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第3章 鉄路を超えて~蒼穹の大地~6/15 6/16~6/19 中間試験 6/20 自由行動日 6/23 実技テスト当日 6/26 特別実習日 6/27 特別実習 2日目 6/28 特別実習 3日目 6/29 第3章 鉄路を超えて~蒼穹の大地~ 間違いなどありましたら、訂正・追記お願いします 6/15 みんなと試験勉強をしよう 絆イベント同様、一緒に勉強することにより絆ポイントが上昇します キャラクターの位置は□ボタンでマップを開いて確認してください ※ポイントを使い切ると次の日に進むのでその前に校舎を回っておくこと 図書館のオススメ本コーナーに近代スポーツ ~伝統を超えて~追加 図書館2階のベンチにセリーヌ(新鮮ミルクをあげよう) 図書室にいるテレジアに話しかける(NOTE追加) 本校舎2階・美術室にいるクララに話しかける(NOTE追加) この行動中、以下のキャラに話しかける&物を調べることにより試験の点数アップ 本校舎前にいるベッキーとヒューゴ (暗記のコツ) 本校舎1階・教官室の前にいるマカロフ (導力学の知識) 本校舎1階・保健室にいるメアリー (美術の知識) 本校舎2階・音楽室の本棚 (美術の知識) 本校舎屋上にいるベリル (導力学の知識) 学生会館1階にいるリンデとヴィヴィ (試験範囲の復習) 学生会館2階・文芸部の本棚 (帝国史の知識) 図書館2階にいるトマス (帝国史の知識) 図書館2階にいるポーラの左隣の本棚 (政治経済の知識) ギムナジウム1階・更衣室前のベンチにある本 (軍事学の知識) 6/16~6/19 中間試験 中間試験 初日 帝国史の問題 952年、7月 美術の問題 スケッチ 中間試験 2日目 軍事学の問題 機甲部隊 中間試験 3日目 導力学の問題 ③内部機構のみで魔法現象を発現 政治経済の問題 帝国交通法 中間試験 最終日 実技技術の問題 B→D→A→C 6/20 自由行動日 旧校舎探索など、各種依頼をこなそう 絆イベント(×3):アリサ(シャロンNOTE追加)、エリオット、ラウラ(NOTE追加)、マキアス、ユーシス(NOTE追加)、フィー、トワ(NOTE追加) 第3学生寮にいるシャロンに話しかけると会話イベントあり 第3学生寮近くの民家にいるハンナからベリータルトのレシピ入手 第2学生寮前のベンチに黒猫(新鮮ミルクをあげよう) グラウンド・倉庫裏にいるヴィンセントに話しかける(クエスト:まだ見ぬ差出人) 花屋にいるジェーンに話しかける 礼拝堂前にいるロジーヌに話しかける 学院・中庭にいるヴィヴィに話しかける 学生会館・オカルト研究会にいるベリルに話しかける グラウンド・倉庫裏にいるヴィンセントに報告する(クエスト達成、マルガリータNOTE追加) 技術棟にいるジョルジュ達に話しかける(クエスト:導力バイクの能力テスト) 選択肢を間違えなければ獲得AP+2 レバーをゆっくりじわっと放す すばやく握って、ゆっくり放す 前を強めで後ろは軽め 〔!〕旧校舎の扉を調べて中に入る(メインクエスト:旧校舎地下の調査③) 第3層・攻略エリア① 〔宝箱〕EPチャージⅡ 〔宝箱〕ホーリーチェイン 〔宝箱〕各種セピス×200 セピスが入った宝箱の手前、青い橋のところに釣りポイント 第3層・攻略エリア② 〔宝箱〕ブラックバングル 〔宝箱〕アリエス(敵出現・2周目以降でアリエス所持時、ゼラムパウダー) 〔宝箱〕撒き餌 第3層・最奥 【BOSS】ピットデーモン×3 デビルビームが痛い。直線に並べるとピンチになる可能性あり SクラフトでHPを削るのがお勧め 旧校舎から外に出るとイベント、夕方になる 第三学生寮に帰ろう 絆イベント(+1):エマ、ガイウス 本校舎屋上のベンチに黒猫(新鮮ミルクをあげよう) 喫茶・宿泊《キルシェ》にいるアリサ達に話しかけると会話イベント 喫茶・宿泊《キルシェ》にいるヒューゴに話しかける(NOTE追加) 学生会館2階・写真部にいるフィデリオとレックスに話しかける(レックスNOTE追加) 中庭にいるムンクに話しかける(隠しクエスト:大事なステッカー) 旧校舎前に入って右手前方の地面 技術棟前に置いてあるコンテナ グラウンドの北側にある木の根元 中庭にいるムンクに報告する(クエスト達成、NOTE追加) 第3学生寮に帰るとストーリー進行 6/23 実技テスト当日 中間試験結果発表 成績により加算されるAPが変化、以下の成績で最大値(+3)加算 リィンが取得できる最高成績は合計点数932点・総合順位7位(AP+3) 実技テスト メンバー選択できるが、最終的にリィン、エリオット、マキアス、ガイウスになる 【BOSS】パトリック、貴族生徒×3 条件:①誰も戦闘不能にならずに勝利 ②アーツを使わずに戦闘に勝利(AP+2) AP加算を狙うならアーツの使用は厳禁(能力値を調べる為のアナライズもNG) エリオットとマキアスのクラフトをうまく活用する 回復アイテムは使用しても問題ないのでそちらを利用するのも手 アーツ使用してくる生徒と回復をしてくる生徒を優先して倒すとよい 貴族生徒はステータスは変わらないが入手アイテムが違うため個別でデータがあります 戦闘手帳を埋める場合はそれぞれにバトルスコープを使用する必要有り QUEST REPORT:獲得AP30 総AP140(報酬:機功) 6/26 特別実習日 駅に向かおう 公園のベンチにいる黒猫に話しかけると会話イベント(ゼラムパウダー入手) 切符を購入しよう 列車内で会話やブレード 4番線に向かおう 階段を上がり少し進むとイベント ノルドの集落に向かおう 馬からおりることはできないのでまずは集落を目指しましょう 集落に到着するとイベント 6/27 特別実習 2日目 実習課題をこなそう ウォーゼル家にいるシーダからミルク粥のレシピ入手 交易所にいるキルテに話しかける(クエスト:監視塔への配達) 長老の家に入るとイベント 長老の家の外にいるノートンに話しかけるとイベント 薬師の家にいるアムルに話しかける(クエスト:薬草の調達) ノルド高原・南部 〔クエスト〕MAPを開いて(!)マークのついた箇所からエポナ草を採取する 〔宝箱〕朱雀刃(敵出現) 〔宝箱〕各種セピス×200 〔宝箱〕(N)セイントフォース 石柱群に近づくとイベント 〔宝箱〕ふわふわストール 〔宝箱〕EPチャージⅢ 〔宝箱〕(R)フレイムタン(敵出現) 〔宝箱〕(R)クロノドライブ 〔宝箱〕ティアラルの薬 監視塔・車の横にいる兵士マニングに話しかけると赤い月のロゼ6巻入手 監視塔・扉の前にいる兵士ザッツに話しかける(クエスト:監視塔への配達) ゼンダー門・食堂にいるマルクスからクリスピーピザのレシピ入手 ゼンダー門にいるゼクス中将に話しかける(クエスト:ゼンダー門からの要請) ノルド高原・南部、MAP中央辺りに手配魔獣(広いのでMAPを開いて確認) 【BOSS】サンダークエイク、サンダーローチ×7 倒すと自動的にゼンダー門に移動する(クエスト達成) ノルドの集落に戻る 薬師の家にいるアムルに話しかける(クエスト達成) 交易所にいるキルテに話しかける(クエスト達成) ウォーゼル家に入るとイベント、午後に進む 集落にいるジェダ婆様に話しかける(クエスト:子供たちへの特別授業) 列車に乗ってた時間 → 約8時間 帝都ヘイムダルの人口 → 約80万人 トールズ士官学院が設立されたのは → およそ220年前 貴族とは → (どれでもいい) 集落にいるワタリに話しかける(クエスト:迷える羊の捜索) ノルド高原の南部に2匹、北部に3匹いる まず南部に出てMAPの(!)マークを2カ所回りそのままゼンダー門に行こう ゼンダー門・食堂にいるシャルに2回話しかける(隠しクエスト:想いの架け橋) 集落に戻りトーマに話しかける ゼンダー門に戻りシャルに伝える(クエスト達成) 集落・長老の家にいるイヴン長老に話しかける(クエスト:カメラマンの保護) ノルド高原・北部に進むとイベント ノルド高原・北部 残りの羊3匹見つけると自動的に集落に戻る(クエスト達成) 石切り場入口近くにいる羊は近づくとヒツジン×2と戦闘有り 〔宝箱〕ティアラルの薬 〔宝箱〕白虎刃(敵出現) 〔宝箱〕(R)ダークマター 〔宝箱〕(R)アースグロウ 〔宝箱〕各種セピス×200 〔宝箱〕豊穣(敵出現) 〔宝箱〕撒き餌 〔宝箱〕(R)ウォリアーゲイン ラクリマ湖畔と石切り場に行くとそれぞれイベント有り ラクリマ湖畔・湖畔の小屋前のガレージの扉を調べるとイベント ラクリマ湖畔・湖畔の小屋に入るとイベント 石切り場・扉の前まで行くとイベント 巨像の近くに行くとイベント 巨像(ノートンの撮影ポイント)より北西の岩壁近くに釣りポイント ここで取材が終わるのを待つを選ぶとストーリー進行 ラクリマ湖に向かおう ラクリマ湖に進むとイベント ボート小屋を訪ねよう 桟橋に釣りポイントあり 小屋を訪ねるとイベント、夕方へ進む ガレージに向かおう ガレージに向かうとイベント、集落に戻りストーリー進行 QUEST REPORT:獲得AP29 総AP169(報酬:英気の徽章) 6/28 特別実習 3日目 ゼンダー門に向かおう ノルド高原・南部に出ようとするとイベント ゼンダー門の近くまで行くとイベント、自動的に監視塔へ進む 事件の調査をしよう (!)マークのある4ヵ所を調べ終わるとイベント(選択肢正答でAP+1) 砲撃は昨晩の何時頃 → 午前3 00頃 砲撃自体の不自然な点 → 砲撃に使われた兵器 砲撃地点を探そう MAPを開いて(!)マークのある場所を目指そう ゼンダー門に向かおう 梯子を下りるとイベント 銀色の物体を追いかけよう 2分以内に追いつくとAP+1(目的地は石柱群です) 石柱群に近づくとイベント&戦闘 【BOSS】ミリアム 倒すと一時的に仲間になる(装備クオーツは一切変更不可) ノルドの集落に向かおう 坂道を下って少し進むと自動的にノルドの集落へ移動 石切り場に向かおう ゼンダー門・外に停車中の戦車に乗っている兵士フーバーから赤い月のロゼ7巻がもらえます ノルド高原・北部に手配魔獣(広いのでMAPを開いて確認) 【BOSS】ストーンゴーレム 倒したらノルドの集落にいるラカンへの報告に戻ろう 石切り場・扉の前まで進むとイベント 石切り場の中に入ろう ミリアムで扉を攻撃して破壊しよう 石切り場の中に入るとイベント&戦闘 【戦闘】ディグレム×3 事前のイベントでリーダーがミリアムに変更されたため、パーティーメンバーが変更されています 必要なら中に入る前にパーティーを入れ替えましょう 武装集団を探そう 石切り場・内部 〔宝箱〕アセラスの薬 分かれ道を左に進む、石の扉はミリアムで破壊できます 〔宝箱〕省EP2 〔宝箱〕ティアラルの薬(外に出る) 〔宝箱〕破霊の牙(外に出る) 〔宝箱〕駆動2 奥に進むとイベント 回復ポイントから奥に進むとイベント&BOSS2連戦 【BOSS】G-ギデオン、猟兵崩れ×4 【BOSS】ギノシャ・ザナク、ゼスウィア×4 ゼスウィアは倒しても仲間を呼ぶで再出します 6/29 イベントのみ QUEST REPORT:獲得AP13 総AP182 CHAPTER RESULT:章獲得AP72 評価S 4章へ ゼスヴィアは20匹くらい倒したら出てこなくなりました - 名無しさん 2013-11-25 22 58 56 ↑間違いゼスウィア - 名無しさん 2013-11-25 23 00 46 装備の有無に関わらずアリエス入手状態なら宝箱の中身はゼラムパウダーでした。Mクオーツは1個に制限されているのでは - 軌跡初心者 2013-12-14 00 03 11 ストーンゴーレムは時魔法が有効かも - 零からのベテラン 2014-01-05 09 56 09 ストーンゴーレムに時魔法(デモンサイス+ATS250以上)で2000~2300の安定ダメージ与えられる - 零からの人 2014-01-05 09 59 25 6/20のアリサの絆イベントは「シャロンの」ノート記載だからきちんと書いた方がいいかと。アレじゃアリサのノート記載にしか見えない - 名無しさん 2014-01-30 22 02 57 実技テストは貴族生徒が縦に並んだところでリィンのクラフト活用した方が楽。バトルスコープも安全に使用できる。 - 名無しさん 2014-02-16 17 23 01 6/20の自由行動中のクエストまだ見ぬ差出人の途中に学院中庭付近にいるヴィヴィの近くに池?があってそこで釣りができました。もっと早く気付きたかった。 - 名無しさん 2014-08-28 11 23 23 ラウラの絆イベで出てくる「筋骨隆々の青髪の巨漢」ってイースのドギかな - 名無しさん 2016-06-10 11 17 29 6/23の実技でうっかりアーツ入力してしまって焦ったけど、Sクラで強引にキャンセルかけたら条件達成でAP獲得できたわ - 名無しさん (2020-06-14 21 16 24) 名前
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最終更新 2024-05-27 「英雄伝説 黎の軌跡II -CRIMSON SiN-」のBGM別作曲者推測 目次 [非表示] データ 外部リンク 更新情報 概要 推測早見表 推測を終えての所感コンポーザー別総評 オリジナルサウンドトラック 劇中映画使用曲 前作「黎の軌跡」からの使用曲 前作「黎の軌跡」以外の他タイトル使用曲 作曲者情報 作曲数内訳 投票 コメント データ 発売日 2022年9月29日発売 機種 PS4 / PS5 作曲者 Falcom Sound Team jdk (園田隼人, 宇仁菅孝宏, 古口駿太郎) / 外注 (神藤由東大, 真我光生, 匿名) 外部リンク 公式サイト 更新情報 2023-02-20 オリジナルサウンドトラック発売/Spotifyリンク追加・「迫りくる災厄」の推測修正・他の推測に変化は無し 2023-02-13 iTunesサントラ視聴開始につき曲目更新 2022-09-30 簡易推測開始 2022-08-25 サントラmini試聴動画の推測 2022-04-07 ティザームービー公開によりページ作成、発売前推測開始 概要 カルバード共和国編・新章として幕を開けた『英雄伝説 黎の軌跡』。アルマータの脅威が過ぎ去りかつての平穏を取り戻したかに思われたが突如惨殺事件が発生。様々な思惑が交錯する中、共和国は再び激動の渦に呑まれてゆく。裏解決屋ヴァン・アークライドも調査に乗り出し彼ら彼女らは軌跡の逃れられぬ因果へと誘われていった。 推測早見表 (画像クリックで拡大) ↑PAGE TOP 推測を終えての所感 今回も半数以上の大多数が外注コンポーザー、主に真我氏によって提供されたかたちとなった。この逆転した状況は創の軌跡以降ずっと続いている。創からサウンドに加わった古口氏が前作に続いて今作も健闘しているが宇仁菅氏が実質的に作曲から外れてしまっているためその分外注の曲で埋めている状態だ。ここ数年の真我氏の作曲数を見て頂ければ分かる通り、氏は制作スピードがとても早く(*1)尚且つコストは外注としては比較的安価、そして様々なジャンルで俗受けするキャッチーな曲を作ることが出来るため手軽に沢山の曲を毎年早急に手に入れたい今のファルコムにとって利点は大きくこの状況は当面変わることはないだろう。 推測に関してだがjdkメンバーも外注メンバーもそれぞれ作家として強い個性を持っているのでその個性を把握さえしていればそう難しいものではなく改めて綿密な精査をする必要はない(なので今回は推測の補足が必要な曲のみコメントをしている)。いくつかの曲には少し悩まされたがそれでもすぐに推測を導き出すことが出来た。さらに言うと真我氏の曲は特に音圧が高いのでそういった視点からも導き出すことが可能。サウンドトラックできちんとマスタリングされていようとダイナミックレンジ理論でもある程度すぐに見分けられるようになっている(これは神藤氏も同様だが)。ただ「迫りくる災厄」と「小さな決意」の推測には躓いたが丁寧に分析をおこない最終的な結論を導き出すことが出来た。後日「小さな決意」に関しては確定を得られたのでその他も含めて推測に問題が生じている曲はない。今回もほぼ100%に近い推測精度となっている。 ちなみに今回は品質管理に元jdkメンバー松村弘和氏の名前はなかった(*2)。 コンポーザー別総評 + ... 園田隼人氏 - 前作は目立った曲はあまりなかった印象だったが今作は園田氏の本領発揮だったように思う。得意のオーケストラを駆使した戦闘曲やフィールド曲もあったのは嬉しい限り。いつもの園田節全開な曲がある一方、アレンジだけ聴いただけではすぐに氏と分からない曲もあり改めて園田氏のアレンジの引き出しの多さに驚かされた。 宇仁菅孝宏氏 - 創では4曲、そして前作では遂に宇仁菅氏の曲はひとつもなくなったが今作では曲があった。期待のロック曲ではなくバラード曲だったがそれでも終盤の重要イベントで流れる頻度は高くそれだけ曲がシーンに見合うだけの価値あるものだったということだろう。曲自体も宇仁菅氏だからこその完成度の高さで流石の一言。ただ本当に今作で作曲メンバーに加わったのなら氏の才能からして採用されたのがたったこれだけということはないだろう。氏の実力を発揮出来るようなジャンルの曲もたくさんあった。それなのにちょっと不可解な作曲数だ。もちろん実際のところは分からないが果たして何故2年連続して宇仁菅氏の作曲数が殆ど無いに等しいのか。氏の次回作はどうなるか全く流動的だ。 古口駿太郎氏 - 前作では破竹の勢いで目覚ましい活躍をした古口氏。以前から得意とするジャズやバラードの魅力も健在だが今作ではロック曲もさらに聴き応えが向上。ちなみに軌跡シリーズの通常戦闘曲は一貫して内製となっているが昨今外注曲が増加の一途を辿っても尚その伝統が守られているのは古口氏のお陰と言っても過言ではないと思う。ポスト宇仁菅氏として今後も期待したい。 神藤由東大氏(外注) - 最早神藤氏に関してはコメントを書くのも大変おこがましいが今回も安心安定のハイクオリティな曲揃いとなっていてシーンの格をワンランクもツーランクも上げて下さった。前作のようなハイボルテージ極まるロック曲こそないものの神藤氏らしいドラマチックでヒロイックな曲が揃っていて物足りなさはない。今回はいつもより少なくなってしまったが次回作はもっと氏の曲が聴けることを期待したい。 真我光生氏(外注) - 44曲と量だけ見たらまさにメインコンポーザー。イースIX以降の活躍は目覚ましい。 匿名(外注) - 今回もイースIXで「IL ÉTAIT UNE FOIS」「TRANQUIL SILENCE」「TAKE IT EASY!」「HEAT AND SPLENDOR」を作られた同じ方が参加されている。残念ながら名前を明かすことは出来ないがいずれクレジットに載る正式なかたちでファルコム作品に参加される日が訪れることを期待したいし願いたい。 ↑PAGE TOP オリジナルサウンドトラック No. 曲名 (Spotify) 推測 コメント 01 CRIMSON SiN -Short Ver.- 真我 02 迫りくる災厄 宇仁菅 プレイ当時は園田氏によるイースIX「DECISION」と似ていることから特に深く考えずこの曲は園田氏としたがサントラ音質で聴いて撤回。園田氏の曲はアタックが鋭く前面に音が出てくるがこの曲にはそれがなく中庸の範囲に収まっていてこれは宇仁菅氏のサウンドだろう。あと真ん中辺りで聴こえるシンセベース音?だが宇仁菅氏による創「Hide and Seek by Myself」に似た音がある。この曲の左側に位置するストリングス、シンバルロール、コーラス、微かに聴こえるオルガンなどサウンドやアレンジも同曲と似ている。続けて聴いても特にストリングスの響きに違和感はない。ストリングスは園田氏と宇仁菅氏で位置や響きに違いが出る。さらに宇仁菅氏による「君が残してくれたもの」のシンバルロールとも位置や響きは同じ。そしてもし園田氏だとしたら氏にしてはメロディを紡いでおらず、このニュートラルなメロディラインはどちらかというと宇仁菅氏。またストリングスのフレージング、響かせ方も宇仁菅氏らしさがあり氏は曲の始まりの方でストリングスに音階を刻ませる傾向がある。他にアレンジ、サウンド、メロディなどはどことなく宇仁菅氏の閃III「Toughness!!」と似たものを感じる。そして後半付け足されている部分のサウンドの密度。このハーモニーの溶け込ませ具合の卓越さは宇仁菅氏だろう。 03 Hard-Boiled Short Cake 古口 04 暗き澱みの底で 真我 05 Work Out a Solution! -Field Battle- 古口 06 Work Out a Solution! -Command Battle- 古口 07 傲岸なる欲望 真我 08 The Battle by a Hair’s Breath 園田 09 Cut Off the Retreat 真我 10 身を切るほどに切なくて 真我 11 刻の螺旋 園田 低音のシンセに前作「Captive Soul」ぽさを感じてピンときた。「Irreverent Laughter」の木霊するクラッカー音と位置や音は類似。エッジが効き近接気味のサウンド、後半のアレンジなど特に園田氏らしさが感じられる。バスドラではないが園田氏が不穏系曲でよく使うせり出す重低音もある。あと動画制作時にラウドネスを調整しているが基準としている数値よりもやたら音量を落とさないと適正値に収まらなかった。園田氏は古口氏や真我氏よりも大体100ぐらい音量を落とさないと適正値に入らない。例外もあるとはいえこのBGMも同様のケースだった。さらに余談、あまりに昔過ぎるので参考にならないが私はこの曲を聴いて同じ園田氏によるWin版英雄伝説IV「我が名はバルドゥス -集結-」の後半部分を思い起こさせた。 12 Just Arrived 真我 13 Solid-State Shard Blow 神藤 14 流儀、貫くとき 神藤 15 幻想領域 園田 16 さあ冒険の世界へ 園田 17 Regain the Administration! -Field Battle- 古口 ピアノ、ベース、ヴァイオリンは「Work Out a Solution!」と類似。サビ突入前のフレーズに創「Wind-Up Yesterday!」の似た箇所0 52~を彷彿させられる。 18 Regain the Administration! -Command Battle- 古口 19 Pushed Over 古口 重いキックドラムから古口氏による前作のバトル曲を彷彿。右側で盛大に叩かれるシンバル1 43辺りは「First Skirmish」0 40~と類似。そしてこのフュージョンサウンドに作風が当てはまるのは古口氏しかいない。 20 リベレーションフロント 園田 21 The Expanding World 古口 22 CRIMSON SiN -Less Vocal Ver.- 真我 23 雪解けの知らせ 古口 24 マルドゥックサポートへようこそ 園田 25 Invitation of Cube! 真我 26 クセ者たちの挽歌 真我 27 Playing Dirty? 真我 28 暗がりの先へ 園田 29 想い愁う 園田 30 Skip to the Edith 古口 31 Gimmicks and Traps 真我 32 Infinite Ferocity 真我 33 冷厳なる現実 真我 34 小さな決意 YouTubeにアップされている「「英雄伝説 黎の軌跡Ⅱ-CRIMSON SiN-」Recollection:3と9」のBGM。ゲームプレイ時は攻略Wikiを見つつサブクエもきっちりやっていたがこの曲が流れた記憶はない。新曲が流れるシチュエーションを一度だけでなく何度も逃すわけがないので恐らくこの動画のみの曲だろう。/作風・サウンド的にjdkメンバーは当てはまらない。曲調的に神藤氏が作曲された閃III「Weathering Road」を彷彿とさせられたが神藤氏の曲としては素朴過ぎる。金管も木管もストレートに鳴らされていて手が込んでいない。神藤氏ならもっとリアリスティックに響く。サウンド的にも氏ならではの音源的にリッチな上質感がない。また真我氏でもない。真我氏のオーケストラ入りの曲としては響きがシンプル過ぎていて氏はもっと音を盛大に鳴らしていて混濁し直情的になる。となるとここで候補に上がってくるのがイースIXでイレギュラーに登場した「匿名の外注作曲者の方」。オーケストラの鳴りは氏が作曲した「HEAT AND SPLENDOR」と全く同じ。こちらもシンプルに直線的に鳴らされていて特にホルンやティンパニ、シンバルやストリングス、ハープは全く同じように響いている。ホルンのパリッとした鳴りやストリングスの質感なども全く同じ。メロディ的にも「TAKE IT EASY!」のような牧歌的な素朴さと共通している。これら共通点は他のその方による「IL ÉTAIT UNE FOIS」「TRANQUIL SILENCE」とも同様。そして「HEAT AND SPLENDOR」を除いてフェードアウトしていないのも同じ。またもし本編で流れず今回のような回想ムービーで流れるだけに終わるイレギュラーな曲なら同様にイレギュラーな起用となる外注作曲者の曲を充てがうのはあり得る話だろう。 35 Blaze Soul 園田 36 古趣礼賛 真我 37 Extreme Visitor 真我 38 陰影の照らす闇 古口 最初園田氏かと思ったが氏にしてはソフトなサウンドだったので違和感があった。ベースを聴いたとき前作「“A”からの招待状」を彷彿させられた。Bメロ右側にあるシンセ、サビのメロディラインとアレンジは園田氏ぽくない。全体的にも古口氏が持つソフト傾向なサウンドになっている。そして最後のピアノのフレーズは「黎き狭間の中で」イントロのピアノを思い起こさせた。似た曲調の「湧き上がる疑念」と聴き比べるとふたりの音作りの差が明快。 39 紅の衝撃 真我 40 Into the Chill 古口 41 Seventh Hearts 真我 42 煌天の頂を目指して 真我 43 湧き上がる疑念 園田 44 黒月繚乱 真我 45 遠き日の記憶 真我 46 Windy Corridor 園田 47 夢はゴロゴロライフ 園田 48 学び舎に憩う 園田 49 暖かな昼下がり 真我 50 Exert All One's Strength 真我 51 Blurred Scene 古口 52 Smoky Smoky 園田 園田氏もジャズ曲を作るが古口氏は行書体、園田氏は楷書体的な差がある。Aメロから園田節を感じるがBメロ以降はよりらしさが出てる。東ザナ「マスターのお勧めを」的な曲。 53 喧噪と吐息のあいだ 真我 ピアノのタッチ、BパートのパーカスやCパートのストリングスなどのアレンジは真我氏の持ち味。アコギなども含め音も強めでゲーム内BGMキャプチャー時にラウドネス調整するとき他よりも相当音量を下げないとノイジー。 54 崩れる日常 園田 55 Hide and Seek 真我 56 With the Dilemma 古口 57 空高く風に乗り 真我 58 Irreverent Laughter 園田 59 最悪の思惑 園田 60 Do or Die! 真我 61 Advent Day 園田 62 幽世への還り路 真我 コントラファゴットは創「高らかに、誇らしく」でもイントロで印象的な使い方をしていた。ピアノは紛れもなく真我氏のタッチ。そしてパーカッションの響き、ホルン、銅鑼、ストリングスなどからも氏だと伺える 63 譲れない一線 真我 64 在りし日を越えて 真我 ピアノは「それでもあなたの側で」と同じ。真我氏がいつも使う粒子荒目なストリングスの音とお気に入りの銅鑼の合いの手とウィンドチャイム。そしてラウドネスを既定値以下に設定してもひび割れるぐらいの高い音圧。 65 モノクローム・デイズ 古口 66 一瞬の駆け引き 真我 67 Believing Heart 真我 68 焔舞 -友のために- 園田 こうゆうショート尺の曲は内製だが鋭いサウンド、左右の音場の広がり感、そしてBメロの歌いまわし、「Advent Day」と似た女性ボイスが使われていることなどから園田氏ではないか。「Blaze Soul」と同じ位置で左側にコンガ、右側にシタールも入っている。前作で「オアシスに舞う少女」というアラビアンテイストな曲も作った古口氏だが氏ならもう少し柔らかくてマイルドで音像が奥まったサウンド、メロディももっと紡いでいるはず。このメロディラインは園田氏なように思う。 69 それでもあなたの側で 真我 聴感的な音圧とラウドネス、ピアノのタッチなどからいって園田氏でも古口氏でもない。そしてピアノの音は「在りし日を越えて」と同じ位置と音。エンディングクレジットにEWI=ADDとあり。 70 Abysmal Erosion 園田 71 明日への反抗 -With All Our Powers- 神藤 72 Buster the Ghost of Garden 古口 73 Have a Good Time 真我 74 共に、新たな季節を -Prelude- 真我 75 共に、新たな季節を -Diverse World- 真我 76 愛しき刻限の果てに 古口 77 赫焉のディグニティ 神藤 78 Where to Join the Chorus 神藤 79 Chaotic Loop 真我 80 CRIMSON SiN 真我 81 君が残してくれたもの 宇仁菅 豊潤なリバーブ、緻密で精巧なガラス細工のように磨かれたサウンドは紛れもなく宇仁菅氏。メロディラインも氏そのものと言える。閃IV「その温もりは小さいけれど。」「せめてこの夜に誓って」系列の曲。 82 共に、新たな季節を -Grand Finale- 真我 83 After the Spring Rain 古口 ピアノの音の色合いと響きとタッチ、ハープの響き、合間に入る細やかなパーカッションなどのテイスト、音圧は低く全体のまろやかな暖色系サウンドからも古口氏だと言える。メロディライン的に園田氏や真我氏は当てはまらず、アレンジとサウンド的に宇仁菅氏も当てはまらない。 84 現在という煌めき 真我 85 Everlasting Dream 神藤 86 御伽ヲ歪メシモノ 真我 87 Bang of Metatron 真我 88 Days Gone By 真我 ジャジーなピアノ主体の曲だがゲーム内BGMキャプチャー時、音量を上げるとすぐ音割れするぐらいの音圧からして少なくとも古口氏ではない。ピアノは「Have a Good Time」などの真我氏と同じ。 89 匣の中に在るのは… 真我 「匣の中に在るのは…」と同じピアノの響き。ストリングスからは真我氏がいつも使う音が聴こえる。こうゆうシンセ的なストリングスの使い方は氏だろう。 90 現在という煌めき -Less Vocal Ver.- 真我 ↑PAGE TOP 劇中映画使用曲 映画名 作曲者 ゲームタイトル 記章の番人 宇仁菅 東亰ザナドゥ「胎動」 畑荒らしのポンくん 籾山 ツヴァイ2「あたたかな想い」 シェイド 宇仁菅 閃の軌跡II「内なる黄昏」 竹下 ツヴァイ2「最悪の事態」 ロックフォードの冒険 園田 那由多の軌跡「未知なる世界へ」 神藤 ブランディッシュ -ダークレヴナント-「AZITAKAHA」 3ポイント・ヒート 宇仁菅 碧の軌跡「Exhilarating Ride」 神藤 イースIX「CLOACA MAXIMA」 ラーヴァナ戦記 王の帰還 服部 ツヴァイ!!「ダフネ砂漠」<2008アレンジ版> 白川 ツヴァイ!!「スピリ古代迷宮」<2008アレンジ版> ファイヤーシャーク 園田 イースIX「AMBIGUOUS TERRITORY」 大崎 イースVII「VENGEANCE OF ISKA」 100Days 石橋 空の軌跡SC「荒野に潜む影」 ソバーキュリアス(前作より) 籾山 碧の軌跡「Strange Feel」 長靴をはいたみっしぃ(前作より) 真我 黎の軌跡「陽当たり良好」 ゴールデンブラッド 完全版(前作より) 園田 東亰ザナドゥ「マスターのお勧めを」 カサブランカを貴方に 宇仁菅 東亰ザナドゥeX+「あれから...」 ↑PAGE TOP 前作「黎の軌跡」からの使用曲 黎き狭間の中で / 蠢く者たち / イーディス旧市街 / Dark Stalker / 路地裏の標 / 目指す先にあるもの / Intelligent Analysis / 夜は更けゆく / 暗がりの静謐 / Captive Soul / Daily Life / 快調な滑り出し / 憩いの原風景 / Cloudy Cloudy / 宵闇に溶かせて / 薄ら寒き旋律 / Let me know, my SPRIGGAN... / 麒麟児、見参 / I'm Grimcats! / 煌都ラングポート / ただ、噛み締めるだけ… / 逢魔時の伝承 -黒龍城砦- / 昔歳の情景 / 至福のひととき / Mechanical Syndrome / Get Rid of the Urgent Menace / 十三区《黒芒街》 / 想いは伝わる / 朽廃と獣道 / The Days of Forest Flowers / 白銀の剣聖 / Deep Affection / 曇り空の向こう側 / Satisfied Madness / 死と戯れの領域 / Diabolic Howl / Make a Breakthrough! ↑PAGE TOP 前作「黎の軌跡」以外の他タイトル使用曲 シチュエーション シチュエーション 作曲者 ゲームタイトル プロローグ以降:七曜寺院 園田 零の軌跡「クロスベル大聖堂」 断章:レンともうひとりのレン 宇仁菅 空の軌跡 the 3rd「煉獄への階段」 断章:レンが語るD∴G教団について/ハーウッドが語るD∴G教団 宇仁菅 零の軌跡「叡智への誘い」 断章:レンが語るD∴G教団がおこなっていた実験 宇仁菅 空の軌跡 the 3rd「始まりの地」 第III部:リバーサイドのライブハウス 大崎 零の軌跡「Inevitable Struggle」SAV版 第III部:リバーサイドのライブハウス - アイドルグループ「ウィズユー」の歌 宇仁菅 東亰ザナドゥ「始まりのテレパシー」 終章:コネクトイベント(レン) 籾山 碧の軌跡「想い、辿り着く場所」 ↑PAGE TOP 作曲者情報 作曲数内訳 ↑PAGE TOP 投票 選択肢 投票数 投票 推測に納得 19 推測に異議あり 0 分からない 1 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 免責 ※当wikiは非公式です。情報の妥当性や正確性について保証するものではなく一切の責任を負いかねます。 ※当wikiを利用することによって生じたいかなる損害も当サイトでは補償致しません。 ※ご利用につきましては自己責任となりますのでご注意ください。 ※また当wikiおよび当wikiの管理人は日本ファルコム様とは一切関係はございません。 ※当Wikiにて新たに執筆した文章の著作権は私にあります。内容の複写、転載はお控えください。 ※無料のWikiサービスを利用しているため内容とは関係のない広告が表示されます。ご理解ください。 Disclaimer ※This wiki is unofficial. 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空の軌跡RPG ■用語■ ●戦術オーブメント(オーブメント) 7つのクオーツをセットするスロットを持ち、セットする事によりアーツを使用可能にする道具。7つのスロットを、中央を設定して全て繋ぎ、中央から端までを1つのラインとして、そのラインにはめたクオーツの属性値の合計値からアーツを決定する。 このシステムでは7つ並んだスロット(○○○○○○○)から中央を決定して、0-6(◎○○○○○○)から、3-3(○○○◎○○○)までの4種類の組み合わせを作る。この組み合わせ方で、能力値の数値が決まったり、アーツを覚えられる具合が決まる。また、中央のスロットだけは、両方のラインに属性値の影響が出る。 0-6(◎○○○○○○):7つのスロット全部がラインになる。 1-5(○◎○○○○○):スロット2つのラインと、6つのラインになる。 2-4(○○◎○○○○):スロット3つのラインと、5つのラインになる。 3-3(○○○◎○○○):スロット4つのラインが2つになる。 また、ラインの長さが、初期作成時に割り振る事の出来る能力値の上限に影響する。 0-6:最大値は8。 1ー5:最大値は7。 2-4:最大値は6。 3-3:最大値は5。 つまり、ラインが長いほど能力値にばらつきが出て、短いほど平均的になる。 スロットとクオーツにはそれぞれレベルが設定されていて、スロットのレベル以下のクオーツしかセットする事が出来ない。レベル1のスロットに、レベル2のクオーツをセットする事は出来ない。また、スロットの属性を限定する事で、そのスロットが1つの属性専用になるが、クオーツの効果一段階上のレベルのものになる。火属性のスロットに、水属性のクオーツをセットする事は出来ない。 ●連結構造(ライン) 中央のスロットから一つに繋がっているスロットを一纏めにした言い方。このラインにセットしたクオーツの属性値の合計からアーツを引き出すため、長ければ長いほど高度なアーツを使えるようになる。ただし、長い連結構造のスロットは、奥に行くほどレベルアップの条件が厳しくなる。 ●結晶回路(クオーツ) オーブメントにセットする事によってアーツを使用可能とするもの。属性と属性値を持つ。またクオーツによってはオーブメントにセットする事により、キャラクターの能力値変化等様々な特殊効果を持つ。 1つのオーブメントにセットできる数は7つまでで、スロットのレベルや属性によって制限される。また、同じ系統や、種類のスロットは、二つ以上付けることは出来ない。 系統:攻撃に状態異常付与を付ける『毒の刃』や『石化の理』など。 種類:防御力を上げる『防御1』や『防御2』、攻撃力を上げる『攻撃1』や『攻撃2』など。 つまり、1つのオーブメントに、『防御1』と『防御2』や、『毒の刃』と『石化の理』をセットする事は出来ない。 ●動力魔法(オーバルアーツ、アーツ) 戦術オーブメントにクオーツをセットし、ラインがアーツ毎に定められた属性値を満たす事によって使用可能となる。アーツの使用にはEPを消費する。 ●戦技(クラフト) キャラクター固定の特殊攻撃。ダメージを与えたり、回復したり、味方の補助や敵の妨害など種類は様々。クラフトの使用にもEPを消費する。 基本的アーツとクラフトは自動成功自動命中だが、発動を阻止する事は出来る。発動までに時間がかかるのも特徴。 ●属性 地・水・火・風・時・空・幻。クオーツはそれぞれこれらの属性を1つ持ち、オーブメントのスロットにも属性がある場合、その属性以外のクオーツは付けられない。 ●属性値 クオーツの持つ属性の強さ。1つのライン上にセットされたクオーツの持つ属性値の合計で、使えるアーツが決まる。 ●能力値 LV:一定の条件でレベルが上がる。上がる事で、HPや能力値が増える。 HP:0になると戦闘不能になる。 EP:アーツとクラフトを使用する際に規定値を消費。オーブメントのスロットのレベルを上げる事で、最大値が増加。 STR:物理攻撃力。上昇すれば与えられるダメージが増える。 DEF:物理防御力。上昇すれば受けるダメージが減る。 ATS:魔法攻撃力。上昇すれば魔法で与えられるダメージが増える。 ADF:魔法防御力。上昇すれば魔法で受けるダメージが減る。 SPD:行動速度。上昇すると行動順が早く回って来る。 DEX:器用度。上昇すれば攻撃が当たり易くなる。 AGL:敏捷度。上昇すれば攻撃を避け易くなる。 MOV:移動力。一回の行動で動ける範囲。 RNG:攻撃範囲。攻撃の届く距離。 このシステムでは、STRからAGLまでの7つの能力値に数値を振り分けて、能力値を決定する。MOVとRNGは、装備品によって変化する。 ■初期作成■ ①オーブメントの中央を決めて、ラインを決定する。この時点で、スロットのうち2つまで属性を決める事が出来る。 ②ラインの長さから、振り分けられる数値の上限に注意して、能力値(ST・DE・AT・AD・SP・DE・AG)に、30点振り分ける。最低1点は割り振る事。 ③HP、EP、MOVを計算する。 HP=STR×DEF×10 EP=ATS×ADF×5 MOV=(DEX+AGL)÷2 ④クラフトを作る。初期作成できるのは3つまで。クラフトの欄へ。 ⑤ ■クオーツ■ 左から順に、スロットレベル、名称、効果、属性値、値段、備考。 スロットレベルの※印は、スロットレベルが3で、スロットがその属性である必要がある。 ●地 1 防御1 DEF+1 1 防御2 DEF+3 2 防御3 DEF+5・STR-1 3 琥耀珠 DEF+7・STR-2(防御4) 1 毒の刃 毒付与10% 2 石化の刃 石化付与10% 1 封魔の刃 封魔付与10% 2 毒の理 毒付与20% 3 石化の理 石化付与20% 3 封魔の理 封魔付与20% ※ 身の理 防御+10・魔防÷2 ●水 1 HP1 HP+ 1 HP2 HP+ 2 HP3 HP+ 3 水耀珠 HP+(HP4) 1 精神1 ATS+1 1 精神2 ATS+3 2 精神3 ATS+5・ADF-1 3 蒼耀珠 ATS+7・ADF-2(精神4) 1 凍結の刃 凍結付与10% 3 凍結の理 凍結付与20% ※ 思の理 魔攻+10・攻撃÷2 ●火 1 攻撃1 STR+1 1 攻撃2 STR+3 2 攻撃3 STR+5・DEF-1 3 紅耀珠 STR+7・DEF-2(攻撃4) 1 妨害1 戦技・アーツ解除10% 1 妨害2 戦技・アーツ解除15% 2 妨害3 戦技・アーツ解除20% 3 木耀珠 戦技・アーツ解除25%(妨害4) 1 封技の刃 封技付与10% 2 封技の理 封技付与20% ※ 力の理 攻撃+10・魔攻÷2 ●風 1 魔防1 ADF+1 1 魔防2 ADF+3 2 魔防3 ADF+5・ATS-1 3 翠耀珠 ADF+7・ATS-2(魔防4) 1 回避1 AGL+1 1 回避2 AGL+3 2 回避3 AGL+5・DEX-1 3 風耀珠 AGL+7・DEX-2(回避4) 1 睡眠の刃 睡眠付与10% 2 睡眠の理 睡眠付与20% ※ 霊の理 魔防+10・防御÷2 ●時 1 行動1 SPD+1 1 行動2 SPD+2 2 行動3 SPD+3 3 黒耀珠 SPD+4(行動4) 1 駆動1 詠唱カウント-1 2 駆動2 詠唱カウント-2 3 刻耀珠 詠唱カウント-3(駆動3) 1 闇の刃 暗闇付与10% 2 死の刃 即死付与10% 3 闇の理 暗闇付与20% ※ 死の理 即死付与20% 1 幸運 アイテム増量 ●空 1 移動1 MOV+ 2 移動2 MOV+ 3 移動3 MOV+ 2 範囲1 アーツ効果範囲+ 3 範囲2 アーツ効果範囲+ 1 軽減1 EP消費- 1 軽減2 EP消費- 2 軽減3 EP消費- 3 金耀珠 EP消費-(軽減4) 2 必殺の刃 クリティカル率 ※ 必殺の理 クリティカル率 1 情報 敵のステータスを知る (範囲は、初めから範囲指定されているアーツにのみ効果あり) ●幻 1 EP1 EP+ 1 EP2 EP+ 2 EP3 EP+ 3 銀耀珠 EP+(EP4) 1 命中1 DEX+1 1 命中2 DEX+3 2 命中3 DEX+5・AGI-1 3 幻耀珠 DEX+7・AGI-2(命中4) 1 混沌の刃 3 混沌の理 ※ 虚無 ■アーツ■ ■クラフト■
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クラブ設立: エンブレム: 龍娘娘が設立。 崩壊。 当時所属していたプレイヤー 遊玄 みらんじょ スネークEX サーバント Oo小麦oO はどり ダークラビット カルメル ちゃおー
https://w.atwiki.jp/tildac/pages/5.html
絵 怪物牧場 牧場の人々 不思議な何か? テスト
https://w.atwiki.jp/hakika_libertystep/pages/15.html
移転しました。 → 小ネタ ※管理人様へ お手数ですが、当ページの削除をお願い致します。
https://w.atwiki.jp/falcom_staff/pages/201.html
那由多の軌跡:改 NAYUTA NO KISEKI 2021-06-24/PS4 Cast Nayuta Herschel Kaori Mizuhashi (水橋かおり) Noi Ai Kayano (茅野愛衣) Signa Alhazen Kenichi Suzumura (鈴村健一) Serum El Ordin Kenichi Suzumura (鈴村健一) Creha Rem Ordin Ayana Taketatsu (竹達彩奈) Zext di Quarius Ryotaro Okiayu (置鮎龍太郎) Asa Herschel Houko kuwashima (桑島法子) Lyra Burton Ryo Hirohashi (広橋涼) Aulbath Alhazen Hiroki Touchi (東地宏樹) Gio Tomohisa Aso (麻生智久) Erislet Miyuki Sawashiro (沢城みゆき) Argol Ryotaro Okiayu (置鮎龍太郎) Nemeas Mai Aizawa (相沢舞) Cealam Ami Naga (名賀亜美) Colon Ami Naga (名賀亜美) Sasha Haruka Morimune (森宗春佳) Ada Haruka Terui (照井春佳) Bell Akari Harashima (原嶋あかり) Casting AONI PRODUCTION Co.,LTD. Voice Work Producer Takashi Yoshida (Field Y)(吉田隆) Assitant producer Tomoyuki Kobuchi (Field Y)(小渕智幸) Sound producer Rokuro Okuyama(AONI PRODUCTION Co.,LTD.) (奥山六郎) Manager Hiroshi Uwabo (AONI PRODUCTION Co.,LTD.)(上保裕資) Director Seiji Miyazaki (STUDIO ESSENCE)(宮崎誠二) Development Members 【Programmer】 Rui Zhang (張蕊) 【Graphic Artists】 Atsushi Takai (高居淳) Hiromi Okada (岡田弘己) Toshio Inoue (井上俊夫) Kazuki Nagao (長尾一樹) Takeshi Araki (荒木健) Maiko Yoshida (吉田麻衣子) STUDIOARTDINK CORPORATION (スタジオアートディンク) Tomonori Kotani(小谷友紀) 【Scenario and Script】 Syunsei Shikata (四方俊成) Yuuta Miyazaki (宮崎勇太) 【Music and Sounds / Sound Team jdk】 Hayato Sonoda (園田隼人) Takahiro Unisuga (宇仁菅孝宏) Syuntaro Koguchi (古口駿太郎) 【Opening theme song】 "NAYUTA NO HOSHI NO MONOGATARI" Vocal Kanako Kotera (小寺可南子) Lyrics Kanako Kotera (小寺可南子) Guitar Daisuke Miyazaki (宮崎大介) Bass Atsushi Enomoto (榎本敦) Arrangement Noriyuki Kamikura (上倉紀行) Mixing engineer quad (luvtrax) Vocal recorded PROCYON STUDIO 【Ending theme song】 "NAYUTA NO OMOI" Vocal Kanako Kotera (小寺可南子) Lyrics Hideaki Hamada (浜田英明) Violin Akiko Nagano (長野昭子) Arrangement Yukihiro Jindo (神藤由東大) Mixing and mastering engineer Koki Tochio (PRESSTONE) (栃尾恒樹) Assistant engineer Kazumi Iwano (PRESSTONE) (岩野和美) Vocal recorded branch studio 【Quality assurance】 Hisayoshi Takeiri (竹入久喜) Hideyuki Yamashita (山下英幸) 【Publicity】 Hidefumi Inaya (稲屋秀文) Atsushi Hoshino (星野淳史) Fumika Murakami (村上文郁) Kaori Ito (伊東佳織) Takashi Inagaki (稲垣貴士) Daiki Noda (野田大貴) 【Special Thanks】 Field Y (フィールドワイ) Kure Software Koubou Corporation. (呉ソフトウェア工房) Fontworks Inc. Pole To Win Co.,Ltd. Toru Endo (遠藤徹) Nobuhiro Hioki (日置伸宏) Ayumu Ookusa (大草歩) Yuu Toukairin (東海林優) Noriyuki Chiyoda (千代田憲幸) He Lin (???) Chihiro Asanuma (浅沼千寛) 【Coordinator】 Mieko Ishikawa (石川三恵子) 【Director】 Takayuki Kusano (草野孝之) 【Producer】 Toshihiro Kondo (近藤季洋) 【General Producer】 Masayuki Kato (加藤正幸) NAYUTA NO KISEKI 2012-2021 All rights reserved by Nihon Falcom Corporation.
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2023年1月からのページです。それ以前は頭がパーンの軌跡、頭がパーンの軌跡 parn2、頭がパーンの軌跡 parn3、頭がパーンの軌跡 parn4、頭がパーンの軌跡 parn5へどうぞ。 + 目次 2023年1月 5月 7月 8月 9月 10月 11月 2024年1月 2月 5月 6月 7月 2023年 1月 1月5日 エア本爆発祭'23が開催された。 投稿数は少なかったが顕正!?会の新素材が発掘されたりとこう、ハツラtハツラツとした感じだったんです 5月 5月3日 エア本信仰祭'23が開幕。 投稿された動画は30本という至ってfutu(re2)だった。 5月25日 CNNニュースの生放送中に勤行を唱えたティナ・ターナー氏が死去。 ご冥福をお祈りします。 5月26日 なんとリア本さんが公式Instagramを開設。 Twitterのエア本民はダブル☆オドロキでした(笑う 7月 7月9日 エア本誕生祭'23が開幕。 投稿数は昨年を超える盛り上がりを見せ、再upや前後夜祭を含めると64本(間違ってたら修正お願いします)もの動画が投稿された。また誕生祭に対抗するかのように「久本敦子出産祭'23」も開催されていた。 8月 8月11日 聖教新聞社が公式Instagramを開設。新素材の投下待ってまーす! 9月 9月9日 なんとぐんぴぃ(バキ童チャンネル)企画のネットミーム総選挙 で必須アモト酸が35位にDEN☆。 必須アモト酸に清き一票を投じたエア本民達に功徳の実証が。 9月28日 エア本入信祭'23面白かったねー! 今回は後々夜祭を含め32本もの動画が投稿され、中々な盛り上がりを見せた。 10月 10月16日 未明、顕正会の会長・浅井昭衛が仏罰により完成... という情報がTwitterやFacebookで出回っているが、真偽は不明。 完成済みのwikipediaの編集差分によると、通夜と告別式は20日・21日に、それぞれ男子部隊長女子部区長婦人部支区部長以上のみで執り行われるという。そうなのー? 10月25日、顕正会の機関誌「顕正新聞」で公式発表。次男の浅井城衞が会長に就任した。新会長の素材、お待ちしておりまーす。 11月 11月15日 創価学会 名誉会長 兼 創価学会インタナショナル会長 池田大作(韓国語読み:テチャク)が東京 新宿区信濃町(シナノマチ)の居宅で老衰のため95歳で完成。 披露宴、完成式典 お別れの会などの日程は不明だが、 永遠の「先生」としてエア本信者らを見守ってくれるであろう。 11月30日 先生完成という大事件からほとぼり冷めぬうちに開催されたエア本投稿祭'23、面白かったねー! 自販機先生作の御本尊が投稿されて16年目のこの日、非音MAD含めた41本ものエア本動画が投稿された。やったぁ! さらに、引退したと思われていたfuru先生の突然の復活にエア本界隈が騒然とした。furu先生の今後の仏作お待ちしてまーす。 2024年 1月 1月5日 エア本爆発祭'24が開催された。 ニコニコでの投稿数は毎年恒例で言うまでもないが、中華支部でのハッテン♂が目覚しく、いまやビリビリ動画での人気はうなぎ登り。 →久本爆发祭'24 なかでもこのメドレー合作はハイクンツオリティで素晴らしい出来となっている。 1月30日 生前、エア本さんに「面白かったねー!」と声をかけてエア本さんの頭を頭破七分させたSGI会長・池田大作(テチャク)先生の「お別れの会」が1月30日午前10時から、東京・千代田区のホテルニューオータニで開催された。哀しかったねー! 2月 2月9日 あのっ!?Nash Music Libraryがニコニコ動画と許諾契約を結び、ニコニコ内でのNash音源の利用がフリーになった。やったぁ! 石川の後ろはここからDLできる。ウシロフォンオンリーMAD作って勝ちまくっていこうよ! 5月 5月3日 エア本信仰祭'24 開催 5月18日 音MADのクラブイベントotogrooveにてエア本さんの動画が流れる。ダ、ダメだよー! 実際に流れた音MADは代理アカウントであがっている単品や生放送のアーカイブで確認することができることを声を大きくして申し上げておきます。 5月20日 Visaカードから決済が一時停止され、ニコニコ動画でVisaカードが使えなくなる。同時期、成人コンテンツを扱う大手同人サイトなどが相次いで決済を停止させられており、ニコニコ動画はクレジットカード会社から不健全サイト認定されたことになる。P献金ができないじゃない! 6月 6月8日 KADOKAWAグループのサーバ全体に対するランサムウェアを用いたサイバー攻撃により、「ニコニコ動画」「ニコニコ大百科」が完成。KADOKAWAのサーバのシステム破壊が広範囲にわたっていると見られ、ニコニコを含むKADOKAWA全体のオンラインサービスが提供不可能な状況が長期継続している。天魔運営の内部犯行説も出ており、ニコニコ社員は、歌舞伎座オフィスへの出社を禁止されている。 熱心な創価学会会員である赤字先生の予言が十数年の時を経て実現し、天魔運営が「仏法の厳しさ」を思い知ることになってしまった。 ネットでしか、いじめが出来ない臆病者よ! 汝の悪行は必ず仏罰として返って来るであろう。 愚かな行為は、今すぐ止めよ! それは自らの生命を汚し、その先に在るのは、無間地獄の裁きのみ! 私は断言する! これが、嘘でない事が必ず判る日が来る。その時に本当の仏法の厳しさを思い知るがいい! 天魔運営によるとニコニコ動画のデータそのものは破壊されず無事残っているとのこと。 https //blog.nicovideo.jp/niconews/225099.html 6月14日 天魔運営により「ニコニコ動画(Re 仮)」が一応復活するも、全てエア本が生まれた2007年の動画…。 ニコニコで必須アモト酸が摂取できないなら Youtubeやbilibili、Dailymotionの拡散動画で摂取したり 「久本雅美」にエア本の小項目(「人物争议」のところ)が作られている百度(バイドゥ)百科を編集したり https //baike.baidu.com/item/%E4%B9%85%E6%9C%AC%E9%9B%85%E7%BE%8E/4572845 「決戦!サルーイン」を聞いて「音系MADで付け加えられている創価の音声は想像で補うという一つ上の楽しみ方」をして 本来のエア本の原点回帰できるじゃない!クンツォ! https //www.nicovideo.jp/watch_tmp/sm1597220 (現在は2008年の動画のみ視聴可能になったため、完成しました。) なお「ニコニコ動画(Re 仮)」の動画投稿は不可能なもよう。 6月22日 Newspicksの報道で、天魔運営の親会社であるKADOKAWAが取締役の独断でハッカーに金を払っていたことが発覚。ランサムウェアによってKADOKAWAのシステムデータが暗号化されていることが確定した。 https //newspicks.com/news/10160526/ またしても、赤字先生の15年前の予言が的中することになってしまった。 誕生祭'09にて その2 かつて、私は、何度も言ったはずだ!「汝がこの動画を再UPし続ければ、それはニコニコ動画の破滅の要因をつくる事になる」と…(略) この現実を認めず、更なる創価学会批判を続けることは「ニコニコ動画の更なる破滅」を更に加速させることになる。 これが法華経誹謗の大重罪を犯した結果である!汝よ素直に敗北を認めよ!この御書を改めて読むと真実であることが判る。(略) 学会員というだけで人を見下しバカにする悪魔の心を持つ者は必ず全滅し、迫害を止めない限りニコニコ動画は必ず大崩壊する!(略) (全文は「動画内の赤字語録集2」を参照) 実は「法華経誹謗の大重罪」というより天魔運営が著作権侵害の淫夢動画をネタに金儲けした結果の破滅のような気がすると声小申上…敗 戦 国 の 末 路 おまだセ 6月28日 ロシア系の凶悪ハッカー集団「Blacksuit(ブラックスーツ)」が犯行声明を発表し、ニコニコ動画を始めとするKADOKAWAのサーバを攻撃したことを明らかにした。6月30日までにKADOKAWAが身代金を支払わない場合、7月1日にKADOKAWAが保有している各種個人情報を全てネットに放出すると脅迫している。 また、今回の犯行声明により、初期の一部を除くニコニコ動画やニコニコ大百科のデータが全て暗号化されてしまった可能性が高いことも判明した(天魔運営は「ニコニコのデータは残っている」と主張しているが「暗号化されていない」とは一切言っていない)。 信濃町某法人本部「開示請求しなくてもエア本動画の投稿者が分かるじゃない!大★勝★利 vO」 7月 7月8日 二コニコ動画(Re 仮)の動画が2014年の人気動画に入れ替えられた結果「ホモと学ぶ無修正本編」が公開されすばわがParn2が視聴できるじゃない! 約17年間必須アモト酸を削除し続けた天魔運営が自らエア本動画を公開するってそうのなのー?(笑う 7月9日 例年通り誕生祭の開幕...と思われていたが先月から続いているサイバー攻撃の影響により、ニコニコ動画がメンテナンス中のため誕生祭の開幕ができないじゃない!という事態に。 仮対応としてニコニコが復旧次第改めて誕生祭を開催することになった。 (ちなみにbilibiliだと誕生祭が行われているので新作動画を見ることができるじゃない!クンツォ!って言うような感じで...) 7月18日 ニコニコ動画 Re(仮)にて2016年の動画に入れ替えられたため、GM先生のあのっ!?仏作が公開された 冗談抜きでエア本はこれからどうなっていくんやろー?気になって×4・・・ この天魔運営が、創価学会に出会う事によって、どうに変わっていくのか、この続きをご覧に頂きたいと思います。
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▼ Vol.27 2004.07.30 『くさったバナナ』。これは、とある依頼を断ったことで、私に与えられた“称号”だ。 私たち冒険者は、冒険者生活の中でたくさんの人々に出会い、まるで勲章のように立派な肩書きから不名誉なあだ名に至るまで、実に様々な称号を与えられる。 数えはじめたらきりがないほど、たくさんの種類が存在しているといわれている称号であるが、はたして冒険者たちは、どのような称号を好んでいるのだろうか? 街で出会った冒険者たちに、お気に入りや憧れの称号について尋ねてみることにした。 "Tarutaru murder suspect," because it's different. I like the titles that the Dr. Shantotto quests give you in general; they're very odd! (『殺タルタル容疑者』が風変わりで好きだな。シャントット博士がくれる称号は変わってるのばかりで最高です!)Morulaさん I like ones that sound important like "Centurion," because it garners respect and admiration from my friends. (『百人隊長』とかまじめそうなやつが好きだな。仲間から尊敬されるからね)Rodneyさん I like all the SOB (Star Onion Brigade) titles. I think they're so funny! (スターオニオンズ団の称号なら何でも。全部おもしろいと思う!)Jcsさん I like "SOB Super Hero" myself. It just sounds fun! Some titles I think people like because it shows they completed a hard quest. "Maat Masher" is a good example. (私は、『オニオンヒーロー』が好き。聞いただけで楽しい気分になる! でも、やっぱり一般的に人気があるのは、難しいクエストをクリアしたことを証明する称号じゃないかな。そう『マート マッシャー』とか)Kardusさん 陽気な冒険者たちには、スターオニオンズ団を名乗るウィンダスの子どもたちが人気のようで、何人かが彼らの与えてくれる称号を挙げた。他にも、『低級ヴァンパイアハンター』や『ヘッポコくん』などに代表されるコミカルな称号を挙げる冒険者が全体的に目立った。 飛空艇乗り場で取材に応じてくれたシーフのAphasiaさんは、自らが目標としている称号として、『ビビセクター』を挙げた。自慢の短剣を踊らせながら夢を語ってくれたAphasiaさん。彼女が1日も早くその称号を獲得できることを、願わずにはいられなかった。 Mimicoさんがお気に入りに選んだのは、仲間たちと苦労して手に入れた輝かしい勝利の証『神威』だった。この称号にこだわりをもっているなら、常にその称号で貫いているのかと思えば、実はそうでもないらしい。うっかりすると、別の称号に変えられていることがあるというのだ。 「冒険の資金稼ぎのためにトラ狩りをすると、すぐ『ファング』にされてしまうのですよ」 彼女は、そう言って笑った。 取材に応じてくれた冒険者たちは、みな自らの称号について、熱く語ってくれた。ところが、ただ1人、Jakさんだけは違った。 彼女は、自分自身の称号よりも、むしろ周りの冒険者たちの称号を調べて回る方が面白いというのだ。珍しい称号を見つけた時Jakさんは、未知なる世界に夢を馳せたり、まだ見ぬモンスターを想像して楽しんだり、あるいは新米冒険者の目覚ましい成長ぶりに驚いたりしているそうだ。 Jakさんの話を聞くうちに、私はある真実に気づかされた。 勝利の証として輝き、あるいは何にも代え難い誇りを象徴し、大切な思い出を物語る称号の数々。それらは、まさに、冒険者たちの軌跡そのものだったのだ。たとえ『くさったバナナ』だったとしても……。 かつて得た称号を思い返しながら帰宅した私は、わが夫に、最近手に入れた称号が何であるか尋ねてみた。 彼の答えは、『いい人カモ』。明日からは食費を切り詰める必要がありそうだ。 特派員 Myhal / Gilgamesh ▲ ■関連項目 ヴァナ・ディール トリビューン Copyright (C) 2002-2015 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. ~
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2009年 3/15 Fallにより設立 4/21 海賊連合The West Wingに加盟 6/27 The West Wingが天地灰塵の炎からチャチャポーヤ島占領