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【詳細】 鉄血世界のモビルスーツの堅牢さを支えるナノラミネートアーマー。 その弱点は「大質量の直撃」である。 塗料を剥がす(削る)ことができれば射撃でもダメージが入るが、それには手間がかかる。 基本的に射撃で致命傷、というのはダインスレイヴでも持ち出さない限り難しい。 MSに手っ取り早く致命傷を与えられるのが近接武器であり、ナノラミネートアーマーごと搭乗者を殺すのがMS戦におけるセオリーとなっている。 以下はその種類。 メイス 言わずと知れたASW-G-08 ガンダム・バルバトスの象徴たる「必殺」武器。 打撃用の頭部と柄を組み合わせた合成棍棒の一種で、日本語では槌矛とも呼ぶ。 ナノラミネートアーマーの弱点である大質量を、ガンダム・フレームのパワーで叩きつけることでまさに一撃必殺の威力を発揮。 ただその重量と長さ(バランスの悪さ)故に使いづらく、ルプスへの改修時に小型化され乱戦に適したツインメイスとなったものの、ルプスレクスでは対艦戦闘も視野に入れた超大型メイスが開発されている。 バルバトスと言えばメイス。 他ASW-G-35 ガンダム・マルコシアスではバスタードメイス、ガンダム・端白星はスマートメイス等、ガンダム・フレーム機が近接武器として装備していることもしばしば。 刀剣 太刀、円月刀、バスターソード等。 太刀は日本刀、円月刀は半円状の武器。 ガンダムと言えばビームサーベルが有名だが、鉄血世界のビーム兵器は飛び道具としてのみ描写されており、サーベル状に成形する技術は今のところ見当たらない。 間合いが広いためMSでも使いやすいのか、割と装備しているMSは多い。 ほとんどがギャラルホルン以外の陣営のMSの装備だが、GR-H02 バトルブレードやGR-Hr01 ナイトブレードのように無いわけではない。 刀身に使われた素材によっては、ヴァルキュリアブレードのようにMSをフレームごと両断する切れ味を持つが、鈍器扱いされている武器も多い。 ヴァルキュリアバスターソードは、対MA戦を意識しているため一撃の威力を重視し規格外の大きさを持つ。 槍 グングニール、デストロイヤー・ランス、ドリルランス等。 主にASW-G-66 ガンダム・キマリスとそのバリエーションが所持する事が多い。 MA戦を意識しているのか、MSの全長に匹敵するほどの大きさを持つ。 ナノラミネートアーマーを「点」で突破するための武器であり、ガエリオは自分のシュヴァルベ・グレイズからキマリスに乗り換えてもこの手の武器を好んで使っていた。 しかしグングニールは貫通力が高すぎる上、キマリスの加速性能が「退く」ことに対応していないことから「刺さったら抜けない」という致命的な弱点を有する。 デストロイヤー・ランスは刺すのではなく突き砕く武器になったが、今度は重すぎることとその全長から接近戦には向かず、キマリスサーベルで対応することとなった。 キマリスを偽装したASW-G-XX ガンダム・ヴィダールはランスではないが突きに特化したバーストサーベルを装備。 これは「刺して抜けなくなったら爆発させてダメージソースにすればいいじゃない」という、ある種の開き直りとも思える設計思想を持つ。 槍ではないものの、「突き」をメインとする運用をする武器であるためここで記述する。 斧 GR-H01 9.8mバトルアックス、グシオンアックス、ハンマーチョッパー等。 重い刃を持ち、重量で叩き切るタイプの武器。アックス。 ナノラミネートアーマーに対しても非常に有効であるため、MS用の巨大斧も普及している。 UGY-R41 マン・ロディ(ブルワーズ所属機)が使っていたハンマーチョッパーは斧というより鉈とハンマーの複合武器だが、一応こちらに含める。 グシオンリベイクハルバードのように投擲に使われたケースも存在。 ハンマー グシオンハンマー、ハンマーチョッパー等。 叩きつけ、粉砕することに特化した武器。 グシオンハンマーの重量は実に15tにも及び、ガンダム・フレームのパワーで振り回すことで身の丈の数倍にも及ぶ大きさのデブリを一撃で粉微塵にしてしまう。 ハンマーチョッパーは先端部にハンマーの付いた鉈であり、持ち換えることで用途を切り替える。 シザース シザース可変型リアアーマーのみ。 ガンダム・グシオンリベイクフルシティのみが有する特殊兵装。 シールドとしても有効な手持ちの装備で、リアスカートと合体しているが有事には変形し大型のシザースとして敵機を挟み潰す。 ガンダム・フレームの超パワーに加えフルシティは4本腕であることから一旦捕まってしまうと脱出が実質不可能で、バルバトスのメイスと同じように必殺の武器になりうる。
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武器 武器(Weapon)、防具(Armor)、乗物(Vehicle)の3種類を使って戦闘する。 武器棒や、拳銃、ライフルなどがある。 維持費がかかる場合もあります。(2009/4/3現在 バグ?で維持費はかかっていません) 名称 価格(Cost) Attack Deffence 維持費(Upkeep) 出現レベル Lead Pipe $300 1 0 - 1 Pollice Batton $700 1 1 - 1 .22 Pistol $1,000 2 2 - 1 .50 Cal Handgun $2,000 3 1 - 1 Sawed Off Shotgun $3,000 2 4 - 5 Sub Machine Gun $15,000 3 3 - 15 Military Rifle $15,000 6 3 - 20 Chain Gun $120,000 12 10 $1,500 25 Remote Land Mine $200,000 16 14 $2,500 30 Bazooka $400,000 19 14 $7,000 30 武器(非売品)下記の武器は、購入はできません。 名称 価格(Cost) Attack Deffence 維持費(Upkeep) 備考 Machete $100 2 2 - ×1入手 Ver1.03Update時に配布 Taser $100 2 5 - ×10入手 coupon codeを入力(1回のみ) Taser $100 6 13 - Ver1.07へUpdate後、性能UP Pepper Spray $100 2 7 - ×10入手 iVampiresがLv5 Switch Blade $100 12 7 - ×25入手 iVampiresがLv25 Chainsaw $100 19 19 - ×10入手 coupon codeを入力(1回のみ)
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能力 ランク 要求スキル値 必要能力 説明 アームズマン 1 なし なし 片手武器のダメージが20%増加する 2 2 片手武器のダメージが40%増加する 3 4 片手武器のダメージが60%増加する 4 6 片手武器のダメージが80%増加する 5 8 片手武器のダメージが100%増加する 剣士 1 3 アームズマン 剣による攻撃は、10%の確率でさらにクリティカルダメージを与える 2 6 剣による攻撃は、15%の確率でさらにクリティカルダメージを与える 3 9 剣による攻撃は、20%の確率でさらにクリティカルダメージを与える ハック&スラッシュ 1 3 アームズマン 片手斧による攻撃は、流血1を与える 2 6 片手斧による攻撃は、流血2を与える 3 9 片手斧による攻撃は、流血3を与える 骨折り 1 3 アームズマン メイスによる攻撃は、防御値の25%を無視する 2 6 メイスによる攻撃は、防御値の50%を無視する 3 9 メイスによる攻撃は、防御値の75%を無視する 二連疾風 1 3 アームズマン 二刀流の攻撃は20%の確率で攻撃した方の手と逆の手の武器で攻撃できる 2 5 二刀流の攻撃は35%の確率で攻撃した方の手と逆の手の武器で攻撃できる 二連猛撃 7 二連疾風 二刀流で強力な攻撃を行うと、50%のボーナスダメージを与えられる 戦闘の構え 2 アームズマン 片手武器で強力な攻撃を繰り出した時、スタミナ消費が25%減少する クリティカルチャージ 5 戦闘の構え ダッシュしたターンでもパワーアタックを行なえる 強烈な攻撃 5 戦闘の構え 移動せずに強力な攻撃を繰り出すと、ダメージが25%追加される。 麻痺攻撃 10 強烈な攻撃orクリティカルチャージ 後ろに移動しながら強力な攻撃を繰り出すと、25%の確率で敵を麻痺させられる
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閃一の武器設定 俺の中で固めてある武器設定をば。 見方 攻撃力・魔力 … その武器の攻撃力の目安です。★が多い程強いです。 難易度 … その武器が扱いやすいかどうかの目安です。★が少ない程扱いやすいです。 特殊効果 … その武器に固有する特殊な効果です。欠点である場合もあります。 長剣 攻撃力 ★★★★☆ 難易度 ★★★☆☆ 特殊効果:両手持ち(両手で一つの武器を構える。) 言わずとしれたオーソドックスな武器。 初心者から上級者まで、幅広く受け入れられている。 そして、攻撃力も高い。 短剣 攻撃力 ★★☆☆☆ 難易度 ★★★☆☆ 特殊効果:二刀流(2つまで装備する事が出来る。) 攻撃力は低いが、軽いので素早く攻撃を繰り出せる上、 両手に2つ武器を装備する事ができる。 乱戦向けの武器である。 ステッキ 魔力 ★★☆☆☆ 難易度 ★★★☆☆ 特殊効果:なし 下のロッドと似ている。 こちらは、HPを回復する役目の人がもつ。 ロッド 魔力 ★★★☆☆ 難易度 ★★★★☆ 特殊効果:なし 上のステッキと似ている。 こちらは、魔法攻撃を行う人が持つ。 閃一の設定ページリストへ戻る
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武器一覧(通常武器) 大剣 ハンマー 斧 剣 盾 トンファー 太刀 弓 槍 エアシューズ アイスレイピア ナイフ 杖 大鎌 竪琴 鞭 爪 扇 棍 ナイトランス 魔鍵 武器一覧(複合武器) ハルバード アックスソード ソードハープ 暗殺シューズ シールドスピア 仕込み杖 武器情報 習得アビリティ一覧 アビリティ詳細 武器情報 装備部位 能力基準値(10レベル武器の能力値) P T S 手 2 3 5 武器を装備することにより、能力値が上昇します。なお、「何も武器を装備していない状態」にすることはできません。 武器を装備することによって上昇する能力値は、各能力ごとに下記の公式で算出されます。(端数切捨)武器能力値 = 能力基準値 ÷ 10 × 武器レベル 能力基準値は10レベル武器の能力値であり、キャラクター作成時に所持している武器の能力値となります。キャラクター作成時は、この値にルーツ、ジョブ、そして防具による能力値修正を加えた値が初期能力値となります。 装備部位「手」の武器は、それぞれ一度に2つまで装備可能です。また装備部位「足」の武器は、装備部位「手」の武器とはまた別個に装備可能です。(例)右手に大剣、左手にハルバード、足に暗殺シューズ、等。 習得アビリティ一覧 この武器を装備する事で使用可能になる、アビリティの一覧表です。 武器アビリティを習得し使用するには、対象となる武器の熟練度を100にする必要があります。 両手や足に武器を装備している場合は、その組み合わせを纏めて一つの武器として扱い、熟練度が設定されます。(例)ハンマーと斧を装備した場合「ハンマー+斧」の熟練度が99以下 → 武器アビリティが全て使用不可能。「ハンマー+斧」の熟練度が100 →ハンマーと斧の武器アビリティが使用可能。 レベル アビリティ名 射程 アクション2 アクション3 アクション4 アクション5 アクション6 備考 10 キーストーム 遠 プラスワン プラスワン S+3ダメージ(Lv20で強化) T+5ダメージ(Lv15で強化) T+11ダメージ(Lv13で強化)(Lv26で強化) KO効果:封印 11 リペアキー 遠 GUTS減らない キュア P+28回復(Lv19で強化) S+38回復(Lv14で強化)(Lv23で強化) S+59回復(Lv16で強化) 初期GUTS消費 50 13 キーストーム6強化 キーストームのアクション6を「T+11ダメージ」から「T+17ダメージ」に。 14 リペアキー5強化 リペアキーのアクション5を「S+38回復」から「S+74回復」に。GUTS消費が「70」に。 15 キーストーム5強化 キーストームのアクション5を「T+5ダメージ」から「T+10ダメージ」に。 16 リペアキー6強化 リペアキーのアクション6を「S+59回復」から「S+82回復」に。GUTS消費が「80」に。 18 シャドウロック 遠 必中 【3マヒ】 【防御封じ】 T+15ダメージ(Lv22で強化) SS+52ダメージ KO効果:捕縛 19 リペアキー4強化 リペアキーのアクション4を「P+28回復」から「P+62回復」に。GUTS消費が「100」に。 20 キーストーム4強化 キーストームのアクション4を「S+3ダメージ」から「S+14ダメージ」に。 22 シャドウロック5強化 シャドウロックのアクション5を「T+15ダメージ」から「T+30ダメージ」に。 23 リペアキー5強化 リペアキーのアクション5を「S+74回復」から「S+121回復」に。GUTS消費が「120」に。 25 フレイムブリンガー 遠 プラスワン 【炎】 P+10ダメージ S+22ダメージ S+53ダメージ KO効果:戦闘不能 26 キーストーム6強化 キーストームのアクション6を「T+17ダメージ」から「T+30ダメージ」に。 アビリティ詳細 キーストーム(KO効果:封印) 修得条件 射程 ダイス目 技名 効果 強化条件 強化後効果 レベル10武器熟練度100 遠距離 2 鍵群練成 プラスワン ? ? 3 鍵群練成 プラスワン ? ? 4 鍵射撃 S+3ダメージ レベル20 S+14ダメージ 5 鍵群掃射 T+5ダメージ レベル15 T+10ダメージ 6 全鍵一斉発射 T+11ダメージ レベル13 T+17ダメージ レベル26 T+30ダメージ リペアキー(初期GUTS消費:50) 修得条件 射程 ダイス目 技名 効果 強化条件 強化後効果 レベル11武器熟練度100 遠距離 2 呪力完成 GUTS減らない ? ? 3 浄化の鍵 キュア ? ? 4 出血停止 P+28回復 レベル19 P+62回復GUTS消費「100」に 5 傷口を塞ぐ S+38回復 レベル14 S+74回復GUTS消費「70」に レベル23 S+121回復GUTS消費「120」に 6 魔鍵縫合 S+59回復 レベル16 S+82回復GUTS消費「80」に シャドウロック(KO効果:捕縛) 修得条件 射程 ダイス目 技名 効果 強化条件 強化後効果 レベル10武器熟練度100 遠距離 2 背中を向ける 必中 ? ? 3 武器の影に投げる 【3マヒ】 ? ? 4 足の影に投げる 【防御封じ】 ? ? 5 胴の影に投げる T+15ダメージ レベル22 T+30ダメージ 6 頭の影に投げる SS+52ダメージ ? ? フレイムブリンガー(KO効果:戦闘不能) 修得条件 射程 ダイス目 技名 効果 強化条件 強化後効果 レベル25武器熟練度100 遠距離 2 広がる獄炎 プラスワン ? ? 3 消えざる炎 【炎】 ? ? 4 火炎の拳 P+10ダメージ ? ? 5 獄炎奔流 S+22ダメージ ? ? 6 フレイム・ドラゴン S+53ダメージ ? ?
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それぞれの武器に、プライマリとセカンダリの2つの射撃モードが用意されている。デフォだと左クリックがプライマリで右クリックがセカンダリ Impact Hummer デフォ武器 玄人が使うと恐怖の殺戮マシーンになるとかならないとか。 接近戦用の武器(弾数制限なし)通称ハンバーグ製造機。ジャンプの瞬間に地面に向けてプライマリを使うことで、ダメージは受けるが通常よりも高くジャンプすることができる。 プライマリ:接触した相手に衝撃によるダメージを与える。押し続けることで威力が上がる。 セカンダリ:タイミング次第で飛んできた弾丸等を逸らすことができる。進化系としてひらりマントを開発中とか。 Enforcer 拳銃。デフォ武器。もう一個拾うと2丁拳銃でカッコイイし通常の3倍は生きていられる。ほかの武器が弾切れのとき等、出し惜しみしないで積極的に使って行くべし。射撃音に定評がある。 プライマリ:通常の射撃。頭を狙うべし。地味に遠距離で使うのもまた一興。 セカンダリ:連射性が上がるが精度が落ちる。銃を横に向けて撃ってるやつ。2丁持ってやるとけっこう強い。 GES BioRifle 緑色のスライム状の毒液(通称バブルスライム)を発射する。毒液は敵に当たるか、物体にくっついてから一定時間経つと爆発する。毒液に衝撃を与えると爆発するため、大量に撒いて一気に誘爆させることができる。ちなみに、この毒液は水に浮かぶ性質がある。 プライマリ:発射された毒液が放物線を描いて飛ぶ。 セカンダリ:押し続ける事によって威力が上がり(チャージショット)、それに応じた大きな塊を発射する。フルチャージで直撃させればダメージ480、つまり即死を。塊は着弾後周囲に四散して大ダメージを与える。 ASMD ShockRifle 上級者向けっぽい武器。プライマリ、セカンダリ共に当たった敵を弾き飛ばす効果がある。 プライマリ:青白いビーム(瞬時に着弾する)を発射する。威力は並。 セカンダリ:連射可能なエネルギー弾を発射する。弾速が遅いが威力はそこそこ。直撃させるのは難しいが・・・。セカンダリで発射されたエネルギー弾にプライマリのビームを撃ち込むことで、周囲数メートルの敵をミンチにできる爆発を引き起こす。たまに狙ってみるといいだろう。 PulseGun ビームっぽい。音がミニ四駆走行音でカッコ悪い。 プライマリ:緑色のエネルギー弾を連射する。威力はあまり高くない希ガス。 セカンダリ:押している間緑色のビームを放射し続けるが射程距離は余り長くない。 当て続けるには移動の読みやAim力が必要。頭に当てると強い。 Ripper 円盤状のブレードを発射する。HSで頭がなくなる。 プライマリ:壁や物体に当たると反射するブレードを連射し、敵の頭に当てると一撃で倒すこと(HS:ヘッドショット)ができる。ばら撒きは自爆の危険が付きまとうので諸刃の剣。素人にはお勧めできない。 セカンダリ:物体に当たると爆発するブレードを発射するが、プライマリに比べると連射速度は劣る。直撃させれば大ダメージ。 Minigun 簡易ガトリングガン。カラカラという音が微妙。発射時に一瞬タメがある。 プライマリ:通常射撃。弾をばら撒くよりも頭を狙うべき。 セカンダリ:発射速度が上がるが(見た目わかりずらい)、精度が低下する。発射速度が上がると言うのはズバリ威力が上がる事とイコールである。そういえば、自らの国家や 民族に固執する右翼系の若者が世界的に増えているという事実も、多少 気になるところだが。 FlakCannon 灼熱の金属片を発射する。ショットガンっぽいというかショットガンなのだが、セカンダリを使いこなせば遠近使える。 プライマリ:金属片をショットガン状に発射する。壁に跳ね返った弾にも攻撃力がある。近距離ならば即死を期待できるので出会い頭に強い。 セカンダリ:発射後放物線を描いて飛び、着弾点の周囲にもちょこッとダメージを与える。直撃のほうがDANZEN威力が高い。 RocketLauncher ロックオンできる。威力の高さと攻撃範囲の広さがウリ。 プライマリ:まっすぐ飛ぶロケット弾を発射する。プライマリを押し続けるとチャージし、最大6発まで同時発射数が上がる。チャージショットの場合ロケットは左右に広がって飛んでゆく。遠距離の場合もの凄い広範囲になるのに中心に飛んでいかない。ただし、溜め中にセカンダリを押したまま発射すると一点に収束して飛んでいく。照準を敵に合わせ続けると照準が変化しロックオン状態になり、この時にプライマリを発射すると発射されたロケット弾は敵を追尾する(ただし追尾能力はそれほど高くない)。敵に直接当てると即死を期待できるが弾速が早くないので難しい。それでもロケットか!爆風によるダメージが可也大きいので敵の近くの壁、床などに当てるのも有効。 セカンダリ:グレネードをプライマリ同様最大6発まで同時発射する。グレネードは発射後、一定時間で爆発する。ボーリングのピンとか言うな。 SniperRifle ゴルゴっぽい。が、じっくり狙うのではなく動きながら当てるもので芋虫不可。中心に弾が飛んでいくしHSで頭がなくなるしそこそこ連射できるのでマップや場所が良ければGodになれる。NSW(ノースキルウェポン)の典型か? プライマリ:通常の射撃。頭を一瞬で狙うスキルが必要なのでNSWではない。 セカンダリ:スコープを使用したズームモードになる。動きが早い敵を撃ち抜くスキルがry Redeemer 小型の核ミサイルを発射する。ミサイルは着弾すると爆発し、周囲数十メートル以内のプレイヤー全てに大ダメージを与える。※発射するときに画面の中央ではなく下の方から発射するので、ジャンプして撃たないと地面に弾が接触し自分があぼーん。 プライマリ:発射されたミサイルはそのまま直進し、物体との接触により爆発する。南極条約云々は気にしてはいけない。 セカンダリ:ミサイルに内蔵されたカメラによる視点に切り替わり、この間はプレイヤーによるミサイルの誘導及び手動での起爆ができる(ただし誘導中はプレイヤーは完全に無防備となる)。弾速は速くないため、ASMD ShockrifleやPulseGun、Minigun等により撃墜することができる(撃墜されたミサイルは核爆発しない)。 相手からすると、突然通路にミサイルが現れて/(^o^)\ナンテコッタイ!と頭を抱える暇もなく粉ミンチ。 Translocator ディスク型の移動用アイテム兼武器。マップ設定によってはデフォ武器。 デフォルトではゲームモードがCTFとDOMの場合に所持している。 プライマリ:放物線状にディスクを発射する。すでに発射済みなら、ディスクを手元に戻す(キャンセル)。 セカンダリ:ディスクの位置にワープ。この時、ワープ先に敵がいると瞬殺できる。 備考: 発射されたディスクは一部の武器で遠くに弾き飛ばせる。 CTFにおいて、旗を持ったままワープすると旗を落としてしまう。 ゲームモードがDM、TDM、LMSの場合はディスクに耐久力の概念がある。 ディスクがダメージを受けて壊れた状態(光が消えた状態)だと、ワープしたりキャンセルしようとすると失敗して死んでしまうため、自分の足で回収するしかない。 回収するとディスクの耐久力は回復する。
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Impact Hammer(インパクトハンマー 通称 ポンプ ハンマー) UT99以来の再登場武器。リスポン時から装備していてかつ弾が不要。上手く扱えば一撃で敵に血の泡を吹かすことが出来る。ただし接近しなければならないため操作のテクニックがかなり要求される。 高い場所に上る時に地面にハンマーを打ちつけるポンプジャンプは今回も使用可能。 1st 押しっぱなしでパワーをチャージする。最高まで溜めた状態で敵に当てれば大抵の場合一撃で敵を粉砕する。 2nd 過去の作品ではシールドを張ったりする防御機能がメインだったが、今回はEMP攻撃によって乗り物に強烈なダメージを与えるものになった。ダブルダメージを所持している相手に当てれば剥がす事が可能だがネタレベルの機能である。というか素直に逃げたほうが良い。 Enforcer(エンフォーサー) UT99以来の再登場武器。早い話がピストルである。リスポン時から装備している。 敵の落としたEnforcerを拾えば2丁拳銃も可能である。2ndの性能がUT99から変更されている。初期から装備しているため使えない武器と思われがちだが上手い人が使えば結構強い武器である。ネタにしかならないが。 1st 特に何の特徴もない普通の射撃。だが即着、正確という特性があるためAIMに自信があれば結構使えなくもない。 2nd 3点バースト射撃を行う。即着だが命中率は大幅に下がる。接近戦の際に使うと効果的と思われる。 Bio Rifle(バイオライフル 通称 ウンコ銃 バイオ bio) 緑色のスライムを打ち出すライフル。このスライムはどうやら産業廃棄物のようで戦いながらにして廃棄物の処理も出来るため非常に自然にやさしい。だからといって人体に対してはやさしいかと言うと答えはノーだ。スライムの塊を敵に当てれば肉片と化すのだ。過去の作品では当てた瞬間に人体に影響を及ぼしたが今回は当ててもすぐには影響が起きなくなった。 物体に張り付く修正を利用して地雷としてよく使われる。また張り付いたスライムに攻撃を当てる事で誘爆する。放物線を描いて飛ぶため敵に狙って当てるのは難しいが当てる事が出来れば非常に威力が高い。 1st 小振りなスライムを撃ちだす。乱戦の中に散分すれば効果的である。 2nd スライムをチャージして打ち出す。大きなスライムになればなるほど威力が高まる。地面などにあたった際は飛び散りあたりに張り付く。 ASMD Shock Rifle(ショックライフル 通称 SR ASMD) ASMD、何かの略のようだが何の略なのかには諸説あり真相は謎である。UTを象徴する武器である。未来感あふれるフォルム、撃ちだされる未来感漂う青いビーム、2ndに1stを重ねることによって起こるコンボ、この武器を征するものがUTを征するといっても過言ではない武器である。 1st 即着、狙った場所に必ず飛ぶ、威力も高い、まさに完璧といえる性能の青いビームを発射する。当てれば軽くノックバックするため上手い人なら敵をそのまま釘付けにしてしまう。 2nd 青いエネルギーボールを撃ちだす。ショックコアと呼ばれたりすることもある。このボールはシールド的な機能がありこの弾に当たった攻撃は無力化される。この攻撃も当てれば軽くノックバック効果が出る(乗り物にもノックバック効果があったが今回はなくなった模様)。 この武器にはコンボというものがあり、エネルギーボールに1stを当てる事でフォトンエネルギーが収縮されryで大爆発を起こし、半径数メートル内の敵を一網打尽にするコンボがある。 使い方としては敵が出てくるであろう曲がり角に2ndを打ち出し敵が現れたところで1stを打ち込む、といったコンボ攻撃が一般的である。 戦闘中にコンボをお互いが狙い2ndを打ち出しまくっている時に敵の1stが自分の2ndに当たり自爆するというのは結構良くある事である。 Link Gun(リンクガン 通称 LG リンク パルス) ライオットなんたらかんたら、という実は凄く長い正式名称がある。名前のとおり味方のリンクガンと繋げる事(リンク)で威力が上がる。過去の作品では仲間に2ndを当てないとリンクされなかったが、科学の進歩により今回は自動でリンクされるようになった。偉大な科学に感謝しよう! 派手なエフェクトのエネルギー弾とビームを照射する。この武器は威力が高めで上手く当てる事が出来れば敵の撃破もたやすい。しかし1stは弾速が遅いため当て難く2ndのビームは当て続ける必要があるためそう簡単にはいかない。 実はこの武器も廃棄エネルギーを利用したもので自然にやさしいのである。リサイクルに協力したければ敵のリンクガンに当たりにいくといいだろう。 1st 低速のエネルギー弾を撃ちだす。当たれば威力は高いが当たらない武器である。 2nd ビームを照射する。当て続ければ強い攻撃になるのだが当て続ける事が難しい。敵に精神的なプレッシャーを与える効果がある。 乗り物やノードの修理もこれを使う。 Stinger Minigun(スティンガーミニガン 通称 MG ミニ) Unrealに登場した廃棄鉱物を撃ちだすスティンガーの名前がついたミニガン。ガトリングガンと言えばどんな武器なのか想像しやすい武器である。UT99ではとてつもない強さを発揮したが徐々に弱体化されていった。UT3ではどういうわけか威力が昔並みに戻った。 1st 即着でばらける弾を高速で撃ちだす。かなり強力。 2nd 低速の弾丸を発射する。当てればノックバックする。 Flak Canon(フラックキャノン 通称 FC フラック) 加熱した鉄を粉砕して撃ち出す、という非常にイカレタ武器。ショットガンタイプの武器ため接近戦には強い。しかし作品の数を重ねるごとに弾速の低下などの修正で弱体化されている。とりあえず初心者はこれとつかっとけ!という武器である。 この武器でばかり敵を殺すとフラックモンキーという称号がもらえる。 1st ショットガンのように破片を撃ち出す。壁に当たると二回まで反射するため曲がり角に敵がいないかなどの確認に使える。至近距離ではほぼ一撃で敵を焼肉にする。 2nd グレネードのように鉄の塊を放物線上に打ち出し落下地点で爆発させる。鉄の塊を撃ち出している武器のはずなのになぜ落下地点で爆発するのかは謎である。ちなみにこのグレネードが顔に飛んでくるとスマイリーと呼ばれるニコチャン顔がグレネードの先端にペイントされている事が確認出来るがそれを見た後は死んでいる。 Rocket Launcher(ロケットランチャー 通称 RL ロケラン) スパイラルなんたらかんたらという実は凄く長い名前がある。ロケットランチャーとしか説明のしようがないスポーツFPS定番の武器。上手い人はロケットを直接敵に当てるが、普通の人は敵の足元にロケットを撃つ。昔は6発もロケットを溜めて撃てたりしていた。 1st 普通にロケットが飛んでいく。暫く敵をにレティクルを重ねておけばロックオン機能が付く(ネタレベルの機能)。 2nd ロケットを三発まで溜める。溜めているときに1st攻撃を行うとノーマル、スパイラル、グレネードの順にモードが切り替わる。 Redeemer(リディーマー 通称 核) Longbow AVRiL(ロングボウアヴリル 通称 アヴリル) なぜか名前にロングボウがついた。 Sniper Rifle(スナイパーライフル 通称 SR) Translocator(トランスロケーター) 鉱山で働く鉱夫たちの生存率を飛躍的に上昇させた転送装置。テレフラグなどの楽しい機能満載。
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ウルゴ(うるご) 概要 リバースに登場した格闘系の武器。 登場作品 + 目次 リバース 関連リンク関連品 ネタ リバース 作中説明 ティトレイ用の武器、グローブの一種。 斬撃攻撃力+79、打撃攻撃力+263、術攻撃力+106、FG回復力+226。 ベルサスとモクラド村の武器屋で7440ガルドで買える。 イレギュラー変化でバーティロンギになる。 分類 グローブ 装備 ティトレイ 斬撃 79 打撃 263 術撃 106 FG 226 衝撃 120 強化 5 買値 7440 売値 1488 変化 バーティロンギ 入手方法 店 ベルサス・武器屋モクラド村・武器屋 ▲ 関連リンク 関連品 バーティロンギ ▲ ネタ ▲
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今ココ! 剛種武器⇒天嵐武器⇒覇種武器(G級覇種武器)⇒烈種武器⇒始種武器 秘伝書を取得するHR5から作成できるようになる、剛種武器の更なる派生強化。 現在では剛種武器作成解禁と同時に天嵐武器も作成(強化)可能となるが、元は明確にクエストランクが異なっていた。 概要 特殊効果 強化と直接生産について 性能及び位置づけ 変遷 概要 特異個体の剛種モンスターを狩猟すると入手できる、「武器魂・天(*1)」を主に用いて強化又は生産する武器群。 剛種武器同様、直接生産するものは「剛種武器生産」メニューから作れる。 レア度は全て12で固定される。 外見の特徴として、武器を構えた時に赤と緑のオーラが噴出する。暗いところだと結構目立つ。 以後、色や形こそ違えど何らかのオーラないしは発光が発生するのがこの系列の武器の特徴となる。 性能面における最大の特徴として、「天嵐防具」以後の剛種系列防具と組み合わせることで、 特定のクエストにて武器自体のポテンシャルが強化されるようになる。 特殊効果 剛種武器に元から備わる効果は全て引き継がれる。 共通 【武器倍率アップ】 天嵐防具の装備数に応じて、天嵐武器自体の素の攻撃力が強化される。 天嵐防具1部位につき、武器倍率+15。ただし5部位装備の場合は+75ではなく+80になる(*2)。 武器ステータス画面で上昇値が反映されるため、ガンランスの砲撃威力もこれによってUPする。 ただし火事場スキルなど、掛け算で攻撃力が上がる要素を使ってもこの上昇値まで乗算されるわけではない。 なお天嵐防具の強化版である覇種防具以後の剛種系防具も同様だが、最終段階の始種防具のみ上昇値が異なる。 【属性値UP】 覇種防具以降の剛種系防具を装備すると、部位数に応じて属性値が強化される。 詳細は覇種防具のページを参照のこと 剣士 【斬れ味ゲージ強化】 武器の斬れ味ゲージの「色」が、一段階上のものにランクアップする。 例えば素の状態で白ゲージだった場合、それが全て紫ゲージになる。 元が紫ゲージの場合は「空色ゲージ」になる。 ガンナー 【クリティカル距離ダメージ補正強化】 ガンナーの基礎知識も参照してほしいが、通常弾、貫通弾、徹甲榴弾(物理ダメージのみ)、 通常矢、貫通矢、拡散矢、オーラアロー、昇天煌弓にはクリティカル距離という距離(時間)が設定されており、 この距離で攻撃を当てた場合の威力補正が+0.3倍される。 ライト・弓は素のクリティカル距離補正が1.5倍のため上記効果を得ると1.8倍となり、 ヘビィボウガンは距離によって前半2.0倍→後半1.7倍という設定のため、上記効果を得ると前半2.3倍→後半2.0倍となる。 【特殊ビン強化】 弓の特殊ビン(強撃、毒、麻痺、睡眠、打撃※)の威力補正が0.1倍される。 天嵐武器には素で威力補正0.1があるがこれと重複するので、 例えば強撃ビンの場合、1.5倍+天嵐武器そのものの補正0.1倍+天嵐武器特殊効果の補正0.1倍=1.7倍となる。 ※打撃ビンを使える剛種系武器は存在しない。始種防具で初めて意味のある設定となる。 発動条件 全効果共通で、剛種、覇種(HR6クエスト)、G級クエスト(GR1以上であれば種類問わず)であること。 HR4までのクエスト、変種・奇種・遷悠クエスト、HR7のG級昇級試験クエストでは一切の効果が発動しない。 武器倍率強化は上記クエストにて、天嵐防具(強化先も含む)1部位以上を装備することで発動する。 属性値UPも同様だが、対象防具は覇種防具以降となる。 剣士、ガンナーの斬れ味、クリティカル距離ダメージ、ビン強化は、 剛種と覇種クエストについては天嵐防具(強化先も含む)2部位以上を装備することで発動する。 G級クエストでは、対象防具は覇種防具以降となる。 強化と直接生産について 天嵐武器は原則としては剛種武器からの派生強化となり、強化に各武器種の天魂3個を使用する。 それ以外の素材としては、オディバトラスの武器以外はいずれもHR5のHC素材1個が必要となる。 オディバトラスに関してはHRでも自身のHC素材が存在するが、実装時期の関係上か普通のオディバ素材(真棘)が必要になる。 ボウガンは直接生産となり、天魂3個は共通だが剛種武器同様討伐の証5個も必要になる。 また、それ以外の素材についてはライトとヘビィで微妙に異なっており、ヘビィは近接同様HR5のHC素材1個(ヴォージャンの武器のみ例外)。 ライトは、剛種モンスター専用素材のない天嵐武器は同様だが、 剛種モンスター専用素材がある天嵐武器は、そのモンスターから得られるレア素材もしくは部位破壊素材1個になっている。 どちらも共通して古龍種汎用素材が一切必要ないため、 場合によっては剛種武器を作るより天嵐武器の方が楽に入手できるケースも(特にライトの後者タイプ)。 また、アルガノス&ゴルガノスの武器は、天嵐武器からスタートになる。 天魂3個、アルゴル素材2種3個ずつ、HR5のHC素材1個という構成。 そのため、この武器のみHR6にならないと作成できない。 UNKNOWNの武器は剛種武器のページにある通り、UNKNOWN素材で強化したレア11段階が天嵐武器となる。 なお全ての天嵐武器には覇種武器とG級覇種武器の派生が存在する。 性能及び位置づけ 天嵐武器は剛種武器と比較すると、ステータス面では武器倍率+10~20程度の微弱な変化に留まっている。 だがその変化が例えば斬れ味の強化などであるとすれば、数値以上の恩恵が得られることになる。 もちろん、真価を発揮するには天嵐防具とのセット運用が大事になる。 過去には天嵐防具と強化素材(HC素材)が被って両方を揃えるのは大変、ということもあったが、 現在では剛種防具生産を除けばほぼ強化素材は独立しており、両方揃えるのは難しい話ではない。 ただ、効果が一目でわかるのが剣士の斬れ味ゲージぐらいしかないので、 装備ステータスにて、効果が発動しているか確認するのがよいだろう(広場では対象効果がグレーアウトしているので注意) HR7のG級昇級試験では天嵐防具装備による恩恵はないため、概ね剛種武器と同様の立ち位置になっている。 変遷 一番最初に天嵐武器、というか剛種武器の強化先が登場したのは、 特異個体の剛種が出現したシーズン9.0(2010年秋)である。 ただ、この当時は天嵐武器という名称ではなく、剛種防具すら存在しない時代だったので、 「従来段階よりもう一つ強化できる剛種武器」という立ち位置の武器だった。 初期のものが特異個体剛種の素材を必ず使っていたことから、プレイヤーからは「HC剛種武器」と呼ばれていた。 天嵐武器としてカテゴライズされたのはフォワード.4の中間アップデート(2012年夏)からとなる。 同時に天嵐防具も追加され、上記の効果も発現するようになった。 ただ、天嵐防具は当時強化難度が非常に高かったことで使いどころが方々から疑問視されており、 2年近く前から一定の立ち位置を確保していた天嵐武器単体で活用されていた感は否めない。 本格的なセット運用は「覇種」襲来からである。 剛種武器同様、2016年3月16日に天嵐武器の強化難度が緩和された。 ただ、天嵐武器は元々HC素材の要求数が多くはなかったため、緩和内容としては、 天魂の必要量削減 HC素材が2種類必要だったものについては1種類1個のみに変更(従来は武器によってまちまちで、最大3個必要だった) ゼニーの緩和 となっている。 どちらかと言うと、土台の剛種武器の作成難度緩和の恩恵を強く受けたと言えるか。 なお、フォワード.5以前は(主に)ボウガンを直接生産する場合は剛武器同様伝説の職人に頼む必要があったのだが、 天嵐武器の一つ「ネブラダ・テルム(ヘビィボウガン)」はシーズン10最終週に追加された特異個体ショウグンギザミの素材が必要で、 特異個体ショウグンギザミ実装時に伝説の職人が居なかったため、プレビューサイトにも乗ったシーズン10実装武器でありながらシーズン10内では作れなかったというエピソードがある。
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武器 特徴 この罪では武器は非常に重要になっている。鍛えれば元の攻撃力の倍以上になる武器もあり、アタックが非常に強力なので、最終的には下手な技を使うよりずっと強くなる。レア武器を拾わなくても、店の武器でさえ非常に重要な攻撃手段となりうる。武器に特殊効果を与える「印」のシステムもあり、うまく組み合わせればその強さは何倍にもなる。また、武器ごとに種類も設けられていて、能力や用途にあわせた武器選択が必要になる。 種類 種類 能力 劣勢 素手 何も装備していない状態 多少威力が変化する - 剣 一般的な武器で特殊効果は無し 安定感を保つ - 槍 一般的な武器で特殊効果は無し 安定感を保つ - 爪 大きく攻撃力が変化する 鎧 弓 連続攻撃ができる武器 印をつけると烈風(疾風)+印って感じなのでかなり強い 盾 杖 UAではなくLRで攻撃する 戦争ステの人は使いやすい 魔 鎌 何かを消費し、強大な攻撃力を得る 武器強化の効果が2倍となる 兜 槌 防御を無視し攻撃する 但し、次のターンは動けない 常に剛剣な感じ 衣 斧 防御を無視し攻撃する 但し、次のターンは動けない 常に剛剣な感じ 衣 武器 素手 素手 装備無しの状態。実は自分のUAによって名前が変わる。 ハグレメタルの剣 剣 言わずと知れたプチロトの賞品。維持費調整によって、非常に強力な武器となった。が、使いにくさは多少残っている。 エクスカリバー 剣 アーサー王が振るった神器。本当の強さの秘密は鞘だが、盗まれて行方不明。 ロンギヌスの槍 槍 死海で発見された、用途不明の物体。様々な形に変形、A.T.フィールドを無効化する等の特徴を持ち、ターミナルドグマの第2使徒リリスの封印、第15使徒アラエルの殲滅等に効果を発揮。果てにはエヴァ弐号機をいとも簡単に八つ裂きにした(ただしコピー)。2007年現在、セカンドインパクトで消滅した南極大陸の海底に眠っている。 クサナギの剣 剣 元は改造費・維持費は安いが、攻撃力は高いという最強の剣だったが、維持費調整によってかなり攻撃力を落とされた。しかし、使いやすさは未だ健在。 グングニル 槍 大蛇を一撃で$にする槍。烈風付けると$$$w ルシファー・スピア 槌 恐怖の大王がハルマゲドンを起こすために使う武器。本来の力を使えば、エルタニアなど一瞬で木っ端微塵。名前からよく槍に間違えられるが、槌なので注意。 天空の剣 剣 使うと凍てつく波動はでないが、出ると思って使うべし ロトの剣 剣 攻撃力が低めな代わりに改造費が安い剣。ドラクエ2のロトの剣の能力が低かったことからこのような能力になった。鎧も道連れ。 ? ? 覇者のみが手にすることのできる武器。 アルテマウェポン 剣 一握りの者だけが手にすることのできる剣。マテリア穴はなく、HPの割合によってダメージが変化・・・しないw クリスタルソード 剣 そこそこ強力な武器。修行に使われることもある。 ムラマサ 剣 古来より伝わる妖刀。強いが脆い ナイトオブシャドウ 剣 値段の割りに攻撃力が高く、何より回数が多いので修行で多用される。強化費も安いので、強化しても結構使える。 マジンの斧 斧 武器の種類導入により斧になり、価値が上がった武器。 フレイル 槌 モーニングスターが格上げされ、数合わせに作られた武器。そんな境遇が幸いし、現在修行で大活躍している。 ロングスピア 槍 新規登録者が最初の修行で使ったりする。 ブロンズソード 剣 存在意義が不明の武器。 ドラゴンキラー 爪 それなりに強力な武器であったが、爪になったことで使いにくくなったかわいそうな武器。 火迅風魔刀 剣 店武器では一番強い!・・・が、どうたぬきの人気のせいで影が薄い。 ???? 剣 青魔法の????ではない 鉄の爪 杖 扱いが容易な鉄製の爪 ロングボウ 弓 飛距離を重視した弓。攻撃力は低い メイジスタッフ 杖 多くの魔導師が好んで使用する杖 妖刀かまいたち 剣 その名の通りの妖刀 どうたぬき 剣 超格安の維持費・改造費のため、ダントツの人気を誇る武器。転生しても使い続けている人もいる。 ミノタウロスの斧 斧 初めは、購入時に貫通の印がついていた。武器の種類の導入に伴い斧の特性を手に入れ、貫通の印はつかなくなった。 炎の爪 爪 炎を模して作られた爪 クロスボウ 弓 素人用に、攻撃力を重視した弓 イチイバル 弓 連続攻撃性に優れた弓 ホーリースタッフ 杖 杖の中でも最も下級のもの セトの杖 杖 使えない。LR高い人でも、普通の武器買った方がお利口 神器の剣 剣 作成してから数ヶ月の間、取得不可能だった。 アルテミスの弓 弓 闘技場の強敵ダイレップウが使ってくる。当たり前だが、普通の人が使ってもああはならない。 モーニングスター 槌 店からレアアイテムに格上げされた。 成仏の鎌 鎌 お庭の雑草のお手入れなどにどぞ 賢者の杖 杖 本当は、入手時に天使の印がついてくる予定だった。 与一の弓 弓 最強の弓 ・・・になるかどうかは使い手にかかっている。 ドラゴンクロウ 爪 維持費調整により、かなりパワーアップしたと思われる。攻撃力はトップクラス。 ピコピコハンマー 槌 セティの要望により実現した。 死神の鎌 鎌 死神が人間の魂を刈りとるのに用いる武器。 天使の杖 杖 本当は、入手時に祝福の印がついてくる予定だった。 龍神剣 剣 ドラゴンキラーを4つ合成すれば作れる。が、武器同士の合成という概念はこのゲームには存在しない。火の玉を出したり飛んだりすることは出来ない。 魔人の鎌 鎌 魔人が使っていると思われる巨大な鎌 ? 鎌 説明は後で変更・追加予定。店武器はまだ、一部が店の説明そのままです。適当に書いておいてくれると助かります。製作裏話とか載せたいな・・・ 使った人は感想とか書いてくれると助かります。具体的な能力や特殊効果は伏せてください。 容量がちょっとやばいかも。一回投稿に失敗したから、バックアップ取ってから投稿したほうがいいです。 取得したという報告が無い武器は?にしてます。知っている人がいたら書き込んでもらってかまいません。 印 印 効果 備考 妖刀 攻撃力が10上がり、耐久が減りやすくなる お薦めはできない 鍛冶屋でつけれる 理力 攻撃力が10上がり、通常攻撃でもMPを消費する お薦めはできない 鍛冶屋でつけれる 吸収 与えたダメージに比例し自HPを回復する 使いやすく素材も貴重 過去にオークションで高値で取引された 天使 相手を攻撃せず、自HPを回復 MPが多い人や暗黒の方にお薦め 手に入りやすい 疾風 2回連続攻撃を行う 2度目の攻撃は限界有り また、維持費が安い。 烈風より手に入りにくかったりw 烈風 3回連続攻撃を行う 2,3度目の攻撃は限界有り 手に入りやすい 諸刃 攻撃力が50上がり、自分もダメージを受ける 破壊をつけた方がマシ 貫通 相手の防具の能力を無視する 昔は剛剣より明らかに弱かったので、合成用素材としてよく使われていた 剛剣 相手の防御力を無視する 手に入りやすい 説明ではわかりにくいが、防具の防御も無視する 又、通常攻撃が後攻になる 魔力 最大MPが100上昇 防具魔力との併用は不可 合成の中でも最も手に入りやすい 祝福 最大HPが200あがる これは未だ手に入りやすい合成素材 破壊 攻撃力が100上がり、自分もダメージを受ける コレと弓を合わせると最強に近い。 宝剣 攻撃のたびに○○が上がっていく 伏せておきます ?? ??? 未確認物体(ぇ