約 683,452 件
https://w.atwiki.jp/moderncombat3/pages/17.html
とりあえず銃火器の名前が覚えられない人用 一部銃のレティクル比較 ()内はモデルとなった実銃 解除:解除されるランク 威力:威力が高いと少ない弾数で敵をキルできる。サプレッサーで-2、FMJ弾で+1 命中:命中率、???。AOCG、サーマルスコープ、フラッシュハイダー、グリップ、ストックで+1 モビ:モビリティ、移動速度に影響。グリップで+1 射程:距離によって威力の減衰に影響? 装弾:装填できる弾数。拡張マガジンで増やすことが出来る 携行:持ち運べる弾数。弾薬ベルトで増やすことが出来る アサルトライフル(Aライフル) プライマリ 含まれる武器 :TZ4-Compakt、ACM、Maiden、Bravel-1、ZN6-Prototype、KT-44 アタッチメント:ドットサイト、ホロスコープ、ACOG、サーマルスコープ、サプレッサー、フラッシュハイダー、グリップ、拡張マガジン、FMJ弾 総弾数 :20発〜30発 軍における基本的な武器だが、それ故に高い性能を誇る。 名称 解除 威力 命中 発射 モビ 射程 装弾 携行 備考 TZ4-Compakt(M4A1) 46 4 7 6 4 5 30 300 ACM(ACR) 16 5 7 6 4 4 30 Maiden(FA-MAS) 35 3 5 6 4 5 30 Bravel-1(FN SCAR-H) 0 4 6 5 4 3 20 ZN6-Prototype(XM8) 70 4 7 7 4 5 30 KT-44(AK47) 28 6 4 6 6 2 30 サブマシンガン(SMG) プライマリ 含まれる武器 :MC81、OPS55、TXR-Reaper アタッチメント:ドットサイト、ホロスコープ、ACOG、サーマルスコープ、サプレッサー、フラッシュハイダー、ストック、拡張マガジン、FMJ弾 総弾数 : 20発〜30発 銃によって変わるがおおよそ毎分約700発の 弾丸を発射することができる。 名称 解除 威力 命中 発射 モビ 射程 装弾 携行 備考 MC81(MP7A1) 3 3 7 8 6 2 20 200 OPS55(UMP45) 24 5 6 7 5 3 30 TXR-Reaper(Kriss Super V Vector) 40 4 6 7 5 4 30 ライトマシンガン(LMG) プライマリ 含まれる武器 :Shred-4、Automat-X アタッチメント:ドットサイト、ホロスコープ、ACOG、サーマルスコープ、フラッシュハイダー、グリップ、拡張マガジン、FMJ弾 総弾数 :42発、または100発 軽機関銃は毎分1,000発もの弾を発射し 制圧射撃を得意としている。 名称 解除 威力 命中 発射 モビ 射程 装弾 携行 備考 Shred-4(Mk.43 Mod1) 22 3 4 9 3 2 100 600 Automat-X(Steyr AUG) 64 4 4 6 5 3 42 スナイパーライフル(Sライフル) プライマリ 含まれる武器 :Intercept-L200、KR600 アタッチメント:ACOG、サーマルスコープ、サプレッサー、フラッシュハイダー、ストック、拡張マガジン、FMJ弾 総弾数 :5発、または7発 スナイパーライフルは長距離からの狙撃を得意としており 最大有効射程距離は1000メートルにも到達する。 名称 解除 威力 命中 発射 モビ 射程 装弾 携行 備考 Intercept-L200(M200 Intervention) 10 9 9 2 4 9 7 100 KR600(gepard M6) 52 7 9 5 5 7 5 ハンドガン セカンダリ 含まれる武器 :MK45、Vulture、.44Revolver アタッチメント:サプレッサー、拡張マガジン、FMJ弾 総弾数 :6発、10発、または12発 いざという時に役に立つサイドアームであり リロード速度は全武器中もっとも速い。 名称 解除 威力 命中 発射 モビ 射程 装弾 携行 備考 MK45(Mk23) 0 5 7 8 7 4 12 120 Vulture(Desert Eagle) 12 6 6 7 5 3 10 .44 Revolver(Colt Anaconda) 82 7 4 6 5 2 6 サプレッサー、拡張マガジン不可 ショットガン(SG) セカンダリ 含まれる武器 :Defiler、N4010、Roar 3000 アタッチメント:ドットサイト、ホロスコープ、ストック、拡張マガジン、FMJ弾 総弾数 :4発、8発、または14発 ショットガンは近接戦闘時に高い効果を発揮する。 名称 解除 威力 命中 発射 モビ 射程 装弾 携行 備考 Defiler(KSG) 7 8 4 2 4 3 14 120 拡張マガジン不可 N4010(M1014) 31 7 2 4 4 2 4 拡張マガジン不可 Roar 3000(AA-12) 58 6 3 6 4 2 8 ランチャー セカンダリ 含まれる武器 :Rampage-4、ZXD Models アタッチメント:ドットサイト、ホロスコープ 総弾数 :1発 Rampage-4は無誘導のロケットランチャーであり 戦車や装甲車両に対する歩兵の切り札でもある。 ZXDは37mm口径のグレネードランチャーであり 警察や民間用として主に使われている。 名称 解除 威力 命中 発射 モビ 射程 装弾 携行 備考 Rampage-4(AT-4) 18 9 9 1 3 9 1 3 ドットサイト、ホロスコープ不可 ZXD(GL-06?) 76 9 2 2 4 4 1 6 2ch出の使用感抜粋。 ※あくまでも個人の意見です。 中長距離 TZ4>OPS・TXR 近距離 TZ4<OPS・TXR 長距離 TZ4>ACM 中距離 TZ4=ACM 近距離 TZ4<ACM 立ち回りを考慮しなければこんな感覚です どれが最強なんてないが、扱い易いのがACMとTZ4。この二つだけで比べたら場合前者が比較的近距離~中距離向きで後者が中距離から遠距離向き。 まあどっちも他の銃に比べたらオールマイティだね。 KTは近距離は最強と言っても過言ではない火力だが、中距離の時点でもうACMらに劣る。 maidenはどうしようもなく弱い。他は立ち回りの好き好き。 SMGならOPSが抜きん出てる。かなり足が早くなるのでCTFだと大活躍できる。 SRは詳しく知らん。 Bravel初期武器のくせにOPSとタイマンはれる。 レベル52 K/D 6.8の人の装備。 OPS(FMJ、ストック) TZ4(グリップ、FMJ or ACOG) RPG、初期グレ、防エリ、アスエリ wiki作った割には超放置している人の意見。 ※あくまでも個人の意見です。 ちょw どれが良いのか結局わかんねぇwww 2ch出の使用感抜粋。2011.12.8 ※あくまでも個人の意見です。 Maidenの利点を教えて下さい。 精度高いからACOG付ければSRに対抗できる。 自分が普段は積極的に旗取りに行くアスエリ特攻タイプなら、ディバイドの上の道なんかで相手に強い芋スナイパーがいるときとか困ることあるだろ? そういうときにARで1番精度高いこいつが役に立つ。 他のARじゃちとキツイからな。 まぁ問題はそこを突破してMaidenで短距離の相手を倒すテクがあればということだけどな。 まぁその他にもバックアップやスクランブルの高台で芋りたいときとかはSRより役に立つ。 なんせMAPが広いから敵は四方八方に動く。 SRじゃアスエリ付けてる奴とかは特に狙いにくい。 あとSRじゃ階段登ってやって来た相手倒すのにサブに切り替えなきゃならん。 まぁ高台で芋るのは自殺行為だから俺はあんまやらんけどな。 ときどきやりたくなるときもあるし、そういうときはMaiden使う。 まぁあとは自分が芋りタイプで相手が全員アスエリ特攻タイプだったときとかもSRじゃキツイからMaidenがいいかもな。 要するにMaidenは超混戦状態で芋るときに使う武器だな。 通常の場面ではどうしても威力の弱さが際立って使いづらい。 Aoutmat-X Aoutmatを今日さらに使い込んでみた。 結果から言うと、一番強いのはFMJ グリップだ。 まず拡張マガジンなんだが、あれがあると弾切れの心配はほぼ無いほど連射できる。だけど倒すのに結構弾がいる。何故かHSもなりにくい。 FMJをつけるとあら不思議、火力の増し方が半端じゃない。何故かHS判定が甘い気がする。結果として42発と拡張マガジンつけたときより21発少ないのにあまりそれを感じさせない。 マガジンつけたところで中々死なないので撃ち負けることが多くなるのであまり意味ない。 そしてFMJつけたら拡張マガジンつけたACMの劣化という意見についてだが、パラメータ的にはそう思えるかも知れないが全く違う。 MGということもあってACMと違い弾幕を張るようなまとまり方をする。 点ではなく面で攻撃する感じ。もう一度言うが何故かFMJつけるとそのおかげもあってかHS連発で瞬殺できまくり。 何時間やってもやっぱりFMJ付けてないとHSがほとんど出ない。というかHSしても致死ダメージに至ってないというか。 後実はACMよりもモビリティが高いww
https://w.atwiki.jp/momotetsu/pages/280.html
伊賀上野 忍術と小京都の面影を残す歴史の街。新ブランド「伊賀牛」の人気も高い 物件駅 登場作:全国版(7~16)、桃太郎電鉄12西日本編 元ネタガイド 最寄り駅:伊賀上野駅(JR関西本線・伊賀鉄道伊賀線)・伊賀神戸駅(近鉄大阪線)
https://w.atwiki.jp/riotact/pages/110.html
Tips 難易度について 易← →難 デリケート・タフ・ハード・サイコ・サディスティック ヘリの在処 エージェンシー島の東の建物(マシンガンタレット付×2、ロケットタレット付×2) 敵拠点制圧後のホープタワービルの中腹にもある(タレット無×2) どちらも移動レベル4以上必要。 保管できない車両 タレット付きの車両は保管できない。『保管されていません』は誤訳 クワッカーの入手方法 facebookのミニゲームをするとアンロックされるとあるが、遊園地に普通に落ちてる。 遊園地の入り口から入って左の小屋の中、アヒルの看板が目印。 付近の拠点を制圧してから一端ゲームを終了し読み込み直す必要がある。 ウィングスーツの使い方 落下中にYボタンでウィングスーツが発動、左スティックで操作する。 そのままの状態でゆっくりと降下する、左右で旋回。 飛距離を稼ぐには、ある程度高い場所からウィングスーツを発動して以下の操作を行う 1.スティックを上に倒して降下する 2.体から出てる線が赤くなったらスティックを下に倒すと一定時間上昇する 1と2を繰り返すことで長距離の飛行が可能、 上昇するタイミングを極めれば下降前より高い位置で飛べる 賢いフリークスの利用法 夜間大発生するフリークス達は、プレーヤーを認識しない時は非常に動きが遅く、また固まってウロウロしている …その状態を逆利用し、適当な車両で群れに突っ込むと、結構な勢いで運転スキルオーブが手に入る また、レベル2以上に格闘や移動能力を高めていれば、群れの中でど突き合いして格闘スキル増やすのもお奨め
https://w.atwiki.jp/cliss/pages/24.html
■機体名:AN-X01C2 アトラナート改Ver2.0■性能評価 耐久性: 装甲強度: 最高速度: 加速度: 白兵戦闘力: 射撃戦闘力: 砲撃戦闘力: 汎用性: コスト: 限界性能:■機体概要 アトラナートに搭載されていたアビスリアクターを排除し、再調整した機体。 アビスリアクターとの干渉で未稼働状態にあったサポートAIの支援を受けることが可能になった。そのため、各距離に対応した複雑な火気管制システムから得られる空間データを解析し、戦闘空域全域を立体的に把握する、高性能空間レーダーとしての機能を得た。これにより、更に高度な立体機動戦闘が可能となっている。 アビスリアクターの排除とジェネレーター出力の向上に伴い、ハイパワーコンデンサーの導入及びエネルギー兵器への換装を行っていたが、空間レーダーとエネルギー兵器の併用は一時的な機動力の低下を招く結果となった。 なにより問題であったのは、パイロットの第六感をも含んだ操縦に、機体各部へのエネルギー供給を制御しつつ追従することが出来なかったということであろう。 そのため、コンデンサーの出力を下げ、エネルギー伝達を主に瞬発力の確保に回し、各部当初のスペック通り実弾兵装への換装を行うと同時に、機体各部の強度を上げ、さらに大胆な立体機動と格闘戦を展開できるようになった。 しかしその反面、旋回性能の低下や全体の重量増加、射撃戦における火力の低下など、問題も多く、柔軟な対応力には欠けるピーキーな仕様になってしまっている。 なお、機体の特性として最大速力に達するのは早いが、持続力がないため、長距離の巡航能力はそれほど高くはない
https://w.atwiki.jp/skyhigh_chronos/pages/46.html
サザンカ 副操縦士。非常に態度と口が悪い。 航行中の計器調整や重量コントロール、効率の良い航行方法などは彼女とケヤキがパートナーを組んだ時に発揮される。 だからこそケヤキは彼女を信頼しているし、彼女もケヤキを信頼している。 良く言えば快活、悪く言えば粗暴な言動を主とする、仲間たちのムードメーカー的存在。 ケヤキに対しては信頼以上の感情を抱いているようだが、普段の言動が仇となり気持ちを伝えきれない様子。 サザンカ(山茶花)…花言葉は困難に打ち勝つ・ひたむきさ 特徴 長距離航行におけるサポートを主とするパートナー。 本人のウェイトも軽く、積載量の限界値や燃費効率を改善するスキルを習得できるため パートナーに選ぶ機会は最も多くなるだろう。 スキル 計器チェック 45度チョップ ウェイトコントロール オーバークロック ツェッペリン 待機素材UP 素材UP1 素材UP2 素材UP3 ヒンデンブルク おすすめスキル ウェイトコントロール クロノス号の積載量を100アップし、さらに航行中の入手素材の重量負担を半減する。 単純に積めるパーツが増えることに加え、重量負担の大きい石・金属・レアメタル系素材を集める際にも重宝するだろう。 ツェッペリン 燃料の消費効率を改善する。 比較的重い部類に入る燃料タンクの効率アップは航行距離の増加に大きく貢献するだろう。 待機素材UP パートナーにセットしていないとき、まいにちアイテムの入手量を二倍にする。 地味な効果に見えるが、通常では入手しづらいレアメタルや宝石も二倍にしてくれるため馬鹿にできない。
https://w.atwiki.jp/ivdd/pages/2462.html
上野まな 出演 画像・動画検索 Google/Yahoo!/Bing/NAVER/Baidu/YouTube 上野まな「Discovery」 監督 嶋公浩 メーカー イーネット・フロンティア 発売日 2012/5/23 通販 Amazon.co.jp DMM
https://w.atwiki.jp/switchsoft/pages/1766.html
G1牧場ステークス 育成 経営 1,500円(税込)193MB 名馬を育てて人気レースで勝負!! サラブレッドが駆ける競走馬の育成ゲームです。 自然豊かな牧場に、ダートやプールを配置して準備を整えます。 有名牧場になれば観光客がソフトクリーム屋やおみやげ屋さんに訪れます。 スタミナや瞬発力などが、特色ある品種の馬を探し出し調教を行いましょう。 レースで優勝すれば賞金額がアップしていき、海外レースにも出馬できる。 競走馬を引退したお馬さんは、種馬として新たな任務をうけます。 血統の組み合わせによって大幅な能力アップが見込めるかもしれませんね。 めざせ優駿の三冠馬! 他のゲームは「カイロソフト」で検索してね。 遊んだことがあるかもしれないようなゲームが盛りだくさん! 2Dドット絵のカイロソフトゲームシリーズだよ。 メーカー カイロソフト 配信日 2019年10月10日 対応ハード Nintendo Switch セーブデータお預かり対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー タッチスクリーン プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数× 1 対応言語 日本語, 英語, 韓国語, 中国語 レーティング CERO A カイロソフトのゲームです ハイスコア発表は16年目です ダビスタはやったことないので違いとかは分かりません とりあえず最初に買える馬ではG1とかは無理なので最初は草競馬や新馬賞あたりに出場して賞金を稼いで種付けをしていい馬を作って上位のレースに出てさらに賞金を稼いでとやっていく必要があります 馬には系統があり、遺伝する因子も2つずつ持っています 例えばスタミナの上限+50とか速度上限+50などです 長距離のレースではスタミナが必要ですし、カーブの多いレースなら器用が高くないとカーブで追い越されてしまったりします なので目標に合わせて馬を掛け合わせつつ上位のレース優勝を狙います オンロードとオフロードで車を使い分けられるカーレースと違い競馬は同じ馬で勝ち上がらなければいけないので結構難しいです -- 名無しさん (2019-12-22 12 51 50) G1辺りまでは割と適当でもなんとかなりますが、三冠を狙うとなるとそれなりに何を遺伝させるかなどを工夫する必要があります 特に三冠は3歳馬が芝、4歳馬がダートコースなので同じ馬で両方の三冠を狙おうと思うと遺伝因子の組み合わせをかなり計算して作る必要があります 牧場の敷地はかなり広く拡張できますが、施設の種類はそんなに多くありません なので無理して最大まで拡張する必要はないかなと思いました カイロソフトのゲームにしては珍しい要素は馬に寿命がある点です G1までいった馬が死んだりすると新聞に載ったりします -- 名無しさん (2019-12-22 12 52 56) レースは自分の馬がほかの馬と抜きつ抜かれつしたりするのを眺めるのが楽しかったです 最初団子状態で5位くらいだった馬が少しずつ順位を上げていって最後の直線で1位の馬を追い越して優勝したり、 長距離レースで最後のカーブを曲がったところで1位になったもののスタミナが切れてスピードが落ち、2位3位の馬に次々と追い越されていったり もちろん賞金稼ぎのために強い馬を草競馬に出して最初からぶっちぎりトップで優勝したりと言うことも出来ます 競馬が好きで、遺伝とかを考えつつ種付けして強い馬を作っていくのが好きならそこそこ楽しめると思います 以上 -- 名無しさん (2019-12-22 12 53 07) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/genesis-ticket/pages/1022.html
【名前】 上野様 【読み方】 うえのさま 【所在地】 武蔵アリアダスト教導院 【詳細】 本多・二代の異名の一つ? 3巻上p70にてホライゾンが発言。 武蔵の装甲廃材を割断するバイトでその効率の良さからこう呼ばれるようになったとか。 「長」とも呼ばれる二代であるが、ファンからの呼び名としては使用頻度が低い。
https://w.atwiki.jp/ouerikuzyo/pages/18.html
短距離 上野 大輝 岡村 大地 小畑 貴義 阪中 莉央 田中 昂 山城 翔大 山本 真也 行旨 幸助 長距離 井口 心 乾 里衣 下籐 真也 神田 祐太郎 子谷 一貴 吉井 章人 跳躍 伊佐 嘉矩 板西 佑介 川崎 庄太郎 投擲 高橋 賢一 山崎 真依
https://w.atwiki.jp/ranobesaikyou/pages/741.html
. 簡易 【名前】影守マモル with ぶる丸 【属性・大きさ】人間・忍者・男子高校生大/忍犬・オス・中型犬 【攻撃力】素手でライオンを倒す。忍者刀で一瞬の内に忍者5人を倒す。射程数Mの眠り吹き矢/小刀で服を切り裂く。 【防御力】鎖帷子を着た達人並み。やや精神防御あり/犬並み。催眠ガスに耐えた。 【素早さ】超光速反応。短距離移動速度は超光速。長距離移動速度は時速100キロ以上。/マモルと同程度。長距離移動速度はやや劣る。 【特殊能力】気配察知により暗闇で戦闘可能。一瞬で広いパーティ会場に広がる煙玉所持。そこから気配察知無効の変わり身が可能。 互角の相手を騙し背後を取る空蝉が可能。/臭い感知 共同技…鎖分銅で相手を縛る。小型ブルドーザーサイズのロボットやマモルと同程度の相手を捕縛可能。 【その他】 中学生~成人女性程度の女性のビキニ水着を上回る露出状態を視認した場合鼻血を吹く。その際は片手使用不可。 反応が『瞬き一つの間に五回以上斬撃できる居合い切りの連撃を回避』まで落ちる。 パンダ相手だと逃亡。 【作品名】影からマモル! 【名前】影守マモル with ぶる丸 【属性】忍者の男子高校生/忍者の訓練を積んだブルテリア(♂) 【大きさ】忍装束を着た16歳男子高校生並/普通のブルテリア並(体高50cm程度) 【攻撃力】 <マモル> 素手で一瞬の内にライオンをぽかすか殴って倒せる。 忍者刀(刃渡り60~70cm程度)で瓦屋根を瓦ごと切断可能。 一瞬だけ忍者刀を抜刀し、その一瞬で至近距離にいた鍛えた人~達人並の忍者5人を倒した。 <ぶる丸> 小刀やクナイを口にくわえて使用。 常人が何をしているのかわからないほど高速で動いて相手の服だけを切り裂いた。 【防御力】 <マモル> 鎖かたびらを着た達人並。 突然悪霊からの見えない力に数m吹き飛ばされて木にたたきつけられてもノーダメージ。 人間のアバラを二、三本折る鍛えた人間の拳を後ろに飛んで衝撃を殺し無効化。 初見の人間は皆笑い転げて戦闘不能になる大道芸が効かない。 <ぶる丸> 鍛えられたブルテリア並み。 鍛えた人が眠ってしまう睡眠ガスが効かなかった。 49 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/01/03(水) 17 46 07 ID OSu9gRdU 【素早さ】 <マモル> 至近距離の常人の瞳では残像すら残らないほど素早く動ける。 見た常人が錯覚か見間違いとしか思えない速度で屋根の上を次々と跳んで移動。 チーターだって尻尾巻いて逃げそうなくらいの速度で市内から市の外れの林の中まで走って往復できる。 人家の屋根の上まで軽々と跳躍。 しがみついていた灯篭が何の前触れもなく木っ端微塵に爆発したが爆風からも何とか逃れた。 防犯装置のレーザーの群れを回避。廊下の中無数の発射装置に銃口を向けられてから動き全弾回避した。 レーザーが発射されてから射線上数m先にいた女子高生を横から掻っ攫って回避させた。自分も無事。 マモルと女子高生の間の距離は不明。女子高生の周囲数m以内にはいなかったはず。 <ぶる丸> 至近距離の常人の瞳では捕えられないくらい素早く動ける。 長距離移動速度はマモルにやや遅れる程度。 送電塔の上から飛び降りて無事に着地できる。 防犯装置のレーザーの群れを回避。廊下の中無数の発射装置に銃口を向けられてから動き全弾回避した。 【特殊能力】 <マモル> 道具収納:懐に下記の道具類を所持し瞬時に取り出せる。忍者刀は背負っている。 投げクナイ:射程数メートル。速度は常人視認不可。一度に無数に撃てる。 眠り吹き矢:鍛えた人が直ちに眠る。射程数メートル。30本以上装備。 忍び針:棒手裏剣。射程10メートル弱。速度は常人視認不可。 爆裂玉:ぶつけると爆発。射程数m。爆発範囲はゴリラが隠れられる茂み程度。ゴリラを一撃で気絶させた。 煙玉:射程数メートル。広いパーティー会場を一瞬のうちに煙で包み視界を奪う。持続数秒。 鎖分銅:鎖でからめて女子高生並の筋力の相手の動きを封じた。射程数メートル。 変わり身:煙玉の煙幕内で丸太と入れ替わる。気配を感知できる相手を騙した。 戦闘勘:相手の姿形から動きを予測し、感知した気配や殺気とあわせることで暗闇でも戦闘可能。 空蝉:一瞬で忍者服を身代わりにして相手の背後に回る。マモルと互角の相手を騙した。 土遁:瞬き一つ程度の間にクナイで地面を掘って潜り布の人形と入れ替わる。 数m離れた所にいた「数m先からのマシンガンを回避できる忍者」も潜るところを察知できなかった。 地中から瞬時に手を出したり隙を見せず素早く地上に這い出したりできる。 <ぶる丸> 道具収納:耳の中に手裏剣やクナイや爆裂玉などを入れており瞬時に取り出せる。 手裏剣:手裏剣を投擲。速度不明、常人並程度か。射程数十m。 爆裂玉:マモルのものと同じ。 匂い感知:嗅覚で数m以内に隠れていた動物を発見。警察犬のように匂いの追跡も可能。 <共同> 双蛇鎖固め:マモルが相手の脇に鎖分銅を放ちそちらをぶる丸がキャッチ。 それぞれが相手の周りを高速移動し鎖でがんじがらめにする。人間は五秒ほどでがんじがらめになる。 銀行にあるような大金庫の扉をへこませるパンチを撃てる小型ブルドーザーサイズのロボットを動けなくする。 マモルと互角に格闘できる忍者もがんじがらめにした。 【長所】レーザー回避×2。 【短所】 マモルは中学生~成人女性程度の女性のビキニ水着を上回る露出状態を視認した場合鼻血を吹く。 鼻血を吹いている状態だと鼻を押さえるため片手がふさがる。ティッシュなどを詰めるまで続く。 鼻血中は反応が「瞬き一つの間に五回以上斬撃できる居合い切りの連撃を回避」まで下がる。 マモルは相手がパンダまたはその精巧な着ぐるみである場合、悲鳴をあげて逃走する。 【戦法】二人がかりで攻撃。効かなければ双蛇鎖固め。それも効かなければちまちま削り続ける。 【備考】【エントリーキャラの装備品扱いできる動物のガイドライン】の1でエントリー。 マモルもぶる丸も戦闘員で戦闘開始時はマモルの肩にぶる丸が載っている。 26スレ目 284 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/01/14(日) 18 18 27 ID s5XwCqRg 俺影マモ作者。 レーザーとか撃たれ続けてそれを回避し続けたらそれもレーザー反応にできるよな? ↑が俺の勘違いならぶる丸は適当な反応描写捜して修正する。 とりあえずわかりやすく現状の文を修正しよう。 影守マモル修正。素早さのそれぞれの 防犯装置のレーザーの群れを回避。廊下の中無数の発射装置に銃口を向けられてから動き全弾回避した。 を 防犯用レーザー発射装置が無数に設置された廊下を全弾回避しながら少なくとも数十m以上走破した。 に変更。 285 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/01/14(日) 18 21 50 ID vFikL+03 レーザーとか撃たれ続けてそれを回避し続けたらそれもレーザー反応にできるよな? 発射後に反応して回避したことが重要。 銃口を向けられただけでは反応に使えない。 避け続けただけなら凄いスピードで撹乱しただけの可能性あり。 286 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/01/14(日) 18 39 42 ID RoxLuNso 284 阿智乙 287 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/01/14(日) 19 15 08 ID yJNYJuRQ 285 レーザー銃がきらりと光って真っ赤な光線が飛来する刹那、横から女子高生をかっさらった こんな描写もあるがどうよ? 289 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/01/14(日) 20 08 55 ID qxbq3YWy 287 それは確かに光速反応だわな。 290 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/01/14(日) 20 10 50 ID nxuCPHzb 前後の文も重要じゃないか? 291 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/01/14(日) 20 13 11 ID vFikL+03 287 「レーザー銃」で「真っ赤な光線が飛来する刹那」だから、確かに光速反応だね。 294 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/01/14(日) 21 55 50 ID jype3fjy 287 行動との前後関係がわかる文が無いと駄目。 .