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■苦無 Ⅲ 素材の純度を高めて生成された頑強な短剣。空き×3 忍者の武器として有名な短剣。その名前は「苦も無く穴が掘れる」からとも単なる当て字とも言われる。 別に忍者専用の武器というわけではなく、本来は生活上の便利用品であり持ち歩いても怪しまれないことから忍者が好んで武器として使っていたという説もある。 素材が3層のタマゴ1個だけで済み、空きが多いのでパサラン狩りに便利 特殊な読み方があるのかと思っちまったじゃねーかよぉ〜〜 ニガクナーイ くるしゅうない 懐に収まる非常に小さな武器。手に持って斬りつけるタイプと投擲出来る飛苦無があるが、このゲームでは前者の模様。 忍者の武器として有名なだけに、もうちょっと威力が欲しかった。しかし現実的に考えれば妥当か。 コメント
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機体によってはその機体専用の武器があります。その武器の一覧表です。
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銃火器拳銃 早撃ち 二丁拳銃 ライフル 武器術<杖> <槍> <柳葉刀> <棍> <双節棍> <三節棍> <弓> <薙刀> <ナイフ術> <鎖鎌> <鞭> <トンファー> <太刀> <ロングソード> 銃火器 拳銃 初期値:20% 耐久:10点 装甲:3点 ①1ラウンドにつき、オートマチック式拳銃は3発、リボルバー式拳銃は2発の弾丸を放つことができる(対象は一体)。 ②部位を狙う場合はKPによって成功値に補正がかかる。 ③オートマチック式のリロードの場合替えのカートリッジがある場合1ラウンドで装填数を最大値にすることができる。 ④リボルバー式のリロードの場合3発装填するために1ラウンドの時間を要する。 ⑤受け流しを行う場合、判定は『拳銃』で行う。 早撃ち ①『拳銃』技能の値が70%を超えなければこの技能を取得できない。 ②これはひとつの『技能』として扱い、初期値は0%とする。 ③ラウンド開始時に『早撃ち』判定を行い、成功した場合は、全員の行動前に2発命中判定を行なうことができる(対象別々可)。このときの攻撃の初発に対して、 相手が『回避』と『無心流』による『受け流す』を使用する場合、相手の成功値は半分になる。二発目に特殊な効果はない。 ④以降の行動はDEX順で通常通り行われる。 ⑤自分が近接攻撃に対する『回避』に成功した場合、その近接攻撃を行なった対象にカウンター攻撃を1発だけすることができる。ただしその際の技能値は半分である。 ⑥ラウンド終了時この技能で判定し成功すれば、リボルバーの装填数を最大値(最大8)にすることができる。失敗した場合でも1発装填される。 この効果は『二丁拳銃』と併用する場合、片方の拳銃を手放さない限り適用されない。 二丁拳銃 ①『拳銃』技能の値が80%を超えなければこの技能を取得できない。 ②これはひとつの『技能』として扱い、初期値は0%とする。 ③オートマチック式、リボルバー式問わず両手の拳銃を同時に扱うことができる。 ④この技能の判定は『拳銃』と同時に行われ、『二丁拳銃』のみが失敗した場合は片方の拳銃でしか撃つことはできない。 ⑤1ラウンドにそれぞれの手の拳銃で『受け流し』を行うことができる。ただしその際の判定は『二丁拳銃』で行う。 ⑥『ライフル』『ショットガン』『サブマシンガン』にこの技能を組み合わせることはSTRが21以上でない限り不可能とする。 ライフル 初期値:25% 耐久:15点 装甲:4点 ①1ラウンドにつき1発撃つことができる。リロードにはさらに1ラウンド。 ②この技能の値が50%以上の場合、1ラウンドに射撃とリロードを同時に行うことができる。 ③この技能の値が70%以上の場合、以下の効果を得る。 ○相手に与えるダメージは+2(以下武器術ボーナス)される。 ○この技能の値が70%以上の場合、部位狙いの射撃に技能値マイナス補正がかからない。 ④ディレイすることで、射撃可能距離を「技能値*10m」することができる。 この効果は戦闘終了、攻撃される、もしくは回避、受け流しを行うまで継続する。 武器術 ●武器術 ①この技能の値が70%以上の場合、相手に与えるダメージは+1(以下武器術ボーナス)される。 ②『突破』『回天』『連続攻撃』『抉る』『拘束』『乱舞』は『武器術』が70%を超えていなければ使用できない。 <杖> 初期値:30% 耐久:30点 装甲:6点 ①基本的なダメージは一律1D8+DBとする。 ②この武器で『受け流し』を行う場合、この武器がそれによって受けるダメージは半分になる。 <槍> 初期値:15% 耐久:25点 装甲:5点 ①基本的なダメージは一律1D10+1+DBとする。 ②この技能の値が70%以上の場合、『突破』を宣言することでダメージを1D6上乗せし、『武道《組み技》』の『タックル』と同じ効果を付与することができるが、そのラウンド中に『受け流し』することはできない。 ③同様に、『受け流し』を行ったラウンド中『突破』を宣言することはできない。 ④『突破』は常に8点以下の物理的装甲を無視する。 <柳葉刀> 初期値:15% 耐久:30点 装甲:4点 ①基本的なダメージは一律1D10+DBとする。 ②この技能は『剣術』で代用できるが、『剣術』による特殊技能は使えない。 ③『剣術』で代用した場合、武器術ボーナスは適用されない。 <棍> 初期値:20% 耐久:20点 装甲:5点 ①基本的なダメージは双節棍の場合一律1D8+DBとする。 ②1ラウンドに行える『回避』の回数を1回増やすことができる。 ③ラウンド開始時に『持ち替え』を宣言することができる。 ④『持ち替え』を宣言した場合、戦闘終了まで『槍』または『薙刀』と同じ能力を得ることができるが、『持ち替え』を宣言している状態の間、技能値は-20%される。 ⑤『持ち替え』宣言中は①の効果は適用されない。 ⑥この技能の値が70%以上の場合、『持ち替え』状態時に適用できる能力が⑤から一つ選択し、獲得することができる。 ⑦示現流、無心流、祈絆流。 <双節棍> 初期値:5% 耐久:15点 装甲:5点 ①基本的なダメージは双節棍の場合一律1D8+DBとする。 ②この技能は『武道 組み技 』を『受け流す』ことができる。 ③この技能の値が70%以上の場合、『連続攻撃』を宣言することで、3回攻撃を行うことができるが、それぞれの攻撃において対象を別々にすることはできず、この時のダメージにDBは適用されない。 ④『連続攻撃』の判定に失敗した場合、まだ攻撃が行える状態であったとしても攻撃は終了する。 <三節棍> 初期値:10% 耐久:25点 装甲:5点 ①基本的なダメージは一律1D10+DBとする。 ②この技能は『武道 組み技 』を『受け流す』ことができる。 ③『拘束』を宣言することで、『組み付き』と同じ効果を得ることができる。 ④『拘束』から『肉体的に傷つける』を宣言することで『組み付き』状態を維持したまま攻撃を行うことができる。 ⑤この技能の値が70%以上の場合、近接攻撃の『受け流す』に成功した時、判定でカウンター攻撃を行うことができる。ただし、その時のダメージにDB及び武器術ボーナスは適用されない。 <弓> 初期値:10% 耐久:10点 装甲:3点 ①基本的なダメージは矢じり付きの場合一律1D10+DB、矢じり無しの場合一律1D8+DBとする。 ②矢じりがついている場合かつ対象が60m以内の場合、常に8点以下の物理的装甲を無視する。 ③1ラウンドに放てる矢の本数は1本である。 ④飛距離は最大60mで、それ以上距離を置いた場合はダメージ、成功値共に補正がかかる。 ⑤あらかじめ技能値を-20%することで、1ラウンドに2本矢を放つことができる。 <薙刀> 初期値:15% 耐久:25点 装甲:5点 ①基本的なダメージは一律1D8+DBとする。 ②『回天』を宣言することで、一回の判定で近くの対象最大3体に攻撃を行うことができるが、その時のダメージ計算にDBは適用されない。 <ナイフ術> 初期値:25% 耐久:10点 装甲:5点 ①ナイフのダメージは基本的に1D4+DBとされているが、『武器術<ナイフ>』を使用したときに限り、2D4+DBとする。 ②攻撃が命中し、ダメージ計算が終了したあとに『抉る』を宣言することで1D4+1のダメージを追加し、そのラウンド中は『受け流す』が使用できない。このダメージに武器術を70%以上のしたことによる+2は適用されない。 ③この技能をナイフに該当する武器に限り『投擲』の代わりに利用することができ、その際のダメージ計算は1D4+DBとする。 <鎖鎌> 初期値:5% 耐久:20点 装甲:3点 ①基本的なダメージは一律1D6+DBとする。 ②『回天』を宣言することで、一回の判定で近くの対象最大3体に攻撃を行うことができるが、その時DBは適用されない。 ③『拘束』を宣言することで、『組み付き』と同じ効果を得ることができる。 ④『拘束』から『肉体的に傷つける』を宣言することで『組み付き』状態を維持したまま攻撃を行うことができる。 ⑤ラウンド毎に行われるSTR対抗判定に失敗した場合、『組み付き』状態は解かれる。 ⑥相手を『組み付き』状態にさせているときに『回避』を行う場合は『組み付き』状態を解かなければならない。 ⑦相手を『組み付き』状態にさせているときに『受け流す』を行う場合、成功値は半分になる。 <鞭> 初期値:5% 耐久:50点 装甲:1点 ①基本的なダメージは一律1D4+DBとする。 ②『拘束』を宣言することで、『組み付き』と同じ効果を得ることができる。 ③『拘束』から『肉体的に傷つける』を宣言することで『組み付き』状態を維持したまま攻撃を行うことができる。 ⑤ラウンド毎に行われるSTR対抗判定に失敗した場合、『組み付き』状態は解かれる。 ⑥相手を『組み付き』状態にさせているときに『回避』を行う場合は『組み付き』状態を解かなければならない。 ⑦相手を『組み付き』状態にさせているときに『受け流す』を行う場合、成功値は半分になる。 ⑧『乱舞』を宣言することで、1ラウンドに3回攻撃を行うことができる。対象はそれぞれ自由に選択できる。この時のダメージ計算にDBは適用されない。 ⑦『乱舞』を宣言したラウンド中は『受け流す』を行えず、『受け流す』を宣言したラウンド中は『乱舞』を使用できない。 <トンファー> 初期値:20% 耐久:20点 装甲:4点 ①この武器によるダメージは一律1D6+DBとする。 ②この武器は2本1組である。 ③この武器による攻撃は1ラウンド2回まで行える。 ④この武器による『受け流し』も1ラウンドに2回行える。 ⑤片方が壊れた場合攻撃回数と『受け流し』回数は減少する。 ⑥『トンファー』技能値が70%以上かつ、『杖』の技能値が50%以上の場合、ラウンド開始時に『構え』を宣言できる。 『構え』の種類を1種類選び、『構え』の効果をラウンド終了まで得る。 + 構え 剛 与えるダメージに+2する。 流 『受け流し』の回数が1回増える。 自分はディレイになる。 防 かばう判定を行いながら『受け流し』をすることができる。 自分はディレイになる。 <太刀> 初期値:5% 耐久:30点 装甲:5点 ①基本的なダメージは一律2D8+1+DBとする。 ②技能値70%を超えている場合、DBを1段階上昇してダメージを換算する。 ③この技能による攻撃は、防刃チョッキの影響を受けない。 <ロングソード> 初期値:20% 耐久:25点 装甲:5点 ①基本的なダメージは一律1D6+2+DBとする。 ②相手が防刃チョッキなど刃に有効な装備を付けていた場合、その装備を適用してダメージを算出したあと、防具に3D6のダメージを与える。 2022/07/27 武器の耐久と装甲を上げました。 トンファーに『構え』を追加しました。 武器術ボーナスダメージを1点下げました。 太刀に新しい効果を追加しました。
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武器は全部で「刀」、「大太刀」、「双剣」、「斧」、「槍」、「弓」、「長杖」、「短杖」の8種類。 パラメーターは「力」、「体力」、「知力」、「精神」、「器用」の5種類。 「力」…「刀」、「大太刀」、「斧」 「体力」…「槍」 「知力」…「短杖」 「精神」…「長杖」 「器用」…「双剣」、「弓」 のように武器とパラメーターには関わりがあるので無暗にステータスを振るのはお勧めしない。 なお、鬼斬は極振り(1つのパラメーターに振り続けること)使用なので均等に振ると弱くなるので注意。 1月14日現在、振ったステータスを戻す手段はない。 上記に武器とパラメーターの関係を表記したが、加えてステータスタイプも関係してくる。 ステータスタイプは「力持ち」、「堅実」、「慎重」、「慈愛」、「大胆」の5種類。 パラメーターを振る際、このステータスタイプによって上昇する値も異なってくる。 「力持ち」…「力」、「体力」 「堅実」…「体力」、「精神」 「慎重」…「知力」、「器用」 「慈愛」…「知力」、「精神」 「大胆」…「力」、「器用」 つまり、使う武器もしくは使いたい武器によってパラメーターやステータスタイプも変わってくるということ。 しかしパラメーターとステータスタイプは変更ができないので自然と使う武器が決まってくる。 「この武器が使いにくい。」と感じたら最初から始めるのも手。 ステータスタイプが「力持ち」だけどパラメーターを「知力」に極振りしてしまったような場合は早期に最初から始めることをお勧めする。
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試作型MIRV(ヌカランチャーのユニーク武器)の取り方書きます この武器を取るにはケラー家の写しというアイテムを5つ取得する必要があります 1つ目は、アレフの南西にあるVAPL-58発電所から北にある鉄塔の三つ目の根元 ここには、グールのウェイストワンダラーが二人いるので殺して落ちているホロテープを入手します 2つ目は、ビッグタウンの北にある神聖な荒地の墓地の講壇の裏にあります 3つ目は、ユニオンテンプルの北、不気味な食堂の裏で見つかります 4つ目は、ロックブレイカー最後の給油地の西の岩山の上にある小屋の作業机の上。ここのキャビネット内には ユニークスナイパーライフルのヴィクトリーライフルもあります 5つ目は、アンカレッジ記念館北の川を渡ったテント内のテーブルの上です。ここには捕虜とスーパーミュータント達がいます この5つのホロテープはそれぞれパスワードを記したもので、ナショナルガード補給所の武器店奥の扉を開けることが出来ます MIRVの威力とインパクトは凄まじいです。ぜひ、空に向けて撃って見て下さい ナショナルガード補給所では、東側の階段を上がり床の穴を飛び越え、 そこから北西方向へ回り込んだ後、西の壁際を南下。南西の端床の穴を降りずに南東へ行くと(自動販売機が見える方) 進んだ先が発電所オフィスへの扉。 発電所オフィス→オフィス倉庫と進んだ先でナショナルガード補給所へ戻れる。 戻った部屋の壁にスイッチがあるのでそれを動かすと武器店への扉(開かなかった公共扉)が開く。 公共扉の奥がナショナルガードの武器店。
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水鳥(みずとり) 概要 シンフォニアに登場した御符系の武器。 登場作品 + 目次 シンフォニア 関連リンク関連品 ネタ シンフォニア 作中説明 しいな用の武器、御符の一種。 攻撃力+175で水属性を持つ他、水属性耐性+2(半減)と水棲系モンスターにダメージ追加の効果がある。 しいなの初期装備でミズホの道具屋で1600ガルドで買える。 分類 御符 備考 - 攻撃力 175 属性 水 買値 1600 売値 800 特殊効果 水属性耐性+2水棲系モンスターにダメージ追加 装備者 しいな 入手方法 店 ミズホ・道具屋 他 しいな初期装備 ▲ 関連リンク 関連品 ▲ ネタ ▲
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武器 総合 剣、刀 銃火器 改造のポイント 総合 ガンプラの武器 1/144のものがサイズ的にオススメ。 ものによっては持たせるのに加工が必要な場合があります。 モンスターハンター 狩猟道具収集生活 ドラゴンクエストアイテムズギャラリーの武具 柄や取っ手の改造が必要です。 柄の端に飾りがありますので、ここは分離できるようにする必要があります。 figmaの手の穴の直径が約3mmですので、3mm丸プラ棒を利用すると 比較的容易に持たせられます。(-改造のポイント参照) デュエルメイドシリーズに付属の武器類 特殊な物を除き、そのまま持たせることが可能。 ですが武器の方が若干細い為に緩い場合があります。 コトブキヤ M.S.G ウェポンユニット サイズが若干figmaには大きめですが、シリーズ物で種類が豊富です。 一部のグリップ部が太い武器以外はそのまま持たせる事が可能です。 その他食玩の武具 身長が10センチ前後のフィギュアに付属している武器・防具は簡単な加 工で持たせやすいです。 例:イース、シャイニングウィンド、ヘルシング、テイルズオブシリーズ 1/6サイズフィギュアの小物 figmaのスケールが1/12なのに対して2倍の大きさがあるため、合わない物のほうが多いです。 剣、刀 ワンピーススタイリング・ロロノアゾロの日本刀 ワンピースのトレフィグです。ゾロの日本刀が良い感じとの事。 MMS・桜野音羽の日本刀 無加工で持たせられます 海洋堂・中村主水の日本刀 ちょっとサイズ大きめですが、無加工でなのはに持たせられるようです。 EVA特務指令#2・3(セガ・プライス) #2:くのいちをモチーフにしたシリーズで、忍者刀(短刀で直刃)、手裏剣、苦 無、鎖鎌(鎖は固定)等が入手可能です #3:ローマ時代の闘士をモチーフにしたシリーズで、マゴロクソードや量産機が持 っていた両刃剣をモデルにした大剣、盾などファンタジー色の強いアイテムが 入手できます 武シリーズ(武、武外伝新撰組、武外伝源平絵巻) 1/6と1/10の2種類の縮尺があります。 当初の武シリーズは1/10でしたが、シリーズ3以降(外伝含む)は1/6 になっています。 1/6はいささかオーバースケールです。 いずれも柄の新造が必要で、刃の部分が金属製なので、柄に差し込む穴 の加工が困難です。差し込む金属の板状になっているため、単にピンバイ ス等で穴を開けるだけでは上手く固定できません。例として、エバーグリ ーン社製のコの字型棒を上手く組み合わせて自作すると、プラ版のみより 比較的容易で強度も保てますが、上級者向きです。 名刀百華 1/12の拵と1/8の白鞘が一箱に封入されています。 1/12のほうは鞘に収納することもできます。 刀身は細めなので、刀も鞘も通常のfigma持ち手で掴めます。 figma用の日本刀としては決定版ではないでしょうか。 銃火器 U.C. ARMS GALLERY 宇宙世紀に登場する武器のトレフィグ。 たいだい無加工で持たせられるようです。 ファインモールド1/12?ワールドフィギュアコレクション スケールが1/12ですので、サイズ的には近いですが、グリップ、または figmaの手の加工が必要です。 EVAリボルテックミニ・ガトリングガン だいたい無加工で持たせられるようです。 EVA特務指令#1 / 1.1 特殊工作員がモチーフで、銃器は拳銃、サブマシンガン、メインウェポン がセットになっています。 メインウェポンは各々2種あり、 レイ:RPG7orMG42 アスカ:M4+ショットガンorシモノフ対戦車ライフル のいずれかが付属しています なお、グリップ、またはfigmaの手の加工が必要です。 マクファーレン ミリタリーシリーズ 固定フィギュアで、米兵の戦闘シーンを再現したもの 米軍の現用正式兵器が入手可能 また、たまにアクセサリーとして、ポーチやヘルメットが使えそうな場合 もあるが、接着材で硬く固定されているので、根気よく分離する必要があ ります。 主にライフル、拳銃が入手できますが、拳銃はない場合もあります また、同名でさらに小さいフィギュア(1/24相当)もでているので、ネッ ト購入の際は、サイズ等くれぐれも注意してください。 なお、グリップ、またはfigmaの手の加工が必要です。 ソリッドワークコレクションDXガンスリンガーガール サイズ的には近いですが、グリップ、またはfigmaの手の加工が必要です。 ソリッドワークコレクションDX BATTLE DRESS GIRLS 戦闘服娘 サイズ的には近いですが、グリップ、またはfigmaの手の加工が必要です。 フルメタル・パニック?ふもっふ Moving ほぼ無加工で持たせる事が可能です。 なお、M249MINMIは弾倉がありませんので、5mm角プラ棒を重ね 自作するといいサイズの弾倉ができます。 図面はネットで公開されていますので、それを参考に自作するといい雰囲気 になります。 TOMYTEC リトルアーモリー 1/12の銃火器プラモデルです。 プラモデルですので自分で作らなければいけませんが、サイズはぴったりです。 現在のラインナップはM4A1、SCAR-Hなど西側の現用銃器がメインです。 着色せずとも雰囲気はありますが、よりリアルに仕上げるならばプラモデル用塗料で着色しましょう。 モデルによって作製時に銃床の伸縮状態を選択できますが、小柄なfigmaに構えさせる場合は銃床を縮めた状態にしたほうがよいかもしれません。 なお、figmaとのコラボレーションとして、オークリータイプのグローブを装着したfigma用の持ち手が2014年12月に発売予定です。 改造のポイント 柄の自作 リューター 3ミリ丸プラ棒が挟めるリューターがあると便利です。 柄尻に向かって軽く円錐形になるように削ると、塗膜により太くなって も差し込みやすく、鍔や刃の根元のところで固定しやすくなります。 ピンバイスと1mm真鍮線 1mm径なら、柄の部分に容易に差し込めます。 1mm真鍮線を分断した柄の部分のつなぎに使うと、比較的丈夫に接合 できます。 カラー ガンプラマーカーはお勧めできません。 色落ちし、すぐ道具を持つ手に色が写ります。 水性カラーやラッカー系塗料など、それら材質専用の塗料で塗装すること をお勧めします。 コメント
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両手武器が欲しいという声が多かったので用意しました。 ちなみにエフェクトは出ません。 アイテム 必要個数 プラチナの塊 5 太古の武器設計書 1
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木刀(ぼくとう) 概要 アビスに登場した剣系の武器。 シンフォニアに登場したウッドブレードを和訳したもの。 登場作品 + 目次 アビス価格表 関連リンク関連品 ネタ アビス 作中説明 剣の一種。物理攻撃力+5。 ルークの初期装備の他、ケセドニアの武器・防具屋で買える。 分類 剣 属性 - 物攻 5 譜攻 0 買値 10 売値 5 特殊効果 - 装備者 ルーク・ガイ 入手方法 店 ケセドニア・武器・防具屋「正真正銘」 他 ルーク初期装備 価格表 店名 価格 時期・備考 ケセドニア・武器・防具屋「正真正銘」 15~8 序盤・終盤 ▲ 関連リンク 関連品 ウッドブレード ネタ 木刀(ぼくとう)とは、日本刀を模した木製品のこと。 シンフォニアではウッドブレードから一切変えずにキリアを倒すと称号「永遠の練習生」が取得できたせいで、アビスでも同じことがあるはず!と思い込んだプレイヤーによりタルタロスのイベントで木刀で殺される神託の盾兵が続出した。 ▲
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派生部分の記号凡例 ☆→アビリティなし ★→アビリティあり ※08/04/27 現在のジョブで修得できるアビリティがある場合のみ☆が★に変わる。 カラー、属性凡例 聖炎雷水冷気土風暗黒 聖・暗黒属性の武器は、相手が無属性の場合Pow+10%の修正が付く。 同属性の場合、攻撃・迎撃側相互にPow-50% 逆属性の場合、攻撃・迎撃側相互にPow+50% 炎←→冷気 雷←→水 土←→風 聖←→暗黒 ジョブの補助属性と武器属性の一致/不一致による補正(属性強化と重複可能) 武器属性がジョブの補助属性と一致する場合、Pow+10% 武器属性が無属性以外で、ジョブの補助属性と一致しない場合、Pow-10% 武器属性が無属性の場合、武器にジョブの補助属性が上書きされる INT=魔法能力強化。攻撃回数1回ごとに補正がかかる。INT+1ごとに1HITで約+25ダメージ増加。ただし相手の防御や、自分の作戦で総ダメージ量は揺れる。 同名でも性能の違う武器がある。基本性能・成長率の両方がその武器の限界値付近の場合、ST画面に[真打]と表示される アビリティ武器 旧武器を基本としてある ソード 大剣 騎士剣 暗黒剣 広刃剣 ナイフ 刀 ブレード 槍 ナックル レイピア サーベル ロッド 杖 メイス 弓 剛弓 銃 楽器 ソウル マテリア武器 新仕様武器:近接 新仕様武器:遠隔 通常マテリア対応 杖・魔法書 マテリア対応の魔法武器 旧武器 ソード 大剣 騎士剣 暗黒剣 広刃剣 ナイフ 刀 ブレード 槍 ナックル レイピア サーベル ロッド 杖 メイス 弓 剛弓 銃 楽器 ソウル 敵専用 RU 名前 種類 属性 攻撃 命中 回数 消費MP 特殊効果 マテリア 備考 ☆ 雪玉を投げる ? 冷気 Min ??? 1 100 プロテス シェルStatusDown - ※ミュート専用 ☆ ウィカ ? 無 ??? ??? ? 0 デスペル - ※要塞専用 ※極低確率ドロップ ☆ うぃか 遠隔 冷気 Min ACE 10 95 片手 デスペル ライブラ ○ ※管理人専用 ※特殊購入 売値30万 ☆ 暗雲 ? 無 ??? ??? ? ??? - ※サーペンタリウス専用 その他 RU 名前 種類 属性 攻撃 命中 回数 消費MP 特殊効果 売却値 (購入値) ☆ ゴミ ? 無 Min SS 1 150 (盗む無効) 10 ☆ ミスリルマトック ? 無 A D 1 200 対要塞 17000 破魔石・派生 エクスカリパー 騎士剣 無 Min F 1 400 プロテス 30000 エクスカリパー 騎士剣 無 F F 1 400 プロテス 30000 ⇒ はどうほう 銃 無 D C 1 500 シェル 戦闘不能 40000 ⇒⇒☆ 破魔石 無 Max Max 1 999 壊れる 500000 ☆ いい破魔石 無 Max Max 3 999 壊れる 750000 ☆ すごい破魔石 無 Max Max 5 999 壊れる 1000000 破魔の盾 盾 無 E C 2 555 DEF+1 5000 ⇒☆ すばらしい破魔石 無 Max Max 10 999 壊れる プロテス シェル ヘイスト リジェネ リレイズ 1200000 店売り高額武器 RU 名前 種類 属性 攻撃 命中 回数 消費MP 特殊効果 距離 マテリア 売却値 (購入値) マテリア武器 Cのバッグ [Lv5] 新型 無 B [A] C 2 150 INT+1 近接 ○ 50万 (150万) ⇒☆ Pのバッグ 新型 無 A B 1 120 リジェネ 近接 ○ 52万 忍び刀 新型 無 D A 4 65 片手 近接 - 100万 (300万) ⇒ 影縫い 新型 無 B S 4 120 片手 ストップ 近接 - 110万 ⇒⇒ ノサダ 新型 無 S A 4 150 片手 近接 ○ 120万 ⇒⇒⇒☆ ナグラロク 新型 無 S B 1 185 片手 カエル 近接 - 130万 ⇒⇒ 一撃の刃 新型 無 S D 1 150 片手 戦闘不能 近接 ○ 120万 ⇒⇒⇒☆ 佐助の刀 新型 無 SSS Min 3 220 片手 戦闘不能 近接 ○ 130万 ? ゴールドシールド 盾 無 Min A 1 390 DEF+26 近接(盾) ? (1980万) 旧武器 ☆ フェイスロッド ロッド 無 E D 6 95 片手 INT+13 混乱 リレイズ (480万) ☆ オベリスク 槍 無 SS SS 1 200 片手 プロテス (828万) ☆ 呪縛刀 刀 無 SS A 4 205 片手 ドンアク スロウ (915万) ☆ ライトニングボウ 弓 雷 SS E 7 195 片手 ストップ (1290万) ☆ ゴールドスタッフ 杖 無 C A 10 60 片手 INT+18 暗闇 シェル リジェネ (7777万7700) ☆ ルーンブレード ブレード 無 SSS SSS 4 250 片手 INT+7 リフレク デスペル (7777万7700) アクセサリ (手) … 小手。防御がわずかに上がる。 RU 名前 属性 攻撃 命中 回数 消費MP 特殊効果 距離 マテリア 売却値 (購入値) 小手 ☆ ガントレット 無 E C 2 240 DEF+2 近接(手) - 3333 ☆ ガントレット [Lv10] 無 E C 2 240 DEF+3 [DEF+4] 近接(手) - 3333 (10000) ☆ ガントレット[真打] 無 E C 2 240 DEF+5 近接(手) - 3333 ☆ 盗賊の小手 無 F C 2 220 DEF+3 盗む強化 近接(手) - 5200 魔法効果 ユニット眼鏡 無 F D 1 250 ライブラ 3000 ⇒☆ ユニット眼鏡2 [Lv??] 無 F D 1 350 ライブラ DEF+2 [DEF+6] 30000 成長率アップ ☆ 体力の果実 無 F D 1 700 HP成長 20000 ☆ 魔力の果実 無 F D 1 700 MP成長 20000 ☆ トンベリのランプ 無 F D 1 700 STR成長 25000 ☆ ガード勲章 無 F D 1 700 VIT成長 25000 ☆ 猫の涙 無 F D 1 700 AGI成長 25000 ☆ タルコフの水晶 無 F D 1 700 DEX成長 25000 ☆ ウサギのしっぽ 無 F D 1 700 LUC成長 23200 ※自動装備 武器経験値が分割される 魔法石 RU 名前 属性 攻撃 命中 回数 消費MP 特殊効果 売却値 (購入値) ☆ フレアストーン 無 SS D 1 777 要塞強化 壊れる 50000 ☆ デスストーン 暗黒 SS D 1 777 要塞強化 壊れる 戦闘不能 50000 ☆ プロテスストーン 無 B D 1 777 要塞強化 壊れる プロテス 70000 ☆ シェルストーン 無 B D 1 777 要塞強化 壊れる シェル 70000 ☆ オーラストーン 無 B D 1 777 要塞強化 壊れる リジェネ 100000 ☆ ホーリーストーン 聖 S D 1 777 要塞強化 壊れる 100000 ☆ メテオストーン 無 S D 1 777 要塞強化 壊れる 100000 ☆ アルテマストーン 無 SSS D 1 777 要塞強化 壊れる 150000 ※要塞強化は未実装 イベント用 RU 名前 種類 属性 攻撃 命中 回数 消費MP 特殊効果 売却値 (購入値) バレンタイン・デー ☆ 10円チョコ 無 ? ? ? ? 壊れる 10 ☆ 高級チョコ 無 ? ? ? ? 壊れる 20000 キノコ大発生 ☆ 赤いキノコ 無 SS A 1 10 壊れる 睡眠 10000 ☆ 赤いキノコ 無 SSS SS 1 10 壊れる リフレク 15000 ☆ 青いキノコ 無 SSS Min 1 10 壊れる STD 50000 ☆ 白いキノコ 無 ? ? ? ? 壊れる 90000 ハロウィン ☆ かぼちゃのタネ 無 E Min 1 80 壊れる ※植えると… 100 ※不定期に行われるイベントでのみ入手可能。基本的に換金用 イベント限定武器 イベント入手のためかクリティカル率が高い? (ア)…アクセサリ RU 名前 属性:比 攻撃 命中 回数 消費MP 特殊効果 距離 マテリア 売却値 (購入値) ☆ 魔ガン 無 D A 2 60 片手 遠隔 - 30000 ☆ チョコボキャノン 無 B D 3 90 遠隔 - 50000 ☆ ロンギヌブの槍鉾 無 B SS 1 130 片手 近接 - 70000 ☆ キセル 炎?? C S 4 80 近接 ○ 120000 ☆ 魔シンガン 無 A C 15 100 遠隔 ○ 170000 ☆ エクスカリパー [Lv63] 無 A [S] S 8 120 片手 近接 ○ 200000 ☆ うぃか 冷?? Min ACE 10 95 片手 デスペル ライブラ 遠隔 ○ 300000 ☆ オニオンソード 無 近接 アクセサリ ☆ タロットofベン 無 F C 1 280 INT+3 アクセサリ - 30000 ☆ 硬貨縛り 無 Min C 2 240 無属性防御 アクセサリ - 60000 ☆ タマムシ守り 無 アクセサリ - ☆ ミンウの宝玉 無 F D 1 400 INT+10 アクセサリ - 60000 ☆ リフレガチェーン 無 E C 4 500 近接(ア) - 80000