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No274絶対防御 CP100/継続自分のLPの減少を無効化※自分のドローフェイズ終了時に 表側表示になっていると破壊※同盟者も対象 解説・考察 非常に強力な時間稼ぎカード。 女神の祈り+降魔の蓮華門による多用は非常に凶悪。 奇襲性が強いので相手に行動損を強い、また相方には1ターンの貯蓄ターンを作れる。 さらに紅い未完石、紅い封魔片、爾来、特攻の剣等のリスクを無効化する事も可能。 この場合は『絶対防御表出し→紅or特攻→絶対防御裏に変更』で無駄なく回せる。 CPU(ロード・グラン、ガラティア)のように裏で伏せておき負けそうなときに使うのは無駄が多い。 当然だが彼らが敵の場合は有難いが味方の場合は困る。 _
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『サムライスピリッツ斬紅郎無双剣』以降、通常投げの代わりに採用されたシステム。 中下段や投げ等でガードを揺さぶる「ガード崩し」と語彙は似ているが、別物である(というかその一環としてこれを使う)。 「前方(突き飛ばし)」と「後方(引っ張り)」の二種類が存在し、「前方」は相手を突き飛ばし、「後方」は引っ張って背中を向けさせ、 相手を一時的に無防備にし、そこからは様々な追撃が入る。 無防備時間は「引っ張り」の方が長く、『斬サム』や『天サム』では即死連続技のバーゲンセールを産む温床となった感は否めない。 それを憂慮してか、『零』及び『零SP』では「崩し斬り」と言う専用の追撃技が登場し、 基本的に他の追撃は決まらなくなってしまった。 ぶっちゃけた話、それならいっそ通常投げに戻せよという気もしてくる。 但し『零』では防御崩し時に崩し斬りを出さなかった場合、一瞬だけ有利フレームが取れる為、 画面端限定で連続技が決められるキャラ(覇王丸、羅刹丸、慶寅など)もいる。 特に花諷院骸羅はどの場面でも引っ張りからコマ投げの円心殺=4~5割ダメが確定していた為通常投げに戻されると(ry また、零では崩し斬りのダメージが剣気に左右される為、MAX状態では3割ほども体力を奪えるなど、 投げスカリ硬直が全キャラ画一的に長い代わりの大ダメージという方策でバランスを採っていたのかもしれない。 あととてつもなくでかいキャラを違和感無く投げる為の苦肉の策ともいえる。 『零SP』ではダメージは剣気に左右されず一定、全体的にリーチの長い、近距離で戦うことの比較的少ないキャラを除き隙が減少し、 引っ張りも突き飛ばしも崩し斬りに派生しない限り硬直差が五分となった。 ただし、この防御崩しは武器拾い動作でキャンセル可能という一種の裏技があり、成功した場合通常の大斬りが入る。 無論ダメージも通常のものであるため、崩し斬りに比べ非常に威力が高い。端などで距離が離れてさえいなければ連続技も可能。 状況がかなり限定されるが操作自体は簡単、特にリスクもないので覚えておいて損はないテクニックである。 ちなみにこのテクニックは天サムや零サムでも可能。 『天下一剣客伝』では「防御崩し」と「崩し斬り」が一体化した「掴み動作」という技になった。 ぶっちゃけた話、全キャラほぼ動作が同じの通常投げである。 …ポリサム時代や初代の素手投げ(武器破壊がほぼ隠しのため実戦で見る事はまず無い)のようだ。 MUGENではアリ氏製作の斬紅郎やIRONHEAD氏製作のタムタムなどに搭載されている。 J・J氏とSC氏の斬紅郎AIは、防御崩しの後に大抵十四連斬を決めてくる為、掴まれた時点で相手の怒りMAXが確定したと思っていいかもしれない。 また以下のように、固有技として同種の技を持っているキャラクターもいる。 八神庵の「屑風」 ギース・ハワードの「裏雲隠し」(当て身投げとして持っている場合も) ヴォルフガング・クラウザーの「デンジャラススルー」 堕瓏の「推手・魔脚歩」「推手・乱採鬼」 鼎二尉の通常投げ 天野美汐の通常投げ 魂魄妖夢の「折伏無間」 ところで、タムタム(IRONHEAD氏作)の防御崩し・前方には決めた後追撃をしないと相手が硬直し、行動不能になってしまうというバグ(?)が存在する。 相手がニュートラルポーズに戻っているのにパグナ・パグナによる追撃が成功するのはそのせい。 + 原因と直し方 [State 702, 4] type = SelfState trigger1 = AnimTime = 0 value = 0 ctrl = 0 tamtam.CNS内の[Statedef 702]にある、上記の記述が原因。 三行目から順に、「食らい動作が終了した時」「ニュートラルポーズに戻り」「 行動不能となる 」。 ……という意味。 重要なのはもちろん最後の「ctrl = 0」であり、これを「ctrl = 1」とすれば直すことが出来る。 ただ、その場合ほとんどの追撃が決まらなくなるが…… + 一部の例外、関係有るような無いような話 ただし、一部のキャラ(と言うかAI)はこの状態でも行動する事が出来たりする。 例えば、相手を天高く打ち上げ、しばらく経って落ちてきたところに追撃を決めたいと言う場合。 打ち上げ技の直後にAIが勝手に動き出してしまい、相手の落下に上手く合わせられないという事も多い。 それを防ぐため、自ら敢えて行動不能になり、AIの行動を抑制する、という方法がある。 そして、追撃用の技には『ニュートラル状態で、なおかつ行動不能時に使用できる』という記述を加える。 そうする事によって、安定した追撃を行う事が出来る。 この『ニュートラル状態+行動不能』というのが、丁度タムタムの防御崩しを食らったのと同じ状態のため、 『ctrl = 0』でも行動する事が可能になる、というわけだ。 ただこの手法はフライングの原因になるので、AI用のステートを別に作成した方が無難。 シングル戦なら特に気にはならないが、タッグだと思わぬ事態を招く事もある。 参考動画 ……可哀想な漢だ。
https://w.atwiki.jp/goma1234/pages/25.html
「海賊島を守るコミカルな防御設備!」 防御設備 建物や資源と同様に、防御設備も格上げできます。 尚、新設または増設には海賊ホールを格上げする必要があります。 大砲 直撃 LV PH ダメージ HP 範囲 費用 時間 1 2 3 4 - 21 620 75 - - 5 6 28 730 85 7 29 785 8 30 835 90 9 31 885 90 150000 9h 10 34 935 1 11 36 980 1d 12 38 1025 90 - - 13 40 1070 90 - - 砲塔 直撃 LV PH ダメージ HP 範囲 費用 時間 1 5 2 6 600 60 3 7 4 8 770 60 - - 5 9 6 10 900 70 7 8 - 12 990 70 - - 9 - 13 1020 80 - - 迫撃砲 スプラッシュ LV PH ダメージ HP 範囲 費用 時間 1 - - - - - - 2 - 25 560 90 - - 3 - - - - - - 4 - - - - - - 5 - - - - - - 6 - 49 750 110 - - 7 - - - - - - 8 - - - - - - 9 - 55 840 125 - - 格納庫 LV PH ダメージ HP 範囲 費用 時間 1 - 4 1500 120 175000 - 2 6 - - - 1400000 3d 3 - 14 3000 120 - - 秘伝の迫撃砲 LV PH スタン HP 範囲 費用 時間 1 6 - - - - - 2 - 2.5s 600 110 - - グランドパウンダー LV PH ダメージ HP 範囲 費用 時間 1 7 50 600 220 - - 壁 LV PH HP 費用 PH 1 - 44 - - 2 - - - - 3 - - 4 - 900 5 - - 6 - - 7 - - 8 - - 9 - 3000 - - 罠 消耗品の罠。再度設置できる。 バトルの際は敵に視認されている為、期待以上の働きは難しい、建物の裏に隠す手もある。 地雷 秘伝の地雷 飛び出すプレゼント
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防御壁 アイコン imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.jpg) 技能説明 MP 再使用 補足 有効範囲 この技能を持ってる代表的な獣 ※括弧は封印石の等級 課金幻獣 一般幻獣 名前 コメント すべてのコメントを見る
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自陣防御:C (マシュ・キリエライト) 味方、ないし味方の陣営を守護する際に発揮される力。 防御限界値以上のダメージ削減を発揮するが、 自分はその対象には含まれない。 また、ランクが高ければ高いほど守護範囲は広がっていく。 【EXランク】 【A++ランク】 【A+ランク】 【Aランク】 【Bランク】 【C+ランク】 【Cランク】 【Dランク】 【Eランク】
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代理防御 条件:「そのターンは攻撃を行わない事」、「隣接ヘクスである事」 「受け」と「止め」のみ。「避け」は使用不可。命中部位は胴体(通常命中)として処理。
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絶対防御 クエスト 絶対防御 達成条件 フェラリスクを倒す 詳細 表皮の硬さを自在に変える大蜥蜴が冥界に生息している。その表皮から造られたものは、いかなる攻撃も受け付けぬという。 サポートキャラクター ドラコ/オザル/クズック/イオ/ソロン/イクサス/エウサビオス/ケフェウス ランクS攻略 ランク基準目安 ランクS クリアタイム:7 34 トータルダメージ:627 敵の殲滅数:31 戦利品:ケーリュケイオン/突蛇獣の剣殻×2/突蛇獣の尖棘×4/玄黄鉄×7/古神の白金×5/金の星火×13/天の星火×2 ランクA クリアタイム: トータルダメージ: 敵の殲滅数: 戦利品: ランクB クリアタイム: トータルダメージ: 敵の殲滅数: 戦利品: ランクC クリアタイム:33 16 トータルダメージ:4424 敵の殲滅数:46 戦利品:キャンサー/炎蛇獣の剣殻×1/玄黄鉄×2/半人半獣の装蹄具×2/金の星火×6/天の星火×2 名前 コメント すべてのコメントを見る
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強力防御 アビリティカード 装備コスト N1 維持コスト N1 装備条件 なし 装備者の行動数を-1する事で効果発動。 装備者をスリープにし、次の相手ターンの装備者のDPは+2される。
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名前 価格 腕力 防御 魔力 抗魔 射撃 敏捷 備考 レフトイーグル 1000 0 200 0 200 400 50 壁射ファイヤーウォール 0 700 0 600 1400 0 サイバーニックガードガン 0 2000 0 2000 5000 0 守銃ウエポンブレイカー 0 8000 0 8000 8000 0 銃防ガーディアガン 50000 200000 50000 200000 250000 25000
https://w.atwiki.jp/relatetrekker/pages/137.html
概要 メイン中:相手のキャラクター1体を選ぶ。このターン中、そのキャラクターの防御力を-200(この効果でパワーは0未満にならない。) 相手キャラクターの防御力を低下させる、黄の低コストフォロー能力。 wikiでの略称は防御デバフ ダイス+2などの戦闘補助系クイックが少ない場合はこの能力で高耐久キャラクターの対処する事もあるだろう。 所有しているキャラクター (★は固有性能カード) 【幻想なる旋律】カノン 【妖艶竜】ネロス 【海の守護者】ヴァハル 【白き翼】エルザ 【天空に護られし者】Sigma 【獣型決戦兵器】ノックス 【無垢なる電光】カイル 【見習い神竜】シリュウ 【優しき老猫】ぜんざい 【ちっちゃな食いしん坊】獣 【アジテーター】アルム 【堕落へ誘いし女狐】ノワル 【薬毒の舞手】エノコ・ウェイストック 【天より施しの輪舞曲】烈鎖 【やんちゃな狼犬】多武峰 【皆を元気に!】Rhythm 【星降りの狼犬】ループス 【絆の探索者】カツ 【Dancer】特林 【葉月の嵐】ヒイロ 【火照るドラゴン】あいな