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256史 打撃に救われ辛うじてAクラス 今期は昨期には勝らないものの、全体的にしっかりといい試合をしていた。 打撃陣も投手陣も全体的に最低限の仕事をしていたことは確かだ。 しかし今のパリーグでは最低限というだけではAクラスには残れないのが現状だ。 やはり両者とものパワーアップを期待したい。 そのためには皆さんのwiki協力が必要となる。やってないひとは出来る限りやってもらいたい。 トップクラスの打撃とその影 今季は打率、得点率、盗塁でリーグトップだった。 やはり昨期までの問題点だった、上位打線と下位打線の穴が大きく埋まったことが一因だろう。 しかし今の打線を引っ張っていっているのは、40超えののFaKe..S2選手とX選手であることには間違えない。 来季もという期待を馳せながらも、不安も少々積もるシーズンだった。 不安の中継ぎ陣 今季は先発陣は他球団に比べても勝るようなレベルだった。 しかし中継ぎ陣はまだまだ全然足りないという感じだ。 黒鋼Ⅲ選手が抑えにいったため、中継ぎは全員名無しになったのが一番の要因だろうが。 来季も先発が崩れなければいいが、崩れたら一気に投壊しそうだ。 255史 試合では結束力をみせるも 今季は中盤まで4位だったものの終盤何とか追い上げてAクラス入りを見事に果たした。 さらにクライマックスシリーズも勝負強さをみせつけ一気に久々の日本シリーズまでコマを進めた。 やはり今季は今まで安定しなかった投手陣がだいぶ安定したことと、 野手陣がしっかりと仕事をしたのが上昇のきっかけだろう。 しかしwikiに協力しない人がいるのは非常に残念なことである。 パリーグなのだからそういうところは理解してもらいたい。 打線大爆発 今季もあいかわらず上位打線と下位打線にはぽっかりと穴が開いていた。 しかしツルリンP選手以外の全選手が50打点以上、100打点以上が3人という状況には素直に褒めたいと思う。 さらにパリーグ内でも得点率、打率、盗塁数で全球団トップとなった。 来季もこの調子で、更に上へ目指して打ちまくってほしい。 取り戻した安定感 今季は先発陣が非常に安定していたためか、防御率もパリーグ3位となった。 中継ぎは不安を残したがシーズンだったが、抑えは登板機会は少なかったものの最低限の仕事はした。 しかしこのゲームは中継ぎが重要になっているということはたしかだ。 しっかりと先発・中継ぎ・抑えそれぞれがベストを尽くして来季も戦っていきたい。 総合 - 今日 - 昨日 - 最終更新日:2009年10月17日【 更新者:ツルニセイ 】} 画像保存 楽天の軌跡(251~254史) 楽天の軌跡(238~250史) 楽天の軌跡(227~237史) 楽天の軌跡(217~226史) 楽天の軌跡(208~216史) 楽天の軌跡(201史) 楽天の軌跡(190~200史) 楽天の軌跡(180~189史) 楽天黄金時代の始動(第170史)
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エースゥくんのこれまでの軌跡 始まり ただの2ちゃんねる名無し住人 出典マニラでgdgd めばえ 2ちゃんねるサーバー管理屋のFox氏に拾われて、運営ボランティアへ 海を渡る 2010年ごろ、フィリピンに移住してJimに雇ってもらう 出典マニラでgdgd 失脚しかける いつの話か不明 出典プラスのあれこれ 2-1 Jim、2ちゃんねるをゲッツ 2014年2月19日 これにより、エースゥくんが運営統括へ! 病気 2014年6月8月9月と違う病気で入院 出典マニラの風の噂をgdgdしながら Jimとの仲はあんまり良くないみたい 斜め上でプライドの高いジム・ジョンイルとの評価 出典マニラの風の噂をgdgdしながら やる気をなくして一回休み プラス板、進出開始! 2020年4月20日 出典ニュース速報+板 削除議論スレッド
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254史 悪くなくとも 今季は良かったものの投打のかみあいがなく最下位に終わった。 決して成績が悪いわけではなかったのだが、パリーグのレベルについていけなかったのだろう。 しかし戦力は徐々に揃いつつあるので今季こそはなんとしてもAクラスに入りたい。 得点パターンの定型化 今季は1、2番でランナーをため、3、4番で返すというように完全に定型化していた。 いくらなんでも、3、4番でチームの半分以上の打点をあげるというのはどうかと思う。 やはり穴のない打線をつくらないと上位進出は難しいのかもしれない。 投壊まではいかないが 今季の投手陣は何かが足りなかった。 悪かった時期からは脱せられたものの、防御率はリーグ最下位だ。 さらに今季で零燐把馬選手が引退する。やはり苦戦を強いられそうだ。 253史 何が足りない 今季は中盤までCS圏内にいたものの終盤に失速し5位に終わった。 決して個人の成績も悪いというものではなかったが、あと一歩というところだった。 しかし悪くなくてもパリーグ全体のレベルが上がっておりAクラスは容易ではなくなっている。 やはり下位打線 上位打線がつないでも、やはり下位打線が劣れておりなかなか得点を効率的にあげれなかった。 クリーンナップがチームの半分以上の打点をあげていることをどう捉えるかもポイントだ。 これから浮上していくには名無しを埋めることが大切だろう。 見えた弱点 先発陣はとにかく不調だった。決して成績は悪くなくとも勝ち越しが一人もいないのは問題だろう。 しかし先発陣はまだ若手が多いのでこれからが期待だろう。 そして中継ぎ・抑えにも明るい兆しが見えてきた。 投手陣には期待と不安が入り混じるシーズンだった。 252史 光は見えた 今季は決して成績は妥当としか言いようのない成績だった。 しかし若手が多く、名無しにさえならなければ将来は期待できそうだ。 それに昨期の、打てない、打たれるの悪の連鎖はとりあえず解消された。 まだまだ上位とのさは明確だが、それを少しずつ何とか埋めたい。 最強のクリーンナップ復活か 今季はとにかく上位打線がかなり当たっていた。 正直下位打線が奮闘したらさらに相手から恐れられるチームになるだろう。 だんだんと若手の成績もよくなっているので、来季も期待したい。 名誉挽回 先発陣は、丹原朋希選手と619選手の開花によって少しずつ安定してきた。 また零燐把馬選手は中継ぎとして195イニングを防御率1点台で抑える大活躍を見せた。 さらに2選手が入団し、かなり明るくなってきた。 まだ上位陣には及ばぬものの、投手陣はいい感じに成長している。 251史 暗黒期へ・・・ 昨期でさえつらかったのに、こんなに戦力を失ってしまえば何もての打ちようがない。 さらに若手の名無し化は本当にチームに迷惑をかけるだけだ。 気がつけば100敗もしており、それを修繕するのにはかなりの時間が必要だろう。 あの時の輝きはどこへ 昨期に比べると打撃面のすべてのチーム成績が急激に下がってしまった。 やはり宮崎のどか選手の穴はそう埋められるものではなかった。 さらに若手もまだまだ未熟で成績は期待できず、松本選手は今季で引退。 来季もかなりの苦戦を強いられそうだ。 大崩壊 まさしくこれが今の楽天の状況を物語っているかのようだ。 先発陣はみな2桁敗戦、中継ぎ陣もグダグダでなにもできなかった。 有人選手でしっかりとチームを作り直さなければならなければ、未来は真っ暗だろう。 総合 - 今日 - 昨日 - 最終更新日:2009年10月02日【 更新者:ツルニセイ 】} 画像保存 楽天の軌跡(238~250史) 楽天の軌跡(227~237史) 楽天の軌跡(217~226史) 楽天の軌跡(208~216史) 楽天の軌跡(201史) 楽天の軌跡(190~200史) 楽天の軌跡(180~189史) 楽天黄金時代の始動(第170史)
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キャラクター説明 ミリアム・オライオン Millium Orion アガートラムと呼ばれる銀色の異形の傀儡を連れた謎の少女 リィン達とは実習先で度々遭遇する。 使用武器はアガートラム フィールドアクション解説 フィールドアクションはアガートラムによる殴打。剛S。 出が遅い。その上で出現したアガートラムが邪魔になることもある。 範囲は広め、正面から殴っても敵を気絶させることができる。 能力解析 HP EP STR DEF ATS ADF SPD DEX AGL MOV RNG F D A S D S F E F 6 3 ※ 基本的に、優秀な値を持つステータスをランクA、平均値前後をC、劣悪な値をEとしている。 ランクSとFは特別で、全メインキャラ中の最高値のみをS、ワースト2位と比較してもなお傑出して低い場合のみFとする。 STR、DEF、ADFが高く、その他の能力値が軒並み低い超重量級キャラクター。DEF、ADFは全キャラ中トップだがHPが最低ランクなので、値の高さを感じにくい。HP、SPDが低いのはなかなかつらいところだ。しかもHPが低いのは前衛としてあるまじきこと。結果として前衛ポジなのに壁役が欲しい。能力値に関しては0か1か、極論である。なるべく被弾せずにヘビーな一発を入れていく。HPが少ないのは軌跡シリーズ伝統の、お子様キャラの法則か。 ARCUSは5-1-1-1連結、属性縛りは『幻』『幻』『地』。癖が強い縛り。自由度が低いか。物理キャラで幻はきつい。とりあえずクリセントミラーあたりが有力候補か。 RNGはガイウス同様、3。そして範囲攻撃。意外と殲滅力が高くなる傾向がある。カウンターも狙いやすいが、ガイウスのように壁としては使いたくない。 アタックランクは剛S。敵を正面から殴っても気絶させることができる。その反面、ガーちゃんが邪魔で失敗したら逃げ切れない。一発入魂。 クラフトの多くは気絶付与効果がある気絶マスター。気絶させられればチャンス到来、ミリアムのターン。 戦闘では、ラウラより重い1撃をはなつ重量戦士型。前衛のなかで一番攻撃的。殴って殴って気絶させたい。しかし武器のRNG、ステータスから前衛よりは中衛あたりの方がよい。敵を豊富な気絶クラフトでとにかく気絶させタコ殴りにしていく。SPDの低さからくる手数の少なさはリンクアタックの追撃で確保しよう。ピンチになったらアルティウムバリアで一時的にしのぐ。とにかく攻めることがミリアムの戦い方。 総評として、戦闘では優秀なダメージソースとなり中心で、他のキャラを巻き込んでいく(補助必須)戦い方。ユーシス、アリサあたりは相性がいいのでパーティーに入れたい。 クラフト 名称 効果 消費 修得方法 解説 バスターアーム 攻撃(威力B):円M駆動解除 気絶(50%)崩し発生率+20% 30 初期 初期から使える気絶クラフト。範囲M、駆動解除、崩しボーナスと破格。CPに余裕があれば通常攻撃として使いたいレベル。 アルティウムバリア 補助:自己物理防御 20 初期 瞬時に使える物理無敵の緊急回避。前衛キャラながらHPが低いミリアムにとってありがたい。 ライアットビーム 攻撃(威力A):直線M(地点指定)STR-25% 30 LV42 相手の攻撃力を下げる珍しいクラフト。このクラフトの注意点は崩しが発生しない事。 メガトンプレス 攻撃(威力S):円L気絶(70%) 遅延+40崩し発生率+30 40 LV56 バスターアームと比べ駆動解除が無くなった分、他が鬼強化。威力S、円L、気絶、遅延、崩しボーナスと鬼に金棒。気絶付与は驚異の70%!状態異常の付加率はトップクラス。 Sクラフト 名称 効果 消費 修得方法 ギガントブレイク 攻撃(威力SSS):全体 全CP 初期 初期から使え、威力SSSで全体。総合的にⅦ組最強のSクラフト(サラは除く)。 気絶が効かない敵にはこちらにCPをまわしてもよい。 コメント こいつを先頭にすると前が見づらい - 名無しさん 2013-10-15 12 17 37 呼び出したガーちゃんが邪魔になって、後退できないこともあるしね。ただフィールドアタックで正面からブン殴っても、敵を気絶させたり出来たりするのは強い。 - 名無しさん 2013-10-25 02 37 19 細かいことだけど、アガートラムじゃね? - 名無しさん 2013-10-28 23 56 27 愛称ガーちゃんって言ってるだろ・・・エアープレイするなや - 名無しさん 2013-11-19 01 34 53 ↑上のキャラ説明のところだろ よくみろよ - 名無しさん 2013-11-21 13 38 39 アガちゃん - 名無しさん 2014-09-07 11 54 09 メガトンプレスがとにかく強い。運がよければ(事実上の)ラスボスさえもタコ殴りにできる。メガリス装備でSクラフトを連発すればザコ戦も完璧 - 名無しさん 2014-09-20 00 46 46 ガーちゃんの邪魔さでなんとなく二軍入りしたった - 名無しさん 2016-06-19 01 39 40 名前
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登録日:2014/04/14 (月) 00 01 11 更新日:2024/08/25 Sun 03 48 58 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 Ⅶ組 いい風が吹いたようだ だいたい風 よくない風 ガイウス・ウォーゼル ノルドの民 ハイスペック 信仰心 光まとう翼 常識人 旧Ⅶ組 槍 留学生 細谷佳正 絶空鳳翼 美術部 英雄伝説 長男 長身 閃の軌跡 風 風さん 風の導き 風の悪戯 「風と女神の導きを。必ず再会できると信じている」 ガイウス・ウォーゼル(Gaius Worzel)とは英雄伝説 閃の軌跡シリーズのメインキャラクターの一人。 CV.細谷佳正 概要 人間関係 戦闘 クラフト Sクラフト 閃の軌跡 閃の軌跡Ⅱ 閃の軌跡Ⅲ 閃の軌跡Ⅳ 概要 トールズ士官学院・特科クラス《Ⅶ組》の一員。 年齢は17歳。 エレボニア帝国北東方面に存在する異郷の地、「ノルド高原」出身の留学生。 帝国人と比較して少し肌の色は褐色。 ノルド高原は帝国と共和国が互いに領有権を主張する係争地だが、ノルド高原で挙兵したと伝えられるドライケルス大帝との繋がりから始まり、帝国の紋章である《黄金の軍馬》のモチーフとして高原の軍馬が使われていたりと帝国との交流が深く、どちらかといえば親帝国寄りの立場にある。 年齢不相応な落ち着いた性格で、常に温和な態度を崩さない。 ノルド出身ゆえ帝国の風習や歴史に関しては知らないことが多いが、それ以外ではⅦ組一の常識人。 故郷ではすでに成人を迎えており、精神的に成熟した言動が目立つ。 信心深い性格であり、リィンが彼を最初に目撃したのはトリスタの礼拝堂。 霊的な反応にも敏感で、上位三属性の作用を感じることができる。 体格はⅦ組の中では最も長身であり、それを活かしてノルド流の槍術を操る。 遊牧民出身ゆえ乗馬のスキルもかなり高い。 故郷には逞しい父と美人な母、可愛い弟妹達がいる。これで嫁がいればⅦ組屈指の勝ち組の名を欲しいままにするところだが、今のところ明確にそういう相手はいない様子。 ちなみにⅦ組内で実の両親がともに健在なのは彼のみ。 部活は美術部。 元々故郷でも趣味で嗜んでいたため腕前はかなりのものだが、我流故に基本が身に付いておらず、ちゃんとした絵の描き方を学ぶために入部した。 いつも物静かつ温厚なため、我が強いⅦ組メンバーの仲では地味になりがちなガイウス。 そんな彼の最大の特徴は、 風 この一言につきる。 ノルド高原には古来より風への信仰が根付いており、七耀教会が他宗教に寛容なこともあって帝国との交流でその教えが浸透した今でもその風習が残っている。 その為かノルドの民は誰もが風を読むことに長けており、特にガイウスは遠方から接近してくる敵の存在をいち早く感知したり、上位三属性を妙な風として感知したりと優れた感覚を持っている。 それ故彼のセリフには大体の確率で風が入ってくる。 まず相手への祝福である「風の導き」に始まり、ないかいい事があれば「いい風が吹いた」、料理で失敗すれば「風の悪戯」、悪い予感がすれば「良くない風を感じる」といった具合。 あまりにも風風連呼するものだから殆どの人がその印象しか残らず、「風さん」、「風の人」等というあだ名が定着しつつあり、一部からは不遇のジンに続く不遇キャラとか言われたりもする。 人間的に成熟しきっているため、何かしらのトラブルに巻き込まれたりすることがあまりないというのも不遇の一因といえる。 人間関係 リィンとエリオットとはⅦ組発足初日からずっと良好な関係。 特にエリオットとは親しく、Ⅲでの帝都滞在時も彼の家に泊まっていた他、彼の演奏巡業にも同行していた。 同じ馬好きだからからか、ユーシスとの仲も良好。 大貴族扱いをうっとうしく思うユーシスは、留学生という身の上やその落ち着いた性格ゆえ、貴族や平民といったくくりに縛られないガイウスに好感を持ったのかもしれない。 一方で同じ大貴族のパトリックには、実技試験でのⅠ組対Ⅶ組の対決に負けた苛立ちからか蛮族と罵られた。 それでも声を荒げることもなく別に罵られたリィンをかばいながらパトリックを諭すガイウスの様子は、さすがとしか言いようがない。 その後パトリックもこのガイウスのたしなめをはじめとする様々な経験を経て、卒業する頃にはすっかり人間が丸くなり、この発言を相当後悔するようになる。 夏至祭の祝賀会でパトリックは改めて正式に謝罪し、ガイウスも全く気にしていないと言いそれを受け入れ和解した。 帝国との国境にあるゼンダー門に駐屯する第三機甲師団長・ゼクス・ヴァンダール中将とは個人的な知り合い。 ある時魔獣に囲まれていた中将をガイウスが助けたらしく、それ以降色々と交流を持っていたらしい。 士官学院への入学についても、協力してもらった。 戦闘 武器は十字槍。属性は突特化のSランク。 HPとDEFが高い壁役タイプ。 肉弾戦に特化したキャラであり反面アーツによる戦闘は不得手。クォーツは能力を上げるものを装備させよう。 当然戦術オーブメントには風縛りがあり、回避を上げておくと槍のリーチの長さもあってカウンターが良く決まる。 クラフト ゲイルスティング→ゲイルストーム 風を放つ直線攻撃クラフト。 威力は低いが、敵を巻き込みやすい。 続編ではパワーアップし、消費が微増するものの、攻撃範囲の幅が広まり、バランスダウン効果まで追加されたためボス戦などでも利用価値が一気に上がった。 タービュランス 風で相手を巻き込む範囲攻撃クラフト。 暗闇付加と崩しボーナス付き。 ワイルドレイジ→ワイルドレイジⅡ 野生の怒りを解き放つ、今回のCP回復クラフト。 今までは赤毛の専売特許的なクラフトだったが、今回は赤毛がいないからかガイウスに回された。 ⅡになるとHP消費量が増えたがその分CP回復量も増えた。ただしCP回復量は90で過去作と違いそのまま即Sクラフトに繋ぐことはできなくなり、少々工夫が必要になった。 サベージファング→サベージファングⅡ 遅延効果ありの範囲攻撃クラフト。 高威力で崩しボーナスあり。 Ⅱはほぼ威力強化。 ハンターウイング 相棒の鷹ゼオを呼び出し攻撃させる続編より登場した新クラフト。 駆動解除に加えDEF・ADFを50%ダウンさせる意外にえげつない鷹。どっかの白ハヤブサといい、軌跡の鳥は優秀なやつばっかである。 なおガイウスとの特定の絆イベントを見ることで、レベル到達による習得よりも一足先に習得することができる。 Sクラフト カラミティホーク 風の力を借り、空を征する鷹のオーラをまとって突撃する技。 威力も範囲も中途半端だが、ワイルドレイジと組み合わせて連発が効くのが強み。 イクスペルランサー 槍を両手に持ち、竜巻を二対発生させ敵へとぶつける新Sクラフト。 攻撃タイプのSクラフトとしてはⅦ組の中でも習得が最も早い。 性能もカラミティホークの完全上位互換。 吼天鳳翼衝 ⅢにおけるガイウスのSクラフト。 対象に必ず遅延がつくというトンデモ性能だが、諸々の事情で使用できるようになるのは最終盤。 閃の軌跡 当初から落ち着いた性格であり、入学式当日の旧校舎探索ではエリオットと共にリィンに協力した。 3章ではノルド高原で特別実習が行われ、その場でリィンたちに自らの過去を語る。 雄大な自然と優しい家族に囲まれて愛する故郷で平和に暮らしていたガイウスだったが、ある時高原に共和区の基地とそれを帝国が監視するための監視塔が建てられる。 そうした中で巡回神父に歴史を学ぶ内に、ガイウスは故郷がいつまでも平和でいられる保証がないことに気づいてしまった。 《導力革命》によって世界の技術は目覚しい発展を遂げ、辺境の地であるノルド高原にも二大国の軍勢が攻めこむのが容易になる。 いずれ故郷が戦場になる可能性を恐れたガイウスは、外の世界を知っていずれ来るかもしれない脅威に備えることを決心。 懇意にしていたゼクス中将の推薦によって士官学院に入学することを選んだのだった。 3章ではメインキャラとして行動したが、他のⅦ組メンバーと違い自らを取り巻く状況や人間関係に問題を抱えていたわけではないので、全体的に地m… 風であった。 それでもノルド高原には帝国の歴史に関わる怪しげな遺構が存在したので、そこが次回作で活躍の糸口になるかもしれないと期待された。 閃の軌跡Ⅱ …と思われたが、蓋を開けてみれば特にそんなことはなく、見せ場はリィンたちの窮地に馬を駆って颯爽とかけつける第一部の合流シーンのみ。ノルドの戦士の血を引くウォレス准将も登場したが特に絡みも無し。ノルド編以外ではやはり全体的に地m… 風であった。 とはいえ精神的に成熟している所は健在で、絆イベントなど節々で頼れる所を見せてくれる。お前ホントに17歳か? また、騎神戦では最強のゲーム的に最強のパートナーとして活躍してくれる。 ドライケルス帝と共に戦った戦士に倣い、第二の故郷と友のために尽力。エンディング後はノルドに帰還した。 ウォレス准将やとある星杯騎士との関係性が新たに浮上したので、次回作はぜひともいい風が吹くのを期待するばかりである。 閃の軌跡Ⅲ ノルド高原に帰還したはずのガイウスであったが、なんと旧Ⅶ組メンバーの中で唯一音信不通となっている。 発売前は新衣装が某組織のものに似ていたことから、様々な憶測が立てられいた。 本編での登場は3章から。 長らく音信不通だったが、ユーシスとミリアムに通信で連絡を取ることで物語に登場する。 その後捕らえられたミリアムを救うべく、アリアンロードと鉄機隊を相手に戦うリィンたち新Ⅶ組のもとへ救援に颯爽と登場。 その際アリアンロードに何かを感じさせ、リィン達を連れての撤退に成功した。 結社と猟兵に占拠されたジュノー海上要塞攻略にも旧Ⅶ組やオーレリアとともに参戦。 異変解決後はウォレス准将と彼らの師に関する意味深なやり取りを行っていた。 以下ネタバレ 4章では他の旧Ⅶ組メンバー同様、帝都を来訪。 帝都に吹く悪しき風の出所をゼオと共に捜索する。 そして終章、ついにガイウスは自らに何があったのかを明らかにする。 「ああ――そういえばまだ名乗っていなかったか。第八位《絶空鳳翼》ガイウス・ウォーゼル――《吼天獅子》に代わりお相手する!」 実はガイウスは前作ED後、教会の秘密裏の実働部隊、星杯騎士団の頂点にたつ12人の守護騎士の一人となっていた。 地精と結社が巨イナル黄昏に向けて動き出したことで、帝都の大聖堂にて新旧Ⅶ組に自らに何があったのかを打ち明ける。 故郷に戻っていたガイウスは二大国の動向に目を光らせていた。 そんな中、共和国軍の船が第七機甲師団の防衛を突破し、ノルドの集落を襲撃。 不在の父に代わり家族たちを守ろうと戦おうとするが、巨大な現代兵器の前に槍一つではなす術もなかった。 死を覚悟したとき、ガイウスの目の前に一人の老人がその身を呈してガイウスを守った。 その人物こそ、かつて巡回神父として幼いガイウスを導いた守護騎士第八位《吼天獅子》バルクホルン卿だった。 そして彼は致命傷を負ってしまい、自らの聖痕をガイウスに託して息を引き取った。 その後聖痕を受け取ったガイウスに、すでに帝国に潜伏していた守護騎士第二位《匣使い》が接触。 半年間アルテリア法国で騎士団としての修練を積むことになり、旧Ⅶ組と一時音信不通になったのだった。 一連の事実を明らかにしたガイウスは新旧Ⅶ組と共に黒キ星杯の攻略に参加。 一向の最初の関門として立ちはだかったのは、シリーズに登場したキャラにおいて最強の座を争うアリアンロードとマクバーンの二人。 ガイウスは上記のセリフと共に、自らの聖痕の真の力を解放。 師範代となったラウラと強大な魔力を制御するに至ったエマと共に、リィンたちを最深部へ向かわせるため「至高」と「最強」を足止めすることを引き受けるのだった。 これまでその微妙な出番から空気風と言われ続けていたガイウス。 しかしこれまでの不遇を補って余りある「守護騎士」という強大な設定を手に入れた。 これからは閃の軌跡はおろか、それ以降のシリーズでの活躍も期待できることになり、彼の今後が大いに楽しみである。 閃の軌跡Ⅳ 今回は初めから登場。旧Ⅶ組のメンバーと共にエリンの里に避難している。 親しかったリィンが《贄》と化してしまったことや、受け継いだ聖痕を十全に扱えずそれを助けられなかったことでさすがに少し意気消沈していたものの、他のメンバー達と同じく立ち直る。 以降はエマ達と共に仲間の転移をサポートしたり、バルクホルンから受け継いだ特殊作戦艇《メルカバ捌号機》を駆使してリィン奪還を援護したり新Ⅶ組の機甲兵の運搬を手助けする等、トールズⅦ組としても守護騎士としても終始頼れる仲間として活躍してくれる。 そして最終決戦の前日譚にて、トールズで同じ美術部の同級生だったリンデと何だかいい雰囲気を(お互いに無自覚で)醸し出していた。 追記修正はいい風が吹いてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ぶっちゃけ強い。つーか固い。 -- 名無しさん (2014-04-14 00 36 03) なんか影が薄いんだよな。項目出来たのもⅦ組初期メンバーで一番最後だし。 -- 名無しさん (2014-04-14 00 46 40) 精神的にはⅦ組で一番強いんじゃないかな。 -- 名無しさん (2014-04-14 02 09 41) パトリックのシーンなんかでもわかる通り、性格が一番良い人。決して不遇キャラでは無い。ただ風の印象が強すぎるw -- 名無しさん (2014-04-14 02 34 10) 赤毛の先代に比べると火力が抑えめだから物足りなさがある -- 名無しさん (2014-04-14 08 51 15) 家族もみんな存命だし仲もいいし境遇は一番恵まれてると思う -- 名無しさん (2014-04-14 08 55 03) 風風風風ry言われてるけど本編中は終盤になるまでそこそこ程度しか言って無かったりする -- 名無しさん (2014-04-14 15 01 44) 今日は、風が騒がしいな・・・ -- 名無しさん (2014-04-14 15 11 53) ↑×2 つってもレベルアップの時とか料理作った時とかも言ってるからとにかく印象に残るんだよ。 -- 名無しさん (2014-04-14 15 17 40) 故郷が国境近く…もしかして→ハーメル -- 名無しさん (2014-04-14 18 29 31) お隣のカルバードはディーターのおっさんのせいで絶賛大恐慌中だか ra -- 名無しさん (2014-05-17 01 16 37) ミス お隣のカルバードはディーターのおっさんのせいで絶賛大恐慌中だから侵略してる -- 名無しさん (2014-05-17 01 18 22) 川´_ゝ`)なに、気にすることはない。 -- 名無しさん (2014-06-16 23 39 35) 最初から精神的に成長し切ってるっていうか、他のキャラクターにあるような弱味っていうか克服する点があんまり見受けられないのが問題なんだろうか -- 名無しさん (2014-06-26 14 38 48) 不遇っつうのは違うことないか? パーティーに入れるかどうか任されたジンと違って強制で故郷に行くこともあり、非常に出来た性格だから他の濃いキャラより薄いのはいなめんが、不遇は違うと思うんだ。いや確かにレベルアップとかで風のことはよく聞くけど、それしか記憶にないのは記憶力を疑うと思う -- 名無しさん (2014-09-10 23 58 26) 閃Ⅱで馬乗って助けに来てくれた時の雄叫びがクッソかっこよかった -- 名無しさん (2014-09-26 00 23 33) 新Sクラフトの習得が早くて、序盤は頼りになる。習得が遅いキャラは、レベル100を超えたくらいじゃないと覚えないのに対して、風さんはレベル75で覚える。何気にスゲェ。 -- 名無しさん (2014-10-02 18 34 42) ↑79じゃなかったか?問題はミリアムが82でさらに威力が高く全体範囲の新Sクラを習得してしまうため、天下が短いこと -- 名無しさん (2014-10-02 18 53 31) ↑そうでもない。ワイルドレイジがあるおかげで差別化は十分できる。 -- 名無しさん (2014-10-02 19 31 19) ガイウスを一瞬だけでもマジギレさせた変態仮面って地味に凄い -- 名無しさん (2014-10-02 21 30 06) ガイウスからは不遇のジンと同じ匂いが漂うんだが・・・ -- 名無しさん (2014-10-02 21 44 40) それはない。一部が騒いでるだけ -- 名無しさん (2014-10-02 22 42 24) こいつの親父も中々の化け物だよな。 -- 名無しさん (2014-10-02 22 52 03) ガイアス・ウォーゼルと間違えて呼んでしまったのは、忘れられない。 -- 名無しさん (2014-10-04 10 54 49) あんまり使わないとはいえ、二槍流がかっこいい -- 名無しさん (2014-10-05 01 00 54) そもそもジンさんも確かに出番は少ないけど、実力、人格に優れて因縁のライバルもいるんだからそこまで不遇でもない -- 名無しさん (2014-10-05 01 15 06) ワイルドレイジ2はHPが1残る模様。正直、ちょっと寂しい…… -- 名無しさん (2014-10-07 17 33 20) ↑5アルゼイド子爵ほどじゃないにしても多少弱っていたとはいえ一撃で魔煌兵倒しちゃうくらいだからな -- 名無しさん (2014-10-07 19 51 30) ノルドに関係がある、領邦軍の将軍はさらに強いらしいからな。閃Ⅲあたりで活躍してくれないもんかな? -- 名無しさん (2014-10-07 22 44 48) ていうかあの将軍二人は声無し戦闘なしで終わらせるには惜しい設定だろうに…。 -- 名無しさん (2014-10-07 22 50 05) と思ったらワイルドレイジ2で死んだ。1残ったのは何だったんだ -- 名無しさん (2014-10-07 23 02 14) クロノバースト 天帝珠 革命ないし瀑布 闘魂ベルト トール 永久機関ガイウスの誕生である -- 名無しさん (2014-10-08 00 33 51) 今作でもガイウスはガイウスだった、きっと10年後も20年後もガイウスなんだろう -- 名無しさん (2014-10-14 05 23 56) ↑3 攻略サイトで見たが、なんかHPが奇数の時は生き残る、みたいなのがあるっぽいね -- 名無しさん (2014-10-14 10 42 30) ノルドにきてたっていう巡回神父が聖杯騎士団だったらいいなと思ってたら守護騎士だったw やっぱりノルドの巨像を監視してたのかな? -- 名無しさん (2014-10-16 00 58 15) ゲイルのバランスダウンに鳥の能力低下と、物理遠距離だから重宝したわw -- 名無しさん (2014-10-22 19 40 06) ↑分かる。耐久力上げたのに何故か後ろでリィンやラウラ援護してたわwww -- 名無しさん (2014-10-22 19 42 35) 『閃II』やった後に『閃』やると序盤~中盤そんなに「風」言わないのに驚くw -- 名無しさん (2014-10-26 16 41 00) ↑バトル勝利時にやたら言うので通常シーンで言わないくらいじゃ気にならないwww -- 名無しさん (2014-10-29 16 59 08) ↑3 全滅の不安を除く壁、という妙な使い方も可能だよな。ワイルドレイジもあって、使いやすいわ -- 名無しさん (2014-11-20 21 44 21) セプト=アーカイブのイラスト回想録のガイウスは完全に不意打ちだった。爆笑した。 -- 名無しさん (2014-12-26 21 51 09) シナリオ不遇の変わりに戦闘ですごい使えるようになったよな。クレア大尉という上位交換が出てきたマキアスが不憫でしゃーない -- 名無しさん (2015-01-06 19 53 38) ↑同意。駆動解除にバランスダウンと大助かりでした。 -- 名無しさん (2015-01-13 19 45 26) ↑2 なーに、自分は動画を少し見たぐらいだけど、マキアスには想像を超える事態が起こったさいにうろたえるという見せ場があるじゃないか!(鉄血再登場のときとか -- 名無しさん (2017-02-15 12 53 14) なんかシナリオ面でも重要そうな立ち位置になったね。ノルドの騎神の起動者にでも選ばれたのかとも考えたけど、そんなに安直じゃないかな... -- 名無しさん (2017-10-03 21 28 50) 閃3でかなり存在感増したね -- 名無しさん (2017-10-22 15 12 20) 現状Ⅶ組内最強やろガイウス。しかもまだ守護騎士なりたてだから伸びしろは滅茶苦茶有るという -- 名無しさん (2017-10-29 11 58 32) 聖痕って、譲渡したりできるのか。もしかして、渡す相手に、何か壮絶な過去がなくても渡したりできるもんなのかな? -- 名無しさん (2017-10-29 13 13 45) 目の前で自分を庇って師が死ぬというのは、割りとエグいトラウマだと思うぞ -- 名無しさん (2017-10-29 17 29 35) だがケビンやワジの心的外傷に比べるとなぁ、やっぱあれは単純に継承しただけなんじゃね -- 名無しさん (2017-10-30 00 36 58) 愛してると言い切ってる故郷で戦争おきて=一部だろうけど故郷焼かれて集落襲われて家族助けようとしたけど相手は飛行艇で勝てるわけなく死を覚悟した瞬間自分をかばって師匠が死んだ。軽いかコレ? -- 名無しさん (2017-11-15 08 18 57) しかし真相は不明だが共和国も遊牧民を襲撃するとか行き過ぎだよな…。下手すりゃ戦争開戦のきっかけともなりかねん。 -- 名無しさん (2017-11-30 23 14 53) 2↑全然軽くないわ。 -- 名無しさん (2018-06-16 17 03 29) そういえば、彼の御付きの従騎士は誰なんだろう? 総長もいるかどうか知らないし、守護騎士なら誰にでもつくってわけじゃないのかな? ケビンも、リースが来るまで、御付きはいなかったみたいだし。ガイウスはまだまだなったばかりだから、総長『君に御付きになんてぜいたくだ』 ガイウス『(´・ω・`)』ってことなんだろうか。 -- 名無しさん (2018-06-28 09 13 21) ↑4ガイウスの故郷愛は半端ないし外の世界にいくきっかけをくれた恩師失ったし十分すぎるほどの心的外傷だよ -- 名無しさん (2018-07-06 18 54 08) 弟は彼女が出来たし、自分も美人で性格もいい同級生の嫁が出来そうだし、ノルドの民は恋愛強者だなぁ -- 名無しさん (2018-12-28 23 17 59) トラウマに軽いも重いもあるか。しかもバルクホルンは「星杯騎士団の古株」「実力者」「英雄」と呼ばれ尊敬に値する人物。その人を喪うきっかけとなったのが自身の弱さとガイウスが思ってるのなら・・・その傷は一生残ると思うよ。 -- 名無しさん (2019-05-18 01 43 20) ↑6 うーん……オズボーンが、世界大戦を引き起こす口実にするために、ハーメルの時みたいに自作自演したって線はないかなぁ……? -- 名無しさん (2019-05-18 09 18 02) 結局Ⅳでもあまり前に出なかったな -- 名無しさん (2020-05-31 21 52 04) 桃先輩はガイウスみたいに恵まれていた家族いたのにそれ裏切ってばかりでな… -- 名無しさん (2020-12-21 20 03 25) “滅びの風”が見えるってワジの神の声を聴くのとなんか似てるね。バルクホルンもそれで納得したようだったってことは、継承しなくてもバルクホルンが寿命とかで死んだとしたら、次に八位の聖痕が現れるのはガイウスだったのかも。もしくはだからこそ継承できたとか? -- 名無しさん (2021-08-16 08 02 56) とりあえず、再会できてよかったね -- 名無しさん (2021-10-19 00 35 48) なにげに、聖痕アリなら黒旋風と互角なんだよねガイウス…… -- 名無しさん (2022-06-04 10 36 14) 風さんですよ -- 名無しさん (2022-10-15 00 25 30) 若いのに最初から完成されてるっていうのはわかるんだけどベルガルドの弟子の中でもマシなのはガイウス一人だけって星杯騎士団まずいんじゃないかな -- 名無しさん (2022-10-18 23 28 55) 名前 コメント
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人でなしのエドガー 人でなしのエドガー(ひとでなしのえどがー、Heartless Edger)は、エレボニア帝国で出版された小説。全10巻。 閃の軌跡IIIの作中で収集出来る書籍の一つであり、同作で読むことが出来る。 概要 七耀暦1294年のレマン自治州を舞台に、エプスタイン財団に所属する青年エドガーとその親友で研究者のヘンリー、そして、エドガーが心を寄せるウェイトレスの少女クレムの関係と、未来の世界で研究される人、間に限りなく近い感情を持つ《人工知能》について描いた作品。 閃の軌跡IIIの七耀暦1206年から、100年近く後の世界を舞台としており、軌跡シリーズの作中小説・書籍で未来の時間を題材とするのは初めてである。 人でなしのエドガーのテーマとなった「人間に限りなく近い人工知能」は、閃の軌跡IIIの段階では、正しく娯楽小説の中の空想の出来事、であったが、その後、ゼムリア大陸世界においても創の軌跡に登場した機械知性エリュシオンや摸倣擬体(シミュラクラ)など、人間と区別不可能な機械的存在は実現されている。 登場人物 エドガー(エプスタイン財団に所属する青年) ヘンリー(エドガーの友人の研究者) クレム(エドガーが想いを寄せるウェイトレスの少女) ボリス(遊撃士の男性) 老人(渓谷で出会った老人) ベラ(遊撃士の女性) 釣り人(釣公師団の団員の男性) 各巻リスト 巻数 題名 1巻 第1巻 始まりの秋 2巻 第2巻 僕の名前を 3巻 第3巻 茜さす君に 4巻 第4巻 蛍火の行方 5巻 第5巻 引き寄せられた出会い 6巻 第6巻 守りたいもの 7巻 第7巻 血は流せずとも 8巻 第8巻 その手を離さぬように 9巻 第9巻 眠らない夢、それは 10巻 第10巻 人でなしのエドガー このページに登録されているタグ レマン自治州 小説 閃の軌跡III
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*経験値表 ゲーム経験値表ドットクエスト外伝経験値表 聖剣伝説1 経験値表 キングスフィールド1 経験値表 黒の剣 経験値表 ファイナルファンタジー1 経験値表 ファイナルファンタジー3経験値表 ファイナルファンタジー9 経験値表 ファイナルファンタジー12経験値表 ファイナルファンタジー12 レヴァナイトウイング 経験値表 ディシディアファイナルファンタジー 経験値表 ドラゴンクエスト経験値表 ドラゴンクエスト2経験値表 ドラゴンクエスト3経験値表 ドラゴンクエスト4経験値表 トルネコの大冒険1経験値表 ポケットモンスター チャイニーズワールド・忍たま乱太郎GB共通成長表 アキバストリップ経験値表 新桃太郎伝説 TOW2なりきりダンジョン イース 経験値表 イース2経験値表 イース フェルガナの誓い 経験値表 ハッピータウン 経験値表 サモンナイト3 経験値表 天地創造 経験値表 空の軌跡 経験値表 零の軌跡・蒼の軌跡 クリエイティブRPG 蒼空のフロンティア 経験値表 マシンナイト こんな僕が救う世界 経験値表 他サイトで見つけた ブレスオブファイア 聖剣伝説3 #bf
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構想 栄光への軌跡Ⅱ 登場球団 桐島エンジェルハーツ 桐島エンジェルハーツ 桐島製薬がオーナーを務める球団。 本拠地は桐島エンジェルドーム。 獅堂津人、御園直哉、日宮暁、駒田俊明らの入団が栄光への軌跡Ⅱ開始時点で決定している。 チームカラーは自由奔放。 様々な選手が入り乱れており、中でも際立っているのが看板娘とも言うべき宝﨑恋歌の存在である。
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キャラクター説明 フィー・クラウゼル Fie Claussell どこでも寝る癖がある銀髪の少女。 リィンたちより年齢は2つ下のため、勉学は苦手だが身体能力は驚異的。 使用武器は双銃剣 フィールドアクション解説 フィールドアクションは双銃剣の振り下ろし2発。 距離があると銃撃になる。斬、突、射の3属性をカバーした優秀なフィールドアタック。銃撃は使いやすさNo.1。 能力解析 HP EP STR DEF ATS ADF SPD DEX AGL MOV RNG E E C+ E E E S B S 8 1 ※ 基本的に、優秀な値を持つステータスをランクA、平均値前後をC、劣悪な値をEとしている。 ランクSとFは特別で、全メインキャラ中の最高値のみをS、ワースト2位と比較してもなお傑出して低い場合のみFとする。 SPD、AGLが全キャラ中圧倒的な1位、しかもAGLは絶対回避率5%を所持。そして高めのDEXと平均値より少し高いSTRが特徴の前衛奇襲型。SPDはARCUSの縛りから、さらに磨きがかかる。しかも改造武器は更に特化点を強化できる。 SPDが高いフィー、リィンの2人は目に見えて他のキャラより行動回数が多い。 その一方、その他のステータスは軒並み下位のEランクというピーキーな性能。防御面は物理、魔法共に打たれ弱いので対策が必要。Fランクでないのが救いか。しかし、SPD、AGLが傑出して高いことは、軌跡シリーズにおいて、最高の特異点。得手不得手が分かりやすいので扱いやすいか。ちなみに6章のメンバーで前衛タイプはフィーとリィンの2人のみ。必然的に前に出るので特に注意しよう。 ARCUSは4-2-1-1連結、属性縛りは『風』『風』『時』。前衛を務めるフィーには必須の属性なのでクオーツの自由度は高いし長所を伸ばせる。縛り場所には、風は回避、時は行動力系が鉄板。また、連結数が短いので○○の刃、牙系、同系統のクオーツもよし。 武器のRNGは1。注意点はリィンと同様。命中率と回避率をしっかり上げること。フィーは手数で勝負するタイプなのでこの2つを強化することは重要となる。アタックランクは斬、突、射B。3属性をカバーしていてフィールドアタックの銃撃は非常に使いやすい。反面、B止まりなので戦闘では崩しが発生しにくい。心眼付与のシャイニングはほぼ必須。 フィーの戦い方は、圧倒的なSPDで速攻をかけ敵を手数で翻弄していき、敵の攻撃はとにかく回避しカウンターへつなげていく。更にクラフトは他キャラよりもディレイの速い物が多いのでそれらも駆使していく。CP補充は忘れずに。その反面とにかく早いので補助効果が切れやすい。自前でシャイニングは最低用意しておこう。最速でアーツを唱えられるキャラなので意外とアーツを使用しEPが切れてしまう可能性がある。敵陣に入ったはいいが補助が回らない展開にならないように。また、その手数の多さからセピスを稼ぎに向いている。 パーティー内の位置づけはまさにⅦ組の特攻隊長といったところ。その異名に恥じない華麗な戦い方で戦場を駆けめぐる。 クラフト 名称 効果 消費 修得方法 解説 クリアランス 攻撃(威力B):円M駆動解除 SPD-25% 崩し有効 CP30 初期 初期から使えるて嬉しい円Mの駆動解除クラフト。序盤で円Mクラフトはとても便利。SPDの低下も見込める。 Fグレネード 攻撃(威力D):円L暗闇(30%) 封技(30%) CP35 LV17 威力Dだがクリアランスと比べ範囲で勝り、状態異常付加効果あり。使う場面が限られる。 スカッドリッパー 攻撃(威力A):直線S(地点指定)気絶(30%) 即死(30%)崩し発生率+20% CP30 LV33 飛び道具感覚で使える地点指定直線クラフト。気絶、即死効果あり。しかも、ディレイが通常攻撃と同じ、威力A、崩しボーナスつき。フィーの中軸となるクラフトで、即死が雑魚戦に便利。 リミットサイクロン 攻撃(威力S+):円M封技(50%) 遅延+35崩し発生率+30% CP40 LV56 消費が重く習得が遅いが、その強力。威力S+がとても頼れる。遅延が効けばリィンとセットで、ボスも封殺できる。CP補充を忘れずにしていきたい。 Sクラフト 名称 効果 消費 修得方法 シルフィードダンス 攻撃(威力SS+):円LL 全CP 初期 初期から使えるSクラフトながら威力はSS+、範囲は円LLと優秀。終盤でも十分使える性能であろう。 とくに攻撃力が整わない序盤では、即発動出来るパーティーの切り札。 コメント 攻撃回避できないと即撃沈するから使いづらいかもだけど、スピードはあるし即死攻撃持ってたりと何かと便利なキャラではあると思う。 - 名無しさん 2013-10-14 18 46 24 遅延とアタックに3属性を持ち敵に幅広く対応できるのが最大の特徴かな?スピードはリィンより少し上で素の回避率が高いのがポイント。ただ崩しのレベルがBだからエマやエリオットでバランスダウンの補助がないと中途半端になるのとHPの低さが欠点 - 名無しさん 2013-10-15 03 17 06 作中でも言われてるけど、ラウラとの戦闘の相性いいよね。スピードのあるフィーから、遅いけど攻撃力の高いラウラへのリンク繋ぎで、疑似的にラウラの手数を増やせる。物語上の設定がこんな風に生きてるのはなんかいいな。 - 名無しさん 2013-10-28 03 11 40 今作は状態異常耐性が緩いからクラフトは最後まで役に立つな - 名無しさん 2013-10-28 23 05 49 行動回数が極端に多いから遅延と駆動防止にかなり向いてる。クォーツは回避、遅延、SPD向上でかなり安定する - 名無しさん 2013-12-15 14 56 51 エヴァーグリーンとか回避系つけて心眼得たら絶対回避率が100%超えて超使いやすい - 名無しさん 2014-01-05 02 19 46 数少ない難点が、その心眼がすぐ切れるってところなんだよな - 名無しさん 2014-01-06 10 44 44 EPさえ高けりゃ、その回転率の高さから補助役すらこなせてしまう所だったな。恐ろしい子や・・・。 - 名無しさん 2014-01-11 02 42 19 ↑2 心眼に限らず、行動回数の多さから補助切れやすいのが難点だよな。しっかり計算して維持しないと一気に削られがち。遅延有効な敵だと自力で時間稼ぎできちゃうけど。 - 名無しさん 2014-02-15 23 47 38 武器の射程が短いからか、攻撃避けてもカウンター発動しないんだけど、どうすれば? - 名無し 2017-11-05 17 28 00 名前
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前ページ次ページゼロの軌跡 第十一話 絆の在り処 次の日、レンは何事もなかったかのように朝の食卓についていた。 昨日の今日で彼女が平然と食事を平らげる様子を見て、ルイズは恐ろしくも悲しく感じた。 あの、いつものようにシエスタにお茶のおかわりを求める、それすらもきっと執行者『レン』としての顔なのだろう。 昨夜のレンの叫びがルイズの脳裏に甦る。口先でなんと言おうと、間違いなくレンは帰還を望んでいる。エステルの元に。 だというのに、ルイズに出来ることは何一つとしてなかった。 「レンちゃんは今日どうするの?」 「そうね、近くの森を<パテル=マテル>とお散歩しようかと思うわ」 「ルイズ様はどうしますか?」 いつの間にか名前で呼ばれていることにも気にならず、ルイズは生返事を返して席を立った。昨日の酒も抜けきってはいないし、なによりレンと一緒にいられる自信が今はなかった。 部屋に戻って横になっても、騙し絵のように思考が輪をなして休むことも出来なかった。目を閉じても冴え冴えと浮かぶ昨夜の情景。 そのうちに意識を保つことにも疲れ、ルイズは眠りに沈んでいった。 昼食の準備が出来たとシエスタに起こされたのが昼過ぎ。軽くて消化のいいものを作りましたからどうぞ、と乞われ眠い目を擦りながら席に着くとそこにレンの姿は無かった。 「レンちゃんならお弁当を持ってまた出かけていきましたよ。<パテル=マテル>も一緒です」 「…気を使わせたかしら」 「はい、何かおっしゃいましたか?」 なんでもないわ、このスープおいしいわね、とルイズは誤魔化してスプーンを持つ手を動かした。 「それよりさっきからルイズって呼んでるけど…」 「あ、も、申し訳ございません。昨日の宴会の際にそうお呼びしてよいと仰っていただいたもので。やっぱり失礼ですよね」 「そんなことないわ。これからもそう呼んで頂戴、シエスタ」 そんな記憶は丸ごと頭から抜け落ちていたルイズだったが、彼女にそう呼ばれることは嫌ではなく、同年代の親しい友人が出来たようで嬉しささえ感じた。 その答えに破顔するシエスタ。 そして、レンと話せない鬱屈を晴らすかのように、ルイズはシエスタとずっと話し込んだ。 「従姉妹が酒場で働いてるんですよ。ルイズ様も行きませんか?あまり女性向けの店とは言えないんですが」 「そういう所は行ったことがないから楽しみだわ。シエスタの休暇が終わる前に行きましょうか」 「店長さんがすごく変な人なんですよ。悪い方じゃないんですけど…」 「オールド・オスマンってどこらへんが偉大なメイジなのかいまいちわからないわよね」 「よく使い魔の鼠が女性の周りをうろつくので他のメイドのみんなも困ってるんです。ルイズ様、なんとか 出来ませんか」 「あのスケベジジイったら。もうちょっと脅かされた方がよかったのかしらね」 「それでね、そのおじいさんったら幼馴染が作った料理が忘れられないから作ってくれ、なんて言うのよ」 「あはは、オウガ退治の次はレシピ探しですか。貴族修行も大変ですね」 「あちこち走り回る羽目になったわ。そのおかげで色んな人に会えたけど」 話の種も尽きてもルイズはレンの事を話そうとはしなかった。 そのことに薄々気づいていたシエスタだったが、彼女はルイズのためにも、踏み込むことを決めた。 「ルイズ様とレンちゃんはこれからも旅を続けられるのですか?」 「…レンのことは?」 「レンちゃん本人からある程度のことは聞いています。ゼムリア大陸のリベール、おそらくは別世界であるところから来たと」 「レンはなんでもないように振舞っているけど、きっと帰りたがっているわ。昨日その手がかりを見つけたけれど、殆ど得るものもないままに終わってしまった」 「あの石碑のことでしょうか。今朝レンちゃんにも聞かれたのですが、生憎私は何も知りません。ずいぶんと昔からあるものみたいですが」 他の人があれについて話してるのを聞いたこともないですね。とシエスタは語尾をしぼませて申し訳なさそうに言った。 それを聞いてルイズはレンの気持ちを思って顔を伏せた。 そんなルイズを見たシエスタから優しく言葉を掛けられる。 「それでも、レンちゃんを召喚したのがルイズ様で本当に良かったと思っています」 「どういうこと、シエスタ?」 「ルイズ様は気づいていらっしゃらないと思いますけど、他の誰かといるときとルイズ様がいるときとではレンちゃんの様子が違うんですよ。なんというか、落ち着いているような安心できるような、そんな感じです」 目を丸くするルイズ。シエスタは微笑んでそのまま話し続けた。 「あの年頃の少女がどうして人殺しに長けているのか、どうして鉄のゴーレムを連れているのかは私は知りません。また、そうなるまでにどんな苦しみがあったのかも。 元いた世界から切り離されて見知らぬ人の中で一人ぼっち。それはきっととても辛いことです。でも、レンちゃんはルイズ様の存在を救いとして、またそれを必要としている。 ルイズ様がレンちゃんを召喚したのはただの偶然であったのかも知れません。けれど、レンちゃんと出会ってルイズ様は変わられました。貴族として、良い方向へ。 なら、きっとレンちゃんもルイズ様と一緒にいる中で生まれ変われると思うんです。今よりずっと幸せな生活が送れるように。 他人との絆があって、初めて人間は立って歩くことが出来る。人と人が出会うということはきっと、そういうことではないでしょうか」 おじいさんの受け売りなんですけどね。そう言ってシエスタは照れたように舌を出した。 ルイズは何も言わずに立ち上がった。 レンを迎えにいこう。 「もうすぐお夕食の時間ですから、仲良く帰ってきてくださいね」 シエスタに見送られて、ルイズは歩き出した。 向かったのは昨日歩いた村の外れ。やはりそこにレンと<パテル=マテル>の姿はあった。 ルイズが近づくと<パテル=マテル>が反応して蒸気を噴出す。しかし、それに気づいていないはずもないだろうに、レンは石碑の前に座り込んで振り向こうとはしなかった。 ルイズはその様子に一瞬躊躇ったが意を決して声をかけた。 「レン」 「…」 答えはなかった。それでもルイズは語りかけた。 ルイズはこれまでレンに多く助けてもらった。レンの存在があったからこそ自分の望む貴族として生きようと決意できたのだし、他の貴族と決闘になったときもレンの助勢があった。 旅をしている時も数多くの難問にぶつかったがいつだってレンがそばにいてくれた。ある時はその力を、またある時はその知恵を。レンがいなかったら今の自分はない。 ならば今こそ、自分はレンの力になろう。 「また旅を始めましょう。今度はレンが帰るための手がかりを探す為に」 「ルイズ…」 思わず立ち上がって振り向いたレン。驚きか喜びか、その顔は泣いているようにさえ見えた。 「でもまた駄目かもしれないわ」 「なら何度でも探せばいい。タルブ村にあったんですもの。他のところにもあるかもしれないわ。トリステインが駄目ならゲルマニアでもアルビオンでもガリアでも。 それでもないなら東へ向かいましょう。聖地ロバ・アル・カリイエ。エルフなんてレンと<パテル=マテル>なら物の数じゃないわよ」 「でも…」 ここで諦めてはシエスタに向ける顔がない。 ルイズは微笑んで言葉を続けた。ルイズを励ましてくれたシエスタのように。 「ほんの少しの間だったけれど、確かに世界は繋がった。エステルはレンに手を伸ばしてくれた。 レンとエステルの絆は決して切れてなんていない。希望を捨てない限り、レンは誰かと一緒にいられる。 だから、私たちも歩き出しましょう」 二人はお互いの手をとって、シエスタの待つ家へと歩き出した。 翌日、たっぷりと寝坊したルイズとレンが遅めの朝食を摂りに下へようとした時、けたたましい音を断ててシエスタが階段を上ってくる音が聞こえた。 いつもメイド然とした歩き方をするシエスタには似つかわしくないその様子に、二人は何か凶報を感じ取る。顔を真っ青にしたシエスタが話すのを聞いて、その予感が当たったことを知った。 「一体どうしたの、シエスタ」 「アルビオンが、レコン・キスタの軍が攻めて来たんです!」 タルブ村での短い休暇はこうして終わりを告げた。 前ページ次ページゼロの軌跡