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ジェイク編 ※以下私的見解によるものであり、これが正しいとは限りません。 ジェイク ハンドガンの弾 150発 ※後々不要になる。 ショットガンの弾 40発 アサルトライフルの弾 0~60発 炸裂弾 30発 ライフルの弾 60発 マグナムの弾 60~120発 リモコン爆弾 0~5個 閃光弾 5個 ハーブ 16~17個 救急スプレー 3~6個 シェリー ハンドガンの弾 150発 ※後々不要になる。 ショットガンの弾 40発 アサルトライフルの弾 120発 炸裂弾 30発 ライフルの弾 60発 マグナムの弾 60~120発 リモコン爆弾 0~5個 閃光弾 5個 ハーブ 16~17個 救急スプレー 3~6個 ※1人でもクリア可能ではあるが、不安がある人はジョインを期待しながら進めるといいだろう。 ※なるべく弾を使わないで進みたい場合はカウンターを積極的にやるかヘッドショットでよろけさせて特殊攻撃するとよい。 Chapter1 1-1 下水道は走り抜けなければならないが、うまく抜けないとロケランによって即ダイイング状態を喰らう。 1-2 裏水路でウスタナクは無理をせず、ステージギミックを使って倒すこと。 1-4 ヘリ 内部でのウスタナク戦。ヘリ撃墜の際、ウスタナクのマシンガン攻撃は必ずカバーすること。 Chapter2 2-1 吹雪の森林山道ではスナイパーの攻撃に注意。また、グラヴァ・スメッチに変異したら慎重に倒すこと。 Chapter3 3-1 研究施設 軟禁エリアでは見つからないよう慎重に進むこと。不安な時は全滅させてからでも良い。 3-2 研究施設 居住エリアの西側はピアノの印を真っ先に取りに行くといいだろう。グラヴァ・スルウズに注意。 3-3 研究施設 エントランスエリアでのシェリーの待機位置が大事。ジェイクがバイクを取りに行く間、敵の攻撃から耐えなければならない。ジェイクの方でマシンガンと刀ジュアヴォが出現する場面は閃光弾で切り抜けるかリモコン爆弾で倒すと良い。 Chapter4 4-1 市街地~高速道路 必ずアクセル全開で!というわけではないので、落とす時には落としながら走行すると良い。 4-4 繁華街 心配であればサナギを必ず破壊しておくと良い。 Chapter5 5-1 海底基地 最深部のラスラパンネは極力無視すること。危険を感じた時だけ倒す。最後の電源の場面、少し離れた場所にリモコン爆弾を仕掛けて爆破すると楽に終えられる。 5-3 海底基地 マグマ制御室でのウスタナク戦。全弾丸を使い果たす勢いで倒すべし。
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煉獄の地下街 マップ全体図 マップ概要 前作との相違点 回収ポイント メモ マップ 全体図 マップ概要 ほぼ通路のみで構成された広めのマップ。 通路幅はそれなりにあるが段差や坂道もあり戦いやすいという訳ではない。 また、溶岩の上に行かれるとこちらは遠距離攻撃でしか対応出来なくなる。 銃撃などでうっかり倒してしまうと捕喰ができないこともあるので注意。 見通しは良く、ケモノ道が多い事もあってアラガミの動きには注意する必要がある。 前作との相違点 DとLが繋がった 大回りせずに済むため便利になった。 KとM-N間が繋がった M-N間の地面が広がり戦いやすくなった。 また、JとKの表記が入れ替わっている。 N付近の変化 電車と回収ポイントが無くなった。 回収ポイント 場所 難易度1~3 難易度4~6 難易度7~8 難易度9~10 アイテム名 アイテム名 アイテム名 アイテム名 1(B) 人工皮革 人工皮革 牛革 牛革 古びた服A 古びた服B 古びた服C 古びた服D ダマスカス鋼 ダマスカス鋼 高純度ダマスカス鋼 高純度ダマスカス鋼 --- ミスリル銀 ミスリル銀 ミスリル銀 2(E) コバルト コバルト ニオブ ニオブ ジュラルミン ジュラルミン ジュラルミン ジュラルミン鋼 --- 耐熱合金 耐熱合金 耐熱合金 --- 鋼材A 鋼材B 鋼材B 古びた鋼材 古びた鋼材 --- --- --- --- --- 高純度オイル 3(F) オイル オイル オイル 高純度オイル 廃棄された閃光弾 廃棄された閃光弾 廃棄された閃光弾 廃棄された閃光弾 火石 火晶 オラクル火石 オラクル火石 --- ポリエステル ポリエステル ポリエステル 4(J-K) ジュラルミン ジュラルミン ジュラルミン鋼 ジュラルミン鋼 古びた鋼材 古びた鋼材 鋼材A 鋼材C マグネシウム マグネシウム マグネシウム マグネシウム 銀 銀 銀 銀 5(L) アラガミエキス アラガミエキス アラガミエキス アラガミエキス ポリカーボネート ポリカーボネート 強化ポリカーボネート 強化ポリカーボネート ダマスカス鋼 ダマスカス鋼 ダマスカス鋼 高純度ダマスカス鋼 --- オイル --- --- --- --- --- アダマンタイト 6(D) ハーブケース ハーブケース ハーブケース ハーブケース オイル オイル 高純度オイル 高純度オイル --- ハーブ ハーブ ハーブ 7(G) 低強度タングステン --- タングステン合金 タングステン合金 ナイロン ナイロン アムリタ アムリタ アラガミエキス アラガミエキス アラガミエキス アラガミエキス 銀 銀 高純度銀 高純度銀 --- 耐熱合金 --- 耐熱合金 8(I) マグネシウム マグネシウム マグネシウム マグネシウム 低強度タングステン 低強度タングステン タングステン タングステン合金 砂金 金 高純度金 プラチナ --- マホガニー木片 マホガニー マホガニー メモ ここは質問・交流用コメント欄ではありません。編集に関する話題以外は禁止します。 溶岩が固まって足場が出来たのは言わずもがな、N地点にあった停車してて上に乗ることのできる列車が撤去されて瓦礫になってるな 若干短くなってる感じもする - 名無しさん 2013-11-27 18 59 52 遠距離攻撃もちの相手と戦う際は、中央付近で戦うことを勧める。端っこは溶岩の中から延々遠距離攻撃を撃ち込まれる事もしばしば。うっかり溶岩の上で止めを刺して捕食出来ないなんてことも。あえて距離をとり、射撃範囲外に逃げることで誘導することはどのアラガミでも可能。 - 名無しさん 2013-11-28 12 12 59 ここ来る度にハルオミさんが脳裏をよぎって面白くなるな - 名無しさん 2013-12-03 01 14 39 今までF地点周辺に出現するアラガミはF東の壁の後ろから歩いてきてたけど、今作はF東に穴が開いて直接進入するようになった? - 名無しさん 2013-12-09 17 44 20 難易度7の回収ポイント7(G)で、「耐熱合金」のドロップを確認。 - 名無しさん 2014-03-16 00 29 48 難易度4のカイシュウポイント8(I)にて「タングステン」を確認しました。 - 名無しさん 2014-03-23 17 48 36 名前
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辺りが一瞬で白くなりお互いがそのまま膠着する。双方握った腕、肩は離さない。 光が切れたら時が勝負だな…。 「そこまでだ!」別の声がする。視界が戻り、俺は状況を理解した。 小さな空間だ。そこに俺と取っ組み合う形の写真の男、そして周りには俺に銃を向けた4人がいた。 「そのまま手をゆっくり上げて後ろを向け。」此奴も写真の奴だ、恐らく隊長か 「アル、無事か?」隊長風の男がマスクの男に聞く。そうか、アルと言うのか… 「問題ない…」アルと呼ばれる男は俺と組み合ったまま微動だにせず答えた。どこか機械的で心の無いかのような声…。 囲まれた、多勢に無勢…いや、万事休すだな。しかし…袖に隠した最後の閃光手榴弾の線を指一本で抜く。 奥の手は取っておくモノだ…「戦闘中止を今すぐ打電しt…!?」あたりが一面一瞬にして白くなる。 最後の此れは手製だ。普通のより視覚と聴覚に残るし規模も大きい。ましてやこの至近距離からの閃光だ、直撃だ。 「しまった!クソっ、逃げられたか!?」目が霞む…この距離から閃光弾…くらったのは初めてだが 目と耳を持って行かれるのは奴も同じ筈だ。なんて奴だ…。 「大尉!駄目です、目標を見失いました!それと…アルバート大尉もいません。」息を上げたようにモニカが言う。 アルがいない、あたりを見回して見る。ふと地面に血痕があった、この感じ…そこそこ出血している。 「アレン、閃光弾が爆発した瞬間とっさに一発俺が撃った…。逃がさないように足あたりを狙ったつもりだが…」 流石レイクだ…転んでもタダじゃ転ばない。 「わかった、恐らくアルは無事だろうが応援は必要だ。レイク、この班の指揮を頼む。そのままロイド達を 援護しに向かってくれ。恐らく苦戦している筈だ。」 「わかったが、お前はどうするんだ?」レイクが尋ねる。 「俺はアルを…奴を追う。さっきので大凡実感したが向こうは少数戦のプロだ、それにあの閃光弾の使い方… 思い当たる節がある。レイク達はとにかく援護に向かってくれ。但し、相手は味方だ…殺すなよ?」 レイク達は黙って頷き去って行った。俺も急がないと…恐らくアルのいる場所に奴もいる。 旧市街のマーケットの間を走っていた。少し距離を置かねば…らしくない、トチッたな… 閃光弾の爆発とほぼ同時に奴の腕を振り払い、あの場から脱出したがその際右肩を撃たれた…弾は貫通したが如何せん出血が酷い。 止血はしたが間隔がまだ戻らない…利き手じゃないだけメッケモのか…。 「あの状況からの脱出、流石だなハリヒヤ。」どこからか声がする。とっさに銃を構える。 声のする方には何もない…どこからだ…? 幸いにも一度囲まれた時に検査はされなかった、武器はまだある。これでもたせるさ 意気込んだのもつかの間、刹那にして辺りが白く変わる。俺に閃光弾だと…? 真後ろからかけてくる音、すぐさま銃(グロックドラムマガジン)を音に向かい掃射する。 ...馬鹿な!アルは持っていたARでそれを防ぎこちらに猛進する。至近距離に入られた瞬間コートを俺は脱いだ。 脱いだコートで少しお互いに間合いができ、にらみ合いになる。どうやら奴のAR…いや、銃は全て弾切れのようだった。 奴は確実に近接戦にもってくるつもりだ…こちらにはまだ銃がある。間合いを詰められなければこちらが優位だ。 その瞬間アルは一瞬にして俺の懐にワープしたかのように見えた。流石に動揺する。 アルは僅か一歩でこちらに跳躍したのだ。そのまま俺の左胸に体重をかけ掌低突き。気絶モノだ… 吐血しその場に俺は倒れ込む、アルは俺に後ろを向き無線を取り出した。今だ! 手に持ったグロックを思いっ切り撃ち込む。だがコイツにそれは通用しなかった。気配を感じたのかすぐさま振返りARを盾にする。 グロックの弾がきれた瞬間グロックを棄て最後の奥の手を出す、一発勝負だった。アルはARを捨て、重さを軽くし此方に走る。当てる…! デリンジャーの発砲音とともに弾はアルの左手の甲で炸裂した。とっさに手で庇ったか、流石にアルの動きも止まった。 「心臓が逆だったとは不覚だな。」不服そううに、しかし冷静にアルは呟く。自前の炸裂手甲弾だ、単発だが屠る程の威力はある。 グロックは損失、デリンジャーは再装填が必要、ナイフ1本…か この左手は使えん、残りは簡易ナイフ3本…?! 俺はさっきのこいつと同じ手を使い一気に間合いを詰める。長期戦ではこちらが圧倒的に不利、奴の味方に追い付かれれば俺にはもう余力が無い。 デリンジャーの甲部分でアルの左手を殴打する。「…!」痛まない訳があるまい、ボロボロの場所を殴っているんだからな。 そのまま右手でナイフを抜き切りつける。幸い右手の感覚が戻って来ていた、これなら… しかしそのままアルも右手ノミでナイフを払う。何度も切りつけても払われる。化け物か…コイツは 距離をとらないとマズイ…再装填が…既に脈拍はもう限界にきており、心臓が悲鳴を上げているのがよくわかった。 「お前の負けだ。」そう聞えた。馬鹿な、まだ俺は闘っている、まだ負けては…数秒後俺は負けを確証した。
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Details 東方Projectアレンジ ビートまりお Genre バラエティ Level NORMAL ADVANCED TECHNICAL 6 10 16 Notes 219 359 743 BPM 200 Multi Mission 1 2 3 4 5 6 7 8 9 150 300 450 750 1000 1450 1850 2250 2780 楽曲詳細 同人サークルCOOL CREATEのCD『東方ストライク』より収録。 東方紅魔郷EXステージボス、フランドール・スカーレットのテーマ曲「U.N.オーエンは彼女なのか?」のアレンジ。同サークルのビートまりお氏がアレンジを手掛ける。他に『ケツイ~絆地獄たち~』より「NO REMORSE」、『怒首領蜂 大往生』より「緋蜂」「最終鬼畜兵器 黄流」が使われており、東方紅魔郷を含めて、いずれも弾幕系シューティングゲームが元ネタとなっている。 タイトルの由来は、『怒首領蜂』の「最終鬼畜兵器 蜂」。 楽曲番号は98。 動画 ADVANCED TECHNICAL +Youtube(手元・AAA+FC 118.4%) +Youtube(手元・AAA 118.6%) +Youtube(手元・AAA+FC 118.6%) +Youtube(外部出力・AAA+FC 116.4%) クラウン - クラウン名 達成条件 エンブレム報酬 獲得モチーフ 月夜のコウモリ ADVANCEDをランクA以上でクリア 月夜のコウモリ ほとばしる閃光弾 TECHNICALをランクA以上でクリア ほとばしる閃光弾 放射する包囲網 全ての難易度でFULL COMBO達成 放射する包囲網 闇夜の使い魔 UNBROKEN COMBO達成 月夜のコウモリ ドット避けの快感 ミッションレベル5以上をクリア ほとばしる閃光弾 拡散性紅楔 2人ともTECHNICALでUNBROKEN COMBOを達成 放射する包囲網 紅き悪夢 2人ともTECHNICALでFULL MULTI-COMBOを達成 - - 王者たちの月夜 2人ともADVANCED以上でSYNCHRONICAを達成 - - ????? 2人ともTECHNICAL以上でSYNCHRONICAを達成 - - ビジュアルログサンプル コメント 曲の感想や譜面解説・攻略方法などはこちらにどうぞ (譜面情報の場合、文頭に[NOR] [ADV] [TEC] [PND]のいずれかを添えて書くと、どの難易度に関する情報か分かりやすくなります) [TEC] 終盤までは概ね8分主体のノーツ配置だが、BPMが200と高速のためふとした拍子にコンボを切りやすい(特にフリック)。ラストの発狂地帯は配置の関係などからコンボを切りやすく、地力が試される譜面になっている。 (2017-09-16 10 38 17) コメント
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鉄塔の森 マップ全体図 マップ概要 前作との相違点 回収ポイント メモ マップ 全体図 マップ概要 中央のKを中心に周囲をぐるっと通路が繋がっているマップ。 通路幅自体はそこまで狭くは無いが、高台が多い関係上段差も多く、想像以上に狭く感じるはず。 分断自体は比較的容易な方だが聴覚のいいアラガミは中央から戦闘音を聞きつけてきたり、巡回ルートも通路一周な、というのが多い為 合流される時はあっさりされる為常に乱戦に対応する心構えはしておいた方がいいだろう。 前作との相違点 KとQが繋がった これにより以前は往来し難かった中央と右側通路が移動しやすくなった。 特に中央へ逃げたアラガミをわざわざマップを半周して追い掛けに行かなくて良くなった点は大きい。 Kの回収ポイントが中央付近からやや南寄りに 中央の草むらを必死に探していたベテラン神機使いがいたとかいないとか。 回収ポイント 場所 難易度1~3 難易度4~6 難易度7~8 難易度9~10 アイテム名 アイテム名 アイテム名 アイテム名 1(B-C) オーク チタン チタン合金 チタン合金 隕鉄片 隕鉄片 隕鉄片 隕鉄 --- ハーブ ハーブ ハーブ 2(A-B) アラガミエキス アラガミエキス アラガミエキス アラガミエキス ガラス繊維 ガラス繊維 強化ガラス繊維 強化ガラス繊維 低純度軟鉄 軟鉄 高純度軟鉄 高純度軟鉄 3(P) 雷石 雷晶 オラクル雷石 オラクル雷石 低強度工具鋼 工具鋼 強工具鋼 強工具鋼 低強度チタン チタン --- --- --- ニッケル ニッケルクロモリ鋼 ニッケルクロモリ鋼 --- オーク --- --- 4(M) 隕鉄片 隕鉄片 隕鉄 隕鉄 低強度タングステン タングステン タングステン タングステン合金 火石 火晶 オラクル火石 オラクル火石 --- コーティング剤 コーティング剤 コーティング剤 5(I-J) 低純度塗布剤 低純度塗布剤 塗布剤 塗布剤 変質した岩A 変質した岩B 変質した岩C 変質した岩D 変若水 変若水 変若水 変若水 --- コーティング剤 コーティング剤 コーティング剤 6(G-H) 低品質ゴム 低品質ゴム 高品質ゴム 高品質ゴム 作業着A 作業着A 作業着C 作業着C --- --- ハーブ ハーブ 7(F) 漢方 漢方 漢方 漢方 ハーブケース ハーブケース ハーブケース ハーブケース 低強度タングステン タングステン タングステン合金 タングステン合金 8(K) 作業着A 作業着B 作業着B 作業着D 廃棄された閃光弾 廃棄された閃光弾 廃棄された閃光弾 廃棄された閃光弾 壊れたドリル 古いドリル ドリル ドリル --- フリース フリース --- --- --- --- 高速度鋼 メモ ここは質問・交流用コメント欄ではありません。編集に関する話題以外は禁止します。 あらかた見つかったので、大雑把ですが一覧にしてみました - 名無しさん 2013-11-15 13 37 16 難易度4、A-Bにてアラガミエキス、Kにてフリース確認 - 名無しさん 2013-11-23 14 04 49 反映しました - 名無しさん 2013-11-23 16 58 40 難易度4の5のIJで変質した岩Bを拾いました。 - 名無しさん 2013-11-24 15 37 51 反映しました - 名無しさん 2013-11-26 09 40 59 難易度4の8(K)で古いドリルが出ました - 名無しさん 2013-11-27 14 31 40 主観だが中央の草むらが狙撃するときにスナイパーでズームすると凄く邪魔になる - 名無しさん 2013-11-27 18 56 07 というか、中央の草むらは背丈が高くて剣や他の銃身で戦う場合でも敵やキャラがよく見えなくて厄介。場所を変えて戦うほうがいいかもね。 - 名無しさん 2013-11-30 16 24 51 難易度4の3(P)でニッケル拾いました。 - 名無しさん 2013-12-18 18 05 38 難易度1の1でハーブ確認しました - 名無しさん 2014-03-10 10 30 34 GEBではK地点がQ地点と繋がっていなかった - 名無しさん 2014-03-23 16 30 26 難易度1の6でハーブ拾いました - 名無しさん 2014-05-29 02 42 17 名前
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シルヴィ クラス:B 昇級:龍の霊魂の結晶系 特殊要素:浮遊属性 「3・・・(ヒャア!我慢できねぇ発射だ!ドーンドーン)2・・・砲撃!」 ステータス B級の砲傭兵で、魔女と同じく浮遊属性持ち。いるだけで槍や大砲対策に使える。砲傭兵なので、魔女と比べると幾分か使いやすい。 狩り 砲傭兵だけどパッシブは命中率と回避率UPなので、狩り性能は巨砲以上ギガス以下といったところ。 TBS戦闘 敵と同じく、TBS戦闘では浮遊属性はなくなって近接MOBからも殴られるようになります。 リーグ 配置は中央か後列中央が基本。中列の左右に置くこともある。中列に置いた場合は、シルヴィの前にあまり殴られたくない傭兵を置けば、槍で殴られたときの被害が小さくなるのでオススメ。中列真ん中に置けば、それだけで砲傭兵の攻撃による被害が減る。後列中央に置いた場合、後列中央に砲で攻撃されて後列を削られることはなくなるし、後列にワシの戦友愛をしてもダメージ増加の被害がかなり小さくなるので、ドルバフした砲ヒやギガス相手にも相性がいい。ただし鞭ヒにはしっかり後列を殴られるので注意。このように配置だけで色々考えられるし、こちらの被害を減らすことができる面白い傭兵である。 基本は相手遠距離傭兵の妨害と被弾撒きになる。閃光弾で前衛にいるヒーローや嫌な傭兵の行動力を一気に削ることもできる。火力はあまりないので期待しないほうがいい。 浮いているので呪術書を使ったり、ランダム呪術書を取るのにも向いている。 コロシアム コロェ・・・。 スキル 先制砲撃 行動力:160 クール:3 持続:3 範囲:敵遠距離全員 射程:3 敵の遠距離傭兵全員に微量のDOTを与え、行動力・連打率・命中率を減少させる魔法。このスキルだけで敵遠距離傭兵を妨害してもいいし、関羽やムウィンドと一緒に使ってもいい。青龍の憤怒と違いクール3なのでスキル漬けにできないので注意。なぜか必要行動力が160という微妙な数字。リーグではこれがかかった遠距離傭兵は1~2連打程度に治まり、命中率低下などもあって平均被弾回数は1連打程度になる。なので遠距離傭兵で呪術書を消しに行く場合は3手ほど使う覚悟をしておくこと。 閃光弾 行動力:150 クール:3 範囲:単体 射程:1 特殊:被弾属性あり、貫通ダメージ属性 敵単体の行動力を減少させる魔法。命中率「えっ」 ヒーローやドルイドに使って一時しのぎに使ったり、相手前衛を防御させないで一気に削ったりするのに使える。しっかりとレベルを上げれば行動力を200以上削れるので先制砲撃と使い分けたいところ。クールが3だし仕様の関係で行動力は-50までしか削れないので、ボス相手に海賊の毒ハメのようには使えない。地味に被弾属性があり、被弾回数が増加するのもポイント。 野生の五感 行動力:0(パッシブ) クール:0 持続:2 範囲:味方全員 味方全員の命中率と回避率を上昇させるパッシブスキル。リーバの回避関係のスキルが改善されていないのに回避系スキルを実装しても大丈夫なのだろうか・・・。⇒だめでした。シルヴィ実装と同時にステータス欄に回避率も数字化されたけど、上昇していませんでした(狩り時)。砲ヒの120スキルはこれ。 やっと回避率増加が適用されるようになりました。よってこのスキルに振る価値も少し大きくなった。 スキル振り ○先制砲撃:MAX 閃光弾:残り 動物的感覚:MAX 基本構成 対人構成1。狩りしかしないならスキル自体あまりいらないが、狩りメインならギガスの方が・・・。 ○先制砲撃:MAX 閃光弾:MAX 動物的感覚:残り 対人構成2。よく使うスキル2つに重点を置いたスキル振り。
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攻撃力:140(Lv1) 160(Lv2) 180(Lv3) 200(Lv4) 会心率:0% スロット:--- リロード:普通 反動:中 ブレ:なし 装填数 Lv1 Lv1 Lv2 Lv3 通常弾 4 4 7 貫通弾 3 3 3 散弾 徹甲榴弾 1 拡散弾 2 2 2 Lv1 Lv2 回復弾 3 3 毒弾 2 1 麻痺弾 2 1 睡眠弾 2 1 減気弾 2 1 Lv1 火炎弾 3 水冷弾 3 電撃弾 3 氷結弾 3 滅龍弾 内蔵弾 所持 装填 大砲弾 4 1 閃光弾 5 1 鬼人弾 5 1 硬化弾 5 1 Lv2 Lv1 Lv2 Lv3 通常弾 5 5 7 貫通弾 3 3 3 散弾 徹甲榴弾 1 拡散弾 2 2 2 Lv1 Lv2 回復弾 3 3 毒弾 2 1 麻痺弾 2 1 睡眠弾 2 1 減気弾 2 1 Lv1 火炎弾 3 水冷弾 3 電撃弾 3 氷結弾 3 滅龍弾 内蔵弾 所持 装填 大砲弾 8 1 閃光弾 5 1 鬼人弾 5 1 硬化弾 5 1 Lv3 Lv1 Lv2 Lv3 通常弾 6 6 8 貫通弾 4 4 4 散弾 徹甲榴弾 1 拡散弾 2 2 2 Lv1 Lv2 回復弾 3 3 毒弾 3 1 麻痺弾 3 1 睡眠弾 3 1 減気弾 3 1 Lv1 火炎弾 4 水冷弾 4 電撃弾 4 氷結弾 4 滅龍弾 内蔵弾 所持 装填 大砲弾 10 2 閃光弾 5 1 鬼人弾 5 1 硬化弾 5 1 Lv4 幻獣筒【三界三禍】 Lv1 Lv2 Lv3 通常弾 6 6 9 貫通弾 4 4 4 散弾 徹甲榴弾 1 拡散弾 2 2 2 Lv1 Lv2 回復弾 3 3 毒弾 3 1 麻痺弾 3 1 睡眠弾 3 1 減気弾 3 1 Lv1 火炎弾 4 水冷弾 4 電撃弾 4 氷結弾 4 滅龍弾 内蔵弾 所持 装填 大砲弾 12 2 閃光弾 5 1 鬼人会心弾 5 1 硬化弾 5 1 速射対応弾 Lv1拡散弾 2 特大 特徴 キリンの素材を用いる。砲モロコシに並ぶかつての紅龍・祖龍キラーにして拡散祭の主役が久々の復活。 何といっても最大の持ち味はLv1拡散弾の速射だが、「繚乱の対弩」も同じく拡散弾の速射に対応している。属性弾も豊富に扱えるようでいて、今作で新たに実装されたLv2属性弾・貫通属性弾には軒並み対応しておらず、それらを踏まえると相対的にはやや立場が弱くなってしまっている。 ただし「繚乱の対弩」は作成が集会所☆7と遅く、作成難度も低くない。下位~上位中盤までで拡散弾速射戦法を採る場合には無二の武器となるだろう。 拡散弾はその特性上、モンスターとの相性が顕著に表れる。具体的には、地を這うように動くゲネル・セルタスやガララアジャラなどにはフルヒットさせやすいが、空中にいることが多いリオレウスやライゼクスなどには飛ばれるだけで当たらなくなる。地上型だが激しく動き回るタマミツネ、接地面が少ないイビルジョーやディノバルドとも分が悪い。肉質無視が強いからと拡散弾にこだわりすぎず、対応弾が多いという長所を活かし、通常弾・貫通弾・属性弾・状態異常弾を臨機応変に使い分けよう。 スキルは「弾薬節約」「装填数UP」「属性攻撃強化」あたりを。Lv2・Lv3拡散弾を無反動で撃つのは難しいため、反動軽減はサイレンサーで済ませるのも手。一応、反動:小まで持っていければLv2・Lv3拡散弾は中程度の反動に抑えられる。 「連発数+1」はかなりのハイリスク。速射1回で3発もの拡散弾を吐けるようになるが「特大」の硬直時間がさらに伸びるため、ハンターが被弾覚悟の文字通り鉄砲玉と化す。 言うまでもないことだがパーティプレイでの乱用は厳禁。全員ガンナーなど特殊な状況でプレイできるなら別だが、野良などではそもそも別の銃を担いだ方がいい。この銃の特性を知っているプレイヤーから、あらぬ疑いをかけられることにもなりかねないからだ。
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作:那限逢真・三影 「ちぃっ!?」 攻撃される。そう直感が告げた瞬間に行動を起こす。 付近にいた如月一司の首根っこを掴み、付近の遮蔽物に押し込む。 遅れて迫り来る攻撃。 狭い空間が幸いして、相手も大振りが出来ず、こちらも逃げ道が少ない故に狙われる場所が分かりやすいので見切りがしやすいのが救いだった。 ステップを使って空振りを誘い、ギリギリのところで回避。 今度はコウヘイを掴んで物陰に押し込む。 再び迫る攻撃。 「(回避間に合わないか……?)」 そう思考の一部が判断した瞬間、辺りが一瞬閃光に包まれる。 ――閃光弾。 理解するとのほぼ同時に、身を転がして回避を試みる。 閃光で怯んだのか、攻撃がわずかばかり反れ、体を掠める。 とりあえず転がり込んだ物陰には、閃光弾を撃ったのであろうとゆがいた。 「い……いつもギリギリですね!?」 「綱渡りの女神に愛されているんだろ」 そんな軽口を叩きつつ身を起こす。 「今のは、お前か?」 「は、はい。小鳥遊さんが、洞窟に住んでいるなら閃光に弱いかもって……」 「流石参謀だな」 息を整えつつ、相手を窺う。 まだ、目くらましが効いているが、もうしばらくすればまた襲ってくるだろう。 「どうするんですか?」 「まぁ、まずは耐えるだな」 「……耐えられますかね?」 「相手より早く急所に手が届くチャンスが来るまでは、頑張れ」 相手の攻撃が収まるのを待つ。 長い数分間が始まろうとしていた……。
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連邦軍:汎用 機体概要 数値情報機体 パーツスロット 主兵装 副兵装 シールド スキル情報機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタマイズ 連続攻撃 競合機 基本戦術 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ガンダム開発の 余剰パーツを使用 して、先行量産された陸戦型ガンダムは、予想以上の性能を示し、一部の戦線にて主力として集中運用された。 しかし、最大の問題は余剰パーツで開発されたことによる個体差と、予備パーツの不足であった。 汎用性が高く、主力足りうる高性能MSを1機も無駄にできない状況の中では、本機のように、予備パーツの欠品を陸戦型ガンダムの廉価版である陸戦型ジムのパーツで代用して、稼動状態とした現地改修機なども戦場に投入されていた。 見た目は悪いが、性能は陸戦型ガンダムに大きく劣らないものとなっている。 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 200 225 250 275 300 325 350 375 機体HP 8500 9000 9500 10000 10500 11000 11500 12000 耐射撃装甲 37 48 59 70 82 93 104 115 耐ビーム装甲 37 48 59 70 82 93 104 115 耐格闘装甲 28 37 45 54 62 70 79 87 射撃補正 53 56 58 61 63 66 69 71 格闘補正 34 37 40 41 44 47 49 52 スピード 215 スラスター 130 132 134 136 138 140 142 144 旋回速度[°/秒] 70 75 80 85 90 95 100 105 ジャンプ高度 中 カウンター 投げ 必要階級 軍曹06 曹長06 少尉06 中尉08 大尉08 少佐04 大佐04 少将04 レア度 なし なし なし なし なし なし なし なし 開発% 8% 6% 6% 4% 4% 3% 3% 2% 必要開発費 14900P 19300P 21000P 29400P JPY309120000P 34700P 68900P 75800P 復帰時間 12秒 13秒 15秒 17秒 19秒 20秒 22秒 24秒 NEW MSボーナス 2300 2850 3400 3950 4500 5050 5600 6150 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 7 8 9 10 15 17 18 19 中距離 10 11 12 13 18 20 21 22 遠距離 6 7 8 9 14 16 17 18 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率(%) OHまでの弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント ノン フル ノン フル 陸戦GD用ビーム・ライフル LV1 1100 1848 2.0秒 50% 90% 即3発OHフル1→即1 10%/秒 400(425) 収束可能収束時間:5秒フルチャ倍率:1.68OH復帰 13.0秒武装切替:0.75秒 6800P LV2 1155 1940 48% 即3発フル1→即1 12700P LV3 1210 2033 46% 即4発フル1→即1 15100P LV4 1375 2310 40% 87% 即5発フル1→即1 JPY205 LV5 1430 2402 38% 22600P LV6 1485 2495 36% 即6発フル1→即1 22900P LV7 1540 2587 34% 85% 即7発※1フル1→即2 49400P LV8 1595 2680 32% 84% 即7発フル1→即2 51500P ※1:理論値は6発OHだが(6発目で -4%),長押しチャージ武器の関係上最速連打でも 0.4秒分程度の連射誤差 が発生するため,実質7発OHとなる 略語一覧:フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント ロケット・ランチャー LV1 1600 5.4秒 7 16秒 300 武器切替:1.5秒 2800P LV2 1680 5200P LV3 1760 7500P LV4 2000 8 JPY205/80000P LV5 2080 18900P LV6 2160 9 19700P LV7 2240 40800P LV8 2320 50400P 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント 100mmマシンガン LV1 175 240発/毎分 50 5秒 200 700 頭部補正:2.0倍脚部補正:1.5倍武装切替:0.5秒 ジムの初期装備 LV2 183 52 732 2300P LV3 191 55 764 4800P LV4 215 62 860 JPY205/80000P LV5 223 65 892 13700P LV6 231 67 924 14000P LV7 239 70 956 20000P LV8 247 72 988 35300P 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント 100mmマシンガン改 LV1 220 212発/毎分 50 4.5秒 350 777 武装切替:0.5秒 ブルーディスティニー1号機初期装備 LV2 231 52 816 3700P LV3 242 55 855 6200P LV4 275 62 971 JPY205 LV5 286 65 1010 12600P LV6 297 67 1049 27100P LV7 308 70 1088 47300P 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 胸部バルカン LV1 45 295発/毎分 60 6.0秒 200 Lv1 222DPS LV2 47 63 LV3 49 66 LV4 56 75 LV5 58 78 LV6 60 81 LV7 63 84 LV8 65 87 閃光弾装填胸部マルチランチャー LV1 - - 1 13.0秒 50 よろけ有り目眩まし効果有り前方160°に当てないと効果無し(真横・後ろはNG)ある程度の距離がないとNG LV2 LV3 LV4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 ビーム・サーベル LV1 1400 - - - - - LV2 1470 LV3 1540 LV4 1750 Lv5 1820 Lv6 1890 Lv7 1960 Lv8 2030 シールド LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 耐久値 1500 1575 1650 1875 1950 2025 2100 2175 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLv1 1~4 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後5%。回避行動後5%。 Lv2以上からは、脚部負荷発生後の回復速度向上 脚部ショックアブソーバーLv2 5~8 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上 ホバリングダッシュLv2 1~7 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 ホバリングダッシュLv3 8 回避行動後の最大継続時間を、1.5秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 高性能バランサー 1~8 ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。 着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 緊急回避制御Lv1 1~8 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる スラスターが、オーバーヒートするため注意が必要 機体情報 戦闘により頭部を全損した陸戦型ガンダムを陸戦型ジムのパーツを用いて修理した機体。第08MS小隊所属「カレン・ジョシュワ」曹長の乗機。機体名のジム頭は、同曹長の台詞「ジム頭は止めてくれよ、ジム頭は。」より。 あくまで現地での応急修理の結果このような見た目になっているだけであり、ジム頭として確立した機体が存在しているというわけではない。再び頭部が破損すればキャノン頭にでもタンク頭にでもなるだろう。 陸戦型ガンダムの設計図があまりに出ないため、その救済措置として導入されたとも言われる。 機体考察 格闘向きの陸戦型ガンダムを射撃向きにしたような機体であり、元型機に比べて射撃補正が上がりロケランやBRなど射撃武器の運用により適した性能になっている。装甲も誤差程度ではあるが耐衝を減らした変わりに耐弾耐ビが伸びている。 一方で元型機よりHPが500下がっており、格闘補正の低下とサーベル威力も100低いため接近戦が若干苦手になっている。 接近しなければダメージを稼ぎにくかった元型機と違って、中距離戦や支援射撃でもダメージが取れるのは十分な強みである。射撃補正が高めではあるがそこまで偏ってもいないので元型機と同じくバランス型と言える。 また度重なるアップデートでスラスターや旋回速度などの機動性を中心に全体的に強化され、コスト制限部屋のバズ汎として十分選択肢に入るレベルになった。 主兵装詳細 100mmマシンガン連射力からくる高い命中率を誇る初心者向けの実弾兵装。使ってみると意外に馬鹿にできない火力が出るが、とはいえ所詮は初期装備。まず出番はない。どうしても使いたいならジム・キャノンや量産型ガンキャノンに乗ろう。 100mmマシンガン改100mmマシンガンの改造版。通常型に比べ連射性能が下がってしまったが、それを補って余りある高い単発火力と集弾性、そして長い射程を誇る。 長射程と高集弾率によりエイムが正確なら300mの距離から継続的にダメージを与えていく事が可能。基本的に忌み嫌われる汎用マシンガンであるが、その中でかろうじて許されている数少ない組み合わせがジム頭の装備するこれである。とはいえよろけをとれないというデメリットは大きく、通常戦に持っていくのは推奨できない。 例外的に砂漠においては有効な装備となりえる。 ロケット・ランチャーハイバズより高威力な代わりに、連射間隔とリロードが伸びた実弾兵装。爆風も狭いために直当てする技量が必要になるが、それに見合う威力を有しており、格闘につなげたり連携したりと汎用性が一番高い。 基本にして鉄板装備であるが、それだけに敵格闘機の足止めや攻撃の起点作りなど周囲から求められるものは大きい。特に本機は射撃を主なダメージソースとする機体であるため、少ない弾数を無駄に出来ない。「汎用だし、とりあえずこれを持っておけば…」という意識なら、手数の多いハイパー・バズーカを装備可能な別機体の利用を視野に入れよう。 ロケラン→閃光弾といったコンボによって相手を長時間拘束できるのも利点である。 陸戦GD用ビーム・ライフル中~遠距離での火力支援兵装。フルチャージの火力は本機の装備できる兵装の中では最も威力が高い。 フルチャージしないとよろけが取れないので、基本は常時チャージをしつつチャンスにフルチャを当てていく事になるが、そうするとクールタイム2秒+チャージ時間5.5秒=7.5秒とロケランに比べて次弾発射までが2.5秒長くなる事が最大の問題点。ノンチャBRも追撃には有用なので、格闘でよろけたりダウンした敵に積極的に追撃していきたい。 よろけを食らうとチャージを解除される事や爆風がない事などから近距離戦には弱く、近距離では閃光弾と格闘で対応していくことになる。 射撃補正が高めとはいえビーム・ライフルの中では最弱ランクの威力にすぎず、その他の性能面でも特に優れた所があるわけでもない為、砂漠地帯や鉱山都市などの開けた場所以外ではあえてこの機体でこの兵装を持つ意義は薄いと言える。BRを使いたいならアレックスやガンダム4号機など他に強力な機体があるのでそちらに乗ろう。 高精度収束リングLv2を装備すれば6.4秒で運用ができる。そのことから、ビーム・ライフルを使うなら機体Lv5以上が望ましい。 副兵装詳細 胸部バルカン標準のバルカンに比べ火力1.5倍と高威力なバルカン。高めの射撃補正もあってミリ削りにそこそこ有用。集弾性が低い為使用の際は指切り撃ちを行うの事。歩兵掃討時には周囲に敵がいないならスコープを使うと便利。 閃光弾装填胸部マルチランチャー非常に頼りになる副兵装。陸戦型ガンダム及びジム頭の汎用性を支える屋台骨であり、本機を使っていくなら1対1で閃光弾を必中させれる腕前は是非とも欲しい所。これの使いこなし如何で活躍の度合いは大きく異なってくる。 射程こそ短いものの効果範囲が大きく、コンボ攻撃の始動に最適。敵がまっすぐ近づいてくるよう誘導して使ったり、敵が横移動する方向の手前に投げてやるとよい。1対1では常に閃光弾を使うことを頭に置いて、いかに閃光弾で動きを止めるかを考える事。 敵から逃げる際やリロードの時間稼ぎにも有効。とにかく活用の幅が広い。 有効な武器であるが、閃光弾は味方にもヒットする為乱戦時など近くに味方がいる場合の使用には注意が必要。味方を援護する為に撃った閃光弾で味方がよろけてしまい敵の追撃が繋がって撃墜されてしまった、という展開はありがちな上に笑えない。 構えが丸わかりであり、弾速が遅い事もあって相手は見てからの緊急回避で容易にかわす事ができる。確定タイミングの射撃であっても回避される事は視野に入れて動く事。 ビーム・サーベル陸戦型ガンダムには劣るとはいえ、それなりの格闘補正とそれなりの武器威力から繰り出されるそれなりの一撃はそれなりのダメージとなる。高性能バランサ―と連邦モーションによって使い勝手も良い。 特筆するほど良くもなく悪くもなく、言うべき事は特にない。他の機体と同じように扱えばよいだろう。 スキル 陸戦型ガンダムとほぼ同等のためスキル運用も一緒。 高性能バランサーを駆使したバズーカor閃光弾→ビーム・サーベルはこの機体の主力である。 カスタマイズ 脚部特殊装甲必須パーツ。LV.1or2はお好みで。 耐衝撃装甲&耐弾装甲&耐ビーム装甲耐衝撃装甲は必須。耐弾装甲と耐ビーム装甲は相手の編成を読んで選択を。 強化フレーム&新型フレーム前線汎用鉄板パーツ。これを積まなければ話にならないので限界まで。 格闘強化プログラム近距離スロットに脚部特殊装甲と耐衝撃装甲を積んでそれでも余った場合はこれを。 射撃強化プログラムビーム・ライフルを持たせる場合は積むことを推奨。 高精度収束リングビーム・ライフルのチャージ時間を短縮するパーツ。ビーム・ライフルを装備するなら必須。 連続攻撃 ロケラン→格闘→【タックル】→ロケラン→格闘→【閃光弾】→ ……の繰り返し。(タックル・閃光弾は、どちらが先でも可)タックル・閃光弾を交互に行うことで、それぞれのリロード待ち時間をカバーできる。スラスターゲージを消費するため、緊急回避は使わないこと。 すぐに攻撃するのではなく、敵がアクティブになるギリギリを狙って攻撃すること。そうすることで、閃光弾・タックルの回復時間を稼ぐことができる。 競合機 スレイヴ・レイス / ガンダムEz8 / 陸戦型ガンダム / 陸戦型ジム 基本戦術 基本的な戦術については、「陸戦型ガンダム」を参照のこと。 兵装とスキルは同じだが、こちらは射撃補正が高い代わりに耐久度が500低いため。特徴を活かして射撃戦を重視していきたい。 射撃補正が高いといってもアレックスやガンダム4号機などの高級機体の一撃に比べればたかが知れたダメージしかでない。閃光弾と高性能バランサーのおかげで近接戦闘も比較的強いので、コンボを駆使して継続的にダメージを稼いでいくようにしたい。 陸戦型ガンダムの強みである対応力の高さは健在、というか射撃寄りの機体特性のおかげでさらに融通が利くようになった。一方で格闘威力というワンポイントを失った事からやや器用貧乏の感が増している。閃光弾を絡めた柔軟な立ち回りを行う事で戦場に埋没しないようにしよう。 ビームライフルを装備するなら上記の通り、機体Lv5以上で高精度収束リングLv2を装備すること。狙撃の感覚がロケランとは異なるため練習が必須。演習部屋を活用しよう。 100mmマシンガン改を選択するにあたっては、「よろけがとれないので味方への負担が増大する」「敵機体に対して威圧力がとても少ない」「汎用に必要な前線維持能力、護衛力が著しく低下する」という問題点を理解していなければならない。高階級で実戦レベルの運用を行うには、それ相応の技量が必要とされる上級者向け装備である。しかし本機は高めの射撃補正と閃光弾を持っている事により、現状では最もマシンガン装備が現実的な汎用機の一つでもある。(他の汎マシ候補としては同じくよろけ副兵装持ちのBD3号機、低コストで弾数が少ないながら中距離までの相手にダメージを与えつつよろけを取れる寒ジムなどがいる)マシンガン装備時の基本的な戦い方はDBLを両積みして脚部破壊を狙っていく事になるわけだが、前衛機の撃ち洩らしを始末したり、合間を抜けてきた敵機体へのけん制もこなさなければならない。位置取りは前線で戦う汎用機とその後ろにいる支援機の中間あたりが望ましい。接近された場合は閃光弾からの下格で寝かして逃げるか、よろけを取れる味方との連携で対処する事になる。バズともBRとも違う特殊な戦い方が楽しめる装備であるが、味方への負担の大きさから一般に嫌われており、野良での使用は推奨されない。 コンボ一覧 共通コンボ下⇒(N/下) 閃光弾→下味方の援護に行く時や安全な離脱に有効.中距離機体の性質上重要. 閃光弾→下⇒下 ロケット・ランチャー下⇒ロケラン→(N/下) ロケラン→(N/下) ロケラン→閃光弾→ロケラン固定時間が長く、友軍へ繋ぎ(BR等)として有効.場合によってはコンボ後に格闘を入れるのも手. ロケラン→(閃光弾→)下⇒ロケラン 陸戦GD用ビーム・ライフルフルチャ→ノンチャ フルチャ→(閃光弾→)下⇒ノンチャ フルチャ→(閃光弾→)下⇒ノンチャ→(N/下) 下⇒ノンチャ→(N/下) (BRチャージ)タックル→フルチャ→ノンチャタックル前にBRチャージを始めておくこと. チャージはタックル中も継続が必要. ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 +読みたい方はここをクリック! 2012/11/22:新規追加. Lv5以上は未実装. 2012/12/11:Lv5追加. 主兵装に100mmマシンガン改を追加. 2013/05/01:Lv6追加. 2013/09/05:陸戦GD用ビーム・ライフルの武器切替時間が延長(?秒→1秒)収束後の射程が短縮(500m→450m) 収束後のヒート率を調整 (Lv4以降でもフルチャ→ノンチャでOH) 収束時間が延長(5.5秒→6.5秒) 全Lvのフルチャージリロード時間が一律9秒に変更 2013/11/14:HP+1000、スラスター+5耐射撃装甲を増加Lv1:31→34、Lv2:40→42、Lv3:48→51、Lv4:56→59、Lv5:65→68、Lv6:73→76 射撃補正を増加Lv1:47→53、Lv2:49→56、Lv3:52→58、Lv4:54→61、Lv5:57→63 、Lv6:60→66 ビーム・サーベルの威力を強化Lv1:1100→1300、Lv2:1155→1365、Lv3:1210→1430、Lv4:1375→1625、Lv5:1430→1690、Lv6:1485→1755 スキル“ホバリングダッシュ”Lv1が削除され、Lv1以降から“ホバリングダッシュ”Lv2追加 2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体LV5の値段300円→309円、主兵装LV4の値段200円→205円に変更 2014/04/03:スラスター+5 2014/06/05:陸戦GD用ビーム・ライフルの収束後の射程が短縮 450m→425m、収束時間を短縮6.5秒→5秒 2014/09/18:一部性能を強化旋回速度を増加(+5°/秒) 2014/10/21:Lv7追加. 2014/12/18:陸戦GD用ビーム・ライフルの威力を強化Lv1:1020→1100、Lv2:1071→1155、Lv3:1122→1210、Lv4:1275→1375、Lv5:1326→1430、Lv6:1377→1485 2015/02/05:ロケット・ランチャーの弾数を増加(全Lv:+1)耐射・耐ビームを強化Lv1:34→37、Lv2:42→48、Lv3:51→59、Lv4:59→70、Lv5:68→82、Lv6:76→93、Lv7:84→104 スラスターを強化Lv1:125→130、Lv2:127→132、Lv3:129→134、Lv4:131→136、Lv5:133→138、Lv6:135→140、Lv7:137→142 ビーム・サーベルの威力を強化Lv1:1300→1400、Lv2:1365→1470、Lv3:1430→1540、Lv4:1625→1750、Lv5:1690→1820、Lv6:1755→1890、Lv7:1820→1960 2015/03/05:ロケット・ランチャー Lv7追加. 2015/05/21:Lv8、陸戦GD用ビーム・ライフル Lv7追加. 2015/07/09:ロケット・ランチャー Lv8追加. 2015/07/30:性能調整再出撃時間を短縮-2秒(Lv1:14秒→12秒) 2015/12/10:100mmマシンガン改 Lv7追加 2016/04/07:陸戦GD用ビーム・ライフル Lv8追加. 2016/09/08:性能強化シールドの耐久値を増加Lv1:1200→1500、Lv2:1260→1575、Lv3:1320→1650、Lv4:1500→1875、Lv5:1560→1950、Lv6:1620→2025、Lv7:1680→2100、Lv8:1740→2175 2016/10/06:開発ポイントでLv5を開発可能に変更 2017/05/30:開発ポイントで陸戦GD用ビーム・ライフル Lv4と100mmマシンガン改 Lv4を開発可能に変更 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 / 2 名前 こいつのBR装備結構強いなリング積めるしある程度の耐久も確保できるし - 名無しさん 2017-03-04 15 14 04 こいつ - 名無しさん 2016-11-14 15 56 40 うごくぞ - 名無しさん 2016-11-14 16 10 18 ヘッド・ロココ - 名無しさん 2017-02-13 13 13 44 表のLV5開発ポイントがLV1よりお安くなっているので、誰か修正お願いします - 名無しさん 2016-10-07 21 50 50 ジム頭「俺,陸ザクと同じ立ち位置やったんか・・・」 - 名無しさん 2016-10-07 21 29 03 陸ザクが閃光とシールドない分圧倒的に性能上なんですがね - 名無しさん 2016-10-10 05 52 04 さてと、、、備蓄エネルギーの申請をしてくるか。 - 名無しさん 2016-10-07 18 06 07 陸ガンは★だけど,ジム頭は★無しなのね。 - 名無しさん 2016-10-06 21 34 48 350部屋でこいつのBRで出るときってやっぱ射補盛りにするべきなのだろうか? - 名無しさん 2016-10-03 21 30 08 俺たちのジム頭がまた強くなったようだな - 名無しさん 2016-09-08 14 51 24 これしきか…ってレベルな気もするが - 名無しさん 2016-09-13 22 40 45 NewMSボーナスLv6は5050でLv7は5600です。編集お願いします。 - 名無しさん 2016-07-08 23 07 38 反映しました - 名無しさん 2016-07-20 19 59 47 機体自由部屋とはいえBR装備がいて目を疑ったわ。さらにスコアトップでスコア貢献まで取ってて、今度は目を奪われた… - 名無しさん 2016-07-07 14 21 00 という夢をみた。 - 名無しさん 2016-07-07 17 43 56 って思うじゃん?マジなんだよ…相手はそこまでお遊び編成ではなかったが、職人はいるもんだね。因みにその人はカンストな - 名無しさん 2016-07-20 19 39 08 ジム頭のBRはネタ抜きでありだぞ。使えば分かる。 - 名無しさん 2016-07-21 01 27 51 使った感想としては他のBR特化のが良いという......アレクソかG3かBDか。 - 名無しさん 2016-08-20 15 57 48 コス350だとLv7でノンチャ追撃OHしなくなるから使える武器だぞ。敵主力のドム系に強いし閃光もあって腕と編成次第で普通に強力な機体。 - 名無しさん 2016-08-28 10 25 12 350のBRジム頭は本当に強いぞ。BR連射可能なため高ドムの天敵と言ってもよいくらいで必死こいて接近してもまだ閃光あるしな。他のデブにも強くビーム装甲なんてだれも積んでいないから火力トップもザラ。支援機もよくカットされてしまうなどBR巧者が350部屋で戦場選んで使えば厄介な機体のひとつと思っている。 - 名無しさん 2016-09-02 15 40 44 よし、今夜乗ってくるわ!(横槍) - 名無しさん 2016-10-07 18 07 20 ジム頭は射撃寄りだからな・・・陸ガンと違ってわざわざ接近しなくても十分いける(場所にもよるが・・・) - 名無しさん 2016-09-09 21 35 37 陸ガンとの火力差あるんだから射補上げてくれないかなぁ - 名無しさん 2016-06-17 12 36 27 震える山の連邦はこいつがうまいと勝てる - 名無しさん 2016-02-13 11 17 19 何度もシチューやってきたが、コイツだけは引けねぇ┄はよ使ってみたいわ┄ - 名無しさん 2016-02-12 08 33 01 シチュエーションバトルを機にBR装備が流行ら……無いか。 - 名無しさん 2016-02-11 14 47 52 こいつジム頭になって味があってカッコイイと思うんだけど・・・そして照準補正かけて撃つマシンガンがやめられない・・・味方に悪いと思っちゃいるけどさ - 名無しさん 2016-02-09 22 31 51 じゃあな。また一年後に会おう。 - 1月 2016-01-31 23 56 10 こいつの設計図全然出ないのにここ見たらレア度無しで驚いた。 - 名無しさん 2016-01-07 10 48 42 今更だがLv7はなんで中佐でなく大佐で開放なんだろうね。 - 名無しさん 2015-12-18 18 39 30 陸ガンはかっこいいが頭がジムなだけでここまでダサくなるか。 - 名無しさん 2015-12-03 13 41 12 そもそも色合いも違うんですがそれは大丈夫なんですかね - 名無しさん 2016-01-06 13 47 53 スラスター多いし普通に強いな - 名無しさん 2015-11-30 23 39 24 スラは多いがスラスピは遅いんだよなぁ・・・ - 名無しさん 2015-12-01 14 19 15 あ、ホントだ。ステだけ見て陸ガンよりいいじゃんと思ってたけど、そんなところに差がつけられてたのか。 - 名無しさん 2015-12-01 16 08 38 ちょっとしか違わないけどね 個人的にはHPと武器威力の差が気になるが - 名無しさん 2015-12-11 15 10 33 遅くはない、正に平均な位置。 - 名無しさん 2015-12-27 16 30 57 最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
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魔獣アラクネ [解説] カナド地方にのみ生息する中型の蜘蛛魔獣。 小さいものでも3mくらい、大物になると5mを超える場合もある。 習性は通常の蜘蛛とさほど変わりはなく、金属ワイヤー並の頑丈さとしなやかな伸縮性を持つ糸を体内から分泌し、罠となる巣を作る。 獲物が巣に引っ掛かるや、素早く獲物に取り付いて噛みつき、麻痺性の神経毒を打ち込んで獲物を無力化する。 その後は糸で獲物をぐるぐる巻きにして保存し、腹が減ったら体液を啜るのである。 暗がりに潜んでいる事が多く、滅多に動き回るような事は無い。 また強い光に弱く、閃光弾を使えば目を回して気絶してしまう。 アラクネの分泌する糸はその丈夫さから機兵用の弓の弦に最適で、『アラクネの糸』としてカナド商人の交易品の中でも特に高価な品物となっている。 その為、カナド地方の各部族ではアラクネは殺さず、寧ろ小型魔獣をアラクネの巣へと追い立てて、アラクネが餓死しないようにしているほどだ。 採取を行う場合、閃光弾を用いてアラクネを気絶させ、その隙に巣を根こそぎ奪い取る方法が取られている。 アラクネは死ななければすぐに巣を作り直すので、ある程度は安定して糸の採取を行う事が可能である。