ 魔法 IR 拡散 2Turn 星図魔法符・四枚? 中級 星図魔法符・大一枚 ○ 魔法 IR 拡散 - 星図魔法符・一枚 星図魔法符・大四枚 ○ 魔法 IR 範囲 1Turn 星図魔法符・四枚 星図魔法芸スキル 装備 ランク スキル名 後列 分類 能力 対象 準備 派生元 魔 基本 星図魔法芸・零本 ○ 魔法 IR 範囲 1Turn (通常攻撃) 初級 星図魔法芸・一本 ○ 魔法 IR 範囲 1Turn 星図魔法芸・零本 星図魔法芸・四本 ○ 魔法 IR 連撃 - 星図魔法芸・零本 星図魔法芸・二本 ○ 魔法 IR 範囲 1Turn 星図魔法芸・一本? 星図魔法芸・五本 ○ 魔法 IR 単体 - 星図魔法芸・四本? 星図魔法芸・六本 ○ 魔法 IR 連撃 - 星図魔法芸・四本? 中級 星図魔法芸・大一本 ○ 魔法 IR 範囲 1Turn 星図魔法芸・一本? 星図魔法芸・大四本 ○ 魔法 IR 連撃 - 星図魔法芸・四本? 破壊スキル(クラッシャーゲイン) 装備 ランク スキル名 後列 分類 能力 対象 準備 派生元 近 基本 破壊的な一撃 × 近接 A 連撃 - (通常攻撃) 初級 大壊転ハンマー × 近接 A 単体 1Trun 破壊的な一撃 袈深禍流アンカー × 近接 A 範囲 1Trun 破壊的な一撃 一悶死スラッシュ × 近接 A 単体 - 破壊的な一撃 中級 真・迦龍寧児ブレイク × 近接 A 範囲 1Trun 大壊転ハンマー? 格闘スキル(格闘修練、七法・天檄剛掌) 装備 ランク スキル名 後列 分類 能力 対象 準備 派生元 素手 基本 コブシで攻撃 × 近接 A 単体 - (通常攻撃) 初級 力をためて殴る × 近接 A 単体 1Turn コブシで攻撃 ひたすら殴る × 近接 A 連撃 - コブシで攻撃 ソニック破動拳 × 近接 A 単体 1Turn 力をためて殴る 龍拳破 × 近接 A 単体 2Turn 力をためて殴る 拳影二重震掌 × 近接 A 連撃 - ひたすら殴る 瞬撃五連打 × 近接 A 連撃 - ひたすら殴る 中級 トリプル正拳突き × 近接 A 連撃 - ひたすら殴る? 拳聖二重真掌 × 近接 A 連撃 - 拳影二重震掌? 瞬獄五連殺 × 近接 A 連撃 - 瞬撃五連打? 牽制スキル 装備 ランク スキル名 後列 分類 能力 対象 準備 派生元 剣 基本 近接攻撃で牽制 × 近接 A 連撃 - (通常攻撃) 初級 陽炎の如き一閃 × 近接 A 範囲 1Turn 近接攻撃で牽制 幻影の如き一閃 × 近接 A 連撃 - 近接攻撃で牽制 陽炎烈風斬 × 近接 A 範囲 1Trun 陽炎の如き一閃 陽炎真空斬 × 近接 A 範囲 1Trun 陽炎の如き一閃? 幻影狂裂斬 × 近接 A 連撃 - 幻影の如き一閃? 幻影乱華斬 × 近接 A 連撃 - 幻影の如き一閃 中級 陽炎殺しの一閃 × 近接 A 範囲 1Turn 陽炎の如き一閃 幻影殺しの一閃 × 近接 A 連撃 - 幻影の如き一閃 銃 基本 射撃攻撃で牽制 ○ 間接 AH 連撃 - (通常攻撃) 初級 機械的な射撃 ○ 間接 AH 拡散 1Turn 射撃攻撃で牽制 無慈悲な射撃 ○ 間接 AH 連撃 - 射撃攻撃で牽制 トリップ・オブ・デス ○ 間接 AH 拡散 1Turn 機械的な射撃 ジョーカー・オブ・デス ○ 間接 AH 連撃 1Turn 機械的な射撃 デスペナルティ ○ 間接 AH 連撃 - 無慈悲な射撃 デッドエンドスナイプ ○ 間接 AH 連撃 - 無慈悲な射撃 中級 ヘルジャッジメント ○ 間接 AH 連撃 - 機械的な射撃 忍者スキル(依代:忍者) 装備 ランク スキル名 後列 分類 能力 対象 準備 派生元 剣刀? 基本 忍びの一撃 × 近接 A 連撃 - (通常攻撃) 初級 NINJAスラッシュ × 近接 A 連撃 - 忍びの一撃 SYURIKEN投げ × 近接 A 連撃 1Turn 忍びの一撃? 忍法・火遁の術 × 近接 A 範囲 2Turn 忍びの一撃? カート内蔵兵器スキル 装備 ランク スキル名 後列 分類 能力 対象 準備 派生元 近? 基本 カートを伴い突撃 × 近接 A 単体 - (通常攻撃) 初級 砕け!カートブレイク × 近接 A 範囲 1Turn カートを伴い突撃 間 基本 カートが勝手に射撃 ○ 間接 AH 単体 - (通常攻撃) 初級 カートが怪音波 ○ 間接 AH 範囲 1Turn カートが勝手に射撃 カートが爆弾投げ ○ 間接 AH 範囲 1Turn カートが勝手に射撃 中級 カートが主砲発射 ○ 間接 AH 範囲 1Turn カートが怪音波 従者スキル(従者のたしなみ) 装備 ランク スキル名 後列 分類 能力 対象 準備 派生元 近 基本 華麗なる一撃 × 近接 A 連撃 - (通常攻撃) 中級 笑いながら振り下ろす × 近接 A 連撃 2Turn 華麗なる一撃? 間 基本 華麗なる射撃 ○ 間接 AH 連撃 - (通常攻撃) 初級 ドジっ子の狙い撃ち ○ 間接 AH 単体 - 華麗なる射撃? エレガントに乱射 ○ 間接 AH 範囲 1Turn 華麗なる射撃 中級 お辞儀をすると手榴弾 ○ 間接 AH 連撃 2Turn ドジっ子の狙い撃ちorエレガントに乱射?
https://w.atwiki.jp/iwaretemo/pages/21.html
スキル詳細 各下級職マスター出現条件エペイスト シュバリエ ウィザード クレリック アーチャー シーフ ベルセルク ルーンナイト パラディン ドラゴンライダー アークメイジ エレメンタルマスター 侍 巫女 パッシブスキル 固有スキルロードン サリックス クロッカ スキル詳細 ※習得日数と訓練費用は戦略アドバイザーを雇用していない素の状態です 各下級職マスター出現条件 ※各下級職Lv100以上、訓練所Lv3で出現。 (全スキルMaxにしなくてもOKです、マスタースキル出現前にクラスチェンジすると取得できません) ※メインキャラクターで取得可能は、現段階でロードンのみが確認済み。 ○○マスター パッシブ ○○を極めた者のみが得られる力 全ステータスが上昇する エペイスト スキル名 種類 属性 Lv 威力 消費SP 優先度 スキル説明 習得日数 訓練費用 訓練所Lv 習得条件 パワーブレイド アクティブ 物理 1 105 10 なし 力任せに敵を切り裂き、敵1体にダメージを与えるスキル 1 2 108 1日 130 3 112 150 Lv2 4 115 12 180 5 120 200 アサルトダッシュ アクティブ 物理 1 90 14 +1 素早い動きで、敵1体を攻撃するスキル 2日 500 1 Lv11 2 95 1日 630 3 100 750 4 105 15 880 5 110 1000 スリープヒール パッシブ - 1 - - - 自身が睡眠状態時、ターンがまわってくる度にHPとSPが回復するスキル 1日 300 1 Lv22で習得可能を確認。ロードンは習得不可 2 3 4 5 物理攻撃力強化 パッシブ - 1 - - - ATKを上昇させる 1日 50 1 Lv6 2 3 4 75 5 物理攻撃力強化2 パッシブ - 1 - - - ATKを上昇させる 1日 300 1 物理攻撃力強化Lv5習得後 2 3 4 500 5 魔法攻撃力強化 パッシブ - 1 - - - INTを上昇させる 1日 50 1 Lv12で習得不可、19で習得可能を確認 2 3 4 75 5 魔法防御力強化 パッシブ - 1 - - - RESを上昇させる 1日 50 1 Lv12で習得不可、19で習得可能を確認 2 3 4 75 5 シュバリエ スキル名 種類 属性 Lv 威力 消費SP 優先度 スキル説明 習得日数 訓練費用 訓練所Lv 習得条件 インペイル アクティブ 物理 1 105 8 なし 敵1体を突き刺し、ダメージを与えるスキル 1日 100 1 2 108 130 Lv1で習得不可を確認 3 110 150 4 112 10 180 5 115 200 グランドスィング アクティブ 物理(槍専用) 1 100 23 なし 槍を大きく振り、敵1体の足を払うスキル 高確率で怯み効果発動 1日 500 1 Lv3で習得不可、15で習得可能を確認 2 105 630 3 4 5 決死の防御 パッシブ - 1 - - - 戦闘中、自身のHPが最大HPの15%以下になったら、防御時のダメージ軽減率が上がるスキル 2日 350 1 Lv15で習得不可、19で習得可能を確認 2 最大HPの20%以下 1日 440 3 最大HPの25%以下 530 4 5 ディフェンスキュア パッシブ - 1 - - - 防御時に、自身のHPを回復するスキル 1日 950 1 Lv22で習得可能を確認 2 1190 3 1430 4 1670 5 1900 物理防御力強化 パッシブ - 1 - - - DEFを上昇させる 1日 50 1 Lv3で習得不可、15で習得可能を確認 2 3 4 75 5 体力強化 パッシブ - 1 - - - HPを上昇させる 1日 50 1 Lv3で習得不可、15で習得可能を確認 2 3 4 75 5 素早さ強化 パッシブ - 1 - - - SPDを上昇させる 1日 50 1 Lv16 2 3 4 75 5 ウィザード スキル名 種類 属性 Lv 威力 消費SP 優先度 スキル説明 習得日数 訓練費用 訓練所Lv 習得条件 ブレイズスパウト アクティブ 魔法 1 85 7 -1 地面から火柱を噴出させ、敵1体にダメージを与える火属性攻撃スキル 1日 100 1 Lv1で習得不可、3で習得可能を確認 2 98 10 350 Lv6で習得不可、11で習得可能を確認 3 114 16 540 Lv6で習得不可を確認 4 5 バブルボム アクティブ 魔法 1 85 7 -1 水泡を爆発させ、敵1体に水属性攻撃スキル 1日 100 1 Lv2 2 98 10 350 Lv6で習得不可、11で習得可能を確認 3 114 16 540 4 5 グランドカラップス アクティブ 魔法 1 100 12 -1 敵1体の足下の地面を崩す土属性攻撃スキル 1日 350 1 Lv6で習得不可、11で習得可能を確認 2 116 18 -1 540 3 4 5 ヴォルトスラッグ アクティブ 魔法 1 116 19 -1 敵1体に、拡散する雷弾を撃ち込む風属性攻撃スキル 低確率で麻痺状態にする 1 Lv13で習得不可を確認 2 3 4 5 魔法攻撃力強化 パッシブ - 1 - - - INTを上昇させる 1日 50 1 Lv6 2 3 4 75 5 素早さ強化 パッシブ - 1 - - - SPDを上昇させる 1日 50 1 Lv13 2 3 4 5 物理攻撃力強化 パッシブ - 1 - - - ATKを上昇させる 1日 50 1 Lv13で習得不可を確認 2 3 4 5 クレリック スキル名 種類 属性 Lv 威力 消費SP 優先度 スキル説明 習得日数 訓練費用 訓練所Lv 習得条件 キュアライト アクティブ 魔法 1 100 8 なし 癒しの光で、味方1人のHPを回復する 1日 100 1 Lv1で習得不可、3で習得可能を確認 2 110 130 3 120 150 4 130 10 180 5 140 200 リカバー アクティブ 魔法 1 10 10 なし 味方1人の睡眠、麻痺、石化を治しHPを回復するスキル 1日 300 1 Lv5で習得不可、15で習得可能を確認 2 15 380 3 20 450 4 25 13 530 5 30 600 ドラウズウィスパー アクティブ 魔法 1 - 25 なし 敵1体の眠気を誘い、高確率で睡眠状態にするスキル 1日 550 1 Lv18 2 - 22 690 3 - 20 830 4 - 18 970 5 - 15 1100 魔法防御力強化 パッシブ - 1 - - - RESを上昇させる 1日 50 1 Lv5で習得不可、15で習得可能を確認 2 3 4 75 5 素早さ強化 パッシブ - 1 - - - SPDを上昇させる 1日 50 1 Lv5で習得不可、15で習得可能を確認 2 3 4 75 5 器用さ強化 パッシブ - 1 - - - DEXを上昇させる 1日 50 1 Lv16 2 3 4 75 5 アーチャー スキル名 種類 属性 Lv 威力 消費SP 優先度 スキル説明 習得日数 訓練費用 訓練所Lv 習得条件 ピアシングアロー アクティブ 物理 1 105 8 なし 貫通力のある矢で敵1体を攻撃するスキル 1日 100 1 Lv3で習得可能を確認 2 108 130 3 4 5 ポイズンアロー アクティブ 物理 1 80 13 なし 敵1体に、毒矢を打ち込む攻撃スキル 一定確率で毒状態にする 1日 300 1 Lv11 2 3 4 5 インプループアイズ アクティブ 魔法 1 - 40 なし 自身の視界を広げ、2ターンの間、自身のDEX、CT率を上昇させる 1日 450 1 Lv18 2 3 4 5 素早さ強化 パッシブ - 1 - - - SPDを上昇させる 1日 50 1 Lv6 2 3 4 5 精神力強化 パッシブ - 1 - - - SPを上昇させる 1日 50 1 Lv11で習得不可、16で習得可能を確認 2 3 4 5 魔法攻撃力強化 パッシブ - 1 - - - INTを上昇させる 1日 50 1 Lv11で習得不可、16で習得可能を確認 2 3 4 5 シーフ スキル名 種類 属性 Lv 威力 消費SP 優先度 スキル説明 習得日数 訓練費用 訓練所Lv 習得条件 バックスラスト アクティブ 物理 1 105 9 なし 敵1体の背後に回り込み攻撃するスキル 1日 100 1 Lv1で習得不可、3で習得可能を確認 2 108 130 3 111 Lv1で習得不可を確認 4 114 11 1日 180 1 5 117 200 ポイズンタッチ アクティブ 物理 1 64 11 なし 敵1体に触れると同時に毒針を刺す攻撃スキル一定確率で毒状態にする 1日 300 1 Lv6で習得不可を確認 2 72 380 3 80 450 4 92 13 530 5 100 600 ハイドステップ アクティブ 物理 1 115 19 2 身を潜めて敵1体に奇襲を仕掛ける攻撃スキル 1日 550 Lv6で習得不可を確認 2 3 4 5 グランスエネミー アクティブ 物理 1 - 22 なし 敵の動きを予測し攻撃に備えるスキル2ターンの間、自身のCT(クリティカル率)が上昇する 1日 550 1 Lv6で習得不可を確認 2 3ターンの間 570 3 4ターンの間 680 4 30 5ターンの間 790 5 6ターンの間 900 睡眠耐性 パッシブ - 1 - - - 睡眠耐性を30%上昇させる 1日 600 Lv6で習得不可を確認 2 3 4 5 麻痺耐性 パッシブ - 1 - - - 麻痺耐性を30%上昇させる 1日 800 Lv6で習得不可を確認 2 3 4 5 ねこだまし アクティブ 覚醒技/物理 1 100 9 1 敵1体の目の前で手を叩き、怯んだ隙に攻撃するスキル一定確率で怯み効果 1日 2000 Lv6で習得不可を確認 2 3 4 5 器用さ強化 パッシブ - 1 - - - DEXを上昇させる 1日 50 1 Lv6 2 3 4 5 物理攻撃力強化 パッシブ - 1 - - - ATKを上昇させる 1日 50 Lv6で習得不可を確認 2 3 4 5 魔法攻撃力強化 パッシブ - 1 - - - INTを上昇させる 1日 50 Lv6で習得不可を確認 2 3 4 5 ベルセルク スキル名 種類 属性 Lv 威力 消費SP 優先度 スキル説明 習得日数 訓練費用 訓練所Lv 習得条件 1 2 3 4 5 ルーンナイト スキル名 種類 属性 Lv 威力 消費SP 優先度 スキル説明 習得日数 訓練費用 訓練所Lv 習得条件 1 2 3 4 5 パラディン スキル名 種類 属性 Lv 威力 消費SP 優先度 スキル説明 習得日数 訓練費用 訓練所Lv 習得条件 1 2 3 4 5 ドラゴンライダー スキル名 種類 属性 Lv 威力 消費SP 優先度 スキル説明 習得日数 訓練費用 訓練所Lv 習得条件 1 2 3 4 5 アークメイジ スキル名 種類 属性 Lv 威力 消費SP 優先度 スキル説明 習得日数 訓練費用 訓練所Lv 習得条件 1 2 3 4 5 エレメンタルマスター スキル名 種類 属性 Lv 威力 消費SP 優先度 スキル説明 習得日数 訓練費用 訓練所Lv 習得条件 1 2 3 4 5 侍 スキル名 種類 属性 Lv 威力 消費SP 優先度 スキル説明 習得日数 訓練費用 訓練所Lv 習得条件 居合い アクティブ 物理 1 105 5 なし 抜刀するのと同時に敵1体を攻撃するスキル 2 106 5 3 107 1日 150 1 Lv1で習得不可、3で習得可能を確認 4 108 8 180 5 110 200 巫女 スキル名 種類 属性 Lv 威力 消費SP 優先度 スキル説明 習得日数 訓練費用 訓練所Lv 習得条件 烈風扇 アクティブ 物理 1 105 9 なし 強風と共に敵1体を攻撃するスキル 1日 100 1 Lv1で習得不可、3で習得可能を確認 2 107 3 4 5 体力強化 パッシブ - 1 - - - HPを上昇させる 1日 50 1 Lv1で習得不可、3で習得可能を確認 2 3 4 5 精神力強化 パッシブ - 1 - - - SPを上昇させる 1日 50 1 Lv1で習得不可、3で習得可能を確認 2 3 4 5 物理攻撃力強化 パッシブ - 1 - - - ATKを上昇させる 1日 50 1 Lv1で習得不可、3で習得可能を確認 2 3 4 5 物理防御力強化 パッシブ - 1 - - - DEFを上昇させる 1日 50 1 Lv1で習得不可、3で習得可能を確認 2 3 4 5 魔法攻撃力強化 パッシブ - 1 - - - INTを上昇させる 1日 50 1 Lv1で習得不可、3で習得可能を確認 2 3 Lv3で習得不可を確認 4 5 魔法防御力強化 パッシブ - 1 - - - RESを上昇させる 1日 50 1 Lv1で習得不可、3で習得可能を確認 2 3 4 5 器用さ強化 パッシブ - 1 - - - DEXを上昇させる 1日 50 1 Lv3で習得可能を確認 2 3 Lv3で習得不可を確認 4 5 素早さ強化 パッシブ - 1 - - - SPDを上昇させる 1日 50 1 Lv1で習得不可、3で習得可能を確認 2 3 4 5 パッシブスキル スキル名/上昇値 Lv1 Lv2 LV3 物理攻撃力UP - - - 物理防御力UP - - - - - - - 固有スキル ロードン スキル名 種類 属性 Lv 威力 消費SP 優先度 スキル説明 習得日数 訓練費用 訓練所Lv 習得条件 格好つけ パッシブ - 1 - - - チーム内にサリックスがいると、戦闘中、自身のATKが上昇するスキル 1日 0 1 Lv19で習得不可、25で習得可能を確認 2 2以降は訓練所に行かなくてもスキルレベルが上昇していきます。条件は不明 3 4 5 インシナレイトソード アクティブ(覚醒技) 物理(剣専用) 1 150 12 なし ロードンが編み出したスキル 敵1体を斬りつけ、焼き尽くし、一定確率で火属性耐性を下げる 1日 2000 1 Lv1で習得不可、3で習得可能を確認orLv32以上で送信されるメール「決め技完成!!」受信で習得 2 3 4 5 サリックス スキル名 種類 属性 Lv 威力 消費SP 優先度 スキル説明 習得日数 訓練費用 訓練所Lv 習得条件 大胆不敵 パッシブ - 1 - - - 戦闘中、自身よりレベルが5以上高い敵がいた場合、ATKが上昇するスキル - - - 加入時に習得済み フローラルライト アクティブ 魔法 1 95 27 なし 花による癒しの香りで、味方全体のHPを回復するスキル 1日 650 2 パラディン転職後に習得可能 2 3 4 5 クロッカ スキル名 種類 属性 Lv 威力 消費SP 優先度 スキル説明 習得日数 訓練費用 訓練所Lv 習得条件 動物好き パッシブ - 1 - - - 獣族からの攻撃を25%軽減する - - - 加入時に習得済み キャットステップ アクティブ 物理 1 45 19 2 猫のように身を潜めて敵1体に奇襲を仕掛け、2回攻撃するスキル 2日 550 1 加入時の状態で習得可能 2 50 1日 690 3 55 15 830 4 68 23 970 5 73 1100 少し見にくい気がするから先にテンプレをしっかり作らないかい? -- 名無しさん (2012-04-30 22 00 47) シーフLV100でパッシブシーフマスターってのがでた・・・スキルLVMAX5 全ステLV*10他のクラスもあるんだろうか。 -- (´・ω・`) (2012-05-02 17 28 22) ↑の方のシーフマスター以外に各下級職でパッシブ:エペイストマスター、シュバリエマスター、アーチャーマスター、クレリックマスター、ウィザードマスター、他スキル未修得でも全職業Lv101~習得可能確認しました。 -- 名無しさん (2012-05-08 14 44 51) ↑おなじく○○マスターを全下位ジョブにてレベル100→101で覚えられるようになったのを確認。ロードン、ルコ、侍、巫女は発生せず。100以下で上位になってしまうと覚えられない模様・・・。 -- 名無しさん (2012-05-11 15 39 49) 補足。クロッカをシーフのまま101超えさせてもシーフマスターは出現せず。&初期が上級職のキャラもマスターも取得×。固有キャラは少なくともサリックス以外は無いことをこの目で確認しました。 -- 名無しさん (2012-05-11 15 45 35) ロードンはLv101以上でエイペストマスター出現(他のスキルを全て覚えた状態で確認)。サリックスとクロッカは下級マスタースキルなし。ユニークキャラは、下級職のスキルを覚えずに転職(上級職からスタート)しても、該当レベルに達すると再び下級職のスキルを覚えることができるようになる。 -- 名無しさん (2012-05-12 15 39 17) ユキヤ雇用時にパッシブ「Lv1怠け癖」(奇数月は全能力1/2)確認。消す条件あるといいけど・・ -- 名無しさん (2012-05-18 00 37 00) クレリックのリペイル(毒、猛毒、衰弱治癒)をリカバー習得後に確認。最低レベルは分かりませんが、リカバーを習得直後に新たにリストに載ったのでリカバーが習得のキーになっていると思われます。 -- 名無しさん (2012-05-18 22 37 34) 汎用エペLv102、他のスキル各Lv1~2で○○マスター出現せず。他に条件あるんだろうか。 -- 名無しさん (2012-05-19 03 28 36) ↑訓練所はレベル3? -- 名無しさん (2012-05-19 13 28 02) アイテムギャザー2は62でなし77以上であり -- 名無しさん (2012-05-19 18 55 32) ロードンがLV38(確認時)でブレインバッシュ取得可能になったけど、これは汎用エペイストでは取得不可? であれば追加しようと思っているのだが… -- 名無しさん (2012-05-22 11 34 26) シーフのパッシブ、睡眠耐性はLV35で確認…訓練所LV1。 一年目5月1日。 -- 名無しさん (2012-05-22 17 41 09) ↑6クレリック、リカバーLv1でも訓練所Lv2になったらリペイル取得可能になりました -- 名無しさん (2012-05-26 16 10 58) ↑2 汎用エペイストが訓練所Lv2かレベルアップでブレインバッシュ取得可能になってます。スィルも取得可能なんで固有スキルではないですね。 -- 名無しさん (2012-05-26 16 15 59) ↑thx 確認した。 -- 名無しさん (2012-05-30 08 03 10) エペイスト130になってから全スキルmaxにしたけどエペイストマスター出現せず。訓練所レベル2なのでそれが原因かも。マスター出現条件は訓練所3なのかも。 -- 名無しさん (2012-05-30 14 14 21) ↑その状態で訓練所Lv3にして、○○マスター来たらLv101以上、訓練Lv3確定でいいと思いますよ -- 名無しさん (2012-05-30 15 02 23) ↑ マスター出現条件 訓練所Lv3.下級職Lv101(不問 全キルMax) 確定ですね。訓練所Lv上げたらマスターでてきました。ありがとうございました -- 名無しさん (2012-05-30 15 46 57) ↑ wikiに条件としてうpしておきました。修正ありましたらよろしくです。 -- 名無しさん (2012-05-30 16 53 27) パッシブのステータスアップは1LVごとにステ1あがるだけだけど○○マスターはどれぐらいあがるんだ?無視できるレベル? -- 名無しさん (2012-06-04 17 49 55) マスタースキル確か10ずつでLv5で+50でHP SPも+だったと思う -- 名無しさん (2012-06-04 20 01 04) 名前 コメント
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通常攻撃よりも強い威力の攻撃がスキルになります。 スキルにもレベルがあり、レベルの上昇と共に威力が上がります。 スキルレベルは最大でレベル10です。 スキルの中にはAPを消費するスキルもあります。 APを消費しないスキルよりも強いですが、エリクサー等のAP回復アイテムを 大量に使える方以外は使用し辛いかなと思います。 剣士/武術士/銃士/魔術士 剣士 名前 威力 レベル 消費HP/消費MP 消費AP スキルタイプ/属性 G価格 UP価格 国ランク 備考 武術士 名前 威力 レベル 消費HP/消費MP 消費AP スキルタイプ/属性 G価格 UP価格 国ランク 備考 爆裂拳 22 15 HP0/MP3 AP0 物理/なし 1500G 150UP 1 - 剛気拳 27 18 HP0/MP3 AP0 物理/なし 1800G 180UP 1 - 発勁 30 22 HP5/MP2 AP1 物理/なし 20000G 200UP 2 - 滅殺爆龍拳 - 銃士 名前 威力 レベル 消費HP/消費MP 消費AP スキルタイプ/属性 G価格 UP価格 国ランク 備考 ヘッドショット 36 15 HP0/MP5 AP0 物理/なし 1500G 150UP 1 - 乱れ打ち 39 18 HP0/MP5 AP0 物理/なし 1800G 180UP 1 - ブレイクショット 45 22 HP10/MP5 AP1 物理/なし 20000G 200UP 2 クリティカル率上昇? レールガン 55 31 HP20/MP5 AP1 物理/なし 30000G 300UP 3 先制確率上昇? 魔術士 名前 威力 レベル 消費HP/消費MP 消費AP スキルタイプ/属性 G価格 UP価格 国ランク 備考
https://w.atwiki.jp/godworldofvalkyrie/pages/220.html
カードスキル カードは特殊スキルを所有しており、ほとんどの場合は1つだが、稀に2つスキルを所有するカードもある。 スキル2は期限付きとそうで無い物があります(基本的に特攻効果のみきえます) スキルレベル スキル1はレアメダルを支払う事により、レベルを上げられる レアメダルはR以上のカードと交換できる。 (☆1 R/100 HR/160 SR/2,000 HSR/3,200 UR/3,500 HUR/5,000) 交換枚数には例外(メダルガール等)もある レアメダル必要枚数 レベル N/HN R/HR SR/HSR GSR XSR UR/HUR GUR XUR LR/HLR GLR XLR 2 60 90 200 400 480 500 800 960 2,400 4,800 5,760 3 72 113 250 500 600 625 1,000 1,200 3,000 6,000 7,200 4 86 141 313 625 750 781 1,250 1,500 3,750 7,500 9,000 5 103 176 391 781 937 976 1,563 1,875 4,689 9,378 11,253 6 124 220 489 976 1,171 1,220 1,954 2,344 5,862 11,724 14,068 7 149 275 611 1,220 1,464 1,525 2,443 2,931 7,329 14,658 17,589 8 179 344 764 1,525 1,830 1,906 3,054 3,664 9,162 18,324 21,988 9 215 430 955 1,906 2,287 2,383 3,818 4,581 11,454 22,908 27,489 10 258 538 1,194 2,383 2,859 2,979 4,773 5,727 14,319 28,638 34,365 合計 1,246 2,327 5,167 10,316 12,378 12,895 20,665 24,782 61,965 123,930 148,712 スキル種類 攻撃力UP (自身/単体/全体/指定属性) 魔女狩りの際にとても有効なスキル スキル発動に回数制限があるので注意 発動先が単体は使えない。 攻撃力DOWN (全体) 対魔女の鉄板スキルである。 Ver8.0.0以降は、初期ターンに拘束系スキルを発動する条件を揃えることが難しくなったため、確実に耐えるための手段としてサブスキルの攻撃力DOWNが重宝される。 ただし、メインスキルが攻撃力DOWNである場合は、初回ターンに効果を期待できないため、オススメしない。 防御力UP (自身/全体) 自身のみの場合、あまり有効ではない。 全体なら使えなくはないが魔女狩りには、あまり効果が期待できないスキル 攻撃アップにおまけで付いてくるスキルと捉えてよい。 防御力DOWN (単体/全体) 上記【防御力UP】同様にあまり使う人が居ない。 回復 (単体/全体) 耐久戦で大活躍のスキルです。サブスキルで〇〇%以下になった場合回復となっているものが特にオススメ。 そうでなくとも、パーティーに1つはあってほしいスキルです。 復活 (単体/全体) 兵力0になり消滅してしまったカードを復帰させる。 回復やスキルポイント付与などの効果がくっついている事が多く、Ver8.0.0以降はかなり重宝します。 即死級ダメージ (単体) 敵に大きなダメージを与える 魔女狩りの際には大活躍するアタッカースキル(限定魔女まで) 攻撃力 %ダメージ (単体/全体) 単体は上記【即死級】の方がダメージが高く、使用はおすすめしない 全体はデュアルや同盟戦や、雑魚の一掃など活躍の場も多い 攻撃力 %ダメージ+吸収 (全体/単体) 上記【攻撃力 %ダメージ】とほぼ同様だが、更に与えたダメージから兵力も回復できる。 行動停止 (全体) 敵の行動を指定ターン数停止させる 魔女のフィールドが、バフ・デバフ共に発動する仕様に変更されてから魔女狩りの際に使用する人が多くなったスキル。 魔女戦なら3ターン以上の効果は欲しい。 リーダースキルなどで初回ターンから発動できれば心強いが、そうでない場合は、サブスキルで持つ方が重宝される。 ただし、5ターン以降の拘束効果を持つものは、拘束の半永久ループが行えるため、非常に重宝する。 単体スキル発動(単体) 他のカードにスキルポイントをブーストする。 全体スキル発動(全体) 全員のスキルを発動可能状態にする(一部対象外あり) 確実に連続攻撃や一斉攻撃を発動出来るのでなかなか便利 一斉攻撃(単体) 単体に一斉に(主に指定属性全員)攻撃する。 オーバーキルするのに役に立つスキル 連続攻撃N回(全体) 敵全体にN回攻撃する。 魔女をオーバーキルするのに使われる。 オートスキル 通常確率で発動させるスキルと違い、自動的に発動します。 ○スキル無効化 ○経験値UP ○部隊攻撃力 ○部隊防御力 など ゴールド変換 (単体) 与えたダメージの指定割合で戦闘後にゴールドを得られるスキル 使いません。 戦利品確保 戦闘後の戦利品の獲得を保障します。 ウィッチハント 魔女の対して50%のダメージブーストをします。 キャンセルバフ フィールド上のすべてのバフとデバフを削除します。 使えない?というか使えるカードが1枚しかありません。しかも有効な使いかたは未だに無いです。 魔女 2/5/7/10/15 倍ダメージ 期間限定で特定の魔女に有効なスキル 期間後は消滅します。
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スキル 公式サイト ヘルプマニュアル データ設定 スキル スキルはユニットを強化する役割があります。スキルは、SRPG Studioのバージョンアップによって、追加されることがあります。 カスタムスキルについては、当wiki内のカスタムスキルの改変例、公開スクリプトを参照してください キーワード 説明 名前 スキルの名前です。 説明 スキルの説明文です。ゲーム上の「ユニットメニュー」画面で、スキルを選択した場合に表示されます。 発動時に表示する ここにチェックをすると、スキルが発動される際にスキルの名前が表示されます。 表示可能なスキルは、「戦闘攻撃系」と「戦闘防御系」の2つです。 先制攻撃 相手から攻撃を仕掛けられても、こちらから攻撃を行うことができます。(待ち伏せ) 連続攻撃 連続して攻撃を行うことができます。最大10回攻撃まで設定できます。(連続・流星) 反撃時にクリティカル 相手から攻撃された後に反撃する時にクリティカル攻撃が出ます。 「先制攻撃」のスキルが発動する場合は、「反撃クリティカル」のスキルは発動しません。(怒り) ダメージ吸収 攻撃時に与えたダメージ分だけHPが回復するようになります。(太陽) 攻撃が必ず当たる 命中率を問わず、攻撃が必ず当たるようになります(必的)。スキル効果から ・防御無視(月光) ・特効ダメージ ・HPを1にする(瞬殺) ・とどめを刺す(滅殺)を設定できます。 ステート攻撃 ステートを相手に与えることができます。 攻撃時の武器に「追加ステート」が設定されている場合は、武器の方が優先して確認されます。 ダメージガード 受けるダメージを0~100%カットします(大盾系)。スキル効果からガードする武器タイプを選択できます。 HP1で生き残る 攻撃を受けて死亡する場合は、HP1で生き残ります(祈り)。スキル効果から攻撃回避にすることもできます。 再攻撃 攻撃ラウンドを1回増加します(追撃)。難易度設定のオプションで「再攻撃可能」にチェックがある場合は、このスキルは不要になります。 クリティカル可能 クリティカル攻撃が出るようになります。(必殺) 難易度設定のオプションで「クリティカル可能」にチェックがある場合は、このスキルは不要になります。 無効処理 クリティカル攻撃などを受けないようになります(見切り)。他、特効・発動型スキル・バッドステート・攻撃半減・攻撃封じを設定できます。 武器の使用回数が減らない 攻撃時に、武器の使用回数が減らないようにします(武器節約)。スキル効果から武器タイプを設定できます。 戦闘相手への制限 戦闘時に相手からの攻撃を半減したり、攻撃そのものを封印できます。 自動回復 毎ターンHPが回復します(ライブ)。マイナスにすると毎ターンダメージ。最大-999~9999。 経験値上昇 戦闘時に獲得できる経験値が増加します(エリート)。最大0~500% 値引き 店でアイテムを買うときに値段が安くなります。0~100%オフまで設定できます。 支援 一定範囲内のユニットの攻撃補正や命中補正を上昇させます(カリスマ)。スキル効果から射程や補正値を設定できます。 盗む 敵ユニットからアイテムを奪います。速さ判定が有効な場合は、ユニットの速さが対象の速さを上回っている場合にコマンドが表示されます。重さ判定が有効な場合は、ユニットの力が対象アイテムの重さを上回っている場合に盗めます。交換禁止アイテムは盗めません。 行動回復 行動済みのユニットを再度行動できるようにします(踊り)。回復対象を1ユニットだけか周囲全体か選べます。 鍵開け 鍵がなくても扉と宝箱を開けれるようになります。 フュージョン ユニットとフュージョンできるようになります(救出)。このスキルは武器に設定するべきではありません。 形態変化 ユニットがコマンドを通じて形態変化できるようになります。(竜石・化身) 再移動 行動終了後に、残った移動数の分だけ移動できます。実際に再移動ができるかどうかは、コンフィグの「再移動設定」に依存します。敵は再移動しません。 再行動 待機後に一定確率で再行動できます。「次の発動までの待ちターン数」が0の場合は、繰り返し再行動が発生する可能性があります。1を指定した場合は、1ターン経過しなければ、再行動は発生しません。 カスタム スキルに独自の効果を持たせます。「キーワード」にスクリプト内で判別可能な文字列を設定します。
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スキル スキルとは? クエストクリアやイベント・メダル報酬等で入手したスキルカードを 選手カードに使用することで、その選手に覚えさせることができる特性。 攻撃的なポジション向けのオフェンススキル、守備的なポジション向けのディフェンススキル、 あらゆるポジションで効果を発揮するメンタルスキルの3種類に分類される。 Lv1~5までの段階(クラシック選手はLv7まで)があり、Lvが高いほど発動率や効果が高まる。 初期は1選手につき1つしか覚えられないが、100試合出場、500試合出場、1000試合出場達成により枠が拡張される。 また、Div1で得点王、アシスト王、MVPの3冠を達成すると好きな選手のスキル枠を1つ拡張できる。 スキル強化について 選手データのページから強化したいスキルをタップ⇒ 強化に使用するスキルカードを選択(覚えているスキルと同じものでなくてもOK)⇒ 強化後に残すスキルを選択 の手順で行う。 強力なレアスキルを覚えさせる場合はレベルを最大まで上げておくと良い。 例) ヒールリフトLv1 + 類い稀なる閃きLv1 = ヒールリフトLv2 or 類い稀なる閃きLv2 ゴール嗅覚Lv3 + 鉄壁の壁Lv3 = ゴール嗅覚Lv4 or 鉄壁の壁Lv4 スキル一覧 レア タイプ スキル名 説明 適性ポジション OFF 足に吸い付くようなエラシコ フェイントドリブルでディフェンスを突破する。 OH/FW OFF ゴール嗅覚 こぼれ球への鋭い反応。 FW OFF 力強い突破 パワーを活かした単独突破 OH/FW OFF 絶妙なスルーパス 決定的なスルーパスを出す確率アップ。 DH/OH OFF ヒールリフト ディフェンダー2人に囲まれたときに発動。ディフェンスを突破する。 OH/FW OFF 類い稀なる閃き 予測のつかない場面で、超ロングシュートを放つ。 DH/OH DEF 馬車馬のようなスタミナ 試合後半に発動。相手の攻撃をストップする。 SB DEF 鉄壁の壁 相手のドリブル突破を阻止。 CB DEF 刃のようなタックル 相手のスタミナを奪う切れ味鋭いタックル。 SB DEF 鬼の形相 相手の決定的な場面でシュートを打たせない。 GK/CB DEF 執拗なマンマーク 相手FWの動きを封じる。 CB DEF エベレストの壁 高さを活かして相手のセンタリングをクリアする。 CB R OFF マルセイユルーレット テクニックを活かしたドリブルフェイントで、ディフェンダーを抜き去る。 OH/FW R OFF 驚異の人間発射台 飛距離、速度ともフリーキック並の超ロングスローイン。 SB/SH R OFF 無回転フリーキック キーパーを惑わす無回転のフリーキックでゴールを狙う。 フリーキッカー R OFF 巧みなワンタッチゴール サイドからのクロスに対し、絶妙なボールタッチでゴールを奪う。 FW ? OFF ライン際の魔術師 ライン際での華麗なドリブル突破。 SH/FW R DEF 勇猛果敢なGK飛び出し ゴールキーパー専用スキル。勇猛果敢に飛び出して相手のチャンスを未然に防ぐ。 GK R DEF 安定したボール処理 ゴールキーパー専用スキル。セットプレイ時に守備範囲の広さを活かしキャッチングする。 GK VR MEN 立塞がる鉄壁の主軸 常に発動するパッシブスキル。守備の主軸として君臨し、DF登録の全選手を能力UPさせる。Lvを上げると効果量が増し、スタメン起用でのみ効果発動。 DF VR MEN 躍動する中盤の心臓 常に発動するパッシブスキル。中盤の心臓部として活動し、MF登録の全選手を能力UPさせる。Lvを上げると効果量が増し、スタメン起用でのみ効果発動。 MF VR MEN 戦慄する攻撃の中枢 常に発動するパッシブスキル。攻撃の中枢として躍動し、FW登録の全選手を能力UPさせる。Lvを上げると効果量が増し、スタメン起用でのみ効果発動。 FW ? MEN 頼れるスーパーサブ 途中出場時に自信の能力をUPさせ、試合の流れを変える。 全 VR MEN 挫けない驚異のタフネス ゴールを決められた際、屈強な精神力で自身を鼓舞し能力をUPさせる。 全 VR MEN 地の果てまで轟く怒号 不利な局面で発動し、チーム全員のメンタリティーを高める。 全 情報に誤りがあったり、このページに載っていない情報等ありましたらご意見ください。 今後は各スキルの使用感や、選手固有のスキルについて掲載する予定です。 -- 管理者 (2013-12-24 23 26 30) レア? タイプOFF スキル名:巧みなワンタッチゴール 「サイドからのクロスに対し、絶妙なボールタッチでゴールを奪う。」 スキル発動ポジション:1列目左中右 -- り (2014-11-28 14 39 26) 名前 コメント
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スキルの仕様関連ダメージ計算 攻撃属性と耐性値 スキル特性 リーダースキル・アシストスキル スキルの獲得経験値 コメント欄 スキルの仕様関連 ダメージ計算 全ての攻撃スキルは下表いずれかのパラメータに係数を掛けた値を攻撃力として用いている。 防御側はそれに対応した値を防御力として扱う。 攻撃側 防御側 攻撃 防御 攻撃+技術 防御 攻撃+魔力 (防御+魔抵抗)/2 魔力 魔抵抗 魔力+技術 魔抵抗 攻撃属性と耐性値 一部の攻撃スキルは下表のいずれか1つの属性を持ち、攻撃対象ユニットの耐性に応じてダメージに補正が掛かる。 毒、麻痺、幻覚、沈黙、混乱、石化、吸血、魔吸、ドレイン、即死 弓矢、城壁、解呪、神聖、死霊、火、水、風、土、光、闇 耐性値は次のような内部値に対応し、リーダースキルによる3段階上昇といった形でゲーム内に表れている。 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 即死 激弱 弱い 微弱 普通 微強 強い 超強 無敵 城壁耐性についてはマップオブジェクトの城壁と岩石が致死となっている。他は全ユニット一律で『普通』。 スキル特性 n連射 1回の発動でn回連射する(消費MPは連射数にかかわらず表示値通り)。派生エフェクトの連射数は表記されていないので、内部値の積算によって判定が多数出現するものもある(例:神剣ラグラントゥー) 味方遮蔽 射線上に自陣営他部隊の味方がいると発動できない。 貫通 敵ユニットに命中しても消えず、一定のターン間隔で攻撃判定を発生し続ける。 魔法貫通 他の『魔法貫通』スキルと衝突する場合以外では打ち消されない。 誘導 近くの敵ユニットのいる向きに軌道が微修正される。 範囲攻撃 攻撃判定が発生している範囲内全ての敵にダメージが与えられる。 弾く 命中したユニットは後退する。 引寄 命中したユニットを使用者に引き寄せる。 能力低下n% 使用者のステータスのn%に応じて、命中したユニットの能力値がランダムに減少する。 減速n% スキルの発動中、使用者の移動速度がn%減少する。 停止 スキルの発動時、使用者が停止する 接近使用不可 近くに敵ユニットがいると発動できない。 前進型 発動時にユニットが前進する。 付加発動n% 命中時に設定された付加効果のうちどれか1つが選ばれ、n%(実際は技術値や耐性値も加味される)の確率で発生する。要するに1ヒットで2つ以上の状態異常が同時に付加されることはない。 全体型 射程距離内の全てのユニットに効果を与える。 相殺: 指定された属性の魔法とぶつかると打ち消し合う。 召喚: 指定されたユニットが召喚される。 ランダム召喚: 列挙された中からランダムに1体選ばれて召喚される。 撃破時発動: スキルでユニットが撃破された場合、その位置で指定されたスキルが発動する。 必要助走: この距離だけ移動した後でないと突撃が発動しない。 人材限定 クラススキルとしては人材のみが修得でき、一般ユニットは修得できないか代替スキルを修得する。レベルアップ修得(例:ヴァルキリーの光SA)やリーダースキル付与(例:ピコックの強化魔法付与)なら一般でも可。 発動可能回数: 必殺技における、1戦闘当たりで発動可能な回数の上限。特記されてなければ1回。 リーダースキル・アシストスキル リーダースキル(LS):スキルアイコンに黄色の縁取りがある。所持者が部隊リーダーのとき、アクティブスキルは部隊メンバー全員が使用可能になり、パッシブスキルは自分自身を除く部隊メンバーに常時効果を与える。 アシストスキル(AS):スキルアイコンに青の縁取りがある。所持者が部隊メンバーのとき、アクティブスキルは自分と部隊リーダーが使用可能になり、パッシブスキルは部隊リーダーにのみ常時効果を与える。 スキルの獲得経験値 経験値は敵を攻撃してダメージを与える毎に獲得される。 計算方法は敵の所持値(hasexp×レベル)×ダメージ率(与えたダメージ÷敵の最大HP) hasexpはモンスターや召喚系アンデッド等が1000、人材や一般ユニットは2000。 ダメージ率は33%が上限となっており一撃で倒すよりも数回攻撃して倒したほうが総獲得経験値は稼げる。 突撃系スキルはダメージ率の上限が20%になっている。 範囲・貫通攻撃スキルは最初にダメージを与えた敵の分しか経験値を手に入れることが出来ない。 必殺技スキルは獲得経験値が低めに設定されている。 連射系スキルは連射数で獲得経験値が割られる。連射弓3発で敵を倒しても一撃で倒した時と獲得経験値は変わらない。ただし近接スキルに関しては連射数で獲得経験値が割られない。 連鎖するスキルはそれぞれ獲得経験値が入る。例えば光の弓はダメージ判定がある矢がヒットすると小爆発を起こし更に範囲攻撃が発生するというスキルだがこの場合矢と爆発部分それぞれで経験値が計算される。 煙玉2など連鎖するスキルの場合もそれぞれ獲得経験値が入る。例えば煙玉2はダメージ判定の無い玉を3個投げて着弾後ダメージ判定のある爆発が発生するが経験値は爆発3回分入り連射弓のように最初の発射数3で割られない。 バフスキルや回復スキルは対象になったユニットのレベルが高い程経験値が入る。トラップナイフなどデバフもデバフが成功すれば同様に経験値が入る。 ただしオール系は対象ユニット数×10の経験値しか入らない。 召喚スキルは使用者のレベルが高い程経験値が増えるが経験値は少な目。 コメント欄 スキルリストを分化。それと使用可能ユニットの記述を加え、思い切って書き換えてみた。まだ旧Verの名残は払拭しきってないし、必殺技に至ってはまだ手付かずだけど…。 念のため、以前のリストはこのページにコメントアウト状態で残してある。 -- 名無しさん (2016-11-03 23 21 59) 属性耐性によるダメージ倍率って実際の所どうなっているんだろう? 教えて偉い人! -- 名無しさん (2017-01-28 20 55 08) ↑属性耐性によるダメージ倍率はここが参考になるかも MODのwikiなんでヴァーレン本編にあってるかは知らん 3ヶ月前のコメントに返信もあれだが http //nagatyo.xsrv.jp/pukiwiki/?%A5%C0%A5%E1%A1%BC%A5%B8%C5%F9%A4%CE%B7%D7%BB%BB%A4%CB%A4%C4%A4%A4%A4%C6 -- 名無しさん (2017-04-30 22 00 13) スキル毎の倍率は攻撃側ステータスから防御側ステータス引いた後にかかるのかな? -- 名無しさん (2019-02-11 18 26 26) うーん、スキル毎の倍率は攻撃側ステータスから防御側ステータス引いた後にかかるのかもね -- 名無しさん (2020-10-03 09 45 14) 名前 コメント