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名前:斎藤 或碕(さいとう あるき) 性別:女 年齢:19サイ 身長:156cm 性格:至って温厚だが大抵ニコニコしていて、何を考えてるか分からない感じ。 容姿:アシメのショート、銀髪。前髪を2本の赤いピンで留めている。目は灰色。服装は大体、甚平や着物、浴衣や袴など、和物をきている。 容姿画像⇒http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=31325966 能力:『大小万化』物の大きさや強度、性質を変えることができる。(自分が触れたものだけ) 『心の石』自らの中にある秘めたる力を使えるようになる石を創り出すことができる。なにがつかえるようになるかはわからない。(全長3cmぐらいで色は漆黒。持ち主が死ぬと跡形もなく消える。他人が別の人、第3者に譲り渡すことはできない。) 武器:鉄扇(40cm程度) 2mほどの針2本(針には黄緑色の紐が付いてる。背中にしょっている) 備考:西部とスラム街に住居がある。西部にある茶屋、「かゑり咲き」を経営しており、そこが家になっている。ナイフや閃光弾などを服にしこませている。 動きは素早いが服にしこませたナイフや閃光弾などの重さにより、速さは落ちる。 スラム街にいるときには白いシンプルなお面をつけている。 プレイヤー名 堕ち水
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種族 ランク 名前 コスト 成長 神 R ユーノー 12 早熟 前衛 光 閃光弾 20 後衛 光 煌光の矢 15 サポート
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嘆きの平原 全体図 嘆きの平原全体図 マップ解説 回収ポイントコメント マップ解説 見通しが良く、複数ミッションでの分断が難しいマップ。 狭い通路などは存在しないので、スペースを広く取って戦える。 攻撃をやり過ごすような障害物は少ないので、回復のタイミングには注意。 回収ポイント [部分編集] 場所 難易度1~3 難易度4~6 難易度7~8 難易度9~10 アイテム 入手率 アイテム 入手率 アイテム 入手率 アイテム 入手率 1(B-C) 木化石樹皮 34.8% 木化石片 25.0% 木化石片 34.8% ハーブ 15.0% ハーブケース※ 34.8% ハーブケース※ 40.0% ハーブケース※ 34.8% ハーブケース※ 40.0% 炭素繊維 21.7% ガラス繊維 25.0% ガラス繊維 21.7% 強化ガラス繊維 25.0% 雷石 8.7% 雷晶 10.0% オラクル雷石 8.7% アラガミエキス 20.0% 2(D) メディカルキットA※ 30.1% メディカルキットB※ 36.8% メディカルキットC※ 36.8% メディカルキットD※ 36.8% 低強度工具鋼 30.1% 雷晶 14.7% オラクル雷石 14.7% 雷晶 14.7% ガラス繊維 30.1% ガラス繊維 36.8% 強化ガラス繊維 36.8% 強化ガラス繊維 36.8% 聖水 9.6% 聖水 11.8% エリクサー 11.8% エリクサー 11.8% 3(E) 糸 38.8% 糸 38.8% 糸 38.8% 糸 48.2% 木化石樹皮 38.8% 木化石片 38.8% 廃棄された盾C※ 38.8% アラガミエキス 24.1% モーリュ 14.6% モーリュ 14.6% モーリュ 14.6% モーリュ 18.1% 聖水 7.8% 聖水 7.8% エリクサー 7.8% エリクサー 9.6% 4(F-G) 変質した岩A※ 25.0% 変質した岩B※ 25.0% 変質した岩C※ 29.4% 変質した岩D※ 29.4% ハーブ 25.0% ハーブ 25.0% 雷晶 11.8% 雷晶 11.8% 糸 40.0% 糸 40.0% 糸 47.1% 糸 47.1% 力身丹 10.0% アラガミエキス 10.0% アラガミエキス 11.8% アラガミエキス 11.8% 5(G) 低強度電磁鋼 40.0% 電磁鋼 40.8% 強化電磁鋼 40.8% 強化電磁鋼 45.5% 廃棄された閃光弾※ 25.0% 廃棄された閃光弾※ 15.3% 廃棄された閃光弾※ 15.3% 廃棄された閃光弾※ 17.0% 廃棄された武器A※ 25.0% 廃棄された武器B※ 25.5% 廃棄された武器C※ 25.5% 廃棄された武器D※ 28.4% 雷石 10.0% 雷石 10.2% オラクル雷石 10.2% オラクル雷石 9.1% 雷晶 8.1% 雷晶 8.1% 6(H-A) 低強度電磁鋼 44.4% 電磁鋼 44.4% 強化電磁鋼 44.4% 強化電磁鋼 45.5% 低強度工具鋼 16.7% マグネシウム 16.7% マグネシウム 16.7% マグネシウム 16.7% 廃棄された盾A※ 27.8% 廃棄された盾B※ 27.8% 廃棄された盾C※ 27.8% 廃棄された盾D※ 28.4% 雷石 11.1% 雷晶 11.1% オラクル雷石 11.1% オラクル雷石 9.1% ※:コンバートアイテム ドロップ率は小数点第2位を四捨五入しています。 合計してもぴったり100%にならないところがありますが、これは分母が100ではないために発生する誤差です。 例:25/75=33.33333… コメント 手書きですがマップ付けみました。ちゃんとしたのが出来たら差し替えお願いします - 名無しさん 2010-02-11 16 57 47 中心の円には、CとGを繋ぐようにケモノ道があります。 - 名無しさん 2010-02-23 23 08 27 真ん中が通れる(どこからでも)ようになってる気がする - 名無しさん 2010-03-10 08 00 07 コンゴウで確認したところ、Aのところの出っ張り以外全部通れるようです。ただクアドリガが全く通ってくれなかったため通れない奴もいるのかも? - 名無しさん 2010-09-10 07 59 48 CDEFGH の辺りに出口、もしくは入り口がある。(CDEFGH←一部違うかも) プレイしていて感じた事 →出口限定・入り口限定のケモノ道がある? →入り口と出口の組み合わせは決まっている? - 名無しさん 2010-09-14 17 24 48 難易度4-6の3(E)木化石片が木下石片になっています。編集できないので、どなたかお願いします - 名無しさん 2010-05-08 17 18 00 修正。それと反映済みの回収報告を削除 - 名無しさん 2010-05-08 17 36 29 名前
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実体弾 徹甲弾 高速徹甲弾 被覆筒付徹甲弾 被覆筒付有翼徹甲弾 散弾:ブドウ弾・キャニスター弾 榴散弾 榴弾 粘着榴弾 成形炸薬弾 自己鍛造弾 焼夷弾 複合弾:徹甲炸裂焼夷弾 徹甲榴弾 徹甲焼夷弾 発煙弾 彩煙弾 彩光弾 曳光弾 照明弾 閃光弾
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連邦軍:支援 概要 数値情報機体 パーツスロット 主兵装 副兵装 シールド スキル情報 備考機体概要 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタマイズ 競合機 運用・立ち回り コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 概要 陸戦型ガンダムを 支援カテゴリー に変換する 装備バリエーション機。 背部に 大型ウェポンラック を装備することにより、作戦時に携行するのが困難だった 大型の武装を運用することを可能 とした。 代表的なのはヤシマ重工製の 可搬型試製180mm砲 と、 コンテナ式ミサイル・ランチャー であり、これらの存在により汎用機でありつつ、 支援型と同等の支援砲撃能力 を獲得した。 機体重量が増えたことで 機動性、運動性は低下 しているが、 元来の高スペック と友軍機との連携により、高い戦果を上げることが期待できる。 数値情報 機体 支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 200 225 250 275 300 325 350 375 機体HP 11000 11500 12000 12500 13000 13500 14000 14500 耐射撃装甲 34 48 62 76 90 104 118 132 耐ビーム装甲 34 48 62 76 90 104 118 132 耐格闘装甲 26 31 37 42 48 54 59 65 射撃補正 60 63 67 71 75 79 83 87 格闘補正 28 スピード 155 スラスター 120 122 124 126 128 130 132 134 旋回速度[°/秒] 65 70 75 80 85 90 95 100 ジャンプ高度 低 カウンター 投げ 必要階級 二等兵01 軍曹01 曹長08 中尉02 大尉03 少佐03 大佐03 少将05 レア度 ☆☆☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ 開発% 100% 10% 10% 5% 5% 5% 4% 3% 必要開発費 10100P 13000P 18700P 26300P JPY309120000P 34200P 68000P 77500P 復帰時間 14秒 15秒 17秒 19秒 21秒 22秒 24秒 26秒 NEW MSボーナス 1900 2400 2900 3400 3900 4400 4900 5400 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 3 4 5 6 7 9 11 13 中距離 6 7 8 9 19 21 23 25 遠距離 5 6 7 8 13 15 17 19 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント 180mmキャノン LV1 2000 4.0秒 8 10秒 600 射撃時静止射撃硬直:0.95秒武装切替 0.75秒 初期装備 LV2 2100 3900P LV3 2200 9600P LV4 2500 JPY205/80000P LV5 2600 19300P LV6 2700 20400P LV7 2800 26400P LV8 2900 54400P 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント ミサイル・ランチャー LV1 2000 5.0秒 6 13.0秒 400 移動撃ち可よろけ有り部位補正1.2倍武装切替:1.5秒 9500P LV2 2100 14900P LV3 2200 18000P LV4 2500 JPY205 LV5 2600 21200P LV6 2700 24200P LV7 2800 46200P LV8 2900 52600P 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 胸部バルカン LV1 45 300発/毎分 60 6.0秒 200 225 武装切替:0.75秒 LV2 47 63 235 LV3 49 66 245 LV4 56 75 280 LV5 58 78 290 LV6 60 81 300 LV7 63 84 315 LV8 65 87 325 閃光弾装填胸部マルチランチャー LV1~8 - - 1 13.0秒 50 - 武装切替:0.75秒レベル表記はあるが性能はすべてLV1と同一 ビーム・サーベル LV1 1000 2.5秒 - - - - 武装切替:0.75秒 LV2 1050 LV3 1100 LV4 1250 LV5 1300 LV6 1350 LV7 1400 LV8 1450 シールド LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 耐久値 2000 2100 2200 2500 2600 2700 2800 2900 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLv1 1~4 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後5%。回避行動後5%。 Lv2以上からは、脚部負荷発生後の回復速度向上 脚部ショックアブソーバーLv2 5~8 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上 ホバリングダッシュLv1 1~4 回避行動後の最大継続時間を、1.16秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 ホバリングダッシュLv2 5~8 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 高性能レーダー 1~8 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから500mに拡張される。 飛行状態の歩兵も捕捉可能。有効範囲と捕捉性能が強化。 高性能スコープ 1~8 高性能のスコープが使用可能 スナイプモード時に左スティックで倍率の調整が可能 観測情報連結 5~8 レーダーで捕捉した敵MSのHPを、自軍メンバーが視認可能になる 所持する機体が1機いれば有効 備考 機体概要 陸戦型ガンダムの後方支援用重装備タイプ。 名前にあるWRは背負っているウェポンラックの略。予備兵装用のコンテナであり、ウェポンコンテナとも呼ばれる。 汎用型と同コストでありながら耐久性の向上や高威力の180mmキャノン、ミサイル・ランチャーを装備できるなど射撃能力が大きく強化されている。 移動速度も支援機としては高レベルととても汎用機から乗り換えやすい初心者向けの機体。 ただし、代償として高性能バランサーや緊急回避制御の欠如によって格闘戦はやや苦手となっている。 主兵装詳細 180mmキャノン遠距離狙撃用キャノン。見た目はキャノンだがその実態は実弾スナイパーライフル。ミサイル・ランチャーに比べて単発火力と爆風範囲で劣るが、射程がタンクと同じ600であり、弾速も速く扱いやすい。また連射間隔の差から総合火力はこちらの方が優秀であり、単純計算ではロングレンジ・ビーム・ライフルに匹敵する。 基本は遠距離からの狙撃であるが、閃光弾とサーベルとプレイヤースキルによって近中距離でも十分対応可能である。 ミサイル・ランチャー近中距離戦向き。爆風が大きいため基本は敵の足元を狙うと当てやすい。 高単発威力でバズーカと同じ感覚で使用でき、バズ汎用の代用として前線に大きく貢献できる。 発射間隔が長く、リロードも遅いのが難点。 加えて弾数もアップデートによって少なくなってしまい、かなり使い勝手が悪くなってしまった。2014/04/24のアップデートによりLV5以降からは弾数増加により解消。2014/10/21のアップデートでLV4以下も同じ弾数となった。 2014/04/24アップデートにより部位に対する補正倍率が1.2倍に増加し、データベースリンクと併用することで敵の部位を破壊しやすくなった。 残弾数に気を配り、機を見て手動リロードをすることも心がけよう。その運用特性から格闘機に対して高い自衛力を発揮してくれる。 副兵装詳細 胸部バルカン基本は歩兵掃討用。ただし集弾率が低いため、歩兵掃討時はスコープを覗く事をお勧めする。 中距離に置いてミサイル・ランチャーから追撃できる唯一の攻撃兵装である。しかし仲間と連携がとれるのなら閃光弾で拘束時間を持続させた方が賢明である。 幸いバルカンとしては高威力なので対MSでも使えなくもない。 閃光弾装填胸部マルチランチャー歩兵の閃光弾を発射する本機の特徴的兵装。相手の正面に発射することによってよろけさせ、一時的に頭部損壊状態にする攻防共に優秀な足止め兵装である。 主兵装の追撃として拘束延長や、接近してきた敵へのカウンターという運用がメインである。 本機を使うからには使いこなしたい兵装。 ビーム・サーベル格闘戦も可能だが汎用型と比べると格闘性能が低いので、自衛用か不用意に近づいた相手をよろけさせたり下格で寝かせるための兵装。 自分から使っていく兵装ではなく、積極的には使用しない方が吉。 格闘機とのタイマンでは牽制として強力であり、相手のダッシュ格闘に合わせることによって高い自衛力を発揮できる。ただし純粋な格闘戦では劣るため、所詮時間稼ぎでしかない。早めに救援を呼ぼう。 スキル 必要なものは一通り揃っており、Lv6では観測情報連結も追加されることから味方に一機いると頼もしい。またミサイル・ランチャー装備時は中近距離での戦闘がメインになるため、他の支援機より観測情報連結の性能を発揮し易いのが大きな利点である。 カスタマイズ 脚部特殊装甲近距離スロにはこれを付けるのが定番。 強化フレーム総HPが上がると脚部・頭部HPも上がるので上記の脚部特殊装甲の代用にもある程度なる。 LV4はコスパの良いパーツであるため課金推奨。。 射撃強化プログラム支援機としては射撃補正が低いため、射撃補正を上げることによって支援機としてさらに活躍できるようになる。 噴射制御装置、高性能スラスター支援機としては珍しくホバリングダッシュを持つため、スラスターを増やすと攻守ともに安定する。 フィールドモーター旋回性能を上げるパーツ。近距離戦闘にてミサラン・閃光弾や格闘を当て易くなるため、格闘機に対抗しやすくなる。 反応速度リミッター旋回速度を下げるパーツ。レティクルレスポンスが上がり遠距離射撃の正確さが上がる。しかし近距離戦闘では旋回速度が遅いと全く対抗できなくなるため注意が必要。 データベースリンク脚部や頭部の局部命中ダメージを増加させるパーツ。 消費スロットの減少により装備させやすくなったが、元々の遠距離スロットがあまり多くないので、本機だと優先順位は低め。アップデートによりミサイル・ランチャーの部位に対する補正倍率が増加したため、組み合わせることで高い局部ダメージが期待できるようになった。 競合機 陸戦型ジムWR装備同タイプの下位機ではあるものの、性能や装備可能武装はほぼ同じ。 コストパフォーマンスとハンド・グレネードの分の総火力で勝っているが、かわりにスキルがあまり充実していない。 運用の方向性が若干違うので、時と場合によって使い分けたい。 運用・立ち回り 機体別テクニック(支援機)を参照。 同型の陸戦型ジムWR装備と比べると、ハンド・グレネードによる追撃が出来ないため中近距離火力では若干劣る。LV5になると中距離スロットが大幅に増えるため、これを活かしたカスタマイズをしよう。ちなみに連邦軍支援機の中でLV5で中距離スロットが10増加する機体は他にガンキャノン、ガンキャノンSML装備などがある。 LV6になれば観測情報連結と高性能レーダーのコンボにより、チームに敵情報を知らせる戦術支援もでき、中衛にいるだけで戦場に貢献できる。 武装によって得意なレンジと運用方法が大きく変わってくる上、どちらの装備でも活躍が見込める器用な機体。 ミサイル・ランチャーは中近距離火力支援。汎用機と似た動きや運用が出来るため、汎用機から乗り換えやすく扱いやすい。加えてミサイル→閃光で相手を長時間拘束でき、格闘に対処しやすくなるなど、単純な生存力では支援機トップクラスである。 ただし支援機であるため戦線維持などは厳しいものがある。緊急回避制御がないため、過信しすぎるとすぐ落ちることもあり、なるべく汎用機の後ろに付くようにしたい。 180mmキャノンはスナイパーライフルモドキ。ロングレンジ・ビーム・ライフルに比べて射程と発射間隔で劣るものの弾数により総火力は上であり、リロードの速さと弾速・爆風によってジム・スナイパーとは一味違った活躍が期待できる。基本はジム・スナイパーと同じで物影に隠れて遠距離から敵を狙い撃ちにすること。実弾兵装であることからある程度残弾を気にすることなく連射出来る。同じ実弾遠距離装備を有するジム・スナイパーⅡに比べて爆風がある事から当てやすく、単発威力もあるなど利点は多い。 閃光弾とサーベルによってに中近距離戦もある程度こなすことができ、キャノン→閃光(or格闘)→キャノンといったキャノンハメも可能など戦闘レンジは広い。 ただしこちらも格闘機などに接近を許してしまった場合は無理をせずに救援を乞いたい。 コンボ一覧 共通コンボ閃光弾→下陸ガンWR基本コンボ. 自衛、撤退に有効. ミサイル・ランチャー閃光弾→下→ミサラン ミサラン→閃光弾陸ガンWR基本コンボ2. 相手を長時間拘束できる. ミサラン→閃光弾→ミサラン→下→ミサラン上記2つのコンボは、ミサラン後に約2秒空けてから閃光弾を使うと繋がりやすい. カウンター→ミサラン 180mmキャノン閃光弾→下→キャノン キャノン→閃光弾陸ガンWR基本コンボ2. 相手を長時間拘束できる. キャノン→閃光弾→下→キャノン キャノン→閃光弾→キャノン→下→キャノン上記3つのコンボは、キャノン後に約2秒空けてから閃光弾を使うと繋がりやすい. 閃光弾→キャノン→格→キャノン→格 閃光弾→(キャノン/格)→(格/キャノン)・・・キャノンハメが可能. キャノンから始めても良い. 要所要所で閃光弾を織り交ぜるとGood. タックル→キャノン カウンター→伏せキャノン ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 +読みたい方はここをクリック! 2012/07/27:新規追加 2013/04/23:180mmキャノンLv4が開発ポイントで開発可能に変更 2013/09/05:機体性能を強化スピード140→155 スキル“観測情報連結”がLv5以降から追加 2013/10/30:ミサイル・ランチャーの性能を強化ミサイル・ランチャーの弾数増加4→5 2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体LV5の値段300円→309円、主兵装LV4の値段200円→205円に変更 2014/04/24:機体性能及びミサイル・ランチャーの性能を強化機体HPを増加全Lv:+1000 耐格闘装甲を増加Lv1:20→26、Lv2:20→31、Lv3:20→37、Lv4:20→42、Lv5 20→48、Lv6:20→54 シールド耐久値を増加Lv1:1100→2000、Lv2:1155→2100、Lv3:1210→2200、Lv4:1375→2500、Lv5 1430→2600、Lv6:1485→2700 ビーム・サーベルの威力を強化Lv1:900→1000、Lv2:945→1050、Lv3:990→1100、Lv4:1125→1250、Lv5:1170→1300、Lv6:1215→1350 LV5より弾数を増加弾数5→6 部位補正増加1.0倍→1.2倍 爆風範囲強化 2014/09/11:Lv7追加. 2014/10/21:射撃補正を増加Lv1:53→60、Lv2:57→63、Lv3:61→67、Lv4:65→71、Lv5:69→75、Lv6:73→79、Lv7:76→83 ミサイル・ランチャーの全Lvの弾数を6に増加 ミサイル・ランチャーの弾速UP 2014/12/18:ミサイル・ランチャーの一部性能を強化発射間隔を短縮6.5秒→5.0秒 切り替え時間を短縮2.0秒→1.5秒 2015/02/26:Lv1の開発%を変更50%→100% 2016/07/07:Lv8、180mmキャノン Lv8追加 2017/05/30:サービス終了に伴う特別処置によりLv5とミサイル・ランチャーLv4を開発ポイントで開発可能に変更 2017/05/31:ミサイル・ランチャー Lv8追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 名前 ミサランの弾数古いまんま、どなたか修正よろ〜 - 名無しさん 2017-02-23 16 00 34 4連ミサイルぐらいの射程はほしいなミサランも… - 名無しさん 2017-02-22 21 35 03 スキルと運用立ち回り欄でLV6で観測情報連結が付くって書いてるけどLV5から付くようですね。今機体を開発して気付きました。どなたか編集お願いします。 - 名無しさん 2017-02-01 20 13 01 180mmのCT早いって 言ってる人いるけど、結局射撃確定してから発射までの時間もあるからそれほど違いないんだよね。あとは弾数(リロ)分の回転率か。 - 名無しさん 2017-01-27 12 31 36 解放来ないかなー - 名無しさん 2017-01-16 02 16 41 バルカン強化来ないかな…。環八WR乗ると思うんだよね。 - 名無しさん 2016-12-03 16 57 25 現状コスト350では足止め、自衛機体で火力は期待出来んからなぁ。66だと支援機枠は火力不足なんだよねぇ。 - 名無しさん 2016-12-05 01 39 37 前衛枠で汎バズの代わりに入るとなかなか面白いんですが、支援機枠を意識されるとそうもいかないんですよね。 - 名無しさん 2017-01-16 18 20 54 現状180mmキャノン持つメリットってありますか?CTくらいですかね? - 名無しさん 2016-09-25 11 38 03 射程が長いのも一応メリットだろう。 - 名無しさん 2016-09-25 12 30 50 CTもリロードも早いから、それプラス対時間のよろけ数と火力ってとこか。 数値だけなら理論上は180mmの方が全体的に強いんだよな、現実は逆だけど - 名無しさん 2016-09-25 14 02 50 都市で壁カスパのバズ汎4+支援1みたいな時は火力不足補うために180mm持つかな。 - 名無しさん 2016-09-25 16 12 47 足止めないで撃てるからミサラン使う方が多いんですけど180mmも使う価値ありそうですね。 - 木主 2016-09-30 23 23 25 閃光をうまく使えば180mmで凸砂やると強そう、回転率もいいし (けど僕にはでき)ないです - 名無しさん 2016-10-29 18 05 13 芋れるw - 名無しさん 2016-12-03 16 44 00 こいついると負けるわ - 名無しさん 2016-08-20 23 03 29 味方にかそれとも敵になのか。 - 名無しさん 2016-08-23 00 06 31 同意。特に少将部屋の無制限でコイツ出す奴が居てもう「負けの確変」になってる。敵の高火力に完全に負けてるのになぜわざわざ無制限で出すんだ?スパイかって位にスコアも酷い。そもそもこれ乗ってる奴で上手い奴を見たことが無いってのも地雷御用達機体なんやろな - 名無しさん 2016-10-29 15 35 39 だねー。一部ミサランでめっちゃ上手い人いるけどその人だけで他はボロクソのダメダメ。だいたい少将1か2ぐらいの人ばかりだからわかりやすいんだけど - 名無しさん 2016-10-31 17 18 08 そろそろポイント解放かな - 名無しさん 2016-12-14 01 22 13 180mmが無料武器だからlv4の中尉時点で、もうそう言う人達しか乗ってないからね - 名無しさん 2017-01-29 23 46 21 この180mmをゲミみたく転倒持ちに変えたらこいつが一気に輝けれるのになぁ...それはやりすぎかな? - 名無しさん 2016-08-16 11 16 37 で、追撃は? - 名無しさん 2016-08-16 19 04 09 閃光ピカー!「うおっまぶし!」 - 名無しさん 2016-08-16 19 12 43 蛇「(よろけ継続が)上手すぎる‼」ので現状維持がいい。 - 名無しさん 2016-09-25 16 35 06 逆に対艦がよろけになってほしいわ - 名無しさん 2016-10-07 15 24 46 輝き棒 - 名無しさん 2016-08-14 12 44 41 もはや転倒兵装持ちMSの方が有用で、コスト戦でも産廃機だな - 名無しさん 2016-08-10 17 36 46 ミサ下ミサNってつながる?至近距離で、予約最速切り替え前提で。 - 名無しさん 2016-08-08 18 35 28 ロケラン発射(CT5秒開始)→下格(着弾から2.3秒未満)→ロケラン発射(CT分2.7秒以上経過、この時点で追撃残り時間1.3秒以下)→持ち替え0.75秒(追撃猶予0.55秒)かなりシビアそうだけど不可能ではないかも。 - 名無しさん 2016-08-16 19 56 46 追記 最初の下格ダウンをミサラン発射後1.9秒(?)〜2.3秒未満の間に発生させなければ恐らく不可能 - 名無しさん 2016-08-16 22 36 04 レスありがとう! - 名無しさん 2016-08-21 02 00 42 今更だがかなりコスパがいいな。 - 名無しさん 2016-07-19 14 25 42 ミサランって部位補正1.2倍だったのか。基本脚狙って撃つもんだしDBL1、2積みでけっこう脚部ダメ蓄積できるかな?脚1、フレ2、新フレ2、耐衝46、射プロ5とカスパ組めるし…。 - 名無しさん 2016-07-11 15 58 36 昔その質問したら、「それやるならジムWR乗れ」っていわれたw - 名無しさん 2016-07-11 17 48 49 マジでっか(笑)まぁ小まめにグレポイしてけるなら総火力的にはジムWRのが上かもしれないけど、総合的にガンWRの方が立ち回りやすいし(部屋で顔出してても嫌がられないし)、ここは一つlv8でカスパ増えてこういうカスパもできるけどどうだろうか?ってことで意見をおなしゃす!笑 - 名無しさん 2016-07-11 18 32 06 ミサ閃光ミサ下ミサやれば転けるだろうけどそこまでやってる余裕ないしキツくね。俺の考えだけどワンコンボで蓄積7割行かなければフレ積んで一発多く撃ち込める可能性をあげた方がいい。ジムWRより戦闘距離が近いから一機に集中するほど余裕がないから2回叩き込むことはあまり考えない。量キャが居るなら相性いいから有りだとは思うけど - 名無しさん 2016-07-11 20 29 56 なるほど、個人として考えるではなく部位補正高い僚機に合わせるて変えるってのならいいかもってことか。GSTあたりとも相性いいかもしんないですね。ちなみに与ダメ計算してみましたわ。ミサラン7で補正118(射プロ5+再開発)で装甲100の汎用相手に→本体4320局部5961、装甲250→本体2970局部4098。こうしてみると単体でもミサ下格ミサやるだけでけっこう脚削れそう。 - 名無しさん 2016-07-12 10 29 47 あ、足し算間違えた…。射撃補正87+22+7で116ですね。ちと表記よりダメージ下がりますん申し訳ない。 - 名無しさん 2016-07-12 10 33 43 正直言って中コスト帯の支援機では格闘機で一番相手にしにくいわ。ミサランと閃光持ってるおかげでよろけ兵装持たない格闘機だと近づけずにその間に護衛が来る。PSの問題もあると思うがね。 - 名無しさん 2016-07-10 09 55 15 350部屋では最強です。 - 名無しさん 2016-07-11 02 56 51 なお高ドム - 名無しさん 2016-07-16 05 00 37 ランドセル! (時代の波に)殺されたんじゃ? - 名無しさん 2016-07-10 04 36 45 無課金解放はいつですか? - 名無しさん 2016-07-10 00 48 52 課金したらw - 名無しさん 2016-07-10 23 13 22 芋ってもいいと思う そこそこの威力の砲弾をct4秒でばら撒けて他にダメージの出る追撃兵装もないから 自衛あるから汎用いない状況でも寄ってきた敵と戦えるし - 名無しさん 2016-07-09 02 25 08 ヤシマキャノンのみの話 - 名無しさん 2016-07-09 02 25 32 いや、芋はなしじゃないかな?そこそこの威力すらない - 名無しさん 2016-07-09 06 43 52 途中送信してしまった。そこそこの火力しか無く、遠距離からの追撃もできないからこそ近距離線しなきゃいかんのでは?そのそこそこの火力ってのにも疑問が残るし - 名無しさん 2016-07-09 06 47 39 キャノン持ってても汎用について行って、しっかりとカットとコンボを決める事で真価を発揮すると思う。 - 名無しさん 2016-07-10 19 01 57 こいつの追撃兵装は主兵装やで。繋がんねーじゃんとか思うならそれまでや - 名無しさん 2016-07-11 15 36 21 基本180mmキャノン持ちを脅威とは感じないけど、キャノン→よろけ復帰後or緊急回避読みキャノンをかましてくるWRはホント腹立つわw - 名無しさん 2016-07-11 15 43 51 普通どの機体もlv6以降はフルハンしてもスロット数変わらないのにこの子はなぜかlv7、8になると各1スロずつ伸びる。運営に愛されてる…のか?笑 - 名無しさん 2016-07-08 07 47 02 スキルは増やしたくないけど何かしらの利点が無ければ使われないって判断じゃね?クイブ・バランサー・緊急回避付けたらヤバイことは目に見えてるし - 名無しさん 2016-07-08 08 33 08 バランサー付いたら汎バズが要らなくなる - 名無しさん 2016-07-08 12 42 35 つーか格闘機が死ぬ - 名無しさん 2016-07-08 14 20 56 まぁこの初期コストでlv8になったからってバランサーだの覚えたらちょっとバズ汎枠として完成されすぎちゃうからね〜。かといって(やるものなくてヒマだからやった)再開発が4枠ほぼフルで終わって今さらlv8やるのもなーって感じ。…だったけどスロ増えた分HPとか少し増やせるしちょっと作る意欲は湧いたのは確かだ。 - 名無しさん 2016-07-08 15 59 28 どの機体もこの調子で課金以降は2スロずつ伸びてってほしい。今だとLv6と7、7と8の間の利点が弱いんだもの。 - 名無しさん 2016-07-09 05 20 07 射補119までいけるのか - 名無しさん 2016-07-07 19 47 25 ミサラン7も来たし400部屋なら汎用枠で行けるか? - 名無しさん 2016-07-07 19 53 42 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
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このページはなに? 編集・閲覧上の注意 表中の略号表記例 基本共通コンボ 連邦軍 ジオン軍 コメント欄 このページはなに? 2013.9.5のアプデ以前までのコンボ一覧表です. アプデ以後のコンボはコンボ一覧表へお願い致します. 編集・閲覧上の注意 各機体ページの運用欄と本ページの記載に齟齬がある場合には、本ページの記載を優先致します。 確定コンボか否かを明記してください。確定コンボとは、「最速で入力すれば緊急回避されずに必ず入るコンボ」のことをさします。緊急回避 or タックルで抜け出ることが可能だったり、緊急回避 or タックル後のキャッチアップを含むコンボは未確定コンボとして下さい。 総ダメージ算出の条件は以下の通り機体・武器が追加される可能性と編集の利便性を考えて、Lv1機体、Lv1武器、カスパ無しで算出。 攻撃補正・装甲補正による与ダメージ補正は無視。 Lv1武器やLv1機体だとできないコンボ(フルチャ→ノンチャ、アッガイ3連撃等)は最高レベルのヒート率・スキルで算出。 高精度収束リングLv2 装着前提のものは備考欄に記載のこと 連撃による総ダメージは、検証・データ(格闘連撃補正)の係数により算出のこと。 マシンガン等の連射武器による追撃を含む場合には,連射武器を除く総ダメージに,1秒あたりのダメージ(DPS)を追撃分として追加表記することとする.連射武器が100mm or 90mmなど複数選択肢がある場合には,DPSが高い方を優先する.例:【キャノン→後期マシ】の場合には,1350(+770)と表記する. 表中の略号 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 確 確定コンボ 最速で入力すれば緊急回避されずに必ず入るコンボ連射武器による追撃を含む場合、一発でも入れば確定 未 未確定コンボ 無敵時間等で最後まで入らない可能性のあるコンボ 表記例 「フルチャ、マルラン、N格、下格、ブーストキャンセル、下格」であれば、 フルチャ→マルラン→ N 下⇒下 基本共通コンボ デスコンボバズ→N⇒・・・ 連邦軍 タイプ 名称 コンボ 総ダメージ(Lv1) 確定の有無 備考 汎用 ジム バズ→下→バズ 3200 確 - ジム改 バズ→下⇒バズ 3440 確 - ジム寒冷地仕様 グレラン→下⇒(N/下) - 確 - グレラン→下⇒マシンガン 2720(+875) 確 ダウン後の脚部破壊に有効 デザート・ジム レールキャノン→ミサイルポッド 2000(+800) 確 ダウン中の敵にMPが8~10発入ることからLv1で単純火力は4400~5000。射撃補正を無視すれば、フルアーマーガンダムの1コンボ火力に匹敵する。 (N/横)⇒レールキャノン→ミサイルポッド - 未 近距離での反撃コンボ。高性能バランサもあるため、不意もつきやすい。サーベル威力が加算されるため、単純火力はLv1で5400と上位支援機を超える。 ジム・コマンド バズ→下⇒バズ 3440 確 - バズ→下⇒下 3880 確 - ジムWD隊仕様 ロケラン→ハングレ 2020 確 近ダメ確 タックル→下⇒ロマン砲 6200 未 初期試作型ビーム・ライフル必須 カウンター→ロマン砲 - 確 - ジムSPⅡWD隊仕様 ライフル→格⇒ライフル 5560 未 - ロケラン→ハングレ 2600 確 近ダメ確 陸戦型ジム ロケラン→ハングレ 2600 確 近ダメ確 格→ロケラン→下→伏せてロケラン→N・・・ - 未 - 陸戦型ガンダム ロケラン→閃光弾→ロケラン 3200 未 - ロケラン→閃光弾→下格 3160 未 - ロケラン→閃光弾→下格⇒ロケラン→N 6060 未 閃光時に相手が緊急回避しなかった場合 ロケラン→閃光弾→緊急回避狩り横格⇒ロケラン→下格⇒下格 7360 未 緊急回避狩り横格=相手が緊急回避した方向にブーストダッシュして横格 ロケラン→格⇒タックル(閃光弾)→ロケラン→格⇒閃光弾(タックル)・・・ - 未 タックル・閃光弾は逆でも可。スラ回復時間のため緊急回避は使わない。 (ロケラン/閃光弾)→N⇒N・・・ - 未 ブーストキャンセル時に後ろに回り込みが必要。タンクに有効。 陸戦型ガンダム(ジム頭) 閃光弾→下 1320 確 安全な離脱に有効。中距離機体の性質上重要。 ロケラン→閃光弾→ロケラン 3200 未 固定時間が長く、友軍へ繋ぎ(BR等)として有効。場合によってはコンボ後に格闘を入れるのも手。 ロケラン→N→タックル→ロケラン→N格→閃光弾・・・ - 未 ガンダムEz8 ロケラン→下⇒ロケラン 4700 確 格闘は必ずブーストで回り込むこと。 ロケラン→下⇒(N/下) - 確 ロケラン→(N/横)⇒ロケラン→下⇒ロケラン - 未 ブルーディスティニー3号機 フルチャ→マルラン 3650 確 基本コンボ。ここから様々に派生できる。 近ダメ確 フルチャ→マルラン→ノンチャ 4670 未 基本コンボ派生型 フルチャ→マルラン→N 下⇒下 7758 未 フルチャ→マルラン→下⇒ノンチャ→N 5280 未 フルチャ→N⇒(BRチャージ)タックル→フルチャ→下⇒ノンチャ 7380 未 - ノンチャ→マルラン→ノンチャ 2990 未 敵よろけ状態からの基本的な追撃コンボ。 ガンダム フルチャ→ノンチャ→ノンチャ 4400 未 - フルチャ→下⇒ノンチャ→(ノンチャ/下) - 確 - 下⇒ノンチャ→(N/下) - 確 - (BRチャージ)タックル→フルチャ→ノンチャ 3200 未 BRチャージはタックル中も継続が必要。 バズ→(N/横) 下 - 確 最速のみ、少しでも遅れるとカウンターor緊急回避で回避可能 SN→ノンチャ→ノンチャ 3080 未 - SN→N 下⇒下 5000 未 - G-3ガンダム フルチャ→ノンチャ→ノンチャ 4400 未 - フルチャ→下⇒ノンチャ 4940 確 (BRチャージ)タックル→フルチャ→ノンチャ 3200 未 BRチャージはタックル中も継続が必要 バズ→下⇒バズ 3740 確 - アレックス フルチャ→ノンチャ 4350 確 アレックス用ビーム・ライフルLV3でもコンボ後にOHするため要注意。ただし、敵の入力が可能になる直前まで待ってから撃てばOHせずに追撃も可能ではある フルチャ→下⇒ノンチャ→下 8190 確 側面・背面から強襲・一撃離脱や中距離タイマン用 フルチャ→ガトリング - 確 近距離向け フルチャ→下⇒ガトリング - 確 フルチャ→ガトリングレレレ撃ち - 確 面衝突時、回避のためのレレレガトリング射撃。自動補正が効かない兵装なので、ガトリングの命中には“素当てし続けるAIM力”と“指切り”が必須。これを不規則な反復移動を伴って行う必要がある。つまりNT専用コンボ ガンダム試作1号機 BR→下⇒BR 8360 - - BR→下⇒(N/下) - - - N 下⇒BR 7988 - - 格闘 「先行配備」ジム・ライトアーマー N 下⇒(N/下) - 未 - ジム・ライトアーマー N 横 下⇒(N/下) - 確 - ジム・ナイトシーカーⅡ N 横 下⇒(N/下) - 確 - ジム・ストライカー N 横 (N/下) - 確 基本コンボ。ダウンさせたくない場合は3撃目をNに N (横/下) - 確 ダウン追撃コンボ ◆2発目要確認 N 横 下⇒N (横/下) - 確 ◆ラスト要確認 横⇒N 横 下 5646 未 まず敵機に横格で引っ掛けるようにして当て、ブーストキャンセル後に背後へ回り込み3連撃 ブルーディスティニー1号機 マルラン→下⇒N 4580 確 - フルチャ→ノンチャ 2770 確 - フルチャ→マルラン→ノンチャ 3720 未 - フルチャ→マルラン→下⇒下 6660 未 - プロトタイプガンダム 前ダッシュ→下⇒下 4752 確 強襲コンボ N 横 下⇒下 7144 確 - カウンター→下 - 確 カウンター後、1~2歩下がって下格で追撃 ガンダム・ピクシー N 下 4312 確 ダウン追撃にも有効 N 下⇒下 6952 確 - 下⇒N 下 6952 確 - N 横 下⇒N 下 9610 確 - N⇒N⇒・・・ - 未 CTの短いN格で、スラスターの限りハメを継続可。 置き下格 下 5280 確 後ろに下がりながらの置き格 支援 ジム・キャノン キャノン→マシンガン 1350(+728) 確 追撃時の部位破壊特化なら90mmマシンガン火力優先なら100mmマシンガンが有効 キャノン→スプレー→スプレー・・・ - 確 中距離からの追撃で安定したダメージを稼げる。 ジム・スナイパー ライフル→格⇒ライフル - 未 ライフルLvが高ければループコンボ可。鈍足のため1vs1接近戦以外の使用には向かない。凸で乱戦時に背後を取れた場合、下格を選び確実に部位破壊を狙うのもアリ。 ライフル→タックル→格→・・・ - 未 ジム・スナイパーカスタム フルチャ→ノンチャ 5000 未 LV5でも、ほぼ確実にOHする。 ダメ確 ノンチャ→ノンチャ→ノンチャ→ノンチャ - 未 SC用狙撃ビームライフルのLV4以上でのみ、最大4回まで繋げられる。 ジム・スナイパーⅡ スナイパーライフル→ハングレ 2950 未 近ダメ確 横⇒スナイパーライフル→下⇒スナイパーライフル 6100 未 下⇒スナイパーライフル 3270 確 下格でダウン時に頭部 or 脚部を狙う 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 キャノン→ハングレ 2600 未 - キャノン→下 2672 確 - 下→ハングレ 1272 確 - 陸戦型ジムWR装備 ミサラン→ハングレ 3000 未 中近距離向け、脚部破壊を狙える 近ダメ確 キャノン→ハングレ 3000 未 - キャノン→下 2960 確 - 下→ハングレ 1960 確 - 陸戦型ガンダムWR装備 閃光弾→下 1080 確 陸ガンWR基本コンボ。自衛、撤退に有効。 (ミサラン/キャノン)→閃光弾 - 未 陸ガンWR基本コンボ。相手を長時間拘束できる。 ミサラン→閃光弾→ミサラン→下⇒ミサラン 7080 未 - キャノン→閃光弾→キャノン→下⇒キャノン 7080 未 閃光弾→キャノン→格⇒キャノン→格 - 未 - 閃光弾→(キャノン/格闘)⇒(格闘/キャノン)・・・ - 未 キャノンハメが可能。キャノンから始めても良い。要所要所で閃光弾を織り交ぜるとGood。 量産型ガンタンク 徹甲榴弾キャノン→ボップミサイル 950 確 - 量産型ガンキャノン キャノン→マシンガン 800(+675/+728) 確 近距離では非常に強力で、部位破壊を狙える。防御力の低さと微妙に高いコストもあって適正距離とはいえないので要注意。部位破壊特化なら90mmマシンガン、火力優先なら100mmマシンガンが有効。カッコ内のダメージは90mmマシンガン/100mmマシンガン。 ガンタンク 徹甲榴弾キャノン→散弾 1250 未 - 徹甲榴弾キャノン→ボップミサイル 950 確 敵との距離を保つため、下がりながらボップミサイルを射撃すると良い。 強タックル→ゼロ距離榴弾 1500 未 榴弾で自らもよろけてしまう為、要注意。カウンター中の無敵がなく、乱戦ではまず使用禁止。追いかけてくる敵を引きうちで削った後、とどめとして使用する場合が多い。 ガンキャノン フルチャ→キャノン 4400 確 開幕 or 攻撃の合間のみ推奨。出来ればノンチャも入れたいところだが、緊急回避で避けられやすい。 フルチャ→キャノン→ノンチャ 5600 未 キャノン→ノンチャ 2000 確 - キャノン→ハングレ 2200 未 近ダメ確 ガンキャノンSML装備 フルチャ→SML 3600(+1750) 未 - ガンキャノン重装型 フルチャ→キャノン 4650 未 - フルチャ→キャノン→ノンチャ 5850 未 - キャノン→ノンチャ 2250 確 - キャノン→ハングレ 2450 確 - フルアーマーガンダム キャノン→2連BR 4400 確 - ジオン軍 タイプ 名称 コンボ 総ダメージ(Lv1) 確定の有無 備考 汎用 ヅダ バズ→SF→バズ→下→バズ→強タックル 7480 未 - バズ→SF→バズ→強タックル 5400 未 - バズ→SF→N→強タックル→バズ→下 7380 未 - バズ→SF→下→バズ 5480 未 - バズ→SF→(強タックル/格闘) - 未 - 下→バズ→強タックル 3080 確 近距離向け 強タックル→バズ→SF→バズ 5400 未 - ザクⅡ バズ→下→(バズ/クラッカー/下格) - 確 - バズ→クラッカー 2000 確 カウンターのリスクがなく、使いやすい。 近ダメ確 ザクⅡS型 バズ→N 下⇒N 下 5840 確 これくらいしかすることがない・・・。◆最速のみ、ラスト要確認 ザク・デザートタイプ ミサラン→ミサポ(→タックル) 500(+1050) 確 本機のメインコンボ。ミサランを2連射するかどうかで威力が変わるが、Lv1火力は2600~3100。最速で叩き込んだ場合、ミサポ後に無敵復帰まで1秒間の余裕が有るため場合によってはタックルを入れるという選択肢も在る。 ミサラン→(ザクマシ/MMP) 500(+780/+675) 未 マシンガンを主力とした場合のコンボ。ミサランを2連射するかどうかで威力が変わるが、Lv1最高火力は2840~3340(ザクマシ)、または2525~3025(MMP)。ただしMMPは局部に対して威力2倍化することから、脚部に限っては4550~5050(MMPLv1)となる。 バズ→ミサラン→ミサポ(→タックル) 1500(+1050) 未 生当てし難いミサランの代わりにバズ始動したもの。ミサランを2連射するかどうかで威力が変わるが、Lv1火力は3600~4100。最速で叩き込んだ場合、ミサポ後に無敵復帰まで1秒間の余裕が有るため場合によってはタックルを入れるという選択肢も在る。 バズ→ミサラン→(クラッカ/格) - 未 ミサポが使えない場合の代用コンボ。ミサランを2連射するかどうかで威力が変わるが、格闘・クラッカともにLv1火力は2500~3000。 バズ→(ミサポ/クラッカ/下) - 未 ミサランが使えない場合のコンボ。威力は単純にLv1で3100(ミサポ)、2000(クラッカ)、2200(下格闘)となる。 ザクⅡ改 バズ→ハングレ 2400 未 ポイポイ追撃。足にクる。 近ダメ確 ザクⅡ改(Bタイプ) バズ→SF→バズ→下⇒下 6240 未 バズ→SFは緊急回避持ちにはほぼ通らず、戦闘回避行動の隙をSFで拾う必要がある。戦闘前に機体毎の特性を頭に入れておいて、戦闘中にプレーヤー毎の癖を見抜ければ完璧。SF近ダメ確 バズ→下⇒SF 3920 確 - イフリート SG→下⇒(下/N) - 確 下であるほどダメージは大きくなるものの、その分コンボに要する時間も長くなり隙も増える。SGが許す限りコンボを継続させたいものだが、戦況と残弾によって使い分けていこう。 SG→下⇒ゼロ距離SG - 確 SG→(N/横)⇒SG→格 - 未 SG→(N/横)⇒SG→下⇒SG - 未 バズ→下⇒下 5440 確 - ドム SB→下⇒バズ→N 5780 確 SB=スプレッドビーム。 バズ→下⇒N 下 6920 確 ドムは下格の隙が少ないとはいえ、バズ→下はカウンター率が高い。距離を正確に掴むこと。危ないと思ったら無理せずSBを挟む。◆ラスト要確認 バズ→下⇒強タックル→(N/下) - 未 バズ→下⇒(バズに武器変更)→強タックル→バズ 6480 未 バズ→下⇒バズ→強タックル 6480 確 バズ→SB→バズ→下⇒強タックル→(下/N) - 未 最後の下格は周囲への隙が大きい。状況で使い分けるべし。 バズ→SB→N (下/横)⇒強タックル - 未 二連撃する場合はSBを挟むと安定。ダッシュ中SBと二連撃は慣れが必要。下格は高威力+ダウンと引き換えに、敵に無敵時間を与えてしまう。連携時は横格ブーキャン離脱が妥当。 横 下⇒強タックル→(N/下) - 確 引っ掛けやすい横格闘を当て、ディレイ格闘で向きを変えながら下格をねじ込む カウンター→N 下 - 確 サーベル所持中のカウンターが条件。タックル後切り替えは間に合わない。 カウンター→バズ - 確 基本はこっち。隙も比較的少なく無難。 ドム(重装備仕様) バズ→SF→バズ 5600 未 中遠距離用コンボ。高台にいる支援機や牽制用に有効SF近ダメ確 バズ→SF→下⇒バズ→N 9450 未 バズ→SFが繋ぎにくい。また、ドムの慣性で緊急回避後を拾いにくい。SF近ダメ確 バズ→SF→SB→バズ→下⇒下 9800 未 SBを挟むのはバズCTの時間稼ぎ。近ダメ確 SF→バズ→下⇒下 8200 未 バズの方が切り替えが短いのでこちらの方が比較的繋がりやすい。しかし当たらなければ無駄が大きい。バズ ダメ確 SB→SF 2400 未 強襲用コンボ。ブーストダッシュで敵に急接近しSBを当てた後SFをねじこむ ダメ確 SB→(N/横)⇒バズ→(N/横)⇒SF→(N/横)⇒バズ→(N/横)⇒SB→(N/横)⇒バズ→格・・・ - 未 タイマンで緊急回避が無ければ延々とハメられる・・・が、基本的に緊急回避やタックルか相打ちを喰らう。しかし、そこを拾えればワンサイドゲームである。 ドム・トローペン バズ→SF→バズ 6000 未 中遠距離用コンボ。高台にいる支援機や牽制用に有効 SF近ダメ確 バズ→SF→下⇒下 9240 未 SF近ダメ確 バズ→SF→下⇒バズ→N 10620 未 ブーキャンを意識し、素早くバズを決める。距離的な問題で横側へのブーキャン推奨。 バズ→SF→(N/横)⇒バズ→N - 未 相手がビームライフル持ちの汎用機ならばSF後、高確率で緊急回避をしてくるので上手く読んで格闘をあてるとよい SF近ダメ確 バズ→SF→(N/横)⇒バズ→下⇒下 - 未 SF近ダメ確 ドワッジ バズ→下⇒バズ→強タックル 6900(7300) 確 カッコ内のダメージはジャイアント・バズ改装備時 バズ→下⇒強タックル→(N/下) - 確 - バズ→下⇒(N/下) - 確 - ブルーディスティニー2号機 フルチャ→マルラン 3650 確 基本コンボ。ここから様々に派生できる。マルラン近ダメ確 フルチャ→マルラン→ノンチャ 4670 未 基本コンボ派生型 マルラン近ダメ確 フルチャ→マルラン→N 下⇒下 7758 未 マルラン近ダメ確 フルチャ→マルラン→下⇒ノンチャ→N 5280 未 マルラン近ダメ確 フルチャ→N⇒(BRチャージ)タックル→フルチャ→下⇒ノンチャ 7380 未 収束リングLv1、2必須 ノンチャ→マルラン→ノンチャ 2990 未 敵よろけ状態からの基本的な追撃コンボ。マルラン近ダメ確 ゲルググ フルチャ→下⇒ノンチャ→N 6940 確 - フルチャ→N⇒(BRチャージ)タックル→フルチャ→下⇒ノンチャ 9340 未 収束リングLv1、2必須 先行量産型ゲルググ フルチャ→ノンチャ 3750 確 基本コンボ フルチャ→下⇒ノンチャ→強タックル 6550 確 - フルチャ→ノンチャ→強タックル→(ノンチャ/格闘) - 未 - フルチャ→N⇒(BRチャージ)強タックル→フルチャ→下⇒ノンチャ 10450 未 収束リングLv1、2必須 (BRチャージ)強タックル→フルチャ→ノンチャ 4750 未 BRチャージはタックル中も継続が必要 (BRチャージ)カウンター→フルチャ→ノンチャ - 確 カウンターが決まる前にBRチャージが必要。カウンター動作終了までチャージ継続すること バズ→下⇒強タックル→(N/下) - 確 - バズ→下⇒バズ→強タックル→N 7500 確 ◆ラスト要確認 ケンプファー SG→SF→SG 7900 未 SGはカス当たりが多いためダメージの変動幅が大きい SFダメ確 SG→SF→下⇒SG→N 11970 未 ドムトロのコンボ同様、武器切り替えとブーキャンを早めにしないと最後のNは繋がりにくい SFダメ確 SG→SF→下⇒N 下 10330 未 SFダメ確 SG→SF→接近してSG→下⇒ゼロ距離SG 12870 未 SFダメ確 SG→SF→接近してSG→N⇒ゼロ距離SG→下⇒ゼロ距離SG 20210 未 ショットガンLv4以上で可能 SFダメ確 バズ→下⇒(バズ/下) - 確 - ガンダム試作2号機(BB仕様) ビームバズ→下⇒強タックル 7600 未 ◆要確認 格闘 ザクⅠ N 横 下→N→強タックル - 確 Lv6以上のみ可。 「先行配備」ザクⅡFS型 N 下⇒(N/下) - 未 - ザクⅡFS型 N 横 下⇒(N/下) - 確 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) N⇒タックル→N 5000 未 - 横⇒タックル→下 5000 未 最初の横格は引っ掛けるよう意識して出す グフ N→ロッド 2850 未 - 格⇒ロッド→N 横 N - 未 - N 左 下⇒下 4871 確 - グフ・カスタム 格⇒ロッド→ガトシー→格 - 未 ロッドダウン中に格闘を入れると無敵が発生。格闘は復帰モーション中を見計らって入れること。 ロッド→ガトシー→ロッド・・・ - 未 ロッド痺れの起き上がり時に更にロッドを出す。ロッドハメ。 アッガイ 下⇒N 3740 確 Lv5以下の場合。 下⇒N 横 N - 確 Lv5以上のみ可。下にはNしかほぼ当たらない。 N 左 下⇒N 横 N - 確 Lv5以上のみ可。不意打ち用 N⇒N⇒N・・・ - 未 ブーキャン回り込み必須、ループコンボ可。 ズゴック N 横 N 4389 確 - 下⇒N 横 N 6699 確 - ズゴックE N 横 N 4902 確 - 下⇒N 横 N 7482 確 - N 横 下⇒N 横 N 10079 確 - (N/横)⇒N 横 (下/N) - 未 最速で回りこみ、ブーキャン3連撃 イフリート改 N 下⇒下 5688 確 - N 横 下⇒(N/下) - 確 - グレネード→下⇒下 5520 確 - グレネード(中距離から)→格⇒グレネード→格 - 未 - グレネード→裏回って(N/横)⇒グレネード→裏回って格闘⇒タックル - 未 - ギャン N 右 N 6156 確 基本コンボ。右格は下を突く。 N 横 下⇒N 右 10930 確 - 下⇒N 右 N 9396 確 ダウン中の敵に有効 ラスト要確認 N 横 N⇒しゃがみ機雷接射→自爆UC回避→N 横 下⇒N 右 19086 未 相手は死ぬ!ふぁい氏提案。(2.28*2700 + 2000 + 2.408*2700 + 1.64*2700) 支援 ザクⅠ・スナイパータイプ BR→タックル→BR 4800 未 超至近距離用。接近された場合限定のコンボ。バルカンではなくこちらで牽制しよう・・・。決まると、どちらかと云えば大抵自分が死ぬ。 ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 SF→BR 4000 確 - BR→SF→BR 6400 未 二段目のSFはタックル、緊急回避で容易に抜けられるためワザと遅らせて敵の回避行動を狩るのも手 SF近ダメ確 マゼラ砲→SF→マゼラ砲 5600 未 SF近ダメ確 SF→マゼラ砲→タックル→マゼラ砲 5600 未 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - - - ザクⅡ(重装備仕様)を参照のこと。 ザクⅡ(重装備仕様) マゼラ砲→ミサイルポッド→マゼラ砲 4000(+1200) 未 ザク重の基本コンボ。緊急回避はミサポ後のマゼラで更に拾う◆ラスト要確認 マゼラ砲→下→ミサイルポッド 2960(+1200) 未 - マゼラ砲→格・・・ - 未 ホークハメ。そこから回り込みが不可能な地形の場合、マゼラ→下格での撤退を推奨する。 ザクタンク(砲撃仕様) 徹甲キャノン→ミサラン 1500(+667) 確 - 徹甲キャノン→マシンガン 1500(+675) 確 - 榴散弾キャノン→ミサラン 1000(+667) 未 中距離向け 榴散弾キャノン→マシンガン 1000(+675) 未 榴散弾キャノン→下がりながらマシンガン→強タックル→榴散弾キャノン 3000(+675) 未 近距離向け ザク・キャノン グレラン→キャノン→マシンガン 2200(+770) 確 - キャノン→タックル→キャノン 2700 未 - キャノン→グレラン→キャノン→マシンガン 3550(+770) 未 グレランは偏差撃ち。相手がOHしていれば最速切替でギリギリ入る。 キャノン→マシンガン→(キャノン切り替え)→タックル→キャノン→マシンガン 2700(+1540) 未 自衛用コンボ。局部に入れたい。タックルする直前にキャノンに切り替えること。タックル後ではキャノンがCTでコンボ継続不能。 ザク・キャノン(ラビットタイプ) キャノン→ビックガン 1350(+1800) 未 基本コンボ。キャノンよろけに最速切り替えで約12発のビックガンが入るとして、火力は単純計算でLv1で8550である。 キャノン→ビックガン→キャノン 2700(+1800) 未 近距離向け。緊急回避はビックガン後のキャノンで拾う。◆ラスト要確認 陸戦型ゲルググ ノンチャ→腕部グレラン 2100 確 中距離向け ノンチャ→ノンチャ→・・・ - 未 武器Lv3までは三発でOHしてしまうので注意 フルチャ→ノンチャ 5400 未 武器Lv6のみOHせずに繋げることができる 陸戦型ゲルググ指揮官用 フルチャ→ノンチャ→腕部グレラン 4050 未 ゲルググ用ビーム・ライフル必須 フルチャ→N⇒(BRチャージ)タックル→フルチャ→下⇒ノンチャ 9710 未 収束リングLv1、2必須ゲルググ用ビーム・ライフル必須 ノンチャ→格⇒ノンチャ - 未 陸ゲルより格闘分だけハメ拘束時間が延長。GG用試作ビーム・ライフル必須。 ゲルググ・キャノン フルチャ→ノンチャ 3750 確 - フルチャ→ビームキャノン 5900 確 フルチャ→N⇒(BRチャージ)タックル→フルチャ→下⇒ノンチャ 8570 未 収束リングLv1、2必須 ロケラン→ビームキャノン 4700 確 - ロケラン→下⇒ビームキャノン 6020 確 下格でダウン時に頭部 or 脚部を狙う コメント欄 過去ログ 1 名前 この表は2013.9.5アプデ以前の一覧表です. - 伏流 2013-09-06 04 39 02 最新の20件を表示しています。全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/wikinki/pages/27.html
初期の近畿地方での京阪神副管理人。 黄昏のピヨ、銀時、閃光弾、と数々の爆マリ住民を勧誘して、近畿地方を繁栄させる切っ掛けとした
https://w.atwiki.jp/drapro/pages/224.html
種族 ランク コスト 成長 リミマ報酬 魔 R 13 普通 サポスケルクリスタルシルバー×1 前衛 光 豪閃光弾 25 後衛 光 豪煌光の矢 20 サポート 水 小回復 0
https://w.atwiki.jp/drapro/pages/828.html
種族 ランク コスト 成長 リミマ報酬 神 SR 15 普通 前衛 光 極閃光弾 30 後衛 光 煌光の矢 15 サポート 火 会心の一撃 0 最終進化画像
https://w.atwiki.jp/macrossuf/pages/251.html
Fz-109A エルガーゾルン バロータ軍の一般パイロットが搭乗する可変戦闘機。統合軍で 開発されたVF-14が原型といわれているが、定かではない。 (ゲーム内情報より) A型は一般兵用の機体で、指揮官はF型に乗る。 『マクロス7』の雑魚敵、及び『マクロス7』のエネミーミッションの初期機体。 カスタムカラーの元ネタ カスタムカラー1 緑 カスタムカラー2 水色 カスタムカラー3 黒 性能 通常装備 チューンpt 15212 HP 1800/2900 射撃防御 22/38 格闘防御 24/45 スピード 28/48 ブースト 39/62 バランサー 35/52 旋回 46/67 レーダー性能 41/63 兵装 名称 威力 命中 連射数 有効範囲 弾速 リロード 弾数 ガンポッド 64/72 - 3 23/43 14/34 22/42 96/128 スピリチア吸収装置 673/775 26/46 1 27/47 32/52 20/40 1/2 閃光弾 - - 1 - 20/40 25/45 1 マイクロミサイル(マルチ) 72/79 44/64 10/12 28/48 29/49 26/46 62/72 格闘 479/594 24/44 - - - - - SPA:全弾発射 ガンポッドとミサイル連射の後、スピリチア吸収装置を発射。 機体特徴 全体的に鈍重。最初は改造ポイントを全てレーダー性能とマイクロミサイルに割り振って、 遠くからミサイル発射装置に徹するほうがいいかも。 スピリチア吸収装置を使うと自動的にバトロイド形態へと変形する。 閃光弾はその眩しさで敵の動きを止める。自機だと今一使いづらい。 敵だとこれで動きを止められたりするので、うざったい。 ファイター ガウォーク バトロイド 機体テンプレート Ver.1.03