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前ページ次ページゼロの軌跡 第十一話 絆の在り処 次の日、レンは何事もなかったかのように朝の食卓についていた。 昨日の今日で彼女が平然と食事を平らげる様子を見て、ルイズは恐ろしくも悲しく感じた。 あの、いつものようにシエスタにお茶のおかわりを求める、それすらもきっと執行者『レン』としての顔なのだろう。 昨夜のレンの叫びがルイズの脳裏に甦る。口先でなんと言おうと、間違いなくレンは帰還を望んでいる。エステルの元に。 だというのに、ルイズに出来ることは何一つとしてなかった。 「レンちゃんは今日どうするの?」 「そうね、近くの森を<パテル=マテル>とお散歩しようかと思うわ」 「ルイズ様はどうしますか?」 いつの間にか名前で呼ばれていることにも気にならず、ルイズは生返事を返して席を立った。昨日の酒も抜けきってはいないし、なによりレンと一緒にいられる自信が今はなかった。 部屋に戻って横になっても、騙し絵のように思考が輪をなして休むことも出来なかった。目を閉じても冴え冴えと浮かぶ昨夜の情景。 そのうちに意識を保つことにも疲れ、ルイズは眠りに沈んでいった。 昼食の準備が出来たとシエスタに起こされたのが昼過ぎ。軽くて消化のいいものを作りましたからどうぞ、と乞われ眠い目を擦りながら席に着くとそこにレンの姿は無かった。 「レンちゃんならお弁当を持ってまた出かけていきましたよ。<パテル=マテル>も一緒です」 「…気を使わせたかしら」 「はい、何かおっしゃいましたか?」 なんでもないわ、このスープおいしいわね、とルイズは誤魔化してスプーンを持つ手を動かした。 「それよりさっきからルイズって呼んでるけど…」 「あ、も、申し訳ございません。昨日の宴会の際にそうお呼びしてよいと仰っていただいたもので。やっぱり失礼ですよね」 「そんなことないわ。これからもそう呼んで頂戴、シエスタ」 そんな記憶は丸ごと頭から抜け落ちていたルイズだったが、彼女にそう呼ばれることは嫌ではなく、同年代の親しい友人が出来たようで嬉しささえ感じた。 その答えに破顔するシエスタ。 そして、レンと話せない鬱屈を晴らすかのように、ルイズはシエスタとずっと話し込んだ。 「従姉妹が酒場で働いてるんですよ。ルイズ様も行きませんか?あまり女性向けの店とは言えないんですが」 「そういう所は行ったことがないから楽しみだわ。シエスタの休暇が終わる前に行きましょうか」 「店長さんがすごく変な人なんですよ。悪い方じゃないんですけど…」 「オールド・オスマンってどこらへんが偉大なメイジなのかいまいちわからないわよね」 「よく使い魔の鼠が女性の周りをうろつくので他のメイドのみんなも困ってるんです。ルイズ様、なんとか 出来ませんか」 「あのスケベジジイったら。もうちょっと脅かされた方がよかったのかしらね」 「それでね、そのおじいさんったら幼馴染が作った料理が忘れられないから作ってくれ、なんて言うのよ」 「あはは、オウガ退治の次はレシピ探しですか。貴族修行も大変ですね」 「あちこち走り回る羽目になったわ。そのおかげで色んな人に会えたけど」 話の種も尽きてもルイズはレンの事を話そうとはしなかった。 そのことに薄々気づいていたシエスタだったが、彼女はルイズのためにも、踏み込むことを決めた。 「ルイズ様とレンちゃんはこれからも旅を続けられるのですか?」 「…レンのことは?」 「レンちゃん本人からある程度のことは聞いています。ゼムリア大陸のリベール、おそらくは別世界であるところから来たと」 「レンはなんでもないように振舞っているけど、きっと帰りたがっているわ。昨日その手がかりを見つけたけれど、殆ど得るものもないままに終わってしまった」 「あの石碑のことでしょうか。今朝レンちゃんにも聞かれたのですが、生憎私は何も知りません。ずいぶんと昔からあるものみたいですが」 他の人があれについて話してるのを聞いたこともないですね。とシエスタは語尾をしぼませて申し訳なさそうに言った。 それを聞いてルイズはレンの気持ちを思って顔を伏せた。 そんなルイズを見たシエスタから優しく言葉を掛けられる。 「それでも、レンちゃんを召喚したのがルイズ様で本当に良かったと思っています」 「どういうこと、シエスタ?」 「ルイズ様は気づいていらっしゃらないと思いますけど、他の誰かといるときとルイズ様がいるときとではレンちゃんの様子が違うんですよ。なんというか、落ち着いているような安心できるような、そんな感じです」 目を丸くするルイズ。シエスタは微笑んでそのまま話し続けた。 「あの年頃の少女がどうして人殺しに長けているのか、どうして鉄のゴーレムを連れているのかは私は知りません。また、そうなるまでにどんな苦しみがあったのかも。 元いた世界から切り離されて見知らぬ人の中で一人ぼっち。それはきっととても辛いことです。でも、レンちゃんはルイズ様の存在を救いとして、またそれを必要としている。 ルイズ様がレンちゃんを召喚したのはただの偶然であったのかも知れません。けれど、レンちゃんと出会ってルイズ様は変わられました。貴族として、良い方向へ。 なら、きっとレンちゃんもルイズ様と一緒にいる中で生まれ変われると思うんです。今よりずっと幸せな生活が送れるように。 他人との絆があって、初めて人間は立って歩くことが出来る。人と人が出会うということはきっと、そういうことではないでしょうか」 おじいさんの受け売りなんですけどね。そう言ってシエスタは照れたように舌を出した。 ルイズは何も言わずに立ち上がった。 レンを迎えにいこう。 「もうすぐお夕食の時間ですから、仲良く帰ってきてくださいね」 シエスタに見送られて、ルイズは歩き出した。 向かったのは昨日歩いた村の外れ。やはりそこにレンと<パテル=マテル>の姿はあった。 ルイズが近づくと<パテル=マテル>が反応して蒸気を噴出す。しかし、それに気づいていないはずもないだろうに、レンは石碑の前に座り込んで振り向こうとはしなかった。 ルイズはその様子に一瞬躊躇ったが意を決して声をかけた。 「レン」 「…」 答えはなかった。それでもルイズは語りかけた。 ルイズはこれまでレンに多く助けてもらった。レンの存在があったからこそ自分の望む貴族として生きようと決意できたのだし、他の貴族と決闘になったときもレンの助勢があった。 旅をしている時も数多くの難問にぶつかったがいつだってレンがそばにいてくれた。ある時はその力を、またある時はその知恵を。レンがいなかったら今の自分はない。 ならば今こそ、自分はレンの力になろう。 「また旅を始めましょう。今度はレンが帰るための手がかりを探す為に」 「ルイズ…」 思わず立ち上がって振り向いたレン。驚きか喜びか、その顔は泣いているようにさえ見えた。 「でもまた駄目かもしれないわ」 「なら何度でも探せばいい。タルブ村にあったんですもの。他のところにもあるかもしれないわ。トリステインが駄目ならゲルマニアでもアルビオンでもガリアでも。 それでもないなら東へ向かいましょう。聖地ロバ・アル・カリイエ。エルフなんてレンと<パテル=マテル>なら物の数じゃないわよ」 「でも…」 ここで諦めてはシエスタに向ける顔がない。 ルイズは微笑んで言葉を続けた。ルイズを励ましてくれたシエスタのように。 「ほんの少しの間だったけれど、確かに世界は繋がった。エステルはレンに手を伸ばしてくれた。 レンとエステルの絆は決して切れてなんていない。希望を捨てない限り、レンは誰かと一緒にいられる。 だから、私たちも歩き出しましょう」 二人はお互いの手をとって、シエスタの待つ家へと歩き出した。 翌日、たっぷりと寝坊したルイズとレンが遅めの朝食を摂りに下へようとした時、けたたましい音を断ててシエスタが階段を上ってくる音が聞こえた。 いつもメイド然とした歩き方をするシエスタには似つかわしくないその様子に、二人は何か凶報を感じ取る。顔を真っ青にしたシエスタが話すのを聞いて、その予感が当たったことを知った。 「一体どうしたの、シエスタ」 「アルビオンが、レコン・キスタの軍が攻めて来たんです!」 タルブ村での短い休暇はこうして終わりを告げた。 前ページ次ページゼロの軌跡
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始めからいきなり違うやん。身喰らう蛇だぞ - 名無しさん 2013-10-13 00 46 49 気づいたならそっと直してやれよ - 名無しさん 2013-10-13 01 04 27 ヴィータ・クロチルダってオペラ用の偽名だよね。○○○・ミルスティンが本名かと。 - 名無しさん 2013-10-13 06 28 45 今作ではほとんどが出てこないのが残念ね! - 名無しさん 2013-10-13 08 58 38 破戒?(だっけ)って帝国にいるっていってたよね?次回作かな - 名無しさん 2013-10-13 17 28 10 猫のセリーヌにエマがこの子はセリーヌですって言ったとき凄く微妙な反応してたからセリーヌは深淵の本名なのかも - 名無しさん 2013-10-13 18 24 08 破戒であってるよ、いるっていってたなそういえば - 名無しさん 2013-10-13 18 28 31 破戒って意味から考えると表向きは七曜教会に所属していて、裏で結社として活動しているのかな - 名無しさん 2013-10-13 18 44 51 二柱の深淵も3rdから会話では出てますよ。カーネリアとかなり因縁がある模様。 - 名無しさん 2013-10-15 14 58 32 テロリストの人形兵器、貴族派の機甲兵のオーバースペックから考えてRF社第5開発部=十三工房の一部かね? - 名無しさん 2013-10-17 12 36 00 破戒が現時点で帝国にいると考えた場合、口調からいってレクターが濃厚な気が…。オズボーンにいつ裏切るかわからんぜ的な事を過去作で言っていたし、「子供たち」の裏の顔として… - 名無しさん 2013-10-17 13 11 18 いかに結社が超技術集団とはいえ大量生産にするには生産ラインが必要だし、大手企業の一部を抱き込んで生産くらいはしてるでしょう。 - 名無しさん 2013-10-17 18 44 45 破戒ってクロウかと思ったが違うのか - 名無しさん 2013-10-18 14 49 20 レクターとオズボーンは結社と関わりあると思うな。オズボーンが鉄道を敷くようにしたのも結社の計画だったりして。鉄道の線路を全て繋げると何らかの紋章が出てきて……って何かハガレンっぽくなったw - 名無し 2013-10-18 17 29 28 破戒=クロウ説、謎考察にも出てましたね。なんかそんな感じもしてきたw - 名無しさん 2013-10-19 15 19 08 そういえば、3rdでケビンがワイズマンのことを破戒僧とか言ってたような・・・もう死んでるし関係無いかな? - 名無しさん 2013-10-19 20 12 41 破戒がクロウ?どんな根拠からそんなアホらしい説に至るの? - 名無しさん 2013-10-20 23 57 09 少なくともクロウが結社の人間である可能性は高いだろ。第4柱の口調がレクターやクロウっぽいけど、セリフの内容からしてクロウのほうが可能性高いし。 - 名無しさん 2013-10-21 01 51 45 謎考察の方に書いてあるっぽいから、そっち見て下さい。あとできれば、このサイト荒れて欲しくないので…アホとか他人に言うのは止めて欲しいな、と。一応画面の向こうに「人」がいることをお忘れなく(^^; てか、混乱してきたのですが…第4柱=破戒だと思ってたのですが、違いましたっけ…? - 名無しさん 2013-10-21 13 04 37 レンの戦闘力はパテマテ抜きでもヨシュアより上じゃなかったっけ? - 名無しさん 2013-10-21 14 02 39 4柱=破戒と確定してるわけではないはず。4柱か5柱が破戒かもしくはレギオンの一人かもしれない。 - 名無しさん 2013-10-21 14 17 44 ↑なるほど…そうでしたか。てっきり4柱=破戒だと思い込んでいました。やり込み不足というか、理解力不足なままのコメントで申し訳ないです。教えて下さってありがとうございました~! - 名無しさん 2013-10-21 14 32 30 いや自分も忘れてるとこあるので間違ってるかもしれません^^; - 名無しさん 2013-10-21 16 33 34 クロウ=第四柱の否定派です。まず第四柱の口調は軽い青年調でした。また、クロウも学園生活の時は軽い青年口調でした。ですがクロウは「あの学園生活は嘘だった」的なことを言ってます。(本心からでは無いと願いますが)そして、使徒は盟主を絶対な存在とみなしていますそんな盟主の前で嘘をつくという不遜なこと(行為)をやるでしょうか?だから自分はクロウ=第四柱という説を否定します - 名無しさん 2013-10-24 19 56 20 まぁ、皆さん口調だけでクロウだ、レクターだって言ってるだけですからねぇ。柱ならあんなものに乗らなくても充分強いのでは?とは思いますね。 - 名無しさん 2013-10-24 20 12 43 ゲームの考察だからね。断定口調で熱くならず面白おかしく、あーかな~こーかな~と語り合えばいいと思います。 - 名無しさん 2013-10-24 20 35 32 クロウ=柱はきっつい気がしますなぁ。強そうだけど人外ってほどにも思えないし、今のところ言動も良く言えば地に着いた、悪く言えばちっさい気がします、使途としては。次作で更なる何かしら明かされるのかもしれないけど。執行者としては、シャロンもいるから出すぎかな~と。 - 名無しさん 2013-10-27 22 08 06 やっぱ今現在ではレクター=柱、の方が現実味ありますかねぇ。 - 名無しさん 2013-10-28 03 23 47 もしかしてさ、柱や執行者、星杯騎士、遊撃士なんかと同じ位置づけで、騎士の起動者《ライザー》ってカテゴリを新しく作った恐れ無い?蒼がクロウで灰(→焔?)がリィンで…。どこまで広げる気だ、って思っちゃうけど、地水火風分か、あるいは7色分出て来るんでしょ…? - 名無しさん 2013-10-29 02 19 39 執行者No.Ⅸの名称は、一応、死線 クルーガーとしておくべきじゃないかなと思った。シャロンの名前はラインフォルト家メイドとして使ってる風な印象が強いけど。 - 名無しさん 2013-10-29 20 58 23 今回の解放戦線の計画に結社はどんくらい関わってるんだろうな。もし噂通りクロウが使途で計画の全てが結社の主導で行われてたとするなら、シャロンがラストで騎兵を潰そうとしたのは、結社への造反行為に当たりそうだし…。 - 名無しさん 2013-10-31 04 38 29 造反した執行者(ヨシュア・レン)に刺客送り込んだりしないし、そんな”厳しい”組織ではないんでね? - 名無しさん 2013-10-31 20 55 11 「レン逃げちゃったね(´・ω・`)」の後もガッツリ末端機関の支援を受けれた上に「パテマテはずっとレンと一緒で良いよ!」と博士が太鼓判押してたあたり下手したら未だにヨシュアとレンがカウントされっぱなしな可能性も(笑) - 名無しさん 2013-11-03 01 53 13 盟主はリベール通信のノティシアさんってことないかな?碧の通商会議に来てたのを見て何となくそう感じたんだが。もしも閃の次回作に出てきたらその可能性もありそう - 名無しさん 2013-11-05 03 22 57 ノティシアはリベール通信でナイアルと双璧くらいの記者だから、通商会議に派遣されるのは自然なことだと思うわ。 - 名無しさん 2013-11-06 23 38 55 全然関係ないけど八葉一刀流の「東方に伝わる無数の流派の技を統合、発展して七つ+1の型に昇華した新興の流派」って、なんか13工房の「12の古の工房を一つに纏め挙げる新しいネットワーク」と何処と無く似てる気がする - 名無しさん 2013-11-09 05 03 12 碧の最後でシャーリィも帝国に行ったっぽいし、フィーとも因縁ありそうだから次回作に出てきそうな予感がする - 名無しさん 2013-11-10 14 03 39 クロチルダがラジオで「星の在処」を歌っていたのは、レーヴェへの手向けという説をぶち上げてみる。お気に入りだったそうだし - 名無しさん 2013-11-14 00 01 13 あの場面でいきなり手向けの歌を歌う意味がわからない。命日とかだったん? - 名無しさん 2013-11-17 16 50 14 100%超どうでもいい俺一人の妄想だけど、もし老人口調の第5柱がユン老師だったら…… - 名無しさん 2013-11-18 02 10 43 そうだとしたら、アリアンさんと一緒に出てきたときの絶望感がカシウス&レーヴェの比じゃないんだが - 名無しさん 2013-11-19 17 59 17 大陸最大の重工業メーカーの会長秘書業務、士官学院第3学生寮管理人業務、帝国解放戦線の動向をうかがうなどの諜報活動、アリサの教育、家事等メイド業務全般、周囲の人間への気配り……それらを完璧にこなすシャロンさん有能すぎワロエナイ。クレアは裏をかかれたり出し抜かれたりするけどシャロンさんマジ揺るぎないスーパーメイド。しかも強くて可愛いペロペロ。 - 名無しさん 2013-12-02 18 34 36 そういえば執行者ってみんな若いんだな。実働部隊だからか別の事情があるのか。 - 名無しさん 2013-12-14 01 13 08 そりゃBBAとジジイばっかじゃ受けないからな。時代はイケメンと美少女 - 名無しさん 2013-12-14 14 51 48 そりゃそうだが、一人もいないってことは何かの設定あるのかなと。まあ、カンパネルラが若いとは限らんが。 - 名無しさん 2013-12-14 19 44 51 ↑5剣帝=女教皇とかも本人の属性より闇落ちした原因に掛かってるんじゃないかな - 名無しさん 2013-12-19 01 51 14 ↑カンパネはともかく、枯れたり達観した人間は入らないってことじゃないか?博士はともかく - 名無しさん 2013-12-30 23 48 21 心に消化不良を抱えた奴が流れ着く組織らしいからなぁ、そりゃ達観とは対極に位置するだろう - 名無しさん 2014-01-11 03 28 55 ↑そんな状態のままで戦ってたらいくら強くても長生き出来なさそうだよな - 名無しさん 2014-01-15 23 13 49 ↑執行者No.は執行者になった順につくらしい、ということは執行者って出来てまだそんなに経ってないのでは? - 名無しさん 2014-01-26 22 16 50 セプトテリオンとセプテントリオン、関係あるのかな・・・ - 名無しさん 2014-01-26 22 18 51 たまにはギルバート出して欲しい - 名無しさん 2014-01-26 23 36 49 ↑セプテントリオン(北斗七星)が語原と考えて間違いないんじゃないかな、と。 - 名無しさん 2014-05-13 16 36 00 マクバーンの説明にある「剣技だけは剣帝に迫るとか言ってた可愛い娘」、デュバリィがレーヴェに匹敵するのは速さであって剣技ではないよ - 名無しさん 2014-09-17 19 11 03 それからブルブラン、FCと零碧はメッセージだけであって登場自体はしてないから皆勤賞とは言えないと思う - 名無しさん 2014-09-17 19 13 15 FCに関しては変装した姿で登場してるぞ - 名無しさん 2014-09-21 14 00 15 変装ありなら、零にも出てるぞブルブラン。FC同様本当にちょこっとだけだがw - 名無しさん 2014-10-02 13 15 37 デュバリィまじ可愛い - 名無しさん 2014-10-02 23 39 37
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登録日:2012/04/14(土) 17 04 57 更新日:2024/09/24 Tue 18 52 33NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 ネタバレ項目 七耀教会 外法狩り 守護騎士 星杯騎士 星杯騎士団 暗部 架空の組織 碧の軌跡 空の軌跡 組織 聖痕 聖職者 能力者集団 英雄伝説 軌跡シリーズ 閃の軌跡 閃の軌跡Ⅱ 黎の軌跡 星杯騎士団(グラールリッター)とは、英雄伝説 軌跡シリーズに登場する組織。 ゼムリア大陸(の少なくとも西部)で最大規模を誇る、《空の女神(エイドス)》(*1)を信奉する宗教組織「七耀教会」が保有する実働部隊。 女神の秘蹟の管理を司る行政機関「封聖省」が管轄し、教会の表沙汰にできない部分を担う。本部の所在地は教会の総本山アルテリア法国。 任務 表向きは巡回神父として各地を回りながら日曜学校で子供達の相手をしたり、旅先で困ってる者にお節介を焼いたりしているが 本来の任務は、不可思議な機能を有する古代遺物(アーティファクト)の探索と回収を主としている。 稀に発見される死んでいないアーティファクトは強大な力を発揮するため、教会は「早すぎた女神の贈り物」と位置付け、七耀教会の特権として回収と管理を行っているが 判断に窮する場合は守護騎士に立ち会ってもらい、教会が回収するか、そのまま国家の所有権を認めるのか否か、しかるべき処置を施すことになる。(*2) 専門的な知識や、密かに悪用する輩に対抗するだけの武力を要する場面も多いため、それ相応の部署が必要となる訳である。 騎士団側は思いっきりアーティファクト使ってるけどな! 一応、教会側に話を通して危険はないと判断されればお目溢しはしてもらえる。(*3) 人員は正騎士と従騎士を合わせて1000人ほど。 いずれも武術・法術共に高い練度を誇り、外典の閲覧やある程度の不法行為の黙認などのブラックな…もとい特別な措置もあり、小規模ながらその任を全うしている様子。 また身喰らう蛇との戦いを長きに渡り繰り広げていて、蛇が絡むとアーティファクトと関係無しに介入するらしい。 ただし国家が絡む問題になると断りもなく無理やり介入というわけにはいかないようで、碧の軌跡のように国のトップが結社と結託している場合はそれなりの介入する理由が必要となる。 今後アーティファクト(特に至宝)も結社もまず間違い無く話に絡みまくるため、シリーズでますます重要な立場で関係する場面も増えると思われる。 外法認定 封聖省や僧兵庁の者達が表の活動をする典礼省に忌み嫌われる最大の原因。 アーティファクトの悪用や女神に仇なす行為などを度を超えて行った者たちが七曜教会によって「外法」に認定されることがあり、そういった者の抹殺も騎士団や僧兵庁が請け負う。 外法認定対象のみならず、その協力者もまとめて抹殺対象となるらしい。(*4) 要するに七耀教会版対バイオロン法である。 完全な汚れ仕事であり、「教会の狗」と揶揄されたり自嘲することも。 当然ながら一般には存在を知られていないが、各国の治安維持組織や遊撃士は存在を知っている。 目的のためには平気で対象を殺害するその仕事内容から、教義に厳格な人物からはかなり嫌われている。 クロスベル大聖堂やバリアハート大聖堂の大司教は彼らの存在を好ましく思っていない。 そのため、巡回神父やシスター等といった表の肩書きで滞在し任務を遂行していることがほとんどである。 しかし、そもそもケビンが外法狩りとして最初に抹殺したオーウェンは典礼省の司教であったが、汚職で追放された逆恨みに福音施設《紫苑の家》を猟兵に襲わせるというクソ外道であったため。 別に典礼省の人間が聖職者ばかりというわけでもなく、嫌われる理由は個人の感情でしかないのも事実である。(*5) また外法認定をされたとしても必ず抹殺される訳でもなく、あくまでも法から逃れて悪事を働く極悪人を女神の名に於いて裁くというのが理由であるため 相手がきっちり法の裁きを受けるというのであれば外法認定を解除することもある。(*6) 以下最新作「黎の軌跡」までのネタバレ注意 ◆《守護騎士(ドミニオン)》 騎士団を束ねる12人の特別な騎士。 任ぜられるのに必要なのは実績ではなく、実力に加え《聖痕(スティグマ)》が顕現すること。 聖痕を持つ者の数はいつの時代も12であったらしい。空位が出てもそのままにするらしく、実力や年功と順位は関係無いと思われる。 結社はケビンを除くメンバーの顔は把握しているとされ、そのケビンもscにて正体を知られてしまった。 聖痕の力を使うことで超人的な能力を発揮できるが、聖痕はトラウマによって刻まれる物であるらしく、作中で過去が明らかになっている2人はいずれもロクな目にあってない。 ◆メルカバ 守護騎士に与えられる特殊作戦艇。やはり12機存在する。 空飛ぶアーティファクト「天の車」を機関部に使用し、エプスタイン財団の協力の下で近代導力技術によって作られた飛行艇。 アルセイユには適わないものの速度に優れ、光学迷彩とステルス機能を搭載、さらにバリアの展開も可能。 攻撃武装としてビームも搭載しているが威力の程は不明。またケビンの聖痕と同調することで極太ビーム《聖痕砲メギデルス》を発射していた。 ◆騎士団メンバー ▼守護騎士 ◯アイン・セルナート 守護騎士第一位《紅耀石(カーネリア)》にして騎士団総長。ケビンやリースの師匠。かなりのヘビースモーカー。 女性ながら高いカリスマ性と行動力、そして圧倒的な戦闘力で騎士団をまとめ上げる実力者。 トヴァルと共に空の軌跡FCの小説「カーネリア」のヒロインのモデルになった人物だが、ケビン曰くあれよりずっとおっかないらしい。 小説のヒロインは亡くなったが、彼女を知る人物は「あんなので死ぬような人じゃない」との事。 ルフィナによると「君も男ならケツの穴が小さいような事を言うな!」と怒鳴るらしい。 トヴァル曰く素手で猟兵団を打ちのめせるらしい。 至高の武人とされるアリアンロードに対抗できると目されている人物で、未だ戦闘シーンは無いが軌跡シリーズ最強クラスの1人。 オーレリア曰く凄まじい法剣(テンプルソード)の使い手らしい。 ◯トマス・ライサンダー 守護騎士第二位《匣使い》にして騎士団副長。 閃の軌跡で初登場。表向きはトールズ士官学院の歴史学を担当する教官である。 眼鏡でいい人、歴史学の範疇をこえた知識、何か胡散臭い、高い戦闘力、真の実力を隠しているなど、これでもかというぐらい怪しい要素のオンパレードであったが、その正体は閃の軌跡IIの二周目以降に発生する終盤の隠しイベントで判明する。 《匣使い》の二つ名の通り「匣」という能力を使用する。相手を閉じ込め動きを封じたり、結界のように使用して周囲への被害を防いだり、逆に相手の結界に無理やり展開させ転移術が通れるように穴を開けたり、無数の匣を展開して味方に足場を作ったりとその使用法は多岐にわたり、極めて応用力が高い能力である。 《帝国の二つの至宝》及び《七の騎神》の調査のため、帝国に潜伏している。 《灰の起動者》であるリィンに自発的に動いてもらうため、警戒されると分かった上で正体を明かし帝国での一件がまだ何も終わっていないことを告げる。 鉄血宰相が結社のみならず教会の介入も排除しようとしている事を受け、帝国内での足場を固めるために動き出す。 閃の軌跡Ⅲでは教官の職を辞しており、考古学者を名乗りながら帝国各地で霊脈の異変や結社の動向などを探っていた。最終盤で「黒キ聖杯」現出後はリィン以外のⅦ組にも己の立場を告げ、協力関係となる。 閃の軌跡Ⅳでも世界の終わりを防ぐため協力。戦闘シーンこそないが、匣の力を使いリィン達を最後までサポートし続けた。 真のラスボス戦はこの人が足場を作ってくれないとそもそも戦えない。 〇セリス・オルテシア 守護騎士第四位で、二つ名は今のところ不明。 27歳だが、背が低く童顔であることから年相応に見られることはなく、そのことがコンプレックスになっているせいか乱暴な口調で接するので、とてもシスターには見えないと言われており その姿はヤンキーの少女が無理して大人に反発しているようにしか見えないため完全に逆効果となっている。 とは言え敵対者以外には気安く接し、実力も守護騎士に相応しいものである。後述のリオンよりもヴァンの事を認めるのも早かった。 大剣型の法剣を武器とするほか聖痕の力を使い、炎を纏う攻撃を繰り出す。 キャラとしての初登場は黎の軌跡だが、その前作である創の軌跡における終盤のメルカバ三機が主人公達を支援するシーンでは、セリスの四号機も登場する予定だった しかしちょっとしたミス(開発者談)によって実際に登場したのは参号機になってしまっている ◯ケビン・グラハム 守護騎士第五位《外法狩り》→《ブラックアロー》→《千の護手》 空の軌跡SCの仲間キャラにして、the 3rdでは主人公をつとめる。青ネギ。 外法の始末を中心に仕事していたが、3rdで色々あった結果、荒みまくりの邪気眼神父から温和な兄ちゃんにチェンジ。碧では渾名を変えるついでになんか太ましくなってた。 武器はボウガン。聖痕使用時は、聖痕が取り込んだアーティファクト「魔槍ロア」や、それを転換させた「聖槍ウル」を雨あられと放ち弾幕を張る。 ◯グンター・バルクホルン 守護騎士第八位《吼天獅子》 塩の杭の一件で、杭の回収のためノーザンブリアに派遣された人物。 サラは吼天獅子の事を何度も聞いており、辺境を中心に回りノーザンブリアの災厄でも多くの人を救ったらしい。 齢も60を超えている人物でありトマス曰く守護騎士の中では一番の古株にあたる大先輩だったようだ。 閃の軌跡IIでも現役で、帝国西部の様子を注視している模様。 ガイウスに様々な事を教えた巡回神父としての顔も持っており、彼の教えはガイウスに強く根付いている。 ウォレス准将の師でもあるらしく手紙のやり取りをしている模様。 あるサブクエストではカレイジャスを駆るⅦ組を悉く先回りしメンバーを驚愕させたが、メルカバを使用していたためだと思われる。 + 閃の軌跡Ⅲネタバレ 閃の軌跡Ⅱの後帝国と共和国の戦況を注意深く見守っていたガイウスを気にかけて彼を訪ねる。 その際にガイウスの感じる高原に渡る風の異変を"滅びの風"と呼ばれる悪しき気であることを教え何かに納得した。 だがその際に第七機甲師団の防衛線を突破した共和国軍の船がガイウスの集落を襲い、その際にガイウスをかばって重傷を負ってしまう。 その際に自らの《聖痕》を彼に託す。 …しかし、七曜暦1208年のカルバード共和国にて『ベルガルド・ゼーマン』なる老人が姿を現すようになった。 何でもベルガルドは偽名で、かつては大陸各地を飛び回る仕事をしており、帝国と共和国の間で紛争が始まった頃、何らかの事件に巻き込まれて命を落としたらしいのだが…? + 黎の軌跡ネタバレ やっぱりバルクホルンでした。 別に何らかの理由で死を偽装したわけでもなく、ガイウスを庇った時は本当に死にかけたそうな。 だが守護騎士の資格たる聖痕はその時にガイウスに移ってしまったので、結果的に守護騎士を辞することになった。 なお、生存を徹底して隠しており、ガイウス以外に知っていたのは教会の頂点である法皇猊下とアイン、トマス、僧兵長くらいだった様子。ガイウス本人にも生きていることを隠すよう念を押している。 聖痕と共に若干の霊力も失っているので霊的な存在などへの対応力は下がっているとのこと。 今はもうかつての名は捨てたと悠々自適にバイクを乗り回しているが、法国での影響力は未だ健在であり、普段は反目し合っている封聖省と僧兵庁の関係者も「貴方がそう言うのならば…」と、矛を収めるほど。 のちに弟子の一人であるヴァンと合流し、共に行動することになる。 戦闘では殴ったり叫んだり吹っ飛ばしたりとゴリゴリの肉弾戦を行う筋肉ゴリラ。 眼帯してるし声もそれっぽい。 ちなみにガイウスとはエンディングで再会しているので、図らずも彼が背負ってしまった重荷もようやく下りたことだろう。 ○ガイウス・ウォーゼル 現守護騎士第八位。渾名は《絶空鳳翼》。 バルクホルンから聖痕を受け継ぎ、半年間の修業を経て新たに第八位の座に就くこととなった。 聖痕の力か、唯でさえ高かった気配探知能力に更に磨きがかかっており、実力もアリアンロードやマクバーンといった作中最強候補の相手に認められるほどに。 詳細は項目で。 ◯ワジ・ヘミスフィア 守護騎士第九位《蒼の聖典》 零の軌跡ではスポット参戦、碧の軌跡ではレギュラー昇格。 クロスベル教区の責任者エラルダ大司教が大の封聖省嫌いだったため、不良グループ「テスタメンツ」のリーダーという形でクロスベルに潜入していた。聖職者とは思えない軽い性格で、テスタメンツ時の方が素に近いらしい。 格闘術の使い手で、聖痕使用時は右腕に虚無の腕を展開。また法術に聖痕を併用することで強力な暗示も使っていた。 ◯リオン・バルタザール 守護騎士第十一位で、二つ名は今のところ不明。年齢はヴァンと同年代との事なので恐らく24歳。 飄々とした性格の美青年で、細剣型の法剣を武器とする。 物腰は丁寧だが、敵対者に対して毒のある言葉を吐くことが多く、またヴァンに対しては彼が抱えているある事情によりかなり辛辣に接する。 教会の人間だがエロを全面に押し出す映画監督のゴッチ監督の作品が好みで、彼と出会った時は談笑していた。また悪魔の解剖を試みようとする闇医者にノリノリで協力を申し出るなど、他の守護騎士の例に漏れず常識はずれな性格をしている。(*7) かつての師匠であるベルガルドには今でも敬意を抱いている。 共和国に出向した際はセリスとコンビを組み、≪庭園≫のメンバーが持っていたアーティファクトを回収するために戦った。 ▼正騎士 ◯ルフィナ・アルジェント リースの姉で、ケビンにとっても姉のような存在。またセルナートの親友。3rd本編の6年前の任務中の事故により故人。 戦闘力もさることながら、問題解決能力に優れる凄腕の騎士。レーヴェとやり合った際にも、いい落とし所を見つけることで引き分けに持ち込んだらしい。 問題解決能力に優れるという点が遊撃士の理念に通じるものがあり、遊撃士協会が彼女のヘッドハンティングの為にに動いていたとか何とか。 その手腕から「千の腕」の異名を持ち、ケビンの新しい渾名の元ネタになった。 ◯アッバス ワジの補佐に付く正騎士。無愛想グラサンスキンヘッド。 ワジが教会に入るきっかけとなった7年前の事件からの付き合いで、クロスベル潜入時はテスタメンツのナンバー2だった。形から入るタイプ。 バルクホルンの数多い弟子の一人で、彼や弟弟子であるヴァンと同様に、崑崙流の格闘術を駆使。たった2人で魔人ヴァルドを抑えていたので、かなり強い部類に入る。 正体を明かす前も明かした後も無愛想なのには違いないが、常識人。 潜入中の時のように「ワジの言うことが正しい」と盲目的に従うこともなく、正体を明かした後も普通に不良なワジを諌める発言もちゃんとする。 人によっては「ポムっと」全クリの最大の壁。 ヴァルドとスカーレットがワジの補佐に付いて以降、彼の補佐から離れ別の任務に当たっているらしい。 ▼従騎士 ◯リース・アルジェント 空3rdのヒロインでケビンの幼なじみ。クーデレ腹ペコシスター。美人というよりかわいい系の女の子。 姉ルフィナやケビンの後を追って騎士になり、セルナートのたくらm…配慮でケビンの補佐に付けられる。得物は法剣(テンプルソード)。 嘘の笑顔と軽い態度で色々とごまかそうとするケビンとぶつかることもあったが、ケビンの過去を知り、重荷を共に背負いルフィナが到達したその先を目指して2人で歩むことを誓う。 碧の軌跡では一般シスターを装いクロスベルに潜入。ミスコン(目当ては会食会)に出たりと、クロスベルを結構エンジョイしていた。 ◯ヴァルド・ヴァレス 元不良グループ「サーベルヴァイパー」のヘッド。ワジとはその頃からライバル関係にある。 碧の軌跡ではグノーシスを服薬し黒幕側の一員として敵対したが、敗北後はリハビリのため法国へ。 その後改心し、猛訓練と猛勉強の末にワジの従騎士となる。 あのヴァルドが眼鏡を掛け、真面目な話をすることにはプレイヤーだけでなく登場人物も違和感がある模様。 ◯スカーレット 法剣を使いこなす《帝国解放戦線》の幹部。 裕福な家の出身でかつては従騎士であったが、初任務直前に実家に起きた事件のため騎士団を脱退。テロリストへ身を落とした。 閃の軌跡Ⅳでは表向きには刑務所に収容(少なくともリィンはそう認識していた)されているが、実際は取引により内戦の償いと騎士団の監視下に置くという名目でワジの元で従騎士をしている。 ◯ロジーヌ 表向きはトールズ士官学院の生徒であったが、その正体はトマス教官に付き従う従騎士。心優しい性格は素であったようで、正体を明かした後もリィンには今まで通り接して欲しいとお願いしていた。 Ⅲ最終盤で正体を明かし、Ⅳではまだ守護騎士になりたてのガイウスを補佐するためメルカバの運用を手伝ったりとリィン達Ⅶ組をサポートする。 彼女の正体は閃の軌跡時点で決まっていたそうだが、想像以上に人気が出てしまい裏があることをスタッフが申し訳なく思ったとか。 武器はボウガンで、従騎士だけあってかなり強い。 ◯セサル ◯マーカス メルカバ伍号機のスタッフの従騎士。 グラハム卿がメルカバをあまり当てにしてくれないのが不満の様子。 ◯ヴェントス ◯ジュノー メルカバ玖号機のスタッフの従騎士。 ヴェントスはショップ店員、ジュノーはオーブメントの調整役も兼任。 追記・修正は《空の女神》の名のもとにお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 技のイメージ的に、アルゼイド流の騎士が所属してても違和感なさそう。 -- 名無しさん (2014-09-23 10 46 14) さて、新作でここのページも幾分か更新できそうだな。 -- 名無しさん (2014-10-10 15 54 36) 更新する場合はタグにネタバレ項目のタグを追加してね -- 名無しさん (2014-10-10 15 56 22) バルクホルンが吼天獅子だって明言されてたっけ? -- 名無しさん (2014-10-11 12 15 30) ↑まぁサラ教官が言ってたし、直接会ったわけじゃないから違う可能性もあるけどわざわざあの場面でミスリード誘う意味が無いし -- 名無しさん (2014-10-11 12 25 00) パターン的にトマス先生主役で閃3やったりすんのかな -- 名無しさん (2014-10-11 12 29 58) ↑ケビンしかやってないんだからパターンじゃないだろ。俺はロジーヌにPTに入ってもらいたい -- 名無しさん (2014-10-11 12 36 22) トマスの正体が守護騎士というのは予想してた奴居たが、まさか騎士団の副長でチート臭い能力を持ってるとは予想できまいwサラとかトヴァルは知らなかったぽいけど、シャロンさんは流石に知ってたみたいね正体。 -- 名無しさん (2014-10-11 18 28 45) 結社にはケビン以外の顔は割れてるって話だったからな -- 名無しさん (2014-10-11 18 31 52) 今のところの守護騎士 総長=喫煙家、副長=酒豪、ネギ=エセ神父、《吼天獅子》=結構規格外(ガイウス談)、ワジ=不良。うん、まともな人物居ねぇなw本当に聖職者かよおいw -- 名無しさん (2014-10-13 12 17 27) ロジーヌ可愛いよロジーヌ -- 名無しさん (2014-10-13 15 58 59) 破戒っつーぐらいだから、やっぱり教会の関係者何だろか。だとしたら因縁のある守護騎士もいるんだろうな -- 名無しさん (2014-10-14 22 09 23) 教授の二番煎じになるからそれはないんじゃね? -- 名無しさん (2014-10-14 22 10 18) ↑言われてみたらそうだった。そろそろ新しいパーティーメンバーで欲しいな。結局今回のシリーズでは仲間にはいなかったし -- 名無しさん (2014-10-14 22 24 12) ↑トマス教官パーティーインとか? -- 名無しさん (2014-10-14 23 36 18) ↑トマス副長は能力がチート過ぎるから無いと思いたい。パーティインがあるとすればロジーヌかスカーレットじゃない? -- 名無しさん (2014-10-21 20 09 17) ↑ロジーヌカモオオオオオン -- 名無しさん (2014-10-21 22 55 23) あそこでわざわざトマスだけじゃなくてロジーヌさんも従騎士にしたってことは、出番があるってことやなきっと。トマスと違ってあのまま信仰心に厚い普通の生徒でも良かったわけだし -- 名無しさん (2014-10-21 23 13 51) トマス教官はもとから守護騎士の設定だったろうけど、ロジーヌは人気が出たからこうした感じがする。ということはデュバリィのごとくCVとカットインを引っ提げて再登場する可能性が… -- 名無しさん (2014-10-21 23 16 03) 1の時点でトマス教官はロジーヌと結構密談してたりする -- 名無しさん (2014-10-23 20 24 20) 密談って言っても今思えばそうだったんだろうなって感じだけど、トマスと違って別に怪しい所はなかったし。怪しいトマスと一緒に居たからロジーヌも怪しくね?って感じだったし。 -- 名無しさん (2014-10-23 20 30 02) 副長なのだからトマス教官がシスターと話していてもおかしくないんだよなー。はっきりと匂わせてないのだから従騎士設定は後付けとも考えられるよね。人気が出たから設定を追加したのかはわからんけど。とにかくロジーヌの水着おっぱい待ってます(^q^) -- 名無しさん (2014-10-24 11 24 58) 結局マカロフも何ものなんだろ。トマスに対してのあの態度は、明らかに教会の関係者だと分かってた態度だよね。ミュラーもナイトハルトも居る場面で、マナが吸われてる状況を、あんたならなんとか出来るだろって言ってるあたり -- 名無しさん (2014-10-31 00 22 51) 単に普段の態度や機甲兵との戦いから推測しただけじゃねえの -- 名無しさん (2014-10-31 00 24 59) ところでトマス教官、中世の魔導士にちょっと憧れてるって言ってたけど、聖職者が魔導士に憧れるってどうよ? -- 名無しさん (2014-10-31 00 35 39) ↑落ち着いて考えてみるんだ。この世界の聖職者(というか騎士団員)に聖職者らしい聖職者なんて居たか?モブ従騎士除いたらロジーヌさんぐらいじゃないかマトモなの。 -- 名無しさん (2014-10-31 00 44 45) ↑2あれは恐らくモデルのモデルとなったミッシェルさんにあやかっての台詞って思ってる。バルクホルン・・・《塩の杭》事件、少なくとも20代だったと思うから、その頃から相当な実力者だったんだろうなぁ・・・ -- 名無しさん (2014-10-31 00 51 39) そう言えば、トマスが合流したのってロジーヌが居るケルディックだっけ。色々密談してから合流したのだろうか。 -- 名無しさん (2014-11-02 23 11 26) ケビンてかなり強いよな。腐れ外道+最強クラスの悪魔2体を相手に勝ったし。少なくとも並の執行者より強いんじゃね? -- 名無し (2014-12-18 14 58 27) ↑ワジよりは強いだろうね。そのワジも執行者クラスだから、まぁ確かに並の執行者よりは強いわ -- 名無しさん (2014-12-26 20 11 17) 副長というから、ひげもじゃの筋骨たくましい、いかにも戦士なおっさんを想像していたんだけどなぁ・・・まさか、細いメガネとは思わなかった。 -- 名無しさん (2015-01-18 16 37 42) 総長が策を巡らすタイプの人間じゃなさそうだから、副長がそういったことを担当してるんじゃない?髭もじゃの筋骨たくましい戦士はバルクホルンが当てはまるっぽい。 -- 名無しさん (2015-01-18 17 05 39) そういえば、あの謎空間で、ロジーヌがいつの間にかシスター服になってたのに、ライサンダー卿はそのままということは、あれが彼の仕事服なのかな? -- 名無しさん (2015-01-23 12 38 43) どうも、ワジ=不良、トマス副長=インテリメガネ、ケビン=ネギw こうしてみると、あの騎士団で、いかにも騎士といった感じなのは、総長ぐらいしかいないような気がする…… 騎士団っていったい、うごごご -- 名無しさん (2015-06-16 08 54 55) 待てよ、閃3は、閃2(ひいては碧)の2年後だよな……。ということは、騎士になったヴァルドが見られるかもしれないってことか!?クロスベルも出てくるらしいし。 -- 名無しさん (2017-07-08 17 43 08) こいつらさえ出てくりゃ勝ててもおかしくない雰囲気が出るのに閃じゃ出し惜しみに次ぐ出し惜しみ。いつまで待ちゃあいいんだろうなホント -- 名無しさん (2017-07-29 12 23 58) おそらくケビンが太った理由は……(1) ただ絵師様の絵柄の問題 (2) リースとらぶらぶしてて幸せ太り (3) リースの食欲につられて食べ過ぎた、のどれかだと思うんだけどどうだろう? -- 名無しさん (2017-07-31 07 46 39) それにしても、騎士ヴァルドは見られなかったなあ、、、残念。物語の裏で、クロスベルで活動してたのかな? -- 名無しさん (2019-02-25 21 36 48) トマスさんこそ真のミッシェルさん系だよね。あちらも空間系のエキスパートだし。 -- 名無しさん (2019-08-13 01 19 53) 次回作でワジ辺りは出るかもしれんね -- 名無しさん (2019-12-05 11 56 42) ↑ついでにヴァルドも出てほしいな。なんなら、ガイウスみたいに、まだ出ていない守護騎士から聖痕を受け継いで守護騎士になっていたっていいんやで?w -- 名無しさん (2019-12-05 12 30 52) バベル戦で第十位さん来てくれたけど、せめてもう少し出番が欲しかったな。チラ見せくらいしてくれても… -- 名無しさん (2020-10-05 01 41 34) 未だに実力不明なアインさん -- 名無しさん (2021-01-13 13 20 46) ↑というか、もし出るとして、アインさんの声優さんは誰になるんだろう? 見当もつかないな。しいて上げるなら久川綾さんだろうか? -- 名無しさん (2021-05-08 17 45 28) ベルガルド・ゼーマン、一体何天獅子なんだ・・・ -- 名無しさん (2021-08-14 21 24 02) ↑↑3rdでは中友子氏だったけど、スカーレットみたいに変更される可能性はありそうかな -- 名無しさん (2021-08-21 19 04 14) EDでセリスがガイウスの頭撫でてるのに何かほっこりきた。仲が良さそうで何より -- 名無しさん (2021-10-24 22 10 50) それにしても、バルクホルン卿があんなひげ面眼帯の豪快なスネーク声じーさんとは思わなかったな。いわゆるテンプレ的な老騎士だと思っていたんだが……。聖杯騎士団にはイロモノしかいないのか?w -- 名無しさん (2021-11-11 12 02 31) 師匠、元の実力が凄いのもあってかイベントでは結構持て余してる感があったかな、個人的には 弱体化しているとはいえ格で言えば、エルロイやジェラールら強豪に引けをとっていないし -- 名無しさん (2021-11-11 15 42 44) ↑怪我と聖痕無くなったのも合わせてわりかし弱体化しているという話なので…。その割には強いんですけどもね -- 名無しさん (2021-11-11 15 49 35) まあ特殊能力失って徒手空拳オンリーの単なる筋肉ゴリラになっちゃったから弱体化はしてるんだろう -- 名無しさん (2021-11-11 16 01 00) そういえば、アーティファクトを取り込んで魔槍ロアや聖槍ウルにしたケビンの場合といい、『神』の力を取り込んだワジの場合といい、聖痕には何か超常的な力を吸収する効果があるのかな? -- 名無しさん (2022-05-22 18 16 54) アリアンロードと戦えそうなのは総長くらい、そのアリアンさんがいなくなって総長と戦えそうなのはオーレリアだけか。あの人あいかわらず帝国最強の武人なのね -- 名無しさん (2022-11-02 09 44 14) 名前 コメント
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Lv5性能 一覧地属性アイアン タウロス イージス メガリス 水属性カノン セプター アリエス ヲロチ 火属性フォース ブレイブ クリミナル バーミリオン 風属性ファルコ ミストラル ウィング トール 時属性レイヴン サイファー カッツエ ムラクモ 空属性エンゼル メビウス シュバリエ エンブレム 幻属性ミラージュ パンドラ ジャグラー マギウス パラメータ強化地属性 水属性 火属性 風属性 時属性 空属性 幻属性 マスタークオーツ 取得経験値現状では明確な計算式は不明だが、マスタークオーツのLvに応じて補正が掛かる事は確認。レベルの低いものから満遍なく上げていくほうが無駄は少ない模様。 必要経験値 (合計)Lv1→Lv2 1300 (1300) Lv2→Lv3 6200 (7500) Lv3→Lv4 7500 (15000) Lv4→Lv5 15000 (30000) Lv5性能 属性 名称 HP EP STR DEF ATS ADF SPD 特殊補正 地 アイアン 900 70 45 100 35 80 5 タウロス 1200 50 80 45 45 45 5 通常攻撃ダメージ2.5倍 硬直2倍 命中+100% 通常攻撃・クラフトが「クリティカル」+5% イージス 900 90 60 80 60 100 9 地属性アーツ硬直50%短縮 メガリス 1600 160 25 60 25 60 5 経験値1.5倍 フィールドでHP・EP・CP回復 水 カノン 700 120 35 35 80 60 5 HP回復アーツ3倍 セプター 500 70 60 25 60 25 5 経験値1.25倍 セピス入手アップ アリエス 900 160 25 45 80 45 9 アーツでHP・EP回復 水属性アーツ硬直50%短縮 ヲロチ 1200 120 60 60 60 60 5 ランダムで物理・魔法ダメージアップ 通常攻撃・クラフトで「毒(50%)」 火 フォース 900 70 80 25 35 25 7 止めを刺すとCP+25 ブレイブ 700 50 100 35 25 35 5 通常攻撃・クラフトが「クリティカル」+5% クリミナル 700 90 35 35 80 45 7 攻撃アーツが「クリティカル」+90% 火属性アーツ硬直50%短縮 バーミリオン 1600 70 80 60 35 60 7 HPが高いほど物理ダメージアップ(最大2倍) 止めを刺すとHP+1000 通常攻撃・クラフトで「炎傷(50%)」 風 ファルコ 1200 70 80 35 25 35 12 6ターン「心眼」 回避率+9% 通常攻撃・クラフトが「クリティカル」+5% ミストラル 500 70 80 25 80 25 7 5ターン「ATS+50%」 攻撃アーツが「クリティカル」+30% ウイング 1200 120 45 45 60 60 12 「全状態異常・能力低下」無効 回避率+9% 風属性アーツ硬直50%短縮 トール 1600 160 80 25 80 25 16 通常攻撃・クラフトでHP・EP回復 回避率+10% 時 レイヴン 500 50 80 25 25 25 20 5ターンSPD+50% 回避率+10% サイファー 700 90 80 35 60 35 16 通常攻撃・クラフト・アーツで「能力低下」+90% 通常攻撃・クラフトで「即死(20%)」 カッツェ 1200 120 60 60 80 60 12 魔法攻撃吸収 戦闘開始時EP+20%回復 時属性アーツ硬直50%短縮 ムラクモ 900 90 80 45 45 45 16 通常攻撃・クラフトが「クリティカル」+20% クリティカルダメージ+50% 命中率+100% 空 エンゼル 700 70 35 35 80 45 9 「起死回生」2回発動 空属性アーツ硬直50%短縮 メビウス 900 90 60 60 45 45 9 アイテム回復量2倍 回復アイテム範囲化(円M) シュバリエ 2000 120 80 80 60 60 12 HPが少ないほど物理ダメージアップ(最大2倍) 敵を引き付ける(90%) エンブレム 1600 160 60 80 60 80 16 HPが少ないほどダメージ軽減(最大60%) ドロップアイテム入手率+100% 入手アイテム数2倍 幻 ミラージュ 500 160 25 25 100 25 5 止めを刺すとEP+25 魔法攻撃回避+75% パンドラ 500 90 25 25 80 45 9 攻撃アーツダメージ2倍 消費EP1.5倍 アーツ範囲アップ 幻属性アーツ硬直50%軽減 ジャグラー 500 50 60 45 60 45 5 通常攻撃・クラフトで「状態異常(90%)」 攻撃アーツで「状態異常(20%)」 通常攻撃・クラフトで「悪夢(50%)」 マギウス 1200 200 60 60 80 80 12 HPが少ないほど魔法ダメージアップ(最大2倍) アーツ範囲+2 アップピンチ時に「ATS・ADF+25%」 一覧 地属性 名前 属性 Lv アーツ アビリティ 入手法 アイアン 地 Lv1 ニードルショット ★戦闘開始時に「DEF・ADF」1ターンの間、DEF・ADF+25% マキアス初期装備 Lv2 クレスト ★戦闘開始時に「DEF・ADF」2ターンの間、DEF・ADF+25% Lv3 - ★戦闘開始時に「DEF・ADFアップ」3ターンの間、DEF・ADF+25%★ピンチ時に「DEF・ADFアップ」3ターンの間、DEF・ADF+25% Lv4 ラ・クレスト ★戦闘開始時に「DEF・ADFアップ」4ターンの間、DEF・ADF+25%★ピンチ時に「DEF・ADFアップ」4ターンの間、DEF・ADF+25% Lv5 - ★戦闘開始時に「DEF・ADFアップ」5ターンの間、DEF・ADF+50%★ピンチ時に「DEF・ADFアップ」5ターンの間、DEF・ADF+50%★戦闘不能の直前に「起死回生」HP10%回復 CP+10 タウロス 地 Lv1 ラ・クレストラ・フォルテアースランス ★通常攻撃ダメージアップ与ダメージ1.5倍硬直時間2倍 帝都地下宝箱 Lv2 Lv3 Lv4 グランドブレス ★通常攻撃のダメージアップ与ダメージ2倍硬直時間2倍★命中率アップ命中率+75% Lv5 ユグドラシエル ★通常攻撃のダメージアップ与ダメージ2.5倍硬直時間2倍★命中率アップ命中率+100%★通常攻撃・クラフトが「クリティカル」発生確率5% イージス 地 Lv1 ニードルショットアースグロウラ・クレスト ★戦闘開始時に「物理防御・魔法反射」 ミリアム初期装備 Lv2 Lv3 Lv4 アダマスシールド ★戦闘開始時に「物理防御・魔法反射」★ピンチ時に「物理防御・魔法反射」HP20%以下で発動(戦闘中1度) Lv5 エインシェントグリフ ★戦闘開始時に「物理防御・魔法反射」★ピンチ時に「物理防御・魔法反射」HP20%以下で発動(戦闘中1度)★地属性アーツ発動後の硬直時間減少硬直時間50%カット メガリス 地 Lv1 アースランスグランドプレスアースグロウラ・クレスト ★経験値アップ経験値入手量1.25倍★フィールドでHP・EP・CPが回復・上昇効果・小 6章以降 20000ミラ Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 アダマスシールド ★経験値アップ経験値入手量1.5倍★フィールドでHP・EP・CPが回復・上昇効果・大★フィールドで敵に気づかれにくくなる アイアン 効果が地味なのもあるが、それ以上にアーツが良くない。他のものを使ったほうがいいだろう。 タウロス 主な効果は通常攻撃のダメージアップ&ディレイ2倍。クラフトには乗らないので注意。倍率が高く、LvMAX(2.5倍)なら通常攻撃が威力S+のクラフトを上回るほど。 反面、ディレイ2倍(Sクラフトと同等)のデメリットと通常攻撃のみという限定過ぎる有効範囲が難点。攻撃の回転が非常に悪くなるため、そちらのフォローが不可欠。クロノバーストやバーストドライブ、ノーブルオーダーなど各種アーツ・クラフトなどを上手く併用していこう。 カウンター、追撃などにも効果がない。 EPやCPを消費せず高いダメージを出せるのはそこそこ利点5章や終章の某ボスあたりでは選択肢のひとつかも 比較的相性が良いのは通常攻撃が範囲攻撃、高威力のクラフトを持たないor使いづらい、あたりの制約を持つキャラか。オーブメント面から見ると火・時の固定スロットを持つリィンも好相性。 イージス 完全防御から物理防御+アーツ反射に効果が変更レベルが上がっても効果は1回なので、碧の軌跡からはやや弱体化 Lv4でアダマスシールドを自力修得しLv5まで上げれば地アーツの硬直を軽減物理防御を剥がされたときの張りなおしも容易に パラメータ補正がバランスよくまとまっているので、地属性マスタークオーツの中では手堅い択か メガリス メイン効果は経験値アップ。 また、フィールド上での各回復効果がある。最大値の高いHP・EPに対してCPの回復速度は非常に速く、クラフト一回分程度のCPは大した時間もかからず溜まる。開幕第一手に補助や状態異常狙いでクラフトを使いたい場合に便利。勿論、最大に溜まる待っても良い。 ステータス補正には格別強力なものは無いので、ボス戦には不向き。 水属性 名前 属性 Lv アーツ アビリティ 入手法 カノン 水 Lv1 ティアアクアブリード ★HP回復アーツの効果アップ回復量1.25倍 エリオット初期装備 Lv2 ティアラ ★HP回復アーツの効果アップ回復量1.5倍 Lv3 ハイドロカノン ★HP回復アーツの効果アップ回復量1.75倍★戦闘開始時に「HP徐々に回復」3ターンの間、HP30%回復 Lv4 ティアラル ★HP回復アーツの効果アップ回復量2倍★戦闘開始時に「HP徐々に回復」4ターンの間、HP30%回復 Lv5 アセラス ★HP回復アーツの効果がアップ回復量3倍★戦闘開始時に「HP徐々に回復」5ターンの間、HP30%回復★ピンチ時に「HP徐々に回復」5ターンの間、HP30%回復HP20%以下で発動(戦闘中1度) セプター 水 Lv1 アクアブリード ★通常攻撃・クラフトでセピス入手発生確率30% 1章以降技術部で購入 2000ミラ Lv2 フロストエッジ ★通常攻撃・クラフトでセピス入手発生確率40% Lv3 ハイドロカノン ★通常攻撃・クラフトでセピス入手発生確率50%★攻撃アーツでセピス入手発生確率30% Lv4 - ★通常攻撃・クラフトでセピス入手発生確率50★攻撃アーツでセピス入手発生確率40% Lv5 クリスタルフラッド ★通常攻撃・クラフトでセピス入手発生確率90%★攻撃アーツでセピス入手発生確率50%★経験値アップ経験値入手量1.25倍 アリエス 水 Lv1 アクアブリードフロストエッジハイドロカノン ★攻撃アーツでHP回復与えたダメージの10%回復 旧校舎地下・第3階層宝箱 Lv2 Lv3 Lv4 クリスタルフラッド ★攻撃アーツでHP回復%br()与えたダメージの15%回復★攻撃アーツでEP回復与えたダメージの1%回復 Lv5 グランシュトローム ★攻撃アーツでHP回復与えたダメージの20%回復★攻撃アーツでEP回復与えたダメージの2%回復★水属性アーツ発動後の硬直時間減少硬直時間50%カット ヲロチ 水 Lv1 - ★ランダムで物理ダメージアップ与ダメージ最大1.8倍★ランダムで魔法ダメージアップ与ダメージ最大1.5倍 釣りポイント交換 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 ★ランダムで物理ダメージアップ与ダメージ最大2.5倍★ランダムで魔法ダメージアップ与ダメージ最大1.8倍★通常攻撃・クラフトで「毒」発生確率50% カノン メイン効果は回復アーツの強化。LvMAXで3倍。ティアラルが宝の持ち腐れになるレベル。 移動中でも有効なので、回復するときだけ付け替え消費EPを抑えるのも良い。 ATS補正値も高いのでアーツ攻撃もまずまず期待出来る。 セプター メイン効果は攻撃時にランダムでセピス入手。一週目ではぜひとも購入し装備させたい。本作は特にセピスを落とすよろけ演出が少なめ(大抵の攻撃で1回)な印象で、どうにも旨みが少ない。範囲攻撃で複数の敵を巻き込むことを主眼に置くのがいいかも。とりあえずマキアスあたりがいい。 演出での手数ならシルフィードダンスを持つフィーだろう。 ステ補正も特別な強みはなし。セピスが十分足りてきたら早急に他のクオーツと交換すべし。 アリエス 攻撃アーツでHP・EP回復。上位範囲アーツに複数の敵を巻き込めば自身のHP回復にはそうそう困らない。 EP回復は吸収率が消費に追いつけず、おまけ程度にとどまる。EPのもちがよくなる程度。 トールのアーツ版。 アーツ使いで水が好きなら文句なし。エリオットはとても相性がいい。 ヲロチ 物理も魔法もランダムで威力アップというシンプルな内容。ステ補正は平均的でうまみが少ない。SPD補正は5とアイアンレベルで最低。レベル5でのダメージの期待値はすさまじい。アーツ1.8倍はクリティカル補正(1.5倍)を抜く。しかもクリティカル時は,クリティカルが別に働くので最高理論倍増値は物理は1.5×2.5=3.75倍,アーツは1.5×1.8=2.7倍。ロマンあふれる。 ただ安定感がないので常にダメージ変動が起きることが難点。低い値だと本当に残念。アーツがないのも寂しい 火属性 名前 属性 Lv アーツ アビリティ 入手法 フォース 火 Lv1 ファイアボルト ★敵に止めを刺すとCP上昇1体ごとにCP+5 リィン初期装備 Lv2 メルティライズ ★敵に止めを刺すとCP上昇1体ごとにCP+10 Lv3 - ★敵に止めを刺すとCP上昇1体ごとにCP+15★ピンチ時にCP上昇0CP+50HP20%以下で発動(戦闘中1度) Lv4 ウォリアーゲイン ★敵に止めを刺すとCP上昇1体ごとにCP+20★ピンチ時にCP上昇0CP+100HP20%以下で発動(戦闘中1度) Lv5 - ★敵に止めを刺すとCP上昇1体ごとにCP+25★ピンチ時にCP上昇0CP+200HP20%以下で発動(戦闘中1度)★ピンチ時に「STRアップ」5ターンの間、STR+25%HP20%以下で発動(戦闘中1度) ブレイブ 火 Lv1 ファイアボルト ★戦闘開始時に「STRアップ」1ターンの間、STR+25% ラウラ初期装備 Lv2 フォルテ ★戦闘開始時に「STRアップ」2ターンの間、STR+25% Lv3 ★戦闘開始時に「STRアップ」3ターンの間、STR+25%★ピンチ時に「STRアップ」3ターンの間、STR+25%HP20%以下で発動(戦闘中1度) Lv4 ラ・フォルテ ★戦闘開始時に「STRアップ」4ターンの間、STR+25%★ピンチ時に「STRアップ」4ターンの間、STR+25%HP20%以下で発動(戦闘中1度) Lv5 ★戦闘開始時に「STRアップ」5ターンの間、STR+50%★ピンチ時に「STRアップ」5ターンの間、STR+50%HP20%以下で発動(戦闘中1度)★通常攻撃・クラフトが「クリティカル」発生確率5% クリミナル 火 Lv1 ファイアボルトヒートウェイブフレイムタンヴォルカノレイン ★攻撃アーツが「クリティカル」発生確率30% 4章以降技術部 12000ミラ Lv2 Lv3 Lv4 イグナプロジオン ★攻撃アーツが「クリティカル」発生確率60%★ピンチ時にEP回復回復量10%HP20%以下で発動(戦闘中1度) Lv5 サウザントノヴァ ★攻撃アーツが「クリティカル」発生確率90%★ピンチ時にEP回復回復量20%HP20%以下で発動(戦闘中1度)★火属性アーツ発動後の硬直時間減少硬直時間50%カット バーミリオン 火 Lv1 - ★HPが高いほど物理ダメージアップ与ダメージ最大1.5倍★敵に止めを刺すとHP回復1体ごとにHP+500 紅竿釣師(20種すべてを釣る)昇格 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 ★HPが高いほど物理ダメージアップ与ダメージ最大2倍★敵に止めを刺すとHP回復1体ごとにHP+1000★通常攻撃・クラフトで「炎傷」発生確率50% フォース 前作から続投のマスタークオーツだが効果がCP関係に変更。 メイン効果の敵撃破時入手が便利。Lvと撃破数次第でモリモリ溜まる。Sクラフトで敵一掃 CPが100以上溜まる、とかザラ。 撃破時上昇の仕様上、単体の強敵には不向きボス戦で使うなら取り巻き召喚を行う相手にしよう ブレイブ ほぼ前作でのフォースと同等。 最高値のSTR補正に戦闘開始・ピンチ時のSTRUP効果。安定のアタッカー専業。 相変わらずそれ以外はからっきし。わかりやすい。 クリミナル 火属性に変更されたアーツ型マスタークオーツ。 火の攻撃アーツばかりを習得し、高いATS補正&メイン効果の攻撃アーツが確率でクリティカル、とこちらもわかりやすいアーツ火力特化。特にLv5での追加効果のかみ合わせが非常に良い。 バーミリオン HPが高いほど物理ダメージアップ。装備やクォーツで回避を高めてHPを維持すれば効果が高い。 戦闘開始時にいきなり大ダメージを見込める。覇道とセットでどうぞ。 物理特化で一撃強化タイプ。 風属性 名前 属性 Lv アーツ アビリティ 入手法 ファルコ 風 Lv1 エアストライク ★戦闘開始時に「心眼効果時間、2ターン ガイウス初期装備 Lv2 シャイニング ★戦闘開始時に「心眼」効果時間、3ターン Lv3 - ★戦闘開始時に「心眼」効果時間、4ターン★回避率アップ回避率+3% Lv4 レキュリア ★戦闘開始時に「心眼」効果時間、5ターン★回避率アップ回避率+6% Lv5 - ★戦闘開始時に「心眼」効果時間、6ターン★回避率アップ回避率+9%★通常攻撃・クラフトが「クリティカル」発生確率5% ミストラル 風 Lv1 エアストライク ★戦闘開始時に「ATSアップ」1ターンの間、ATS+25% ユーシス初期装備 Lv2 - ★戦闘開始時に「ATSアップ」2ターンの間、ATS+25% Lv3 エアリアル ★戦闘開始時に「ATSアップ」3ターンの間、ATS+25%★ピンチの時に「ATSアップ」3ターンの間、ATS+25%HP20%以下で発動(戦闘中1度) Lv4 - ★戦闘開始時に「ATSアップ」4ターンの間、ATS+25%★ピンチの時に「ATSアップ」4ターンの間、ATS+25%HP20%以下で発動(戦闘中1度) Lv5 ジャッジメントボルト ★戦闘開始時に「ATSアップ」5ターンの間、ATS+50%★ピンチの時に「ATSアップ」5ターンの間、ATS+50%HP20%以下で発動(戦闘中1度)★攻撃アーツが「クリティカル」発生確率30% ウィング 風 Lv1 エアストライクブレス ★「全状態異常・能力低下」無効発生確率25% 2章以降技術部 4000ミラ Lv2 Lv3 レキュリア ★「全状態異常・能力低下」無効発生確率50%★回避率アップ回避率+3% Lv4 ホーリーブレス ★「全状態異常・能力低下」無効発生確率75%★回避率アップ回避率+6% Lv5 ラグナヴォルテクス ★「全状態異常・能力低下」無効発生確率100%★回避率アップ回避率+9%★風属性アーツ発動後の硬直時間減少硬直時間50%カット トール 風 Lv1 スパークアロージャッジメントボルト ★通常攻撃・クラフトでHP回復与えたダメージの20%回復★通常攻撃・クラフトでEP回復与えたダメージの1%回復 獅子心英雄章を貰った時にサラと同じ物を選択で獲得 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 ラグナヴォルテクス ★通常攻撃・クラフトでHP回復与えたダメージの30%回復★通常攻撃・クラフトでEP回復与えたダメージの2%回復★回避率アップ回避率+10% ファルコ メイン効果は戦闘開始で心眼がかかる。LvUPで絶対回避も上昇。 高い回避能力で打撃に対しては滅法強い。特化させた長射程キャラを開幕敵陣に放り込めば囮&カウンターによる削り役として頼りになる。 STR・SPD補正も良好。キャラの初期装備クオーツの中ではかなり優秀。 ミストラル ATS特化型マスタークオーツ。のはずが、ミラージュよりATS補正が低い ステ補正値&開幕ATSUP効果で初手から高威力のアーツが撃てる。さらもLvUPで確率クリティカルも追加。 何気にSTR補正も優秀。 習得アーツが物足りないのがネック。HPや防御面も貧弱な補正値なので安全確保が課題。 ウィング 全状態異常・能力低下に対する耐性を持つ。確率制なので、100%無効できるLv5まで上げて本領発揮。 ステ補正は全項ともそこそこ。 トール 攻撃・クラフトでHP・EP回復。アリエスの対のようなマスタークオーツ。 STR・ATS・SPDの補正がそろって高め。万能な攻撃タイプ。 時属性 名前 属性 Lv アーツ アビリティ 入手法 レイブン 時 Lv1 クロノドライブ ★戦闘開始時に「SPD」アップ2ターンの間、SPD+25% フィー初期装備 Lv2 Lv3 デモンサイズ ★戦闘開始時に「SPD」アップ3ターンの間、SPD+25%★ピンチ時に「SPDアップ」HP20%以下で発動(戦闘中1度)3ターンの間、SPD+25% Lv4 - ★戦闘開始時に「SPD」アップ4ターンの間、SPD+25%★ピンチ時に「SPDアップ」HP20%以下で発動(戦闘中1度)4ターンの間、SPD+25% Lv5 クロノバースト ★戦闘開始時に「SPD」アップ5ターンの間、SPD+50%★ピンチ時に「SPDアップ」HP20%以下で発動(戦闘中1度)5ターンの間、SPD+50%★回避率アップ回避率+10% サイファー 時 Lv1 ソウルブラーデモンサイズ ★通常攻撃・クラフトで「能力低下」発生確率30%(効果はランダム) クロウ初期装備 Lv2 Lv3 Lv4 クロノブレイク ★通常攻撃・クラフトで「能力低下」発生確率60%(効果はランダム)★攻撃アーツで「能力低下」発生確率10%(効果はランダム) Lv5 グリムバタフライ ★通常攻撃・クラフトで「能力低下」発生確率90%(効果はランダム)★攻撃アーツで「能力低下」発生確率20%(効果はランダム)★通常攻撃・クラフトで「即死」発生確率20% カッツェ 時 Lv1 ソウルブラーデモンサイズ ★魔法攻撃を吸収発生確率50% ローエングリン城・玄関宝箱 Lv2 Lv3 Lv4 グリムバタフライ ★魔法攻撃を吸収発生確率75%★戦闘開始時にEP回復回復量10% Lv5 シャドーアポクリフ ★魔法攻撃を吸収発生確率100%★戦闘開始時にEP回復回復量20%★時属性アーツ発動後の硬直時間減少硬直時間50%カット ムラクモ 時 Lv1 - ★通常攻撃・クラフトが「クリティカル」発生確率10%★命中率アップ命中率+75% 終章店:50000ミラ Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 ★通常攻撃・クラフトが「クリティカル」発生確率20%★命中率アップ命中率+100%★「クリティカル」のダメージアップダメージ量2倍(通常1.5倍) レイヴン 最高峰のSPD補正値に開幕・ピンチ時のSPDUP効果を持つ特化型。STR補正も高めで打撃アタッカー向け。 Lv5での補正値は凄まじく、2回連続で手番が回ってくることが珍しくない。 特化型の例に漏れず、HPや防御系のステ補正は底辺。 サイファー 主効果の能力低下は、どの能力が下がるかランダム加えてLvUPでの変化は発生率のみで、持続や減少率は変わらない模様単体ではやや微妙なため、範囲攻撃での多数巻き込みやSPD強化で手数を増やして補いたい STR・SPD補正が高く、通常攻撃とクラフトに即死20%が付く。範囲攻撃持ちのアタッカー向け。クロウよりはマキアスに装備させたい。 カッツエ メイン効果の魔法攻撃吸収はLV5で100%になるが、そもそも強い魔法を使ってくる敵がいないため微妙。 ATS補正は高めで攻撃アーツも割と良く、LV5なら時属性の硬直も半減できる。 ムラクモ STR・SPD補正と命中率アップは割りと良い。特にSPDは16と優秀。RNGの短い物理キャラ向き。 終章入手のアーツ無習得物理型クオーツ3種の中では、他の2種と比べ期待値、火力ともに劣る。お金で手に入るのが救いか。クリティカルが入れば安定して高ダメージが与えられる。逆鱗とセットで使用したい。Lv5では更に強くなる このクオーツは手数を増加させつつ威力も増やすタイプ。一撃に重きを置くタイプではないところに注意。一撃目当てならバーミリオンかヲロチを。 空属性 名前 属性 Lv アーツ アビリティ 入手法 エンゼル 空 Lv1 セラスゴルトスフィア ★戦闘不能の直前に「起死回生」HP10%回復 CP+10戦闘中1度のみ発動 アリサ初期装備 Lv2 フォルトゥナ ★戦闘不能の直前に「起死回生」HP25%回復 CP+25戦闘中1度のみ発動 Lv3 シャイニング ★戦闘不能の直前に「起死回生」HP50%回復 CP+50戦闘中1度のみ発動★ピンチ時に「HP徐々に回復」効果時間、3ターンHP20%以下で発動(戦闘中1度) Lv4 エクスクルセイド Lv5 アルテアカノン ★戦闘不能の直前に「起死回生」HP100%回復 CP+200戦闘中2度発動★ピンチ時に「HP徐々に回復」効果時間、5ターンHP20%以下で発動(戦闘中1度)★空属性アーツ発動後の硬直時間減少硬直時間50%カット メビウス 空 Lv1 ゴルトスフィアダークマターブレス ★回復アイテムの効果アップHP・EP回復量1.25倍(戦闘中のみ) 店 Lv2 Lv3 Lv4 アセラス ★回復アイテムの効果アップHP・EP回復量1.5倍(戦闘中のみ)★アイテムの射程距離アップRNG+4 Lv5 ホーリーブレス ★回復アイテムの効果アップHP・EP回復量2倍(戦闘中のみ)★アイテムの射程距離アップRNG+8★回復アイテムの効果が範囲化範囲・円M シュバリエ 空 Lv1 ラ・クレストラ・フォルテシャイニングウォリアーゲイン ★HPが少ないほど物理ダメージアップ与ダメージ最大1.5倍★敵を引き付ける戦闘中30%の確率で発生 獅子心英雄章を貰った時にナイトハルトと同じ物を選択で獲得 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 セラフィムリング ★HPが少ないほど物理ダメージアップ与ダメージ最大2倍★敵を引き付ける戦闘中90%の確率で発生★ピンチ時に「STR・DEFアップ」5ターンの間、STR・DEF+25%HP20%以下で発動(戦闘中1度) エンブレム 空 Lv1 ゴルトスフィアダークマターフォルトゥナシャイニング ★HPが少ないほど、ダメージ軽減与ダメージ最大30%カット アカデミックポイント380の報酬 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 アルテアカノン ★HPが少ないほど、ダメージ軽減与ダメージ最大60%カット★ドロップアイテム入手率アップ入手率+100%★ドロップアイテム増加入手アイテム数2倍 エンゼル メイン効果は起死回生(戦闘不能からの復活)。レベルが上がるたびに回復時の効果が強化。Lv5ではEP・CP含めて全快2回と破格。 更に空アーツの硬直を抑え、アルテアカノンを習得するという初期マスタークオーツとは思えない性能。セラフィムリングを修得させておけば全滅寸前からの建て直しもかなり容易。 メビウス 戦闘中の回復アイテム効果を高めるマスタークオーツ。回復量を高めるほか、Lvアップで射程が延び、さらにLv5で円範囲化される。より遠くのキャラを回復できるほか、料理アイテムの補助効果を複数のキャラに掛ける事も可能。 遠くの味方を回復しつつ合流が出来ないなど、射程延長がデメリットに働いてしまう事も。 シュバリエ 敵をひきつけて味方の安全を図ることができる。装備やクォーツで回避率を高くしておけばノーダメージも狙える。前作と違いヴァ―ミリオンがあるため物理威力を上げるために使うメリットは薄い。使うならガイウスか。 エンブレム LV5で本領発揮。装備者が敵にとどめをさすとその分のドロップアイテムが2倍になる。 全体Sクラフト+覇道+幸運と合わせるとアイテム集めが捗る。 ステ補正もかなり高水準にまとまっている。 幻属性 名前 属性 Lv アーツ アビリティ 入手法 ミラージュ 幻 Lv1 アナライズルミナスレイ ★敵に止めを刺すとEP回復1体ごとにEP10回復 エマ初期装備 Lv2 Lv3 シルバーソーン ★敵に止めを刺すとEP回復1体ごとにEP15回復★魔法攻撃を回避発生確率25%※射程範囲内ならカウンター有効 Lv4 クレセントミラー ★敵に止めを刺すとEP回復1体ごとにEP20回復★魔法攻撃を回避発生確率50%※射程範囲内ならカウンター有効 Lv5 ファントムフォビア ★敵に止めを刺すとEP回復1体ごとにEP25回復★魔法攻撃を回避発生確率75%※射程範囲内ならカウンター有効★ピンチ時に「ATSアップ」5ターンの間、ATS+25%HP20%以下で発動(戦闘中1度) パンドラ 幻 Lv1 シルバーソーングランドプレスハイドロカノン ★攻撃アーツのダメージアップ与ダメージ1.2倍消費EP1.5倍 店 Lv2 Lv3 Lv4 シャイニング ★攻撃アーツのダメージアップ与ダメージ1.5倍消費EP1.5倍★アーツの範囲がアップ範囲+1 Lv5 クラウ・ソラリオン ★攻撃アーツのダメージアップ与ダメージ2倍消費EP1.5倍★アーツの範囲がアップ範囲+2★幻属性発動後の硬直時間減少硬直時間50%カット ジャグラー 幻 Lv1 クレセントミラールミナスレイシルバーソーン ★通常攻撃・クラフトで「状態異常」発生確率30%(効果はランダム) 旧校舎地下・第6階層宝箱 Lv2 Lv3 Lv4 アダマスシールド ★通常攻撃・クラフトで「状態異常」発生確率60%(効果はランダム)★攻撃アーツで「状態異常」発生確率10%(効果はランダム) Lv5 ファントムフォビア ★通常攻撃・クラフトで「状態異常」発生確率90%(効果はランダム)★攻撃アーツで「状態異常」発生確率20%(効果はランダム)★通常攻撃・クラフトで「悪夢」発生確率50% マギウス 幻 Lv1 ルミナスレイシルバーゾーンファントムフォビアグリムバタフライエクスクルセイド ★HPがすくないほど魔法ダメージアップ与ダメージ最大1.5倍★アーツの範囲がアップ範囲+1 終章(10/23夜)料理手帳を全て埋めた状態で本校舎2F・料理部にいるマルガリータ Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 クラウ・ソラリオン ★HPがすくないほど魔法ダメージアップ与ダメージ最大2倍★アーツの範囲がアップ範囲+2★ピンチ時に「STR・DEFアップ」5ターンの間、ATS・ADF+25%HP20%以下で発動(戦闘中1度) ミラージュ 最大のATS補正を持つが、ほかの追加効果が無いため見劣りがち特化キャラでの大火力目当てなら他のマスタークオーツのほうがよく、ややパラメータが劣るキャラを底上げしてやるのがいいだろうか 修得アーツは幻オンリー他の幻属性マスタークオーツでも同様の攻撃アーツを修得出来るうえ他属性のアーツを修得したりもしないので、そこも物足りなく見えるかも パンドラ 消費EP増加を代償に高い爆発力を発揮するアーツ型マスタークオーツ。ダメージ倍率の高さが頼もしい。反面、消費EP1.5倍のデメリットはやはり重い。最上位アーツに至っては非アーツ型キャラではEPを補強しないと撃てず、EPチャージⅢですら消費分を回復しきれないほど。回復役にはメビウスを持たせたい。 ジャグラー 刃や牙と合わせて広範囲クラフトで状態異常をばら撒くことができる。状態以上が強化された今作ではなかなか有用。 アダマスシールドも使えるところもいい。 その反面ステータス補正がさみしい。 マギウス これ一つで高位三属性のわりといいアーツを使える。 ステータス強化もなかなかなものがそろっている。後衛としての補強効果が優秀。 シュバリエの魔法攻撃版。魔法攻撃のクラフトの威力を上げる事もできる。 パラメータ強化 地属性 名前 Lv HP EP STR DEF ATS ADF SPD アイアン 1 300 20 15 30 10 25 1 2 400 30 20 45 15 35 2 3 500 40 25 60 20 45 3 4 700 50 35 80 25 60 4 5 900 70 45 100 35 80 5 タウロス 1 700 30 75 25 25 25 3 2 3 4 1000 40 60 35 35 35 4 5 1200 50 80 45 45 45 5 イージス 1 500 50 35 45 35 60 5 2 3 4 700 70 50 60 50 80 7 5 900 90 60 80 60 100 9 メガリス 1 1200 120 20 50 20 50 4 2 3 4 5 1600 160 25 60 25 60 5 水属性 名前 Lv HP EP STR DEF ATS ADF SPD カノン 1 200 40 10 10 25 20 1 2 300 50 15 15 35 25 2 3 400 70 20 20 45 35 3 4 500 100 25 25 60 50 4 5 700 120 35 35 80 60 5 セプター 1 100 20 20 5 20 5 1 2 200 30 25 10 25 10 2 3 300 40 35 15 35 15 3 4 400 50 50 20 50 20 4 5 500 70 60 25 60 25 5 アリエス 1 500 90 15 25 45 25 5 2 3 4 700 120 20 35 60 35 7 5 900 160 25 45 80 45 9 ヲロチ 1 1000 100 50 50 50 50 4 2 3 4 5 1200 120 60 60 60 60 5 火属性 名前 Lv HP EP STR DEF ATS ADF SPD フォース 1 300 20 25 5 10 5 2 2 400 30 35 10 15 10 3 3 500 40 45 15 20 15 4 4 700 50 60 20 25 20 5 5 900 70 80 25 35 25 7 ブレイブ 1 200 10 30 10 5 10 2 2 300 20 45 15 10 15 2 3 400 30 60 20 15 20 3 4 500 40 80 25 20 25 4 5 700 50 100 35 25 35 5 クリミナル 1 400 50 20 20 45 25 4 2 3 4 500 70 25 25 60 35 5 5 700 90 35 35 80 45 7 バーミリオン 1 1200 50 60 50 25 50 5 2 3 4 5 1600 70 80 60 35 60 7 風属性 名前 Lv HP EP STR DEF ATS ADF SPD ファルコ 1 400 20 25 10 5 10 4 2 500 30 35 15 10 15 5 3 700 40 45 20 15 20 7 4 1000 50 60 25 20 25 10 5 1200 70 80 35 25 35 12 ミストラル 1 100 20 25 5 25 5 2 2 200 30 35 10 35 10 3 3 300 40 45 15 45 15 4 4 400 50 60 20 60 20 5 5 500 70 80 25 80 25 7 ウィング 1 500 50 20 20 25 25 5 2 3 700 70 25 25 35 35 7 4 1000 100 35 35 50 50 10 5 1200 120 45 45 60 60 12 トール 1 1200 120 60 20 60 20 12 2 3 4 5 1600 160 80 25 80 25 16 時属性 名前 Lv HP EP STR DEF ATS ADF SPD レイブン 1 200 20 35 10 10 10 9 2 3 300 30 45 15 15 15 12 4 400 40 60 20 20 20 16 5 500 50 80 25 25 25 20 サイファー 1 400 50 45 20 35 20 9 2 3 4 500 70 60 25 50 25 12 5 700 90 80 35 60 35 16 カッツェ 1 700 70 35 35 45 35 7 2 3 4 1000 100 50 50 60 50 10 5 1200 120 60 60 80 60 12 ムラクモ 1 700 70 60 35 35 35 12 2 3 4 5 900 90 80 45 45 45 16 空属性 名前 Lv HP EP STR DEF ATS ADF SPD エンゼル 1 200 20 10 10 25 15 3 2 300 30 15 15 35 20 4 3 400 40 20 20 45 25 5 4 500 50 25 25 60 35 7 5 700 70 35 35 80 45 9 メビウス 1 500 50 35 35 25 25 5 2 3 4 700 70 50 50 35 35 7 5 900 90 60 60 45 45 9 シュバリエ 1 1600 100 60 60 50 50 10 2 3 4 5 2000 120 80 80 60 60 12 エンブレム 1 1200 120 50 60 50 60 12 2 3 4 5 1600 160 60 80 60 80 16 幻属性 名前 Lv HP EP STR DEF ATS ADF SPD ミラージュ 1 200 70 10 10 45 10 2 2 3 300 90 15 15 60 15 3 4 400 120 20 20 80 20 4 5 500 160 25 25 100 25 5 パンドラ 1 300 50 15 15 45 25 5 2 3 4 400 70 20 20 60 35 7 5 500 90 25 25 80 45 9 ジャグラー 1 300 30 35 25 35 25 3 2 3 4 400 40 50 35 50 35 4 5 500 50 60 45 60 45 5 マギウス 1 1000 160 50 50 60 60 10 2 3 4 5 1200 200 60 60 80 80 12 終章。確か旧校舎突入前に調理室にいるマルガリータに話かけるとマスタークォーツ《マギウス》手に入る。※料理を全て網羅している事 -- (名無し) 2013-10-18 17 39 01 ローエングリン城・玄関宝箱のカッツェを取得し忘れていても、次の6章の質屋の掘り出し物に出品されていることを確認 -- (名無しさん) 2014-09-18 09 58 09 マギウスが欲しい人は終章の旧校舎第七層だかに突入する前に調理室のマルガリータにすべての料理(独自料理と珍味含む)を一つ以上持った状態で話しかけるとゲット可能だと思われる -- (名無しさん) 2020-05-15 22 16 26 ↑ 別に料理自体は必要無い。手帳が全て埋まれば問題無し。 -- (名無しさん) 2020-06-21 14 27 21 名前 コメント すべてのコメントを見る
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英雄伝説 暁の軌跡モバイル ストーリーRPG インターネット通信必須 基本無料43.0MB 軌跡シリーズ15周年記念『英雄伝説 暁の軌跡モバイル』 王道オンラインストーリーRPGがついに登場! 「軌跡シリーズ」の世界観を踏襲し、クロスベル自治州やリベール王国、レミフェリア公国を舞台にドラマチックなストーリーが展開される。 軌跡シリーズの個性豊かなキャラクターたちとの掛け合いはもちろん、戦略性の高いバトルシステムも採用! さらに、オンラインならではの要素を多数プラスされた新たな軌跡の物語をお楽しみください。 遊ぶために必要なもの インターネット通信 メーカー USERJOY JAPAN 配信日 2019年8月27日 対応ハード Nintendo Switch セーブデータお預かり非対応 セーブデータはありません 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー タッチスクリーン プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数× 1 対応言語 日本語 レーティング CERO B セクシャル, 麻薬 わざわざスイッチ版でも 暁の軌跡Mとかモバイルを強調していたから 他の機種と違ってフルインストール版かなと期待したが 蓋を開けてみるとやっぱりクラウドだった -- 名無しさん (2019-11-25 15 00 03) 本編にも影響のあるシナリオをソシャゲでやるのマジでやめて欲しい -- 名無しさん (2020-12-31 15 33 19) 名前 コメント
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ステータス比較 ステータス比較ステータス一覧参考用:最強武器一覧 ステータス比較版 HP EP STR DEF ATS ADF SPD・DEX・AGL MOV ステータス比較 このページでは、同レベルでの各キャラクター間のステータスを比較し、考察していきます。 Lv100、Lv150などキリのいいLvでのデータ数値を持つ人はぜひ情報提供してください。 ステータス一覧 とりあえず編者の手元にあるセーブデータから、2周目に隠し魔獣倒した当たりなら全員が到達できるであろうLv125。 もちろんすべてクオーツ・マスタークオーツ・武器防具・アクセサリ無し状態での数値。スロットは全開放&強化済み。 Lv125 HP EP STR DEF ATS ADF SPD DEX AGL MOV ロイド 22701 518 1095 1046 1054 997 79 28 16 4 ランディ 24675 475 1156 1047 1005 898 76 26 16 5 エリィ 19740 711 906 896 1104 1095 78 29 18 3 ティオ 16779 914 814 946 1155 1046 77 28 15 3 ノエル 21220 460 1055 997 955 947 77 27 17 4 ワジ 21714 711 955 1035 1114 1095 80 28 18 6 リーシャ 20727 400 1125 846 1054 1046 79 30 19 5 ダドリー 23687 578 1106 996 1003 898 78 28 16 3 平均値 21405 595 1026 976 1055 1002 78 28 16 4 Lv150 HP EP STR DEF ATS ADF SPD DEX AGL MOV ロイド 31498 518 1512 1447 1455 1379 98 32 20 4 ランディ 34237 475 1595 1448 1387 1242 95 30 20 5 エリィ 27390 711 1250 1240 1525 1516 97 33 22 3 ティオ 23281 914 1120 1310 1594 1447 96 32 19 3 ノエル 29444 460 1456 1379 1319 1311 96 31 21 4 ワジ 30129 711 1319 1433 1539 1516 99 32 22 6 リーシャ 28759 400 1553 1172 1455 1447 98 34 23 5 ダドリー 32868 578 1527 1378 1385 1242 97 32 20 3 参考用:最強武器一覧 最強武器(STR順) 装備者 名前 STR 追加効果 ランディ ディノティックアビス +790 RNG+1 戦闘不能+20% リーシャ 曳影之剣 +777 RNG+1 戦闘不能+25% ノエル アークソレイユ +750 RNG+6 石化付加+20% ダドリー ヒンメルトロア +730 RNG+6 クリティカル率+30% ワジ セブンスアーム +700 回避率+15% クリティカル率+30% エリィ エクスシレイ +700 RNG+7 命中率+100% クリティカル率20% ロイド インフィニティ +700 DEF+60 SPD+10 回避率+15% ティオ コスモコラプサー +680 RNG+2 ATS+50 命中率+100% ステータス比較版 キャラクター8人の平均値を100とした場合のおよその割合。 赤字/青字はそれぞれ平均を下回る/上回る数値(太字はそれぞれのトップ)。黒字はおよそ平均値。 Lv125 HP EP STR DEF ATS ADF SPD DEX AGL ロイド 106 87 107 107 100 99 101 100 95 ランディ 115 80 113 107 95 90 97 93 95 エリィ 92 119 88 92 105 109 100 104 101 ティオ 78 153 79 97 110 104 99 100 89 ノエル 99 77 103 102 90 94 99 96 101 ワジ 101 119 93 106 106 109 103 100 107 リーシャ 97 67 110 87 100 104 101 107 113 ダドリー 110 97 108 102 95 90 100 100 95 HP Lv125 HP ランディ 24675 ダドリー 23687 ロイド 22701 ワジ 21714 ノエル 21220 平均値 21405 リーシャ 20727 エリィ 19740 ティオ 16779 やはりというかランディが高く、次いでダドリー・ロイド。 そしてティオがズバ抜けて低い。「空の軌跡」同様、PTメンバーでの最年少者の宿命か… EP Lv125 EP ティオ 914 ワジ 711 エリィ 711 平均値 595 ダドリー 578 ロイド 518 ランディ 475 ノエル 460 リーシャ 400 基本的にはオーブメントの連結数が優秀な順に並んでいる。リーシャのみ例外。連結数ではランディとダドリーの中間程度のはずだが、全キャラ中最も低い。 アーツ主体のキャラには「EP」のクオーツやEP補正の強いマスタークオーツをつけることが多いため、最終的な数値の差はさらに広がる。 STR Lv125 STR ランディ 1156 リーシャ 1125 ダドリー 1106 ロイド 1095 ノエル 1055 平均値 1026 ワジ 955 エリィ 906 ティオ 814 HP同様、ランディが最も高くティオが最も低い。ティオは通常攻撃がアーツ属性 ATS強化で威力UPなので、攻撃力が低いと感じる事は少ないかもしれない。 また、ワジは全ての専用武器にクリティカル率が設定されているため、攻撃力の期待値は見た目の数値を上回る。 今作からPTメンバーに本格加入したダドリー・リーシャが両名とも高いSTR値を持ち、ロイドの立場が若干危うい。とはいえ、ロイドはSTR・SPDを強化するバーニングハートと、強力なコンビクラフトを豊富に持つため総合的な火力は十分高い。 DEF Lv125 DEF ランディ 1047 ロイド 1046 ワジ 1035 ノエル 997 ダドリー 996 平均値 976 ティオ 946 エリィ 896 リーシャ 846 ランディ・ロイドが高い数値を持ち、ワジがそれに続く。最下位はリーシャ。ロイドは武器のトンファーによりさらに高い防御力を発揮する。 基本的には男性キャラが高く、女性キャラが低い。ティオのDEFが意外と高いのは、「胸甲の部分から特殊な力場を発生させているから(零の軌跡より)」だとか。にも関わらずティオがやたらと沈むのは、やはり低すぎるHPのせいか。 ATS Lv125 ATS ティオ 1155 ワジ 1114 エリィ 1104 平均値 1055 リーシャ 1054 ロイド 1054 ランディ 1005 ダドリー 1003 ノエル 955 やはりというか、ティオ・ワジ・エリィの順に高い数値を持つ。リーシャも低くはないが、EPが少なすぎるのが難。 最下位はノエルで、オーブメントの連結構成もあわさりアーツ面での活躍は期待できない。 ダドリーが意外なほど低い。ただ、連結数やEPは優秀なので補助アーツなら平均以上の活躍を期待できる。 全体で見ると数値的な差はそこまで大きくなく、マスタークオーツの選定次第でひっくり返せる程度。とはいえ、オーブメントの連結数という工夫ではどうにも出来ない絶対的要素があるため、結局アーツを主力にするキャラは上位3名でほぼ確定だろう。 ADF Lv125 ADF ワジ 1095 エリィ 1095 ティオ 1046 リーシャ 1046 平均値 1002 ロイド 997 ノエル 947 ダドリー 898 ランディ 898 ワジ・エリィが最も高く、ティオとリーシャがそれに続く。最下位はダドリーとランディ。 ADFが高いキャラほどHPが低く、ADFが低いキャラはHPが高い傾向にあるため実感できることはほとんどないかもしれない・・・例外はワジ。HP・DEFともそこそこ高く、総じて打たれ強い。 SPD・DEX・AGL Lv125 SPD DEX AGL ロイド 79 28 16 ランディ 76 26 16 エリィ 78 29 18 ティオ 77 28 15 ノエル 77 27 17 ワジ 80 28 18 リーシャ 79 30 19 ダドリー 78 28 16 平均値 78 28 16 一応各キャラクターごとに個別に設定されてはいるが、このあたりのパラメーターは装備品や装備クオーツによるところが大きい。前作「零の軌跡」では銀(リーシャ)に絶対回避率30%がデフォルトで設定されていたが今作ではそれがなくなっている点に注意。 MOV Lv125 MOV ワジ 6 リーシャ 5 ランディ 5 ロイド 4 ノエル 4 エリィ 3 ダドリー 3 ティオ 3 基本的には、武器の射程距離が短いキャラほどMOVが高く、射程距離が長いキャラならMOVが低い。全キャラ中最短RNGのロイドのMOVがやや低いので、ストレガーΩ等のMOV補正の強い靴を履かせよう。
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キャラクター説明 リィン・シュバルツァー Rean Schwarzer 本作品の主人公 帝国北部の地方貴族シュバルツァー男爵家の養子。 八葉一刀流当主ユン・カーファイに弟子入りするが、とある理由で初伝を授かるに留まっている。 自らの道を見つけるため士官学院へ来た。 フィールドアクション解説 抜刀からの薙ぎ払い 攻撃範囲が広く攻撃前後の隙が少ないので連発しやすい。 能力解析 HP EP STR DEF ATS ADF SPD DEX AGL MOV RNG A C B C C C A B A 7 1 ※ 基本的に、優秀な値を持つステータスをランクA、平均値前後をC、劣悪な値をEとしている。 ランクSとFは特別で、全メインキャラ中の最高値のみをS、ワースト2位と比較してもなお傑出して低い場合のみFとする。 HP、STR、SPD、AGLが高めの値を持つ。特にHP、SPD、AGLは全キャラ中2位。前衛を担ううえでは十分な素質を持つ。 STRも高めではあるが上位陣と比較すると少々劣る。その分速さに優れているので手数で勝負するタイプ。更にその究極系がフィー。 その他のステータスも高水準にまとまっている優良キャラ。ステータスの総合力をつけるならたぶん1位。 ARCUSは5-2-1連結、属性縛りは『時』『時』『火』。『時』縛りのおかげでSPDの値が更に高くなる傾向が多い。行動力系。攻撃系か。 武器のRNGが最小の1であるが、その分MOV値が高いのである程度のフォローは入っている。しかし、RNGが1は攻撃をはずすと確実にカウンターを受ける点に注意。命中率は上げておこう。当たり前だが回避率も上げること、エヴァーグリーンを装備させたい。 アタックランクは斬S。崩しが発生する場合も多い方か。 後述するクラフトに遅延効果が多く含まれているため、手数も相対的に上がる。さらに攻撃クラフトには全て崩し有効でボーナスもある。クロウに分けてやれ。 戦闘では、豊富な遅延クラフトを用いて敵を封じ、手数で攻めていこう。時にはアイテム係を務めることがあるかもしれない。遅延クラフトの恩恵で仲間たちもダメージを受けることなく攻撃が出来る。戦闘においてもⅦ組の重心となってくれる、頼もしいリーダー。 クラフト 名称 効果 消費 修得方法 解説 紅葉切り 攻撃威力C:円S(地点指定)駆動解除 遅延+15崩し発生率+10% CP20 初期 低コスト、地点指定、駆動解除、遅延、崩し発生ボーナスと超お得。いいことづくめだが、遅延効果は少なめなので、敵陣に突っ込み袋叩きにされないように注意。終盤までお世話になるクラフト。 激励 補助:円LL(自己中心)STR+25% CP+10 CP30 LV5 自分を中心に、味方のSTRを強化する補助クラフト。開幕と共に使いたい。CPもおまけ程度だが付加する。実質消費20。 狐影斬 攻撃威力B:直線S(地点指定)遅延+30崩し有効 CP30 LV15 リィンの存在意義といえるほどのクラフト。低ディレイ、遅延+30。おまけに習得も早い。他キャラのクラフトと工夫すれば敵を一回も行動を回さずに勝利可能。 疾風 攻撃威力A:円L(対象指定)封技(50%)崩し発生率+20% CP35 LV35 シリーズファンにしてみれば八葉一刀流といえばこれ。動作もかっこいい。威力が高く範囲も優秀。道中の雑魚やボスの取り巻きに使っていこう。ちなみに封技状態の敵はその場を動かない。他キャラの範囲攻撃やアーツで潰していこう。 業炎撃 攻撃威力S+:円S(地点指定)炎傷(50%) 気絶(50%)崩し発生率+30% CP35 LV55 炎傷、気絶という優秀な状態異常を付加できて、威力S+、崩しボーナス+30%と申し分ない。範囲は地点指定だが円Sなので攻撃範囲が狭いのが難点。その分範囲で勝る疾風と使い分けていこう。 Sクラフト 名称 効果 消費 修得方法 焔ノ太刀 攻撃(威力SS):円M(敵指定)炎傷(100%) 全CP 第1章イベント 蒼焔ノ太刀 攻撃(威力SSS):円L(敵指定)炎傷(100%) 終章イベント 炎傷100%で威力も申し分ない。焔ノ太刀の習得は第1章イベントと早い。 蒼焔ノ太刀は習得が遅めなのが難点か。 リィンは通常クラフトに優秀なものがそろっているので、CPはそちらに回していきたい。 コメント しかしリィンは厨二心を擽る主人公だな - 名無しさん 2014-04-17 07 11 16 カシウスは5の型皆伝ってもう決まってる以上複数皆伝なんてあるわけない。それこそユンとかじゃないとありえない - 名無しさん 2014-07-11 19 34 28 リシャールが伍の型のアレンジ使うのは確かだが、カシウスが伍の型皆伝なんて話ないだろ、レイピアの指南だってするんだぞ。風の剣聖が出てきたたから、カシウスは本当は無(手)の剣聖だったんじゃないか、と思ってる - 名無しさん 2014-07-14 15 53 02 お前らあああ遂に来たな閃2のデモムービイイイイ!!!! 何だあのリィンの新Sクラカッコエエエエwww - 名無しさん 2014-08-01 09 04 36 強い(確信) - 名無しさん 2014-08-08 20 50 57 しかし....灰の騎神!ヴァリマーーーールはどうなのw - 1 2014-09-07 01 14 16 ロボットものの定番として叫ばせたくなったんじゃないの? 閃だけの疑問じゃ収まらないわ。 - 名無しさん 2014-09-09 01 19 24 なにげに、武器が刃物なのは軌跡シリーズ主人公で初。(ナユタは除外) - 名無しさん 2016-06-06 22 26 38 ↑ヨシュアも一応主人公・・・。 - 名無しさん 2016-07-24 01 12 49 刃物って…言いたいことは分かるけど - 名無しさん 2016-08-07 01 31 41 名前
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[部分編集] 皇族劉虞の軌跡 http //www.nicovideo.jp/watch/sm8425655 使用ゲーム 三国志ⅨPK シナリオ・担当勢力 史実強化自作英雄集結、劉虞軍 シナリオの設定 上級、討死なし、史実 動画形態 紙芝居あり 登録武将 東方、空の軌跡、型月など 史実武将の扱い 一部ブレイクあり 縛り 考えたくない、縛りたくもない 投稿時期 2009年10月5日~ 投稿者名 皇族劉虞 マイリスト マイリスト 関連タグ 【皇族劉虞の軌跡】 ニコニコ大百科 - 関連サイト - 備考 前作:特攻三国志 簡単な解説 過去の死んだ記憶があるにもかかわらず、薊城にいた劉虞。寿命・生年が無視され、人で溢れかえった世界で人々を導くために天下を目指す。 初期設定 敵勢力に金+50000、兵糧+500000、兵士+100000、士気+100で開始。 なので敵勢力は4倍以上の兵力を基本持っている。外交関係も設定しており、袁紹などとは友好関係にあるなどある程度史実に準拠している。 適時、人口増加や兵力増加などのチートも施している。 また十八話より、AIの暴走を止めるために大半の港・関を撤去、これにより敵が都市に攻め込みやすくなっている。 変更点 この作品は史実武将の能力がインフレしている。 簡単に言うと史実武将の能力平均が約30上昇している。勿論上限を突破しており、120が上限となっている。 この補正により全能力100以上の武将が30人以上いるらしい。110越えは4人(曹操・孫権・趙雲・関羽)。 登録武将は基本上限100で作っているため、史実武将>登録・抜擢武将となっている。 しかし、熟練度上限が1000になっているため、単独兵法で10k越えとかが起こることはまずないだろう。 強化はまず統率(Ⅲの陸戦・水戦含む)、武力、知力、政治力(魅力含む)の歴代+三国志曹操伝・三国志英傑伝の最高の能力を取り(所謂全盛期)、 その上に全能力+20を施している。 そのため、史実武将の最低能力が20になっている(NPCの左慈が統率0であるため)。 なお三国志Ⅷの政治だけデータが手に入らなかったため除外している。 史実武将650人の能力平均を比べると下のようになっている。 三国志Ⅸ ⇒ 歴代三国志+20 ⇒ 曹操伝込み 統率:56.32 ⇒ 85.80759 ⇒ 86.36769 武力:58.94 ⇒ 86.63846 ⇒ 87.00307 知力:57.22 ⇒ 86.90462 ⇒ 87.35538 政治:58.48 ⇒ 91.90615 [部分編集] 登場武将 + 劉虞軍 劉虞 劉虞軍君主。 イナゴ嫌いの皇族。史実では仁君。乱世には似合わない群雄。 雑用君主なのは気のせい、うん気のせいだと思う。 軍事の時と内政のときでは服装が変わり、内政のときは眉毛や鬚を整える。 公孫瓚を毛嫌いしており、公孫瓚のことになると形振り構わず攻撃しようとする。 また、民のためなら全身全霊を込めて防衛戦に挑む。 統率88 武力72 知力92 政治115 閻柔 劉虞軍将軍。最古参の一人。 地味ではあるが一軍を任せられるあたり、主要な武将の一人である。 統率96 武力95⇒96 知力91 政治100 劉曄 劉虞軍軍師。 劉虞と同じく後漢の皇族なので一族扱いに。 最初は田疇が指揮とっているので軍師としての役目が弱い。 戦時中は後方での計略を担当している。 統率98 武力92 知力113 政治101 趙雲 元々公孫瓚軍に所属していたが、待遇の悪さなどから離反した。 顔グラは恋姫。メンマと酒が好きな人。 一人だけで部隊を率いても大暴れし、黄巾軍を蹴散らした。 その後も主力武将として活躍中である。 ただし、方面指揮官などに就く事は拒否している。 統率116 武力119 知力110 政治115 射命丸文 東方projectより参戦。 幻想郷最速の妖怪。八雲紫の命令でこの世界に偵察に来ている。情報収集のために田疇を部下にしようと企む。 出会い頭、田疇に挑まれて一方的に叩きのめされて劉虞軍に仕官する。 田疇に監視役として田続を部下に置かされるが、田続をこき使って功績を挙げている。 一度出奔するも帰還した。 統率87 武力90⇒91 知力75 政治70 クローゼ・リンツ 英雄伝説Ⅵ 空の軌跡より参戦。 リベール王国王太女。本名クローディア・フォン・アウスレーゼ。 国家について感心を持っており、知り合った田疇の勧めもあり仕官した。 軍事も行っているが、素人同然であるため足を引っ張っているではないか不安がある。 軍事などへの関心を評価されて、上位将校に着任している。 統率87 武力67 知力90 政治92 遠野志貴 月姫主人公。 蹋頓に襲われているところを田疇に助けてもらい、その縁で仕官する。 劉虞軍ではよく兵法連鎖に参加し、活躍している。 統率75 武力75 知力75 政治75 烏丸大王(丘力居) 劉虞と親交のあった烏丸大王。異変による混乱で協力者が少なくなってしまったため劉虞に協力している。 甥の蹋頓の愚行に頭を悩まし、度々処罰しようとする劉虞軍の武将たちを抑えている。 劉虞軍では高軍位に配属されるがこれは劉虞と烏丸の友好関係の表れでもある。 統率100 武力92 知力76 政治80 烏丸武将(蹋頓 トウトン) 顔グラは蒼天航路の蹋頓。 外見が烏人間なため、女性から嫌われた結果賊行為を行うようになった。 劉虞軍の武将たちは手を焼いており、軽い殺意を持っている。 ちなみに初期の劉虞軍史実武将では劉虞に次ぐ二番目に武力が低いため、皆力ずくで叩き伏せることが出来る。 統率84 武力82 知力61 政治57 王昶 初期配置は晋陽未発見。黄巾軍に従わず、在野として流れてきたところを登用した。 防衛戦では援護用城塞より落石で援護し続け、時には援軍を送り、時には敵部隊を撹乱する等地味に活躍している。 仕事中毒者。 統率95 武力96 知力99 政治105+5 孫礼 初期配置は南皮未発見。閻柔が偶然虎退治をした時に初登場。 その後しばらく放置をされていたが、援護が面倒だった鄒靖によって登用、易京の大将として援護に徹した。 敗走中の公孫越の部隊を壊滅させるなど活躍自体はおこぼれを頂いた感じが多い。 統率98 武力102 知力91 政治94 張角 20万の兵士を抱えた黄巾軍の君主だったが、田疇の決死の防衛術と策に敗北。 軍勢を出しすぎて呂布と韓馥の攻撃を受けることになり、滅亡した。 脱出後、張燕と共に薊へ放浪し劉虞軍に登用された。 実力は非常に高い。何故劉虞軍に負けたかを聞くのは禁句。 戦闘自体は武力が低く、部隊長にされているのに前列配備が多いが、 これは張角が一個人として劉虞軍に協力している意思でもある。 戦争での活躍が凄まじく劉虞軍で最も恐れられる将軍の一人となっている。 統率113 武力83 知力115+10 政治119 ライダー Fateより参戦。 曹操包囲網で英軍が滅んだ後の設定(動画中の発言より)。 騎馬隊指揮に関しては、劉虞軍で趙雲に並んで最高の評価を得ている。 統率116 武力108 知力114 政治103 賈範 公孫度軍に仕えていたが滅亡時に降伏。 燕王配下であった他の3人と一緒に張角の側近となり始めている。 統率84 武力88 知力94 政治99 袁紹 滅亡後、公孫度軍にいた。公孫度軍を滅ぼした際に劉虞軍に降る。 何故かドジを踏んだり、意地を張ろうとして暴走しがち。名族(笑)。 だが、劉虞の側近としての立場をしっかり確保している辺り、実力は認められている模様。 統率105 武力102 知力97 政治118 文醜 恋姫化武将の一人。 田疇に借金を半ば強引にさせられて劉虞軍に仕官することになった。 本人はその裏には気付く気配もない。 統率106 武力117 知力49 政治87 白鷺杜夢 少年チャンピオンの漫画「ギャンブルフィッシュ」の主人公。 文醜相手にギャンブルをしていた少年。 実は田疇と裏で組んで文醜を劉虞軍に引き入れる罠を張っていた。 統率76 武力66 知力96 政治45 朱儁 後漢の名将。七話の盗用劇で呂布軍より盗用される。 平原の防衛の総指揮を執るなど、軍での信頼度が高いことが分かる。 統率104 武力98 知力93 政治103 アーチャー Fate/stay nightより参戦。 陶謙軍に所属していたが、隠密行動をしていた田疇と遭遇して、 言い掛かりを付けられて一騎討ちをして敗北。 そのまま劉虞軍に従軍することとなった。 統率85 武力98 知力92 政治98 四季映姫 東方projectより参戦。 五大勢力時代になったに伴い、射命丸と共に劉虞軍に参加。 統率97 武力92 知力95 政治105 石苞 7話の盗用劇の際、ただ一人袁紹軍から引き抜かれていた武将。 裏切り者ではあるが、一年目から従軍していたことから古参扱いされており、 朱儁将軍の後釜として懸命に頑張っている。 周囲に口うるさく言う為、少し煙たがられてもいる。 統率92 武力94 知力83 政治86 曹操 顔グラは蒼天航路。 全能力115以上と言うチート武将。いきなり劉備軍を登用で滅ぼした。高い盗用能力は健在である。 何進を攻め落とすも孫権に滅ぼされ、一族重臣らと共に息子の曹丕軍へ流れた。 熱情の律動を歌う等、チートぶりは健在である。 劉虞軍に降った後も袁紹が涙目になるほどの活躍を続け、ついには呂布を一騎打ちで倒している。 統率120+13 武力114+12 知力116 政治120 荀彧 曹操軍⇒曹丕軍⇒劉虞軍。 曹操軍・曹丕軍では裏での内政に従事していたため、殆ど目立つことはなかった。 劉虞軍に降伏した際には曹操の臣下ではなく、一人の軍師として降った。 統率102 武力74 知力118 政治119 大城一夫 全部長 終わりのクロニクルより参戦。全世界の恥部。老害。 趣味はエロゲーやフィギュア、写真を集めること。 ただ、この世界にはエロゲーどころかパソコン自体ないので韓馥に開発費援助を条件に協力、晋陽を攻略した。 韓馥軍の武将たちからは嫌悪されており、彼の軍略に協力した理由が失脚させるためなど問題視されている。 五大勢力時代になっても韓馥軍を存続し続けているのは彼の軍略のお陰でもある。 韓馥軍滅亡後は劉虞軍でニートになっている模様。 統率150 武力1 知力150 政治1 琥珀 またの名をマジカルアンバー。 曹丕軍にいたが、これは優秀な武将を引き抜くためであった。 大城一夫の技術を利用してメカ翡翠を完成させた。 後に劉虞軍に降る。 + 抜擢武将 趙子怡(チョウシイ) 劉虞軍最初の抜擢。趙雲の姪(と言っても年齢差は1歳)。 抜擢者は射命丸文で劉虞が育成した。第五話で加入。 能力はいまひとつだったが攻撃兵法全部得意、中級以上習得(その中で劉虞が教えたのは飛射のみ)。 口癖とあだ名は「絶好調」(チョウシイ⇒ちょうしいい⇒絶好調)。 義理だけは抜擢者に似たか義理1。 統率78 武力79 知力61 政治63 蒋朝(ショウチョウ) 劉虞軍二人目の抜擢。 抜擢者は烏丸大王(丘力居)で遠野志貴が指導した。第七話で加入。 元の素質が高かったため、万能の武将に育った。 万能とはいえ、このシナリオでは平均より少し上でしかない。 野戦兵法が得意ではないため、防衛時は後方援護に回ることが多いため、地味。 統率94 武力75 知力84 政治82 呉協(ゴキョウ) 劉虞軍三人目の抜擢。 抜擢者は烏丸大王(丘力居)でクローゼが指導した。第十一話で加入。 知識以外の全てが得意で、初期から治療を含めて合計15種類の兵法を習得している。 クローゼの副官や劉虞への報告役、戦場でも活躍する万能な医者。 田疇がいない時の説明役としても活躍している。 統率83 武力76 知力82 政治100 孟子怡(モウシイ) 田疇軍一人目の抜擢。 抜擢者及び指導者は霧雨魔理沙。35話で加入。 魔理沙が片手間で指導したため、十分な指導を受けれてはいないが 飛射・連弩など上級兵法は習得している。 最後に何故か象兵を習得してしまった。 + 田疇軍 田疇(君主) 劉虞の元を出奔して武威で旗揚げした奇策家。 劉虞から出奔したとはいえ、劉虞への忠義は変わらない。 豊富な経験から実力差をカバーしている。 独立したばかりの弱小軍を率いて、劉虞との合流を目指す。 統率95(+15+5) 武力94 知力94(+15) 政治98 曹仁 曹操軍⇒曹丕軍⇒劉虞軍⇒田疇軍。 田疇が一人、実力派の将軍が欲しかったために曹操から借用してきた武将。 曹操の元では夏侯の二人に押されて活躍が判りにくかったが、 実力、実績ともに田疇軍では大黒柱とも言える。 統率110 武力108 知力94 政治107 博麗霊夢 異変を解決するために馬騰軍で情報集めをしていたが、 情報が集まらない上、滅亡の兆しが見えたということで 魔理沙・アリスと共に田疇を君主に馬騰軍から独立した。 統率100 武力100 知力100 政治100 李カク 巫女好きで霊夢がいると下品な面全開の将軍。 田疇によって二度敵軍に特攻させられるなどの不運もあるが、 彼自身は董卓の後継者として十分な実力は所持している。 統率96 武力97 知力90 政治102 北郷一刀 恋姫†無双シリーズ主人公。 気付けば武威にいたので、天の御遣いと称して食い扶持を確保していた。 噂を聞いた田疇の要請を受けて、田疇軍に仕官した。 田疇軍では一番格下、雑用係となっている。 草壁美鈴 馬騰軍にいたが、劣悪環境に見切りをつけて田疇軍に降った。 統率88 武力94 知力83 政治79 + 孫権軍 郭図 初期配置は袁譚軍軍師。 袁譚軍⇒曹丕軍⇒孫権軍 これでも軍師ですよ? 統率83 武力110 知力112 政治102 糜芳 陶謙軍所属の将軍。 演義などでは関羽に虐げられるなどして不遇だったが、史実強化により並以上の武官に。 武力105と言う高武力から繰り出される兵法は名将そのもので、今後の活躍に期待したい。 統率80 武力105 知力72 政治56 公孫越 公孫瓚⇒公孫度⇒陶謙⇒孫権。 兄についていっていたが、とある事件により糜芳に救われて、糜芳らと共に孫権軍に亡命した。 統率97+10 武力92+10 知力83+10 政治86+10 陸遜 孫権軍徐州軍団長及び作戦立案者。 エリート臭が抜けず、失敗を世の中のせいにするなどと言った発言をしていた。 しばらく更迭されて帰ってきたら、何とヒゲを生やしていた! 敗北を考慮に入れた戦略を使い、敵を倒すためには圧倒的な数で確実に押す鬼畜戦術を披露した。 統率119 武力109 知力118 政治115 セイバー Fate/stay nightより参戦。 孫権軍徐州軍団配下⇒軍団長⇒配下 騎士王、別名ハラペコ王。 于禁、潘璋、セイバー、陸遜の四人で暴言を吐いて、張嶷を脱走させた。 統率99 武力95 知力85 政治74 八雲紫 東方projectより参戦。 何故か出来ていたこの世界の異変を、幻想郷が巻き込まれる前に解決しようと情報を集めている。 東方キャラは皆八雲紫によって送り出されたため、他の外来人のように巻き込まれた側ではない。 珍しくこの世界に自分の意思で参戦した。 統率110 武力106 知力115 政治115 + 馬騰軍 ホウ徳 田疇軍を攻略しようとするも曹仁がいるとは思わず、敗北。 統率116 武力117 知力107 政治92 馬雲リョク 馬鹿の子。守りを考えることができない。 統率100 武力111 知力79 政治97 + 孫皓軍 魏延 孫皓軍倭軍団長。 陸遜の策に乗って劉虞軍攻撃を開始した。 統率105 武力114 知力89 政治89 ギルガメッシュ 世界最古の王、英雄王。 セイバーを二度も撃退した劉虞軍が見てみたく、従軍した。 統率120 武力120 知力100 政治1 皐月駆 11eyesより参戦。 劉度軍⇒孫皓軍 劉度に撤退を諭されるものの、それを無視して丁奉の救援に向かい、撤退に成功させた。 なお、劫の眼であろうと呂布に勝てない事がわかっている為、逃げる道を迷うことなく選択した。 + 劉焉軍 まだだよ + その他 公孫瓚 劉虞とは会ったら殺し合いをしようとするほど仲が悪い。 生前、劉虞を破るために民を盾にして戦ったことを後悔しており、 正面から戦って劉虞を捕虜にして殺すことを目標としている。 田疇から裏取引を持ち出されて、それに応じる。 北海で劉虞と雌雄を決することとなった。 統率105 武力107 知力92 政治109 公孫度 遼東を支配していた公孫一族の長。 公孫瓚を救出してその実力を利用しようとするも、劉虞軍に敗北。 公孫瓚と共に一族で陶謙軍に流れた。 実力は結構高く、一族揃って平均的に高い。 統率98 武力97 知力92 政治93 陶謙 陶謙軍君主。 曹丕から北海を奪取するも、孫権に本拠であった下ヒを奪われて軽く自暴自棄になっていた。 後に公孫瓚に説得されて、決戦の決意をする。 統率84 武力94 知力96 政治100 メカ翡翠 韓馥軍秘密兵器。 全部長の技術とマジカルアンバーの妄想がマッチして3ヶ月で作り上げられたロボット。 劉虞軍敗戦後に破棄された。 劉度 劉度軍君主⇒孫皓軍⇒行方不明。 皐月駆らを保護した人。それゆえに11eyesの武将たちと仲がよかった。 馬謖軍の武陵攻撃の際に最後まで城に残って行方不明になった。 + 馬謖軍 馬謖(歩く滅亡フラグ) 初期所属は街亭関。諸葛亮軍は彼が街亭にいたことから開始前に滅亡を定められていた。 その後何故か左慈を連れて独立するがすぐに滅亡した。 ※初期配置勢力は全部兵士+10万されている中で兵力2万いかないニューヒーローは即ち滅亡フラグである。 曹爽軍・孫策軍に亡命するもすぐに滅亡。 イベントで再独立を果たし、超強化された。 統率93(+50) 武力94(+50) 知力109(+50) 政治108(+50) ルサルカ dies ireaより参戦。 とある任務のために、勢力基盤を確保するため馬謖軍に協力している。 dies irea勢は尋常ではない能力を有している。 統率170 武力158 知力157 政治100 呂布 韓馥軍に滅ぼされた際、曹丕軍が捕虜ハイエナしたため曹丕軍に降伏。 曹操に彼がいるとなると戦意が失せるのも納得いくだろう。 戦闘では陳宮が参謀にいたにもかかわらず、混乱してフルボッコにされてしまった。 曹丕軍滅亡後は不本意に終わった劉虞軍と決着をつけるため、韓馥軍に流れた。 韓馥軍滅亡後は左慈に誘われるまま、馬謖軍に仕官した。 統率120+50 武力120+80+10 知力51 政治106 袁術 悪魔皇帝。 他は後作成 登録武将 基本上限を100と考慮して作ったため、いくら高くしてもインフレしているキャラでなければ中堅ランクの能力になってしまう。史実強化恐るべし。 1作品1人だけと言う作品もいくつかある。 + 参戦作品 東方project(曹操包囲網で勝利した後の設定) 空の軌跡(設定はthe 3rd直前) 月姫 Fate/stay night(設定は曹操包囲網後) Guilty Gear BLAZBLUE ユグドラ・ユニオン 11eyes Dies irea 終わりのクロニクル(参戦1人) バカとテストと召喚獣(参戦1人) GAMBLE FISH(参戦1人) 蒼天航路(曹操、曹洪、董卓、許チョ) 恋姫†無双、真・恋姫†無双(張勲、趙雲、文醜、夏侯淵、北郷一刀) 真・三國無双 MULTI RAID(曹仁) コメント欄 とりあえず作成。史実強化の説明などを記載しました。 -- 皇族劉虞 (2009-10-05 18 12 10) 縛り:考えたくない、縛りたくもない ワロタwww -- 名無しさん (2009-10-05 22 35 45) 郭図の武力にフイタwwww -- 名無しさん (2009-10-06 12 22 25) うp主へ苦情。他動画で自分の名前を出したり自分であることを示唆したりするコメントをするのは慎んでほしいです。そういう過剰な自己アピールは動画の雰囲気を悪くするし、他の視聴者にとっても大変迷惑なので。 -- 名無しさん (2010-02-02 23 42 34) 今度は天公将軍のwikiに出しゃばりか。いい加減にしてもらいたい。 -- 名無しさん (2010-06-23 13 33 19) うp主、気に病む事は無いと思うよ。 ↑(´・ω・)つ「コメント投稿日時 2009-09-28」 -- 名無しさん (2010-06-30 01 19 02) んな一年近く前の事を突っ込まれてもな……日付くらい見てから突っ込んだ方が良い。 -- 名無しさん (2010-06-30 02 52 13) ↑×3です。つい反射的に苦情を書いてしまいました。この件については大変申し訳ないと思います。ただ、「非常に醜い」と煽り返されると心から謝る気にはなれません。 -- 名無しさん (2010-06-30 10 16 30) 一言余計。 -- 名無しさん (2010-07-04 19 11 48) いやしかし、天公将軍の「兵600」作戦は良かった。楽しかった。 -- 名無しさん (2010-10-10 16 53 32) 名前 コメント
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栄光への軌跡 補完所へようこそ このページは『自己満足のページ』管理人、たかのんによる妄想野球小説の設定、及び本編を掲載する場です。 不定期更新も良いところですが、気長にお付き合い下さい。 私、妄想狂なので、本文より先に設定ばかりが積み重なっていく傾向にありますが、ご容赦下さい。 栄光への軌跡って何よ 簡単に申し上げれば、私たかのんと、山鳥マオ様による妄想野球小説です。 ジャンル区分で言えば、野球・恋愛と言ったところでしょうか。 女性野球選手が登場するのも特徴と言えるでしょう。 というか男だけで何が楽しいんだ。 成美高校編って? 栄光への軌跡は同じ時間軸のもと、二つの高校を舞台に展開する物語です。 一つは古豪、一葉高校を舞台にしたもの。もう一つが、元女子校、成美高校を舞台にしたものです。 私たかのんは成美高校編を担当します。 更新速度は? 一月に最低二話は書きたいと思っております。 ただし本人のモチベーションによりそれ以下になったりそれ以上になったりします。 一章の長さはどれくらい? 平均して九話ほどかと思われます。 まあ気長にお付き合い下さいなっと。 女性選手は公式大会出られないんじゃないの? この物語はフィクションであり、実際の団体、人物、事件には何ら関係ございません。 おいでになったお客様の数→ -
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確認されているバグまとめ NOTE釣り項目の最近つれた場所表示 バリアハートの釣り場は中央広場であるが、NOTEの最近釣れた場所を見ると駅前通りになっている。 3章空中浮遊バグ フィールド上でリーダーをアリサにし、戦闘突入、バトル時にアリサかエマがキャラ交代すると起こる模様、アリサでも起こります。このバグを使えばスカートの中が… 5章ローエングリン城 扉の結界を解くと武器が消える。エマの場合手から光線が出る。(笑) 料理の材料が無駄になる 「丹精」や「悪戯」のクオーツを装備して料理を複数同時に作ると、一つしか完成しない。(少なくともVita DL 1.01で確認) (絶品と珍妙など、違うものができた場合は各一つずつ手に入る) 水属性攻撃魔法クオーツの合成ができなくなる 終章に入ると、クオーツの合成リストから水属性攻撃魔法がなくなる。 (グランシュトローム以外なら、旧校舎地下第6層最奥で合成できる。章ごとの品揃え更新のミスか) 一部のクオーツが引き継がれない 2週目開始時アイテム引き継ぎを行っても、クリア時にミリアムに装備させたクオーツが引き継がれず消える事がある。 クリア時にミリアムに装備させていた仙道珠とアナライズの消滅を確認。 ※これらのバグは、11月初旬予定のアップデートで修正される可能性があります。 5章エベル街道にて、アナベルと会話ができない -- 名無しさん (2013-09-30 17 27 17) ↑追記 クエスト:幻の魚を求めて受注後は会話可能 -- 名無しさん (2013-09-30 17 37 37) 5章の自由行動日ミリアムとの絆イベント後にマップのミリアムのアイコンが3階ではなく1階に出てる -- 名無しさん (2013-09-30 18 24 00) Vitaダウンロード版、第一章に入った途端、リインの音声が無くなった。他のメンバーの音声は聞こえていた。これは当初からの設定?バグ? -- ravtts (2013-10-01 09 41 37) 料理で一気に99個分作ろうとしたら一個しか出来なかった。これってバグですか? -- 名無しさん (2013-10-01 22 45 10) 1sy -- 名無しさん (2013-10-01 23 03 42) 3章のノルド高原にて、エマが直立した状態で空中浮遊するバグが発生。アリサをリーダーにすると解消された。 -- 名無しさん (2013-10-01 23 56 59) vita版で、零の軌跡Evolutionと同様にセーブデータが壊れるバグあり。発生確率は低い?でも最初からやり直すことになってめんどくさい… -- 名無しさん (2013-10-02 12 19 32) ↑発売日に買ってやり始めて1時間で発生した。 -- 名無しさん (2013-10-02 17 53 27) バグかわからんけど、5章の実習開始日の朝、話しかけると一週間前の自由行動日の出来事を昨日はありがとうとか昨日の演奏会はとか言っててかなり違和感。 -- 名無しさん (2013-10-02 23 32 30) Sクラフトの割り込みで不具合あり -- 名無しさん (2013-10-03 08 36 00) 釣りでランクアップした時のスペルがちがう runk up ではなく rank up なはず -- 名無しさん (2013-10-03 11 26 58) 「料理を99個作ったのに1個しか出来なかった」と言う人に聞きたいのですがその時誰か「丹精」を付けているキャラはいましたか?自分も同じ現象が起こったのですが「丹精」を外したら規定の量だけ作ることが出来ました( ̄▽ ̄) -- 大きな兵士 (2013-10-03 17 22 06) 6章 ノルティア街道(手配魔獣の近くのブルブーン)とザクセン山道(1マップ目のルフ)で敵が瞬間移動するバグ有り。 -- 名無しさん (2013-10-04 01 59 47) 三章のエマ空中浮遊のバグですが、フィールド上でリーダーをアリサにし、戦闘突入、バトル時にアリサかエマがキャラ交代すると起こる模様、アリサでも起こります。このバグを使えばスカートの中が… -- 名無しさん (2013-10-04 23 48 53) 5章8/22ラウラの絆イベント ラウラにコスチュームを着せていた場合、その服のままでプールに入る -- 名無しさん (2013-10-05 08 31 17) 終章10/21本校舎1F入り口から左側通路の真ん中に見えない壁があるっぽいんだが -- 名無しさん (2013-10-05 14 04 14) 第一章に入った途端、リィンだけしゃべらなくなりました。これって、バグなんでしょうか? -- 名無しさん (2013-10-05 15 01 26) イベントなどの会話時かな?もしそうならデフォルト。ボイスの無い会話もあります。 -- 名無しさん (2013-10-05 22 02 33) そうでしたか、ありがとうございます。主人公だけボイスなしなので、バグかと思いました -- 名無しさん (2013-10-06 01 00 07) DLC使用VitaでCrossSaveでUPDate、PS3でDL使用としたがPS3側にDLCデータがないとエラー発生、1.01パッチあててんのにどうなってやがる糞会社 -- 名無しさん (2013-10-06 04 32 05) 5章旧校舎探索後フィーの居場所がギムナジウムの横の花壇になってて絆イベントのマークもあるが居ない -- 名無しさん (2013-10-06 07 48 57) 終章でレシピ全部揃えてマスタークォーツ受け取ると教官とメイドに料理が渡せなくなる。アプデ後に確認【PS3版】 -- 名無しさん (2013-10-06 09 53 39) アイテム使用、補助アーツ使用時にキャラを選べない(一人に固定される)ことがアプデ後多々ある。キャンセルして何度かやり直すと選べるようになる。-PS3版 -- 名無しさん (2013-10-06 13 42 37) 3章実技テストのパトリックのHPがおかしい?15000/14500となっている -- 名無しさん (2013-10-06 14 43 31) ≪料理(1例。他の例は未確認)≫リィン&エリオットでのオムレツ料理、エリオットに丹精をつけて99個料理をすると、ふわふわオムレツ1個のみ(98個分の材料は喪失)、リィンに丹精をつけると通常に。 -- 名無しさん (2013-10-06 16 58 19) 最終章でヌシを釣った後ケネスから500Pでヲロチを交換出来ず「ポイントが足りません」と表示される…封魔の刃×10なら交換出来るのに… -- 名無しさん (2013-10-06 21 47 25) 4章ラスト、仮面の男との戦闘前の会話時。仮面の男が武器を出した直後のリィンとラウラのセリフの吹き出しに表示される名前が仮面の男になってました。 -- 名無しさん (2013-10-06 22 17 32) すで見修正入ってるが森林公園でミニマップ固定にしても北の矢印が西を向く -- 名無しさん (2013-10-07 04 16 09) 5章のフィーの絆イベントのアイコンはバグじゃない。ちゃんとアイコンのある辺りをよくしらべてみて -- 名無しさん (2013-10-07 11 05 43) CrossSaveでダウンロードコンテンツのエラーは仕様です。 PS3やvitaにデーターないのだから両方にダウンロードしないといけないのは当たり前。 -- 名無しさん (2013-10-07 11 54 34) 4章 アルフィンがクリスタルガーデンに入った後、未知のエラーで強制終了 -- 名無しさん (2013-10-07 15 25 57) 最終章でヌシをつった後ヲロチを交換できなかったが,学園祭1日目の夕方には交換が出来るようになっている -- 名無しさん (2013-10-07 22 54 52) 3章でゼンダー門階段付近で馬から降りたら動けなくなってしまいました -- 名無しさん (2013-10-07 23 50 59) 影の領域3から影の領域1へワープしようとしたらエラー落ちしました -- 名無しさん (2013-10-08 04 07 45) アンゼリカから手合わせの依頼があった章、まだ自由行動日になってなくて依頼を見てないのにすでに表示されていた。 -- 名無しさん (2013-10-08 08 33 56) カウンターの文字があったがされなかったのはバグ? -- 名無しさん (2013-10-08 22 42 34) 上の質問誰か分かりますか? -- 名無しさん (2013-10-08 22 45 27) それとも敵にカウンターされたら、そのカウンター攻撃ってMissる時ありますか? -- 名無しさん (2013-10-08 22 52 00) 敵のカウンター攻撃がくらわなかった時があった。なぜ? -- 名無しさん (2013-10-08 23 18 02) 4章地下水道で壁抜けができる場所があった。マップ外までいけるが面白い場所はなかった -- 名無しさん (2013-10-09 10 25 58) 最終章BOSSでラウラSクラフト発動した瞬間にエラーで強制終了。 -- 名無しさん (2013-10-10 03 05 15) 4章迷い猫の捜索を達成直後にセーブ→ロードすると、キートン老人が空気椅子に座っている -- 名無しさん (2013-10-11 00 58 07) 終章で水属性の攻撃系クオーツが作成不可に。ティアやアセラスは作れるのですが、ハイドロカノンなどの攻撃系は選択肢に出なくなりました。仕様かどうかはわかりません。PS3版です。 -- 名無しさん (2013-10-13 11 49 13) バグというか誤字だけど、学院祭の看板全般がmilitaryでなくmillitaryとlが一つ多い -- 名無しさん (2013-10-13 13 55 40) 6章の後半以降から、装備メニューでL1R1ボタンでキャラ切り替えが不能となりました。おかげでひとりひとり並び替えをして先頭キャラにしないと装備が変更できないことに・・・。オーブメント/ステータスメニューは普通に切り替え可能。PS3再起動でも直らず。 -- 名無しさん (2013-10-13 14 53 27) 2週目で最初の特別実習時にPTからガイウスが外れた際にレアクォーツなどが自動で外されますが、装備を確認してみると自動で外されたクォーツで無くなっているものがありました。レア以外の妨害2や2週目に釣りポイントで交換した2個目の青龍刃などが未所持に -- 名無しさん (2013-10-13 19 55 05) ATボーナスのVANISHの時に崩しが発生してラッシュを選択すると最初の攻撃で敵が消えて二人目が攻撃できずにそのままずっと走っていき最終的にリセットするしかなくなった… ちなみにミリアムとラウラでリンクしててミリアムが攻撃で崩し発生→ラッシュ選択→ミリアムの攻撃でVANISH効果発動→ラウラが消えた敵を追いかけひたすら走る→最終的にラウラも消えてどうにもならなくなりリセットという流れでした -- 名無しさん (2013-10-14 03 33 57) 装備メニューでL1R1ボタンでキャラ切り替えできない原因が分かりました。コントローラーの不良でL2もしくはR2が押されっぱなしの状態になっていた模様で、キャラのズームアップダウン処理が優先されていたようです。バグではないと思います。 -- 名無しさん (2013-10-14 12 21 11) バグと言うには軽微な問題。5章列車内でミリアムが寝るがセーブ、ロードを行うと起きてる。ブレード後などでは再度寝る。 -- 名無しさん (2013-10-14 15 01 33) 終章 学院祭 1日目、技術棟の前で□ボタンを押したら、エラーが起きて、ゲームが落ちた。 -- 名無しさん (2013-10-14 15 43 46) 一章のボス戦にて、ラウラの攻撃対象でグルノージャを選択できないことがありました。次ターンから選択可能 -- 名無しさん (2013-10-15 00 28 55) 1章で盗難事件が発生した日に宿から大市へ地図を使って移動したらフリーズしました。念のため10分ほど様子見をしましたが、それでも画面が切り替わらなかったため、ロードの問題ではないようです -- 名無しさん (2013-10-15 21 53 47) 6章 旧校舎の探索エリア1で仕掛けを解除したあとにセーブし、再びロードするとスイッチは起動済みにも関わらず仕掛けが解除されず進めなくなる。 -- 名無しさん (2013-10-16 11 15 26) 誤字の類だが、リィンの業炎撃はまっすぐ振り下ろしているのに、説明文は「袈裟斬り」(斜めに斬る)である。(Vita DL 1.01) -- 名無しさん (2013-10-17 00 17 57) バグ情報は機種も書くといいかと思います -- 名無しさん (2013-10-17 01 59 52) 4章 昼イベント終わった後□ボタンで移動すると画面が黒くなってそのまんま -- 名無しさん (2013-10-17 13 41 35) 学院祭1日目、午後の時にギムナジウムにいるラウラですが□ボタンを押した時の「Academy map」に記載されてませんでした機種はvitaです -- 大きな兵士 (2013-10-17 17 25 01) 教官とメイドに料理渡した後にレシピ見せても「ヒントが無い」言われました… -- 大きな兵士 (2013-10-17 21 41 15) 上にも挙がっている三章の空中浮遊バグですがエマとアリサの他にミリアムでも確認 -- 名無しさん (2013-10-19 15 30 09) ちなみにエマ黒アリサピンクミリアムははいてない -- 名無しさん (2013-10-19 15 31 53) [PS3]終章 巨イナル影ノ領域1→3へワープしようとすると画面真っ黒でフリーズ、BGMのみ永遠と。初めて領域3に入り、すぐに領域1へ戻り、また領域3へワープしようとしたらなりました。 -- 名無しさん (2013-10-19 19 29 13) ↑PS3 パッチ1.01です。 -- 名無しさん (2013-10-19 19 31 22) 終章、必須以外のクエ終わらせて学園1Fの2-1組の前の通路の真ん中に見えない壁が出来る -- 名無しさん (2013-10-19 20 59 41) PS3の4章にて、ティアラ回収後サンクト地区に行くときにマーテル公園のキーイベントのマークがトラム乗り場ではなく、公園の真ん中の橋の近くにありました -- 名無しさん (2013-10-20 00 04 46) ↑パッケージ版 -- 名無しさん (2013-10-20 00 06 01) 「PS3版」奇襲攻撃時スキップするとフリーズし易いのでご注意を特にロード後の最初の戦闘ではやたらとフリーズする。敵にダメージ、味方のCP+、マスタークォーツの効果エフェクトの流れが終わるまではスキップを初戦は我慢した方がいいです -- 名無しさん (2013-10-20 01 35 59) ↑×2 4章、マーテル公園のキーイベントのマークの件はVita DL版でもありました。(Ver.1.01) -- 名無しさん (2013-10-20 08 51 17) VITA、終章、巨大影ボス倒してイベント後に、エマと別れてから□ナビ開いたらキャラマークのみ出て、エラー発生し強制終了 -- 名無しさん (2013-10-20 16 53 13) vita、2章のラスボス戦にてフリーズしました。 -- 名無しさん (2013-10-20 21 45 08) 5章 ローエングリン ノスフェラトゥ戦にて キャッチされたあとすぐに攻撃してソウルリリースをされた時にフリーズ(?)しました(△でのSブレイク選択可能ですが音楽流れたままずっと停止)Vita版 2回目はソウルリリースされても大丈夫でしたが・・・ -- 名無しさん (2013-10-20 22 23 38) 単なる過去作と仕様変更かもしれないけど、負けイベント戦の戦闘不能回数が加算されてた。せっかく戦闘不能回数0目指してたのに… -- 名無しさん (2013-10-21 08 41 30) 第3章のサブクエストで手配魔獸のゴーレムの前に行ったが何もおこらない -- えま (2013-10-21 23 22 49) 戦闘にて、クリティカルボーナス時にリンクアタックが発動しないことが稀にあります。リンク繋ぎ忘れとかではありません。 -- 名無しさん (2013-10-22 22 17 57) 2週目にNOTE引継ぎ「なし」でトリスタで釣りをしてると、トリスタ以外の場所でも釣っていることになっていた。前の周のNOTEの影響かな? -- 名無しさん (2013-10-23 09 11 19) Vitaでパッチ1.01当ててから起きたこと。4章帝都の実習時、エリア移動に導力トラムを使用すると、たまに真っ黒のロード画面でフリーズします。□ボタン使用での移動ではフリーズしません。なぜ? -- 天音 (2013-10-23 10 41 05) Vita版最終章、初めて「巨イナル影ノ領域3」に入った途端バグ落ち。報告するかとダイアログでました。 -- 名無しさん (2013-10-23 19 25 52) vita版、第三章にてラクリマ湖畔の湖に面したエリアの端ギリギリのところで馬から降りた状態から□→△で馬に乗ると動けなくなります。 -- アリサ←本名 (2013-10-23 21 39 06) 第三章の空中浮遊バグですが、馬に乗ったままやると馬の上に立つんですねww。 -- アリサ←本名 (2013-10-23 21 44 34) ↑馬の位置と被っただけでしたごめんなさい削除したい -- 名無しさん (2013-10-23 21 46 26) ↑ただ位置が合えば、パンツだけでなく、ふとももサンドイッチを演出できますヨ♪ -- 名無しさん (2013-10-23 21 49 57) バグというかミスというか、ゼクス中将は空SCでは左目に眼帯をしているのに、今作では右目に眼帯をしている。……こういうミスや誤字・脱字って、このページに書いていいんかな? -- 名無しさん (2013-10-25 17 29 23) 2周目アイテム引継ぎで、旧校舎地下第3層でアリエス(マスタークオーツ)を取る際、誰かがアリエスを装備していると、またアリエスが手に入る。(実際には意味なし)アリエスを外した(アイテム欄に戻した)状態ではゼラムパウダーだった。 -- 名無しさん (2013-10-26 08 32 32) vitaにて、第4章の地下水道で戦闘後エリアに戻っても勝利BGMが流れ続けました。エリア移動か再び魔獣と戦闘することで解決 -- 名無しさん (2013-10-27 23 57 03) リンクアタックが発動しないことが稀にあります 単に崩しが発生しないクラフトだった可能性はない?例えばフィーのFグレネードとか -- 名無しさん (2013-10-28 03 00 51) 第6章の鉄鋼山・搬入区画にて、木箱を壊してドロップする光の点が取れない場所にある。(プレイヤーキャラが行けない場) -- 名無しさん (2013-10-31 04 12 23) スタートボタンを押すとマップではなくノートが開く時があるPS3 -- 名無しさん (2013-10-31 18 27 06) アーツを行ってる最中にSクラフトを割り込むとバグが発生 -- 名無しさん (2013-11-08 16 11 36) パッチ1、02は何かしらの行動中(アイテムやアーツやクラフト発動中や敵の行動中)にSブレイクで割り込むとフリーズしやすい気がする。 -- 名無しさん (2013-11-08 19 52 45) 自分はアイテムで仲間を蘇生直後にSクラフトで割り込んだら対象を攻撃できないくせにキャンセルもできない状態になってリセットする羽目に -- 名無しさん (2013-11-09 18 02 58) 早送り便利だけどフリーズする事が稀にあるね。こまめにセーブをお忘れなく -- 名無しさん (2013-11-11 08 48 13) VITAで初回特典のDLC使用しセーブデータを、PSN PLUSを使用してVITA TVにデータDLしたが、DLデータがないとエラーになった。メルルとかは問題なく遊べたが。。 -- 名無しさん (2013-11-16 00 00 43) 最終章手前 Cとの戦闘中。アダマスールドの範囲に入っていたアンゼが△でSクラ発動。味方にも敵にもカーソルが合うけど、Xマークで選べずリセット -- あさ (2013-11-17 22 23 05) 最終章の、味方を飲み込むボスの、飲み込み攻撃直前に△でS割り込みをすると 味方にも敵にもカーソルが合うけど、Xマークで選べずリセット -- ささら (2013-11-17 22 25 09) 敵1体かつアリサでアーツ発動直後にアリサのSクラを発動するとXマークで選べない。↑の方と同じ現象かと。 -- 名無しさん (2013-11-19 00 34 05) 味方ターゲット指定型アーツ発動直前にSブレイクで割り込むと味方にカーソルが合わさって動かせなくなる現象がよく起こる。(PS3版)起こらない事もあるけどご注意を -- 名無しさん (2013-11-19 23 32 21) vita版だけど、↑に似た現象が起こった。ボス戦でリィンの業炎撃がヒットして倒した瞬間に全員のSブレイク発動したら味方カーソルになって何も出来ない。2週目だから油断してセーブしてないよ。。。 -- 名無しさん (2013-11-20 00 34 11) VITA版、PSボタン押して電源落としてを時間をあけて2~3回ほど繰り返すと、戦闘中とアクティブボイスの音声とBGMが消える。 -- 名無しさん (2013-11-21 09 59 32) vita、旧校舎第3層BOSS戦レキュリア使用したら味方に3000ダメージで死亡。全滅ならずに敵のターン無限ループ。 -- 名無しさん (2013-11-21 20 35 57) PS3版 クリアデータ引き継ぎゲームスタートするとガレリア要塞襲撃イベントからスタートしてしまう。 -- 名無しさん (2013-11-22 15 18 42) 終章のラスボス戦で、Cに対してリンクアタックが発動し、追撃を押したところでフリーズ。リセットしてまた1戦目からやり直しましたが、再度Cと戦った時、またリンクアタックでフリーズ。これは、リンクアタックするなってことですか?全クリできるか心配です。PS3版、ver1,02です。 -- まるきー (2013-11-23 02 43 05) sクラフトでモンスターを選択できないバグ -- 名無しさん (2013-11-25 02 55 52) Sブレイクのバグ何とかして欲しい。早く修正パッチ出せ -- 名無しさん (2013-11-26 21 05 40) PS3版 終章影巨人 戦闘中フリーズ3回発生。Sクラフト発生時の画面切り替えで終了。 -- 名無しさん (2013-11-27 19 05 14) 旧校舎7層ボスでPS3版もVita版もSブレイクでフリーズ強制終了or操作不能になりやすい。Vitaは強制終了落ちも… -- 名無しさん (2013-11-29 07 58 43) 既出かもしれないが3章にて後半のサブイベントでミリアムのみ死亡場状態で戦闘終わらせるとミリアムが空中浮遊した。 -- 名無しさん (2013-11-30 00 01 17) 序章の旧校舎ボスでHP1になるまで削ったあと、ボスのターンの直後にアーツを使用されるが、Sクラフトで割り込むとフリーズする。 -- 名無しさん (2014-01-11 10 06 48) 第2章のスタートから、いきなりリィンの声がなくなってしまいました。なんか違和感あったので、もう一度最初からやり直したら、今度は1章の自由行動日からのボイスすらも消えている。一章のボイスは一度全てを聞いてしまってるので、余計に違和感が増した… _ …早く修復してほしい。・°°・(>_<)・°°・。 -- 名無しさん (2014-01-22 00 11 53) PS3版 4章 宝飾店イベントが終わって外に出てセーブ、ロードしたらサンクト地区行きのトラムが無くなってた・・・。 ここまで来たのにやり直しとか酷過ぎる(´・ω・`) -- 名無しさん (2014-01-28 23 01 29) PS3 4章 B班と昼食後移動の際に画面切り替わらずBGMのみ・・・。 -- 名無しさん (2014-01-31 21 17 25) 制服のままプールの中にいるバグって直ってないのね -- 名無しさん (2014-02-09 01 47 36) 鉄鋼山で破壊できるオブジェクトのあるところの一部に入れなくなっている -- 名無しさん (2014-02-09 22 58 52) もう遅いかもしれんが一応。4章は移動時に時間経過する場所へは簡易移動できない。きちんとトラム乗り場(バス停)を調べる必要がある。 -- 名無しさん (2014-02-12 11 56 04) 修正パッチ後は未確認だけど、終章でコレットにセットアクセサリーを渡す際、装備中のアクセサリーは消費されずにゼムリアストーンの欠片もらえた。 -- 名無しさん (2014-02-15 15 51 16) 3章 湖畔にて 桟橋前で四角ボタンで馬に乗ると透明の壁ができる。 -- 名無しさん (2014-02-19 21 48 15) 壁ぞいにガレージにいきイベント発生でキャラ浮遊→キャラ埋まる→キャラから離れて行動できる -- 名無しさん (2014-02-19 21 50 06) Vita版 第二章(三週目ナイトメア)5/29、北クロイツェン街道からバリアハートに戻る際のイベント後、エッグスネークが直立不動のオブジェと化した。戦闘不可、他の魔獣と戦闘したら元に戻った。再現性は不明。修正パッチはあててます -- 名無しさん (2014-02-20 00 38 13) 1周目ロア戦でクロウがティアラの薬使った瞬間にリィンのSブレイクを使ったらフリーズした -- 名無しさん (2014-02-26 13 37 56) 終章でアリサのSクラフト使ったら体力0になってフリーズした -- 名無しさん (2014-02-28 20 37 17) 最終章ドラッケンにショートカットSクラ使うと、キャンセルせずに唐突にこっちが出すクラフトのダメージを受け、対象選択で敵とエマを選択できるようになりバグで停止する。 -- 名無しさん (2014-03-17 02 07 28) 終章のロア·エレボニウスにSクラフトを使おうとしたら攻撃ができない。ついでにピースオブパワー 味方にも攻撃できず。そのままSクラフトの攻撃選択的なののまま。 -- 名無しさん (2014-04-13 13 52 28) Sクラフトで割り込もうとするとよくバグるね・・・。対象選択不能とか、逆に味方にまでカーソル合わせられるようになるけど×マークで決定できなかったり。 -- 名無しさん (2014-05-11 17 45 28) 4章7/17に屋上でフィーとの会話イベント後、ショートカットでグラウンドへ行きエマとセリーヌのイベントを起こした後セーブしたら、サムネのセーブ場所が屋上になってた -- 名無しさん (2014-08-10 16 50 58) 二章地下水道2にて、フィールドアタックの時に手元の武器が消えて腕だけ降ってたww 戦闘で解決。Vita1.02です。 -- 名無しさん (2014-08-17 01 40 06) Vitaの難易度Hardの6章《C》戦でセラフィムリングを使って二人蘇生したが、その後生き返った二人に手番回らず。メンバーはリィン・アリサ・フィー・マキアスで、生き返ったのは後者二人。なお、《C》の行動も攻撃とクリミナルエッジのみに。たまたまかもしれんけど。 -- 名無しさん (2014-08-19 12 57 14) 5章旧校舎地下のボスにラッシュで止め刺そうとしたらフリーズ。たまたま? -- 名無しさん (2014-08-31 02 22 21) ガレリア要塞のスカーレット戦でSブレイク2連続で使うとフリーズします。 -- SM (2014-09-15 22 39 30) こちらもC戦でリィンだけが出番なくなった。ノーマル。言われてみればそれからCはSクラフトしてきてない…! -- 仲間がいた! (2014-09-29 01 21 23) ついでに。リィンが端っこにいたからなのか、出番がなくなったからかは分からんが、攻撃を受ける事もなかった。つまり戦闘不参加なのにレベルがあがって、戦闘後のハァハァとお疲れモードだったのはちょっと違和感で現実に引き戻された(笑) -- 仲間がいた!その二 (2014-09-29 01 25 00) 六章以降、装備メニューでL1L2でキャラの切り替え不能になりました。 -- 名無しさん (2014-10-05 10 49 02) ラスボスの騎神戦が終わった後のムービーでフリーズがおきました -- 名無しさん (2014-10-07 14 16 52) Sクラのバグ早く直してくれよ... -- 名無しさん (2014-10-13 23 59 40) 昨日プレイしてたら5章初めの旧校舎ボスでsクラフト割り込みで発動させた瞬間に、味方全員即死した。その後は全滅しているのにも関わらず的の行動ターンだけずっと来てフリーズしてました。 -- 名無しさん (2014-10-22 07 34 26) 5章「眠り入った男の子」をクリアしたが、ロジーヌの人物ノートが更新されない。 -- 名無しさん (2014-11-30 19 04 51) まだ出てないかな?3章でギノシャ・ザナク戦の開始演出直前にハング。 -- 名無しさん (2016-08-03 00 48 27) 6章9/19でトワが上着を返してくれる時に上着が消失 -- 名無しさん (2016-08-27 00 13 54) 5章スカーレット戦でバーストを使うとフリーズがおきました -- 名無しさん (2016-09-28 23 03 12) ロアエレボニウス戦で勝った後にリザルト画面出てこんかったんだが、これはデフォ?それともバグですか? -- 名無しさん (2017-02-26 04 56 34) 戦歴のsブレイク発動回数だけ加算されない。戦闘中、順番が回っていない人が発動させると加算されるけど回っている人が発動させると加算されない。閃2でもなる。 -- 名無しさん (2017-03-08 20 14 17) VITA版。4章皇女 妹との会話以降、セリフ用ビコピコ音が鳴らず直前に話したセリフ音声付きキャラの声が鳴る。「えっ?」という声が直前にあると以降2度3度「えっ?」と鳴り、別のキャラセリフが鳴るまで続く。 -- 音声バグ (2018-04-16 12 11 08) Vita版4章自由行動日昼、ギムナジウムでラウラが制服のままプールに浸かってます。シュール -- 名無しさん (2020-03-15 20 52 18) 名前 コメント