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【MS一覧】 > 【汎用機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装胸部バルカン砲 閃光弾 陸戦型シールド スキル情報 強化リスト情報 備考事前登録キャンペーン 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 V作戦からのフィードバックで、着々と主力量産MS開発計画が進行される中、ジオン公国軍のMSに対抗する術を持たない前線からの再三に渡るMS早期配備要求に応えるべく、ガンダム開発の際の余剰パーツを使用して、少数ながら陸戦仕様のMSとして先行量産された機体。 開発経緯だけ聞くと粗悪品のような印象を受けるが、高性能なガンダムの余剰パーツを使用しただけあり、予想以上に高性能なMSとなり、大きな戦果を上げた。 特徴に欠けるが、機体自体の基本性能が高く、装備の換装により、直接戦闘から後方支援まで幅広く活躍可能な高い汎用性をもっている。 ただし、予備パーツのストックが少なく、整備性や運用面ではさまざまな制限がつきまとい、大きく破損した部位などは陸戦型ジムのもので代用されたり、現地調達の機材によってワンオフ機として復元されるケースもあった。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 300 350 400 450 500 機体HP 14000 15000 17000 19000 21000 耐実弾補正 12 14 16 18 20 耐ビーム補正 8 10 12 14 16 耐格闘補正 10 12 14 16 18 射撃補正 30 35 40 45 50 格闘補正 13 17 21 25 29 スピード 120 125 130 高速移動 175 スラスター 60 旋回[度/秒] 60 格闘判定力 中 カウンター 押し倒し 再出撃時間 10秒 12秒 13秒 13秒 14秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ 必要リサイクルチケット 初期所有機体 55 75 140 205 必要階級 DP交換不可(リサイクル窓口専用ユニット) 二等兵01 必要DP 9100 ※2021/07/29以前のLv1入手方法:リサイクル45枚 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 7 8 11 13 15 中距離 10 13 14 16 17 遠距離 6 7 8 9 11 連撃補正 連撃数 標準倍率 本武器倍率 1撃目 100% 100% 2撃目 50% 50% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 130% 移動方向補正 前 100% 横 80% ▲ 80% 後 70% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP ノン フル ノン フル 陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル LV1 1200 1650 2秒 50% 90% 即3発フル1+即1 13秒 0.75秒 400m(500m) 移動射撃可ひるみ有集束可集束時よろけ有集束時間:4秒倍率:1.375倍非集束よろけ値:8%集束よろけ値:30%局部補正:1.2倍(1.1倍)シールド補正:1.1倍(1.1倍) 機体同梱 LV2 1260 1732 405m(505m) 2800 LV3 1320 1814 410m(510m) 3300 LV4 1380 1896 415m(515m) 4300 LV5 1440 1978 420m(520m) 5300 ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP 100mmマシンガン LV1 148 40 280発/分 5秒 0.5秒 250m 691 移動射撃可よろけ値:7%(15HIT)局部補正:1.2倍シールド補正:0.3倍 機体同梱 LV2 155 41 723 1300 LV3 162 42 756 1600 LV4 170 43 793 1800 LV5 177 44 826 2000 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 DP ロケット・ランチャー LV1 1500 6 7.4秒 17.5秒 2.2秒 325m 移動射撃可よろけ有よろけ値:80%局部補正:0.8倍シールド補正:1.5倍 1800 LV2 1575 330m 2300 LV3 1650 335m 2500 LV4 1725 340m 3000 LV5 1800 345m 3500 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP ビーム・サーベル[先行型] LV1 1700 2.5秒 0.75秒 機体同梱 LV2 1785 1800 LV3 1870 2000 LV4 1955 2300 LV5 2040 2800 副兵装 胸部バルカン砲 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 65 30 446発/分 6秒 0.8秒(24fps) 200m 483 移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:2%(50HIT) LV2 68 505 LV3 71 528 LV4 74 550 LV5 78 580 閃光弾 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 0 1 - 18秒 0.8秒(24fps) 80m 移動射撃可ブースト射撃可命中後5秒間、レーダー妨害効果付与よろけ有よろけ値:0% LV2 LV3 LV4 LV5 陸戦型シールド 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 シールドHP 2300 2530 2760 2990 3220 サイズ S 備考 タックル威力+100% スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 脚部ショックアブソーバー LV1 LV1 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 10% 回避行動 10% LV2 LV2~3 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 20% 回避行動 10% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 LV3 LV4~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 クイックブースト LV1 LV1 ジャンプ時の溜め時間を 10% 短縮。 ジャンプ性能向上 LV2 LV2~3 ジャンプ時の溜め時間を 20% 短縮。 LV3 LV4~ ジャンプ時の溜め時間を 30% 短縮。 緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 廃熱効率適正化 LV1 LV1~ 高速移動とジャンプを使用した時、スラスターの初期消費量を 10% 軽減する。 攻撃 格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 強化タックル LV1 LV1~ タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。攻撃力 50% 、移動距離 5% 上昇。 シールドタックル LV1 LV1~ タックル発生時の攻撃力が増加するが、シールドが破壊されている場合は効果が発生しない。 シールド装備中タックル威力+ 100% 索敵・支援 対人レーダー LV1 LV1~ 停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。有効射程は 150m 。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 シールド構造強化 Lv1 190 230 270 シールドHPが100増加 Lv2 310 340 シールドHPが200増加 複合拡張パーツスロット Lv1 300 460 540 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 620 690 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 耐実弾装甲補強 Lv1 570 690 810 930 耐実弾補正が1増加 Lv2 1040 耐実弾補正が3増加 AD-FCS Lv1 950 1160 1350 射撃補正が1増加 Lv2 1550 1740 射撃補正が2増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 シールド構造強化 Lv4 1900 2320 2700 3100 3480 シールドHPが1000増加 AD-FCS Lv3 2850 3480 4050 4650 射撃補正が4増加 Lv4 5220 射撃補正が5増加 備考 事前登録キャンペーン + ... 本日(7月12日)より、『機動戦士ガンダム バトルオペレーション2』にて「事前登録」を開始いたしました。 事前登録をしていただいた方全員に特典として以下2点をプレゼントいたします。①PlayStation®4用 オリジナルテーマ ②陸戦型ガンダム(※先行配信)https //store.playstation.com/ja-jp/product/JP0700-CUSA11210_00-OPS4THEMEEAGGT00 PlayStation™Storeで『バトオペ2』を検索しよう! ※事前登録により、先行配信される機体は「陸戦型ガンダム LV1」です。 ※事前登録の受付期間は7月25日(水)23時59分まで ※事前購入スペシャルパック(パワード・ジム)、事前購入スペシャルパック(ドム・トローペン)は重複購入可能です. 事前登録後の【陸戦型ガンダムの入手方法】 + ... PlayStation™Storeから手動によるアイテムのダウンロードが必要です。 PS4のホーム画面から本タイトルを選択し、添付画像①→②→③の順でアイテムがダウンロードできます。 DL後、タイトル画面から再ログインすることでゲーム内の「報酬窓口」で受領できます。 https //twitter.com/gundambattleope/status/1022127782090891264 Q.事前登録や事前購入の3機は、サービス開始後も手に入るものなのですか? A.PS Storeで配信している"事前〇〇"についてはいずれも、7月25日(水)までのキャンペーン期間にダウンロードや購入ができるものなので、早めに手に入れていただきたいですね。ただ、サービス開始からそれほど期間をあけることなく抽選配給のラインナップに加える予定でいます。 https //www.jp.playstation.com/blog/detail/7247/20180724-gbo2.html?tkgpscom=dc_gbo2_ps_tw_20180724 機体情報 OVA『機動戦士ガンダム第08MS小隊』に登場する地球連邦軍最初期MSの1機種。 RX-78ガンダムの製造に際して、厳しすぎる要求品質のハードルをクリアできずに撥ねられた大量の余剰パーツを流用して製造した機体とされる。ガンダムの量産型というよりはガンダムの亜種といった立ち位置のMS。宇宙戦には対応できないが地上においてはほぼガンダムと遜色ない性能を発揮したという。 パーツごとの性能のバラつきを抑え製品として一定のパフォーマンスを発揮させる為に、普段はリミッターをかけて各部パーツの出力を敢えて低めに抑えている。ただしこれは機体にとって必要な処置であり、リミッターを解除したからといって戦闘力がパワーアップするわけではない。劇中では踏ん張る為に駄目元的にリミッターを解除しているが、内部に無理がかかり機体が擱座してしまった。 ガンダムの実働データを得られるより前に稼働試験も兼ねて東南アジア戦線へ送り込まれている。都合20数機が生産され、そのうちの3機はブルーディスティニーのボディに使われている。 元々はガンダムの余剰パーツだったが、それらは品質に満たないだけで量産性はある程度確保出来ていたようで、後に80%ほどが共通パーツになっている陸戦型ジムと呼称される簡易増産機も生産された。 内蔵兵装は、ガンダムでは頭部に採用していた「バルカン」は積載余裕のある胸部へ移設。更に下部に多目的発射機「マルチランチャー」も装備された。ただこれらはコックピットの真横にあるということもあって射角の制限や被弾時の誘爆の危険性が付きまとい、パイロットの生存性に悪影響を及ぼしてしまっている。 携行兵装は、最初期量産された「ビーム・ライフル」を携行することもあったが当時はまだコスト面の問題か量産と言えど少数の貴重品で、だいたいはヤシマ重工製の「100mmマシンガン」を携行していた模様。 バックパックにウェポンコンテナやパラシュートパックと言った「ウェポンラック」を装備可能で、作戦内容に応じた装備選択のしやすさを備える。 実戦投入を早めにされた結果、パーツの供給が滞ることが多く、多くの現地改修が行われており、ジム頭やガンダムEz8もそのような経緯のもとに誕生した機体である。 機体考察 概要 コスト300~の地上専用汎用機。地上適正有り。 Lv2~4はリサイクルチケット交換専用機体 で、DP交換窓口や抽選配給では手に入らない。 パーツスロットは中距離の多い汎用機型。スロット合計値は一回り高めで、コスト350に近似。さらにスロット合計値の成長幅が大きく、Lv5(コスト500)では2回りほど高くなり、コスト600に近似する。 カウンターは弱の押し倒し。威力も拘束時間も弱い。強化タックルLv1+シールドタックルによってカウンターダメージの底上げがある。シールド健在時なら強カウンターの蹴り飛ばし程度の威力が見込める。 火力 攻撃補正は射撃偏重。補正値合計は3回り以上高く、コスト450~500の中間程度。さらに成長率が高く、高Lvほど大幅に増える。 主兵装は集束可能ヒート率式ビームライフル、残弾式即よろけバズーカ、マシンガンを選択装備可能。ビームライフルは最大威力と射程、バズーカは爆風と即よろけ、マシンガンは弾幕性能に優れる。 副兵装は射程長めな胸部バルカン、高速移動射撃可能な即よろけの閃光弾。 主兵装によって多少性格は変わるが、よろけ手数は多い方であり、ビームライフル装備なら最大射程も長め。なにより即よろけ副兵装があることから、ビームライフルやマシンガン装備でも最低限のよろけ手数を担保できる。 格闘兵装は陸戦型共用のビーム・サーベル。威力少し低め。 強化タックルLv1+シールドタックルによって高いタックル威力を有する。威力はLv4まではN格闘より高く、タックル+下格闘の爆発力が高い。 対人レーダーを有しており、通常より歩兵を感知しやすい。ただし、歩兵処理に適した武装は持ち合わせていない。 足回り・防御 スピード・高速移動速度は低め。スラスター容量・旋回性能は並。スピードはLvUPで成長するが、やはりコスト帯で低め。 廃熱効率適正化を有し、スラスター燃費が向上している。総合的に判断すると、スラスター容量は高めの部類。 HPは体格比込みで高め。Sサイズシールドあり。緩衝材は無し。 防御補正は耐ビームが一番低い特殊型。補正値合計は並。 特長 シールド健在時のタックル火力が高く、格闘コンボに組み込むことで高い爆発力を期待できる。 最大で即よろけ2種を用意することができ、コスト帯では拘束力が高い。加えて、閃光弾が高速移動射撃可能であり、強襲性能も高い。 攻撃補正の成長率が高く、高Lvほど高い補正を得られる。特に射撃補正が高い。 総論 豊富なよろけ手数とタックルを交えた近距離爆発力を有した、近中距離向け汎用機。 主兵装選択によって中~近距離戦に対応でき、ある程度味方やマップを択ばず出撃可能。さらに即よろけ副兵装によってどの武装でも近距離でアドバンテージを失いにくいという汎用性の高さが有る。 高めの射撃補正と最大火力を有し、加えてにタックルを交えた格闘火力は同コスト帯でも高い方であり、さらに高速移動射撃によるよろけ取りもできるなど、遠近を選ばずアタッカーとしての適性が高い。 足回りがコスト帯で弱く、根本的には近距離戦が苦手な部類。特に乱戦や連戦に耐えられないことが多く、閉所での戦闘適性は低い。 リサイクルチケット交換専用機体であるため、ある意味において入手難易度が高い。Lv2~4限定であるためある程度は許容できるが、入手には運要素が大きく絡み、後日にDPなどで入手できる抽選機体よりもレアともいえる。 どちらかと言えば近距離戦もできる中距離戦機体という立ち位置なので、無人都市や補給基地などは得意。逆に近距離乱戦が主体となる地下基地やコロニー落下地域などは苦手。 少々癖は強いが、アタッカー性能は優秀な部類で、汎用性も高い、比較的に中級者向けな機体。 主兵装詳細 陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル ヒート率管理式ビームライフル兵装。 非集束時ひるみ射撃。威力並。ヒート率が低めで、ある程度連射が可能。OH復帰時間も長くない。 よろけ値は低く、あまり蓄積よろけには寄与しない。 主に味方と同伴などでよろけ手数が十分な場合のダメージ稼ぎ用。距離を詰められた場合は閃光弾で仕切り直し。逆に閃光弾でよろけさせ、そこに追撃非集束射撃も有効。 集束時よろけ射撃。威力並。ヒート率高めで連射性能は低い。 射程がコスト帯汎用機が持てる武装では長めな部類。 よろけ値は低く、蓄積よろけにはあまり寄与しない。 主によろけ手数が欲しい時、または支援機などをアンチスナイプする時に有効。追撃で閃光弾でよろけ拘束できれば距離を詰めやすく、格闘攻撃でダメージを稼ぎやすい。 シチュエーションによって集束・非集束を使い分ける必要があり、他武装と比べて運用難易度は高め。代わりにダメージ効率や最大射程で優れる。 100mmマシンガン 残弾式実弾系マシンガン兵装。 DPS低め。蓄積よろけも3秒ほどかかるためストッピングパワーも高くない。 連射性能の割に装弾数が多く、リロード時間も短め。とりあえず弾幕を形成するという一手においては優秀。 DPSが低く、射程も短いととにかく使いにくい。閃光弾よろけへの追撃もダメージ効率ではビームライフルに劣るため、運用する利点自体が少ない武装。 ロケット・ランチャー 残弾式実弾系バズーカ兵装。 よろけ射撃。威力は並。 ハイパーバズーカなどと比べると単発火力と弾速に優れるが、それ以外の取り回しで劣る。 主に始動用。閃光弾追撃によってよろけ拘束を狙い易い。 爆風がある分、近距離では他武装より当てやすく、格闘に繋げやすいのが利点。 ビーム・サーベル[先行型] ビームサーベル系格闘兵装。 威力は並か少し低め。 モーションはジムなどと同じ、標準的な連邦サーベルモーション。 副兵装詳細 胸部バルカン砲 残弾式実弾系バルカン兵装。左胸部の発射口から発射される。 DPSと射程が少し優秀。だが実用範囲とは言えない。主に歩兵掃討や補助用。 よろけ値が低すぎるだめ、マガジンフルヒットでも蓄積よろけは狙えない。ロケット・ランチャーと合わせた場合、追撃1.3秒で蓄積よろけを狙える。 機体左側から発射するため、弾道がブレやすいのが難点。特に高速移動時や左右移動時などで顕著に表れる。 閃光弾 残弾式特殊兵装。高速移動射撃可。 発射してから一定距離を飛翔、または何かにぶつかると弾が閃光を起こし、範囲内にいるモビルスーツはよろけ・目眩まし効果を受ける目眩まし効果は画面が一瞬白くフラッシュし、数秒ほどレーダー阻害効果がある。 範囲内なら味方も影響を受ける。よろけだけでなく目眩まし効果も対象。場合によっては味方妨害になるので注意。 対象の視界内で閃光爆発しなくては効果がないため、相対的な射角が限定されている。またよろけ値はない。 当て感には多少癖があるが、始動・追撃どちらにも使えるよろけ兵装。主兵装よろけへの追撃でよろけ拘束、これのよろけにビームライフルやマシンガン追撃で安定したダメージ稼ぎ、また不意打ち時の自衛用にも使える。 高速移動射撃可能なことから、物陰から高速移動で飛び出し、閃光弾でよろけを取って格闘追撃するなんて強襲機的な使い方も可能。 陸戦型シールド サイズが小さめで耐久力も低めなシールド。 シールドタックルを有していることから、シールド健在時はタックル威力が倍増する。 運用 主兵装の選択幅は大きいが、よろけ兵装2種という強みを活かしたいため、基本的にはロケット・ランチャー装備が推奨される。 基本的な動きは汎用機共通で、前線にでロケランでよろけを取り、格闘追撃を入れる。格闘は、N下⇒タックル→下が最も強力。敵とタイマンだったり、近くにフォローしてくれる味方がいるなら積極的に狙いたい。 副兵装の閃光弾がよろけを取れるため、距離があって格闘が難しい時のよろけ継続や、敵が緊急回避した時の回避狩り、高速移動しながらの強襲など使い勝手がいい。ロケランのリロード中にも代用として使える。 陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル装備の場合、バズーカを装備する汎用機より一歩下がった位置から攻撃を加えるのが効果的。ただその場合は前線の枚数不足が懸念されるため、味方編成とよく相談する必要がある。ビームライフルは弾速が速く、有効射程距離が長めなので敵の支援機を前線から攻撃することも可能。味方に強襲機がいない場合は積極的に狙おう。 100mmマシンガン装備の場合、ある程度のダメージをコンスタントに稼げるが、主兵装の中では射程が最も短く最前線を強いられる。ダメージ投射率ではビームライフルの方が高いため、採用する理由はあまりない。 機体攻略法 射撃補正が高く対策しづらいビーム兵装を所持している場合は中距離~遠距離では注意。 BRを所持して前線で戦ってる陸ガンは怯みさえ取って格闘の間合いに入ってしまえば、怯みが取れるのが格闘とBRのフルチャージと閃光弾だけなので、撃破自体は難しくないだろう。 シールド持ちなので極力足やシールド持ってないところを狙い、本体HPに直接ダメージを与えよう。 バズーカを装備している場合はバズーカの他に閃光弾など選択肢が多いのでタイマンでは要注意。 バズーカの射撃間隔が長く閃光弾は撃ち切りリロードで息切れしやすいため、射撃の隙を狙うのが有効。 ガンダムと名の付く機体では唯一の対人レーダー持ちであり、徒歩で移動する歩兵でもあっさり発見されてしまう。ジムやザク、タンク系はもちろん、コイツがいる戦場で中継制圧や爆弾設置に向かう際は注意が必要。ときには下手に動かずにじっとしているのも有効。 コンボ一覧 共通コンボ下⇒(N/下) 閃光弾→下⇒(N/下) 閃光弾→下⇒タックル→(N/下) 下⇒ブーストキャンセル中にバルカン→(N/下) 陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル閃光弾→下⇒ノンチャ フルチャ→ノンチャ フルチャ→下⇒ノンチャ上記2つのコンボは、Lv1の武器では、OHするので要注意 フルチャ→閃光弾→N拘束コンボ 下⇒ノンチャ→(N/下)上記2つのコンボは、最短距離で、最速切り替え ロケット・ランチャーロケラン→下⇒(N/下) ロケラン→下⇒タックル→(N/下) ロケラン→閃光弾→N拘束コンボ 閃光弾→下⇒ロケラン 閃光弾→下⇒ロケラン→N上記のコンボは、最短距離で、最速切り替え 閃光弾→下⇒しゃがむ→ロケラン 100mmマシンガンマシ(よろけ取ったら)→下⇒(N/下) (閃光弾→)下⇒マシ (閃光弾→)下⇒しゃがむ→マシ ※副兵装のバルカンを外しておくと、コンボをつなげやすい. ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2018/04/20:βテストで搭乗可能 2018/04/21:歩兵に対する胸部バルカン砲の威力の向上、当てやすさの向上、発射時のブレを抑制 2018/07/12:無料の事前登録(DL)にて、「陸戦型ガンダム LV1」と「バトオペ2オリジナルテーマ」をプレゼント※事前登録の受付期間は7月25日まで 2018/07/26:先行配信機体として、新規追加. 2018/08/02:抽選配給にて、ロケット・ランチャー Lv1~2新規追加.抽選配給にて、100mmマシンガン Lv5 & ビーム・サーベル[先行型] Lv2追加. 2018/08/09:抽選配給にて、ビーム・サーベル[先行型] Lv3~4追加. 2018/08/16:抽選配給にて、ロケット・ランチャー Lv3追加. 2018/08/23:DP交換窓口に 100mmマシンガン Lv5追加. 2018/08/30:リサイクルチケット専用機体として、Lv2~3追加. 2018/09/05:特定状況下でシールドが破壊されると、ホストとゲストで挙動に差異がある現象を修正. 2018/09/13:DP交換窓口に ビーム・サーベル[先行型] Lv1追加. 2018/09/20:DP交換窓口に ビーム・サーベル[先行型] Lv2追加. 2018/10/04:DP交換窓口に ロケット・ランチャー Lv1~2 & ビーム・サーベル[先行型] Lv3~4追加. 2018/10/11:地上適正の調整環境適性によって得られていた、スラスター消費量減少、走行スピード上昇、オーバーヒート回復短縮の各補正効果を調整 ロケット・ランチャー の性能調整爆発範囲を見た目に合わせて修正 爆発範囲の直径が 4mほど縮小 ビーム・サーベル[先行型] の性能調整N格闘攻撃のヒット判定を見た目に合わせて修正 「胸部バルカン砲」の性能調整パイロットへのダメージ補正上昇 2018/10/24:ビーム兵装の集束射撃時、距離延長がレティクルに反映されるよう修正. 2018/11/15:DP交換窓口に ロケット・ランチャー Lv3追加 2018/11/22:抽選配給にて、ビーム・サーベル[先行型] Lv5追加 2018/11/29:抽選配給にて、ロケット・ランチャー Lv4~5追加. 2018/12/27:陸戦型ガンダム用ビーム・ライフルの性能調整威力上昇Lv1:1100 → 1200 Lv2:1155 → 1260 Lv3:1210 → 1320 非集束時のヒート率を軽減55% → 50% 集束時間を短縮5秒 → 4秒 フルチャージ倍率上昇1.2倍 → 1.375倍 2019/01/24:100mmマシンガン の調整兵装LV上昇で弾数増加Lv2:40 → 41 Lv3:40 → 42 Lv4:40 → 43 Lv5:40 → 44 2019/04/11:DP交換窓口に ロケット・ランチャー Lv4追加 2019/05/16:抽選配給にて、陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル Lv4追加 2019/05/30:リサイクル窓口に Lv4追加性能調整格闘連撃制御Lv1 付与 2019/08/08:DP交換窓口に ロケット・ランチャー Lv5 & ビーム・サーベル[先行型] Lv5追加 2020/02/06:抽選配給にて Lv5 & 陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル Lv5追加性能調整Lv3-4機体HP上昇Lv3:14250 → 15000 Lv4:15750 → 16500 Lv3-4スピード上昇Lv3:120 → 125 Lv4:120 → 125 Lv4機体スキル「脚部ショックアブソーバーLv上昇Lv2 → Lv3 Lv4機体スキル「クイックブーストLv上昇Lv2 → Lv3 2021/05/27:性能調整機体HP上昇Lv1:11500 → 12500 Lv2:12750 → 14000 Lv3:15000 → 16000 Lv4:16500 → 18000 Lv5:18000 → 20000 スラスター上昇55 → 60 近距離パーツスロット増加Lv3:9 → 11 Lv4:10 → 13 Lv5:11 → 15 ※Lv1-2は調整なし 中距離パーツスロット増加Lv1:9 → 10 Lv2:12 → 13 Lv3:13 → 14 Lv4:14 → 16 Lv5:15 → 17 遠距離パーツスロット増加Lv1:4 → 6 Lv2:4 → 7 Lv3:6 → 8 Lv4:8 → 9 Lv5:10 → 11 スキル「強化タックル」LV1付与 2021/09/09:DP交換窓口に Lv5 & 陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル Lv5追加 2021/09/23:DP交換窓口に 陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル Lv2-4追加 2022/03/31:DP交換窓口に Lv1追加 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv5:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv1:13200 → 5600 Lv5:110600 → 9100 2023/06/22:性能調整機体HP上昇Lv1:12500 → 14000 Lv2:14000 → 15000 Lv3:16000 → 17000 Lv4:18000 → 19000 Lv5:20000 → 21000 射撃補正上昇Lv1:25 → 30 Lv2:28 → 35 Lv3:31 → 40 Lv4:34 → 45 Lv5:37 → 50 格闘補正上昇Lv1:5 → 13 Lv2:7 → 17 Lv3:9 → 21 Lv4:11 → 25 Lv5:13 → 29 高速移動上昇170 → 175 旋回上昇54 → 60 スキル「廃熱効率適正化」LV1付与 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 いつのまにか射撃補正だけザメルになってるの草。 - 名無しさん (2024-04-15 22 00 34) 火力型TBクラスの強さに引き上げるとしたらコヤツには何を取り付ければ良いのか・・・。早く超強化されろし・・・! - 名無しさん (2024-04-07 14 17 27) 陸ガンに限らず、ロケランの弾数6は少なすぎる。リロード長いし。 - 名無しさん (2024-03-21 10 19 27) ハイバズの10発がおかしいだけで、いちMSが携行できるマガジンとしてはこれぐらいが自然なんだけどな。リロードはマジで早くていいと思う - 名無しさん (2024-03-21 10 22 46) 滅茶苦茶一発のスペースが少ないのか10発は確かに多め...リロード改善されて困る事はないだろうしせめてハイバズのリロード時間くらいまで短縮を... - 名無しさん (2024-03-21 12 51 13) ハイバズの見た目からして4〜5発しか入ってなさそうなんだけどなー。しかもリロード出来なさそうな見た目だしロケランは取り回し悪い代わりにリロード爆速とかならいい味付けだったとは思う - 名無しさん (2024-03-21 17 31 03) 峡谷でマシンガン持ちのS- - 名無しさん (2024-03-12 15 45 11) つづき)S-がいたんだけど、アッガイ(TB)に有効なんかね? - 名無しさん (2024-03-12 15 45 46) アッガイ相手ならビームの方が遥かにマシだと思う。多分ただのマシバリ好きか、劇中再現ロールプレイでもしてたんじゃない? - 名無しさん (2024-03-21 11 15 04) カスマで遊んでた装備のまま間違って出ちゃったんじゃないかな。 - 名無しさん (2024-03-21 14 20 34) ゲーム中の性能とは関係ないが、ガンダムの余剰パーツを使ったんだから顔は全く同じはずなのに本家より丸顔というかタヌキ顔なのが妙に好き - 名無しさん (2024-02-19 20 15 31) BRは補正込みで同レベルの水ガンより威力は上ですか? - 名無しさん (2024-02-13 00 20 24) 同 コスト の水ガンに訂正で すいません - 名無しさん (2024-02-13 00 21 00) ノンチャなら威力は全く同じ。フルチャならこっちの方が威力は上。ただしヒート率が90%もあるから回転率が劣悪。水ガンのBRはフルチャの威力が劣る代わりにヒート率70%で回転率に優れる - 名無しさん (2024-02-13 00 28 54) 強化入って普通に四冠取れるようになったんだけど、パンチの無い優等生って感じだから足回りか格闘にもう一口欲しい。贅沢だってわかってるけれど。 - 名無しさん (2024-01-17 09 23 21) ビーライ持つとスパイスにいいぞ、格闘にノンチャ追撃とかで火力出しが楽しい - 名無しさん (2024-01-17 12 47 26) BRの方が強い感じですか?墜落で出てくる陸ガンは全部BR持ちなんですが - 名無しさん (2023-12-27 17 30 02) ロケランは閃光あるタイミングでは2種即よろけになる強みがある…けど微妙に取り回し鈍いのと、対ビー低い中BRチュンチュンはそこそこ嫌な弾幕+ゲームスピード的にフルチャする暇が全く無いって事はない、という所もある 個人的には地下基地みたいな即よろけ枚数がかち合い勝負に直結するマップでもなければBRで行くかも - 名無しさん (2023-12-27 22 04 12) まぁ射撃寄りだからダメージがよりだせる装備もつのは普通じゃないかね。個人的にはバズ持つなら別の機体乗るなぁ - 名無しさん (2023-12-27 22 50 33) アシハヤクナールつけて速度同じにしてもなんかGMIIよりもっさりに感じるんだよな…フルアーマーじゃない連邦系にしては脚が太いから印象でそう感じるのかな? - 名無しさん (2023-12-23 21 39 47) Lv5 パワジと同じノリでオバチュ増々で乗ってもこいつだけはだめだったな… 根本的にパワーが足りない 極端に射撃補正特化なのでBR運用強いか言われたら落第点だしどうすればいいんだ… - 名無しさん (2023-11-22 20 57 15) パジムは20割増タックル追加で化けるけど、陸ガンにはそういうスキルないしな - 名無しさん (2023-11-23 19 10 20) 強化タックルとシールドタックル持ちで150%上乗せあるんだが、 - 名無しさん (2023-11-24 08 24 36) 木主は高レベル機体の話をしている - 名無しさん (2023-11-26 01 50 06) なんでこいつDP店でレベル5が買える状態なんだ…と思ったら2~4はリサチケでしか入手できんからなのか… - 名無しさん (2023-11-02 21 31 31) PC版、今日レベル3買えたぜ!…400だともっさり感あるなあ - 名無しさん (2023-11-23 19 11 12) 強も陸ガンが!と思ったらLV5だった…紛らわしいからDPショップで買っておこう…使う予定はないけどまだ少ないリサチケ間違って使いたくないw - 名無しさん (2023-11-24 05 06 09) こいつエイムのままならない初心者に与えちゃいけないMSだよなあせめて初期装備をロケランにしてくれればやりようがあるんだろうけど、steam版の地上300はビーライ全く当てられないこいつばかりでキツかった記憶があるぜ。 - 名無しさん (2023-10-09 13 12 22) steam版やってるの外人ばっかだから期待しても無駄だよ - 名無しさん (2023-10-15 14 36 11) マシ装備の人も多いね。胸のマルチランチャーは飾りと化していることが大半。 - 名無しさん (2023-10-22 02 42 13) ビーム当てるのは前提としてチャージ使い分け、閃光弾やタックルの組込みと初心者には情報量多いもんな。それら出来るようになったらカスパ自由度高めで楽しい機体なるんだけど - 名無しさん (2023-11-02 00 25 17) lv1をBR装備でちょこちょこ使ってみてるけど思った以上に使い勝手良くなってたのな - 名無しさん (2023-10-03 23 24 09) コイツのLv5ってザクみたいにカチカチにして出しても怒られない? - 名無しさん (2023-09-24 15 51 58) クイマカスマならご自由にだけどレート500で陸ガンはちょっと勘弁して欲しいかも… - 名無しさん (2023-09-24 16 10 26) レートで乗っても怒られないよ自由に乗りなよ - 名無しさん (2023-10-10 17 17 50) 「バズや格闘でよろけを取ってください。そこに私がチャージビーライで大ダメージ与えますんで。あ、よろけてないと当てられないんで。閃光弾はチャージができなくなるんで使いません」って人が多いね。 - 名無しさん (2023-09-09 13 56 34) 良く捉えれば、行進中にチャージしてたのを当てて よろけ継続なんだけど。 多分そのチャージ保持長いし、取り敢えずのタイミングで撃ってるよなぁ。んで次チャージに移ってんだよなぁ。 - 名無しさん (2023-09-12 01 21 25) 許されても300までだな 350だと水ガンがいるから居場所がなくなる - 名無しさん (2023-09-23 14 25 35) 折角よろけ取れる副兵装持ってるんだから、もちっと格闘火力出してえよなぁ? - 名無しさん (2023-09-07 01 03 29) スレイヴレイス「緊急回避と連撃持たせてもらってるだけありがたく思えよ……?」 - 名無しさん (2023-09-07 14 32 16) 久しぶりに300 で乗ったけど旋回があがって使いやすい。ロケバズで8万いってとビックリした。 - 名無しさん (2023-08-14 14 41 07) Lv5硬すぎて笑った(硬いだけ) シュツガルのフルコンで半分も減らなかった - 名無しさん (2023-08-13 02 02 03) スロ+2と耐実+3で新型耐格、耐格3、ヘビア、耐実3で耐実43、耐格50行く。 - 名無しさん (2023-08-13 08 48 08) 北極基地とかジムlllパワードより時折厄介になる。あえてワンコン自慢の格闘がしやすい平面で誘って、足止めの役割全うして他の味方に包囲させる - 名無しさん (2023-08-18 00 50 24) 悪くない戦績になってるけど、結局みんなはビーライ運用とバズ運用どっちのがいいんだ? マップごとに変えてるってのもあるけど、墜落みたいなどっちでもよさそうなとこだとどっちがベストかつ味方にいたら嬉しいほうなんだろ… - 名無しさん (2023-07-29 19 34 20) 基本バズ運用してるけど、オバヒ前提で補助ジェネ積んでBRとかアリなんじゃないかと最近思い始めてきた - 名無しさん (2023-07-31 20 21 56) 遠距離気味のマップならアリかもしれぬ、lv2以降は補助ジェネ2と3詰んでオバヒ10.9だし、300汎用でまともな部類のビーム武器使えるからダメージ出せそう - 名無しさん (2023-08-01 19 05 33) 低コストの高レベルを強化してもスキルと速度関連が据え置きだと意味がないよな。450以上だと機動性とスキルが一気にインフレするから戦場から孤立確定なんだよな - 名無しさん (2023-07-21 07 00 41) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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種族 ランク コスト 成長 リミマ報酬 神 SR 14 普通 後衛スキルクリスタルゴールド×1 前衛 光 極閃光弾 30 後衛 光 神聖の号令 10 サポート 水 小回復 0 最終進化画像
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筆者ロードアウト Security Rifleman 遠距離型 プライマリ武器 G3A3 4点 プライマリ拡張 4x-1x SU-230フラッシュハイダー二脚Hunterペイント 3点1点2点0点 セカンダリ武器 なし セカンダリ拡張 なし 弾薬キャリアー 軽量級 1点 アーマー なし 爆発物 焼夷弾x2 2点x2 そのほか なし 合計 15点 柔軟型 プライマリ武器 AUG A3 3点 プライマリ拡張 フラッシュハイダー白煙ランチャーDesert Hexペイント 1点1点0点 セカンダリ武器 なし セカンダリ拡張 なし 弾薬キャリアー 重量級 3点 アーマー なし 爆発物 焼夷弾x3 2点x3 そのほか なし 合計 14点 近距離型 プライマリ武器 G36K 3点 プライマリ拡張 フラッシュハイダーリロード強化グリップ 1点2点 セカンダリ武器 なし セカンダリ拡張 なし 弾薬キャリアー 重量級 3点 アーマー 軽量級 1点 爆発物 炸裂弾焼夷弾白煙弾 2点2点1点 そのほか なし 合計 15点 Security Breacher 汎用型 プライマリ武器 Honey Badger 5点 プライマリ拡張 サプレッサーリロード強化グリップWoodlandペイント 3点2点0点 セカンダリ武器 なし セカンダリ拡張 なし 弾薬キャリアー 重量級 3点 アーマー なし 爆発物 閃光弾x2 1点x2 そのほか なし 合計 15点 あまり知られていないがHoney Badgerのリロードキャンセルをするとめちゃくちゃ早い。 側面攻撃 プライマリ武器 MP5A5 3点 プライマリ拡張 サプレッサーリロード強化グリップDigital Splatterペイント 3点2点0点 セカンダリ武器 なし セカンダリ拡張 なし 弾薬キャリアー 重量級 3点 アーマー なし 爆発物 炸裂弾閃光弾x2 2点1点x2 そのほか なし 合計 15点 Security Advisor 遠距離型 プライマリ武器 Mk.17 Mod.0 3点 プライマリ拡張 4x-1x SU-230サプレッサーリロード強化グリップHunterペイント 3点3点2点0点 セカンダリ武器 なし セカンダリ拡張 なし 弾薬キャリアー 軽量級 1点 アーマー なし 爆発物 閃光弾x2 1点x2 そのほか なし 合計 14点 汎用型 プライマリ武器 Mk.18 CQB-R 4点 プライマリ拡張 サプレッサーリロード強化グリップDesert Hexペイント 3点2点0点 セカンダリ武器 なし セカンダリ拡張 なし 弾薬キャリアー 重量級 3点 アーマー なし 爆発物 閃光弾x3 1点x3 そのほか なし 合計 15点 反動がかなり軽いので60m以内ならアイアンサイトでも集弾性を維持できる。むしろスコープが邪魔になるまである。 Security Marksman 世界記録型 プライマリ武器 M110 S.A.S.S. 4点 プライマリ拡張 4x-1x SU-230サプレッサー二脚拡張マガジンHunterペイント 3点3点2点2点0点 セカンダリ武器 なし セカンダリ拡張 なし 弾薬キャリアー 軽量級 1点 アーマー なし 爆発物 なし そのほか なし 合計 15点 サプレッサーをフラッシュハイダーに、キャリアーを重量級にすれば持続型に。 前哨狙撃手 プライマリ武器 M24 1点 プライマリ拡張 4x-1x SU-230フラッシュハイダーもしくはサプレッサーリロード強化グリップもしくは二脚Hunterペイント 3点1点or3点2点0点 セカンダリ武器 M45 2点 セカンダリ拡張 フラッシュハイダークイックドローホルスター 1点1点 弾薬キャリアー 軽量級 1点 アーマー なし 爆発物 白煙弾 1点 そのほか なし 合計 13点or15点 強撃型 プライマリ武器 ■■ 2点 プライマリ拡張 4x-1x SU-230サプレッサー二脚■■ペイント 3点3点2点0点 セカンダリ武器 なし セカンダリ拡張 なし 弾薬キャリアー 軽量級 1点 アーマー 軽量級 1点 爆発物 白煙弾x2 1点x2 そのほか なし 合計 14点 Security Gunner 鉄壁 プライマリ武器 M249 3点 プライマリ拡張 4x-1x SU-230フラッシュハイダーWorn Veteranペイント 3点1点0点 セカンダリ武器 なし セカンダリ拡張 なし 弾薬キャリアー 重量級 3点 アーマー なし 爆発物 焼夷弾x2白煙弾 2点x21点 そのほか なし 合計 15点 ただただ敵の波を捌いていくクッソ迷惑な鉄壁の装備。相手がかわいそうなので隔週1日までと決めている。 対人・対車両汎用機銃手 プライマリ武器 M60 3点 プライマリ拡張 4x-1x SU-230フラッシュハイダー拡張ボックス 3点1点3点 セカンダリ武器 なし セカンダリ拡張 なし 弾薬キャリアー 重量級 3点 アーマー なし 爆発物 白煙弾x2 1点x2 そのほか なし 合計 15点 なお平均2.8発でキルとなるM249と比べ1.7発のM60のほうが割と脅威になるって話も。こちらは弾持ちが悪いという弱点もある。 高機動対人特化型 プライマリ武器 Galil SAR 2点 プライマリ拡張 4x-1x SU-230フラッシュハイダー 3点1点 セカンダリ武器 なし セカンダリ拡張 なし 弾薬キャリアー 重量級 3点 アーマー なし 爆発物 焼夷弾x3 2点x3 そのほか なし 合計 15点 なんだかんだGalilが強い、対人運用する限りこいつで撃てば倒せるわけで。軽いし安定するし安いし。 Insurgent Rifleman 後で書くかも
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やらない夫[もちもの]最大所持数 3機関製閃光弾 強烈な光を発生する機関製音響弾 強烈な音を発生する機関製医療セット PTの状態異常を回復する佐倉杏子[もちもの]最大所持数 5機関製内服液 PTのHPを■■回復する機関製内服液 PTのHPを■■回復する機関製内服液 PTのHPを■■回復する機関製手榴弾 強烈な光を発生する機関製閃光弾 全体に■~■■■■のダメージアナザーブラッド[もちもの]最大所持数 3機関製内服液 PTのHPを■■回復する機関製内服液 PTのHPを■■回復する機関製内服液 PTのHPを■■回復するモヒカン[もちもの]最大所持数 4アーチャー[もちもの]最大所持数 4暗視装置 それは暗闇を見通す機関製煙幕弾 煙を発生させる双眼鏡 それは遠くを見渡す機関製内服液 PTのHPを■■回復するノヴァ教授[もちもの]最大所持数 3加藤鳴海[もちもの]最大所持数 6雛苺[もちもの]最大所持数 3[箱の中身]機関製音響弾*1 sell @25$ 強烈な音を発生するにく sell@10外付け型機関接続機∞ 機関接続口に接続すれば 機関の情報空間へ接続できる合成肉*2 sell@1$ それは都市規格に則って作られた食品だ小型蓄音器∞ 50$ それは音を記録する発信機 25$ それは位置を特定する写真機∞ 60$ それは写真を撮影できる
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嘆きの平原 全体図 嘆きの平原全体図 マップ解説 回収ポイントコメント マップ解説 見通しが良く、複数ミッションでの分断が難しいマップ。 狭い通路などは存在しないので、スペースを広く取って戦える。 攻撃をやり過ごすような障害物は少ないので、回復のタイミングには注意。 回収ポイント 場所 難易度1~3 難易度4~6 難易度7~8 難易度9~10 編集 アイテム 入手率 アイテム 入手率 アイテム 入手率 アイテム 入手率 編集 1(B-C) ハーブケース※ 34.8% ハーブケース※ 40.0% ハーブケース※ ---% ハーブケース※ ---% 編集 木化石樹皮 34.8% 木化石片 25.0% 木化石片 ---% アラガミエキス ---% 編集 炭素繊維 21.7% ガラス繊維 25.0% ガラス繊維 ---% 強化ガラス繊維 ---% 編集 雷石 8.7% 雷晶 10.0% オラクル雷石 ---% ハーブ ---% 編集 --- ---% --- ---% --- ---% --- ---% 編集 2(D) ガラス繊維 30.1% ガラス繊維 36.8% 強化ガラス繊維 ---% 強化ガラス繊維 ---% 編集 メディカルキットA 30.1% メディカルキットB 36.8% メディカルキットC ---% メディカルキットD ---% 編集 低強度工具鋼 30.1% 雷晶 14.7% オラクル雷石 ---% 雷晶 ---% 編集 聖水 9.6% 聖水 11.8% エリクサー ---% エリクサー ---% 編集 --- ---% --- ---% --- ---% --- ---% 編集 3(E) 糸 38.8% 糸 ---% 糸 ---% 糸 ---% 編集 木化石樹皮 30.0% 木化石片 ---% 廃棄された盾C※ ---% アラガミエキス ---% 編集 聖水 20.0% 聖水 ---% エリクサー ---% エリクサー ---% 編集 モーリュ 11.2% モーリュ ---% モーリュ ---% モーリュ ---% 編集 --- ---% --- ---% --- ---% --- ---% 編集 4(F-G) 糸 30.0% 糸 ---% 糸 ---% 糸 ---% 編集 変質した岩A※ 30.0% 変質した岩B※ ---% 変質した岩C※ ---% 変質した岩D※ ---% 編集 ハーブ 30.0% ハーブ ---% 雷晶 ---% 雷晶 ---% 編集 力身丹 10.0% アラガミエキス ---% アラガミエキス ---% アラガミエキス ---% 編集 --- ---% --- ---% --- ---% --- ---% 編集 5(G) 低強度電磁鋼 40.0% 電磁鋼 ---% 強化電磁鋼 ---% 強化電磁鋼 ---% 編集 廃棄された武器A※ 25.0% 廃棄された武器B※ ---% 廃棄された武器C※ ---% 廃棄された武器D※ ---% 編集 廃棄された閃光弾※ 25.0% 廃棄された閃光弾※ ---% 廃棄された閃光弾※ ---% 廃棄された閃光弾※ ---% 編集 雷石 10.0% 雷石 ---% オラクル雷石 ---% オラクル雷石 ---% 編集 --- ---% 雷晶 ---% 雷晶 ---% --- ---% 編集 6(H-A) 低強度電磁鋼 44.4% 電磁鋼 ---% 強化電磁鋼 ---% 強化電磁鋼 ---% 編集 廃棄された盾A※ 27.8% 廃棄された盾B※ ---% 廃棄された盾C※ ---% 廃棄された盾D※ ---% 編集 低強度工具鋼 16.7% マグネシウム ---% マグネシウム ---% マグネシウム ---% 編集 雷石 11.1% 雷晶 ---% オラクル雷石 ---% オラクル雷石 ---% 編集 --- ---% --- ---% --- ---% --- ---% 編集 ※:コンバートアイテム コメント 難易度9の新人の試練にて B-C地点の中間辺りから6の回収ポイントまでヴァジュラが中央部を乗り越え移動 新しいケモノ道かも - 名無しさん 2010-11-04 18 50 13 そういえば、ケモノ道ってBDFHで十字になってる - 名無しさん 2010-11-04 18 53 12 ↑×2の訂正 ごめん、無印wiki見たら無印時代からあったんですね・・・今回初めて現場見たので新しい道かと勘違いしてました - 名無しさん 2010-11-04 19 43 37 夏の虻のE地点で木化石片を確認しました - 名無しさん 2011-06-30 14 50 12 難易度1-3の(E)木化石樹皮以降の確率は、20回拾った中の割合を記載しました。正確なデータではありませんが、一応の根拠はあるし参考値として載せました。問題がある場合や、正確なデータが判明した場合は訂正をお願いします。 - 名無しさん 2011-07-09 09 37 28 難易度7-8(A)にてオラクル雷石を確認、反映しました - 名無しさん 2011-07-16 14 41 32 神の影で(E)にてアラガミエキスを確認、反映しました - 名無しさん 2011-07-29 10 48 43 難易度7-8(2)でエリクサーを確認 - 名無しさん 2013-05-03 22 48 25 名前
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種族 ランク コスト 成長 リミマ報酬 魔 SR 16 普通 サポスキルクリスタルゴールド×1 前衛 光 極閃光弾 30 後衛 光 極煌光の矢 30 サポート 火 達人の一撃 0 最終進化画像
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狩人祭りの概要 祭りPの分配ルールについて 受け取れる「祭ポイント」は、「猟団が入魂した魂の数」を「猟団で入魂した人数」で割ったものが全員に分配されます。それを基本ポイントといいます。 猟団内において2000入魂した人も、10入魂した人ももらえるポイントは一緒。 そして基本ポイントに、「個人目標ボーナス」と呼ばれるもので増減します。狩人祭での勝敗や成績によっては、さらに「祭ポイント」が加算されることがあります。 勝敗にかかわらず、入魂した猟団員全員が受け取ることができます。 ただし、基本となる「祭ポイント」の最大値は5000ポイントです。 ※「祭ポイント」を受け取るためには、入魂祭で一度でも入魂していて、ハンターライフコースに登録している必要があります。 「個人目標ボーナス」で「祭ポイント」が増減 「個人目標ボーナス」とは、猟団で入魂した魂の総数と個人で入魂した魂の総数に応じて、基本となる「祭ポイント」が増減するシステムのことです。 狩人祭ごとに「猟団の目標」と「個人の目標」という2つの数値が発表され、両方を達成すると「個人目標ボーナス」を得ることができます。また、入魂した数によって、増減する割合が変化します。「個人目標ボーナス」の数値や増減する割合は、狩人祭特設サイトTOPページの「個人目標ボーナス」でご確認ください。 例: 猟団目標1500入魂 個人目標100入魂未満=50%減 個人目標100入魂=増減なし 個人目標1000入魂=10%増 狩人祭の結果で「祭ポイント」が追加されますがここでは割愛します。 「祭ポイント」算出の具体例 「祭ポイント」算出例(その1) •入魂祭で入魂した猟団合計数が1000魂で、入魂祭で入魂した人数が10人だった •個人入魂が100だった。 1000/10=100Pが贈与されます。 「祭ポイント」算出例(その2) •入魂祭で入魂した猟団合計数が1000魂で、入魂祭で入魂した人数が10人だった •猟団の目標を達成し、個人の目標も達成して10%アップのボーナスを獲得した ①1000/10=100P ②100P*0.1=10P ①+②=110Pが贈与されます。 「祭ポイント」算出例(その3) •入魂祭で入魂した合計数が1000魂で、入魂祭で入魂した人数が10人だった •猟団の目標を達成し、個人入魂が100未満だった場合(50%減) ①1000/10=100P ②100P*0.5=50P ①-②=50Pが贈与されます。 シークレットクエストについて 「試練の目標」には、「討伐」や「納品」などがあり、開催されている狩人祭ごとに内容が変わります。大型モンスターの狩猟など難しい試練ほど多くの魂を獲得することができます。 ボーナス試練について 試練のなかには「狩人祭受付」で公開されていないものの、魂が獲得できるボーナス試練があります。 ボーナス試練の内容など詳細は発表されませんので、同じ組に所属しているハンター同士で情報交換をして、「ボーナス試練」を探してみてください。 なお、ボーナス試練は原則的として、ゲーム内で確認できる総入魂数で負けている組のみが対象になり、集計が行なわれていないときや引き分けの場合は、どちらの組も対象となりません。 しかし、この条件が適用されない場合もあります。 総入魂数は「狩人祭受付」で確認することができます。 (公式サイトより引用) 基本的に魂報酬が通常試練の魂数にプラスされて褒賞されます。 基本的に負けてる組のみが対象とありますが、30回祭りより両組みにボーナス試練が配信されるようになりました。 ボーナス試練は毎日14:00~、22:00~、6:00~に各二時間限定で配信されます。(各時間を1時間遅らせて、1時間開催の場合あり) ボーナス試練については、比較的簡単なクエストが設定されることがおおいようです。例:HR11~演習ゲリョスや下位レウス等。稀に高レベルクエが配信されます。 一回のボーナス試練で30魂前後稼ぐことができますので、1回の配信で100~300魂を稼ぐことが可能です。 シークレットクエスト(30回)まとめwiki 例:下位クシャ・上位下位レウスの場合 4人PT編成武器はなんでもよい(できれば双*3+笛かハンマー) 持ち物全員閃光弾 閃光弾をなげるとクシャが空にとばなくなります。 レウスの場合は突進攻撃&空に飛ばなくなります ので、閃光弾でピヨピヨ状態にし、きれれば次の閃光弾をなげます。 その間に絶えず攻撃することにより大幅に時間を短縮することができます。 ソメさん、ゆうさん、ますた、りゅうPTの場合1戦闘3~5分。33魂
https://w.atwiki.jp/nanaitatrpg/pages/52.html
名前:メタモナ 所属:ヨモギ空戦学園 性別型:女 容姿型:S 性格:甘えッ子 兵装:軽装型 武装:ダミーバルーン、小型機雷、閃光弾 格闘武装:パンチ、キック 備考:ヨモギ空戦学園期待の特待生
https://w.atwiki.jp/f3ar/pages/13.html
武器 Strader Mk.VII Briggs SMG G3A3 AR Dual MP-970 EL-10 CAS Schuller LDR50 S-HV Penetrator Goliath Arc Beam Riot Gear フラググレネード ショックグレネード 閃光弾
https://w.atwiki.jp/guiltyworld/pages/42.html
孤高に座する砂上の王 決まった生息地を持たず、何処にでも現れる獅子型のケモノ。 生息地を持たないが群れでいることはなく、常に単体で確認され、互いの縄張りに干渉することはなく縄張り外に逃れたものを追いかけることは無い。 戦闘においては攻守共に隙がないが、閃光弾を受けると視力が回復するまで長い間硬直し攻撃に対して反射で反撃するようになる。 叡智持ちし激情御せぬ愚者 密林に生息し、高い知能を持つ猿型のケモノ。 その高い知能からか群れというよりも小さな社会を構築していて、編隊を組んで襲ってくるなど集団になるほど驚異度の増すケモノ。 戦闘においては筋力にものを言わせ岩による砲撃のような投擲や木の枝と蔓を使った罠を用いて狡猾に獲物を狩る為単体でも油断はできないが、その分打たれ弱く落ち着いて一体ずつ仕留めていけば他のケモノと比べ驚異は少ない、ただし閃光弾などで視界を奪われると闇雲に暴れ回る為注意が必要。 希望奪う闇より昏らき闇 湿原を主な生息地とするが何処にでも確認される蛇型のケモノ。 群れを持たずに単体で活動し、地面を這う為に他のケモノより小さく見えるが小型でもヒトを丸呑みにするのに何ら支障はなく、牙には傷の有無に関わらず回復薬のように細胞を強制的に活性化させ過剰な再生による体力の急激な消耗と肉体の腐敗を引き起こす毒が含まれている他、自身の姿を周囲の景色と同化させる能力を持ち、手足が無いのをこれらの能力で補っている。 戦闘においてはこれらの能力を得た経緯として手足を持たず他のケモノのような明確な攻撃力や速力を持たないことが欠点であるが、巻き付けば大木をへし折るだけの力はあり非力な訳では無い、また視力は弱く獲物を熱で探知している影響で閃光弾は効果を発揮しない。 虚無に揺蕩う泡沫世界の独裁者 荒野や密林に生息し、湿原では見かけない熊型のケモノ。 3~4匹程度の群れでいることが多く、動きは緩慢、反応も鈍く隙だらけに見えるが、窮地に追い込まれると機敏に動き暴れ回るという習性から油断しやすくケモノの知識も少ない第一階層のヒトが最も殺されやすいケモノである。 戦闘においては特筆することはなく、本来の力を発揮すれば攻守共に隙がない厄介なケモノになるが、同時に瀕死でもあり、それさえ理解していれば恐れる相手では無く上位階層ではカモ扱いされている、閃光弾を受けると瀕死でなくても本来の力を発揮して暴れ始め、他のケモノに使った閃光弾に反応して群れで襲ってくるパターンは上位階層でも全滅するケースとして有名な話である。 金眼財腑の夢喰人形 湿原や密林に生息し、荒野では見かけない狐型のケモノ。 普段は5~15匹程度の群れで活動しているが獲物を見つけると我先にと仲間を蹴落としてでも獲物を独占しようと襲いかかる凶悪なケモノ。 戦闘において最も注意しなくてはならないのはその速度と尻尾であり、全ケモノの中で最速というべき速力と身軽さに狡猾さを併せ持ち奇襲しては隠れ再度隙を狙うなど厄介な動きをする、また尻尾の毛は細くしなやかだが刃のように木々を切り倒すことも針のように打ち出すことも出来る武器であり、打ち出された毛は獲物に刺さるとイバラのように尻尾と接続され、引きずり回されることになる、厄介なケモノではあるが耐久面は非常に弱く劣勢になれば仲間を囮にして逃げ出す他、閃光弾を受けると弱々しくその場に倒れ込み視力が回復するまで尻尾を振り回すだけになる。 全てを飲み込む絶望の軍勢 湿原に生息し巨大な群れを形成する豚型のケモノ。 10匹以上の群れで活動し、辺りにあるあらゆるものを捕食する特性を持ち、特別ヒトを発見したからと襲ってくることはないが5秒以上何も食べなかったこのケモノは仲間を除いた生物を無差別に襲い捕食する習性を持つ。 戦闘においては愚鈍で非力だが異様な生命力と耐久力からどんな攻撃を受けようと獲物目掛け足を止めることなく侵攻し、その巨体で押し潰し群れで囲み捕食する戦車のような存在、特別強力な攻撃をしてくる訳では無く、ただ突進し押し潰し捕食する、これ以外の行動を取らない為単純ではあるが突進に巻き込まれたが最後逃れるのは不可能と言っても過言では無い、閃光弾を受けると嗅覚を頼りに獲物に向かい直進を続ける。 運命に導かれし破滅の流星 荒野に生息するが見かけることが少ない少数の群れで活動する兎型のケモノ。 2~4匹程度の群れで活動するこのケモノの正確な生息地は空である、異様に発達した足と翼のような耳を使い一度の跳躍で丸一日飛行しては上空から獲物を探し、獲物を発見すると急降下して奇襲を仕掛けてくる。 戦闘においてはその脚力が全てであり、蹴りは岩盤を抉り、跳躍すれば上空へと姿を消し落下して踏み潰してくる、しかし耳が翼の役目を果たしていることもありその耳が弱点で爆音などで耳の機能を封じることが出来る、閃光弾を受けるとその場で藻掻くように暴れて周囲を蹴り飛ばそうとしてくる。 ルシファー 荒野の奥地にある洞窟の中に縄張りを持ち、その一帯には隙間なく砂上の王達の縄張りが存在し洞窟への接近を困難にしている。 その姿は小型の蜥蜴のようであるが、確認したヒトはそのまま死んでいる為、イバラのデータを基に天使達が開示した情報であり信憑性は不明、詳しい戦闘能力は不明だが狭い洞窟内で扱える杖のような武器を用いヒトのように動くとされる。 サタン 元密林地帯だった砂漠が縄張りであり、その中心にて眠っていて縄張りの中に生物が足を踏み入れると目覚め、侵入者を排除しようと襲ってくる、その為縄張り内にはケモノの姿さえ確認することが出来ない。 その姿は大型の山羊のようであるが二足歩行でその手にはマグマのようなものが滴る高熱の槌が握られている、これは縄張りに入りさえしなければ襲ってくることが無いためその姿が確認されている。 過去に37人という異例の人数を集め討伐命令が出されたが、交戦時間は3分、当時密林地帯であった縄張りが消し飛び今の砂漠地帯となるほどの破壊が引き起こされているが、災厄の七匹で唯一戦闘能力の詳細が判明していて、サタンは体表が岩盤のような外殻に覆われ、槌だけでなく四肢からもマグマを生成する他、口からは広範囲を爆破して消し飛ばす超高温の火球を放つことが確認されている。 また、交戦データから爆鎚は如何に強化された武装であっても一切通用しないことが判明している。 レヴィアタン 湿原の奥地にある強い毒素を放つ紫色の沼の中に生息し、そこを縄張りとしていて縄張り内に入る前に毒で命を落とす為侵入するには特殊な手段が必要となる。 このケモノは偶然この沼地の近くで戦闘していたヒトがケモノの攻撃を受け吹き飛ばされた際に毒素の発生している地域を数秒で突破し沼の中に落ちたことで発見されている。 姿は不明だが、沼の毒素はこのケモノが原因となっていると推測される。 ベルフェゴール 密林地帯の奥地にある山の山頂が縄張りとなっているケモノ、縄張りが極端に小さく数mの距離まで接近しても反応しないかと思えば山の麓であっても襲撃されたケースもあり、縄張りの範囲の問題か襲撃に理由があるのかさえ不明である。 しかし、前述の通り数mの距離まで接近出来るためその姿が中型の亀であることがわかっている。 戦闘能力は不明であり、襲撃されたケースもイバラに一瞬その姿が写っただけで何をしたかは一切不明である。 マモン 荒野の渓谷地帯に存在する黄金の谷を縄張りとしていて、縄張りに入るにはイバラを使い谷底へ降りる必要がある。 姿は判明していないが谷底の金に触れることが襲撃の条件であり、その戦闘能力は超高速の飛び道具か自身が超高速で移動しているかということがわかっている。 ベルゼブブ 湿原の最奥、植物一つ生えない腐った土地を縄張りとしている、ケモノの骨を集める習性があるのか縄張り内には巨大な骨が転がり腐り果てた大地を白く染めている。 大地の中には幼体と思われる芋虫型のケモノが救っていて骨の上から落ちるとその身を貪られ、その幼体を殺すとベルゼブブが襲ってくる。 その姿は大型の蝿とヒトを足したような異形の存在で、全身の外殻の至るところに刃があり短剣のように扱い獲物を切り刻み幼体へと与える。 飛行能力がある上に大地は幼体でうめ尽くされている為戦闘は困難とされている。 アスモデウス 縄張りが時期により異なりどこにいるか確認出来ていないケモノ。 その姿は蝙蝠のようであるが飛行能力は無く、影に潜む能力を持ちその能力で縄張りを移動していると考えられ、移動に規則性がないか興味を持ったウリエルが命令としてヒトをつかって調査をしているが、成果は芳しくなく戦闘能力さえ判明していない。 ジャック KILLERSの一人、古い時代のゴスロリと呼ばれた衣服を身に纏う少女のような外見に右腕の黒いイバラが特徴、クライムエッジのような二振りの黒い短剣を使う。 戦闘能力は非常に高く、四人のヒトを10秒以内に殺戮する俊敏性を持ち、その速度はケモノと大差ないものである。 ジャンヌ KILLERSの一人、中世の騎士のような甲冑姿で肌を一切露出させていないが、右腕からは黒いイバラが甲冑の外へと這い出している、クライムエッジに似た黒い盾剣を扱う。 戦闘している姿は確認されていないがジャックにより名を呼ばれていたことで名前だけが判明している。 アーサー KILLERSの一人、鎧姿の青年のような外見、右腕から伸びる黒いイバラは他のものと異なり三本のイバラが絡み合うようになっていてその見た目通り同時に三本のイバラを自在に扱うことが出来る。 ジャックと共に二人で戦闘する姿が確認され、ジャックの速さ故に目立たないがアーサーはイバラだけでヒトを相手取ることが可能であり、その戦闘能力の底が知れない。 王 ジャックやアーサーが王と呼び、またKILLERSに命令を出してヒトを襲撃させる姿が確認されている謎の存在。 右腕は完全にイバラで構築されていて、他のKILLERSから更に上の強さを持つと予想されるが自身が戦闘する気配はまるで見られない。