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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 陸戦型ジム(ムスカ隊仕様) 劇中での設定 劇中における「GM一個中隊」とはこいつらのこと 陸軍の最新機である陸ジムを一個中隊も配備されているあたり、この男ただのロリコンではない、出来るロリコンである、まさに変態という名の戦士 陸戦用ジムは似て非なるものなので間違えないように系列的には「陸戦型ジム」→「GM」→「陸戦用ジム」になる むしろ、陸戦型ジムは「プロトタイプジム」とでもいうべき存在 ムスカ隊の陸戦型ジムのみ独自の改造で手の部分に対MS用閃光弾「バルス」を装備している 型式番号 RGM-79[G]、RGM-79(G) 所属 地球連邦軍 建造 地球連邦陸軍ムスカ隊 生産形態 先行量産機 全高 18.0m 頭頂高 18.0m 本体重量 53.8t 全備重量 66.0t 出力 1,150kW 推力 49,000kg センサー 有効半径 6,000m 装甲材質 ルナチタニウム合金 武装 ビームサーベル×2 100mmマシンガン ロケット・ランチャー ミサイル・ランチャー ビームライフル ショート・シールド ガンダム ジム用シールド ガンダムハンマー 対MS用閃光弾「バルス」 他 搭乗者 ムスカ隊のパイロット 黒眼鏡の下士官
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【作品名】 TIGER BUNNY 【ジャンル】アニメ 【名前】 テロリストが乗ってるロボット 【属性】 牛角さんっぽいカラーリングのロボット 【大きさ】4~5m程の逆足関節 ロボ 胴体にコックピット ロボコップの警備ロボを大きくしたような形 【攻撃力】 片腕で車を投げ飛ばす馬力 右腕と胴体にガトリング:公園のコンクリオブジェや車を十数秒程でボロボロに 左腕に火炎放射:刑務所のコンクリと鉄柵が崩れちゃうオカマの炎に競り勝つ威力:射程は10m程 【防御力】ビルの天井数階をぶち抜く身体能力100倍能力のTIGERとの戦闘時: 腕の関節は一撃で壊れる 胴体上部のコクピットハッチを剥がすのに数秒はかかった ほぼ同じ身体能力100倍のバニーとの戦闘時: もう片方の腕も一撃で壊される武器を仕込んでる分強度は低いようだ 胴体は蹴られても後ろに倒れるて中の人が出てくるだけ、凹んだりはしてない 【素早さ】 足にローラーが付いてる 人が走るぐらいの速度は出るようだ 閃光弾が光ってる一瞬で逃げるぐらいはできる 【特殊能力】閃光弾装備 射程はコクピット空けられそこから閃光手榴弾らしきものを地面に投げてるっぽい、地面に着いた瞬間に爆発 効果範囲は半径数mほど 【長所】 量産の暁にはネクスト等一ひねりだ 【短所】 さすがにこんな目立つもので市街で暗殺はどうかと思う 【戦法】 遠距離はガトリング 中距離は火炎放射 近づかれたたら遠くに投げる 【備考】 ビルを爆破しようとした悪い奴が再登場の時に乗ってた---- 80スレ目
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やらない夫[もちもの]最大所持数 3機関製閃光弾 強烈な光を発生する機関製音響弾 強烈な音を発生する機関製医療セット PTの状態異常を回復する佐倉杏子[もちもの]最大所持数 5機関製内服液 PTのHPを■■回復する機関製内服液 PTのHPを■■回復する機関製内服液 PTのHPを■■回復する機関製手榴弾 強烈な光を発生する機関製閃光弾 全体に■~■■■■のダメージアナザーブラッド[もちもの]最大所持数 3機関製内服液 PTのHPを■■回復する機関製内服液 PTのHPを■■回復する機関製内服液 PTのHPを■■回復するモヒカン[もちもの]最大所持数 4アーチャー[もちもの]最大所持数 4暗視装置 それは暗闇を見通す機関製煙幕弾 煙を発生させる双眼鏡 それは遠くを見渡す機関製内服液 PTのHPを■■回復するノヴァ教授[もちもの]最大所持数 3加藤鳴海[もちもの]最大所持数 6雛苺[もちもの]最大所持数 3[箱の中身]機関製音響弾*1 sell @25$ 強烈な音を発生するにく sell@10外付け型機関接続機∞ 機関接続口に接続すれば 機関の情報空間へ接続できる合成肉*2 sell@1$ それは都市規格に則って作られた食品だ小型蓄音器∞ 50$ それは音を記録する発信機 25$ それは位置を特定する写真機∞ 60$ それは写真を撮影できる
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名前:斎藤 或碕(さいとう あるき) 性別:女 年齢:19サイ 身長:156cm 性格:至って温厚だが大抵ニコニコしていて、何を考えてるか分からない感じ。 容姿:アシメのショート、銀髪。前髪を2本の赤いピンで留めている。目は灰色。服装は大体、甚平や着物、浴衣や袴など、和物をきている。 容姿画像⇒http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=31325966 能力:『大小万化』物の大きさや強度、性質を変えることができる。(自分が触れたものだけ) 『心の石』自らの中にある秘めたる力を使えるようになる石を創り出すことができる。なにがつかえるようになるかはわからない。(全長3cmぐらいで色は漆黒。持ち主が死ぬと跡形もなく消える。他人が別の人、第3者に譲り渡すことはできない。) 武器:鉄扇(40cm程度) 2mほどの針2本(針には黄緑色の紐が付いてる。背中にしょっている) 備考:西部とスラム街に住居がある。西部にある茶屋、「かゑり咲き」を経営しており、そこが家になっている。ナイフや閃光弾などを服にしこませている。 動きは素早いが服にしこませたナイフや閃光弾などの重さにより、速さは落ちる。 スラム街にいるときには白いシンプルなお面をつけている。 プレイヤー名 堕ち水
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フラッシュグレネード いわゆる閃光弾。撹乱用に使うものであり、 閃光と轟音で一般人なら気絶させる程度の威力はあり、 場所や状況によっては暴徒鎮圧用に用いられることも。
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このページはなに? 編集・閲覧上の注意 表中の略号表記例 基本共通コンボ 連邦軍 ジオン軍 コメント欄 このページはなに? 2014.12.11のアプデ以前までのコンボ一覧表です. アプデ以後のコンボはコンボ一覧表へお願い致します. 編集・閲覧上の注意 各機体ページの運用欄と本ページの記載に齟齬がある場合には、本ページの記載を優先致します. 確定コンボか否かを明記してください.確定コンボとは、「最速で入力すれば緊急回避されずに必ず入るコンボ」のことをさします.緊急回避 or タックルで抜け出ることが可能だったり、緊急回避 or タックル後のキャッチアップを含むコンボは未確定コンボとして下さい. 総ダメージ算出の条件は以下の通り機体・武器が追加される可能性と編集の利便性を考えて、Lv1機体、Lv1武器、カスパ無しで算出. 攻撃補正・装甲補正による与ダメージ補正は無視. Lv1武器やLv1機体だとできないコンボ(フルチャ→ノンチャ、アッガイ3連撃等)は最高レベルのヒート率・スキルで算出. 高精度収束リングLv2 装着前提のものは備考欄に記載のこと. 連撃による総ダメージは、検証・データ(格闘連撃補正)の係数により算出のこと. タックル、強タックル、カウンターのダメージは、検証・データ(タックル・カウンターに関する項目)から算出. 伏せ射撃のダメージは、検証・データ(伏せによる各種補正)から算出. EXAM・HADES発動中のダメージは、検証・データ(EXAM・HADESシステム)から算出.EXAM・HADESスキルを持つ該当機体の発動中総ダメージは 太字 で表記する. マシンガン等の連射武器による追撃を含む場合には,連射武器を除く総ダメージに,1秒あたりのダメージ(DPS)を追撃分として追加表記することとする.連射武器が100mm or 90mmなど複数選択肢がある場合には,DPSが高い方を優先する.例:【キャノン→後期マシ】の場合には,1350(+770)と表記する. 表中の略号 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 確 確定コンボ 最速で入力すれば緊急回避されずに必ず入るコンボ連射武器による追撃を含む場合、一発でも入れば確定 未 未確定コンボ 緊急回避/タックル等で抜け出せるなど,最速で入力しても決まらない可能性のあるコンボ 表記例 「フルチャ、マルラン、N格、下格、ブーストキャンセル、下格」であれば、 フルチャ→マルラン→ N 下⇒下 基本共通コンボ デスコンボバズ→N⇒・・・ 連邦軍 タイプ 名称 コンボ 総ダメージ(Lv1) 確定の有無 備考 汎用 ジム バズ→下→バズ 3200 確 バズーカでよろけた所に下格闘で転倒させ、回避行動で下格闘をキャンセルしてダウン中の敵にバズーカで追撃. ジム改 バズ→下⇒バズ 3440 確 - バズ→下⇒下 3880 確 - BG×2発 1300 確 - 格闘→BG×2発 2260~2740 確 - ジムWD隊仕様 N 下→(N/下) 3380~3640 確 - N 下→ハングレ 3080 確 - N 下→ロケラン 3680 確 - ロケラン→ハングレ 2600 確 基本コンボ、中距離用. ロケラン→N→(横/下) 3940~4460 未 基本コンボ、接近戦用. 正面からはNG. ロケラン→下→ロケラン 4760 確 - ロケラン→下→ハングレ 4160 確 - カウンター→伏せロケラン 3660 確 - N 下→ノンチャ 3180 確 - フルチャ→ノンチャ 2948 確 - フルチャ→下→(N/下) 4708~4968 確 - フルチャ→下→ノンチャ 4508 確 - フルチャ→下→ハングレ 4408 確 - (BRチャージ)タックル→フルチャ→ノンチャ 3548 未 タックル前にBRチャージを始めておくこと. チャージはタックル中も継続が必要. N 下→初期試作型BR 8080 確 - 初期試作型BR→ハングレ 7000 確 - 初期試作型BR→下→ハングレ 8560 確 - 初期試作型BR→下→(N/下) 8860~9120 確 - タックル→下→初期試作型BR 8160 未 - タックル→初期試作型BR→ハングレ 7600 未 - カウンター→(初期試作型BR/伏せ初期試作型BR) 7900~8500 確 - ジム・ナイトシーカー N 下⇒(N/下) 3640~3920 確 - N 下⇒ハングレ 3240 確 - N 下⇒ハングレ⇒N 4640 確 ハングレの怯みをスラ格闘で無効化する事ができる. テクニック集【グレスラ下】記載の動画を参照. N 下⇒ハングレ⇒下 4920 確 N 下⇒バズ 3240 確 - バズ→下⇒(N/下) 4080~4360 確 - バズ→下⇒(バズ/ハングレ) 3680 確 - バズ→下⇒ハングレ⇒N 5080 確 ハングレの怯みをスラ格闘で無効化する事ができる. テクニック集【グレスラ下】記載の動画を参照. バズ→下⇒ハングレ⇒下 5360 確 ジム寒冷地仕様 下⇒(N/下) 2750~3000 確 - N 下⇒(N/下) 4540~4889 確 格闘連撃制御Lv1が付くLv7以上で可能. グレラン→マシンガン 1400(+875) 確 武器予約必須. グレラン→下⇒(N/下) 4150~4400 確 - グレラン→下⇒(マシンガン/伏せマシンガン) 2900(+875~963) 確 - グレラン→N⇒グレラン→下⇒マシンガン 5550(+875) 未 脚部への攻撃は非常に有効である. 状況が許す限り集中させよう. N 下⇒(マシンガン/伏せマシンガン) 2794(+875~963) 確 格闘連撃制御Lv1が付くLv7以上で可能. デザート・ジム レルキャ→(ミサポ/伏せミサポ) 2000(+800~880) 確 - (N/横)⇒レルキャ→ミサポ 2800~3000(+800) 未 近距離での反撃コンボ. 高性能バランサーもあるため、不意もつきやすい. 下⇒(レルキャ/伏せレルキャ) 3200~3400 確 - タックル→レルキャ 2600 未 - カウンター→(レルキャ/伏せレルキャ) 3900~4100 確 - ジム・コマンド N 下⇒(N/下) 3380~3640 確 - N 下⇒バズ 3080 確 - 下⇒バズ→(N/下) 3860~4120 確 - バズ→下⇒バズ 3560 確 - バズ→下⇒(N/下) 3860~4120 確 - BG×3発 2550 未 - N 下⇒BG×2発 3780 確 - ジムSPⅡWD隊仕様 N 下⇒(N/下) 3380~3640 確 - 下⇒ハングレ→ロケラン 4160 確 武器予約推奨. ロケラン→ハングレ 2600 確 - ロケラン→格 2640~3160 確 - ロケラン→下⇒ロケラン 4760 確 - ロケラン→下⇒ハングレ⇒ロケラン 5760 確 もしくは、ロケラン→下⇒ハングレ(歩きグレキャン)→ロケラン ロケラン→下⇒ハングレ⇒下 5720 確 ハングレの怯みをスラ格闘で無効化する事ができる. テクニック集【グレスラ下】記載の動画を参照. カウンター→伏せロケラン 3660 確 - フルチャ→ノンチャ 2848 確 - フルチャ→下⇒ノンチャ 4508 確 - フルチャ→下⇒ノンチャ→(ノンチャ/下) 5608~6068 確 - 下⇒ノンチャ→(N/下) 3960~4220 確 - (BRチャージ)タックル→フルチャ→ノンチャ 3548 未 タックル前にBRチャージを始めておくこと. チャージはタックル中も継続が必要. 下⇒ハングレ→ライフル 4560 確 武器予約推奨. N 下⇒(ライフル/伏せライフル) 4080~4280 確 - ライフル→(N/横)⇒ライフル 5040~5300 未 - ライフル→下⇒(ライフル/伏せライフル) 5560~5760 確 - ライフル→ハングレ 3000 確 - ライフル→下⇒ハングレ→下 6120 確 下格のモーション中にグレに切り替えるとつながりやすい. テクニック集【グレスラ下】記載の動画を参照. ライフル→下⇒ハングレ→ライフル 6560 確 ライフルの連射力&持ち替え速度によって可能なコンボ. (N/横)⇒ライフル→(N/横)・・・ 4080~ 未 - ライフル→N(→緊急回避) 3300 未 N格後の緊急回避は、カウンター回避のため. ライフル→N→緊急回避→ライフル→左 N→・・・ 6990~ 未 緊急回避中に相手に照準を合わせるとライフルを当て易い. カウンター→伏せライフル 4100 確 - パワード・ジム N 下⇒(N/下) 4680~5040 確 - N 下⇒強タックル→N 6480 確 - 強タックル→(N/横) 3240~3600 未 - カウンター→N⇒強タックル 7200 確 - N 下⇒ライフル 2880(+1150) 確 - N 下⇒強タックル→ライフル 4680(+1150) 確 - N 下⇒バズ→強タックル 56806530 確 上はハイパー・バズーカ、下はハイパー・バズーカ改のダメージ 下⇒バズ→(N/下) 4960~53205810~6170 確 バズ→下⇒(N/下) 4960~53205810~6170 確 バズ→下⇒N⇒強タックル 67607610 確 バズ→下⇒バズ 41605860 確 バズ→下⇒バズ→強タックル 59607660 確 バズ→下⇒強タックル→(N/下) 6760~71207610~7970 確 〃 デスコンボ. バズ→格⇒・・・ 2440~ 未 ハイパー・バズーカのみ可能. 陸戦型ジム ロケラン→ハングレ 2600 確 - ロケラン→下→ロケラン 4520 確 - ロケラン→下→ハングレ 3920 確 - ロケラン→下→ハングレ→(N/ロケラン) 5020~5520 確 - (N/横)→ロケラン→下→伏せてロケラン→N・・・ 6660~ 未 ループコンボ. 陸戦型ガンダム 下⇒(N/下) 3300~3600 確 - 閃光弾→下 1800 確 味方の援護に行く時や安全な離脱に有効.中距離機体の性質上重要. 閃光弾→下⇒下 3600 確 - 下⇒ロケラン→(N/下) 4900~5200 確 - ロケラン→(N/下) 3100~3400 確 - ロケラン→閃光弾 1600 確 - ロケラン→閃光弾→ロケラン 3200 未 - ロケラン→(閃光弾→)下 3400 確 - ロケラン→(閃光弾→)下⇒ロケラン 5000 確 - ロケラン→(閃光弾→)下⇒ロケラン→(N/下) 6500~6800 確 閃光時に相手が緊急回避しなかった場合、武器予約必須. ロケラン→閃光弾→緊急回避狩り横格⇒ロケラン→下⇒下 8000 未 緊急回避狩り横格=相手が緊急回避した方向にブーストダッシュして横格. (ロケラン/閃光弾)→N⇒N・・・ 3000~ 未 ブーストキャンセル時に後ろに回り込みが必要。タンクに有効. フルチャ→ノンチャ 2948 確 - フルチャ→(閃光弾→)下⇒ノンチャ 4748 確 - フルチャ→(閃光弾→)下⇒ノンチャ→(N/下) 6248~6548 確 - 下⇒ノンチャ→(N/下) 5148~5448 確 - (BRチャージ)タックル→フルチャ→ノンチャ 3548 未 タックル前にBRチャージを始めておくこと. チャージはタックル中も継続が必要. 陸戦型ガンダム(ジム頭) 下⇒(N/下) 3080~3360 確 - 閃光弾→下 1680 確 味方の援護に行く時や安全な離脱に有効.中距離機体の性質上重要. 閃光弾→下⇒下 3360 確 - 下⇒ロケラン→(N/下) 4680~4960 確 - ロケラン→(N/下) 3000~3280 確 - ロケラン→閃光弾→ロケラン 3200 未 固定時間が長く、友軍へ繋ぎ(BR等)として有効.場合によってはコンボ後に格闘を入れるのも手. ロケラン→(閃光弾→)下⇒ロケラン 4880 確 - フルチャ→ノンチャ 2948 確 - フルチャ→(閃光弾→)下⇒ノンチャ 4628 確 - フルチャ→(閃光弾→)下⇒ノンチャ→(N/下) 6028~6308 確 - 下⇒ノンチャ→(N/下) 4180~4460 確 - (BRチャージ)タックル→フルチャ→ノンチャ 3548 未 タックル前にBRチャージを始めておくこと. チャージはタックル中も継続が必要. ガンダムEz8 N 下⇒(N/下) 3900~4200 確 - N 下⇒ロケラン 4000 確 - 下⇒ロケラン→(N/下) 4900~5200 確 - ロケラン→N 横 3700 未 - ロケラン→下⇒ロケラン 5000 確 - ロケラン→下⇒(N/下) 4900~5200 確 - ロケラン→(N/横)⇒ロケラン→下⇒ロケラン 7800~8100 未 格闘はブーストで回り込み推奨. N 下⇒ノンチャ 3500 確 - フルチャ→ノンチャ 2948 確 - フルチャ→N 横 3948 確 - フルチャ→下⇒ノンチャ 4748 確 - フルチャ→下⇒ノンチャ→(ノンチャ/下) 5848~6548 確 - 下⇒ノンチャ→(N/下) 4400~4700 確 - (BRチャージ)タックル→フルチャ→ノンチャ 3548 未 タックル前にBRチャージを始めておくこと. チャージはタックル中も継続が必要. ブルーディスティニー3号機 N 下⇒(N/下) 3900~4200 6825~7350 確 - 下⇒ノンチャ→下 4700 7620 確 - 下⇒ノンチャ→ノンチャ 4000 5790 確 - ノンチャ→マルラン→ノンチャ 4100 4920 未 敵よろけ状態からの基本的な追撃コンボ. フルチャ→ノンチャ 2948 3538 確 - フルチャ→マルラン 3748 4498 確 基本コンボ. フルチャ→マルラン→ノンチャ 4848 5818 未 フルチャ後に、少し間を空けてからマルランを撃つと繋がりやすい. フルチャ→マルラン→下⇒下 7348 10798 未 フルチャ→マルラン→下⇒ノンチャ→(ノンチャ/N) 7748~8148 10288~11593 未 フルチャ→下⇒ノンチャ→下 6548 9838 確 - (BRチャージ)タックル→フルチャ→ノンチャ 3548 4138 未 タックル前にBRチャージを始めておくこと. チャージはタックル中も継続が必要. スレイヴ・レイス 下⇒(N/下) 3300~3600 確 - 閃光弾→下⇒下 3600 確 - 下⇒ロケラン 3400 確 - 下⇒ロケラン→(N/下) 4900~5200 確 - ロケラン→閃光弾→ロケラン 3200 未 - ロケラン→下⇒ロケラン 5000 確 - ロケラン→下⇒下 5200 確 - ロケラン→(閃光弾→)下⇒下 5200 確 - ロケラン→閃光弾→下⇒ロケラン→(N/下) 6500~6800 未 閃光時に相手が緊急回避しなかった場合、武器予約必須. ロケラン→格⇒(タックル/閃光弾)→ロケラン→格⇒(閃光弾/タックル)・・・ 6200~ 未 タックル・閃光弾は逆でも可. (ロケラン/閃光弾)→N⇒N・・・ 3000~ 未 ブーストキャンセル時に後ろに回り込みが必要. タンクに有効. 下⇒ノンチャ 2900 確 - フルチャ→ノンチャ 2948 確 - フルチャ→(閃光弾→)下⇒(下/ノンチャ) 4748~5448 確 - フルチャ→(閃光弾→)下⇒ノンチャ→(N/下) 6248~6548 確 - 下⇒ノンチャ→(N/下) 4400~4700 確 - (BRチャージ)タックル→フルチャ→ノンチャ 3548 未 タックル前にBRチャージを始めておくこと. チャージはタックル中も継続が必要. ペイルライダー・キャバルリー 下⇒下 3600 6300 確 下格後1~2歩下がって下格で追撃. 前ダッシュ→下⇒下 3600 6300 確 強襲コンボ 下⇒ハングレ⇒下 4600 7500 確 - 下⇒ガトリング 1800(+1100) 3150(+1320) 確 - 格闘⇒MBL→(ハングレ/ガトリング) 3700~3300(+1100) 5100~4950(+1320) 確 - MBL→(ハングレ/ガトリング) 2500~1500(+1100) 3000~1800(+1320) 確 ガトリングにつなげる場合、武器予約推奨. MBL→ハングレ→下 4300 6150 確 - MBL→下 3300 4950 確 - ペイルライダー 下⇒BG→下 2700 4560 確 - N 下⇒(N/下) 5187~5586 9077~9776 確 格闘連撃制御Lv1が付くLv2以上で可能. 180キャノン→N⇒(N/下) 3250~3450 5000~5350 確 - 180キャノン→N 下 5792 8706 確 格闘連撃制御Lv1が付くLv2以上で可能. 180キャノン→(ミサイル/BG) 1450~1550 1740~1860 確 - 下⇒ロケラン→BG 3100 4380 確 - N 下⇒ロケラン→BG 5502 8358 確 格闘連撃制御Lv1が付くLv2以上で可能. ロケラン→BG×2~3発 2200~2500 2640~3000 確 - ロケラン→下⇒(N/下) 3800~4000 5770~6120 確 - ロケラン→下⇒ロケラン→BG 4700 6300 確 - ロケラン→下⇒BG→下 4300 6480 確 - ロケラン→下⇒BG×2発→N 4400 6490 確 - 180キャノン→N⇒ロケラン 3850 5170 確 - 180キャノン→ロケラン→(N/下) 3850~4050 5170~5520 確 - 180キャノン→ロケラン→BG×2発 3450 4140 確 - 下⇒ノンチャ→BG 2600 3780 確 - N 下⇒ノンチャ→BG 4977 7728 確 格闘連撃制御Lv1が付くLv2以上で可能. フルチャ→ノンチャ 2948 3538 確 - フルチャ→BG×2~3発 2448~2748 2938~3298 確 - フルチャ→下⇒(N/下) 4048~4248 6068~6418 確 - フルチャ→下⇒ノンチャ→BG 4448 5998 確 - フルチャ→下⇒BG→下 4548 6778 確 - フルチャ→下⇒BG×2発→N 4648 6788 確 - 180キャノン→N⇒ノンチャ 3350 4570 確 - 180キャノン→ノンチャ→(N/下) 3350~3550 4570~4920 確 - 180キャノン→ノンチャ→BG×2発 2950 3540 確 - (BRチャージ)タックル→フルチャ→ノンチャ→BG 3548 4138 未 タックル前にBRチャージを始めておくこと. チャージはタックル中も継続が必要. ガンダム フルチャ→ノンチャ(→ノンチャ) 3396~4596 確 Lv5でフルチャ後に少し間を置いてノンチャすればOHしない. ただし、最後のノンチャでOHするので要注意. フルチャ→N 下⇒ノンチャ 5956 未 - フルチャ→下⇒ノンチャ→(ノンチャ/下) 6516~7236 確 - 下⇒ノンチャ→(N/下) 4720~5040 確 - (BRチャージ)タックル→フルチャ→ノンチャ 3696 未 タックル前にBRチャージを始めておくこと. チャージはタックル中も継続が必要. 下⇒バズ→(N/下) 4520~4840 確 - バズ→(N/横) 下 4200~4520 未 - バズ→N 下⇒下 5480 未 - (フルチャ→)SN→ノンチャ→ノンチャ 3080~4599 確 GD用ビーム・ライフルSN装備必須. (フルチャ→)SN→N 下⇒下 5280~6799 未 (フルチャ→)SN→下⇒ノンチャ→下 5780~7299 確 G-3ガンダム フルチャ→ノンチャ(→ノンチャ) 3396~4596 確 Lv5でフルチャ後に少し間を置いてノンチャすればOHしない. ただし、最後のノンチャでOHするので要注意. フルチャ→N 下⇒ノンチャ 5796 未 - フルチャ→下⇒ノンチャ→(ノンチャ/下) 6396~6996 確 - 下⇒ノンチャ→(N/下) 4500~4800 確 - (BRチャージ)タックル→フルチャ→ノンチャ 3696 未 タックル前にBRチャージを始めておくこと. チャージはタックル中も継続が必要. 下⇒バズ→(N/下) 4300~4600 確 - バズ→N 下⇒(下/バズ) 4400~5200 未 - バズ→(N/横) 下 3100~3400 未 - アレックス フルチャ→ノンチャ 4350 確 アレックス用ビーム・ライフルLV4は問題なくつながるが、LV3以下はコンボ後にOHするため要注意. ただし、敵の入力が可能になる直前まで待ってから撃てばOHせずに追撃も可能ではある. フルチャ→N 下⇒N⇒ノンチャ 9290 未 側面・背面から強襲・一撃離脱や中距離タイマン用. フルチャ→N 下⇒ノンチャ→(N/下) 9040~9420 未 フルチャ→ガトリング 2700(+728) 確 近距離向け. フルチャ→N 下⇒ガトリング 5740(+1800) 未 フルチャ→ガトリングレレレ撃ち 2700(+1800) 確 面衝突時、回避のためのレレレガトリング射撃. ただし自動補正をOFFにする都合上、ガトリングの命中には“素当てし続けるAIM力”と“指切り”が必須. これを不規則な反復移動を伴って行う必要がある.つまりNT専用コンボ (BRチャージ)タックル→フルチャ→ノンチャ 4650 未 タックル前にBRチャージを始めておくこと. チャージはタックル中も継続が必要. ジーライン・スタンダードアーマー 下⇒(下/BR) 4320~4460 確 - 下⇒ガトリング 2160(+1650) 確 - N 下⇒BR→ガトリング 5180(+1650) 未 - BR→N 下⇒(下/BR) 7340~7480 未 下格後のBRはOHするので要注意. BR→N 下⇒ガトリング 5180(+1650) 未 - BR→ガトリング 2300(+1650) 確 - ガンダム試作1号機 BR→N 下⇒BR 9480 未 - BR→N 下⇒(N/下) 9780~10340 未 - BR→N 下⇒BR→N 12280 未 - N 下⇒BR 6980 未 - BR→N 横→BR 8920 未 バズーカ系兵装とは違いN横BRを繋げる事ができる. ワンテンポおいて緊急狩BRを撃つことで下記のコンボにつなげる事も可能. BR→N 横⇒BR→N 下⇒下 16760 未 武器を切替後にブースト移動しないと繫がらないので要注意. ザクⅡF2型 SF→ハングレ 3000 確 - SF→下⇒(マシ/MMP) 3160(+675~770) 確 - SF→下⇒バズ 4160 確 - バズ→下⇒(バズ/ハングレ) 3560~3960 確 - グレ→下⇒(ハングレ/マシ) 2410(+770)~3810 確 - 格闘 「先行配備」ジム・ライトアーマー N 下⇒(N/下) 2735~2920 未 - ジム・ライトアーマー N 横 下⇒(N/下) 4499~4763 未 最大コンボ. タックル等で相手のスラスターを使った時or背後から. N⇒・・・ 1320~ 未 旋回が遅い機体用. ハメではないので背後に回りながら丁寧に. 但し、時間が掛かる. N 横 下⇒(スプレー/ハングレ)→下 5263~5763 未 旋回が遅い機体用. ハメではないので背後に回りながら丁寧に. 但し、時間が掛かる. ジム・ナイトシーカーⅡ N 下⇒(N/下) 5180~5530 未 - N 横 下⇒(N/下) 5964~6314 未 - N 横 下⇒ハングレ→下 7314 未 - ジム・ストライカー N 横 (N/下) 4013~4238 未 基本コンボ. ダウンさせたくない場合は3撃目をN格に. N (横/下) 2886~3450 確 ダウン追撃コンボ. N 横 下⇒N (横/下) 7124~7688 未 横⇒N 横 下 5646 未 まず敵機に横格で引っ掛けるようにして当て、ブーストキャンセル後に背後へ回り込み3連撃 ジム・ガードカスタム N 下⇒強タックル 5916 未 ダウン追撃にも有効. 追撃時なら確定. N 横 下⇒N 下 9173 未 - N 横 下⇒N 左 N 9845 未 基本の最大コンボ. N 横 下⇒強タックル→N 8957 未 強タックルの威力次第でこちら. スラスターを使い切るのでタイマン且つ倒しきれる時に. N 横 下⇒肩部バルカン 5057(+1410) 未 スラスターを温存したい時に. N⇒N⇒・・・ 4200~ 未 CTが短いのでN格でスラスターの限りハメを継続可. ブルーディスティニー1号機 マルラン→N 横 下⇒(N/下) 7986~8349 12985~13621 未 - フルチャ→N 横 下⇒(N/下) 7936~8299 12925~13561 未 - フルチャ→ノンチャ 2770 3324 確 - フルチャ→マルラン→ノンチャ 4570 5484 確 フルチャ後に、少し間を空けてからマルランを撃つと繋がりやすい. フルチャ→マルラン→下⇒(N/下) 7543~7906 11248~11884 未 - フルチャ→マルラン→N 横 下⇒(N/下) 9736~10099 15085~15721 未 - プロトタイプガンダム N 横 (N/下) 5544~5940 未 - N 横 下⇒下 8316 未 - 横⇒N 横 下 7524 未 - 前ダッシュ→下⇒下 4752 確 強襲コンボ カウンター→下 5076 確 カウンター後、1~2歩下がって下格で追撃 ガンダム・ピクシー N 下 4312 確 ダウン追撃に有効 N 下⇒下 6952 未 - 下⇒N 下 6952 確 - N 横 下⇒N 下 9610 未 基本の最大コンボ. N⇒N⇒・・・ 4400~ 未 CTの短いN格で、スラスターの限りハメを継続可. 置き下格 下 5280 確 後ろに下がりながらの置き格 カウンター→N 下 5612 確 ステルスを活かして、乱戦時に後ろからカウンターを決めてコンボを繋げよう. コンボ後、離脱推奨. ジーライン・ライトアーマー N 下⇒BR→BR 7916 未 - N 下⇒(N/下) 6216~6636 未 - N 横 下⇒N 下 9173 未 - N 横 下⇒BR→BR 8857 未 - N 横 下⇒BR→N 9057 未 - N 横 下⇒ミサラン 5057(+2000) 未 - 支援 ジム・キャノン キャノン→マシンガン 1350(+675~728) 確 基本コンボ. 追撃時の部位破壊特化なら90mmマシンガン火力優先なら100mmマシンガンが有効. キャノン→タックル→キャノン→マシ 3000(+675~728) 未 - キャノン→マシ→(キャノン切り替え)→タックル→キャノン→マシ 3000(+1350~1456) 未 タックルする直前にキャノンに切り替えること. タックル後ではCTでコンボ継続不能. キャノン→スプレー→スプレー 2350 確 基本コンボ. 中距離からの追撃で安定したダメージを稼げる. タックル→キャノン 1650 未 タックルが必要な状況は危険なので、よろけを取ったら味方の方へダッシュ! カウンター→キャノン 2650 確 - ジム・スナイパー LRBR→ハングレ 3400 確 基本コンボ. LRBR→下→LRBR 5640 確 OH注意. 接近されているので倒し切れないと危険.ダウンさせた時点で逃げていい. LRBR→タックル→LRBR 5100 未 - LRBR→(N/横)→LRBR 5360~5500 未 LRBRのLvが高ければループコンボ可. 鈍足のため1vs1接近戦以外の使用には向かない. 凸で乱戦時に背後を取れた場合、下格を選び確実に部位破壊を狙うのもアリ. LRBR→タックル→格→・・・ 3260~ 未 LRBRのLVが高い時のループコンボ. 自身もその場に拘束されるのでタイマンで倒し切るのが前提. タックル→LRBR 2700 未 - カウンター→伏せLRBR 確 - ジム・スナイパーカスタム ノンチャ→ノンチャ→ノンチャ→ノンチャ 6400 未 SC用狙撃ビームライフル Lv4以上でのみ、最大4回まで繋げられる. フルチャ→ノンチャ 5000 確 SC用狙撃ビームライフルのLv6のみOHせずに繋げることができる. バズ→下(⇒バズ) 2440~3440 確 - タックル→ノンチャ 1900 未 - カウンター→伏せ(ノンチャ/バズ) 2400~3060 確 - BG×2発 1300 確 - 格→BG×2発 2260~2740 未 - カウンター→(BG×2発/伏せBG×2発) 2600~2730 確 - ジム・スナイパーⅡ (スナイパーライフル/LRBR)→ハングレ 2950~3400 確 - 横⇒(スナイパーライフル/LRBR)→下⇒(スナイパーライフル/LRBR) 6500~7400 未 - 下⇒(スナイパーライフル/LRBR) 3510~3960 確 下格でダウン時に頭部 or 脚部を狙う. (スナイパーライフル/LRBR)→下⇒(スナイパーライフル/LRBR) 5460~6360 確 - カウンター→(伏せスナイパーライフル/伏せLRBR) 3445~3940 確 - BG×3発 2550 確 - 格→BG×2発 2740~3260 未 - カウンター→(BG×3発/伏せBG×3発) 3850~4105 確 - ジムSCシモダ小隊仕様 フルチャ→ノンチャ 5000 確 SC用狙撃ビームライフルのLv5でも、ほぼ確実にOHする. ノンチャ→ノンチャ→ノンチャ→ノンチャ 6400 未 SC用狙撃ビームライフルのLv4以上でのみ、最大4回まで繋げられる. ノンチャ→下→ミサラン 2800(+?) 確 かなりの火力が出るがバランサーがないので近距離限定コンボ. ノンチャ→ミサラン 1600(+?) 確 追撃コンボ、ただし反確確定なので注意すること. ノンチャ→ミサラン×2発→ノンチャ→ミサラン×2発 6400 未 - ノンチャ→(N/右)→緊急回避→ノンチャ→ノンチャ→ノンチャ 7200~7400 未 緊急回避中に相手に照準を合わせるとライフルを当て易い. SC用狙撃ビームライフルのLv4以上のみ可能. カウンター→(伏せノンチャ/ミサラン) 1300(+?)~3060 確 - BG×2発 1300 確 - 格→BG×2発 2100~2500 未 - カウンター→(BG×2発/伏せBG×2発) 2600~2730 確 - アクア・ジム 下⇒ミサラン 1020(+3310) 確 - ハープーン・ガン→下⇒ミサラン×2発 3820 確 基本コンボ. ハープーン・ガン→下⇒ハープーン・ガン→ミサラン×2発 5420 確 - ハープーン・ガン→(N/横)⇒ハープーン・ガン→(N/横)⇒・・・ 4560~ 未 ループコンボ. タックル→ハープーン・ガン 1900 未 - カウンター→(ハープーン・ガン/伏せハープーン・ガン) 2900~3060 確 - カウンター→ミサラン 1300(+3310) 確 - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 キャノン→ハングレ 3000 確 - キャノン→下 2672 確 - 下→ハングレ 1672 確 - タックル→キャノン 2300 未 - カウンター→伏せキャノン 4000 確 - 陸戦型ジムWR装備 ミサラン→ハングレ 3000 確 基本コンボ. 中近距離向け、脚部破壊を狙える. 下→ハングレ 2080 確 - ハングレ→N 1900 未 - キャノン→ハングレ 3000 確 - キャノン→下 3080 確 - キャノン→下→(ハングレ/キャノン) 4080~5080 確 - タックル→キャノン 2300 未 - カウンター→(伏せキャノン/ミサラン) 3800~4000 確 - 陸戦型ガンダムWR装備 閃光弾→下 1200 確 陸ガンWR基本コンボ. 自衛、撤退に有効. 閃光弾→下⇒(伏せキャノン/ミサラン) 3200~3400 確 - (ミサラン/キャノン)→閃光弾 2000 確 陸ガンWR基本コンボ2. 相手を長時間拘束できる. ミサラン→閃光弾→ミサラン→下⇒ミサラン 7200 未 キャノンまたはミサラン後に約2秒空けてから閃光弾を使うと繋がりやすい. キャノン→閃光弾→下⇒キャノン 5200 未 キャノン→閃光弾→キャノン→下⇒キャノン 7200 未 閃光弾→キャノン→格⇒キャノン→格 5600 未 閃光弾→(キャノン/格)⇒(格/キャノン)・・・ 2800~ 未 キャノンハメが可能. キャノンから始めても良い. 要所要所で閃光弾を織り交ぜるとGood. タックル→キャノン 2300 未 - カウンター→(伏せキャノン/ミサラン) 3800~4000 確 - 量産型ガンタンク 徹甲榴弾キャノン→散弾 2500 確 - 徹甲榴弾キャノン→ボップミサイル 1500(+600) 確 - 散弾→ボップミサイル 1000(+600) 未 - 散弾→下がりながらボップミサイル→強タックル→徹甲榴弾キャノン 4300(+600) 未 - 強タックル→ゼロ距離榴弾 3300 未 - カウンター→徹甲榴弾キャノン→強タックル 5100 確 - 量産型ガンキャノン キャノン→マシンガン 1600(+675/+728) 確 近距離では非常に強力で、部位破壊を狙える. 格闘機の接近に注意. 部位破壊特化なら90mmマシンガン、火力優先なら100mmマシンガンが有効. カッコ内は90mmマシンガン/100mmマシンガン. タックル→キャノン 1900 未 - カウンター→(キャノン/マシンガン) 1800(+675/+728)~3400 確 カッコ内は90mmマシンガン/100mmマシンガン. ガンタンク 徹甲榴弾キャノン→散弾 2500 確 - 徹甲榴弾キャノン→ボップミサイル 1500(+1200) 確 敵との距離を保つため、下がりながらボップミサイルを射撃すると良い. 散弾→ボップミサイル 1000(+1200) 未 - 散弾→下がりながらボップミサイル→強タックル→徹甲榴弾キャノン 4300(+1200) 未 - 強タックル→ゼロ距離榴弾 3300 未 榴弾で自らもよろけてしまう為、要注意. カウンター中の無敵がなく、乱戦ではまず使用禁止. 追いかけてくる敵を引きうちで削った後、とどめとして使用する場合が多い. カウンター→徹甲榴弾キャノン→強タックル 5100 確 - ガンタンクⅡ キャノン→ロケラン 1800(+3200) 確 - キャノン→ミサランx3発 6300 確 - キャノン→ミサラン→ロケラン×4発 6500 未 - ミサラン→ロケラン 1500(+3200) 確 - ミサラン→キャノン→ロケラン 3300(+3200) 未 - ミサラン→キャノン→タックル→ミサラン→ロケラン 5100(+3200) 未 - ミサラン→下がりながらロケラン→タックル→キャノン 3600(+3200) 未 - タックル→ゼロ距離キャノン 2100 未 キャノンで自らもよろけてしまう為、要注意. カウンター中の無敵がなく、乱戦ではまず使用禁止. 追いかけてくる敵を引きうちで削った後、とどめとして使用する場合が多い. カウンター→キャノン→タックル 2400 確 - ガンキャノン フルチャ→キャノン 4800 確 開幕 or 攻撃の合間のみ推奨. 出来ればノンチャも入れたいところだが、緊急回避で避けられやすい. フルチャ→キャノン→ノンチャ 6400 未 キャノン→ノンチャ 2800 確 - キャノン→ハングレ 3000 確 - タックル→キャノン 1900 未 - カウンター→(キャノン/ノンチャ) 3000~3400 確 - ガンキャノンSML装備 フルチャ→SML 3600(+1750) 確 - SML→ノンチャ 1200(+1750) 未 SML→ハングレ 1400(+1750) 未 - タックルー→SML 300(+1750) 未 - カウンター→SML 1800(+1750) 確 - ガンキャノン重装型 フルチャ→キャノン 4800 確 - フルチャ→キャノン→ノンチャ 6900 未 - キャノン→ノンチャ 3300 確 - キャノン→ハングレ 3500 確 - タックル→キャノン 2400 未 - カウンター→(キャノン/ノンチャ) 3000~3900 確 - ガンキャノンⅡ BC→ノンチャ 3600 確 ガンキャノンⅡの基本コンボ. BC→ノンチャ→BC 6000 確 上記の派生. 脚が長時間止まるがOHせず火力も高いので状況によっては伏せを併用して強引にねじ込むのも手. 武器予約不要. BC→ハングレ 3800 確 - BC→強タックル 4200 確 - フルチャ→ハングレ 5000 確 - フルチャ→BC 6000 確 - フルチャ→BC→ノンチャ 7200 確 - 強タックル→BC 4200 未 自衛コンボ. BCが選択されている状態でタックルしないと繋がらないので注意. カウンター→(BC/ノンチャ/強タックル) 3000~4200 確 - フルアーマーガンダム キャノン→2連BR 4600 確 基本コンボ. タックル→キャノン 1900 未 自衛コンボ. カウンター→(キャノン/BR×2発) 3400~4800 確 - マドロック キャノン→BR 4200 確 基本コンボ. 武器予約推奨. キャノン→BR→キャノン 6200 未 武器予約推奨. キャノン→BR→グレラン 4200(+1000) 未 キャノン→グレラン 2000(+1000) 確 - キャノン→下 4040 確 - キャノン→下→(BR/キャノン/グレラン) 4040(+1000)~6240 確 下格振ってる最中に武装切替を行うと、つながりやすい. キャノン→下→BR→キャノン 8240 確 タックル→キャノン→下 4340 未 - カウンター→(BR/キャノン) 3800~4000 確 - ジオン軍 タイプ 名称 コンボ 総ダメージ(Lv1) 確定の有無 備考 汎用 ヅダ SF→下 3480 確 - SF→下→バズ 4480 確 - SF→バズ→強タックル 5200 未 - SF→バズ→下→バズ→強タックル 7280 未 - SF→N→強タックル→バズ→下 7180 未 - SF→(強タックル/格) 3120~4200 確 - バズ→(敵回避後)SF→バズ→下→バズ→強タックル 8280 未 - 下→バズ→強タックル 3880 確 近距離向け 対艦ライフル→SF→強タックル 6700 確 - SF→対艦ライフル→強タックル 6700 確 - ザクⅡ バズ→クラッカー 2000 確 基本コンボ. 緊急回避がないので接近するのはリスクを伴う. バズ→下⇒(バズ/クラッカー/下) 3200~3400 確 下格後のコンボは、高性能バランサーがなくてもつながる. バズ→(N/横)→・・・ 1800~ 未 バズハメ. よろけの終わりに格闘を当てないと次のよろけが発生しない. ザクⅡS型 バズ→N 下⇒N 下 4840 未 - バズ→N 下⇒(バズ/クラッカー/下) 3920~4360 未 - バズ→(N/横)→バズ→・・・ 2960~ 未 バズハメ. ザク・デザートタイプ ミサラン→ミサポ(→タックル) 500~800(+1350) 確 本機のメインコンボ. 最速で叩き込んだ場合、ミサポ後に無敵復帰まで1秒間の余裕が有るため場合によってはタックルを入れるという選択肢も在る. ミサラン→(ザクマシ/MMP) 500(+675~780) 確 マシンガンを主力とした場合のコンボ. MMPは局部に対して威力2倍化することから、伏せ打ちで追撃すれば脚部への威力が跳ね上がる. バズ→ミサラン→ミサポ(→タックル) 2000~2300(+1350) 未 使いどころを考える必要があるが基本コンボ. バズ→ミサラン→(クラッカ/格) 2300~2500 未 ミサポが使えない場合の代用コンボ. バズ→ミサポ 1000(+1350) 確 乱戦時やよろけ(連携)重視、ミサランが使えない時のコンボ1. バズ→(クラッカ/下) 2000~2200 確 ミサランが使えない時のコンボ2. バズ→ミサラン→ミサポ(指切り打ち切り)→バズ 2500(+1350) 未 怠慢専用コンボ. 陸戦高機動型ザク バズ→下⇒N 44004680 確 上はザク・バズーカ、下はジャイアント・バズのダメージ バズ→(N/横)→バズ→・・・ 3120~ 未 バズハメ. ザク・バズーカのみ可能. ザクⅡ改 バズ→ハングレ 2400 確 主力攻撃. 脚部ダメージが蓄積しやすい. バズ→下⇒(バズ/ハングレ/下) 3320~3720 確 - バズ→下⇒ハングレ→(バズ/下) 4720~5040 確 - バズ→(N/横)⇒バズ→・・・ 2880~ 未 よく勘違いされるが高性能バランサーがなくてもいわゆるバズハメを行う事自体は可能である. よろけをダッシュで拾いに行く事ができない為、ハメ可能の間合いが狭まるというだけの話. ザクⅡ改(Bタイプ) SF→バズ→下⇒下 5240 未 - SF→下⇒バズ 3920 確 - バズ→下⇒バズ 3320 確 - バズ→下⇒SF 3920 確 - ゲム・カモフ バズ→下⇒バズ 3480 確 - SF→バズ→下⇒下 4960 未 SF→下⇒バズ 3880 確 - SF→下⇒マシ 2680(+875) 確 - SF→下⇒対艦ライフル 5180 確 - 対艦ライフル→(N/下) 3400~3580 確 - ゾゴック (N/横)⇒N 5400~6000 確 基本コンボ. 二連撃すると追撃のN格が間に合わずダメが出せない. 隙も大きいので連撃は基本封印である. 敵は脚部装甲がデフォなので、装甲が薄い頭部を叩き割ろう. また、ブーストキャンセル後の追撃N格はボタン押しっぱなしでも可能. 横 N⇒N 確 - N 横⇒N 7200 確 2連撃目の横格闘はデカイ相手か地面の傾斜がないと当たらない 横→(N/下)⇒ブーメラン 5400~6000(+3000) 確 - 下⇒下 7200 確 タンク等の機体サイズが大きい相手に有効. N⇒(ブーメラン/伏せブーメラン) 3000(+3000~3300) 確 脚部・頭部破壊を狙おう. ブーメラン×4発→ブーストして接近→N 9000 確 ブーメランは指切り推奨. イフリート SG→下⇒(下/N) - 確 下であるほどダメージは大きくなるものの、その分コンボに要する時間も長くなり隙も増える。SGが許す限りコンボを継続させたいものだが、戦況と残弾によって使い分けていこう。 SG→下⇒ゼロ距離SG - 確 SG→(N/横)⇒SG→格 - 未 SG→(N/横)⇒SG→下⇒SG - 未 バズ→下⇒下 - 確 - ドム SB→下⇒バズ→N - 確 SB=スプレッドビーム. バズ→下⇒N 下 - 確 ドムは下格の隙が少ないとはいえ、バズ→下はカウンター率が高い.距離を正確に掴むこと.危ないと思ったら無理せずSBを挟む. バズ→下⇒強タックル→(N/下) - 確 バズ→下⇒(バズに武器変更)→強タックル→バズ - 確 バズ→下⇒バズ→強タックル - 確 バズ→SB→バズ→下⇒強タックル→(下/N) - 未 最後の下格は周囲への隙が大きい.状況で使い分けるべし. バズ→SB→N (下/横)⇒強タックル - 未 二連撃する場合はSBを挟むと安定.ダッシュ中SBと二連撃は慣れが必要.下格は高威力+ダウンと引き換えに、敵に無敵時間を与えてしまう.連携時は横格ブーキャン離脱が妥当. 横 下⇒強タックル→(N/下) - 未 引っ掛けやすい横格闘を当て、ディレイ格闘で向きを変えながら下格をねじ込む. カウンター→N 下 - 確 サーベル所持中のカウンターが条件.タックル後切り替えは間に合わない. カウンター→バズ - 確 基本はこっち. 隙も比較的少なく無難. ドム(重装備仕様) バズ→下→SF - 確 - バズ→SF持ち替え→タックル→SF→格 - 未 相手のスラスターがOHしてる時に有効. SF→バズ→下⇒下 - 未 バズの方が切り替えが短いのでこちらの方が比較的繋がりやすい. しかし当たらなければ無駄が大きい. SF→下⇒バズ→N - 確 - SF→SB→バズ→下⇒下 - 未 - 下⇒SF - 確 - SB→SF - 未 強襲用コンボ. ブーストダッシュで敵に急接近しSBを当てた後SFをねじこむ. ダメ確. SB→(N/横)⇒バズ→(N/横) - 未 - ドム・トローペン バズ→格 - 未 - 下⇒(N/下) - 確 - バズ→下⇒(N/下) - 確 - SF→バズ - 未 - SF→下⇒下 - 確 - SF→下⇒バズ→N - 未 ブーキャンを意識し、素早くバズを決める.距離的な問題で横側へのブーキャン推奨. SF→(N/横)⇒バズ→N - 未 - SF→(N/横)⇒バズ→下⇒下 - 未 - ドワッジ バズ→下⇒バズ→強タックル - 確 カッコ内のダメージはジャイアント・バズ改装備時 バズ→下⇒強タックル→(N/下) - 確 - バズ→下⇒(N/下) - 確 - ペズン・ドワッジ BG→(N/下) - 未 - BB→BG - - 下⇒強タックル→(N/下) - - (BB/BG)→下⇒強タックル→(N/下) - - BB→BG→下⇒強タックル→(N/下) - - ゲルググ フルチャ→下⇒ノンチャ→N - 確 - フルチャ→N⇒タックル→下→ノンチャ - 未 - ロケ→下⇒下 - 確 基本コンボだが先ゲルに乗りなれている人は誤ってタックルを挟まないよう注意してもらいたい. ロケ→N - 確 最初は可能だが2回目からはロケランの切り替え時間が長いのでループハメは難しい. 相手がOHしているならギリギリ可能. 先行量産型ゲルググ フルチャ→ノンチャ - 確 Lv5でフルチャ後に少し間を置いてノンチャすればOHしない. フルチャ→下⇒ノンチャ→強タックル - 確 - フルチャ→ノンチャ→強タックル - 未 - フルチャ→ノンチャ→強タックル→格 - 未 - フルチャ→N⇒強タックル→下→ノンチャ - 未 - (BRチャージ)強タックル→フルチャ→ノンチャ - 未 BRチャージはタックル中も継続が必要 (BRチャージ)カウンター→フルチャ→ノンチャ - 確 カウンターが決まる前にBRチャージが必要。カウンター動作終了までチャージ継続すること バズ→下⇒強タックル→(N/下) - 確 - ガルバルディα Gα用BR→N 下 - 未 - Gα用BR→下⇒強タックル→下 - 確 - Gα用BR→下⇒Gα用BR→下 - 確 - Gα用BR→N 下⇒強タックル→N - 未 - 強タックル→下→Gα用BR - 未 - アクト・ザク N 下⇒(ブルパップ/ハングレ) - 未 - バズ→ハングレ - 確 ポイポイ追撃。足にクる。 (バズ/BR)→下⇒ハングレ→N - 確 - バズ→N 下⇒(N/バズ/ハングレ) - 未 - バズ→サーベル持替&後ろ回り込み→(N/横)→バズ持替&後ろ回り込み→バズ→・・・ - 未 通称バズハメ。 BR→N 下⇒(N/BR/ハングレ) - 未 - ハングレ→下⇒ブルパップ - 未 ダウン後の脚部破壊に有効 ケンプファー SG→格⇒(SG/N/下) - 未 - SG→下⇒SF - 確 追撃コンボ. 予約切り替えか、下格のモーション中に切り替えすれば入る. 距離によっては入らない事もあるので注意. 格闘での追撃と比べるとコンボダメージが高く、敵からカットされる危険性が低いのもメリット. SF→SG - 確 SGはカス当たりが多いためダメージの変動幅が大きい SF→下⇒SG→N - 確 ドムトロのコンボ同様、武器切り替えとブーキャンを早めにしないと最後のNは繋がりにくい SF→下⇒N 下 - 確 - SF→接近してSG→下⇒ゼロ距離SG - 未 - SF→接近してSG→N⇒ゼロ距離SG→下⇒ゼロ距離SG - 未 - バズ→下⇒(バズ/下) - 確 - ブルーディスティニー2号機 N 下⇒(N/下) 3900~4200 6825~7350 確 - 下⇒ノンチャ→下 4700 7620 確 - 下⇒ノンチャ→ノンチャ 4000 5790 確 - ノンチャ→マルラン→ノンチャ 4100 4920 未 敵よろけ状態からの基本的な追撃コンボ. フルチャ→ノンチャ 2948 3538 確 - フルチャ→マルラン 3748 4498 確 基本コンボ. フルチャ→マルラン→ノンチャ 4848 5818 未 フルチャ後に、少し間を空けてからマルランを撃つと繋がりやすい. フルチャ→マルラン→下⇒下 7348 10798 未 フルチャ→マルラン→下⇒ノンチャ→(ノンチャ/N) 7748~8148 10288~11593 未 フルチャ→下⇒ノンチャ→下 6548 9838 確 - (BRチャージ)タックル→フルチャ→ノンチャ 3548 4138 未 タックル前にBRチャージを始めておくこと. チャージはタックル中も継続が必要. ガンダム試作2号機(BB仕様) 強タックル→BB - 未 近距離用兼自衛コンボ. ビームバズを持っている状態でタックルする事が必須. 強タックル→N - 未 自衛コンボ. サーベルを持っている状態でタックルする事が必須. よろけ継続やFFの恐れが少ない点で連携にも使いやすい. BB→サーベル持ち替え→強タックル→N - 未 近距離用コンボ. ただし巨体と足回りから積極的にねらえるものではない. BB→下→(N/下/強タックル) - 確 下格はBBを発射した瞬間に切り替えることが必須.切り替え時間を除くと、サーベルを振るまでの猶予は0.3秒しかない.一瞬でも切り替えが遅れるとカウンターを喰らう.下格→下格も繋がるが、安定させることは難しい. 格闘 ザクⅠ N 横 下→格→強タックル - 未 Lv6以上のみ可。 N 横 下⇒強タックル→N - 未 Lv7以上のみ可。 「先行配備」ザクⅡFS型 N 下⇒(N/下) - 未 - ザクⅡFS型 N 横 下⇒(N/下) - 確 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) N⇒タックル→N - 未 - 横⇒タックル→下 - 未 最初の横格は引っ掛けるよう意識して出す. グフ N→ロッド - 未 - (N/横)→ロッド→N 横 下 - 未 - N 左 下⇒下 - 未 - タックル→ロッド⇒N 横 下 未 タックル後、ワンテンポ置いてからロッドを入れる. グフ・カスタム (N/横)→ロッド→ガトシー→格 - 未 ロッドダウン中に格闘を入れると無敵が発生.格闘は復帰モーション中を見計らって入れること. ロッド→ガトシー→ロッド・・・ - 未 ロッド痺れの起き上がり時に更にロッドを出す.ロッドハメ. アッガイ 下⇒N - 確 Lv5以下の場合. 下⇒N 横 N - 確 Lv5以上のみ可。下にはNしかほぼ当たらない. N 左 下⇒N 横 N - 未 Lv5以上のみ可. 不意打ち用. N⇒N⇒N・・・ - 未 ブーキャン回り込み必須、ループコンボ可. ズゴック N 横 N - 確 - N 横 下⇒N 左 N - 未 - N 横 下⇒タックル N - 未 - 下⇒N 横 N - 確 - (N/横)⇒(N/横)⇒・・・ - ラムズゴック N 横 N 確 - N 横 下⇒N 左 N 未 - N 横 下⇒強タックル→N 未 - N 横 下⇒強タックル→N 横 N - 未 - (N/横)⇒(N/横)⇒・・・ - ズゴックE N 横 N - 未 - N 横 下⇒N 左 N - 未 - N 横 下⇒タックル N - 未 - 下⇒N 横 N - 確 - (N/横)⇒N 横 (N/下) - 未 最速で回りこみ、ブーキャン3連撃 (N/横)⇒(N/横)⇒・・・ - - - イフリート(シュナイド機) - - 確 - イフリート改 N 下⇒下 - 未 - N 横 下⇒(N/下) - 未 - (N/横)⇒N 横 下 - 未 - グレネード→下⇒下 - 確 - グレネード(中距離から)→格⇒グレネード→格 - 未 - グレネード→裏回って(N/横)⇒グレネード→裏回って格闘⇒タックル - 未 - N 横 下⇒下⇒タックル - 未 EXAM発動中なら、ほぼ全ての敵が蒸発 イフリート・ナハト N 横 下⇒(N/下) - 未 - N 横 下⇒N 下 - 未 - クナイ→下 - 確 - クナイ→N 横 下⇒(N/下) - 未 - クナイ→N 横 下⇒N 下 - 未 - N 横 N⇒クナイ→N 横 下⇒(N/下) - 未 - N 横 N⇒クナイ→N 横 下⇒N 下 - 未 - ギャン N 右 N - 未 基本コンボ. 右格は下を突く. N 横 下⇒N 右 - 未 - 下⇒N 右 N - 確 ダウン中の敵に有効. N 横 N⇒しゃがみ機雷接射→自爆UC回避→N 横 下⇒N 右 - 未 相手は死ぬ!ふぁい氏提案。(2.28*2700 + 2000 + 2.408*2700 + 1.64*2700) 初出(Re 社畜の戦場19) しゃがみハイドボンプハメ 未 初出(【GBO】Re 社畜の戦場35@ギャン【字幕実況】) ゲルググM グレラン→N 横 下⇒(N/下) - 未 - グレラン→N 横 下⇒速射砲 - 未 - 支援 ザクⅠ・スナイパータイプ BR→タックル→BR - 未 超至近距離用。接近された場合限定のコンボ。バルカンではなくこちらで牽制しよう・・・。決まると、どちらかと云えば大抵自分が死ぬ。 ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 SF→BR - 確 - SF→BR→タックル→BR - 未 - SF→マゼラ砲 - 未 - SF→マゼラ砲→タックル→マゼラ砲 - 未 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - - - ザクⅡ(重装備仕様)を参照. ザクⅡ(重装備仕様) マゼラ砲→ミサイルポッド(→マゼラ砲) - 未 ザク重の基本コンボ。緊急回避はミサポ後のマゼラで更に拾う. マゼラ砲→クラッカー - 未 ミサイルが弾切れの時や遮蔽物に隠れた敵に対してのコンボに. マゼラ砲→下⇒ミサイルポッド - 確 ダウンさせての追撃. 倒し切れないと逆に危険な状態の時に. マゼラ砲→格⇒・・・ - 未 ホークハメ. そこから回り込みが不可能な地形の場合、マゼラ→下での撤退を推奨. ザク・キャノン グレ→キャノン→マシ - 確 - キャノン→タックル→キャノン(→マシ) - 未 - キャノン→グレラン→キャノン→マシ - 未 グレランは偏差撃ち.相手がOHしていれば最速切替でギリギリ入る. キャノン→マシ→(キャノン切り替え)→タックル→キャノン→マシ - 未 自衛用コンボ。脚部に入れたい.タックルする直前にキャノンに切り替えること.タックル後ではキャノンがCTでコンボ継続不能. グレ→キャノン→マシンガン→(キャノン切り替え)→タックル→キャノン→マシ - 未 - ザク・キャノン(ラビットタイプ) キャノン→ビックガン - 未 基本コンボ. キャノンよろけに最速切り替えで約12発のビックガンが入るとして、火力は単純計算でLv1で8550である. キャノン→ビックガン→キャノン - 未 近距離向け.緊急回避はビックガン後のキャノンで拾う. ザクタンク(砲撃仕様) 徹甲キャノン→ミサラン - 確 - 徹甲キャノン→マシンガン - 確 - 榴散弾キャノン→ミサラン - 未 中距離向け 榴散弾キャノン→マシンガン - 未 榴散弾キャノン→下がりながらマシンガン→強タックル→榴散弾キャノン - 未 近距離向け ギガン 180mm砲→強タックル - 未 - 180mm砲⇒強タックル→後退しながら、4連装120mm砲 - 未 陸戦型ゲルググ ノンチャ→腕部グレラン - 未 中距離向け. ノンチャ→ノンチャ→・・・ - 未 武器Lv3までは三発でOHしてしまうので注意. フルチャ→ノンチャ - 確 武器Lv6のみOHせずに繋げることができる. 陸戦型ゲルググ指揮官用 フルチャ→ノンチャ→腕部グレラン - 未 ゲルググ用ビーム・ライフル必須.Lv5でフルチャ後に少し間を置いてノンチャすればOHしない. フルチャ→N⇒タックル→下→ノンチャ - 未 ノンチャ→格⇒ノンチャ - 未 陸ゲルより格闘分だけハメ拘束時間が延長.GG用試作ビーム・ライフル必須. ゲルググ・キャノン フルチャ→ノンチャ - 確 ゲルググ用ビーム・ライフル必須. フルチャ→BC - 確 ロケラン→BC - 確 - ロケラン→下⇒BC - 確 下格でダウン時に頭部 or 脚部を狙う. ゲルググM指揮官用 フルチャ→ノンチャ(→110mm速射砲) - 確 速射砲までコンボを含めると、足が吹っ飛ぶ. 下⇒(ノンチャ/110mm速射砲) - 確 自衛コンボ. 後退しながら、脚部に追撃しよう. コメント欄 過去ログ 1 名前 古い情報のため、移動. このコンボ表は2014.12.11アプデ以前の一覧表です. - pikachusuzuki 2016-08-08 00 42 01 最新の20件を表示しています。全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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闘技大会06(ドドガマル)概要 装備太刀 片手剣 ランス 操虫棍 ライトボウガン コメント 闘技大会06(ドドガマル) 概要 ドドガマルを対象とした上位の闘技大会。 火属性の攻撃を多用するため属性防御が低いと致命傷を負いやすい。 また爆破の状態異常を付与してくるため、注意しないと大ダメージを負う。 装備 太刀 火耐性と攻撃性能が高め。 代わりにアイテムは少なめになっている。 +装備詳細 武器/防具性能 発動スキル 所持品(弾以外) アイテム名 個数 アイテム名 個数 攻撃力 561 集中LV3 回復薬 10 力の護符 1 会心率 18% 見切りLV1 回復薬グレート 10 力の爪 1 切れ味 青30/緑40 弱点特効LV1 秘薬 2 属性 雷240 死中に活LV1 こんがり肉 10 防御力 249 スリンガー閃光弾 3 火耐性 10 大タル爆弾G 2 特殊装具1 体力の装衣 大タル爆弾 2 特殊装具2 モドリ玉 1 片手剣 3種のなげナイフに罠を二つ持ち、武器にも睡眠属性が付いている。 滑空の装衣を持つため乗りも狙いやすい。 ボマーLV2を持つが爆弾は支給されていないので、 相方に大タル爆弾を譲ってもらうと良いだろう。 +装備詳細 武器/防具性能 発動スキル 所持品(弾以外) アイテム名 個数 アイテム名 個数 攻撃力 238 ガード性能LV2 回復薬 10 落とし穴 1 会心率 0% ボマーLV2 回復薬グレート 10 シビレ罠 1 切れ味 緑60/黄30 裂傷耐性LV1 秘薬 2 モドリ玉 1 属性 睡眠170 体力増強LV1 こんがり肉 10 防御力 259 睡眠属性強化LV1 スリンガー閃光弾 3 火耐性 6 スリンガー装填数UP LV1 毒投げナイフ 5 特殊装具1 滑空の装衣 昆虫標本の達人LV1 麻痺投げナイフ 5 特殊装具2 追跡の達人LV1 眠り投げナイフ 5 ランス ガード性能は無いが体術があるので、ある程度はガード出来る。 また回避距離があるので移動しやすい。 麻痺投げナイフに加え、ジャンプ攻撃での乗りも狙える。 +装備詳細 武器/防具性能 発動スキル 所持品(弾以外) アイテム名 個数 アイテム名 個数 攻撃力 391 回避距離UP LV3 回復薬 10 力の護符 1 会心率 0% 体術LV2 回復薬グレート 10 力の爪 1 切れ味 青10/緑90 砥石使用高速化LV2 秘薬 2 属性 雷210 納刀術LV1 こんがり肉 10 防御力 253 ジャンプ鉄人LV1 大タル爆弾G 2 火耐性 -2 大タル爆弾 2 特殊装具1 癒しの煙筒 麻痺投げナイフ 5 特殊装具2 モドリ玉 1 操虫棍 4つの罠を持つため拘束しやすい。滑空の装衣と乗り名人で乗りも狙える。 武器には毒も備え、鬼人の粉塵によるサポートも出来る。 +装備詳細 武器/防具性能 発動スキル 所持品(弾以外) アイテム名 個数 アイテム名 個数 攻撃力 465 体力増強LV3 回復薬 10 シビレ罠 1 会心率 0% 毒耐性LV2 回復薬グレート 10 モドリ玉 1 切れ味 緑90/黄90 雷耐性LV2 鬼人の粉塵 2 属性 毒360 毒属性強化LV1 秘薬 2 猟虫ボーナス 回復強化【体力】 乗り名人LV1 こんがり肉 10 防御力 253 飛翔LV1 スリンガー閃光弾 3 火耐性 0 砲術LV1 支給用落とし穴 1 特殊装具1 滑空の装衣 体術LV1 落とし穴 1 特殊装具2 回避性能LV1 支給用シビレ罠 1 猟虫性能 攻撃系統 猟虫粉塵 属性 パワー スピード 回復 打撃 毒 なし LV10 LV6 LV4 ライトボウガン 2種の投げナイフと2つの罠で拘束出来る。 徹甲榴弾を使えば気絶も狙えるが、ダメージ効率はかなり悪い。 通常弾速射で大人しく攻撃していた方が早く討伐できることも。 +装備詳細 武器/防具性能 発動スキル 所持品(弾以外) アイテム名 個数 アイテム名 個数 攻撃力 234 納刀術LV3 回復薬 10 モドリ玉 1 会心率 -30% 特殊射撃強化LV2 回復薬グレート 10 切れ味 - 火属性攻撃強化LV1 秘薬 2 属性 なし 麻痺属性強化LV1 こんがり肉 10 ブレ 大 ランナーLV1 スリンガー閃光弾 3 防御力 239 奮起 麻痺投げナイフ 5 火耐性 6 眠り投げナイフ 5 特殊装具1 体力の装衣 落とし穴 1 特殊装具2 シビレ罠 1 弾薬種 装填数 所持数 反動 リロード 特殊 LV1通常弾 4 ∞ 中 普通 速射 LV2通常弾 3 99 中 普通 速射 LV3通常弾 2 99 特大 普通 LV1貫通弾 5 60 大 普通 LV2貫通弾 2 60 大 やや遅い LV3貫通弾 2 60 特大 やや遅い LV1徹甲榴弾 2 9 特大 やや遅い LV2徹甲榴弾 1 9 特大 やや遅い LV3徹甲榴弾 1 9 特大 遅い LV2毒弾 3 8 中 やや遅い 鬼人弾 1 2 中 やや遅い コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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アサルトライフル AUG A3 現地治安維持部隊Security Forceに供与された、新時代デザインの自動小銃。射撃性能の圧倒的高さを低コストで実現しているが、わずかに遅い連射速度のため玄人向け武器の一つに数えられている。 スペック 配備 Security コスト 3点(ランクマッチ時5点) 使用弾薬 5.56x45mm通常弾 使用弾倉 AUG系 装弾数 3042 AUG系拡張マガジン 鉛直反動 24 水平反動 8 標準ダメージ 72.95 連射速度 600rpm フルオート約260rpm セミオート速射 貫通力 339pp 銃口初速 970mps 連射機構 単発, フルオート 重量 18%+弾薬 部位 倍率 実効ダメージ 頭 5.0倍 364 首 2.5倍 182 鎖骨 1.0倍LA 0.92倍HA 0.79倍 726758 上腕 0.8倍 58 前腕 0.7倍 51 手 0.5倍 36 胸 1.0倍LA 0.92倍HA 0.79倍 726758 腹 1.0倍LA 0.92倍HA 0.79倍 726758 股 1.0倍HA 0.79倍 7257 腿 0.8倍 58 脛 0.4倍 29 足 0.3倍 21 実際の実効ダメージは72.95に距離減衰と比率を乗算したものになる。 バイポッドおよびバイポッド・グリップの使用不可。これにより長距離での安定連射制圧という手は使えない。 (使えたら完封武器になってただろうな~……それ故にAUG H-BARは実装予定がありません、悪しからず。欲しいけどね!CO-OP限定とかならくれるかも……と思ってみる) マスターキーショットガン使用不可。近距離では低速連射で弾持ちがいい分あまり使いそうにないけれど。ただしM26 MASS?[未]ショットガンは使用可。 Insurgency Stats and Damage.xlsxより出典 優れた遠距離特性に加え、AKM程度の連射速度ながら安定した集弾性を誇る。Security側のアサルトライフルが全体的に741rpmを主体にしているため、それと比べると見劣りしてしまうが、逆に言えば全アサルトライフル、あるいは全武器の性能比較が仮に精緻な計算で定量化可能であれば、AUG A3はその素体性能に加えて相応の拡張性により、上位5位以内程度にはランクインするだろうと筆者が思う程度には強力な武器である。 ただし、それ相当にピーキーな性能であるため、当てる・仕留めるための技術があってはじめて信頼にこたえてくれる武器だ。箱出しで慣らしを行わずにフルスピードで動かすような銃ではないだろう……例えていうなら。 なおこれは既に知られている話だが、現時点で本作中最高の銃口初速970m/sを誇り、アタッチメント無制限モードでは6x-3xや7xスコープ類の装着が可能になる。超長距離系のカスタムマップをプレーするとか、ゲテモノ銃でドミネーションしたいとかいうなら、そういうのもいいかも。私は死んでもしないけど。 専用アタッチメント 標準型リア・フロントサイトセット 平均的なアサルトライフルと比較しても視界を遮りにくいこともあり、近距離での安定性の高い射撃特性と併せ、高レベル帯での愛用者が稀に見られる。(CO-OPで見かけるとその大半がPiP使用者だったり) 1.5x-1x A1 Scope 1.5倍の半端な倍率ではあるが、倍率よりも明瞭な照準線を目当てに装備しているケースを見かける。ただし暗所など使いにくい状況自体は存在するので、過信は禁物。(これはSecurity側全般に言えることだが) 1.5倍A1スコープはバックアップアイアンサイトを装備している。標準型リア・フロントサイトセットと比較してもスコープチューブが視界をかなり邪魔しているが、まぁバックアップということで仕方なし。 3x A3 Scope 3倍A3スコープ、かなり解像度を上げないと見失いそうな細っそいクロスヘアは精密射撃用、また中心の太線の円は逆に見失いにくいので速射での交戦に向いている。これだけバランスがいいのだがいかんせん二脚装備不可能ときた……。 筆者ロードアウト プライマリ武器 AUG A3 3点 プライマリ拡張 フラッシュハイダーリロード強化グリップDesert Hexペイント 1点2点0点 セカンダリ武器 なし セカンダリ拡張 なし 弾薬キャリアー 重量級 3点 アーマー 軽量級 1点 爆発物 M320?[未]グレネーダー2発M84閃光弾M83白煙弾 3点1点1点 そのほか なし 合計 15点 前衛で押し退きをしながら敵の弱点を突いて素早く仕留めるためのロードアウト。リロード高速化をグレネーダー使用後にも温存したいためM320を併用。基本的には敵の堅い配置をM320と閃光弾で崩して侵入し、立て直される前にスイープし切ってしまうというもの。 ぶっちゃけ、野良の味方は弾避けのお守り程度か、よく言えばミラージュデコイの代用くらいにしか信用してないので、閃光弾・白煙弾・炸裂弾(つまり三種の神器)と高火力ライフルを持ち込んで勝ちに行くしかやることが無いってのが実状だったりする。 超理想的ロードアウトとしては プライマリ武器 AUG A3回収品 0点 プライマリ拡張 4x-1x SU-230フラッシュハイダー白煙ランチャー 0点0点0点 セカンダリ武器 MR73 4点 セカンダリ拡張 スナイパーバレルQDホルスター 1点1点 弾薬キャリアー 重量級 3点 アーマー 軽量級 1点 爆発物 M320?[未]グレネーダー2発M84閃光弾x2 3点1点x2 そのほか なし 合計 15点+回収品 味方からこの銃に白煙弾装備のものを回収して、白煙弾をそっちの枠に任せ、持込は炸裂弾と閃光弾に全振りしたいというのが本音ではある。とはいえ、示し合わせてよほどうまく動かないかぎりこの装備は再現不可能に近いだろう。(先日は鹵獲武器で似たようなことしたけれど)
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性能表のみ仮設置 特徴 長所 短所 防御貫通率 61(23.9%) 標準 ダウン値境界 191よろめき 223ダウン ジャンプ滞空時間 霊撃1.9本分 先手、後手アイテム 自分即効 45 完全後手アイテム 自分即効 34 無行動 無行動 20 パンチ 操作 技名 効果 詳細 性能値 威力 ダウン値 →A,X 強パンチ 接触 ダメージ 37 20 20 →B,Y 弱パンチ 接触 ダメージ 46 10 6 防御 操作 技名 性能値 詳細 ←A 受ける 138 接触と伸びと飛びを受け止める ←B,X 上下ガード 142 接触と対応したパンチをかわす ←Y かわす 125 飛びと伸びをかわす 技 操作 技名 消費 効果 性能値 効果時間 詳細 ↑A 支配者機雷 4 地上 104 3ターン ジャンプ封じ ↑B 死の舞い 5 キャンセル 118 3ターン 相手の攻撃を1回無効化 ↑X ジャンプ 3 ジャンプ 128 霊撃1.9本分 ↑Y こおおおお!! 4 即効 58 3ターン 霊力アップ 霊撃 通常時 操作 技名 消費 効果 詳細 性能値 威力 ダウン値 ↓A 追跡爆弾 4 飛び(反射不可) ダメージ 121 72 48 ↓B 地下爆弾 5 地上 ダメージ 124 64 56 ↓X 閃光弾 6 飛び(反射不可) ダメージ 132 96 40 ↓Y 手榴弾 4 飛び(反射不可) ダメージ 126 40 16 霊力アップ時 操作 技名 消費 効果 詳細 性能値 威力 ダウン値 ↓A 追跡爆弾 4 飛び(反射不可) ダメージ 137 88 64 ↓B 地下爆弾 5 地上 ダメージ 144 80 80 ↓X 閃光弾 6 飛び(反射不可) ダメージ 149 120 63 ↓Y 手榴弾 4 飛び(反射不可) ダメージ 142 56 24 ピックアップ 苦手なキャラ キャラ総評
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黎明の亡都 マップ全体図 マップ概要 回収ポイント メモ マップ 全体図 マップ概要 広場・小部屋とそれらを繋ぐ狭い通路で構成されたシンプルな新規マップ。 Bはかなりの広さがあり戦いやすいが、見晴らしが良く中央のエリアという事もあり合流されやすい。 逆にDは狭めだが、他のエリアから離れているため中型程度のアラガミを誘い込んで戦うには適している。 Cはある程度分断しやすく十分な広さもあるが、アラガミが4で捕喰している場合は気付かれない様に注意する必要がある。 また、Cの東側と西側には草むらがあり、北側と4はケモノ道で繋がっている。 回収ポイント 場所 難易度1~3 難易度4~6 難易度7~8 難易度9~10 アイテム名 アイテム名 アイテム名 アイテム名 1(A-B) 廃棄された閃光弾 廃棄された閃光弾 廃棄された閃光弾 廃棄された閃光弾 ハーブケース ハーブケース ハーブケース ハーブケース ジュラルミン ジュラルミン ジュラルミン鋼 ジュラルミン鋼 オイル オイル 高純度オイル 高純度オイル 2(B右下) マグネシウム マグネシウム マグネシウム マグネシウム メディカルキットA メディカルキットB メディカルキットC メディカルキットD 輝石 輝晶 オラクル輝石 オラクル輝石 --- --- カシミヤ カシミヤ --- --- タングステン合金 タングステン合金 3(B左上) 木化石樹皮 木化石片 木化石 木化石 銀 銀 高純度銀 高純度銀 黒鉄 黒鋼 黒曜鉄 黒曜鉄 隕鉄片 隕鉄片 隕鉄 隕鉄 4(B-D) 毒性メタル 毒性メタル 重毒性メタル 重毒性メタル 氷石 氷石 氷晶 オラクル氷石 砂金 金 高純度金 プラチナ 聖水 聖水 聖水 聖水 --- ポリエステル ポリエステル ポリエステル 5(C) オーク オーク --- --- ハーブ ハーブ ハーブ ハーブ ヤドリギ ヤドリギ 高純度ヤドリギ 高純度ヤドリギ --- マホガニー木片 マホガニー マホガニー --- --- --- アダマンタイト メモ ここは質問・交流用コメント欄ではありません。編集に関する話題以外は禁止します。 他に回収ポイントがあるような気もしますが、分かった範囲内で表にしてみました - 名無しさん 2013-11-15 15 47 39 アラガミが4(B-D)にいるときCの4(B-D)に近いところにいるプレイヤーキャラに反応(逆もまた然り)ことは、書いといたほうがいいのかな?敵を分断させてて戦いたいときの注意として - 名無しさん 2013-11-25 15 22 17 遮蔽物が無いから相互に狙撃出来るポイントとしても活かせる 特にDで出現した敵とか一直線に動いてくれるから超長距離弾が光る - 名無しさん 2013-11-27 18 57 45 ココにはケモノ道があったような気がする - 名無しさん 2013-12-01 20 10 51 あるね。回収ポイント4から5の間に。 - 名無しさん 2013-12-01 22 45 41 贖罪の街もそうだけどここの元の場所が全く分からん 植物園と図書館があるところである程度絞れそうなもんだろうけど - 名無しさん 2013-12-09 01 44 55 贖罪は設定上横浜らしい - 名無しさん 2013-12-09 09 18 36 途中送信すまない。 と前作の公式資料集的なのに載っている。 亡都は序盤から行ける→他に行ける前作のマップは鉄塔(小田原)と平原(秦野)で贖罪(横浜)、地下街(戸塚)、防壁(藤沢)、空母(横須賀)はアナグラ到着後→アナグラ到着前は神奈川の県西地域濃厚 あと渓谷の考察にあそこは愛甲石田か?みたいなのあったから少なくとも範囲は結構絞られるはず。 - 名無しさん 2013-12-09 09 24 16 フライアのあのマップが各マップの位置を表わしてるんだとしたら八王子からやや西にある点がちょっと気になる どっちにしろ神奈川県西辺りで植物園と図書館が近くにあるってあんまりないような - 名無しさん 2013-12-11 21 11 29 あんまり現実を再現する気はないっぽいよね。極東のゲート上のマップとか穴だらけになって前作資料と矛盾してるっぽいし。たぶん↑2の資料集の設定は無かったことにされてるんじゃないか。 - 名無しさん 2013-12-14 15 20 08 そもそも今作の最初部隊はは極東ではないので、国外である可能性も十分にある - 名無しさん 2014-05-26 04 06 49 難易度6の回収ポイント2にてタングステン確認、書いてなかったので一応 - 名無しさん 2014-02-01 20 47 26 Bで縮地使うと大変なことになる - 名無しさん 2014-05-25 21 58 04 BとDでケモノ道あったような…気のせいかもなので確認お願いします - 名無しさん 2014-06-02 20 55 53 名前