約 60,559 件
https://w.atwiki.jp/fag-nobel/pages/38.html
ゼルフィカール 概要 主な使用者 主な武装 劇中での活躍 概要 グランザム帝国軍がゼクスの次世代機として開発した、量産型のフレームアーム。 量産機ではあるが基本性能は極めて高く、旧型機のゼクスを上回っている。 機体の色は紫。 ルクセリオ公国騎士団のパワードスーツに対抗する為に作られたゼクスは、確かにパワードスーツを上回る性能を誇り、実際に使用者のスティレットたちの高い技能もあって、凄まじい戦果を上げる事には成功した。 しかしゼクスは使用者1人1人の特性に特化したワンオフ機として完成させた結果、生産性や扱いの悪さ、メンテナンスの煩雑さ等の問題が明るみになってしまい、またゼクスの性能をもってしてもシオンには太刀打ち出来なかった事から、これらの問題を解決した次世代機の開発が急務となっていた。 こうしてゼクスの戦闘データを基に開発されたのが、次世代機のゼルフィカールなのである。 元々ゼクスは試作機であり実戦投入される予定は無く、本来はゼクスではなくゼルフィカールが実戦投入される予定だったという経緯もあり、このゼルフィカールは次世代機でありながら、ゼクスよりも1か月遅れというかなり早い段階でロールアウトする事が出来ている。 ゼクスにおいて最大の問題点とされた、ワンオフ機故の生産性や扱いの悪さ、メンテナンスの煩雑さに関しては、ゼクスのように「使用者の特性に合わせて性能を特化させる」のではなく、装備やOSの規格を極力共通化する事によって、誰にでも使いこなせる「完全な汎用機」とする事で無事に解決した。 本来はゼクスよりも性能を落とし、パワードスーツのように大量生産される予定だった。 しかしヴィクターの命令により「ゼクスよりも高性能化」を突き詰めた結果、量産機でありながらコストが非常に高くついてしまい、結局10機が生産されるにとどまっている。その全てがカリン隊のメンバーに配備された。 しかしルクセリオ公国騎士団をあれだけ苦しめた4機のゼクスよりも、さらに高性能な新型機が10機も生産されたという事実だけでも、世界中を震撼させるには充分な成果だったと言えるだろう。実際にカリンたちの高い戦闘能力もあり、ルクセリオ公国騎士団やコーネリア共和国軍に対して凄まじい戦果を上げる事に成功している。 主な使用者 カリン・ラザフォード リアナ・トラヴィス 他 主な武装 ビームサーベル 粒子剣。スティレットが使っていた物と同じ代物である。 ビームシールド ゼクスで使っていた物よりも改良が重ねられ、燃費と耐久力が改善されている。 パワードスーツ程度ではほとんどダメージを与えられない程。 ビームガトリングガン 主にカリンが使用。 スティレットが使っていた物と同じ代物だが、カリンの意向により命中率よりも威力を重視した調整が施されている。 ビームマグナム 主にリアナが使用。 簡易型のレールガンといった代物であり、命中率は低いが強力なエネルギー弾を放つ事が可能。 その威力は戦車の装甲を易々と貫く程である。 ビームマシンガン 主にカリンとリアナ以外のカリン隊のメンバーが使用。 ゼルフィカールの主力兵装の散弾銃で、パワードスーツの同武器よりも威力が底上げされている。 ビームハンドガン 小型銃。元々牽制用として設計された武器であり、威力はそれ程でも無いが命中率は高く扱いやすい。 ジャマーグレネード レーダーに対するジャミング機能を搭載した閃光弾。 この武器単体の威力はそれ程でも無いが、相手の視界とレーダーを一時的に封じる事が出来るので、使い方によっては非常に強力な武器となる。 ただし状況によっては味方や使用者自身も巻き込んでしまいかねないので、扱いが難しい。 劇中での活躍 第6話から登場。コーネリア共和国に亡命したスティレットたちに代わる「新生フレームアームズ・ガール部隊」として結成されたカリン隊によって、ルクセリオ公国騎士団やコーネリア共和国軍を追い詰める事になる。 存在自体は第5話の時点で示唆されており、ヴィクターがスティレットを洗脳する際に「新たなるフレームアームズ・ガールたちの実戦投入の目途が立ったから、この娘は最早用済みだ」などと医師に語っていたのだが、それはカリンたちの事を差しているのである。 そのヴィクターが内乱騒ぎで死亡した後は、新皇帝となったシュナイダーの専属ボディーガードとして起用される事になる。 第7話において初めて実戦投入され、カリンたちの高い戦闘能力も合わさり圧倒的な性能を存分に発揮し、ルクセリオ公国騎士団やコーネリア共和国軍の基本兵装だけでなく、パワードスーツでさえも圧倒する程の凄まじい戦果を見せつけ、第8話ではヴァルファーレを纏ったシオンでさえも苦戦させる程の活躍も見せている。 ただしヴァルファーレ自体が単機で多数の敵を相手にする事に特化した設計になっていた事、シオンをオペレートしたスティレットによる巧みなリードがあった事、それ以前にリアナたちがカリンの高過ぎる戦闘能力についていけなかったという問題もあり、1対10という圧倒的な数的有利があったにも関わらず無様に同士討ちを誘われるなど、シオンを苦戦はさせられても撃破するには至らなかった。 第9話ではアイラ率いるスティレット・ダガー部隊と交戦するが、カリンがアリューシャに、リアナがアイラに撃破されるなど無様に敗北を喫してしまう。そこでカリンがシュナイダーに今まで騙され続けていた事をアイラに暴露された結果、カリンの戦意喪失やリアナたちのシュナイダーへの憤りを招く結果となってしまい、結果的にカリン隊のグランザム帝国軍脱退を招く事態になってしまった。 その後シグルドに命を狙われるシルフィアを守る為、リアナたちをアーキテクトに任せてカリンはシグルドと交戦。最終話で壮絶な死闘の末に、カリンの機体はシグルドによって大破させられてしまった。 戦争終結後、カリン隊はグランザム帝国軍に復帰。シルフィア直属の専属ボディーガードとなる。後にカリン専用機であるレイファルクスが開発された事により、大破したカリン機は廃棄処分される事になった。 武器、兵器設定へ 戻る
https://w.atwiki.jp/saikyouwoman/pages/656.html
【作品名】されど罪人は竜と踊る(角川) 【ジャンル】ラノベ 【名前】ニドヴォルク 【属性】黒竜の方、長命竜 【大きさ】成人女性並みだが、実重量10トン以上。重力制御により大半の重量を減殺している。 【攻撃力】 片手を捻るだけで200kg超の相手を放り投げ、 少しの間行動できなくなる程度のダメージを与えた。 腕での一撃で刀身で受け止めた200kg超の相手を宙空へ水平に吹っ飛ばす。 アスファルトを刺し貫いて粉砕する蹴り。威力は恐らく実重量並み。 相手の金属鎧ごと爪で肉体を切り裂き、はね飛ばした。 頭を振ることで伸ばした数万本の毛髪で金属管の壁を貫通し、回避した相手を追って 更にもう一度その壁を貫通しても髪の勢いが衰えない。 速度は達人の移動以上。 身体を量子分解して物質を透過する量子的存在になった相手を掴み、肉と骨を千切り切った。 相手は理論的にはあらゆる物質を透過していたはずなのだが、掴めた理由は不明。 つまりは物理無効の相手でも格闘で殴り殺せる可能性がある。 王水:王水の濁流を吐き出すことが出来る。 王水は安定金属である金や白金をも腐食、溶解させる超強酸。 王水の破壊描写として巻き込まれた石柱や石壁が次々と崩壊した。 この攻撃前には息を吸い込むため胸郭が膨張する。 吐き出してから一秒くらいで前方数百mが壊滅。 轟重冥黒孔濤 :中性子星並の質量から放出される強力な重力子を現実空間に転移させる咒式で、 不可視の重力球(?)を飛ばし、それが命中した場所で発動。 重力で時空自体を歪める防御不能の攻撃。自動車が握りつぶされた紙屑の様に圧壊。 両手を振ることにより 轟重冥黒孔濤 の重力波同士を反応させ、 工場一棟(一辺50mくらいはあるのではないか)のあった場所を擂り鉢状の 大穴に変え、崩落させた。音速級の斬撃に対応して、軽く腕を一振りするだけで発動させられる。 広範囲しか使わないので、通常の速度はあえてなし。 また、常に重力咒式を使っているからか、自分は平気。 この咒式以下の威力の重力波でも分子自体を破壊、粉砕して崩壊させる。 また、「重力を遮断するものなど存在しない」と作中で言われているので、 重力遮断装置とかがないと、何かに乗っていても、範囲内にいれば中の人が叩き潰されると思われる。 【防御力】 鋼鉄の剣二本と鎖帷子ごと人間を両断する音速級の剣撃を掌やスネで軽く受け止める肌の硬さ。 クロロ硫酸や過塩素酸の直撃を受けても微少な焦げ目が付くだけでノーダメージ。自分が吐ける物までなら平気? 閃光弾のような光を受けても一瞬後に暗順応を起こす視力。 床を切るとその衝撃でそれを支えていた鉄骨、橋梁が相次いで崩壊する斬撃をまともに受け、 右腕を半ばまでと、右肺、心臓を断ち切られても普通に戦闘可能。 床材と長椅子をあっさりと灰にしながら突き進み、命中の衝撃で足場にしていた鉄骨が崩壊して崩れ、 人間が消し炭になるくらいの威力があるTNTの爆発を顔面にまともに受けてもほぼノーダメージ。 核融合咒式で全身に数億度の熱を受けて胸から下が消失したが、数分くらい会話可能。その後死亡。 再生:剣が顔面を断ち割り、脳を削りながら飛んでいっても一瞬だけ思考と行動が途絶する程度で再生。 口の中で百万ボルトの電撃が炸裂しても描写からして数秒~それ以下で完全に失った目の視力も含め完全回復。 また、肉片程度にバラバラにされても再生可能。特殊欄参照。 重力壁:鋼鉄の剣二本と鎖帷子ごと人間を両断する剣撃を防御できる硬度の剣を、18本纏めて粉砕。 重力波と同じものであり、分子自体を破壊、粉砕して崩壊させるものだと思われる。 【素早さ】光速の電撃を撃たれてから抜刀して掻き消す事の出来る 光速並みの剣速を持つ剣士と互角以上の斬り合いができるキャラを近接格闘で圧倒する。 移動は常人では霞んで目で捉えられない相手より上。 【特殊能力】重力制御により飛行可能。 変身:工場施設や機械を破砕した1000℃超の炎を受け、肉片程度までに爆破されても、それら一つ一つが烏に変異し、 金属を貫いて相手の内部を掘り進み、敵の内部から元の姿に再生した。 相手はその際に心臓を掴み取られ、内部破壊を食らった。 【長所】さすが長命竜だ、爆破されても何とも無いぜ。 【短所】原作の表現がグロい。 参戦vol.6 548,554 vol.6 577 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/06/17(日) 23 17 16.87 ID I8PS8DBn ニドヴォルグ考察 戦法は即 轟重冥黒孔濤 。でかいなら王水からのパンチ △高町なのは 相討ちで双方消滅 ?娘々 龍に悪臭は効くのかな ○江迎怒江 戦法勝ち ×黒神めだか 支配負け ○ニャル子 先手はとられるが復活して重力崩壊勝ち ×ミカル 接近する前に力尽きる ○ジアース 相手が遅いので王水吐きまくって足を溶かせば倒せる ○レッドローズ 王水勝ち ○○○セーラー・ウィーレック~ダガーさん 重力崩壊勝ち ○神野メイ 直接殴り殺して勝ち ○ハリベル 重力崩壊勝ち ○ディアーネ 圧倒的魔力によりまず石化することは無い。重力崩壊勝ち ○○○○○当真美亜~キャーリサ 重力崩壊勝ち ×ティナ デス負け ×かぐや 攻撃規模が違いすぎる ○ナヲコサン 初撃回避後重力崩壊勝ち ○クインビー 重力崩壊勝ち ×セリスティーネ ゴッドブロー負け ×フェイトさん 切り刻まれてPZB負け △安心院なじみ 倒せない倒されない ○○クスハ・ミズハ、前方のヴェント 重力崩壊勝ち ○セリパ なんとか蘇生して重力崩壊勝ち ×サリー ピコハン負け ×アルトリア エクスカリバー負け ×キサラギ でかすぎ負け サリー>ニドヴォルグ>セリパ
https://w.atwiki.jp/sega-pso2/pages/223.html
特徴 [#q087da94] 使用できる主な武器 [#l18f74e3] クラススキルツリー [#y2f8c3eb] スキル [#q575f8b9] 技量アップ1 [#x4ec14e5] 技量アップ2 [#y8a54c07] 射撃アップ1 [#mf9aa820] 射撃アップ2 [#b8c77318] 射撃防御アップ1 [#w473cfd9] ウィークヒットアドバンス1 [#r1ff7b3c] ウィークヒットアドバンス2 [#r04cd678] ウィークバレット [#tc8518dd] スタンディングスナイプ1 [#y95d6097] ツールマスタリー [#r691f023] アッパートラップ [#gab33e54] アッパーTカスタム [#h4d0bd04] ポイズントラップ [#beb90145] ポイズンTカスタム [#lb391a73] バインドバレット [#s41cd344] パニックショット [#m74b7440] ジェルンショット [#df76a05d] スタングレネード [#fc0b95f2] ダイブロール [#v7d8b43b] ダイブロールアドバンス [#f9e43deb] ジャストリバーサル [#h10ac8ee] コメント [#s7b4a82b] 特徴 射撃武器による攻撃を主とし、中距離での戦闘を得意とするクラス。 精密な射撃での攻撃が可能。 専用射撃武器として汎用性に優れたアサルトライフル(長銃)と殲滅力に特化したランチャー(大砲)を持つ。ガンスラッシュを使えば打撃も一応可能。 命中率の問題はあるが遠距離まで攻撃が届くため、間合いを維持しつつ一方的な攻撃を行える。但し攻撃力や回避手段は他兵科に少し劣る。 ステータスは射撃力と射撃防御力が高くなる。体力は中程度。 スキルは待機時間の長い特殊弾系やアイテムを消費して罠や閃光弾を使用するツール系を持っており、強力な状態異常を与えて戦闘を有利に運べる。 PAは射撃系が豊富。テクニックは使えない。 PTではスキルを駆使した味方の援護射撃が主な役割となるが、武器特性上コンスタントに弱点部位を狙える特権があり、頑張れば自身がダメージソースとして活躍することも出来る。 使用できる主な武器 アサルトライフル(長銃) ランチャー(大砲) ガンスラッシュ クラススキルツリー 括弧内の数値は前提スキルの必要最低Lvです。 attachref 技量アップ1 ダイブロール (3)┃ (1)┃ ウィークヒットアドバンス1 ダイブロールアドバンス (5)┏ (3)╋ ━ ━ ┓(3) (1)┃ ウィークバレット 技量アップ2 射撃防御アップ1 ジャストリバーサル (5)┏ (5)╋ ┓(3) (5)┣ ┓(3) スタンディングスナイプ1 ウィークヒットアドバンス2 ツールマスタリー 射撃アップ1 バインドバレット ┃(1) (5)┣ ┓(3) アッパートラップ 射撃アップ2 パニックショット ┃(1) (1)┏ ┻ ┓(3) アッパーTカスタム ポイズントラップ ジェルンショット (1)┃ ┃(1) ポインズンTカスタム スタングレネード スキルシミュレーター(外部サイト) http //pso2skill.web.fc2.com/index.htm スキル 技量アップ1 技量が上昇する 画像 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 attachref 技量 +3 +6 +10 +14 +18 +23 +28 +34 +40 +50 技量アップ2 技量が上昇する 画像 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 attachref 技量 +3 +6 +10 +14 +18 +23 +28 +34 +40 +50 射撃アップ1 射撃力が上昇する 画像 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 attachref 射撃力 +3 +6 +10 +14 +18 +23 +28 +34 +40 +50 射撃アップ2 射撃力が上昇する 画像 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 attachref 射撃力 +3 +6 +10 +14 +18 +23 +28 +34 +40 +50 射撃防御アップ1 射撃防御力が上昇する 画像 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 attachref 射撃防御 +3 +6 +10 +14 +18 +23 +28 +34 +40 +50 ウィークヒットアドバンス1 射撃で弱点部位を攻撃したときのダメージが上昇する 画像 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 attachref ダメージ倍率 105% 106% 107% 109% 111% 113% 116% 119% 122% 125% ウィークヒットアドバンス2 射撃で弱点部位を攻撃したときのダメージが大きく上昇する 画像 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 attachref ダメージ倍率 105% 106% 107% 109% 111% 113% 116% 119% 122% 125% ウィークバレット アサルトライフル専用スキル 脆弱弾を装填する 敵の着弾部位に赤いマーカーが付き、その部位に対してのダメージが約3倍に跳ね上がる非常に強力なスキル。 他プレイヤーの画面にもマーカーが表示され、同様に効果があるため、パーティー時での効果は絶大。 上記性能のため、ネタでない限りはレンジャー必須スキル。Lv3~4推奨。余裕があれば弾数の上がるLv6or10。 複数弾装填時、一発撃った後にPAのみ使用することで残弾を温存できる。 通常射撃を挟むことは不可。武器切り替え、または別MAP移動時、残弾は消滅する。 注意点は以下の通り 効果は一モンスターにつき一部位のみ。複数部位に当てても最後に当てた部位のみ効果対象となる。 同じ部位に連続でヒットさせてもダメージ上昇効果は重複せず、効果時間が上書きされるのみ。 上記仕様のため、他レンジャーとのウィークバレットとタイミングが被らないよう注意が必要。 画像 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 attachref リキャスト 120秒 114秒 108秒 102秒 100秒 98秒 96秒 94秒 92秒 90秒 装填数 1発 1発 2発 2発 2発 3発 3発 3発 3発 4発 スタンディングスナイプ1 静止した状態で射撃したときのダメージが上昇する 効果が出るのは地面に立って静止している時のみでジャンプ中には効果が出ない 画像 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 attachref ダメージ倍率 101% 102% 103% 104% 105% 107% 109% 111% 113% 115% ツールマスタリー ツール系スキルの威力が増加 画像 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 attachref 威力 120% 123% 126% 129% 132% 135% 140% 145% 150% 160% アッパートラップ エネミーを打ち上げるトラップを設置する 使用には消耗品のアッパートラップが必須(※店売り)。地味に高いのでコストパフォーマンスは劣悪。 スキル使用で設置→もう一度使うと起爆 という仕様。時限でも爆発する模様。 命中すると多少のダメージを与えつつ敵が上に吹き飛ばされて無防備になるので追撃が可能。 爆発で与えるダメージはあまり大きくないので、打ち上げ後に即追撃できる状態でないとほとんど意味がない。 いちおう範囲攻撃なので、巻き込めば複数の敵に効果あり。 画像 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 attachref リキャスト 60秒 -- -- -- -- -- -- -- -- -- アッパーTカスタム アッパートラップの威力が上昇する 画像 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 attachref 威力 110% 112% 114% 116% 118% 120% 123% 126% 130% 135% ポイズントラップ ポイズントラップを設置する 使用には消耗品のポイズントラップが必須(※店売り)。地味に高いのでコストパフォーマンスは劣悪。 スキル使用で設置→もう一度使うと起爆 という仕様。時限でも爆発する模様。 与えるダメージはあまり大きくないが、ポイズンは猛毒ダメージの他行動頻度低下効果が期待できる。 いちおう範囲攻撃なので、巻き込めば複数の敵に効果あり。 画像 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 attachref リキャスト 60秒 -- -- -- -- -- -- -- -- -- ポイズンTカスタム ポイズントラップのポイズン確率が上昇する 画像 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 attachref 状態異常確率 110% 112% 114% 116% 118% 120% 123% 126% 130% 135% バインドバレット アサルトライフル専用スキル バインド弾を装填する 命中すると敵に専用の電撃エフェクトが付く。ボスモンスターには効果がない。 効果は移動・回避・ジャンプの封印。当てさえすれば空中を飛び回る敵でも無理矢理止められる。 が、効果時間は10秒弱しかなく、すぐ解除されてしまう(Lvによって持続時間が変わるかは未確認)。 装填モーションがあるので発射までに若干時間がかかるのと、クールタイムがかなり長い点に注意。 スキルLvを上げて装填数を増やした場合、バインドバレット1発→通常射撃→バインドバレット1発ということはできないが、 バインドバレット1発→PA→バインドバレット1発と、PAのみを挟むことで残弾を温存できる。 単なる足止めという特性上、そんなにしょっちゅう使うようなスキルではないので、たまに使う程度ならLv1~3でも十分実用範囲。 エル・アーダやギルナス・コアのようなやたらと飛び回る敵を足止めするのには有用か。 残弾がある状態で武器切り替えを行った場合、残弾は消滅する。MAP移動をしても残弾が消滅する。 画像 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 attachref リキャスト 120秒 114秒 108秒 102秒 100秒 98秒 96秒 94秒 92秒 90秒 装填数 1発 1発 2発 2発 2発 3発 3発 3発 3発 4発 パニックショット ランチャー専用スキル パニック効果のあるパニック弾を装填する。 受けた敵は同士討ちを行う。 効果が非常に地味なせいで仕掛けても誰にも気付かれない事が多い不遇なスキル。 当然ながら雑魚敵にしか効果がないので、ランチャーの火力も相まって気づかないまま倒している事の方が多い。 画像 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 attachref リキャスト 120秒 114秒 108秒 102秒 100秒 98秒 96秒 94秒 92秒 90秒 装填数 1発 1発 2発 2発 2発 3発 3発 3発 3発 4発 ジェルンショット ランチャー専用スキル エネミーの攻撃力を低下させるジェルン弾を装填する。 減少率が雀の涙で有効時間も短いので、あまりあてにならないスキル。 スキル説明では、Lv1~10で攻撃力99~90%減少となっているが、実際は攻撃力を99~90%にする。 なので効果としてはLv10で攻撃力を10%下げるスキル。 画像 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 attachref リキャスト 120秒 114秒 108秒 102秒 100秒 98秒 96秒 94秒 92秒 90秒 装填数 1発 1発 2発 2発 2発 3発 3発 3発 3発 4発 減少率 99% 98% 97% 96% 95% 94% 93% 92% 91% 90% 効果時間 10秒 12秒 14秒 16秒 18秒 20秒 22秒 24秒 26秒 30秒 スタングレネード エネミーをスタン状態にする閃光弾を投擲する 使用には消耗品のスタングレネードが必須(※店売り)。地味に高いのでコストパフォーマンスは劣悪。 放物線を描いて投擲するので障害物越しに投げつける事も可能。投擲の軌道はある程度調整できる。 着弾点を中心とした狭い範囲に効果あり。 スタン率自体は高いものの、ボスをはじめとして効かない敵も多く、軌道の関係で即発動するわけではないので使いどころが難しい。 画像 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 attachref 状態異常確率 85% 86% 87% 88% 90% 92% 94% 96% 98% 100% ダイブロール 飛び込むような挙動で短距離を素早く移動する 短距離と書かれているが、ハンターのステップよりは長い距離を前転で移動する。 代わりに前転からの復帰硬直が長いため、回避後すぐさま攻撃に移ることが出来ない。 画像 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 attachref -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- ダイブロールアドバンス ダイブロール中の無敵時間が延長 画像 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 attachref 効果時間 0.05秒 0.09秒 0.11秒 0.13秒 0.14秒 0.15秒 0.16秒 0.17秒 0.18秒 0.20秒 ジャストリバーサル 吹き飛ばされてダウンしたときにジャンプ操作で素早く起き上がる いわゆる「受け身」。ダウンする瞬間にジャンプ入力すると発動する。 完全にダウンした後では受付時間が過ぎてしまっているので発動しない。 かと言って、ダウン前の吹き飛んでいる最中にジャンプキーを入力してしまっても発動しなくなる。 地面に倒れた瞬間でしか受け付けないので、かなりタイミングが重要なスキル。 画像 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 attachref -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- コメント Lvのセルの幅は90で余裕を持たせた方が良いと思います -- ジェルン弾を実際にパーティプレイで使ってみたら効果強すぎてぬるげーになった、レスタとデバンド涙目 -- スキル欄更新ついでに抜けていた項目追加しときました。 -- ↑追記、ゲーム画面と同じ表にしてみてみました。これで問題がなければ他の2職も編集しますがどうでしょうか? -- 悪くないと思う -- ウィークバレット強いね防御どれくらい下がるんだろう。ロックベア頭にダメージ2倍くらいになるんだけど --
https://w.atwiki.jp/3594br/pages/200.html
211 名前:共鳴 1/11 投稿日:2006/08/21(月) 03 20 35 司馬孚達は黙々と、夜の北の地を歩いていた。出発したばかりの時は劉禅が気楽なことを話しかけていたが、 司馬孚がそっけない返答しかしなかったため、劉禅はそのうち飽きたようだ。 途中、休憩をした。劉禅にははっきりした目的地でもあるのか、時計のいう二時間ほど休んだら再び歩くつもりらしい。 劉禅はその間、食料探しに出かけた。司馬孚が黎明の時に集めた食料がすでにあったが、劉禅はそれでは不満らしい。 司馬孚はすでに十分疲れていたので参加しなかったが、外見いかにも鈍そうな劉禅がまだ疲れを見せないとは、どういうことだろう。 司馬孚はひとり残された。逃げることが頭によぎったが、すぐに振り払った。仇は、この手で取らなければ意味がない。 休憩場所は、涼しげな林の中だった。司馬孚は木に寄りかかって、身を休めることに集中した。今は、考えても仕方がない。 木々の間を通り抜けるそよ風が心地よく、危うくそのまま寝てしまいそうになる。慌てて頭を振る。 寝ている場合じゃない。マヌケにも寝てしまっているうちに、ゲームに乗ってる人間でも来たら、一貫の終わりだ。仇も何もなくなる。 仇を、あの美しき女性の仇を取るまで、自分は死んではいけないのだ。 決意を胸に秘め、顔を上げた。すぐ目の前に人が立っているのに気がついた。 「うわっ!?」 自分でもみっともなく思える、驚きの声を上げる。立っていた人はすぐに司馬孚の口を手で覆い、「静かに」と囁いた。 212 名前:共鳴 2/11 投稿日:2006/08/21(月) 03 22 51 賈詡だった。 「賈詡殿、どうしてここに?」 驚きと、わずかばかりの恐怖が入り交じった質問を投げかける。 今の自分は武器を持っていない。可能性は少ないと思うが、賈詡が乗る気だったら、まさに格好の標的だ。 「私は、私と仲間のための食料集めをしていたんですよ。偶然、通りかかっただけです。しかしここまで近づいて気付かないなんて、不用心すぎますな」 賈詡がにこりと笑ったので、司馬孚は意外に思った。賈詡は、あまり感情を表へ発露しない性格だったはずだ。 いや、緊張をほぐすためにあえて笑みを見せたのかもしれない。賈詡の心遣いに、司馬孚は少し安堵した。 「お一人、ですか?」 賈詡はあたりを見回しながら言った。 「いえ………もう一人いますが、今はあなたと同じ目的でいません」 賈詡はじっと、司馬孚の顔を見つめていた。その細い眼で、心の内が見透かされている気がした。 「お名前は?」 「………劉禅殿と」 賈詡の反応は、司馬孚の予想と違っていた。驚き、困惑するだろうと思っていたが、ゆっくりとうなずき、感嘆するように顔を広げた。 「なるほど、そういうこともあるでしょうな。今は、勢力だとか、身分だとかは、あまり関係ないのかもしれません。ただ……」 今度は腕を組み、眉をひそめ、細い目をますます細くし、 「あなたは、劉禅殿に、恨みがあるように思えますな」 心臓が飛び跳ねた。物事の核心を、いきなり言い当てられたのだ。なんで? 馬鹿な。 「そ、そのようなことは、ありません!」 「嘘ですな」 賈詡は断言した。 「一人かを聞いたとき、名前を聞いたときのあなたの声で、わかりましたよ。あなたはいかにも、忌まわしいものを吐き捨てるように言いました。 それに、図星でなければ慌てて否定もすることはないはず」 正にこの人は、壺の中の水を見るかのように自分の心を見れたのだ。司馬孚はがっくりと項垂れた。 「できれば、なぜ恨んでいるのかも知りたいものですが………」 この人には、隠し事はすべて無駄だ。そう悟り、司馬孚は堰を切ったかのように今までのことを話し始めた。 213 名前:共鳴 3/11 投稿日:2006/08/21(月) 03 24 22 賈詡は、司馬孚に自分の仲間の情報と仲間が待っているという民家の場所を教え、帰っていった。 賈詡の仲間の一人は郭嘉。面識はなかったが、天才軍師と謳われ、不品行であったが忠節は厚かったという人物だ。 彼は今、熱を発して臥しているらしい。賈詡はその状態の郭嘉と、郭嘉と一緒にいた陳羣に出会って仲間になったという。 陳羣は司馬孚もよく知る人物だ。彼の九品官人定法が示すように、政治力に長けていたが、この状況下でその知恵を生かせるかはわからない。 賈詡は自分も郭嘉も陳羣も、ゲームに乗る気はないと言った。ぜひ、来てほしいとも。 しかし、司馬孚は、彼等と合流することはしたくなかった。善良な彼等と、劉禅は会わせてはいけない。 劉禅を置いて自分だけ合流するというのも、もちろんやってはならない。 劉禅が帰ってきた。野生の果物を中心に採ってきたようだ。帰ってから、山葡萄を一房平らげた。 「案外食料は不足しなさそうです。やはり、食べられるだけ食べませんとね」 残りの時間を休んで過ごし、二人は再び歩き始めた。劉禅は完全に先導する形で、しっかりとした足取りで歩いていた。 司馬孚はある悪い予感に襲われ、何とか劉禅に方向転換をさせようと試みたが、すべて失敗に終わった。 集落が、見えてきた。 214 名前:共鳴 4/11 投稿日:2006/08/21(月) 03 26 35 陳羣は悪夢に襲われていた。それは同じ場所で、多くの人間が殺し合う夢だ。知っている人間も多くいる。 夏侯惇の持つ銃が、誰か二人に当たり、動けなくした。動けなくなった二人を楽進と満寵が襲いかかる。 王朗が、協力していたはずの味方に蹴られ、倒れた。夏侯淵が、郭淮が、王朗に狙いをつける。 王朗が血染めになる中、突如爆発が起こった。それは多くの人間を巻き込む爆発。郭淮の頭部が、吹き飛んだ。 そこへ現れた男が、持っていた銃を乱射した。夏侯淵や華歆、それに賈詡も、他の男達も、呻いて、あるいは断末魔を上げて倒れる。 銃声、硬い物で殴る音、刃が骨に当たる音、怒り狂う声、恐怖に叫ぶ声――― 目が覚めると、賈詡が目を丸くしてこちらを見ていた。どうやら、自分は叫びながら起きたようだ。 「悪夢でも?」 「ええ………だけど、もうあやふやで………世界の終わりのような夢だったと思いますが………」 賈詡は目線を下げて、独り言のように呟いた。 「なるほど、世界の終わり、か」 賈詡の目線の先に、寝ている郭嘉がいることに気が付いた。女性達といちゃついている夢でも見ているのだろうか、幸福そうな表情だった。 「まだ起きていませんが、熱は微弱になってます。順調に、回復してますよ」 安心したのか、陳羣の腹が、音を立てた。あまりに大きく、恥ずかしさで顔が火照っていった。 「食料は?」 「桃を二つ、張飛殿からもらったんですが、もう一つは食べたので………」 「ふうむ、そろそろ、取りにいかないといけませんね」 賈詡は陳羣から閃光弾を二つもらい、ザックを背負って出かけていった。残された陳羣は、もう雨が止んでいることに気が付いた。 彼はしばらくの間(支給された時計によれば、二時間というらしい)、外を歩き周り 帰ってきた時には彼のザックは多くの山菜・薬草で溢れていた。 そこで残った桃を、二人で分けて食べた。 桃を食べ終わった後、彼は民家から糸を探し出し、糸を小屋の中から小屋の外一帯までに張り巡らした。 誰かが来て糸に引っかかれば、小屋の中で繋いでいた石が落ちて音を立てる、という仕掛けをであるらしい。 仕掛け終えた後、賈詡はぽつぽつと話し始めた。 215 名前:共鳴 5/11 投稿日:2006/08/21(月) 03 28 42 「圧倒的な力の前に、今の我々にできることは何もないでしょうが……… ですが献帝も、所詮は天子を名乗った人に過ぎないのです。必ず、穴はあります」 と話し、 「今はとにかく、信頼すべき仲間を捜すべきです。あなたが出会った張飛とも、ぜひ会って話し合いましょう」 と微笑んだ。 それらの言葉は、気休めではなく、陳羣を安堵させた。 それから賈詡は、食料集めのさいに出会った人物のことを話した。それは司馬孚のことだった。 彼は最初、ある女性と同行していた。美しく、優しい女性で、司馬孚は好意を抱いたようだ。 しかし女性は、なんと、蜀の皇帝であった劉禅に殺されてしまう。 司馬孚は仕方なく劉禅に従うことにし、つねに仇を取る機会を窺っている、という。 「私は、司馬孚殿にこの場所を教えたので、二人がここに来る確率は高いと思われます。 劉禅も、司馬孚殿の言う通りなら、いきなり襲うことはしないはず。利用価値がない、もしくは利用できないと判断したときに牙を剥くのです」 やや、間が空いた。賈詡はこれから言い出すことを、本当に言っていいか躊躇っているようだった。陳羣はある予想を立てた。 「ところで陳羣殿、あなたは、人を殺す覚悟はありますか?」 予想は当たった。陳羣は、ある映像が頭をよぎった。それは光だった。真っ白な、視界一面の光。一瞬で過ぎ去ったが。 「劉禅殿を?」 「あくまで、ここに来た場合です。司馬孚殿の協力はぜひ仰ぎたい。しかし劉禅には、無理でしょう」 それはそうだった。しかし、殺す、だと? 「劉禅はモーニングスターという、トゲのついた棍を持っているようです。ですが、私達二人で、不意をついて抑えかかれば、無力化できます。 司馬孚殿は劉禅を仇敵と見なしているわけですから、絶好の機会と見て、モーニングスターを奪って振るうでしょう………それだけのことです」 それだけのこと。そう、それだけのことなのだ。だけど、それは、何か、違わないか? 「合図は、私が床を二回、指で叩いたら、ということにしましょう。あくまで、来たらですが」 カツン 誰かが来たことを示す、ごく軽いその音が、家の中に緊張を走らせた。 「あの二人かもしれません。とりあえず、様子を見てきましょう」 賈詡は戸を開けて、外へ出て行った。 216 名前:共鳴 6/11 投稿日:2006/08/21(月) 03 30 03 劉禅は荷物の中から、モーニングスターを取り出していた。貂蝉の血の跡は、もう洗い流されている。 「へ、陛下」 なぜこんな男を、陛下と呼ばなければいけないのだ、と内心で毒づく。 「武器はしまわれた方が………誰かと出会ったら、警戒されます」 「そうですね」 賛同しつつも、劉禅はモーニングスターをしまわない。 やがて、集落に入った 「今夜は、ここらの家で夜を過ごしましょう。どこが、いいですか?」 司馬孚は周りにある家のうち適当に選んで答えたが、劉禅は首を振った。まるで、最初から否定するために問いかけてきたようだった。 「どうせ家なら、誰にも入られない、誰にも気にも留められない家がいい。こんな、入り口付近ではなく」 劉禅はさらに奥へ歩いていった。奥へ進むたび、空気が粘着質になっていく気がした。 「そうですね、あの家がいい。入り口からの道も複雑だし、よく暗闇にまぎれている」 司馬孚は賈詡が教えてくれた情報を思い出す。彼は丁寧に、自分達のいる民家への道筋を、教えてくれたのだ。 「どうしたんですか、司馬孚さん。行かないのですか?」 「もっと、よい家はないのでしょうか? ほら、あの家は」 「あれは大きすぎます」 「では、そこは」 「小さすぎて逆に目立つでしょう………速く行きましょうよ」 劉禅はスタスタと、自分の決めた家へ歩いていった。司馬孚も仕方なく、その後を付いていく。 突然、戸が開いた。 賈詡だった。 217 名前:共鳴 7/11 投稿日:2006/08/21(月) 03 31 50 「私は、劉禅、字を公嗣。荊州に生まれ、益州で過ごした者です」 賈詡が家にあがらした劉禅が、うやうやしく自己紹介をする。右手には、モーニングスターを握ったままだったが。 入り口の間には、陳羣、賈詡、司馬孚、そして劉禅が、四人向かい合う形で座っていた。郭嘉は、ひとつ奥の間でまだ寝ている。 「仲間が増えるのは、何よりも頼もしいことです。とりあえず、この果物を………」 と劉禅は残り一本のバナナを半分に割り、賈詡と陳羣に渡した。 陳羣は毒の存在を疑い、先程桃を食べたばかりなので、と押し返した。ただ、隣で賈詡が平然と食べていたが。 「うむ、とても甘くておいしいですな。しかし見たことも聞いたこともない。これは、支給品ですかな?」 「はい、私にはこれ三本しかなかったので、当初はとても困りましたね………そうそう」 劉禅は荷物の中から、何やら小箱を取り出した。慎重な手つきで、床に置いた。 「これ私、どこかで聞いたはずの音なんですよ………確か北の地域で聞いたはずの……… だけど、過去に私は中原すら滅多に来たことはないはずなんですよ。だから、不思議に思っているのです。 みなさんは、聞いたことはありませんか?」 劉禅の手が、蓋を、ゆっくりと開けていく。 旋律が流れた。それはなぜだか懐かしさを感じる、優しい曲だった。 ほんの一時、陳羣は聞き惚れてしまう。しかし、やるべきことを思い出し、劉禅の顔を見た。 陳羣は、衝撃を受けた。 それはとても、とても穏やかな顔だった。寝ている赤子を腕の中に揺らす母親の表情のような――慈しみが満ちあふれた表情。 こん、こん 旋律に混じって、微弱で硬質な音が聞き取れた。賈詡が出した、合図の音――― 陳羣はもはや考えることをやめて、劉禅に右腕に飛びついた。 箱の音楽に夢中だったのか、陳羣がしっかりと掴み取るまで、反応はなかった。 片手で劉禅の右腕を掴み、片手でモーニングスターを劉禅の手から弾き飛ばす。モーニングスターは司馬孚の方へ転がっていった。 劉禅の左腕が、転がる自分の武器を取り戻そうと動いたが、腕を誰かが掴んだ。司馬孚だった。 218 名前:共鳴 8/11 投稿日:2006/08/21(月) 03 34 11 ここで陳羣は、ようやくおかしなことに気が付いた。賈詡は? 賈詡はどうしたのだ。 転がるモーニングスターを、誰かの手が拾い上げた。 司馬孚かと思ったのだが、司馬孚の片手は劉禅の左腕を押さえる一方、片方はモーニングスターの拾い上げられた場所まで伸び、そこで硬直していた。 流星のように、トゲを持つ金属の球が振り動いた。金属の球からは木製の棒が伸びており、木製の棒は、賈詡が手に握っていた。 司馬孚の顔と、トゲを持つ金属の球が、隣り合わせになった。 司馬孚は最後に、何を認識しただろうか? 彼はなぜ死ぬか、わかったのだろうか? そもそも、死ぬことを理解できていただろうか? 司馬孚は、側頭部を砕かれ、床に倒れた。砕かれた側面が、天上へ向いた。 賈詡は無言で、次の一撃を振った。相手は陳羣だった。 陳羣は突然のことに混乱状態になっていながら、モーニングスターの軌道は冷静に見ることができた。 体を横に傾け避けたあとは、急いで立ち上がった。劉禅は、災難を被らないように隅へ避難していく。 陳羣は入り口にではなく、奥の郭嘉のいる部屋まで走った。戸は走った勢いを利用した体当たりでぶち破った。 「起きてっ! 郭嘉殿!」 郭嘉は目をこすりながら、布団から半身を起こしていた。 「うるせえよさっきから………」 寝言のように呟きながら、しかし事態をすでに承知しているらしい。郭嘉は即座に立ち上がると、懐に手を突っ込んでいた。 「伏せろ!」 陳羣は言われるまでも、その場に伏せていた。さっきまで自分の上半身があった空間に、金属球が曲線を描いていた。 鼓膜を叩く、大きな破裂音とともに家の中が白い閃光に包まれる。陳羣はしゃがんだ体勢から飛び上がり、閃光の中の人影に思いっきり体をぶつけた。 人が倒れる音が聞こえる前に、陳羣は駆けだしていた。入り口の戸もやはりぶち破り、外へ駆けていく。 後ろを振り向くと、顔を青くした郭嘉が必死に後に続いていた。やはりまだ、体調は完全に戻ってはいないのだ。 陳羣は郭嘉の側まで駆け戻り、肩を担いで一緒に走り去っていった。 219 名前:共鳴 9/11 投稿日:2006/08/21(月) 03 36 56 賈詡は二人を追うことはしなかった。民家の外に立ち、走り去る二人の姿を見送った。 「劉禅殿」 二人の姿が見えなくなったあと、家の中へ振り向いた。 閃光の影響で、赤くチカチカするシミのようなものが視界に散らばっていたが、そこには、少し太った小男が立っていた。 「これで、晴れてあなたと二人になりましたな」 劉禅は、口の端を吊り上げて笑っていた。嘲笑う、という表現がちょうど当てはまる笑い方だ。 賈詡は、司馬孚と会う一時間前、すでに劉禅と会っていた。 賈詡は劉禅の眼を一目見て、自分と同じだとわかった。冷ややかな視点で他人を見て、利用する。そういう人物の眼だと。 劉禅は凡庸な人物だと聞いていた。人徳もなく、明知もなく、兵法もなく、武勇もなく、度量もなく、威風もなく。 だが劉禅は、そう偽って生きていただけなのかもしれない。 有能すぎる後継者は、臣下から危険視されるものである。劉禅はそう偽って、危険を避けてきたのかもしれない。 あるいは、ただ面倒くさかっただけかもしれない。 この状況下、もはや有能であることは危険でなく、面倒くさがっても危険なだけだ。 劉禅は袁尚殺害、貂蝉殺害の経緯を事細かに話してくれた。相手を利用し、利用できなくなったら殺す。 最も賢いやり方だ。 賈詡は自分のことを一通り話し、組むことを持ちかけた。こういう人物を、自分は待っていたのだ。劉禅はあっさりと承諾し、司馬孚の居場所を教えてくれた。 「あなたと組む以上、司馬孚はもう用済みです。できれば、あなたのお連れさんも………」 賈詡は一度に三人を葬り去る策を練り、劉禅は満足げに頷いた。 今二人は逃したが、一人は殺した。これで、劉禅と組み続けることができるはずだった。 220 名前:共鳴 10/11 投稿日:2006/08/21(月) 03 38 47 「いえ、これでお別れです」 劉禅は冷酷に言い放った。 「私は確かに、組むことは承諾しました。だけど、一回限りですよ。もう組むことはできません」 これでお別れ。組むことはできません。 機械的にその声が、賈詡の頭脳へ入り込んできた。 「何を………言っている?」 「賈詡さん、あなた、張飛のことを話しましたよね。張飛を追跡したこと、張飛と陳羣の接触のこと」 自分は、そんなことまでも劉禅へ語っていたのだな、と知る。林で劉禅と話していたとき、自分はほぼ興奮状態だった。 「張飛は私の義理の叔父にあたるので、私は彼に保護してもらおうと思います」 「馬鹿な!」 頭の奥が、ちりちりと熱い。怒りが賈詡の頭中を支配し始めていた。 「張飛なんて筋肉馬鹿より、私の方がこの状況では有利なはずだ! なぜ、張飛と!?」 「あなた、私とどことなく似ているんですね」 劉禅は冷ややかな視線を、賈詡に投げつけていた。 「だから、いつ裏をかかれるか、わからないのです。私自身、私がわからないですし。そんな危ない人と、仲良くやるつもりは、ないですね」 相変わらず、劉禅の眼は、永遠に続く冬のように冷え切っていた。賈詡が今まで、他人に向けてきた眼だった。 賈詡は、劉禅に突進していた。モーニングスターを上へ構え、劉禅を叩き潰そうとしていた。 劉禅は眼は一向に変わらない。彼は、どこからか銀色の棒を取り出した。それが、賈詡に真っ直ぐ向けられた。 棒ではなく、筒だった。筒の黒い穴から、何かが、つつかれた鼠のように飛び出してきた。 賈詡は額に、違和感を感じた。その時には体はもう動かなくなっており、地面へ前のめりに倒れ込んだ。 顔が地面と衝突するさい、額に刺さっていたものが地面に押されて、さらに頭中へ沈んでいった。 221 名前:共鳴 11/11 投稿日:2006/08/21(月) 03 39 57 「おい陳羣、俺はお前のせいで、本当に生き残れるか心配になってきたよ」 「すみません」 「お前は、ちったぁ疑うことを知れ。賈詡だろうが、荀彧だろうが夏侯惇だろうが」 「………曹操様であろうとも?」 「………そうだ。まずは疑え。疑うことは何も悪くはない。本当に生き残りたいんなら、疑い抜け。親も子も主も神も」 「郭嘉殿」 「なんだ?」 「私は、あなただけは、疑えません」 「………お前少なくとも、俺より長く生きるなんて、無理だぞ」 「そうかもしれませんね」 「開き直ってんじゃねぇ!」 郭嘉と陳羣、二人の北への旅は、終わりに近づいていた。 不品行と品行方正/2名 郭嘉[左脇腹負傷、失血、発熱]【閃光弾×1】陳羣【なし】 ※現在地は楼桑村付近。遼西へ向かってますが、郭嘉の体調不良のため途中どこかで休みます。 劉禅【バナナ半分、モーニングスター、オルゴール、吹き矢(矢9本)、光学迷彩スーツ(故障中)、救急箱、閃光弾×2】 ※楼桑村に行きます。 【司馬孚 賈詡 死亡確認】
https://w.atwiki.jp/katatte/pages/189.html
閃光玉 . . . . . . .lヽ ,}`ヽ、 . i,ヾ\ . . .l ト`丶 ヽ . . l 、 丶 . . . . . .i l V,==≧、、 、\l _∠^N .ト .l \! . . . . } / ,r "でi)ヾ = ケr。ヽ ! . l ゙i! , l {, ノ ヽ二ノ i,jリ 、 l ` ‐ " 丶、 V rュ l / , f-う、 , ^ 、 , うおっ、まぶしっ! 「(ヽ トi , ――---r l , ヽ ヽゝ /_,,.. -―、‐f , \`" 〉 (~´ , -┴ / 、 ゝ‐ , ` ‐ "´ ,,.. / ぅ-y 、 , ,r‐ァ 丶、、 ! {, `` -- 、、_,ノ 丶 人 一定時間、モンスターの目を眩ませる。 旧作では閃光ハメでお世話になった人も多いかも知れない。 しかし本作では成功範囲(モンスターの視界)が狭まるとともに、 当てる度に耐性が付いて効果時間が短くなっていくため、無闇にポイポイ投げていても効果は薄い。 アルバやレウスの滞空中、あるいは落とし穴などから飛んで脱出した時に当てると撃墜でき、 地上でもがくモーション分長く拘束できる。 これらの『効果的な使用タイミング』というものをよく見極めて使っていこう。 でないと目が眩むのは仲間のハンターばかりで君へのヘイトが急上昇だぞ! 価格:非売品(素材玉 150z、光蟲 DL特典96z) 最大所持数:5 調合 素材(最大所持数) 調合成功率 生産数 閃光玉 素材玉(30)+光蟲(10) 75% 1 アイテム情報 へ戻る メニュー へ戻る 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/yonta/pages/169.html
【拘束】 ※追跡者は対象の1部隊の移動を阻止できるが、相手の20%以上の頭数を持っていなければならない。この能力は相手の移動時に発動できる。 こちらの追跡者は19名。よって95名以下の部隊なら拘束可能。 【地形】 ≪雪山≫ 雪がある程度の衝撃を緩和してくれる。 雪崩に注意し、自分たちが山間、谷間の場合戦闘は避け平原又雪崩の恐れが少ない場で戦闘 囮部隊で雪崩が発生しやすい場所に誘い込む ≪市街地≫ 道路が整備されており、速やかに部隊展開が出来る 街路や建物を背景として敵の姿を確認しやすい。 隠蔽や防御に使える建築物がたくさんある。 放置されている車両に身を隠せる。 建物の中や、屋根の上で身を隠せる。 移動するときは常に建物の壁を背にして敵から見えにくい位置を取る。 建物の中に敵が潜んでいることを警戒し、身をかがめながらすばやく通過する。 建物が壊れているので、瓦礫の山に身を隠せる。 見慣れている風景なので異質な存在である根源種族は見つけやすい 市街地詳細地図の存在による敵の侵攻経路・展開等の予測 大規模な軍隊(根源種族)は市街地では侵攻展開速度が比較的鈍る 市外には下水など地下の通路が発達しており、歩兵には移動、伏撃、包囲、離脱など様々な局面で有利である。 入り組んだ路地は大型の平気には邪魔でしかない為、歩兵には攻防共に有利である。 屋内や狭い道では素早く接近でき、また距離を離されにくい 攻撃班は市街地であることを利用し、敵を狭い路地で攻撃。攻撃面を限定することで、数の不利をカバーする。 ≪市街地・歩兵系≫ 下水道や建造物内部を使って敵の側面へと移動できる 市街地での狙撃には主にアサルトライフルを使う。 市街地では機関砲は主に制圧射撃に使用し、なるべく高い場所から撃つことで効果的である。対空対地に使えフルオートも可能な歩兵携行装備では最強の装備。 建物などの遮蔽物を利用した待ち伏せで近距離から迫撃砲や火砲による強力な砲撃を行える。 手榴弾やグレネードランチャーは狭い路地や建物内部などで効果的である。 対戦車兵器は屋根の上などの高い位置から射撃することで命中率をあげることができ、さらに装甲の薄い上部を狙える。 狭い場所で対戦車兵器を使うことで、破壊した建物の壁などが破片のように飛び散り敵を無力化できる。ただし、後方爆風に気をつけ、ヘルメットや耳栓をする。 動かない人造物が多いので銃を固定すれば高い精度で連射しやすい 市外には下水や路地など隠蔽された通路が発達しており、歩兵には移動、伏撃、包囲、離脱など様々な局面で有利である。 入り組んだ路地は大型の兵器には邪魔でしかない為、歩兵には攻防共に有利である。 ゲリラ戦がしやすく、奇襲や敵側面を取る事が容易 分隊支援火器(小銃弾と弾薬が共通の物):狙撃手の援護とフルオート射撃で敵の頭を抑えて味方の突撃を援護する。小銃弾と弾薬が共通なのは補給の簡略化が目的であるから。(輸送艦にそんなに何種類も物がつめない) 対物狙撃銃(機関砲と弾薬共有できるとよい):対人狙撃銃程度の威力では人体阻止力(着弾時衝撃のこと)と貫通性能が低く遮蔽物が多い都市戦闘では有効ではないから。(要するに敵を壁ごとぶち抜く) ショットガン(10番ケージでスラッグ弾:一発込めの物で非常に威力が高い:と00バック:鹿射ち用で散弾が9個入ったもの:を交互に装填)近接戦闘で役に立つ。(ただし当てた相手は見事に粉々) 自動擲弾銃:小型目標に対する火力制圧に有効、点ではなく面で攻撃が出来る ≪雪の平原≫ 平原なので、部隊展開が容易である 岩や丘がある場合は、その場所を確保。橋頭堡とする。 白色の偽装用ネットや布を使う。 皮膚に擬装用のペイント迷彩を施す。 歩兵による伏撃が可能 凹み地に伏せて衝撃を緩和 大型の敵は対地圧が高い為、つっかえるので行動の邪魔が出来る 歩兵ならば小さいので、活動に支障がない 機動力はあまりないが歩兵であれば、この地形でも踏破可能。 ≪山林≫ 周囲の森や林、くぼ地に身を隠す 土や枝、葉っぱをかぶせて偽装する。 枝葉などを使って偽装するときはなるべく自然な模様になるようにする。 偽装に使う植物はその土地の気候にあったものを選び、定期的に交換する。 森林または雪原の模様をした迷彩服を着る。 偽装用ネットを使う。 皮膚に擬装用のペイントを施したり、どろやすすをつかって迷彩を施す。 歩兵による伏撃が可能 木々を遮蔽として身を隠す事が出来る 木々や凹み地に伏せて衝撃を緩和 密度の高い森林地の場合、大型の敵はつっかえるため行動の邪魔が出来る 歩兵ならば小さいので、活動に支障がない 木に登る事で上から攻撃することが出来る 下生えや木の根、木の洞などに身を隠す事で防御効果が期待できる 高低差、木々により入れる戦力に限りがあるため、敵戦力の選別を行える。(ただしこちらも歩兵、山岳騎兵に限られる) 森林はそこを主戦場とするもの(GPO緑キャラ)にとっては戦いなれた地形であり、夜戦、山岳戦でも地の利はある。 機動力はあまりないが歩兵であれば、この地形でも踏破可能。 【装備】 スタングレネード:大音響と閃光で相手の動きを封じる ピストル:比較的近距離の敵に狙いを定め迅速に、そして正確に射撃するための小火器 サブマシンガン:拳銃用の弾丸を使用し、室内戦闘や至近距離の敵に対して連射することを目的とした小火器 閃光弾を発射。敵の目をひきつけ、陽動を図る。 煙幕、閃光、迫撃砲で曳光弾を打ち上げ、光と轟音で派手に引き付ける。 手榴弾などの手軽な爆弾は敵の注意を惹くのにも有効。 【陣形】 敵の後方に回り込むように動き、攻撃する。敵が正面を向いている時は隠れるか逃げる。これを繰り返して誘導する。 全体として敵の行軍を邪魔するが、そうと悟られないように陣形を組む。 【体術】 ≪全般≫ 橋など目立つ建物を爆砕、敵にこちらの規模を過大評価させる。 とにかく弾幕を張り、相手を拘束する。 常に動きまわり、位置を特定されないこと。 声を出さない事で、こちらの実際の人数を悟られないこと。(呼びかけ時は除く 移動しつつ撃ち、敵を別方向に誘導するように動く 撃破よりも拘束と派手に暴れることを優先。 最後は可能ならば、マンホールなどで地下へ移動。包囲を抜けて離脱 敵の首領たるオーマや要救助者のところへの道を開く等、戦略的な意味があるように見せられる場所とタイミングを選ぶことで攻撃に説得力を持たせ、陽動と見抜かせないようにする。 命中率はあまり気にしない。沢山撃つ事を重視する。 建物等の高い目立つところに爆弾を仕掛け発破させ、さも砲弾が直撃したように見せる。(複数箇所に設置) ≪建物破壊≫ 事前に、倒す建物と方向を決定しておいて計画的に破壊する 敵が通らざるを得ないような場所を重点的に破壊する。 建築物を破壊する事でバリケードを作成。敵の行動を止める。 建築物を破壊する事で敵の機動性を奪う。 建築物を破壊する事で敵が突破してこようとするのを食い止める 建築物を破壊する事で敵部隊を混乱させる 建築物を破壊する事で要所防衛に利用する 建築物を破壊する事で障害物を増やす。 ≪平原≫ 弾幕を張り、敵の行軍を乱す。 敵をひきつける事に集中する。 敵の指揮官を狙い、雑魚が混乱するように仕向ける。 こちらの位置を悟られないように、移動しながら攻撃する。 偽装熱源をバラまき、こちらの規模を悟られない。 可能ならば地雷原を設置する。
https://w.atwiki.jp/geresurrection/pages/52.html
極東支部防衛班 タツミタツミのプロフィール NPCとしてのタツミ ブレンダンブレンダンのプロフィール NPCとしてのブレンダン カノンカノンのプロフィール NPCとしてのカノン カレルカレルのプロフィール NPCとしてのカレル ジーナジーナのプロフィール NPCとしてのジーナ シュンシュンのプロフィール NPCとしてのシュン アネットアネットのプロフィール NPCとしてのアネット フェデリコフェデリコのプロフィール NPCとしてのフェデリコ コメント欄 極東支部防衛班 極東支部第二部隊及び第三部隊の総称。 アラガミの討伐任務が主軸に置かれた第一部隊と違い、第二部隊及び第三部隊はそれぞれ拠点の防衛を目的とした任務に就くため、このような呼称をされる。 ちなみに第二部隊は支部及び外部居住区の防衛任務を。 第三部隊はエイジス島の防衛任務が任されている。 なお、ゴッドイーターの人員は常に不足しており、部隊間での人員の貸し借りが恒常的に行われている。 そのため、本来第一部隊所属の主人公が彼らを討伐任務に連れて行くことも可能となっている。 タツミ タツミのプロフィール フルネーム:大森タツミ コードネーム:tatsumi 年齢:23歳 ●人物 極東支部第二部隊所属にして防衛班隊長を務める近接型神機使い。 彼を語るうえでなんといっても外せないのが、オペレーターの「竹田ヒバリ」である。 タツミは彼女に好意を寄せており、アナグラにおける彼との会話や作戦支援スキル後のムービーでは、頻繁に彼女が登場する。 今作では彼のヒバリ好きが更に加速(悪化?)した様子が垣間見えるが、なんのことはない、これまで描写されなかった部分が描写されただけである。 ただ、防衛任務の中心が住民であることをアリサに説いたり、個性派集団(※ブレンダンを除く)である防衛班をまとめあげたりと、 ゴッドイーターとしては非常に有能な男性である。 NPCとしてのタツミ ●使用神機 神機 プレデタースタイル近接 銃 装甲 更新条件 CHARGE QUICK COMBO STEP AIR ショートブレード --- バックラー 初期装備 壱式 翔鷹 弐式 弐式 レイヴン ●アビリティ 種別 名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件 選択外アビリティ 神機使い スタミナ:Lv10ガード範囲:Lv10アイテム速度:Lv10 --- --- 最初から所持 神機使い スタングレネード所持:Lv1合流優先:Lv1 --- --- 最初から所持 大森タツミ 覚悟:Lv10駆除技術:Lv10全体取得AP↑:Lv10回復柱所持:Lv2 --- --- 最初から所持 固有アビリティ 無心 アスリート:Lv10乱戦時攻撃力:Lv10体力:Lv6 4 1000 体力上昇Ⅲ乱戦時攻撃力ⅡアスリートⅡ 漢気 ふんばり:Lv10スタングレネード所持:Lv1 2 800 閃光弾追加所持ふんばり +選択可能アビリティ 種別 名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件 選択可能アビリティ 体力上昇Ⅲ 体力上昇:Lv6 --- --- 最初から所持 体力上昇Ⅳ 体力上昇:Lv8 1 150 体力上昇Ⅲ 体力上昇Ⅴ 体力上昇:Lv10 2 300 体力上昇Ⅳ 被ダメージカットⅠ 被ダメージカット:Lv1 0 50 被ダメージカットⅡ 被ダメージカット:Lv2 0 150 被ダメージカットⅠ 被ダメージカットⅢ 被ダメージカット:Lv3 0 700 被ダメージカットⅡ 被ダメージカットⅣ 被ダメージカット:Lv4 2 800 被ダメージカットⅢ 耐久値上昇Ⅰ 耐久値上昇:Lv1 0 70 耐久値上昇Ⅱ 耐久値上昇:Lv2 0 500 耐久値上昇Ⅰ 耐久値上昇Ⅲ 耐久値上昇:Lv3 6 800 耐久値上昇Ⅱ ヴェノム耐性 ヴェノム耐性:Lv5 0 20 ヴェノム無効 ヴェノム耐性:Lv10 1 350 リーク耐性 リーク耐性:Lv5 0 20 リーク無効 リーク耐性:Lv10 1 350 スタン耐性 スタン耐性:Lv5 0 20 スタン無効 スタン耐性:Lv10 1 350 攻 火属性強化Ⅰ 近接火属性追加:Lv1銃身火属性追加:Lv1 0 70 攻 火属性強化Ⅱ 近接火属性追加:Lv2銃身火属性追加:Lv2 0 500 攻 氷属性強化Ⅰ 近接氷属性追加:Lv1銃身氷属性追加:Lv1 0 70 攻 氷属性強化Ⅱ 近接氷属性追加:Lv2銃身氷属性追加:Lv2 0 500 攻 雷属性強化Ⅰ 近接雷属性追加:Lv1銃身雷属性追加:Lv1 0 70 攻 雷属性強化Ⅱ 近接雷属性追加:Lv2銃身雷属性追加:Lv2 0 500 攻 神属性強化Ⅰ 近接神属性追加:Lv1銃身神属性追加:Lv1 0 70 攻 神属性強化Ⅱ 近接神属性追加:Lv2銃身神属性追加:Lv2 0 500 アイテム効果Ⅰ アイテム効果:Lv5 0 50 アイテム効果Ⅱ アイテム効果:Lv10 0 350 アイテム効果Ⅰ 閃光弾追加所持 スタングレネード所持:Lv1 --- --- 最初から所持 トラップ所持Ⅰ トラップ所持:Lv1 1 150 トラップ所持Ⅱ トラップ所持:Lv2 2 800 トラップ所持Ⅰ 回復アイテム追加所持 回復アイテム追加所持:Lv10 0 700 アスリートⅠ アスリート:Lv5 0 50 アスリートⅡ アスリート:Lv10 1 350 アスリートⅠ スタミナ自動回復Ⅰ スタミナ自動回復:Lv5 0 50 スタミナ自動回復Ⅱ スタミナ自動回復:Lv10 0 350 スタミナ自動回復Ⅰ 溜め動作速度Ⅰ 溜め動作速度:Lv5 0 70 溜め動作速度Ⅱ 溜め動作速度:Lv10 2 700 溜め動作速度Ⅰ ふんばり ふんばり:Lv10 2 700 消音 消音:Lv10 0 250 オートガード オートガード:Lv10 4 500 ヘイト上昇量Ⅰ ヘイト上昇量:Lv5 0 25 ヘイト上昇量Ⅱ ヘイト上昇量:Lv10 0 150 ヘイト上昇量Ⅰ 敵活性化抑制Ⅰ 敵活性化抑制:Lv5 0 70 敵活性化抑制Ⅱ 敵活性化抑制:Lv10 0 700 敵活性化抑制Ⅰ 全力攻撃 全力攻撃:Lv10 1 350 ハイドアタック ハイドアタック:Lv10 0 150 近接特殊攻撃威力Ⅰ 近接特殊攻撃威力:Lv5 0 35 近接特殊攻撃威力Ⅱ 近接特殊攻撃威力:Lv10 0 350 近接特殊攻撃威力Ⅰ バースト時間Ⅰ バースト時間:Lv5 0 70 バースト時間Ⅱ バースト時間:Lv10 4 700 バースト時間Ⅰ 復讐への憤怒 復讐への憤怒:Lv10 0 70 友情 友情:Lv10 0 70 親愛 親愛:Lv10 0 70 捕喰体力吸収Ⅰ 捕喰体力吸収:Lv5 0 70 捕喰体力吸収Ⅱ 捕喰体力吸収:Lv10 0 700 捕喰体力吸収Ⅰ 【B】体力自動回復 【B】体力自動回復:Lv10 6 800 【B】近接攻撃体力吸収 【B】近接攻撃体力吸収:Lv10 0 500 乱戦時攻撃力Ⅰ 乱戦時攻撃力:Lv5 0 70 乱戦時攻撃力Ⅱ 乱戦時攻撃力:Lv10 2 700 乱戦時攻撃力Ⅰ 乱戦時防御力Ⅰ 乱戦時防御力:Lv5 0 70 乱戦時防御力Ⅱ 乱戦時防御力:Lv10 2 700 乱戦時防御力Ⅰ カリスマⅠ カリスマ:Lv5 0 70 カリスマⅡ カリスマ:Lv10 4 700 カリスマⅠ ヴェノム付与Ⅰ ヴェノム付与:Lv3 0 10 ヴェノム付与Ⅱ ヴェノム付与:Lv6 0 50 ヴェノム付与Ⅰ ヴェノム付与Ⅲ ヴェノム付与:Lv10 1 350 ヴェノム付与Ⅱ 封神付与Ⅰ 封神付与:Lv3 0 10 封神付与Ⅱ 封神付与:Lv6 0 50 封神付与Ⅰ 封神付与Ⅲ 封神付与:Lv10 1 350 封神付与Ⅱ ホールド付与Ⅰ ホールド付与:Lv3 1 25 ホールド付与Ⅱ ホールド付与:Lv6 1 75 ホールド付与Ⅱ ホールド付与Ⅲ ホールド付与:Lv10 2 400 ホールド付与Ⅰ 名医Ⅰ 名医:Lv5 0 50 名医Ⅱ 名医:Lv10 0 500 名医Ⅰ 奉仕の心Ⅰ 奉仕の心:Lv5 0 20 奉仕の心Ⅱ 奉仕の心:Lv10 0 250 奉仕の心Ⅰ 保身Ⅰ 奉仕の心:Lv-5 0 20 保身Ⅱ 奉仕の心:Lv-10 0 250 奉仕の心Ⅰ 救命対象バースト化 救命対象バースト化:Lv10 0 250 救命時攻撃UPⅠ 救命時攻撃UP:Lv2 0 20 救命時攻撃UPⅡ 救命時攻撃UP:Lv4 1 150 救命時攻撃UPⅠ 救命時攻撃UPⅢ 救命時攻撃UP:Lv6 1 500 救命時攻撃UPⅡ 救命時防御UPⅠ 救命時防御UP:Lv2 0 20 救命時防御UPⅡ 救命時防御UP:Lv4 1 150 救命時防御UPⅠ 救命時防御UPⅢ 救命時防御UP:Lv6 1 500 救命時防御UPⅡ 被救命時攻撃UPⅠ 被救命時攻撃UP:Lv2 0 20 被救命時攻撃UPⅡ 被救命時攻撃UP:Lv4 1 150 被救命時攻撃UPⅠ 被救命時攻撃UPⅢ 被救命時攻撃UP:Lv6 1 500 被救命時攻撃UPⅡ 被救命時防御UPⅠ 被救命時防御UP:Lv2 0 20 被救命時防御UPⅡ 被救命時防御UP:Lv4 1 150 被救命時防御UPⅠ 被救命時防御UPⅢ 被救命時防御UP:Lv6 1 500 被救命時防御UPⅡ 救命時移動速度上昇 救命時移動速度上昇:Lv10 0 500 救命時回復量上昇Ⅰ 救命時回復量上昇:Lv5 0 20 救命時回復量上昇Ⅱ 救命時回復量上昇:Lv10 0 500 救命時回復量上昇Ⅰ 被救命時回復量上昇Ⅰ 被救命時回復量上昇:Lv5 0 20 被救命時回復量上昇Ⅱ 被救命時回復量上昇:Lv10 0 500 被救命時回復量上昇Ⅰ 耐久値回復 耐久値回復:Lv10 6 800 全員レア追加報酬率 全員レア追加報酬率:Lv10 6 800 レアモノの女神 レアモノの女神:Lv10 6 800 全員換金アイテム回収 全員換金アイテム回収:Lv10 6 800 固有アビリティ 無心 アスリート:Lv10乱戦時攻撃力:Lv10体力:Lv6 4 1000 体力上昇Ⅲ乱戦時攻撃力ⅡアスリートⅡ 漢気 ふんばり:Lv10スタングレネード所持:Lv1 2 800 閃光弾追加所持ふんばり ●戦闘総評 近接型神機使い。 リンドウによく似たスキル構成をしているが、彼と比べて特に乱戦に特化した性能を持っている。 また、唯一の純粋なショートブレード使いであるためすべてのNPCの中で最も状態異常スキルとは親和性が高い。 覚悟を標準搭載しており、ふんばりを含む固有スキルを所持する点から過剰な攻撃力を持つアラガミとの戦闘にも比較的安心して連れて行ける。 それなりに汎用性の高いNPCではあるものの、他のNPCのように尖ったものを所持しているわけではないのが難点。 無心はNPCがスタミナを枯らすことはまず無い上に、近接型である以上乱戦時の攻撃力が上がったところで上昇幅はタカが知れている。 そのため、相当雑魚敵が群れてきて鬱陶しい任務に赴くわけでもなければ取得する必要はない。体力上昇Ⅴのが幾分か有用と言える。 その一方で漢気はふんばりにスタングレネードがくっついてくるお得なスキルなので、難ミッションの際にはつけていっても損はない。 お勧めスキル構成は体力上昇Ⅴ・ダメージカットⅣ・状態異常スキル・漢気といったところ。 ブレンダン ブレンダンのプロフィール フルネーム:ブレンダン・バーデル コードネーム:brendan 年齢:22歳 ●人物 第二部隊所属の神機使い。 実直な性格で防衛任務を真摯に励む姿が見られる。 おそらく防衛班で最も常識人かつ、まっとうな大人である人物だと言えるだろう。 しかし、いかんせん常識人過ぎることが災いしてか、若干影が薄くなりがちな傾向にある。 GEBのムービーやヒバリとの関係性でプレイヤーに対して非常に強い印象を残したタツミや、 誤射やその愛くるしい性格で今やゴッドイーターシリーズの人気キャラクターと言っても差支えの無いカノンと、 同じ部隊に突っ込まれてしまった故なのだろう。 もっとも、第三部隊の面々は彼ら以上に個性的ではあるのだが……。 今作ではタブレットにゲーム機能があることを知らなかったりと真面目ゆえにどこか抜けてる一面が発覚する。 NPCとしてのブレンダン ●使用神機 ブレンダン 神機 プレデタースタイル近接 銃 装甲 更新条件 CHARGE QUICK COMBO STEP AIR バスターブレード --- タワーシールド 初期装備 壱式 太刀牙 弐式 弐式 レイヴン ●アビリティ 種別 名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件 選択外アビリティ 神機使い スタミナ:Lv10ガード範囲:Lv10アイテム速度:Lv10 --- --- 最初から所持 神機使い スタングレネード所持:Lv1合流優先:Lv1 --- --- 最初から所持 ブレンダン・バーデル ノックバック距離:Lv-10溜め動作速度:Lv10条件無視 クリア時間:Lv10トラップ所持:Lv2 --- --- 最初から所持 ブレンダン・バーデル 近接特殊攻撃威力:Lv10 --- --- 最初から所持 固有アビリティ 実直 駆除技術:Lv10回復アイテム追加所持:Lv10スタングレネード所持:Lv1 4 1000 閃光弾追加所持駆除技術Ⅱ回復アイテム追加所持 面目 乱戦時防御力:Lv10乱戦時攻撃力:Lv10 2 800 乱戦時防御力Ⅱ乱戦時攻撃力Ⅱ +選択可能アビリティ 種別 名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件 選択可能アビリティ 体力上昇Ⅰ 体力上昇:Lv2 0 5 体力上昇Ⅱ 体力上昇:Lv4 0 10 体力上昇Ⅰ 体力上昇Ⅲ 体力上昇:Lv6 0 35 体力上昇Ⅱ 体力上昇Ⅳ 体力上昇:Lv8 1 150 体力上昇Ⅲ 体力上昇Ⅴ 体力上昇:Lv10 2 300 体力上昇Ⅳ 被ダメージカットⅠ 被ダメージカット:Lv1 0 50 被ダメージカットⅡ 被ダメージカット:Lv2 0 150 被ダメージカットⅠ 被ダメージカットⅢ 被ダメージカット:Lv3 0 700 被ダメージカットⅡ 被ダメージカットⅣ 被ダメージカット:Lv4 2 800 被ダメージカットⅢ 耐久値上昇Ⅰ 耐久値上昇:Lv1 0 70 耐久値上昇Ⅱ 耐久値上昇:Lv2 0 500 耐久値上昇Ⅰ 耐久値上昇Ⅲ 耐久値上昇:Lv3 6 800 耐久値上昇Ⅱ ヴェノム耐性 ヴェノム耐性:Lv5 0 20 ヴェノム無効 ヴェノム耐性:Lv10 1 350 リーク耐性 リーク耐性:Lv5 0 20 リーク無効 リーク耐性:Lv10 1 350 スタン耐性 スタン耐性:Lv5 0 20 スタン無効 スタン耐性:Lv10 1 350 攻 火属性強化Ⅰ 近接火属性追加:Lv1銃身火属性追加:Lv1 0 70 攻 火属性強化Ⅱ 近接火属性追加:Lv2銃身火属性追加:Lv2 0 500 攻 氷属性強化Ⅰ 近接氷属性追加:Lv1銃身氷属性追加:Lv1 0 70 攻 氷属性強化Ⅱ 近接氷属性追加:Lv2銃身氷属性追加:Lv2 0 500 攻 雷属性強化Ⅰ 近接雷属性追加:Lv1銃身雷属性追加:Lv1 0 70 攻 雷属性強化Ⅱ 近接雷属性追加:Lv2銃身雷属性追加:Lv2 0 500 攻 神属性強化Ⅰ 近接神属性追加:Lv1銃身神属性追加:Lv1 0 70 攻 神属性強化Ⅱ 近接神属性追加:Lv2銃身神属性追加:Lv2 0 500 アイテム効果Ⅰ アイテム効果:Lv5 0 50 アイテム効果Ⅱ アイテム効果:Lv10 0 350 アイテム効果Ⅰ 閃光弾追加所持 スタングレネード所持:Lv1 --- --- 最初から所持 回復柱所持Ⅰ 回復柱所持:Lv1 1 150 回復柱所持Ⅱ 回復柱所持:Lv2 2 800 回復柱所持Ⅰ 回復アイテム追加所持 回復アイテム追加所持:Lv10 0 700 アスリートⅠ アスリート:Lv5 0 50 アスリートⅡ アスリート:Lv10 1 350 アスリートⅠ スタミナ自動回復Ⅰ スタミナ自動回復:Lv5 0 50 スタミナ自動回復Ⅱ スタミナ自動回復:Lv10 0 350 スタミナ自動回復Ⅰ 溜め動作速度Ⅰ 溜め動作速度:Lv5 0 70 溜め動作速度Ⅱ 溜め動作速度:Lv10 2 700 溜め動作速度Ⅰ ふんばり ふんばり:Lv10 2 700 覚悟 覚悟:Lv10 1 350 消音 消音:Lv10 0 250 オートガード オートガード:Lv10 4 500 ヘイト上昇量Ⅰ ヘイト上昇量:Lv5 0 25 ヘイト上昇量Ⅱ ヘイト上昇量:Lv10 0 150 ヘイト上昇量Ⅰ 敵活性化抑制Ⅰ 敵活性化抑制:Lv5 0 70 敵活性化抑制Ⅱ 敵活性化抑制:Lv10 0 700 敵活性化抑制Ⅰ 全力攻撃 全力攻撃:Lv10 1 350 ハイドアタック ハイドアタック:Lv10 0 150 駆除技術Ⅰ 駆除技術:Lv5 0 100 駆除技術Ⅱ 駆除技術:Lv10 2 700 駆除技術Ⅰ バースト時間Ⅰ バースト時間:Lv5 0 70 バースト時間Ⅱ バースト時間:Lv10 4 700 バースト時間Ⅰ 復讐への憤怒 復讐への憤怒:Lv10 0 70 友情 友情:Lv10 0 70 親愛 親愛:Lv10 0 70 捕喰体力吸収Ⅰ 捕喰体力吸収:Lv5 0 70 捕喰体力吸収Ⅱ 捕喰体力吸収:Lv10 0 700 捕喰体力吸収Ⅰ 【B】体力自動回復 【B】体力自動回復:Lv10 6 800 【B】近接攻撃体力吸収 【B】近接攻撃体力吸収:Lv10 0 500 乱戦時攻撃力Ⅰ 乱戦時攻撃力:Lv5 0 70 乱戦時攻撃力Ⅱ 乱戦時攻撃力:Lv10 2 700 乱戦時攻撃力Ⅰ 乱戦時防御力Ⅰ 乱戦時防御力:Lv5 0 70 乱戦時防御力Ⅱ 乱戦時防御力:Lv10 2 700 乱戦時防御力Ⅰ カリスマⅠ カリスマ:Lv5 0 70 カリスマⅡ カリスマ:Lv10 4 700 カリスマⅠ ヴェノム付与Ⅰ ヴェノム付与:Lv3 0 10 ヴェノム付与Ⅱ ヴェノム付与:Lv6 0 50 ヴェノム付与Ⅰ ヴェノム付与Ⅲ ヴェノム付与:Lv10 1 350 ヴェノム付与Ⅱ 封神付与Ⅰ 封神付与:Lv3 0 10 封神付与Ⅱ 封神付与:Lv6 0 50 封神付与Ⅰ 封神付与Ⅲ 封神付与:Lv10 1 350 封神付与Ⅱ ホールド付与Ⅰ ホールド付与:Lv3 1 25 ホールド付与Ⅱ ホールド付与:Lv6 1 75 ホールド付与Ⅱ ホールド付与Ⅲ ホールド付与:Lv10 2 400 ホールド付与Ⅰ 名医Ⅰ 名医:Lv5 0 50 名医Ⅱ 名医:Lv10 0 500 名医Ⅰ 奉仕の心Ⅰ 奉仕の心:Lv5 0 20 奉仕の心Ⅱ 奉仕の心:Lv10 0 250 奉仕の心Ⅰ 保身Ⅰ 奉仕の心:Lv-5 0 20 保身Ⅱ 奉仕の心:Lv-10 0 250 奉仕の心Ⅰ 救命対象バースト化 救命対象バースト化:Lv10 0 250 救命時攻撃UPⅠ 救命時攻撃UP:Lv2 0 20 救命時攻撃UPⅡ 救命時攻撃UP:Lv4 1 150 救命時攻撃UPⅠ 救命時攻撃UPⅢ 救命時攻撃UP:Lv6 1 500 救命時攻撃UPⅡ 救命時防御UPⅠ 救命時防御UP:Lv2 0 20 救命時防御UPⅡ 救命時防御UP:Lv4 1 150 救命時防御UPⅠ 救命時防御UPⅢ 救命時防御UP:Lv6 1 500 救命時防御UPⅡ 被救命時攻撃UPⅠ 被救命時攻撃UP:Lv2 0 20 被救命時攻撃UPⅡ 被救命時攻撃UP:Lv4 1 150 被救命時攻撃UPⅠ 被救命時攻撃UPⅢ 被救命時攻撃UP:Lv6 1 500 被救命時攻撃UPⅡ 被救命時防御UPⅠ 被救命時防御UP:Lv2 0 20 被救命時防御UPⅡ 被救命時防御UP:Lv4 1 150 被救命時防御UPⅠ 被救命時防御UPⅢ 被救命時防御UP:Lv6 1 500 被救命時防御UPⅡ 救命時移動速度上昇 救命時移動速度上昇:Lv10 0 500 救命時回復量上昇Ⅰ 救命時回復量上昇:Lv5 0 20 救命時回復量上昇Ⅱ 救命時回復量上昇:Lv10 0 500 救命時回復量上昇Ⅰ 被救命時回復量上昇Ⅰ 被救命時回復量上昇:Lv5 0 20 被救命時回復量上昇Ⅱ 被救命時回復量上昇:Lv10 0 500 被救命時回復量上昇Ⅰ 耐久値回復 耐久値回復:Lv10 6 800 全員レア追加報酬率 全員レア追加報酬率:Lv10 6 800 レアモノの女神 レアモノの女神:Lv10 6 800 全員換金アイテム回収 全員換金アイテム回収:Lv10 6 800 固有アビリティ 実直 駆除技術:Lv10回復アイテム追加所持:Lv10スタングレネード所持:Lv1 4 1000 閃光弾追加所持駆除技術Ⅱ回復アイテム追加所持 面目 乱戦時防御力:Lv10乱戦時攻撃力:Lv10 2 800 乱戦時防御力Ⅱ乱戦時攻撃力Ⅱ ●戦闘総評 他の近接型と比べて飛びぬけて弱いわけではない(むしろそれなりに優れた構成をしている)が、対抗馬であるソーマの選択外・固有アビリティに一切の無駄がなく 優秀すぎるため、相対的に同じバスターブレード使いのブレンダンはやや不遇な立ち位置においやられている。というか、現状ほとんど劣化ソーマでしかない。 例えば被ダメージカットⅣ・体力上昇Ⅴ・実直・面目で埋めた場合、固有アビリティ二種と駆除技術Ⅱ・乱戦時攻撃力上昇Ⅱをつけたソーマとほとんど変わらず、 固有アビリティをつけないのであれば、それこそ完全なソーマの劣化になってしまい、アネットのようにリンクバーストを使用出来るわけでもないのが非常につらい。 強いて言えばチャージクラッシュを強化する「近接特殊攻撃威力」が標準搭載されているのが強みと言えるだろうか。 カノン カノンのプロフィール フルネーム:台場カノン コードネーム:canon 年齢:19 ●人物 極東支部第二部隊所属の遠距離型神機使い。 普段は温厚で虫も殺さないような性格をしている。 趣味はお菓子作りで、見栄えはあまり良くないようだが、とても美味しいらしい。 助けてもらったお礼に、とソーマに手作りのクッキーをプレゼントしたことも。 また、自身の能力に不安を抱いており、作戦支援スキル後のムービーでは主人公に射撃の相談を打ち明ける姿が見られる。 そんな健気で一見荒事には似つかわしくないカノンだが、 ミッション中になると他のどのNPCよりも好戦的な性格に変わる。 NPCとしてのカノン ●使用神機 神機 プレデタースタイル近接 銃 装甲 更新条件 CHARGE QUICK COMBO STEP AIR --- ブラスト --- 初期装備 --- --- --- --- --- ●アビリティ 種別 名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件 選択外アビリティ 神機使い オラクル:Lv10スタミナ:Lv10アイテム速度:Lv10オラクルカートリッジ:Lv10 --- --- 最初から所持 神機使い スタングレネード所持:Lv1合流優先:Lv1通常弾:Lv10 --- --- 最初から所持 台場カノン ホーミング不能:Lv10トリガーハッピー:Lv10報酬確率↑:Lv10誤射抑制:Lv-1 --- --- 最初から所持 台場カノン 節約:Lv10爆発弾S:Lv10放射弾:Lv10 --- --- 最初から所持 固有アビリティ 必死 バースト時間:Lv10救命時回復量上昇:Lv10救命時攻撃UP:Lv6 4 1000 バースト時間Ⅱ救命時防御UPⅢ救命時回復量上昇Ⅱ 真心 【B】オラクル自動回復:Lv10名医:Lv10 2 800 名医Ⅱ【B】オラクル自動回復Ⅱ +選択可能アビリティ 種別 名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件 選択可能アビリティ 体力上昇Ⅰ 体力上昇:Lv2 0 20 体力上昇Ⅱ 体力上昇:Lv4 0 40 体力上昇Ⅰ 体力上昇Ⅲ 体力上昇:Lv6 0 140 体力上昇Ⅱ 体力上昇Ⅳ 体力上昇:Lv8 4 600 体力上昇Ⅲ 体力上昇Ⅴ 体力上昇:Lv10 8 1200 体力上昇Ⅳ 被ダメージカットⅠ 被ダメージカット:Lv1 0 50 被ダメージカットⅡ 被ダメージカット:Lv2 0 150 被ダメージカットⅠ 被ダメージカットⅢ 被ダメージカット:Lv3 0 700 被ダメージカットⅡ 被ダメージカットⅣ 被ダメージカット:Lv4 2 800 被ダメージカットⅢ 耐久値上昇Ⅰ 耐久値上昇:Lv1 0 70 耐久値上昇Ⅱ 耐久値上昇:Lv2 0 500 耐久値上昇Ⅰ 耐久値上昇Ⅲ 耐久値上昇:Lv3 6 800 耐久値上昇Ⅱ ヴェノム耐性 ヴェノム耐性:Lv5 0 20 ヴェノム無効 ヴェノム耐性:Lv10 1 350 リーク耐性 リーク耐性:Lv5 0 20 リーク無効 リーク耐性:Lv10 1 350 スタン耐性 スタン耐性:Lv5 0 20 スタン無効 スタン耐性:Lv10 1 350 攻 火属性強化Ⅰ 近接火属性追加:Lv1銃身火属性追加:Lv1 0 70 攻 火属性強化Ⅱ 近接火属性追加:Lv2銃身火属性追加:Lv2 0 500 攻 氷属性強化Ⅰ 近接氷属性追加:Lv1銃身氷属性追加:Lv1 0 70 攻 氷属性強化Ⅱ 近接氷属性追加:Lv2銃身氷属性追加:Lv2 0 500 攻 雷属性強化Ⅰ 近接雷属性追加:Lv1銃身雷属性追加:Lv1 0 70 攻 雷属性強化Ⅱ 近接雷属性追加:Lv2銃身雷属性追加:Lv2 0 500 攻 神属性強化Ⅰ 近接神属性追加:Lv1銃身神属性追加:Lv1 0 70 攻 神属性強化Ⅱ 近接神属性追加:Lv2銃身神属性追加:Lv2 0 500 アイテム効果Ⅰ アイテム効果:Lv5 0 50 アイテム効果Ⅱ アイテム効果:Lv10 0 350 アイテム効果Ⅰ 閃光弾追加所持 スタングレネード所持:Lv1 0 70 トラップ所持Ⅰ トラップ所持:Lv1 1 150 トラップ所持Ⅱ トラップ所持:Lv2 2 800 トラップ所持Ⅰ 回復柱所持Ⅰ 回復柱所持:Lv1 1 150 回復柱所持Ⅱ 回復柱所持:Lv2 2 800 回復柱所持Ⅰ 回復アイテム追加所持 回復アイテム追加所持:Lv10 0 700 アスリートⅠ アスリート:Lv5 0 100 アスリートⅡ アスリート:Lv10 2 700 アスリートⅠ スタミナ自動回復Ⅰ スタミナ自動回復:Lv5 0 100 スタミナ自動回復Ⅱ スタミナ自動回復:Lv10 0 700 スタミナ自動回復Ⅰ ふんばり ふんばり:Lv10 2 700 消音 消音:Lv10 0 250 ヘイト上昇量Ⅰ ヘイト上昇量:Lv5 0 50 ヘイト上昇量Ⅱ ヘイト上昇量:Lv10 0 300 ヘイト上昇量Ⅰ 敵活性化抑制Ⅰ 敵活性化抑制:Lv5 0 70 敵活性化抑制Ⅱ 敵活性化抑制:Lv10 0 700 敵活性化抑制Ⅰ ハイドアタック ハイドアタック:Lv10 0 150 駆除技術Ⅰ 駆除技術:Lv5 0 100 駆除技術Ⅱ 駆除技術:Lv10 2 700 駆除技術Ⅰ 【B】オラクル自動回復Ⅰ 【B】オラクル自動回復:Lv5 0 50 【B】オラクル自動回復Ⅱ 【B】オラクル自動回復:Lv10 2 350 【B】オラクル自動回復Ⅰ 【B】回復弾OP消費量Ⅰ 【B】回復弾OP消費量:Lv5 0 50 【B】回復弾OP消費量Ⅱ 【B】回復弾OP消費量:Lv10 2 350 【B】回復弾OP消費量Ⅰ バースト時間Ⅰ バースト時間:Lv5 0 70 バースト時間Ⅱ バースト時間:Lv10 4 700 バースト時間Ⅰ 復讐への憤怒 復讐への憤怒:Lv10 0 70 友情 友情:Lv10 0 70 親愛 親愛:Lv10 0 70 【B】体力自動回復 【B】体力自動回復:Lv10 6 800 乱戦時攻撃力Ⅰ 乱戦時攻撃力:Lv5 0 70 乱戦時攻撃力Ⅱ 乱戦時攻撃力:Lv10 2 700 乱戦時攻撃力Ⅰ 乱戦時防御力Ⅰ 乱戦時防御力:Lv5 0 70 乱戦時防御力Ⅱ 乱戦時防御力:Lv10 2 700 乱戦時防御力Ⅰ カリスマⅠ カリスマ:Lv5 0 70 カリスマⅡ カリスマ:Lv10 4 700 カリスマⅠ 名医Ⅰ 名医:Lv5 0 50 名医Ⅱ 名医:Lv10 0 500 名医Ⅰ 奉仕の心Ⅰ 奉仕の心:Lv5 0 20 奉仕の心Ⅱ 奉仕の心:Lv10 0 250 奉仕の心Ⅰ 保身Ⅰ 奉仕の心:Lv-5 0 20 保身Ⅱ 奉仕の心:Lv-10 0 250 奉仕の心Ⅰ 救命対象バースト化 救命対象バースト化:Lv10 0 250 救命時攻撃UPⅠ 救命時攻撃UP:Lv2 0 20 救命時攻撃UPⅡ 救命時攻撃UP:Lv4 1 150 救命時攻撃UPⅠ 救命時攻撃UPⅢ 救命時攻撃UP:Lv6 1 500 救命時攻撃UPⅡ 救命時防御UPⅠ 救命時防御UP:Lv2 0 20 救命時防御UPⅡ 救命時防御UP:Lv4 1 150 救命時防御UPⅠ 救命時防御UPⅢ 救命時防御UP:Lv6 1 500 救命時防御UPⅡ 被救命時攻撃UPⅠ 被救命時攻撃UP:Lv2 0 20 被救命時攻撃UPⅡ 被救命時攻撃UP:Lv4 1 150 被救命時攻撃UPⅠ 被救命時攻撃UPⅢ 被救命時攻撃UP:Lv6 1 500 被救命時攻撃UPⅡ 被救命時防御UPⅠ 被救命時防御UP:Lv2 0 20 被救命時防御UPⅡ 被救命時防御UP:Lv4 1 150 被救命時防御UPⅠ 被救命時防御UPⅢ 被救命時防御UP:Lv6 1 500 被救命時防御UPⅡ 救命時移動速度上昇 救命時移動速度上昇:Lv10 0 500 救命時回復量上昇Ⅰ 救命時回復量上昇:Lv5 0 20 救命時回復量上昇Ⅱ 救命時回復量上昇:Lv10 0 500 救命時回復量上昇Ⅰ 被救命時回復量上昇Ⅰ 被救命時回復量上昇:Lv5 0 20 被救命時回復量上昇Ⅱ 被救命時回復量上昇:Lv10 0 500 被救命時回復量上昇Ⅰ 耐久値回復 耐久値回復:Lv10 6 800 全員レア追加報酬率 全員レア追加報酬率:Lv10 6 800 レアモノの女神 レアモノの女神:Lv10 6 800 全員換金アイテム回収 全員換金アイテム回収:Lv10 6 800 通常弾+S 通常弾+S:Lv10 0 10 識別弾+S 識別弾+S:Lv10 0 125 通常弾+S 通常弾+L 通常弾+L:Lv10 0 10 識別弾+L 識別弾+L:Lv10 0 125 通常弾+L 識別爆発弾S 識別爆発弾S:Lv10 0 125 爆発弾S 識別爆発弾M 識別爆発弾M:Lv10 0 125 爆発弾S 抗重力弾 抗重力弾:Lv10 0 150 抗重力弾+L 抗重力弾+L:Lv10 0 150 抗重力弾 識別放射弾 識別放射弾:Lv10 0 125 放射弾 連続弾S 連続弾S:Lv10 0 150 連続弾L 連続弾L:Lv10 0 150 猛毒弾 猛毒弾:Lv10 0 25 猛毒弾+S 猛毒弾+S:Lv10 0 75 猛毒弾 識別猛毒弾+S 識別猛毒弾+S:Lv10 0 150 猛毒弾+S 猛毒連続弾 猛毒連続弾:Lv10 1 350 猛毒弾+S 地縛弾 地縛弾:Lv10 0 35 地縛弾+S 地縛弾+S:Lv10 0 100 地縛弾 識別地縛弾+S 識別地縛弾+S:Lv10 0 175 地縛弾+S 地縛連続弾 地縛連続弾:Lv10 2 400 地縛弾+S 封神弾 封神弾:Lv10 0 25 封神弾+S 封神弾+S:Lv10 0 75 封神弾 識別封神弾+S 識別封神弾+S:Lv10 0 150 封神弾+S 封神連続弾 封神連続弾:Lv10 1 350 封神弾+S 回復光弾 回復弾用オラクル温存:Lv10回復光弾:Lv10 0 250 回復弾適性(最初から条件クリア扱い) 状態回復光弾 回復弾用オラクル温存:Lv10状態回復光弾:Lv10 0 175 回復光弾 支援光弾 攻 回復弾用オラクル温存:Lv10支援光弾 攻:Lv10 0 175 回復光弾 支援光弾 防 回復弾用オラクル温存:Lv10支援光弾 防:Lv10 0 175 回復光弾 回復放射弾 回復弾用オラクル温存:Lv10回復放射弾:Lv10 --- --- 最初から所持 状態回復放射弾 回復弾用オラクル温存:Lv10状態回復放射弾:Lv10 0 175 回復放射弾 支援放射弾 攻 回復弾用オラクル温存:Lv10支援放射弾 攻:Lv10 0 175 回復放射弾 支援放射弾 防 回復弾用オラクル温存:Lv10支援放射弾 防:Lv10 0 175 回復放射弾 固有アビリティ 必死 バースト時間:Lv10救命時回復量上昇:Lv10救命時攻撃UP:Lv6 4 1000 バースト時間Ⅱ救命時防御UPⅢ救命時回復量上昇Ⅱ 真心 【B】オラクル自動回復:Lv10名医:Lv10 2 800 名医Ⅱ【B】オラクル自動回復Ⅱ ●戦闘総評 一言で済ますのであれば、火力も誤射もいつも通り。 最初から強化弾や消費OP節約スキルを二つとも選択外アビリティで所持しているため拡張性が高く、耐久二枠に回復弾をセットしてもまだ枠が余る。 さらに強化弾を追加しても良いが、状態異常弾をつけるくらいなら素直に近接型NPCに任せたほうが良い。 また、詳しくは後述するが「識別爆発弾」については非推奨。つけても大した効果は得られず、枠の無駄になってしまう。 仮にプレイヤーが「受け渡しバースト化」によるバーストの維持を頻繁に行うのであれば、固有アビリティのどちらかで埋めることを推奨。 そうでなければ属性強化系アビリティが良いだろう。 お勧め構成は、体力上昇Ⅴ・ダメージカットⅣ・回復弾系アビリティ・真心or必死。 回復弾がいらないのであれば、体力上昇Ⅴ・ダメージカットⅣ・真心・必死といったところ。 バースト化を前提にしないのであれば、真心や必死は自由枠でOK。 ●誤射について さて、アビリティ・スキル的には非常に優秀な彼女だが、シリーズ恒例の誤射がついて回るのが一番の問題。 選択外アビリティに「放射弾」が存在する(つまり外せない)せいで、近接形態で敵に張り付いて戦っていると非常に高頻度でふっ飛ばされる。 捕喰成功し、神機を下げている最中であってもふっ飛ばされる。 ホールド中、チャージクラッシュを解き放つ瞬間であろうとふっ飛ばされる。 ダウン中にラッシュを掛けに行ったら後ろからふっ飛ばされる。 とにかく、射線上に誰がいようが状況を選ばずにぶっ放すため、総合的に別の神機使いを連れて行った方が早く終わったんじゃないか?と思えることもしばしば。 ただ少なくともその行動原理は至って単純なものであり、彼女は意図的にプレイヤーを狙っているわけでは無く、最もダメージが有効に入る部位に 有効射程ギリギリから弾を撃っているだけなので、それこそ射線上に立つことを避けて戦闘を行えば誤射は限りなく減らすことも可能。 (仮に気を付けても避けられない事故は一定回数あるのだが。) また「識別爆発弾をつければ誤射抑えれるんじゃね?」と思えるかもしれないが、仮にバレット追加系アビリティをつけても放射弾を撃つのを止めないため誤射の抑制につながることはない。 「射線上に立つなって、私言わなかったっけ?」 世のドM男性にとって期待の星である彼女だが、オンラインで知らない人とマルチプレイする際には彼女を同行者に選ぶ前に他の参加者から一度許可を取った方が良い。 世の中には吹き飛ばされるのが好きなドMばかりで無いことを推して知るべし。 補足 ちなみに本作でのオラクルリザーブは新型神機に試験的に採用されたという設定を持ち合わせており、カノンは使うことが出来ない。 別項でもさんざん触れることになるが、今作は固有アクションとスナイパーの弱点補正を除けば銃身パーツのカテゴリーによる差異が連射能力と一部弾種の消費OP量だけである。 連射速度は言うまでもなくブラストはぶっちぎりで最遅で、消費OP量の面でもブラストは他銃身と比べて消費が重い。 その結果、今作で彼女が使用する神機はすべてにおいて他銃身パーツの下位互換でしかなかったりする。 まぁ、そのような足枷があってもなお彼女の万能性に比肩することのできる遠距離型NPCは存在しないのだが。 カレル カレルのプロフィール フルネーム:カレル・シュナイダー コードネーム:karel 年齢:19 ●人物 第三部隊所属の遠距離型神機使い。 思ったことを包み隠さず口に出す性格をしている。 少々厭味ったらしい面が目立つが、後述のシュンと違い、実力を示した人間のことはきちんと認めることが出来る少年。 同じ部隊のシュンとはウマが合うのか一緒にいることが多いが、彼の大言壮語には少々辟易気味の様子。 意外とファッションには五月蠅い。 ちなみにシュンと同じく守銭奴だが、借金をしている様子はない。 NPCとしてのカレル ●使用神機 神機 プレデタースタイル近接 銃 装甲 更新条件 CHARGE QUICK COMBO STEP AIR --- アサルト --- 初期装備 --- --- --- --- --- ●アビリティ 種別 名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件 選択外アビリティ 神機使い オラクル:Lv10スタミナ:Lv10アイテム速度:Lv10オラクルカートリッジ:Lv10 --- --- 最初から所持 神機使い スタングレネード所持:Lv1索敵優先:Lv1通常弾:Lv10 --- --- 最初から所持 カレル・シュナイダー 奉仕の心:Lv-10報酬金額:Lv10スタングレネード所持:Lv1トラップ所持:Lv2 --- --- 最初から所持 カレル・シュナイダー 連射弾 無:Lv10 --- --- 最初から所持 固有アビリティ 狡猾 全員換金アイテム回収:Lv10節約:Lv10敵活性化抑制:Lv10 4 1000 節約Ⅱ敵活性化抑制Ⅱ全員換金アイテム回収 ウィンウィン アイテム効果:Lv10救命対象バースト化:Lv10 2 800 アイテム効果Ⅱ救命対象バースト化 +選択可能アビリティ 種別 名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件 選択可能アビリティ 体力上昇Ⅰ 体力上昇:Lv2 0 20 体力上昇Ⅱ 体力上昇:Lv4 0 40 体力上昇Ⅰ 体力上昇Ⅲ 体力上昇:Lv6 0 140 体力上昇Ⅱ 体力上昇Ⅳ 体力上昇:Lv8 4 600 体力上昇Ⅲ 体力上昇Ⅴ 体力上昇:Lv10 8 1200 体力上昇Ⅳ 被ダメージカットⅠ 被ダメージカット:Lv1 0 50 被ダメージカットⅡ 被ダメージカット:Lv2 0 150 被ダメージカットⅠ 被ダメージカットⅢ 被ダメージカット:Lv3 0 700 被ダメージカットⅡ 被ダメージカットⅣ 被ダメージカット:Lv4 2 800 被ダメージカットⅢ 耐久値上昇Ⅰ 耐久値上昇:Lv1 0 70 耐久値上昇Ⅱ 耐久値上昇:Lv2 0 500 耐久値上昇Ⅰ 耐久値上昇Ⅲ 耐久値上昇:Lv3 6 800 耐久値上昇Ⅱ ヴェノム耐性 ヴェノム耐性:Lv5 0 20 ヴェノム無効 ヴェノム耐性:Lv10 1 350 リーク耐性 リーク耐性:Lv5 0 20 リーク無効 リーク耐性:Lv10 1 350 スタン耐性 スタン耐性:Lv5 0 20 スタン無効 スタン耐性:Lv10 1 350 攻 火属性強化Ⅰ 近接火属性追加:Lv1銃身火属性追加:Lv1 0 70 攻 火属性強化Ⅱ 近接火属性追加:Lv2銃身火属性追加:Lv2 0 500 攻 氷属性強化Ⅰ 近接氷属性追加:Lv1銃身氷属性追加:Lv1 0 70 攻 氷属性強化Ⅱ 近接氷属性追加:Lv2銃身氷属性追加:Lv2 0 500 攻 雷属性強化Ⅰ 近接雷属性追加:Lv1銃身雷属性追加:Lv1 0 70 攻 雷属性強化Ⅱ 近接雷属性追加:Lv2銃身雷属性追加:Lv2 0 500 攻 神属性強化Ⅰ 近接神属性追加:Lv1銃身神属性追加:Lv1 0 70 攻 神属性強化Ⅱ 近接神属性追加:Lv2銃身神属性追加:Lv2 0 500 アイテム効果Ⅰ アイテム効果:Lv5 0 50 アイテム効果Ⅱ アイテム効果:Lv10 0 350 アイテム効果Ⅰ 回復柱所持Ⅰ 回復柱所持:Lv1 1 150 回復柱所持Ⅱ 回復柱所持:Lv2 2 800 回復柱所持Ⅰ 回復アイテム追加所持 回復アイテム追加所持:Lv10 0 700 アスリートⅠ アスリート:Lv5 0 100 アスリートⅡ アスリート:Lv10 2 700 アスリートⅠ スタミナ自動回復Ⅰ スタミナ自動回復:Lv5 0 100 スタミナ自動回復Ⅱ スタミナ自動回復:Lv10 0 700 スタミナ自動回復Ⅰ ふんばり ふんばり:Lv10 2 700 消音 消音:Lv10 0 250 ヘイト上昇量Ⅰ ヘイト上昇量:Lv5 0 50 ヘイト上昇量Ⅱ ヘイト上昇量:Lv10 0 300 ヘイト上昇量Ⅰ 敵活性化抑制Ⅰ 敵活性化抑制:Lv5 0 70 敵活性化抑制Ⅱ 敵活性化抑制:Lv10 0 700 敵活性化抑制Ⅰ ハイドアタック ハイドアタック:Lv10 0 150 駆除技術Ⅰ 駆除技術:Lv5 0 100 駆除技術Ⅱ 駆除技術:Lv10 2 700 駆除技術Ⅰ 節約Ⅰ 節約:Lv5 0 50 節約Ⅱ 節約:Lv10 2 350 節約Ⅰ 【B】オラクル自動回復Ⅰ 【B】オラクル自動回復:Lv5 0 50 【B】オラクル自動回復Ⅱ 【B】オラクル自動回復:Lv10 2 350 【B】オラクル自動回復Ⅰ 【B】回復弾OP消費量Ⅰ 【B】回復弾OP消費量:Lv5 0 50 【B】回復弾OP消費量Ⅱ 【B】回復弾OP消費量:Lv10 2 350 【B】回復弾OP消費量Ⅰ トリガーハッピー トリガーハッピー:Lv10 3 400 バースト時間Ⅰ バースト時間:Lv5 0 70 バースト時間Ⅱ バースト時間:Lv10 4 700 バースト時間Ⅰ 復讐への憤怒 復讐への憤怒:Lv10 0 70 友情 友情:Lv10 0 70 親愛 親愛:Lv10 0 70 【B】体力自動回復 【B】体力自動回復:Lv10 6 800 乱戦時攻撃力Ⅰ 乱戦時攻撃力:Lv5 0 70 乱戦時攻撃力Ⅱ 乱戦時攻撃力:Lv10 2 700 乱戦時攻撃力Ⅰ 乱戦時防御力Ⅰ 乱戦時防御力:Lv5 0 70 乱戦時防御力Ⅱ 乱戦時防御力:Lv10 2 700 乱戦時防御力Ⅰ カリスマⅠ カリスマ:Lv5 0 70 カリスマⅡ カリスマ:Lv10 4 700 カリスマⅠ 名医Ⅰ 名医:Lv5 0 50 名医Ⅱ 名医:Lv10 0 500 名医Ⅰ 奉仕の心Ⅰ 奉仕の心:Lv5 0 20 ※選択外アビリティで奉仕の心:Lv-10を所持 奉仕の心Ⅱ 奉仕の心:Lv10 0 250 奉仕の心Ⅰ※選択外アビリティで奉仕の心:Lv-10を所持 保身Ⅰ 奉仕の心:Lv-5 0 20 ※選択外アビリティで奉仕の心:Lv-10を所持 保身Ⅱ 奉仕の心:Lv-10 0 250 奉仕の心Ⅰ※選択外アビリティで奉仕の心:Lv-10を所持 救命対象バースト化 救命対象バースト化:Lv10 0 250 救命時攻撃UPⅠ 救命時攻撃UP:Lv2 0 20 救命時攻撃UPⅡ 救命時攻撃UP:Lv4 1 150 救命時攻撃UPⅠ 救命時攻撃UPⅢ 救命時攻撃UP:Lv6 1 500 救命時攻撃UPⅡ 救命時防御UPⅠ 救命時防御UP:Lv2 0 20 救命時防御UPⅡ 救命時防御UP:Lv4 1 150 救命時防御UPⅠ 救命時防御UPⅢ 救命時防御UP:Lv6 1 500 救命時防御UPⅡ 被救命時攻撃UPⅠ 被救命時攻撃UP:Lv2 0 20 被救命時攻撃UPⅡ 被救命時攻撃UP:Lv4 1 150 被救命時攻撃UPⅠ 被救命時攻撃UPⅢ 被救命時攻撃UP:Lv6 1 500 被救命時攻撃UPⅡ 被救命時防御UPⅠ 被救命時防御UP:Lv2 0 20 被救命時防御UPⅡ 被救命時防御UP:Lv4 1 150 被救命時防御UPⅠ 被救命時防御UPⅢ 被救命時防御UP:Lv6 1 500 被救命時防御UPⅡ 救命時移動速度上昇 救命時移動速度上昇:Lv10 0 500 救命時回復量上昇Ⅰ 救命時回復量上昇:Lv5 0 20 救命時回復量上昇Ⅱ 救命時回復量上昇:Lv10 0 500 救命時回復量上昇Ⅰ 被救命時回復量上昇Ⅰ 被救命時回復量上昇:Lv5 0 20 被救命時回復量上昇Ⅱ 被救命時回復量上昇:Lv10 0 500 被救命時回復量上昇Ⅰ 耐久値回復 耐久値回復:Lv10 6 800 全員レア追加報酬率 全員レア追加報酬率:Lv10 6 800 レアモノの女神 レアモノの女神:Lv10 6 800 全員換金アイテム回収 全員換金アイテム回収:Lv10 6 800 通常弾+S 通常弾+S:Lv10 0 10 識別弾+S 識別弾+S:Lv10 0 125 通常弾+S 通常弾+L 通常弾+L:Lv10 0 10 識別弾+L 識別弾+L:Lv10 0 125 通常弾+L 爆発弾S 爆発弾S:Lv10 0 10 識別爆発弾S 識別爆発弾S:Lv10 0 125 爆発弾S 識別爆発弾M 識別爆発弾M:Lv10 0 125 爆発弾S 衝撃弾 衝撃弾:Lv10 0 150 連射弾・改 連射弾・改:Lv10 0 125 猛毒弾+S 猛毒弾+S:Lv10 --- --- 最初から所持 識別猛毒弾+S 識別猛毒弾+S:Lv10 0 150 猛毒弾+S 猛毒連射弾 猛毒連射弾:Lv10 1 350 猛毒弾+S 地縛弾 地縛弾:Lv10 0 35 地縛弾+S 地縛弾+S:Lv10 0 100 地縛弾 識別地縛弾+S 識別地縛弾+S:Lv10 0 175 地縛弾+S 地縛連射弾 地縛連射弾:Lv10 2 400 地縛弾+S 封神弾 封神弾:Lv10 0 25 封神弾+S 封神弾+S:Lv10 0 75 封神弾 識別封神弾+S 識別封神弾+S:Lv10 0 150 封神弾+S 封神連射弾 封神連射弾:Lv10 1 350 封神弾+S 回復弾適性 回復弾用オラクル温存:Lv10回復弾:Lv10 0 150 回復光弾 回復弾用オラクル温存:Lv10回復光弾:Lv10 0 250 回復弾適性 状態回復光弾 回復弾用オラクル温存:Lv10状態回復光弾:Lv10 0 175 回復光弾 支援光弾 攻 回復弾用オラクル温存:Lv10支援光弾 攻:Lv10 0 175 回復光弾 支援光弾 防 回復弾用オラクル温存:Lv10支援光弾 防:Lv10 0 175 回復光弾 回復放射弾 回復弾用オラクル温存:Lv10回復放射弾:Lv10 0 250 回復弾適性 状態回復放射弾 回復弾用オラクル温存:Lv10状態回復放射弾:Lv10 0 175 回復放射弾 支援放射弾 攻 回復弾用オラクル温存:Lv10支援放射弾 攻:Lv10 0 175 回復放射弾 支援放射弾 防 回復弾用オラクル温存:Lv10支援放射弾 防:Lv10 0 175 回復放射弾 固有アビリティ 狡猾 全員換金アイテム回収:Lv10節約:Lv10敵活性化抑制:Lv10 4 1000 節約Ⅱ敵活性化抑制Ⅱ全員換金アイテム回収 ウィンウィン アイテム効果:Lv10救命対象バースト化:Lv10 2 800 アイテム効果Ⅱ救命対象バースト化 ●戦闘総評 最初から猛毒弾+Sを所持した遠距離型神機使い。 手数の多いアサルトと状態異常弾は非常に相性が良い。 防衛班の中では、カノンと比べて爆発力には欠けるが安定感があるのが何よりの魅力。 コウタと比べると、こちらは所持する弾の特性上(パーソナルアビリティなどで変更できない部分)、一発一発の火力が非常に高いのが特徴。 連射弾を常に撃ち続けるため、怯みによるアシストもそれなり。 序盤ではサクヤの次にお勧め出来るNPCと言える。 素のままでも全NPC中で二番目に火力が高く、トリガーハッピーと節約をつけた際の純粋な火力は恐らく全NPC中で最も高いが、 標準搭載しているスキルに耐久を伸ばすものも火力を伸ばすものもなく、固有スキルも何かに特化しているわけではないので耐久と火力の両立が難しい。 トリガーハッピー+節約+強化弾丸系アビリティをつけて火力に特化させればNPCにあるまじきすさまじい火力を発揮してくれるが、 難易度13・14の大型アラガミを相手取ると連続攻撃で簡単に沈んでしまう。 特にアサルト使いは位置取りと手数の関係上ヘイトを非常に集めやすいため、近接型と同程度の耐久系アビリティは確保しておきたい。 すると、アビリティ構成は 狡猾orトリガーハッピー+強化弾丸系アビリティ+耐久アビリティ2種(ふんばり・体力上昇・ダメージカット系の中から二種) の4つで埋めることになり、回復弾系アビリティはつける余裕がない。 仮につけたいのであれば、耐久アビリティをふんばり一つに絞り、浮いた一枠にセットすることになる。 しかし、今作は特に連続攻撃を使用するアラガミが多く、ふんばりのみだと安定しない場面が多いのであまり推奨できない。 ジーナ ジーナのプロフィール フルネーム:ジーナ・ディキンソン コードネーム:gina 年齢:22 ●人物 第三部隊所属の遠距離型神機使い。 他二人のように金銭にあまり執着はない模様。 その代わり独自の哲学を持っているようで、 アラガミとの戦闘それ自体を楽しんでいる節がある。 また、女性陣がいずれもグラマーな今作においてスレンダーな胸をしている稀有な存在。 NPCとしてのジーナ ●使用神機 神機 プレデタースタイル近接 銃 装甲 更新条件 CHARGE QUICK COMBO STEP AIR --- スナイパー --- 初期装備 --- --- --- --- --- ●アビリティ 種別 名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件 選択外アビリティ 神機使い オラクル:Lv10スタミナ:Lv10アイテム速度:Lv10オラクルカートリッジ:Lv10 --- --- 最初から所持 神機使い スタングレネード所持:Lv1索敵優先:Lv1通常弾:Lv10 --- --- 最初から所持 ジーナ・ディキンソン ハイドアタック:Lv10消音:Lv10結合崩壊報酬追加:Lv10回復柱所持:Lv2 --- --- 最初から所持 固有アビリティ ワイルドハート 駆除技術:Lv10節約:Lv10乱戦時攻撃力:Lv10 4 1000 節約Ⅱ駆除技術Ⅱ乱戦時攻撃力Ⅱ ピュアハート 【B】オラクル自動回復:Lv10アイテム効果:Lv10 2 800 【B】オラクル自動回復Ⅱアイテム効果Ⅱ +選択可能アビリティ 種別 名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件 選択可能アビリティ 体力上昇Ⅰ 体力上昇:Lv2 0 20 体力上昇Ⅱ 体力上昇:Lv4 0 40 体力上昇Ⅰ 体力上昇Ⅲ 体力上昇:Lv6 0 140 体力上昇Ⅱ 体力上昇Ⅳ 体力上昇:Lv8 4 600 体力上昇Ⅲ 体力上昇Ⅴ 体力上昇:Lv10 8 1200 体力上昇Ⅳ 被ダメージカットⅠ 被ダメージカット:Lv1 0 50 被ダメージカットⅡ 被ダメージカット:Lv2 0 150 被ダメージカットⅠ 被ダメージカットⅢ 被ダメージカット:Lv3 0 700 被ダメージカットⅡ 被ダメージカットⅣ 被ダメージカット:Lv4 2 800 被ダメージカットⅢ 耐久値上昇Ⅰ 耐久値上昇:Lv1 0 70 耐久値上昇Ⅱ 耐久値上昇:Lv2 0 500 耐久値上昇Ⅰ 耐久値上昇Ⅲ 耐久値上昇:Lv3 6 800 耐久値上昇Ⅱ ヴェノム耐性 ヴェノム耐性:Lv5 0 20 ヴェノム無効 ヴェノム耐性:Lv10 1 350 リーク耐性 リーク耐性:Lv5 0 20 リーク無効 リーク耐性:Lv10 1 350 スタン耐性 スタン耐性:Lv5 0 20 スタン無効 スタン耐性:Lv10 1 350 攻 火属性強化Ⅰ 近接火属性追加:Lv1銃身火属性追加:Lv1 0 70 攻 火属性強化Ⅱ 近接火属性追加:Lv2銃身火属性追加:Lv2 0 500 攻 氷属性強化Ⅰ 近接氷属性追加:Lv1銃身氷属性追加:Lv1 0 70 攻 氷属性強化Ⅱ 近接氷属性追加:Lv2銃身氷属性追加:Lv2 0 500 攻 雷属性強化Ⅰ 近接雷属性追加:Lv1銃身雷属性追加:Lv1 0 70 攻 雷属性強化Ⅱ 近接雷属性追加:Lv2銃身雷属性追加:Lv2 0 500 攻 神属性強化Ⅰ 近接神属性追加:Lv1銃身神属性追加:Lv1 0 70 攻 神属性強化Ⅱ 近接神属性追加:Lv2銃身神属性追加:Lv2 0 500 アイテム効果Ⅰ アイテム効果:Lv5 0 50 アイテム効果Ⅱ アイテム効果:Lv10 0 350 アイテム効果Ⅰ 閃光弾追加所持 スタングレネード所持:Lv1 0 70 トラップ所持Ⅰ トラップ所持:Lv1 1 150 トラップ所持Ⅱ トラップ所持:Lv2 2 800 トラップ所持Ⅰ 回復アイテム追加所持 回復アイテム追加所持:Lv10 0 700 アスリートⅠ アスリート:Lv5 0 100 アスリートⅡ アスリート:Lv10 2 700 アスリートⅠ スタミナ自動回復Ⅰ スタミナ自動回復:Lv5 0 100 スタミナ自動回復Ⅱ スタミナ自動回復:Lv10 0 700 スタミナ自動回復Ⅰ ふんばり ふんばり:Lv10 2 700 ヘイト上昇量Ⅰ ヘイト上昇量:Lv5 0 50 ヘイト上昇量Ⅱ ヘイト上昇量:Lv10 0 300 ヘイト上昇量Ⅰ 敵活性化抑制Ⅰ 敵活性化抑制:Lv5 0 70 敵活性化抑制Ⅱ 敵活性化抑制:Lv10 0 700 敵活性化抑制Ⅰ ハイドアタック ハイドアタック:Lv10 0 150 駆除技術Ⅰ 駆除技術:Lv5 0 100 駆除技術Ⅱ 駆除技術:Lv10 2 700 駆除技術Ⅰ 節約Ⅰ 節約:Lv5 0 50 節約Ⅱ 節約:Lv10 2 350 節約Ⅰ 【B】オラクル自動回復Ⅱ 【B】オラクル自動回復:Lv10 --- --- 最初から所持 【B】回復弾OP消費量Ⅰ 【B】回復弾OP消費量:Lv5 0 50 【B】回復弾OP消費量Ⅱ 【B】回復弾OP消費量:Lv10 2 350 【B】回復弾OP消費量Ⅰ トリガーハッピー トリガーハッピー:Lv10 3 400 バースト時間Ⅰ バースト時間:Lv5 0 70 バースト時間Ⅱ バースト時間:Lv10 4 700 バースト時間Ⅰ 復讐への憤怒 復讐への憤怒:Lv10 0 70 友情 友情:Lv10 0 70 親愛 親愛:Lv10 0 70 【B】体力自動回復 【B】体力自動回復:Lv10 6 800 乱戦時攻撃力Ⅰ 乱戦時攻撃力:Lv5 0 70 乱戦時攻撃力Ⅱ 乱戦時攻撃力:Lv10 2 700 乱戦時攻撃力Ⅰ 乱戦時防御力Ⅰ 乱戦時防御力:Lv5 0 70 乱戦時防御力Ⅱ 乱戦時防御力:Lv10 2 700 乱戦時防御力Ⅰ カリスマⅠ カリスマ:Lv5 0 70 カリスマⅡ カリスマ:Lv10 4 700 カリスマⅠ 名医Ⅰ 名医:Lv5 0 50 名医Ⅱ 名医:Lv10 0 500 名医Ⅰ 奉仕の心Ⅰ 奉仕の心:Lv5 0 20 奉仕の心Ⅱ 奉仕の心:Lv10 0 250 奉仕の心Ⅰ 保身Ⅰ 奉仕の心:Lv-5 0 20 保身Ⅱ 奉仕の心:Lv-10 0 250 奉仕の心Ⅰ 救命対象バースト化 救命対象バースト化:Lv10 0 250 救命時攻撃UPⅠ 救命時攻撃UP:Lv2 0 20 救命時攻撃UPⅡ 救命時攻撃UP:Lv4 1 150 救命時攻撃UPⅠ 救命時攻撃UPⅢ 救命時攻撃UP:Lv6 1 500 救命時攻撃UPⅡ 救命時防御UPⅠ 救命時防御UP:Lv2 0 20 救命時防御UPⅡ 救命時防御UP:Lv4 1 150 救命時防御UPⅠ 救命時防御UPⅢ 救命時防御UP:Lv6 1 500 救命時防御UPⅡ 被救命時攻撃UPⅠ 被救命時攻撃UP:Lv2 0 20 被救命時攻撃UPⅡ 被救命時攻撃UP:Lv4 1 150 被救命時攻撃UPⅠ 被救命時攻撃UPⅢ 被救命時攻撃UP:Lv6 1 500 被救命時攻撃UPⅡ 被救命時防御UPⅠ 被救命時防御UP:Lv2 0 20 被救命時防御UPⅡ 被救命時防御UP:Lv4 1 150 被救命時防御UPⅠ 被救命時防御UPⅢ 被救命時防御UP:Lv6 1 500 被救命時防御UPⅡ 救命時移動速度上昇 救命時移動速度上昇:Lv10 0 500 救命時回復量上昇Ⅰ 救命時回復量上昇:Lv5 0 20 救命時回復量上昇Ⅱ 救命時回復量上昇:Lv10 0 500 救命時回復量上昇Ⅰ 被救命時回復量上昇Ⅰ 被救命時回復量上昇:Lv5 0 20 被救命時回復量上昇Ⅱ 被救命時回復量上昇:Lv10 0 500 被救命時回復量上昇Ⅰ 耐久値回復 耐久値回復:Lv10 6 800 全員レア追加報酬率 全員レア追加報酬率:Lv10 6 800 レアモノの女神 レアモノの女神:Lv10 6 800 全員換金アイテム回収 全員換金アイテム回収:Lv10 6 800 通常弾+S 通常弾+S:Lv10 0 10 識別弾+S 識別弾+S:Lv10 0 125 通常弾+S 通常弾+L 通常弾+L:Lv10 0 10 識別弾+L 識別弾+L:Lv10 0 125 通常弾+L 爆発弾S 爆発弾S:Lv10 0 10 識別爆発弾S 識別爆発弾S:Lv10 0 125 爆発弾S 識別爆発弾M 識別爆発弾M:Lv10 0 125 爆発弾S 貫通破壊弾 貫通破壊弾:Lv10 0 150 貫通破壊弾+L 貫通破壊弾+L:Lv10 0 150 貫通破壊弾 結合阻害弾 結合阻害弾:Lv10 0 150 猛毒弾 猛毒弾:Lv10 0 25 猛毒弾+S 猛毒弾+S:Lv10 0 75 猛毒弾 識別猛毒弾+S 識別猛毒弾+S:Lv10 0 150 猛毒弾+S 猛毒貫通破壊弾 猛毒貫通破壊弾:Lv10 1 350 猛毒弾+S 地縛弾 地縛弾:Lv10 0 35 地縛弾+S 地縛弾+S:Lv10 0 100 地縛弾 識別地縛弾+S 識別地縛弾+S:Lv10 0 175 地縛弾+S 地縛貫通破壊弾 地縛貫通破壊弾:Lv10 2 400 地縛弾+S 封神弾 封神弾:Lv10 0 25 封神弾+S 封神弾+S:Lv10 0 75 封神弾 識別封神弾+S 識別封神弾+S:Lv10 0 150 封神弾+S 封神貫通破壊弾 封神貫通破壊弾:Lv10 1 350 封神弾+S 回復弾適性 回復弾用オラクル温存:Lv10回復弾:Lv10 0 150 回復光弾 回復弾用オラクル温存:Lv10回復光弾:Lv10 0 250 回復弾適性 状態回復光弾 回復弾用オラクル温存:Lv10状態回復光弾:Lv10 0 175 回復光弾 支援光弾 攻 回復弾用オラクル温存:Lv10支援光弾 攻:Lv10 0 175 回復光弾 支援光弾 防 回復弾用オラクル温存:Lv10支援光弾 防:Lv10 0 175 回復光弾 回復放射弾 回復弾用オラクル温存:Lv10回復放射弾:Lv10 0 250 回復弾適性 状態回復放射弾 回復弾用オラクル温存:Lv10状態回復放射弾:Lv10 0 175 回復放射弾 支援放射弾 攻 回復弾用オラクル温存:Lv10支援放射弾 攻:Lv10 0 175 回復放射弾 支援放射弾 防 回復弾用オラクル温存:Lv10支援放射弾 防:Lv10 0 175 回復放射弾 固有アビリティ ワイルドハート 駆除技術:Lv10節約:Lv10乱戦時攻撃力:Lv10 4 1000 節約Ⅱ駆除技術Ⅱ乱戦時攻撃力Ⅱ ピュアハート 【B】オラクル自動回復:Lv10アイテム効果:Lv10 2 800 【B】オラクル自動回復Ⅱアイテム効果Ⅱ ●戦闘総評 運用の難しい選択外アビリティを所持し、サクヤが最初からそれなりに戦えるアビリティ構成をしているせいで序盤-中盤は特にその陰に隠れがち。 そもそも彼女はコウタと同じように複数のアラガミにヒットさせることが可能な代わりに火力の低い貫通弾を使用するせいで、単体火力においてもサクヤに大幅に劣る。 遠距離型の性質上分断役に不向きなためにハイドアタックを有効に使える機会も少なく彼女がその実力を発揮出来るミッションは少ない。 しいて言えば雑魚の入り乱れるミッションにやや適性があると言えるくらいだろうか。 恐らく現時点では最も不遇なNPC。 中型以上のアラガミ素材を集める為に、作戦支援スキルの結合崩壊報酬追加目当てでソーマと共にミッションに連れて行くという働かせ方もあるか。 シュン シュンのプロフィール フルネーム:小川シュン コードネーム:shun 年齢:18 ●人物 極東支部第三部隊所属の近接型神機使い。 第三部隊の口が悪い毒々コンビの片割れ。 プレイヤーとの会話で何かと自分が上であることを主張したり、格上であるリンドウのことを「逃げ足が速い」と評したり、 圧倒的に不利な状況で出された撤退命令に不服を申し立てる等、負けず嫌いな面が目立つ。 ただ作戦支援スキル後の会話で、無邪気な面が描写されるようになり、 リメイク前の「ただの口が悪い嫌な奴」といった印象は随分緩和されている。 カレルと同じく守銭奴のようだが、借金の存在を明言しており、今作ではなんと内職をやっている姿が拝見できる。 NPCとしてのシュン ●使用神機 シュン 神機 プレデタースタイル近接 銃 装甲 更新条件 CHARGE QUICK COMBO STEP AIR ロングブレード --- バックラー 初期装備 壱式 弐式 弐式 獄爪 レイヴン ●アビリティ 種別 名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件 選択外アビリティ 神機使い スタミナ:Lv10ガード範囲:Lv10アイテム速度:Lv10 --- --- 最初から所持 神機使い スタングレネード所持:Lv1索敵優先:Lv1 --- --- 最初から所持 小川シュン ヴェノム:Lv10奉仕の心:Lv-10消音:Lv10消費アイテム入手:Lv10 --- --- 最初から所持 小川シュン スタングレネード所持:Lv1 --- --- 最初から所持 固有アビリティ 童心 アイテム効果:Lv10トラップ所持:Lv2回復柱所持:Lv2 4 1000 トラップ所持Ⅱ回復柱所持Ⅱアイテム効果Ⅱ イノセンス 復讐への憤怒:Lv10捕喰体力吸収:Lv10 2 800 捕喰体力吸収Ⅱ復讐への憤怒 +選択可能アビリティ 種別 名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件 選択可能アビリティ 体力上昇Ⅰ 体力上昇:Lv2 0 5 体力上昇Ⅱ 体力上昇:Lv4 0 10 体力上昇Ⅰ 体力上昇Ⅲ 体力上昇:Lv6 0 35 体力上昇Ⅱ 体力上昇Ⅳ 体力上昇:Lv8 1 150 体力上昇Ⅲ 体力上昇Ⅴ 体力上昇:Lv10 2 300 体力上昇Ⅳ 被ダメージカットⅠ 被ダメージカット:Lv1 0 50 被ダメージカットⅡ 被ダメージカット:Lv2 0 150 被ダメージカットⅠ 被ダメージカットⅢ 被ダメージカット:Lv3 0 700 被ダメージカットⅡ 被ダメージカットⅣ 被ダメージカット:Lv4 2 800 被ダメージカットⅢ 耐久値上昇Ⅰ 耐久値上昇:Lv1 0 70 耐久値上昇Ⅱ 耐久値上昇:Lv2 0 500 耐久値上昇Ⅰ 耐久値上昇Ⅲ 耐久値上昇:Lv3 6 800 耐久値上昇Ⅱ ヴェノム耐性 ヴェノム耐性:Lv5 0 20 ヴェノム無効 ヴェノム耐性:Lv10 1 350 リーク耐性 リーク耐性:Lv5 0 20 リーク無効 リーク耐性:Lv10 1 350 スタン耐性 スタン耐性:Lv5 0 20 スタン無効 スタン耐性:Lv10 1 350 攻 火属性強化Ⅰ 近接火属性追加:Lv1銃身火属性追加:Lv1 0 70 攻 火属性強化Ⅱ 近接火属性追加:Lv2銃身火属性追加:Lv2 0 500 攻 氷属性強化Ⅰ 近接氷属性追加:Lv1銃身氷属性追加:Lv1 0 70 攻 氷属性強化Ⅱ 近接氷属性追加:Lv2銃身氷属性追加:Lv2 0 500 攻 雷属性強化Ⅰ 近接雷属性追加:Lv1銃身雷属性追加:Lv1 0 70 攻 雷属性強化Ⅱ 近接雷属性追加:Lv2銃身雷属性追加:Lv2 0 500 攻 神属性強化Ⅰ 近接神属性追加:Lv1銃身神属性追加:Lv1 0 70 攻 神属性強化Ⅱ 近接神属性追加:Lv2銃身神属性追加:Lv2 0 500 アイテム効果Ⅰ アイテム効果:Lv5 0 50 アイテム効果Ⅱ アイテム効果:Lv10 0 350 アイテム効果Ⅰ トラップ所持Ⅱ トラップ所持:Lv2 --- --- 最初から所持 回復柱所持Ⅰ 回復柱所持:Lv1 1 150 回復柱所持Ⅱ 回復柱所持:Lv2 2 800 回復柱所持Ⅰ 回復アイテム追加所持 回復アイテム追加所持:Lv10 0 700 アスリートⅠ アスリート:Lv5 0 50 アスリートⅡ アスリート:Lv10 1 350 アスリートⅠ スタミナ自動回復Ⅰ スタミナ自動回復:Lv5 0 50 スタミナ自動回復Ⅱ スタミナ自動回復:Lv10 0 350 スタミナ自動回復Ⅰ 溜め動作速度Ⅰ 溜め動作速度:Lv5 0 70 溜め動作速度Ⅱ 溜め動作速度:Lv10 2 700 溜め動作速度Ⅰ ふんばり ふんばり:Lv10 2 700 覚悟 覚悟:Lv10 1 350 オートガード オートガード:Lv10 4 500 ヘイト上昇量Ⅰ ヘイト上昇量:Lv5 0 50 ヘイト上昇量Ⅱ ヘイト上昇量:Lv10 0 300 ヘイト上昇量Ⅰ 敵活性化抑制Ⅰ 敵活性化抑制:Lv5 0 70 敵活性化抑制Ⅱ 敵活性化抑制:Lv10 0 700 敵活性化抑制Ⅰ 全力攻撃 全力攻撃:Lv10 1 350 ハイドアタック ハイドアタック:Lv10 0 150 駆除技術Ⅰ 駆除技術:Lv5 0 100 駆除技術Ⅱ 駆除技術:Lv10 2 700 駆除技術Ⅰ 近接特殊攻撃威力Ⅰ 近接特殊攻撃威力:Lv5 0 35 近接特殊攻撃威力Ⅱ 近接特殊攻撃威力:Lv10 0 350 近接特殊攻撃威力Ⅰ バースト時間Ⅰ バースト時間:Lv5 0 70 バースト時間Ⅱ バースト時間:Lv10 4 700 バースト時間Ⅰ 復讐への憤怒 復讐への憤怒:Lv10 0 70 友情 友情:Lv10 0 70 親愛 親愛:Lv10 0 70 捕喰体力吸収Ⅰ 捕喰体力吸収:Lv5 0 70 捕喰体力吸収Ⅱ 捕喰体力吸収:Lv10 0 700 捕喰体力吸収Ⅰ 【B】体力自動回復 【B】体力自動回復:Lv10 6 800 【B】近接攻撃体力吸収 【B】近接攻撃体力吸収:Lv10 0 500 乱戦時攻撃力Ⅰ 乱戦時攻撃力:Lv5 0 70 乱戦時攻撃力Ⅱ 乱戦時攻撃力:Lv10 2 700 乱戦時攻撃力Ⅰ 乱戦時防御力Ⅰ 乱戦時防御力:Lv5 0 70 乱戦時防御力Ⅱ 乱戦時防御力:Lv10 2 700 乱戦時防御力Ⅰ カリスマⅠ カリスマ:Lv5 0 70 カリスマⅡ カリスマ:Lv10 4 700 カリスマⅠ 封神付与Ⅰ 封神付与:Lv3 0 10 封神付与Ⅱ 封神付与:Lv6 0 50 封神付与Ⅰ 封神付与Ⅲ 封神付与:Lv10 1 350 封神付与Ⅱ ホールド付与Ⅰ ホールド付与:Lv3 1 25 ホールド付与Ⅱ ホールド付与:Lv6 1 75 ホールド付与Ⅱ ホールド付与Ⅲ ホールド付与:Lv10 2 400 ホールド付与Ⅰ 名医Ⅰ 名医:Lv5 0 50 名医Ⅱ 名医:Lv10 0 500 名医Ⅰ 奉仕の心Ⅰ 奉仕の心:Lv5 0 20 ※選択外アビリティで奉仕の心:Lv-10を所持 奉仕の心Ⅱ 奉仕の心:Lv10 0 250 奉仕の心Ⅰ※選択外アビリティで奉仕の心:Lv-10を所持 保身Ⅰ 奉仕の心:Lv-5 0 20 ※選択外アビリティで奉仕の心:Lv-10を所持 保身Ⅱ 奉仕の心:Lv-10 0 250 奉仕の心Ⅰ※選択外アビリティで奉仕の心:Lv-10を所持 救命対象バースト化 救命対象バースト化:Lv10 0 250 救命時攻撃UPⅠ 救命時攻撃UP:Lv2 0 20 救命時攻撃UPⅡ 救命時攻撃UP:Lv4 1 150 救命時攻撃UPⅠ 救命時攻撃UPⅢ 救命時攻撃UP:Lv6 1 500 救命時攻撃UPⅡ 救命時防御UPⅠ 救命時防御UP:Lv2 0 20 救命時防御UPⅡ 救命時防御UP:Lv4 1 150 救命時防御UPⅠ 救命時防御UPⅢ 救命時防御UP:Lv6 1 500 救命時防御UPⅡ 被救命時攻撃UPⅠ 被救命時攻撃UP:Lv2 0 20 被救命時攻撃UPⅡ 被救命時攻撃UP:Lv4 1 150 被救命時攻撃UPⅠ 被救命時攻撃UPⅢ 被救命時攻撃UP:Lv6 1 500 被救命時攻撃UPⅡ 被救命時防御UPⅠ 被救命時防御UP:Lv2 0 20 被救命時防御UPⅡ 被救命時防御UP:Lv4 1 150 被救命時防御UPⅠ 被救命時防御UPⅢ 被救命時防御UP:Lv6 1 500 被救命時防御UPⅡ 救命時移動速度上昇 救命時移動速度上昇:Lv10 0 500 救命時回復量上昇Ⅰ 救命時回復量上昇:Lv5 0 20 救命時回復量上昇Ⅱ 救命時回復量上昇:Lv10 0 500 救命時回復量上昇Ⅰ 被救命時回復量上昇Ⅰ 被救命時回復量上昇:Lv5 0 20 被救命時回復量上昇Ⅱ 被救命時回復量上昇:Lv10 0 500 被救命時回復量上昇Ⅰ 耐久値回復 耐久値回復:Lv10 6 800 全員レア追加報酬率 全員レア追加報酬率:Lv10 6 800 レアモノの女神 レアモノの女神:Lv10 6 800 全員換金アイテム回収 全員換金アイテム回収:Lv10 6 800 固有アビリティ 童心 アイテム効果:Lv10トラップ所持:Lv2回復柱所持:Lv2 4 1000 トラップ所持Ⅱ回復柱所持Ⅱアイテム効果Ⅱ イノセンス 復讐への憤怒:Lv10捕喰体力吸収:Lv10 2 800 捕喰体力吸収Ⅱ復讐への憤怒 ●戦闘総評 全NPCの中で唯一選択外アビリティにヴェノムを持つ旧型神機使い。 ブレンダンと同じく、近接型としてはアタッカー寄りのアビリティ構成をしている。 ヴェノム付与による定数ダメージが何よりの魅力だが、良くも悪くもそれが全て。 分断役を任せれば、逃げ回りながらチクチクと突っつくことでヴェノムによる定数ダメージも稼げるんじゃないか? と思われるかもしれないが、耐久を底上げするアビリティを初期状態では何一つ持ち合わせていないため、素のままで単独で分断役を任せるには少々不安が残る。 終盤には童心をつけていけば単独行動の際はヴェノムで効率よくダメージを稼ぎ、集団行動の際にはトラップでホールドを狙い、 回復アイテム追加所持で継戦能力も高く、ピンチの際には回復柱でのサポートもしてくれるといった、他のNPCにはできない器用万能な動きも出来るようになる。 そのため、ほかのNPCと差別化を狙うのであれば童心は必須。(強みがヴェノムのみだと、固有アビ+ヴェノムⅢをつけたソーマの劣化になる可能性があるため) イノセンスは捕喰体力吸収がよっぽどほしいわけでもないのであれば付ける必要はない。 お勧めアビリティ構成は、体力上昇Ⅴ・被ダメージカットⅣ・童心・自由枠。 自由枠には状態異常アビリティを入れても良いし、耐久を伸ばすアビリティをつけても良い。相手に応じて切り替えていきたい。 アネット アネットのプロフィール フルネーム:アネット・ケーニッヒ コードネーム:anett 年齢:16 ●人物 アーク計画阻止後、フェンリル極東支部に配属される新型神機使い。 タツミ率いる第二部隊の新たなメンバー。 ゴッドイーターになったばかりで力を持て余し気味なのか、度々極東支部の備品を壊す姿が見受けられる。(本人の故意によるものではない) 所属したばかりの頃は、少々頼りの無い面が目立つが、主人公や第二部隊の面々と任務をこなしていくうちに少しずつ成長していく。 NPCとしてのアネット ●使用神機 神機 プレデタースタイル近接 銃 装甲 更新条件 CHARGE QUICK COMBO STEP AIR バスターブレード アサルト シールド 初期装備 ミズチ 弐式 弐式 弐式 レイヴン ●アビリティ 種別 名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件 選択外アビリティ 神機使い スタミナ:Lv10ガード範囲:Lv10アイテム速度:Lv10受け渡し最大レベル:Lv1 --- --- 最初から所持 神機使い スタングレネード所持:Lv1その場待機優先:Lv1通常弾:Lv10 --- --- 最初から所持 アネット・ケーニッヒ 全力攻撃:Lv10体力:Lv10乱戦時攻撃力:Lv10条件無視 結合崩壊:Lv10 --- --- 最初から所持 アネット・ケーニッヒ 移動速度:Lv-5近接偏重:Lv10 --- --- 最初から所持 固有アビリティ 豪放磊落 駆除技術:Lv10移動速度:Lv5ホールド:Lv3 4 1000 駆除技術Ⅱホールド付与Ⅰ 度胸 アスリート:Lv10ホールド:Lv7 2 800 ホールド付与ⅡアスリートⅡ +選択可能アビリティ 種別 名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件 選択可能アビリティ 被ダメージカットⅠ 被ダメージカット:Lv1 0 50 被ダメージカットⅡ 被ダメージカット:Lv2 0 150 被ダメージカットⅠ 被ダメージカットⅢ 被ダメージカット:Lv3 0 700 被ダメージカットⅡ 被ダメージカットⅣ 被ダメージカット:Lv4 2 800 被ダメージカットⅢ 耐久値上昇Ⅰ 耐久値上昇:Lv1 0 70 耐久値上昇Ⅱ 耐久値上昇:Lv2 0 500 耐久値上昇Ⅰ 耐久値上昇Ⅲ 耐久値上昇:Lv3 6 800 耐久値上昇Ⅱ ヴェノム耐性 ヴェノム耐性:Lv5 0 20 ヴェノム無効 ヴェノム耐性:Lv10 1 350 リーク耐性 リーク耐性:Lv5 0 20 リーク無効 リーク耐性:Lv10 1 350 スタン耐性 スタン耐性:Lv5 0 20 スタン無効 スタン耐性:Lv10 1 350 オラクル上昇Ⅰ オラクル上昇:Lv2 0 20 オラクル上昇Ⅱ オラクル上昇:Lv4 0 40 オラクル上昇Ⅰ オラクル上昇Ⅲ オラクル上昇:Lv6 0 140 オラクル上昇Ⅱ オラクル上昇Ⅳ オラクル上昇:Lv8 4 600 オラクル上昇Ⅲ オラクル上昇Ⅴ オラクル上昇:Lv10 8 1200 オラクル上昇Ⅳ 攻 火属性強化Ⅰ 近接火属性追加:Lv1銃身火属性追加:Lv1 0 70 攻 火属性強化Ⅱ 近接火属性追加:Lv2銃身火属性追加:Lv2 0 500 攻 氷属性強化Ⅰ 近接氷属性追加:Lv1銃身氷属性追加:Lv1 0 70 攻 氷属性強化Ⅱ 近接氷属性追加:Lv2銃身氷属性追加:Lv2 0 500 攻 雷属性強化Ⅰ 近接雷属性追加:Lv1銃身雷属性追加:Lv1 0 70 攻 雷属性強化Ⅱ 近接雷属性追加:Lv2銃身雷属性追加:Lv2 0 500 攻 神属性強化Ⅰ 近接神属性追加:Lv1銃身神属性追加:Lv1 0 70 攻 神属性強化Ⅱ 近接神属性追加:Lv2銃身神属性追加:Lv2 0 500 アイテム効果Ⅰ アイテム効果:Lv5 0 50 アイテム効果Ⅱ アイテム効果:Lv10 0 350 アイテム効果Ⅰ 閃光弾追加所持 スタングレネード所持:Lv1 0 70 トラップ所持Ⅰ トラップ所持:Lv1 1 150 トラップ所持Ⅱ トラップ所持:Lv2 2 800 トラップ所持Ⅰ 回復柱所持Ⅰ 回復柱所持:Lv1 1 150 回復柱所持Ⅱ 回復柱所持:Lv2 2 800 回復柱所持Ⅰ 回復アイテム追加所持 回復アイテム追加所持:Lv10 0 700 器用Ⅰ 器用:Lv3 0 50 器用Ⅱ 器用:Lv5 0 250 器用Ⅰ アスリートⅠ アスリート:Lv5 0 50 アスリートⅡ アスリート:Lv10 1 350 アスリートⅠ スタミナ自動回復Ⅰ スタミナ自動回復:Lv5 0 50 スタミナ自動回復Ⅱ スタミナ自動回復:Lv10 0 350 スタミナ自動回復Ⅰ 溜め動作速度Ⅰ 溜め動作速度:Lv5 0 70 溜め動作速度Ⅱ 溜め動作速度:Lv10 2 700 溜め動作速度Ⅰ ふんばり ふんばり:Lv10 2 700 覚悟 覚悟:Lv10 1 350 消音 消音:Lv10 0 250 オートガード オートガード:Lv10 4 500 ヘイト上昇量Ⅰ ヘイト上昇量:Lv5 0 25 ヘイト上昇量Ⅱ ヘイト上昇量:Lv10 0 150 ヘイト上昇量Ⅰ 敵活性化抑制Ⅰ 敵活性化抑制:Lv5 0 70 敵活性化抑制Ⅱ 敵活性化抑制:Lv10 0 700 敵活性化抑制Ⅰ ハイドアタック ハイドアタック:Lv10 0 150 駆除技術Ⅰ 駆除技術:Lv5 0 100 駆除技術Ⅱ 駆除技術:Lv10 2 700 駆除技術Ⅰ 近接特殊攻撃威力Ⅰ 近接特殊攻撃威力:Lv5 0 35 近接特殊攻撃威力Ⅱ 近接特殊攻撃威力:Lv10 0 350 近接特殊攻撃威力Ⅰ 節約Ⅰ 節約:Lv5 0 200 節約Ⅱ 節約:Lv10 8 1400 節約Ⅰ オラクル吸収量Ⅰ オラクル吸収量:Lv5 0 70 オラクル吸収量Ⅱ オラクル吸収量:Lv10 4 500 オラクル吸収量Ⅰ 【B】オラクル自動回復Ⅰ 【B】オラクル自動回復:Lv5 0 200 【B】オラクル自動回復Ⅱ 【B】オラクル自動回復:Lv10 8 1400 【B】オラクル自動回復Ⅰ 【B】回復弾OP消費量Ⅰ 【B】回復弾OP消費量:Lv5 0 200 【B】回復弾OP消費量Ⅱ 【B】回復弾OP消費量:Lv10 8 1400 【B】回復弾OP消費量Ⅰ トリガーハッピー トリガーハッピー:Lv10 12 1600 受け渡し強化Ⅰ 受け渡し最大レベル:Lv1 0 150 受け渡し強化Ⅱ 受け渡し最大レベル:Lv2 1 350 受け渡し強化Ⅰ 受け渡し強化Ⅲ 受け渡し最大レベル:Lv2受け渡し割合:Lv1 1 700 受け渡し強化Ⅱ 受け渡し強化Ⅳ 受け渡し最大レベル:Lv2受け渡し割合:Lv2 6 800 受け渡し強化Ⅲ バースト時間Ⅰ バースト時間:Lv5 0 70 バースト時間Ⅱ バースト時間:Lv10 4 700 バースト時間Ⅰ 受け渡しバースト化 受け渡しバースト化:Lv10 0 250 復讐への憤怒 復讐への憤怒:Lv10 0 70 友情 友情:Lv10 0 70 親愛 親愛:Lv10 0 70 捕喰体力吸収Ⅰ 捕喰体力吸収:Lv5 0 70 捕喰体力吸収Ⅱ 捕喰体力吸収:Lv10 0 700 捕喰体力吸収Ⅰ 【B】体力自動回復 【B】体力自動回復:Lv10 6 800 【B】近接攻撃体力吸収 【B】近接攻撃体力吸収:Lv10 0 500 【B】捕喰時獲得弾数 【B】捕喰時獲得弾数:Lv10 4 500 乱戦時防御力Ⅰ 乱戦時防御力:Lv5 0 70 乱戦時防御力Ⅱ 乱戦時防御力:Lv10 2 700 乱戦時防御力Ⅰ カリスマⅠ カリスマ:Lv5 0 70 カリスマⅡ カリスマ:Lv10 4 700 カリスマⅠ ヴェノム付与Ⅰ ヴェノム付与:Lv3 0 10 ヴェノム付与Ⅱ ヴェノム付与:Lv6 0 50 ヴェノム付与Ⅰ ヴェノム付与Ⅲ ヴェノム付与:Lv10 1 350 ヴェノム付与Ⅱ 封神付与Ⅰ 封神付与:Lv3 0 10 封神付与Ⅱ 封神付与:Lv6 0 50 封神付与Ⅰ 封神付与Ⅲ 封神付与:Lv10 1 350 封神付与Ⅱ ホールド付与Ⅰ ホールド付与:Lv3 --- --- 最初から所持 ホールド付与Ⅱ ホールド付与:Lv6 --- --- 最初から所持 ホールド付与Ⅲ ホールド付与:Lv10 2 400 ホールド付与Ⅰ 名医Ⅰ 名医:Lv5 0 50 名医Ⅱ 名医:Lv10 0 500 名医Ⅰ 奉仕の心Ⅰ 奉仕の心:Lv5 0 20 奉仕の心Ⅱ 奉仕の心:Lv10 0 250 奉仕の心Ⅰ 保身Ⅰ 奉仕の心:Lv-5 0 20 保身Ⅱ 奉仕の心:Lv-10 0 250 奉仕の心Ⅰ 救命対象バースト化 救命対象バースト化:Lv10 0 250 救命時攻撃UPⅠ 救命時攻撃UP:Lv2 0 20 救命時攻撃UPⅡ 救命時攻撃UP:Lv4 1 150 救命時攻撃UPⅠ 救命時攻撃UPⅢ 救命時攻撃UP:Lv6 1 500 救命時攻撃UPⅡ 救命時防御UPⅠ 救命時防御UP:Lv2 0 20 救命時防御UPⅡ 救命時防御UP:Lv4 1 150 救命時防御UPⅠ 救命時防御UPⅢ 救命時防御UP:Lv6 1 500 救命時防御UPⅡ 被救命時攻撃UPⅠ 被救命時攻撃UP:Lv2 0 20 被救命時攻撃UPⅡ 被救命時攻撃UP:Lv4 1 150 被救命時攻撃UPⅠ 被救命時攻撃UPⅢ 被救命時攻撃UP:Lv6 1 500 被救命時攻撃UPⅡ 被救命時防御UPⅠ 被救命時防御UP:Lv2 0 20 被救命時防御UPⅡ 被救命時防御UP:Lv4 1 150 被救命時防御UPⅠ 被救命時防御UPⅢ 被救命時防御UP:Lv6 1 500 被救命時防御UPⅡ 救命時移動速度上昇 救命時移動速度上昇:Lv10 0 500 救命時回復量上昇Ⅰ 救命時回復量上昇:Lv5 0 20 救命時回復量上昇Ⅱ 救命時回復量上昇:Lv10 0 500 救命時回復量上昇Ⅰ 被救命時回復量上昇Ⅰ 被救命時回復量上昇:Lv5 0 20 被救命時回復量上昇Ⅱ 被救命時回復量上昇:Lv10 0 500 被救命時回復量上昇Ⅰ 耐久値回復 耐久値回復:Lv10 6 800 全員レア追加報酬率 全員レア追加報酬率:Lv10 6 800 レアモノの女神 レアモノの女神:Lv10 6 800 全員換金アイテム回収 全員換金アイテム回収:Lv10 6 800 通常弾+S 通常弾+S:Lv10 0 40 識別弾+S 識別弾+S:Lv10 0 500 通常弾+S 通常弾+L 通常弾+L:Lv10 0 40 識別弾+L 識別弾+L:Lv10 0 500 通常弾+L 爆発弾S 爆発弾S:Lv10 0 40 識別爆発弾S 識別爆発弾S:Lv10 0 500 爆発弾S 識別爆発弾M 識別爆発弾M:Lv10 0 500 爆発弾S 衝撃弾 衝撃弾:Lv10 0 600 連射弾 無 連射弾 無:Lv10 0 40 連射弾・改 連射弾・改:Lv10 0 500 猛毒弾 猛毒弾:Lv10 0 100 猛毒弾+S 猛毒弾+S:Lv10 2 300 猛毒弾 識別猛毒弾+S 識別猛毒弾+S:Lv10 2 600 猛毒弾+S 猛毒連射弾 猛毒連射弾:Lv10 4 1400 猛毒弾+S 地縛弾 地縛弾:Lv10 0 140 地縛弾+S 地縛弾+S:Lv10 2 400 地縛弾 識別地縛弾+S 識別地縛弾+S:Lv10 2 700 地縛弾+S 地縛連射弾 地縛連射弾:Lv10 8 1600 地縛弾+S 封神弾 封神弾:Lv10 0 100 封神弾+S 封神弾+S:Lv10 2 300 封神弾 識別封神弾+S 識別封神弾+S:Lv10 2 600 封神弾+S 封神連射弾 封神連射弾:Lv10 4 1400 封神弾+S 回復弾適性 回復弾用オラクル温存:Lv10回復弾:Lv10 2 600 回復光弾 回復弾用オラクル温存:Lv10回復光弾:Lv10 2 1000 回復弾適性 状態回復光弾 回復弾用オラクル温存:Lv10状態回復光弾:Lv10 2 700 回復光弾 支援光弾 攻 回復弾用オラクル温存:Lv10支援光弾 攻:Lv10 2 700 回復光弾 支援光弾 防 回復弾用オラクル温存:Lv10支援光弾 防:Lv10 2 700 回復光弾 回復放射弾 回復弾用オラクル温存:Lv10回復放射弾:Lv10 2 1000 回復弾適性 状態回復放射弾 回復弾用オラクル温存:Lv10状態回復放射弾:Lv10 2 700 回復放射弾 支援放射弾 攻 回復弾用オラクル温存:Lv10支援放射弾 攻:Lv10 2 700 回復放射弾 支援放射弾 防 回復弾用オラクル温存:Lv10支援放射弾 防:Lv10 2 700 回復放射弾 固有アビリティ 豪放磊落 駆除技術:Lv10移動速度:Lv5ホールド:Lv3 4 1000 駆除技術Ⅱホールド付与Ⅰ 度胸 アスリート:Lv10ホールド:Lv7 2 800 ホールド付与ⅡアスリートⅡ ●戦闘総評 ソーマ以外で唯一体力Lv10を選択外アビリティに持つ神機使い。 新型ではあるものの、選択外アビリティに近接偏重を所持してしまっている点から、銃モードを攻撃に使うことは無い。 イメージとしては、リンクバーストも行ってくれる旧型神機使いといったところ。 その耐久と攻撃力から並の旧型よりも前線維持係には向いており、元々体力が高いため被ダメージカット系アビリティを付けるだけで非常に硬くなる。 近接に偏重しているので、近接系状態異常付与との相性も良い。 彼女はチャージ捕喰にミズチを採用しており若干離れた位置からもチャージ捕喰も可能なので、それをアシストし同時にチャージクラッシュの頻度上昇にも繋がる溜め短縮系のアビリティも出来るだけ入れたい。 ただ複合スキルがそれほど優秀ではない点が唯一の欠点。 フェデリコと違い、足の遅さが致命的な欠陥になる場面もまずないので、豪放磊落は駆除技術がどうしても欲しいミッション以外ではつける必要はない。 全力攻撃によるスタミナ切れが危ぶまれるかもしれないが、NPCはそもそもスタミナが切れるまで敵アラガミに張り付いて攻撃することはないので、度胸も不要。 これら二つを付けるくらいなら、ホールドⅢを一つつけてもう一つ彼女と相性の良いアビリティ(溜め時間短縮や体力回復系等)をセットした方がよっぽど活躍できる。 そのため、アビリティ構成はダメージカット系・状態異常系・溜め短縮・自由枠で運用するのを推奨。 自由枠には体力回復系アビリティでも良いし、リンクバーストの頻度を上昇させるアビリティを付けても良い。 分断役・囮役としては近接型耐久最高峰のバスター使いであるソーマに少々見劣りするが、リンクバースト可能な点や素の火力が上である点から十分に差別化は可能。 また、フェデリコと彼女は開始場所がバラバラだと、命令しない限りその場から動かないので気を付けてほしい。 フェデリコ フェデリコのプロフィール フルネーム フェデリコ・カルーゾ コードネーム:Federico 年齢:17 ●人物 アーク計画阻止後、フェンリル極東支部に配属される新型神機使い。 カレル率いる第三部隊の新たなメンバー。 アネットと比べて防御にばかり気を取られ、攻撃面が疎かになるきらいがある。 だが、潜在オラクル活性化能力が非常に高く、新種のアラガミと対峙しても異常偏食場から受ける影響が少ない。 配属されたてのためか、神機の切り替えにもたつくことが多い。 NPCとしてのフェデリコ ●使用神機 神機 プレデタースタイル近接 銃 装甲 更新条件 CHARGE QUICK COMBO STEP AIR ロングブレード スナイパー シールド 初期装備 壱式 弐式 ゼクスホルン 弐式 レイヴン ●アビリティ 種別 名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件 選択外アビリティ 神機使い スタミナ:Lv10ガード範囲:Lv10アイテム速度:Lv10受け渡し最大レベル:Lv1 --- --- 最初から所持 神機使い スタングレネード所持:Lv1その場待機優先:Lv1通常弾:Lv10 --- --- 最初から所持 フェデリコ・カルーゾ 覚悟:Lv10救命対象バースト化:Lv10報酬確率↑:Lv10受け渡し最大レベル:Lv1 --- --- 最初から所持 フェデリコ・カルーゾ 器用:Lv-5 --- --- 最初から所持 固有アビリティ 思慮分別 オートガード:Lv10乱戦時防御力:Lv10被ダメージカット:Lv4 4 1000 被ダメージカットⅣ乱戦時防御力Ⅱオートガード 目端 ふんばり:Lv10器用:Lv5 2 800 器用Ⅱふんばり +選択可能アビリティ 種別 名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件 選択可能アビリティ 体力上昇Ⅰ 体力上昇:Lv2 0 10 体力上昇Ⅱ 体力上昇:Lv4 0 20 体力上昇Ⅰ 体力上昇Ⅲ 体力上昇:Lv6 0 70 体力上昇Ⅱ 体力上昇Ⅳ 体力上昇:Lv8 2 300 体力上昇Ⅲ 体力上昇Ⅴ 体力上昇:Lv10 4 600 体力上昇Ⅳ 被ダメージカットⅠ 被ダメージカット:Lv1 0 50 被ダメージカットⅡ 被ダメージカット:Lv2 0 150 被ダメージカットⅠ 被ダメージカットⅢ 被ダメージカット:Lv3 0 700 被ダメージカットⅡ 被ダメージカットⅣ 被ダメージカット:Lv4 2 800 被ダメージカットⅢ 耐久値上昇Ⅰ 耐久値上昇:Lv1 0 70 耐久値上昇Ⅱ 耐久値上昇:Lv2 0 500 耐久値上昇Ⅰ 耐久値上昇Ⅲ 耐久値上昇:Lv3 6 800 耐久値上昇Ⅱ ヴェノム耐性 ヴェノム耐性:Lv5 0 20 ヴェノム無効 ヴェノム耐性:Lv10 1 350 リーク耐性 リーク耐性:Lv5 0 20 リーク無効 リーク耐性:Lv10 1 350 スタン耐性 スタン耐性:Lv5 0 20 スタン無効 スタン耐性:Lv10 1 350 オラクル上昇Ⅰ オラクル上昇:Lv2 0 10 オラクル上昇Ⅱ オラクル上昇:Lv4 0 20 オラクル上昇Ⅰ オラクル上昇Ⅲ オラクル上昇:Lv6 0 70 オラクル上昇Ⅱ オラクル上昇Ⅳ オラクル上昇:Lv8 2 300 オラクル上昇Ⅲ オラクル上昇Ⅴ オラクル上昇:Lv10 4 600 オラクル上昇Ⅳ 攻 火属性強化Ⅰ 近接火属性追加:Lv1銃身火属性追加:Lv1 0 70 攻 火属性強化Ⅱ 近接火属性追加:Lv2銃身火属性追加:Lv2 0 500 攻 氷属性強化Ⅰ 近接氷属性追加:Lv1銃身氷属性追加:Lv1 0 70 攻 氷属性強化Ⅱ 近接氷属性追加:Lv2銃身氷属性追加:Lv2 0 500 攻 雷属性強化Ⅰ 近接雷属性追加:Lv1銃身雷属性追加:Lv1 0 70 攻 雷属性強化Ⅱ 近接雷属性追加:Lv2銃身雷属性追加:Lv2 0 500 攻 神属性強化Ⅰ 近接神属性追加:Lv1銃身神属性追加:Lv1 0 70 攻 神属性強化Ⅱ 近接神属性追加:Lv2銃身神属性追加:Lv2 0 500 アイテム効果Ⅰ アイテム効果:Lv5 0 50 アイテム効果Ⅱ アイテム効果:Lv10 0 350 アイテム効果Ⅰ 閃光弾追加所持 スタングレネード所持:Lv1 0 70 トラップ所持Ⅰ トラップ所持:Lv1 1 150 トラップ所持Ⅱ トラップ所持:Lv2 2 800 トラップ所持Ⅰ 回復柱所持Ⅰ 回復柱所持:Lv1 1 150 回復柱所持Ⅱ 回復柱所持:Lv2 2 800 回復柱所持Ⅰ 回復アイテム追加所持 回復アイテム追加所持:Lv10 0 700 器用Ⅰ 器用:Lv3 0 25 器用Ⅱ 器用:Lv5 0 125 器用Ⅰ アスリートⅠ アスリート:Lv5 0 100 アスリートⅡ アスリート:Lv10 2 700 アスリートⅠ スタミナ自動回復Ⅰ スタミナ自動回復:Lv5 0 100 スタミナ自動回復Ⅱ スタミナ自動回復:Lv10 0 700 スタミナ自動回復Ⅰ 溜め動作速度Ⅰ 溜め動作速度:Lv5 0 70 溜め動作速度Ⅱ 溜め動作速度:Lv10 2 700 溜め動作速度Ⅰ ふんばり ふんばり:Lv10 2 700 消音 消音:Lv10 0 250 オートガード オートガード:Lv10 --- --- 最初から所持 ヘイト上昇量Ⅰ ヘイト上昇量:Lv5 0 50 ヘイト上昇量Ⅱ ヘイト上昇量:Lv10 0 300 ヘイト上昇量Ⅰ 敵活性化抑制Ⅰ 敵活性化抑制:Lv5 0 70 敵活性化抑制Ⅱ 敵活性化抑制:Lv10 0 700 敵活性化抑制Ⅰ 全力攻撃 全力攻撃:Lv10 2 700 ハイドアタック ハイドアタック:Lv10 0 150 駆除技術Ⅰ 駆除技術:Lv5 0 100 駆除技術Ⅱ 駆除技術:Lv10 2 700 駆除技術Ⅰ 近接特殊攻撃威力Ⅰ 近接特殊攻撃威力:Lv5 0 70 近接特殊攻撃威力Ⅱ 近接特殊攻撃威力:Lv10 0 700 近接特殊攻撃威力Ⅰ 節約Ⅰ 節約:Lv5 0 100 節約Ⅱ 節約:Lv10 4 700 節約Ⅰ オラクル吸収量Ⅰ オラクル吸収量:Lv5 0 35 オラクル吸収量Ⅱ オラクル吸収量:Lv10 2 250 オラクル吸収量Ⅰ 【B】オラクル自動回復Ⅰ 【B】オラクル自動回復:Lv5 0 100 【B】オラクル自動回復Ⅱ 【B】オラクル自動回復:Lv10 4 700 【B】オラクル自動回復Ⅰ 【B】回復弾OP消費量Ⅰ 【B】回復弾OP消費量:Lv5 0 100 【B】回復弾OP消費量Ⅱ 【B】回復弾OP消費量:Lv10 4 700 【B】回復弾OP消費量Ⅰ トリガーハッピー トリガーハッピー:Lv10 6 800 受け渡し強化Ⅱ 受け渡し最大レベル:Lv2 1 350 受け渡し強化Ⅰ(最初から条件クリア扱い) 受け渡し強化Ⅲ 受け渡し最大レベル:Lv2受け渡し割合:Lv1 1 700 受け渡し強化Ⅱ 受け渡し強化Ⅳ 受け渡し最大レベル:Lv2受け渡し割合:Lv2 6 800 受け渡し強化Ⅲ バースト時間Ⅰ バースト時間:Lv5 0 70 バースト時間Ⅱ バースト時間:Lv10 4 700 バースト時間Ⅰ 受け渡しバースト化 受け渡しバースト化:Lv10 0 250 復讐への憤怒 復讐への憤怒:Lv10 0 70 友情 友情:Lv10 0 70 親愛 親愛:Lv10 0 70 捕喰体力吸収Ⅰ 捕喰体力吸収:Lv5 0 70 捕喰体力吸収Ⅱ 捕喰体力吸収:Lv10 0 700 捕喰体力吸収Ⅰ 【B】体力自動回復 【B】体力自動回復:Lv10 6 800 【B】近接攻撃体力吸収 【B】近接攻撃体力吸収:Lv10 0 500 【B】捕喰時獲得弾数 【B】捕喰時獲得弾数:Lv10 2 250 乱戦時攻撃力Ⅰ 乱戦時攻撃力:Lv5 0 70 乱戦時攻撃力Ⅱ 乱戦時攻撃力:Lv10 2 700 乱戦時攻撃力Ⅰ 乱戦時防御力Ⅰ 乱戦時防御力:Lv5 0 70 乱戦時防御力Ⅱ 乱戦時防御力:Lv10 2 700 乱戦時防御力Ⅰ カリスマⅠ カリスマ:Lv5 0 70 カリスマⅡ カリスマ:Lv10 4 700 カリスマⅠ ヴェノム付与Ⅰ ヴェノム付与:Lv3 1 20 ヴェノム付与Ⅱ ヴェノム付与:Lv6 1 100 ヴェノム付与Ⅰ ヴェノム付与Ⅲ ヴェノム付与:Lv10 2 700 ヴェノム付与Ⅱ 封神付与Ⅰ 封神付与:Lv3 1 20 封神付与Ⅱ 封神付与:Lv6 1 100 封神付与Ⅰ 封神付与Ⅲ 封神付与:Lv10 2 700 封神付与Ⅱ ホールド付与Ⅰ ホールド付与:Lv3 2 50 ホールド付与Ⅱ ホールド付与:Lv6 2 150 ホールド付与Ⅱ ホールド付与Ⅲ ホールド付与:Lv10 4 800 ホールド付与Ⅰ 名医Ⅰ 名医:Lv5 0 50 名医Ⅱ 名医:Lv10 0 500 名医Ⅰ 奉仕の心Ⅰ 奉仕の心:Lv5 0 20 奉仕の心Ⅱ 奉仕の心:Lv10 0 250 奉仕の心Ⅰ 保身Ⅰ 奉仕の心:Lv-5 0 20 保身Ⅱ 奉仕の心:Lv-10 0 250 奉仕の心Ⅰ 救命対象バースト化 救命対象バースト化:Lv10 0 250 救命時攻撃UPⅠ 救命時攻撃UP:Lv2 0 20 救命時攻撃UPⅡ 救命時攻撃UP:Lv4 1 150 救命時攻撃UPⅠ 救命時攻撃UPⅢ 救命時攻撃UP:Lv6 1 500 救命時攻撃UPⅡ 救命時防御UPⅠ 救命時防御UP:Lv2 0 20 救命時防御UPⅡ 救命時防御UP:Lv4 1 150 救命時防御UPⅠ 救命時防御UPⅢ 救命時防御UP:Lv6 1 500 救命時防御UPⅡ 被救命時攻撃UPⅠ 被救命時攻撃UP:Lv2 0 20 被救命時攻撃UPⅡ 被救命時攻撃UP:Lv4 1 150 被救命時攻撃UPⅠ 被救命時攻撃UPⅢ 被救命時攻撃UP:Lv6 1 500 被救命時攻撃UPⅡ 被救命時防御UPⅠ 被救命時防御UP:Lv2 0 20 被救命時防御UPⅡ 被救命時防御UP:Lv4 1 150 被救命時防御UPⅠ 被救命時防御UPⅢ 被救命時防御UP:Lv6 1 500 被救命時防御UPⅡ 救命時移動速度上昇 救命時移動速度上昇:Lv10 0 500 救命時回復量上昇Ⅰ 救命時回復量上昇:Lv5 0 20 救命時回復量上昇Ⅱ 救命時回復量上昇:Lv10 0 500 救命時回復量上昇Ⅰ 被救命時回復量上昇Ⅰ 被救命時回復量上昇:Lv5 0 20 被救命時回復量上昇Ⅱ 被救命時回復量上昇:Lv10 0 500 被救命時回復量上昇Ⅰ 耐久値回復 耐久値回復:Lv10 6 800 全員レア追加報酬率 全員レア追加報酬率:Lv10 6 800 レアモノの女神 レアモノの女神:Lv10 6 800 全員換金アイテム回収 全員換金アイテム回収:Lv10 6 800 通常弾+S 通常弾+S:Lv10 0 20 識別弾+S 識別弾+S:Lv10 0 250 通常弾+S 通常弾+L 通常弾+L:Lv10 0 20 識別弾+L 識別弾+L:Lv10 0 250 通常弾+L 爆発弾S 爆発弾S:Lv10 0 20 識別爆発弾S 識別爆発弾S:Lv10 0 250 爆発弾S 識別爆発弾M 識別爆発弾M:Lv10 0 250 爆発弾S 貫通破壊弾 貫通破壊弾:Lv10 0 300 貫通破壊弾+L 貫通破壊弾+L:Lv10 0 300 貫通破壊弾 結合阻害弾 結合阻害弾:Lv10 0 300 猛毒弾 猛毒弾:Lv10 0 50 猛毒弾+S 猛毒弾+S:Lv10 1 150 猛毒弾 識別猛毒弾+S 識別猛毒弾+S:Lv10 1 300 猛毒弾+S 猛毒貫通破壊弾 猛毒貫通破壊弾:Lv10 2 700 猛毒弾+S 地縛弾 地縛弾:Lv10 0 70 地縛弾+S 地縛弾+S:Lv10 1 200 地縛弾 識別地縛弾+S 識別地縛弾+S:Lv10 1 350 地縛弾+S 地縛貫通破壊弾 地縛貫通破壊弾:Lv10 4 800 地縛弾+S 封神弾 封神弾:Lv10 0 50 封神弾+S 封神弾+S:Lv10 1 150 封神弾 識別封神弾+S 識別封神弾+S:Lv10 1 300 封神弾+S 封神貫通破壊弾 封神貫通破壊弾:Lv10 2 700 封神弾+S 回復弾適性 回復弾用オラクル温存:Lv10回復弾:Lv10 1 300 回復光弾 回復弾用オラクル温存:Lv10回復光弾:Lv10 1 500 回復弾適性 状態回復光弾 回復弾用オラクル温存:Lv10状態回復光弾:Lv10 1 350 回復光弾 支援光弾 攻 回復弾用オラクル温存:Lv10支援光弾 攻:Lv10 1 350 回復光弾 支援光弾 防 回復弾用オラクル温存:Lv10支援光弾 防:Lv10 1 350 回復光弾 回復放射弾 回復弾用オラクル温存:Lv10回復放射弾:Lv10 1 500 回復弾適性 状態回復放射弾 回復弾用オラクル温存:Lv10状態回復放射弾:Lv10 1 350 回復放射弾 支援放射弾 攻 回復弾用オラクル温存:Lv10支援放射弾 攻:Lv10 1 350 回復放射弾 支援放射弾 防 回復弾用オラクル温存:Lv10支援放射弾 防:Lv10 1 350 回復放射弾 固有アビリティ 思慮分別 オートガード:Lv10乱戦時防御力:Lv10被ダメージカット:Lv4 4 1000 被ダメージカットⅣ乱戦時防御力Ⅱオートガード 目端 ふんばり:Lv10器用:Lv5 2 800 器用Ⅱふんばり ●戦闘総評 防御面に偏重したスキルを持つ新型神機使い。 固有複合スキルが全て耐久力に紐づけられたものであり、体力Ⅴと合わせて使用した際にはNPCの中でもトップクラスの粘り強さを発揮する。 特に攻撃力の高いアラガミ相手に真価を発揮するNPCであると言える。 但し、それほどアラガミの攻撃が激しくないミッションに連れて行ってもその防御力を持て余すことが多い。 基本的に彼の高水準な防御性能は複合スキルに依存しているため、運用する際には複合二種+体力Ⅴはほぼ必須。 最後の一枠には、スナイパーの専売特許でもあり消費が大きく近接形態への切り替えを促すことのできる結合阻害弾などがお勧め。 地味に受け渡し最大レベルのアビリティがLv2なので、この取得方法でもリンクバースト要員・劣り要因・サポート要員として十分に活躍できる。 コメント欄 編集に関する話題、修正箇所に関する話題以外はご遠慮ください。 コツさえ掴めばカノンの誤射はだいぶ減るから、そのことを書いて欲しいかな。彼女の位置を常に把握しておいて、彼女の射線に対して垂直方向から攻撃するとか、攻撃中の彼女のそばに寄らないとかすれば吹っ飛ばされることはかなり減る。もちろん、それだけやっても事故は起こる - 名無しさん 2015-10-26 07 22 05 途中加入の二人はまだか… - 名無しさん 2015-11-02 18 13 53 アネットの鈍足は固有の金アビリティで相殺できるようになった。 - 名無しさん 2015-11-03 18 54 25 というか、複合アビリティ詳細を確認しないと分からないよね。 - 名無しさん 2015-11-06 11 37 09 というか、複合アビリティ詳細を確認しないと分からないよね。 - 名無しさん 2015-11-06 11 37 39 まだ難易度9だからアビリティを載せられるのはもっと後になると思う。まとめてやらないと時間がかかってしょうがないのだ、許せ。 - 名無しさん 2015-11-06 20 53 44 文章いいんだけど、時々誤用あるね。 - 名無しさん 2015-11-12 06 40 09 ミスった。「推して知るべし」な。図るだと企んでる。遊び心のあるいい文章だからうるさく言わせてもらいました。めんご。あと、アネットとフェなんとかはゲームクリアくらいのタイミングで新兵卒業する。確か離れても動けるようになってたはず - 名無しさん 2015-11-12 06 43 54 その場待機優先が残ってるのに勝手に動くようになるもんなのかな - 名無しさん 2015-11-12 23 46 25 射線上に立つなとおっしゃるので、背後に立ってカノンちゃん様を盾にサイズ咬刃展開していると結構ダメージ稼げるのですが、姫はサッとステップアウトなさるので、自分がアラガミ攻撃もろに真正面からくらうはめになります。つまり、ちゃん様はそういう位置で攻撃なさる、しかも回避能力がお高い。というこうとですね - 名無しさん 2015-11-15 12 32 16 ということですね(ミスった恥ずかし) - 名無しさん 2015-11-15 12 37 04 NPCは全力つけてもスタミナ切らさないみたいに書いてあるけどたまに全力つけたソーマがスタミナ切らしてるのみるわ、頭の片隅にでも - 名無しさん 2015-11-18 23 52 43 ジーナのハイドアタックを活かすなら、バレットは貫通破壊弾Lが一番かな。 - 名無しさん 2015-11-26 18 28 06 ハイドアタックに同一モジュールなら全部適用される仕様なんてあったっけ?ないならむしろ1発あたりのダメージが下がる貫通破壊弾はむしろ相性悪いのだが。 - 名無しさん 2015-11-26 20 04 38 もしそうなら、貫通破壊弾の利点は手数の減少による - 名無しさん 2015-11-28 15 02 00 途中送信すまん。手数の減少でヘイトの上昇が抑えられることかな。でも、モジュール1個あたりにヘイトが設定されてるなら、実質スキル枠を圧迫するだけってことになるね… - 名無しさん 2015-11-28 15 05 04 カノンがオラクルリザーブするところ見たんですが他に見た人いますか? - 名無しさん 2016-04-24 20 38 12 ずっと連れ回してるが見たこと無い。アバターと間違えたか、あるいは2RBをやってたとかじゃないか? - 名無しさん 2016-04-24 23 08 06 マスク・ド・オウガはオラクルリザーブするので、そちらと見間違えた可能性はありませんか? - 名無しさん 2016-04-25 18 25 42 マスク・ド・オウガってリザーブすんの!?知らんかった…… - 名無しさん 2016-04-26 00 04 05 リッザーブッしよう、君のために - 名無しさん 2017-10-15 18 32 16 アネットの選択可能アビリティのリストですけど、ホールド付与Ⅱは最初から所持ではないですね - 名無しさん (2021-11-27 02 39 54) 名前
https://w.atwiki.jp/byakumu2/pages/1189.html
井上静奈 製作:木藤 身長 177.2cm、体重 60kg 一人称:私 二人称:君、あなた、~くん、~さん B:93 W:63 H:88 R女学園高等部2-Iに通う学生。 普段は教室でジャニーズ雑誌を読んでいたりする。 姫士組ネオユニバース2nd隊に所属している。 戦闘で気に入った男子生徒を拉致し、連れ帰る癖がある。 と、表面上はこのようになっているが、実際は ネオユニバースを邪魔者扱いしている城島派によって送り込まれた工作員である。 所属する2nd隊の隊長が自分より年下なのに偉そうにしている(と勝手に思い込んでいる)ことや 青臭いまでの正義感に対し、嫌悪感をあらわにすることもある。 そもそもの目的がクルセイド学園騎士団をはじめとする学園男子に接触することなので 有事の際にもまともに働かない。 隊長をはじめ隊士からは除隊勧告も出されているが 何故か言い出しっぺが行方不明になるため、上層部まで届かない。 遠藤明とパイプがあり、 クルセイド学園騎士団にとって邪魔な隊士を裏で売っている。 また自分自身も積極的に彼の顧客となり 長期休暇にホストクラブで遊ぶための小遣い稼ぎをしているようだ。 能力は「ブルータスお前もか」。 裏切った相手の精神から、希望をすべて奪い去ることが出来る。 男をお持ち帰りするときと、女の抵抗する意思を奪うときに使う。 フェイティアは眼帯「戒」。 かけている間は本来の人格を抑え込み、正々堂々とした騎士らしい人格を演じることが出来る。 # いがみあっている騎士団とネオユニの間に挟まってる奴 # いけない騎士団を書くときにご利用ください 井上静奈 静奈, しずな, 女性, 人間, AABA, 150 特殊能力 ハンターLv-2=男好き, 1 男性 切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 20 144, 138, 139, 143, 162, 154, 普通 SP, 60, 脱力, 1, 魅惑, 1, 集中, 9, かく乱, 26, 足かせ, 38, 自爆, 45 FREE_24(NB).bmp, -.mid 井上静奈 井上静奈, いのうえしずな, (人間(井上静奈専用)), 1, 2 陸, 4, M, 4000, 130 特殊能力 攻撃属性=夢 4000, 130, 800, 70 CACA, FREE_24(NB)U.bmp 閃光弾, 0, 1, 3, +15, 1, -, -, AABA, +30, 盲S お持ち帰り, 0, 1, 1, +0, -, 50, 120, AABA, +99, 即自♂ 脇差, 1000, 1, 1, +10, -, -, -, AABA, +0, 武 仕込み拳銃, 1400, 1, 3, +0, 2, -, -, AABA, +0, 銃反先 不意打ち, 1400, 1, 1, +30, -, 30, 115, AABA, +20, 反先突痛L2 間引き, 2300, 1, 3, +20, -, 60, 120, AABA, +0, ♀格 # 閃光弾…………強力な光で相手をひるませる # お持ち帰り……おうちに連れて帰ってにゃんにゃんする # 脇差……………ちっちゃい刀。ネオユニの支給品。 # 仕込み拳銃……手のひらに収まる小型デリンジャー。弾は少ない。 # 不意打ち………奇襲を仕掛ける。 # 間引き…………隠れていた配下の人材にいっせいに攻撃させ、能力を発動、とどめを刺す 井上静奈 回避, あらー? 回避, 何よ、何怒ってるの? 回避, ひらり 回避, 捕まえてごらんなさい 回避, あんたには無理無理 回避(対二宮正生), あんた、何ムキになってんの? ダメージ小, ……おんやー? ダメージ小, ふーん……おとなしくする気はないんだ ダメージ小(対二宮正生), あんたに何が出来るの? その程度の力で ダメージ中, 痛っ ダメージ中, うわ、何よ本気? ダメージ中, へー…… ダメージ中(対二宮正生), わかんないの? あんた1人ががんばって、何が変わるのよ…… ダメージ大, あんた……こんなことしてただで済むと思ってるの? ダメージ大, しーらない、しーらないっと……あはは…… ダメージ大, はいスイッチ入りましたぁ ダメージ大(対姫士組ネオユニバース), 私が……害だって? ダメージ大(対二宮正生), 変えられないなら、流れに乗りなさいよ……っ! 破壊, ……げふっ 破壊(対二宮正生), 私を捕まえても、あんたは真実には……たどり着けない…… 破壊(対麻生ハイネ), 騎士団総代は……お飾りでもなんでもなかった……城島さん、遠藤さん……気をつけ…… 破壊(対哲憲波歌音), これが……騎士団の誇る……名誉騎士の力…… 破壊(対エリック=D=アンソン), やだ、あんた何脱ぎだして……ちょっ、私確かにウリやってるけど本番はまだなのはじめてはあの人のためにとってあ……ああーっ! 破壊(対マスターD), い、いや……全裸で校門前なんかに放置されたらなにをされるか…… 破壊(対三谷吾郎入道烈斎), い、いや、確かに私はあいつを沈めたけど……か、刀収めて……ひぐっ! 破壊(対吉田彰宏), ま、まさかあいつの言ってた恋人って……ちょっ、謝るから弓を下ろしはんっ……!? 破壊(対遠藤明), な……なん……で…… 破壊(対遠藤明), いや……あの店は……ゴムなしのあの店だけは…… 破壊(対ドクトル・マシュサンデー), 悪役が……悪役に消されるなんてね…… 破壊(対エステル=クルル=モーフィア), 消される……物理的に、チリ一つ残さず『消される』……!? 破壊(対埋土雅院), な……んで…… 破壊(対埋土雅院), ちょっ、私まだ死んでな…… 破壊(対朱雀院飛鳥), やっ、やだ何よその薬……ちょっ、やだ、やっ…… 破壊(対伊佐美千佳), き、姫長……ほら、ポンデリング……;@戦闘アニメ_なぎ払い攻撃;@戦闘アニメ_横大斬撃命中;がふっ……ま、まさか本気で殺され……い、いやぁー!;@戦闘アニメ_振り下ろし攻撃;@戦闘アニメ_縦分割とどめ 破壊(対チョコレー=ゴードン), や、やめ……謝る、謝るからその沸騰したチョコレートをあづーっ! あうっ! うぁああああ! 破壊(対戸津寝真理(アンデッド)), ぞ、ゾンビ……幽霊……あああああ悪霊退散悪霊たいさささささ……さひひふへはははは……きゅう 射程外, ……おーい 射程外, ははは、どこへ行こうというのだね 攻撃, じゃあ、ちょっくら 攻撃, はいどーっ 攻撃, げしっ 攻撃, おら、まだ目が生きてるぞ 攻撃, 抵抗すると……痛い目見るよ 攻撃, 二度と刃向かえなくしてあげる 攻撃(対二宮正生), まっすぐ突っ込んじゃって……あんたみたいなのが世間で馬鹿を見てるのよ 攻撃(対二宮正生), 1人で私を捕まえる気? 無駄な努力はやめなさい お持ち帰り, ねぇ、今晩ヒマ? お持ち帰り, 足怪我しちゃった……うちまで送ってくれない? お持ち帰り, ねぇ、うちでお酒でも飲まない? とびっきりキツいの お持ち帰り, はう~、お持ち帰りぃー お持ち帰り(回避)(対鴉目みこと), こういうのはいらないわ、オカマは趣味じゃないの お持ち帰り(回避)(対月影零一), こういうのはいらないわ、オカマは趣味じゃないの お持ち帰り(回避)(対影山不動), こういうのはいらないわ、無精ヒゲは趣味じゃないの お持ち帰り(回避)(対倉脇大冶), こういうのはいらないわ、ボンボンは趣味じゃないの お持ち帰り(回避)(対志土久司), こういうのはいらないわ、ヤク中は趣味じゃないの お持ち帰り(回避)(対高見沢秀一), こういうのはいらないわ、でかすぎる男は趣味じゃないの お持ち帰り(回避)(対極田輝昌), こういうのはいらないわ、オールドヤンキーは趣味じゃないの お持ち帰り(回避)(対ドクトル=マシュサンデー), こういうのはいらないわ、頭の悪いガキは趣味じゃないの お持ち帰り(回避)(対有坂正造), こういうのはいらないわ、計画性のない男は趣味じゃないの お持ち帰り(回避)(対岩重弘治), こういうのはいらないわ、土方は趣味じゃないの お持ち帰り(回避)(対黒木朱人), こういうのはいらないわ、ロリコンは趣味じゃないの お持ち帰り(回避)(対グレッグ=アンダーソン), こういうのはいらないわ、オッサンは趣味じゃないの お持ち帰り(回避)(対志賀楼城), こういうのはいらないわ、無口な男は趣味じゃないの お持ち帰り(回避)(対瀬田宗助), こういうのはいらないわ、ベッドでも早そうだもの お持ち帰り(回避)(対チョコレー=ゴードン), こういうのはいらないわ、甘党は趣味じゃないの お持ち帰り(回避)(対ムラマサ), この鎧の中身は……;あ、あれ……? ま、まさかこいつも、ゆ、ゆゆゆ……ゆぁっ…… お持ち帰り(とどめ)(対猪田天), きゃー! イケメンゲット! 韋駄天を独り占め……むふふ♪ お持ち帰り(とどめ)(対御門麗一), きゃー! イケメンゲット! 帝王を独り占め……むふふ♪ お持ち帰り(とどめ)(対長船トモチカ), きゃー! イケメンゲット! 名物サムライを独り占め……むふふ♪ お持ち帰り(とどめ)(対黒崎浩三), きゃー! イケメンゲット! 黒崎生徒会会長を独り占め……むふふ♪ お持ち帰り(とどめ)(対塚本宝), きゃー! イケメンゲット! ……あれ? 間引き, あんた、性格は最悪だけど体は一級品ね……いいバイト紹介してあげる 間引き, 邪魔するんならさぁ……わかってるよねぇ 間引き(とどめ)(対伊佐美千佳), 姫長、謎の失踪……これは組織に大きな痛手だよねぇ 間引き(とどめ)(対十四蔵軌条), こりゃ運びにくそうだわ……人を呼ばなきゃ 間引き(とどめ)(対一文字聖), 副長が闇市で売られてたら……みんな何て言うかしら? 間引き(とどめ)(対沖宗紫), その大きすぎる胸の、ベッドの中での正しい使い道、教えてもらってきてくださいね? 間引き(とどめ)(対鎧旋寺ひずみ), これ商品になるのかなぁ……まぁいいか、物好きはいるもんだ 間引き(とどめ)(対六角万朶), あんたみたいなのは、早めに口をふさがなきゃ……ね? 間引き(とどめ)(対クリスチーナ=姫神=ラインフォード), 大人の世界へごあんなーい 間引き(とどめ)(対五十嵐兵衛), 中年男性とイケナイ遊び……きっとあなたにはそのほうが向いてますよぉ? 間引き(とどめ)(対三谷吾郎入道烈斎), 隊長様は可愛くて体もなかなか……きっと高値で売れるなぁ♪. あ、隊はわたしがちゃーんとまとめるから。『あるべき姿』に 間引き(とどめ)(対錦美恵), いくら頭がよくたって、体は正直ですよね? .ちょっと新しいこと、学んできてくださいな 間引き(とどめ)(対葵坂龍華), ごめんねぇ、私の考えるネオユニバース2nd隊に、あんたはいらないんだ 間引き(とどめ)(対風原百合華), 私の考えるネオユニバース2nd隊において、三谷派は邪魔なのよ 間引き(とどめ)(対藤山彩香), 見誤りましたねぇ、引き際♪ 間引き(とどめ)(対零咲遥), うふふ、オンナなんて所詮オトコからすればモノでしかないのよ? 社会勉強が足りないみたいね 間引き(とどめ)(対神野勇沙), あんたの冒険はこれからよ……あぶないあぶない、やみのせかいへようこそ♪ 間引き(とどめ)(対眞翔遙), こういう不穏分子は、早い段階で始末しなくちゃね 間引き(とどめ)(対雪村皐月), あんた、ツメ甘いねぇ……でも、隊はきっと平和になるわよ? 間引き(とどめ)(対小南芹), こういうオトナの女も受注されてるんですよねぇ……よかったですね、貰い手があって♪ 間引き(とどめ)(対矢ヶ崎アリア), はーい、残念でした♪ 悪者に負けちゃった正義の味方は、どうなるでしょう? 間引き(とどめ)(対四乃咲冥亞), 心配しなくていいわよ。もしかしたら、お客さんの中にお兄さんがいるかも……? 間引き(とどめ)(対原小夜), 先輩、思う存分服を脱げるアルバイト、紹介してあげますね♪ 間引き(とどめ)(対来我さつき), マヨネーズなんかより、甘くてほろ苦い汁をいっぱい浴びられる仕事、紹介したげる♪ 間引き(とどめ)(対エルザ=ディートリッヒ), ふふふ、これも身から出たわさびよ? あんたいわく 間引き(とどめ)(対リズ=リズ), 先輩、そろそろオトコの味を覚える歳ですよー♪ 間引き(とどめ)(対柊澄), アンタの過去……思い出させてあげよっか? これから行くところでさ…… 間引き(とどめ)(対金十金克), 力がなくていい体……おまけにメガネのオプションつき。楽な仕事だわ♪ 間引き(とどめ)(対籐条沙紀), 獣耳かぁ。こういうのが好きな人、増えてきてるんだよねぇ 間引き(とどめ)(対宇佐未瑪瑙), そのメロンみたいな乳にウサミミ、きっと高値がつくな♪ 間引き(とどめ)(対雲原心), 本能のままに生きられる仕事、してみる? 間引き(とどめ)(対姫士組ネオユニバース隊士), うーん、$(50 + Random(40))点♪ 間引き(とどめ)(対姫士組ネオユニバース隊士), あんた意外と悪くないね。でも……邪魔♪ 間引き(とどめ)(対姫士組ネオユニバース隊士), 真面目くさってるアンタに……最高の清涼剤になると思うよ、この仕事 間引き(とどめ)(対大地千子), あんたが信じた不良達が、普段どこで遊んでるか……興味ない? 間引き(とどめ)(対青空翼), あんた本当に頭悪いわね……しかもやかましいし。ちょっとしおらしくなってらっしゃい 間引き(とどめ)(対裁藤朱峰), 昔から言うでしょ? 節約より肉体労働が儲かるって。女の肉体労働っていったら……わかるわよね? 間引き(とどめ)(対星野唯), その能力、これから重宝するわよ。触らなくてもイかせられるんだから 間引き(とどめ)(対豊田順子), 商品価値のない胸ね……まぁいいか、目的はこの機関の連中の始末なんだから 間引き(とどめ)(対如月由美), 半額でも売れるかどうか……まぁいいか、目的はこの機関の連中の始末なんだから 間引き(とどめ)(対砕木殺), 巫女服のままのほうが高値がつきそうね……こういう危険な存在は早め早めに、ね 間引き(とどめ)(対シフォン=リズヴェルト), 実力は落ちこぼれ……しかもオタク……どうせ再就職なんて無理でしょ? 体売るのが関の山だわ 間引き(とどめ)(対鈴衣紬), 体重を操作できるっていうからデブ専までカバーできると思ったのに……ただのロリか 間引き(とどめ)(対織村莢), 余計なのがついてる上に体もキズモノ……これは売れないか 間引き(とどめ)(対空耳カオス), 最近は足でしてほしい男も多いからねぇ……あんた、この仕事向いてると思うよ 間引き(とどめ)(対エル=ド=ラド), これは驚いたわ……一人分の時間で何度もこなせるなんて……あんたは一発いくらの店に卸さないと損ね 間引き(とどめ)(対天巻景織子), 安心なさい、コスプレ風俗もあるから 間引き(とどめ)(対降条鏡歌), 大丈夫よ、脱げば黙ってても客の方からやってくるわ 間引き(とどめ)(対氷丈柚貴), こういうボケーッとした女は下半身も緩いらしいけど、本当かしら 間引き(とどめ)(対譲原沙希), これからは男を喜ばせる努力しなさい……あんたを買うかもしれないお兄さんのためにもね♪ 間引き(とどめ)(対五楼桂), ICPOの刑事だって聞いたのに……予定変更、ロリ系の店に回してもらわなきゃ 間引き(とどめ)(対アンゼリカ=エンディア), 人には分相応ってものがあってね……あんたは取り締まる側じゃなくてアレを締め付けるほうがお似合いよ 間引き(とどめ)(対相馬セリカ), ……苦労した割には安そうだわ、年増はいつも売れ残るし 間引き(とどめ)(対倉永涼), 下半身が無事なら最低限の仕事はできる……そうだ、寂しいなら今度はあの娘を間引いたげるわ……五十嵐なんたらっての 間引き(とどめ)(対双成麻那), ……観賞用の店に卸すしかないわね……気持ち悪い 間引き(とどめ)(対松平司), はい、前代未聞の大失敗……この落とし前、体でつけてきてくださいな 間引き(とどめ)(対佐藤芹香), 引き締まったいい体ね……こっちも引き締まってるといいけど 間引き(とどめ)(対御剣彼方), 分身か……独りで二人分稼げるわね 間引き(とどめ)(対白鷺七五三), 裏で生きる親を持つあんたなら……これから行くところはお父さんがスポンサーかもね? 間引き(とどめ)(対ラミティス=ルトゥーラ), さっさと壊れてもらうわよ。私の顔を思い出せないくらいに 間引き(とどめ)(対草堂美袋), あんた、目が澱んでるわね。その筆置いて筆下ろししておいで 間引き(とどめ)(対長月遼子), 残念……無念でしょうね。無念を果たせなくなった空っぽの女にお似合いの末路よ 間引き(とどめ)(対大智千恵), うわ、これ人間ですらないのか……でもロボ娘フェチもいるしなぁ 間引き(とどめ)(対マスターD), あれ、この人確か……いや、裸で校門前は嫌だ、このまま運んで 間引き(とどめ)(対中村珠茂), ……あれ、確かさっきまでそこに……ま、まままままさか……ゆゆゆゆゆゆ…… 間引き(とどめ)(対玄武さん), はいロリ一丁上がり……で、本当の名前は? 間引き(とどめ)(対藍沢春緋), 暴走特急の成れの果て……哀れなものね。同情はしないけど 間引き(とどめ)(対玄武堂水紀), ……こいつをやったことで、朱雀院がどう反応するかな…… 間引き(とどめ)(対冷泉みやび), 人のことコソコソ嗅ぎ回ってる暇があったら、ご自慢の鞭で女王様にでもなりなさい 間引き(とどめ)(対カミーユ=姫神=ラインフォード), こんな迷惑な奴に限って、押し倒したらしおらしくなるもんなのよね……はい、運べ 間引き(とどめ)(対千葉美奈), 証拠写真とはいただけないわね……お礼に永遠に監視カメラから逃げられない暮らしをさせてあげる 間引き(とどめ)(対泉春香), やかましい娘ね……アレでもしゃぶれば大人しくなるのかしら 間引き(とどめ)(対一条愛), さぁ、明日から男三昧……なんで嬉しそうなのよ、腹立つわね 間引き(とどめ)(対八条院絢芽), あらあら……警備隊の隊長さんともあろう方が……ヒーローなんて助けに来ないわ。現実は非情なのよ 間引き(とどめ)(対ヴィーラ=ヴァレンニコワ), こいつ、よく見たらクルセイド学園校長の……ヤバいのを沈めたかな……まぁ、仕方ないか 間引き(とどめ)(対玖呂伊瞳冴), あんた……そうか、見られるのが好きなんだね。うってつけの人材じゃない 間引き(とどめ)(対哲憲波歌音), こんな情けない姿、総代が見たらどう思うかしらね? 果たして助けようとするかしら? 間引き(とどめ)(対白虎寺烏丸), 私達は結局、お互いを騙し騙され組織を支えてる……今回は私の勝ちね 間引き(とどめ)(対六角田鴉子), 巡り巡って結局自滅……こうはなりたくないわね 間引き(とどめ)(対川相昌子), ……しかしこの学園、ロリばっかね 間引き(とどめ)(対大和真矢), 手数が豊富なのはいいことだわ。四十八手も極めて極めてきてよ 間引き(とどめ)(対月城真昼), 最初から見抜いてたわよ、あんたの紅茶にレベルを下げる薬が入ってたことくらい……私をハメようなんて100年早いわ 間引き(とどめ)(対戸津寝真理), あんなの連れてるなんて気持ち悪い……さっさと運んで! 早く! 井上静奈(猫かぶり) 井上静奈, いのうえしずな, (人間(井上静奈専用)), 1, 2 陸, 4, M, 4000, 130 特殊能力 パイロット画像=FREE_24.bmp パイロット能力付加="メッセージ=井上静奈(猫かぶり)" 攻撃属性=夢 4000, 130, 800, 70 CACA, FREE_24U.bmp 閃光弾, 0, 1, 3, +15, 1, -, -, AABA, +30, 盲S 投げナイフ, 700, 1, 2, +5, 4, -, -, AABA, +30, 格実P 脇差, 1000, 1, 1, +10, -, -, -, AABA, +0, 武 飛天烈空斬, 1500, 1, 1, +10, -, 40, 110, AABA, +10, 突連L10 # 本性を現すまではこのユニットを使用してください 井上静奈(猫かぶり) 回避, ふんっ! 回避, どうした、こっちだぞ 回避, その程度か? ダメージ小, おいおい、気合を入れろよ ダメージ小, あぁ? ダメージ小, その程度では、我が隊の相手は務まらんな ダメージ中, なにぃ……? ダメージ中, そうこなくては……! ダメージ中, この程度で……! ダメージ大, うおっ…… ダメージ大, なんという攻撃……! ダメージ大, た、隊長……! 破壊, うわあーっ! 脱出, (チッ……) 射程外, 届かんか 射程外, おのれ卑怯者! 攻撃, うおおおーっ! 攻撃, いくぞ、勝負だ! 攻撃, 害・即・滅! 攻撃, はあーっ! 攻撃, 姫の旗の名の下に……! 攻撃, ネオユニバース2nd隊、井上静奈、行くぞーっ! 自由記入欄 ここから先は、作者以外の方が何かを追加したいときに追記する欄です。 何か追加したい設定がありましたら、ご自由にお書きください。
https://w.atwiki.jp/legends/pages/1391.html
黒服Y 11 同僚「Yから電話なんて珍しいですね」 彼女は先程、組織の同僚である黒服Yから緊急の用事があるとの連絡を受け、指定された場所へと向かっていた 同僚「確かこの辺りのはず、だけど……いませんね」 待ち合わせ場所に着いたものの、黒服Yの姿は見当たらなかった 辺りを見回していると 「こっちこっち~」 茂みのほうから声がした 用心しつつ近づいて見てみると ぶかぶかなスーツを着た少女が立っていた 少女「ありがとう同僚、待ってたよ」 同僚「……え? わi、誰…え?」 少女Y「やだなー、黒服Yに決まってるじゃないか。ちょっとマッドガッサーとばったり出くわしちゃってね」 そう言ってニコニコと笑う少女 同僚の戸惑う様子を楽しんでいるのだろう そして同僚は少女の顔を両手で挟んで観察している 同僚「そ、そう言われれば口調とか、やる気なさそうなとこはYっぽいですね……」 少女Y「近いよ顔が」 同僚「あっ、す、すみません」 同僚は慌てて離れて、その少女を見た 今までは顔を見るときは若干見上げていたが、今は見下ろす形になっている 同僚「(私が160cmちょっとだから……150cmくらい? 20cm以上も背が縮んでますね……)」 よく見れば身につけている物は黒服Yの持っていた物である 少しぶかぶかで片袖の無いシャツは 銃を入れているホルスターを調節してずれないように押さえて 少し丈が短いワンピースっぽくしている その身体はホルスターで締めているせいでスレンダーな体つきであることはわかる 同僚「あっ! 腕怪我してるじゃないですか」 巻き付けただけのちぎられた袖を解き、適切な処置をしていく 同僚「無茶し過ぎですよ」 少女Y「これでもベートが居たから逃げて来たんだよ」 同僚「どこで遭遇したんですか」 少女Y「たしか、あっちの方のビルのある辺りかな。表通りを歩いてたんだけど少しサb なにか聞こえた気がしてね」 ―― ―――― ―――――― ビルが並ぶ薄暗い道を黒服は歩いていた 黒服は道の先の曲がり角から小さな女の子が出てくるのをみて足を止めた 黒服Y「……ん?」 その女の子は金髪で、ヴェールをまとっていた 確認した瞬間、黒服は道を曲がって走り出した 「あっ肉逃げたー」 黒服Y「ベートとか無理。逃げるが勝ちだ」 不穏な言葉を置き去りにして走る黒服 一瞬だけ振り向いて角から飛び出して来た狼に対して発砲する 弾は狼の前足に当たり、バランスを崩した狼は飛び出てきた勢いそのままに壁に激突した しかしゴム弾では姿勢を崩す程度しか効果はなく、たいしたダメージは無いだろう 黒服Y「よし、今のうち」 再び前へ向き直したとき、横道にガスマスクを付けた黒づくめの男がいるのが見えた 気づいた時には既にピンク色のガスが放射されていた 急いで反対側に飛びのいたが 間に合わず少し吸ってしまったようだ 着地と同時に黒づくめの男が立っていた場所に向けてピンク色のガス越しに3連射 カエルが潰れたような悲鳴が聞こえる 4発目を撃とうとしたとき、狼男の手によって腕を捕まれた 「おおっと、その辺にして貰おうか? ゴム弾でも痛いからなぁ」 黒服Y「なんか、ゴム弾って知ってて襲ったみたいな感じだね?」 「さぁな。 さてガスは吸ったみてぇだしこのまま持って帰るか?」 狼男が掴んだ腕を上に引っ張り、爪が腕に食い込む 黒服Y「……狼は、さぞ鼻が効くんだろうね」 「あぁ? いきなり何言って……」 黒服は空いた手に持っていた試験管のようなものを、狼男の顔に向かって投げ付けた 試験管に入っていた液体が飛び散り狼男に顔に降りかかる 狼男は割れた試験管から離れようと顔を引いたとき息を吸ってしまった 「なん…のわあああぁぁあ!!」 振りほどいた腕に狼男の爪が引っ掛かり痛みが走ったが黒服は振り返らずに走った 動き出した時に投げた閃光弾が後ろで炸裂する 光がおさまり静かになる頃には黒服はその場から見えなくなっていた 光がおさまった現場 そこで狼男は地面を転げ回っている 「ぬああああ! 鼻が痛ぇ!!」 そこへ反対側の道の階段でボケーっと待機していた男が走ってきた 「うわっ臭っ! 何だこれアンモニアか何かか? 早くそこの水道で洗い流してこいよ」 今度はガスマスクの男のほうへ行くとガスマスクの男は呻いていた 「ぐぅぉぅ……何で見えてないのにピンポイントで股間と鳩尾と首に当たるんだぁ……」 「ガスだした後に動かなかったら見えてなくても一緒だろ」 男はやれやれと言ったふうに溜息をついた 自分は待機していただけで何もしていないのだが 黒服Y「あ~ダメだな、頭がぼーっとしてキた」 黒服は少しでも先程の場所から離れるために走っていたが まっすぐ走るのが困難になってきたため人目に付かない場所に座り込んだ 血が出ている腕に適当に袖をちぎって巻き付けたあと 携帯を取り出し連絡を取ろうとしたが携帯が手から滑り落ちてしまう そしてそのまま意識を失った ―――――― ―――― ―― 少女Y「そして今に至る」 同僚「はい、応急処置終わりましたよ、っと」 少女Y「あれ? 話聞いてた?」 同僚「聞いてましたよ。頑張って逃げてきたんでしょう」 少女Y「なんか釈然としないまとめられかた」 同僚「とりあえず服とか他の事は組織に帰ってから考えましょうか」 少女Y「そうしてくれると助かる。ちょっと寒いし、さっきからすごく眠いんだ……」 同僚は寝息を立てだした少女を抱え来た道を歩きだした 終わって 同僚「まぁサボろうとして被害に遭ったんだから自業自得ですね」 * ――組織―― 同僚「とりあえず着るもの持って来てあげますから、待っていて下さい」 タッタッタッ Y「……」 「ん、誰だ?」 Y「あ、初めまして、兄の黒服Yがいつもお世話になってます」 「何!? あいつにこんな可愛い妹が…」 同僚「居るわけないでしょう。マッドガッサーにやられたんです」 ポカッ Y「ぅぅ、ゲンコツするなんて酷い」 ウルウル 前ページ次ページ連載 - 黒服Y
https://w.atwiki.jp/student_rowa/pages/80.html
猫とスケベ ◆.vzz4BKePU トイレのドアを挟み、会話をする男女が一組 女、千葉紀梨乃は背をドアに預け、膝を抱え座り込み 男、坊屋春道は未だ、下品に腹を鳴らしつつ便器から離れることができないでいた。 ギュルギュル 「あのぉ……まだ、お腹の方治らないですか?」 鼻を摘み、何度目になるか分からない質問をする。 「……ぉぉぉぉ……俺だって、居たくて居るわけじゃねえよ」 プログラムが始まって、数時間 キリノは焦っていた。 当初の予定では、この灯台へ来て、誰か居ればその人と共に同じ剣道部員達を探すつもりだった。 だが、実際此処へたどり着くと、居たのは腹を壊した変な男が一人 未だに顔すら拝んでいない。ドアを挟んでの会話を数時間交わしただけである。 と言っても、こんな環境での会話。それこそ、軽い自己紹介と誰かと遭遇したか?程度の会話しか交わしていない。 キリノは初対面の人物とも、軽く打ち解ける感性、つまり社交性はある方だったが どうも、話相手である坊屋春道からは、イマイチ信頼感と呼べるものが感じられず 一定の距離を測られているように感じていた。 普通ならば、このプログラムという会場内において、その距離と呼べるものは必然であるが その必然が、キリノの頭には微塵もない。それは彼女の特性と呼べるもの。 「そうですか……むぅーん……どうしたらいいものか……」 腕を組み、どこか口元が猫のように変わり、首を傾げる。 「とりあえず、腹痛は治ってねえけど、腹のもんは全部出したから出るわ」 ようやく、終わったかと安堵しながら、キリノは足を伸ばし立ち上がる。 そして、紙の音、ベルトを閉める音が聞こえ、水を流そうとレバーを引く音が聞こえる。 だが、水の音は流れない。どうも、トイレであっても水は流れないらしい。 「な、な、なんで水が流れねぇ!」 もう、ドアの向こうから、ワナワナという効果音が聞こえて来そうなほど 怒りに震えているのが伝わってくる。 「まあ、まあ、紙があったんだからいいじゃないですかぁ」 「クソッ!」 諦めたのか、どうしようもないと悟ったのか 勢いよくドアを蹴り、外に飛び出てくる。 「あ、改めて、はじめまして」 数時間も話していた相手だが、顔はお互い初めてみる。 距離を感じていたキリノは、再び丁寧に挨拶をする。 「お、おお……いや、僕の方こそはじめまして」 頬に軽く赤みを帯び、春道は挨拶を返す。 そう、春道が距離を取っていたのは勘違い故であった。 プログラムだから、殺し合いの舞台だから距離を置いていたのではなく 彼は、キリノが剣道部部長と聞いたときから、完全に勘違いをしていた。 (どんなゴリラ女かと思ってたけど……マコトの彼女よりも余裕で可愛いじゃねえか) 大きな瞳に、華麗になびかせている金色の髪 更に一目で分かる、その豊胸 女日照りなのに、周りにいるのは常に野郎共だけ 女に全く縁がなく、女がとても好きな坊屋春道くんの瞳は一瞬で輝きました。 「で、千葉さんの目的はなんだっけ?」 ニヤけた口元が隠せない春道 「キリノでいいっすよー、とりあえず、同じ学校のみんなを探したいんすけど、駄目ですか?坊屋さん」 ドアを挟むと距離を感じていたが 顔を合わせただけで、春道との距離が縮まったことを 無意識のうちに肌で捉えたキリノは、某顧問に接するときと同じように振舞う。 そして、そのキリノを前に対面する男は一人喜んでいた (ぼ、坊屋さん……ああ、女の子に名前呼ばれることがこんなに嬉しいとは……) 涙が出そうなほど、歓喜してしまう男子校の性 強いけどモテない春道には堪らない。 だが、もう少し引っかかる 指を口元に置き、キリノの質問は無視して自分の世界に入っていく。 「チッチッチ、坊屋さんでもいいけど、春道くんと呼んでくれても構わないよ」 自分では紳士的な態度のつもりで話しかけているようで 無駄に背筋を伸ばし、キリノを見つめる春道 「いやあ、そんなの悪いっすよー」 「いやいや、是非ともそう呼んでくれたまえ」 「はあ、そうっすか……」 春道の怒涛の攻め?の前に キリノの頭にはクエッションマークが浮いているようであった。 …… ……… ………… …………… (えっ、今呼ばないと駄目なのかな?) 猫口にクエッションマークの数は増えていく。 「……は、春道くん?」 ジーン (春道くん……いい、いい響きだ……) 棒立ちで立ち尽くし、目を瞑り感動に浸る春道。 口元は相変わらず緩い。 (ハッ……いかんいかん、いい所を見せなければ) 気を取り直し、顔を引き締める。 「よし、じゃあキリノの知り合いを探そうか」 「えっ、でも春道くんの学校の人はいいの?」 「殺しても死なない奴らしかいないから、ほっとけばいいって、それよりも……」 「それよりも?」 一度引き締めた顔が、再び崩れる。 そして、口元の歪みが一層厚くなり 傍目から見ると気持ち悪いほどの笑顔になる。 「後で電話番号教えてくれない?」 よく腹を壊し、エロくて、馬鹿で、頭も悪い 各地で漢を上げているカラスたちを他所に この男だけは、何時もの如くひたすらマイペースであった。 【I-10/琴ヶ崎灯台/1日目-午前】 【千葉紀梨乃 @BAMBOO BLADE】 [状態]: 健康 [装備]: ワルサーPPK [道具]:デイバッグ、支給品一式、ランダムアイテム残り一つ(本人は確認済み) [思考] 基本:殺し合いはしない。 1:室江高校のみんなを探す 2:まだ手を鼻から離さない 【坊屋春道@クローズ】 [状態]: 下痢気味 [装備]: [道具]:デイバッグ、支給品一式、ランダムアイテム [思考] 基本:キリノと仲を深める 1:電話番号をもらう 2:できれば、その先も…… 34:シーソー 投下順で読む 36:睡蓮花 33:彼の選択 時系列順で読む 42:閃光弾と銃声がもたらしたもの ▲