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概要 ラケイトの戦いとは、蜉蝣時代の戦乱の中で、アルファ699年9月、シャリアル国軍とフェルスデッド国軍の間に起きた戦いである。 戦闘に至るまでの背景 ▲699年9月における勢力図 リューグ国を乗っ取ることで生まれた新興国フェルスデッド国は、数々の難題を抱えていたが、ベルザウスの才気と巧みな外交戦略により、着実に富国強国の道を辿っていた。 ロードレア国のヴェリアと、ロー・レアルス国のメファイザスは、共にお互いこそが最大にして最後の敵になるだろうという思いがあり、フェルスデッド国を中間に置くことは、緩衝材としても、最終的に従属させるにしても都合のいい存在であった。 ベルザウスもそこまで読んだ上で、両者を相手に立ち回り、厳しい情勢下の中生き残りを果たしていた。 そんな中、入れ替わるかのように天下取りの本命から転がり落ちていたシャリアル国は、フェルスデッド国にかつてない大軍勢を差し向け、一気に決着を付けようとする。 これまでの国境攻防戦とは違い、国主メスロー自らが、軍師ケリスを引き連れて行う大規模な出陣であり、この遠征でフェルスデッド国を攻め落として、再び強国の一翼を担う存在となる為の出陣であった。 両軍の戦力 攻撃側 守備側 シャリアル国軍 軍勢 フェルスデッド国軍 総兵力78000 兵力 総兵力8600 メスロー 総指揮 グフス ケリス 軍師 エルドス 主要参戦者 メスロー ケリス ガルダ フォール リッシンバー グフス エルドス シリナ リガード クレット 後続部隊 兵力 総兵力30000 総指揮 ベルザウス 軍師 ベルザウス メスリウ ソプラナ 戦闘経緯 シャリアル国軍は、10倍近い兵力でラケイト城を包囲し、断続的に攻撃を仕掛けた。 メスローにとってこの戦いは、単なる国境突破戦であり、これからはじまる決戦の緒戦にすぎなかった。 しかし、この城を守るのはベルザウスからも一目置かれているグフスとエルドス、そして援軍として駆けつけたシリナであった。 彼らは篭城戦の基本に乗っ取り、決して自分たちから討って出ず、守りを固めてシャリアル国軍の攻撃を何度も迎撃する。 大兵力を持って国境を突破する筈が思わぬ苦戦を強いられ、出鼻を挫かれたシャリアル国軍。 メスローは、兵の士気を上げる為、ラケイト城を包囲したまま一旦放置し、戦略的にあまり価値のない周辺の小砦をクレットに陥落させ、兵士たちの士気を盛り上げた。 だが、こうしてラケイト城が時間を稼いでいる間に、ベルザウス自らが3万の軍勢を率いて援軍として到着した為、メスローは急ぎ周辺に散っていた部隊を再結集させ、両軍は10月14日に再びラケイト城にて激突する。 しかし、援軍をあわせても兵力はシャリアル国軍の方が倍近くあり、城攻めと野戦が同時に行われ、先陣を務めたソプラナは討ち取られ、ベルザウスの軍勢も押されていく。 それでも城は持ちこたえ、陽が沈んだ為両軍は一旦距離を置き、にらみ合いの体勢となる。 フェルスデッド国軍は勇戦こそするが、このままでは戦力の差から押し切られ、城の陥落も時間の問題と思われていた。 だが、ベルザウスがこの戦いの始まる前に打っておいた策は、静かに、しかし確実に進んでいた。 10月15日、メスローの元に、本国で数日前に起きた異変を知らさる使者が到着する。 かつてシャリアル三牙王を率いてロードレア国と戦いながら、ヴェリアの策によって反乱の疑いをかけられて投獄されていたディグドが、何者かの手によって脱獄し、兵を集めて本国にて反乱を起こし、メスロー軍の後方を目指して出陣したというのだ。 何者か、それは問うまでもなくベルザウスの手によってであった。 その証拠に、ディグドが挙兵することを最初から知っていたかの様に、呼吸をあわせてフェルスデッド国軍がシャリアル国軍に攻撃を仕掛け、更にラケイト城のグフス、エルドス部隊も城から出陣、挟み撃ちの体制をとる。 メスローは、ディグドが到着すれば完全包囲下におかれるため、急ぎ本国へ撤退するため中央突破で抜けようとするが、そこに現れた第三の軍勢に我が目を疑う。 それは、フェルス城を奪取して、そのまま南下してきたロードレア国軍の旗を掲げたバイアラス部隊であった。 ベルザウスの才能を昔から警戒していたヴェリアは、この戦いの勝者はベルザウスであろうと睨み、撤退するメスロー軍に横槍を入れて壊滅させるべく、バイアラス部隊を密かに派遣していた。 バイアラスの奇襲に加えて、ベルザウス、シリナ部隊、エルドス、グフス部隊、そしてディグド部隊までも加わり、全方向から攻撃を受けたシャリアル国軍は完全に崩壊した。 メスロー包囲網 攻撃側 守備側 シャリアル国軍 軍勢 フェルスデッド国軍 メスロー 総指揮 グフス ケリス 軍師 エルドス 主要参戦者 メスロー ケリス ガルダ フォール リッシンバー ベルザウス グフス エルドス シリナ メスリウ リガード クレット 北方方面 軍勢 ロードレア国軍 総指揮 バイアラス 軍師 ザロ バイアラス ザロ 西方方面 軍勢 シャリアル反乱軍 総指揮 ディグド 軍師 ディグド この包囲網は、同盟関係でも何でもないロードレア軍、フェルスデッド軍、ディグド率いる反乱軍の三軍が、互いの利害により何の打ち合わせもなく自然と「連合軍」を組むという、戦史上でもあまり見られない興味深い行動が行われている。 10月16日の戦いにおいて、完全包囲下におかれたシャリアル国軍は壊滅的打撃を受け、フォールは捕虜となり、猛将クレット、軍師ケリスも戦死し、各部隊は散り散りになって撤退した。 翌17日、本国へ戻るべく最後の突破を図ったメスローであったが、脱出口に待ち構えていたベルザウスの火計によって焼死した。 ディグドは混迷のシャリアル国から脱出し、ベルザフィリス国へ逃れ、ルーディアと会見してその幕僚となる。 また、捕虜となったフォールはシリナの説得によりフェルスデッド国に仕官することとなった。 戦いの結末 シャリアル国は、メスローの長男ラフィが継ぐものの、幼い国主の下でそれぞれの将が勝手な行動をとりはじめ、完全な混乱状態となり、実質的にはこの時点で滅亡したといっていい。 この戦いの後、ロードレアは北から、ベルザフィリス国は西から、更にこれに便乗してロー・レアルス国も南から次々とシャリアル国の城を陥落させていくが、その一方で、最大の勝利者であった筈のフェルスデッド国は、国力の違いからラケイトの防衛戦に全ての力を集中したため、シャリアル国侵攻戦には大きく出遅れ、わずかな領土拡大に留まった。 これも全ては、ヴェリアの遠謀によりベルザウスのクーデターが数年遅れたことが原因であった。 周辺諸国の狩場と化したシャリアル国は、700年5月に地図から完全に姿を消すこととなる。 ルーは、ゾルデスクを守りながらガルダと共にロー・レアルス国へ逃れ、メファイザスに見出されてロー・レアルス国将軍となる。 リッシンバー、ゾゥド、バンガーナはそれぞれ経緯は異なるものの、最終的にベルザフィリス国に仕官することとなる。
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2013年秋のゲームマーケットで無料配布した入門用ウォーゲームです。以下のリンクよりダウンロードしていただけます(pdf形式)。 表面 裏面 ルール変更 記載のルールのままだとドイツ軍が有利です。初心者とプレイする場合、ドイツ軍を受け持ってもらい、気持ちよく勝利を収めた後で、以下の競技用ルールを採用してプレイしてください。 ドイツ軍が勝利するためにはトブルクに自分の駒を入れるか、2SA(トブルク守備隊)を除くイギリス軍の歩兵全てを撃破しなければなりません。町4カ所の占領は勝利条件の対象から外れます。 ドイツ軍が攻撃した時のドイツ軍の戦闘解決のサイコロの目が5か6の場合、そのドイツ軍駒は補給不足となり、その戦闘を解決した後、戦闘力が「2」に低下します(もともと戦闘力が2以下の駒はそのまま。つまりこの影響を受けるのはドイツ軍の戦闘力3以上の駒3個だけです)。駒を横に向けて補給不足になったことを表します。ドイツ軍プレイヤーは自分の手番が来た時、何もしない代わりに「回復」を選ぶと、補給不足になった駒1個を正常な状態に戻せます。しかし回復を選ぶことで、時間駒を一つ先のマスへ進めなければなりません。 ルール・テキスト このゲームは「ガザラの戦い」をテーマにしていますが、歴史を知らなくても楽しめます。ドイツ軍(含イタリア軍)が攻めて、イギリス軍が守ります。ドイツ軍がトブルクに入るか、それ以外の4カ所の町全てに自分の駒を1回ずつ入れれば勝ちです。ゲームが終わるまでそれを防げばイギリス軍の勝ちです。 マスの指示に従って駒を並べてください。面倒だけど、駒は切り取って。準備ができたらドイツ軍の人とイギリス軍の人は、それぞれ6面体サイコロを1個ずつ振って、出た目を比べてください。大きい目を出した人が自分の駒1個を動かして、敵の駒を攻撃できます。駒は2マス動けます。ただし、 ①移動の途中で敵の駒の隣に入ったら、そこで停まらなければなりません。 ②敵の駒の隣にいる駒も動けますが、やっぱり敵の駒の隣に入ったらそこで停止することになります。 ③敵味方を問わず他の駒があるマスには入れません。 の3点に注意してください。なお、駒は動かさなくてもOK。 ゲーム開始最初の手番は自動的にドイツ軍になります。 移動後、動かした駒の隣にいる敵の駒1個を選んで攻撃します。しなくてもOKです。その時は手番終了となり、またサイコロを振り合ってどちらが駒を動かせるか決めてください。 攻撃を解決する時もサイコロを1個ずつ振り合ってください。出た目に駒に書かれている数字(戦闘力)を足します。少ないほうは負けです。勝ったほうは負けたほうの駒を2マス、好きな方向へ動かします(「退却」と呼びます)。さらに勝ったほうの駒を、負けたほうがいたマスへ進めることができます。 ①多いほうの値が2倍以上なら、少ないほうの駒は取り除かれます(全滅!)。 ②敵の駒の隣や、他の駒がいるマスへは退却できません。退却できるマスがない時、その駒は全滅します。ただし「ロンメル・ゾーン」にいるドイツ軍は退却を無視できます(退却途中で入った駒もそこで停止します)。 ③値が同じ時は引き分けです。退却も全滅もありません。 攻撃が終わったら手番終了で、またサイコロを振り合ってどちらが駒を動かすかを決めます。 さて、まだ説明していないことが残ってますね。どちらが駒を動かすか決める時に同じ目が出るとどうなるか? その時は出た目に応じたイベントが発生します。左下の「イベント表」を参照してください。また、同じ目が出るたびに「時計」が描かれた駒を「+」が大きくなるほうに動かしてください。以後、二人が出した同じ目にこの値をプラスして結果を見ます。「+」が大きくなるほど、「ゲーム終了」に近づいていくわけです! 最後に、マスの中に「四角にばってん」マークと数字が印刷されています。これはイギリス軍の歩兵を表していて、「動けない駒が置かれているもの」と考えます。自分から動いたり、攻撃したりはできませんが、攻撃目標にはなります。動けないので退却させられたら全滅してしまい、以後、そのマスには駒が存在しないことになります。 ルールは以上です。健闘を祈ります!! 【プレイ報告】 ありがとうございます! 煩悩越えて、寒冷の例会に友来たる!~第108回ちはら会の報告 drの生み出す流れを楽しむ、砂漠戦アイテム~ガザラの戦い(CMJ) via 歴史・戦史研究「ちはら会」Zwei
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鎌倉~江戸後期(中世・近世) (中世・近世)武士の時代 鎌倉時代 南北朝時代 室町・戦国・安土桃山時代室町 戦国・安土桃山浅井 足利 尼子 (土佐)一条 今川 (扇谷)上杉 (長尾)上杉 大内 織田 佐竹 島津 少弐 武田 伊達 長宗我部 津軽 徳川 豊臣 二階堂 北条 毛利 雑賀衆 江戸時代幕末 組曲「鎌倉・室町」【歌ってみた】組曲「鎌倉・室町」 歌わせてもらった 組曲「鎌倉・室町」 鎌倉時代 組曲『鎌倉時代』組曲『鎌倉時代』:歌付き 元寇 文永の役:1274年、弘安の役:1281年 その時歴史がウゴイタ? 第九回 蒙古、襲来 その時歴史がウゴイタ? 第九回 蒙古、襲来 蒙古は大変な博多を破壊していきました 日本史FLASH 蒙古襲来 南北朝時代 建武の新政 1333年-1336年 南インペラトール~けんむの~ その時歴史がウゴイタ? 第十回 南北朝の動乱 その時歴史がウゴイタ? 第十回 南北朝の動乱 組曲 南北朝動乱組曲 南北朝動乱(修正版) 室町・戦国・安土桃山時代 室町 足利尊氏 尊氏のアクエリオン 足利義満 ハレ晴れ義満 足利義政 踊る芸術人間 日本史FLASH 惣村一揆 戦国・安土桃山 ドキュメンタリー・ザ・カブキ 組曲『戦国BASARA All Stars』【mp3】ひとりぼっちで 組曲『戦国BASARA All Stars』を歌ってみた 【MAD】 戦国無双 時の河 関ヶ原の戦い その時歴史がウゴイタ? 第十二回 関が原の戦い その時歴史がウゴイタ?! 第十二回 関が原の戦い 組曲「関ヶ原」 東軍が倒せない 改良(カラオケver) うたわれたもの 関ヶ原への子守唄(権利者削除) 浅井 ナッーナッーナガマサ(゜∀゜) 足利 将軍アンインストール将軍アンインストール 歌ってみた★★★ 足利ライフ・リターンズ!を公家声で歌ってみた 御手紙将軍 組曲「足利義栄」 尼子 憎き毛利が倒せないヘタレが『憎き毛利が倒せない』を小細工入れて歌ってみた。 【リメイク】憎き毛利が倒せない 尼子家動画流星群ヘタレが『尼子家動画流星群』をこっそり歌ってみた。 七色の尼子家動画 [第4代当主] 尼子経久(1458-1541) 尼子経久の憂鬱ヘタレが『尼子経久の憂鬱』を歌ってみた。 俺、謀反、出雲にて。 [第5代当主] 尼子晴久(1514-1561) おジャ魔だハルヒサヘタレが『おジャ魔だハルヒサ』を性懲りも無く歌ってみた。 【チルミルチルノ】ユウウツハルヒさ【尼子晴久】 尼子戦士ハルレッド 山中幸盛(1545-1578)&尼子勝久(1553-1578) ふたりはギリキュア 赤穴光清(1493-1542)&吾郷武利 ちゅうぎもの 宇山久兼(1511-1566) 【三年目の浮気】三代目の疑念【宇山久兼】 立原久綱(1531-1613) 【まっがーれ↓】あっまーご↓スペクタクル【立原久綱】【改訂版】あっまーご↓スペクタクル【立原久綱】 亀井茲矩(1557-1612) 【すももももももOP】琉球○×計画【亀井茲矩】 (土佐)一条 ①条兼定のパーフェクトせんごく教室 一条まじまろOP いちじょうコンプリート 今川 大名として軸がぶれている 組曲『今川氏真』へタレが組曲『今川氏真』を歌ってみた。 へタレが組曲『今川氏真』に再挑戦してみた。 組曲『今川氏真』をほんのり公家テイストで歌ってみた けっまーり↓スペクタクルを公家声で歌ってみた (扇谷)上杉 北条が倒せない(扇谷上杉ver.)ヘタレが『北条がたおs…あれ? ヘタレが『北条家が倒せない(扇谷上杉ver.)』を歌ってみた。 (長尾)上杉 組曲『上杉謙信』へタレが組曲『上杉謙信』を崇めながら歌ってみた。 みくる以下の歌唱力が、組曲「上杉謙信」歌っちゃったよ・・・ 弾正 - 上杉謙信ver(『男女』替え歌)「弾正 - 上杉謙信ver」に絵を付けてみた あなたと合戦したい乱世に愛生まれん 乱世の毘沙門天 - ガクトラver乱世の毘沙門天 - ガクトラver 【歌ってみた】 がくぽ様に「乱世の毘沙門天 - ガクトラver」を歌ってもらった 【がくっぽいど】メルト~毘沙門天アレンジ~【神威がくぽ】 【がくぽ】ワールドイズマイン~毘沙門天アレンジ~【がくっぽいど】 【PV】がくぽのワールドイズマイン~越後の龍~【MAD】 ◆がくっぽいど◆ 戦国のガクエリオン ~消え逝く宿敵への鎮魂歌~ 大内 【IKZO】俺ら上洛さするだ【大内義隆】 【リメイク】弱肉強食スエノラン!大内の大寧寺!【大寧寺の変】 織田 組曲『織田信長』組曲『織田信長』歌ってみた。 【歌ってみた】組曲『織田信長』【動画もお借りしました】 へタレが組曲『織田信長』を畏まりながら歌ってみた。 組曲『織田信長』をイメージしながら歌ってみた 佐竹 【Cagayake!girls】Yoshishige!wars【佐竹義重】 島津 【戦国無双】島津義弘のグルメレース【チェストー!】 少弐 【少弐vs大内】少弐家が滅びない【龍造寺もあるよ】 武田 ぼくらの甲州騎馬軍団 武田晴信の落とせない・倒せない 風林火山MAD かん☆すた(権利者削除) 風林火山MAD かんすけさん(権利者削除) ドナルドが風林火山のOPを歌ってくれるそうです チーター火山(権利者削除) 天目山のアクエリオン 伊達 ハレ晴レユカイ~Ver伊達政宗~ 組曲『伊達政宗』組曲『伊達政宗』 微修正ver 【奥羽鬼姫】跪いて毒をお嘗め 長宗我部 片喰のアクエリオン(音量調整?) 片喰ノ影 津軽 【歴史替え歌】Let's上洛タイム!【津軽為信】 徳川 我慢ハフユカイ vol徳川家康 鉄人!本多平八郎! うちの殿が自重しない by井伊の赤備え 豊臣 組曲『豊臣秀吉』組曲『豊臣秀吉』 修正版 関白宣言/関白失脚 『戦国無双』 豊臣秀吉MAD 【FRIENDSHIP】 二階堂 【歴史替え歌】二階堂っていいな【二階堂盛義】 北条 小田原城が落とせない(歌有り) 小田原ユカイ 毛利 【やっつけMAD】毛利元就は大変な3本矢を盗んでいきました M.M.オクラはサンデーなのか?最終鬼畜詭計智将元就・M 雑賀衆 戦国無双MAD ~雑賀孫市~ 江戸時代 その時歴史がウゴイタ? 第十三回 参勤交代制度の制定 その時歴史がウゴイタ? 第十三回 参勤交代制度の制定 その時歴史がウゴイタ? 第十四回 忠臣蔵 その時歴史がウゴイタ? 第十四回 忠臣蔵 組曲「江戸幕府」組曲「江戸幕府」 を歌ってしまいました。 江戸の産業について自分なりにわかりやすく説明してみた 松前詰合日記―前編― 日本史FLASH 十七世紀シマヴァラノラン(島原の乱) 幕末 幕末~終戦(近代)へ移動しました
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武将名 いとうながざね 七手組 UC伊東長実 豊臣家臣。織田時代から秀吉に仕え、各地を転戦。黄母衣衆および七手組に任じられた。関ヶ原の戦いから徳川家康に協力的であり、大坂の陣では敗戦したにもかかわらず大名として存続を許された。これは長実が徳川方に有利な工作を行っていたためともいわれる。「ふ……俺は死ぬのは、 まっぴらごめんでね」 出身地 尾張国 コスト 1.5 兵種 鉄砲隊 能力 武力5 統率5 特技 疾駆 計略 烈射の豪騎? 【傑集】(味方の武力と統率力と城攻撃力を上げ自身は撤退する。このカードをタッチすると豪騎を召喚する。味方の撤退で傑集は解除される)範囲内の最も武力の高い豊臣家の味方に傑集し、攻撃間隔が短い射撃を行う豪騎が召喚可能になる。 必要士気3 Illustration 玄丞 大阪の役後も大名であり続けた事から内通を疑われている武将が登場。 特技疾駆は傑集化すると無意味になるのが残念。 計略は傑集先を1.5コスト分強化、鉄砲射撃を行う豪騎となる計略。 射撃は約1.6cの間に13発、武力4相当の威力。 豪騎の硬直時間は約1.9c。(3.10F)
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武将名 ちくりんいん 梅渓永春 C竹林院 真田幸村の正室。関ヶ原の戦いで敗れた夫と共に九度山に入る。厳しい生活の中でも幸村を献身的に支えて、大助・大八らを生んだ。幸村が大坂城に向かう際には、大助に対して再会を願いつつも、父と命運を共にするよう言いつける気丈さを見せた。「戦場にあってこそ、真田の男……   父の名を汚さぬよう、正々堂々と……!」 出身地 近江国 コスト 1.0 兵種 弓足軽 能力 武力2 統率2 特技 魅力 寡烈 計略 狭織の援軍 真田家の味方の兵力が回復する。その効果は対象の味方が自軍の拠点「真田丸」の範囲内にいると大きい。 必要士気4 Illustration シノマル? 3.0ではOPにも登場し、SSRの一枚だった竹林院がCに降格して再登場。寡烈は引き続き所持している。 計略は戦場全体に及び、真田丸の外では2割弱の回復と心許ないが、真田丸の中では約4割弱を回復する。 同コスト帯には3.0より存在するSSの自分、河原綱家、EX恭雲院、真田丸を普請する真田大八、真田丸内の味方を転身させる阿梅、真田丸の占領を阻止する隆精院といったライバルがいるため、加えるかどうかはあなた次第。 余談だが、二つ名の梅渓永春は法名の「竹林院殿梅渓永春大姉」からで、裏面テキストの台詞は嫡男の真田大助に対しての言葉と思われる。
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武将名 たていしまさよし C立石正賀 一条家に仕えていたが、主家が没落した後は長宗我部元親に仕える。関ヶ原の戦いでは、西軍として参戦した長宗我部家の改易を防ぐため、井伊直政を通じて、東軍総大将・徳川家康と交渉した。「長元紀」の作者としても知られている。「素晴らしき成果……  是非とも、書き残しておかねば!」 出身地 土佐国 コスト 1.0 兵種 槍足軽 能力 武力2 統率1 特技 気合 一領 計略 覚悟の喚起 【国令】(効果終了時に特技「一領」を持つ武将のモードを変化させる)範囲内の最も統率力の高い長宗我部家の味方の統率力が上がる。 必要士気2 Illustration 伊藤未生 低武力の気合は微妙だが、武力2の槍が一領持ちなだけで十分なスペックなのでデッキに入れやすい。 計略は長宗我部家の味方1部隊の統率+4、効果終了時にモード変化させる投げ国令計略。 範囲は自身を含まない回転可能な前方円で、直径は約カード縦3枚分ほど。 効果時間は4.2c。(以上 3.00C) 普通にモード切り替え用としても使いやすいが、他の計略とのコンボ用途としても使える。 戦兵状態のSS長宗我部元親に統率上昇で威力を上げ、計略で民兵になってしまうのを戦兵に戻せる。 モード変化時に効果が上がるUC桑名吉成に重ね掛けすることで、強化効果を重複させる。
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1333年 - 鎌倉幕府滅亡 1590年 - 豊臣秀吉天下統一 1600年 - 関ヶ原の戦 1853年 - 黒船来航 1854年 - 日米和親条約 1904年 - 日露戦争 1905年 - ポーツマス条約 1923年 - 関東大震災 1937年 - 日中戦争 1955年 - 自衛隊発足 1991年 - ソ連崩壊 1998年 - 長野オリンピック開催 2009年 - マイケル・ジャクソン死没2011年 - Twister誕生 2012年 - BELUGA誕生 2013年 - BELUGA閉鎖
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【天下目指す新入生】竹千代 【最強!上級生】吉法師 【海道一のお姉さま】今川義元 【風紀の護り手】上杉謙信 【義の武人】浅井長政 【みんなのお姉さま】まつ 【謎の美人女医】酒井忠次 【謎の転校生】斎藤道三 【寡黙な転校生】斎藤道三 【金ヶ崎の猿女】羽柴秀吉 【関ヶ原の戦女神】徳川家康 【第六の天魔王】織田信長 【天下に届いた女】明智光秀
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武将名 こばやかわひであき 金吾中納言 文治派 R小早川秀秋 豊臣家臣。秀吉の命により小早川隆景の養子となる。関ヶ原の戦いでは当初、西軍として松尾山に布陣するも戦わず、しばし中立的な姿勢を見せる。しかし徳川家康の催促により寝返り、東軍勝利を決定付けた。戦後は加増されるも急死した。「俺の決断で、歴史が変わる…… それって、最高じゃないかあっ!」 出身地 近江国(滋賀県) コスト 1.5 兵種 槍足軽 能力 武力5 統率4 特技 軍備 計略 人面獣心の采配(じんめんじゅうしんのさいはい) 戦場にいる文治派の味方の武将コストの合計値が高いほど味方の武力と移動速度が上がる。ただし、自身を除く戦場にいる文治派の味方が撤退する。 必要士気6 Illustration 萩谷薫 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 大名采配 6 +(文治派コスト×1.4)、端数切り捨て最大+9 - +(文治派コスト×12)%最大70% - 7.5c(統率依存0.4c) 自身以外の文治派撤退 文治派総コスト 武力 速度 1.5(0コスト撤退) +2 +18% 2.5(1コスト撤退) +3 +30% 3.0(1.5コスト撤退) +4 +36% 3.5(2コスト撤退) +4 +42% 4.0(2.5コスト撤退) +5 (+48%) 4.5(3コスト撤退) +6 (+54%) 5.0(3.5コスト撤退) +7 +60% 5.5(4コスト撤退) +7 +66% 6.0(4.5コスト撤退) +8 +70% 6.5以上(5コスト以上撤退) +9 +70% ()内は推定値 (以上3.10B) (最終修正3.10B) 解説 裏切りを前提とした計略を持つ文治派。 スペックは全体強化計略持ちにしては軽い上に白兵力も並みでデッキに投入しやすく、扱いやすい。 計略は文治派の武将を切ったコストに応じて味方を強化する。勢力限定ではない。 範囲は戦場全体なので"内乱の計"に似通っているが、効果自体は"瀬田に旗を"に近い速度アップ付き強化。 勢力限定ではないため裏切る相手の文治派だけ集めれば他は様々な勢力と一緒に使える。 もちろん豊臣単にして実働部隊はハイスペックな武断派をかき集めてもよい。 狙い目は2.5~3.5コスト切り、つまり文治派4~5コスト採用で武力+5~+7あたり。 範囲を活かせばダメージ・妨害計略にも引っかかり辛く、瀬田と同じ3コスト切りで+6に約1.5倍速であることを考えると十分強い。 問題は全軍が揃っている状態でないと効果が大きく落ちてしまう上に、強化対象が相手から見て丸わかりで柔軟性に乏しいこと。 狙いが分かりやすい多色コンボとしては、真田の寡烈を発動させたり、 他勢力の長時間騎馬強化を速度アップでさらに活かしやすくしたり、といったところ。 本人コストと士気を考え、これ一本でなく別に軸計略を用意した形が活きる。 備考 関ヶ原の裏の主役、小早川金吾(金吾は水戸黄門の黄門と同じく官位名からの通称)。 北政所の甥(兄の子)で秀吉の養子になるも、秀頼が生まれると今度は小早川家に送り出される多難な人生。 毛利家と仲が悪かったわけではないが、文治派よりは武断派寄りだったので東軍に付こうとしたものの、 島津義弘などと同じく西軍に組み込まれてしまい、毛利両川のもう一方、吉川広家とは違う形で関ヶ原にたどり着く。 大戦では野心多き小物キャラにされているが、猛将だったり傀儡だったり最年少だったりと、見方次第で様々に捉えられる多面的な人物。 決定的な裏切りにより後世評判はよろしくないが、裏切った後に成功している武将はいくらでもおり(前田利家や京極高次など)、 その病での早すぎる死が惜しまれる人物。関ヶ原のとき18、亡くなったのは20歳だった。 3.00C 文治派の味方の武将コストによる武力上昇値増加(+(コスト×1.2)→+(コスト×1.4)、いずれも端数切り捨て)、最大武力上昇値増加(+7→+9) 3.10B 効果時間短縮(7.9c→7.5c)、文治派のコスト合計値による移動速度上昇値減少(+コスト×12→+コスト×10) 台詞 \ 台詞 開幕 ヒャーッハッハ、しばらくは高見の見物だな! 計略 お前らの運命を決めるのは、この俺だ! タッチアクション - 撤退 の、呪われる~ 復活 そろそろ俺らも準備するか! 伏兵 - 虎口攻め 俺が誰かって? 知ってるだろ!? └成功 俺は支配する者、小早川秀秋だ! 攻城 だ~れが、最後までお前らに従うって言ったよ! 落城 俺が歴史を変えたんだ! ふはははは!! 熟練度上昇 ようし、決めたぜ!
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本編攻略 第4話 『霧中の戦い』 勝利条件 阿求の目的地への到達 敵の全滅 敗北条件 阿求または霊夢の撃墜 11ターンの経過 ボーナスWP獲得条件 阿求でいずれかの敵ユニットを撃墜 ステージデータ 時間帯 昼 初期 初期味方 1 博麗 霊夢 初期味方 2 魂魄 妖夢 初期味方 3 上白沢 慧音 初期味方 4 稗田 阿求 敵ユニット 初期敵 A 妖精R×4 初期敵 B 妖精B×2 初期敵 C 毛玉 初期敵 D 黒毛玉 5EPor敵全滅時増援 E ルーミア 敵データ 初期 ユニット名 LV HP 最大射程(P) 獲得点 経験値 グレイズ ユニット数 所持装備 備考 毛玉 7 3330(E)/3700(N)/4070(H) 5(3) 800 100 10 1 - 黒毛玉 8 3870(E)/4500(N)/4945(H)/5590(L) 5(3) 800 100 10 1 - 妖精B 7 2700(E)/3000(N)/3300(H)/3600(L) 4(4) 500 80 10 2 - 妖精R 7 3060(E)/3400(N)/3740(H)/4080(L) 6(3) 700 100 10 1 - 妖精R 8 3060(E)/3400(N)/3740(H)/4080(L) 6(3) 700 100 10 3 - うち1体がボム持ち 5EPまたは初期配置敵全滅時 ユニット名 LV HP 最大射程(P) 獲得点 経験値 グレイズ ユニット数 所持装備 備考 ルーミア 9 13500(E)/15000(N)/16000(H)/17500(L) 5(3) 1500 130 10 1 鬼の爪 イベント・敵撤退情報等 開始時のイベントで慧音のHPが減少している。難易度によって減りは変わる。EASY:500(1割?) Normal:1000 Hard:1500 Lunatic:2000 MAP中央上、土手の中央に位置する小さな花にユニットが待機するとそれぞれ会話あり。阿求もver1.0.4以降だと移動可能。辞典の項目が埋まるのでやっておくこと。 5PP、9PP、10PP開始時にそれぞれ会話あり。 ルーミアとの初戦闘後、ルーミアが『ド根性』を使用。その後、霊夢がイベント戦闘。ルーミアのHPが4000(E)/5000(N)/6000(H)/7000(L)になる。このイベント後、霊夢の武器『夢想封印』が使えるようになる。 攻略アドバイス 阿求を護衛しつつ進軍する必要のあるMAP。敵は阿求を優先的に攻撃してくるため、手早く処理していきたい。阿求はなるべく森の中で待機し、地形効果を受けておくこと。 阿求はサイズSSであるためそれなりに避けるが、弾幕の中だったり高難易度だったりするとそうもいかないので、『閃き』も惜しまず使おう。 少なくともルーミア出現ターンまでに脱出ポイントに辿り着くのは移動力の関係上無理なので、焦って前に出る必要は必ずしも無い。 ボーナスWPを狙う場合は、霊撃か慧音の援護攻撃に頼ることになる。慧音の援護攻撃で倒してもらう場合は『閃き』を忘れずに。阿求は能力の低さもさることながら、地形適応、武器適応のダメさも相まって10ダメしか与えられない。霊撃なら阿求でも1800前後のダメージを与えられるので、そちらの方が簡単。ちなみに筆攻撃にはトドメ演出付き。 5EP増援のルーミアは脱出ポイントを塞いでる上に動かないため、撃墜する必要がある。ルーミアはスペカ不所持で一回撃墜すればよく、HPは高いがイベントで大幅に削れるので楽。 初回の戦闘後に『ド根性』で回復されるため、初手に大技を仕掛けるのはやめよう。なお「戦闘すると」イベントが発生するので、こちらが回避か防御していてルーミアが一方的に攻撃しただけでもド根性を使う。 ルーミア出現前にこちらのユニットを脱出ポイントに置いておくとルーミアの出現位置が1つズレる。 それを利用してルーミアを倒さずにスルーしてクリアも出来るが、イベントに変化は無い。 Hardでもルーミアは防御や回避をしない。Lunaticでは倒されそうな時に防御をする。 Lunaticでは出口近くの妖精Rが一体毛玉になっている。また全敵機が1EPから行動してくる。 戦闘前会話 ルーミア(イベント前):いずれかのユニット ルーミア(イベント後):霊夢、慧音、妖夢 隣接シナリオ 第3話『白銀の従者』 第5話『疾風!旋風!射命丸!』