約 9,230 件
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■回転式拳銃(リボルバー) レンコン型のシリンダー回転式弾倉(シリンダー)を有するのが特徴で相談数は、5~6発 頑丈で、自動式拳銃よりも多岐にわたる弾丸が使用出来る。構造が簡単なので信頼性も高い。 □パーカッションロック 19世紀初頭に発明された前装銃の点火方式の一つで、発射薬への点火に雷汞(らいこう。 衝撃によって発火する火薬)をつめた雷管(パーカッションキャップ)を使用する方式。 □金属薬莢式 雷管;火薬・弾を金属薬莢に一体に収めた形式。現在の形式である。 1847年 フランスのフロベールが現代まで使われるリムファイア式と呼ばれる一体型 金属薬莢を発明し、リムファィア式の特許をS&Wが買い取り 1858年からS W No.1回転式拳銃用の弾薬として発売した結果、爆発的に普及した。 ■装填方式 □弾倉振出式(スイングアウト) 一般的にはシリンダーを振り出し、そこから弾を込める方式。 トップブレイク式の装填の容易さと、ソリッドフレームの堅牢性を両立した方式。 □中折れ式(トップブレイク) 銃身を折り、露出したシリンダーに弾を込める方式。1870年に開発されたS W No.3で採用された。 堅牢性は、劣るが再装填がすばやくでき、弱装弾を使用するものなら問題なく使用できる。 □固定式(ソリッドフレーム) 文字通りシリンダーが固定されている方式。西部開拓時代のリボルバーに見られる。 後部のローディングゲートと呼ばれる場所から空薬莢を一発ずつ捨て、それからまた一発ずつ次弾を装填する。 再装填に長い時間がかかるが、その分堅牢で威力の高い弾丸を使用できる。 ■シングルアクション 弾丸を一発撃つごとに手で撃鉄を起こす必要がある銃。 □ファニング(ファンニング) 片手で連射する場合、空いている手の親指、小指で扇ぐようにコッキングし連続射撃を行う。 □代表的な例(パーカッション) コルト・パターソン(1836年:アメリカ) コルトウォーカー(1847年:アメリカ) コルト・ネイビー(1851年:アメリカ) コルト・アーミー(1860年:アメリカ) □代表的な例(金属薬莢) S&W Mod3(1870年:アメリカ) コルト・SAA(1873年:アメリカ) ウェブリー Mk.I(1887年:イギリス) ■ダブルアクション ダブルアクションとは弾丸の発射に際し、引き金を引くだけで撃鉄が 起き上がってから落ち、連続で発射が行える銃。 □代表的な例 Beaumont-Adams 4th(1855年:イギリス)コルト・ライトニング(1877年:アメリカ) ナガンM1895(1895年:ベルギー・ロシア) □薬莢・弾薬・火薬 1858年:S&Wが金属薬莢式拳銃を発売。 1884年:B火薬と呼ばれる無色火薬を発明(フランス) ■備考: パーカッション式銃の時期、装填に時間がかかった為、装弾したシリンダーだけをいくつも 持っているような場合もあった。 銃身が長いほど狙いやすく早撃ちが難しく、銃身が短い分ホルスターより抜き易いが 反動が強く、狙いにくくなる。 スポットバーストショット(1点に3発をほぼ同時に撃ち込む)をする場合、 ホルスターより早く抜き、ファニングにより連射し 1点に3発撃ち込む事がができる必要があり恐ろしい熟練が必要である。 ■自動拳銃 自動式拳銃とは、射撃時の反動(反動利用式)や、火薬が燃焼する際に生じるガスの圧力 を利用して、遊底(スライド、ボルト)と呼ばれる部分を後退させ、排莢や次弾装填を 自動化した拳銃である。 □代表的な例: モーゼルC96(1896年:ドイツ:使用者:荻ふみこ、ジブリール他)
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一応サプ付けた時のデメリットとしては、銃身が長くなるから物陰からはみ出す可能性が高くなるってことかな - 名無しさん (2022-09-23 14 39 59) 結構モリっとデカくなるから笑ってしまう - 名無しさん (2022-09-28 15 29 47)
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(投稿者:怨是) 登録タグ:エントリヒ メード 怨是 銃 黒旗 (→旧Ver.立ち絵 / →2Pカラー) 概要 「お気付きでないのですか。貴女のような節度を守らない輩が、MAID全体の品格を貶めるのです」 Firthor。“軍勢の戒め”を意味するヘルフィヨトルをもじって名づけられた。 軍事正常化委員会(通称:黒旗)所属のMAIDで、グライヒヴィッツの側近。 グライヒヴィッツのボディガードを勤める傍らで、黒旗に所属する全てのMAIDを間接的に管理する業務も行う。 黒旗の掲げる行動方針と自らの役割による限定された行動範囲とのジレンマに悩みつつも、組織の道徳観から公言をはばかられている。 敵味方問わず誰に対しても冷淡に接し、同組織の定める特定MAIDは殊更邪険に扱う。 また劣等感が表出しやすく、もう一方の側近を務めるイレーネがすぐに出撃できるという状況が気に喰わないでいる。 唯一ジークフリートに対してだけは妄信じみた信仰心を抱き、価値基準をジークのスペックに合わせている節がある。 ようするにすごく気難しくて短気なやっかみ屋さん。 通称:「最高管理者殿」「黒旗の秘書」「いつも居るほうの側近」「張子の虎」「事務所の鬼神」 出身:エントリヒ帝国 所属:エントリヒ帝国国防軍参謀本部 → 軍事正常化委員会 階級:最高管理者(黒旗におけるMAID用階級。通常階級で大将に相当) 装備:バハウザーM720「シュネルフォイア・クルツ」、MG34K-38M、軍刀 身長:173cm 誕生:1941年7月20日 年齢:外見23歳(実働4年目) 護衛対象:グスタフ・グライヒヴィッツ 好き:唯一神ジークフリート、力の使い方を弁える者、立て続けに仕事が成就した瞬間 嫌い:下劣な力、使い道も解らないに乱暴に振る舞う者、無能 やっかみ ★★★★★ 気難しさ ★★★★★ 忍耐力 ★ 胃薬 3錠 頭痛薬 ちょっと飲み過ぎな感はある バハウザーM720「シュネルフォイア・クルツ」 帝国製の軍用大型自動拳銃を、MAIDの腕力に合わせて改造したもの。 使用弾薬を9mmに変更し、バレルを切り詰めて短銃身化。 大型拳銃の重量を保ちながらマシンガンとほぼ同等の性能を得ており、人間を相手にした場合において高い攻撃力を発揮。 ただし、Gを相手取った場合の威力不足は否めず、更に短銃身による飛距離や命中率の低下が課題となっている。 種別 自動拳銃 製造 Bachauser-Werke AG 口径 9mm 銃身長 90mm 使用弾薬 9mm×19mm 装弾数 10/20+1発 作動方式 シングルアクション式ショートリコイル 全長 235mm 重量 1.08kg 初速 350m/s 有効射程 80m MG34K-38M「メードカービン(MAIDs' Carbine)」 MG34汎用機関銃(セミオート/ドラム給弾仕様)を大幅に短銃身化、中近距離での戦闘を重視した派生モデル。 元々はエントリヒ帝国の銃器メーカーが国内MAID向けの装備として1938年に再設計したもので、ルージア大陸各国から“メードカービン”と呼ばれていた。 しかし、303作戦によって帝国内のMAIDが激減した直後は、偽装MAIDらに弱装弾を使わせてそれらしく見せるなどの皮肉じみた運用法も多発した。 MG42V汎用機関銃、またその短銃身モデルが登場してからはすっかり下位互換という扱いになってしまったものの、MAID用火器としてはかなり完成度の高い名銃。 フィルトルの所持するものはアルトメリア支部の設立に伴う再編成の際に買い与えられたマイナーチェンジモデルで、セミオート/三点バーストの切り替えが可能。 種別 自動小銃 製造 Bachauser-Werke AG 口径 7.92mm 使用弾薬 7.92mm×57mm 装弾数 75発(ドラム給弾) 作動方式 反動回転閉鎖式 全長 825mm 重量 10.5kg 初速 685m/s 有効射程 500m 軍刀 だだの軍刀。 Gとの戦闘に備えるという意味合いも兼ねるものの、殆どただのお飾り。 フィルトルはこの軍刀を「刃はあるのに何も斬れない。何も斬らない。まるで私そのものです」と評価しており、手入れのたびに凹んでいるらしい。 関連 グスタフ・グライヒヴィッツ 護衛対象「総統閣下、次のご命令を」 ジークフリート 信仰対象「ジークフリート様のご加護があれば、我々はまた戦えます」 エントリヒ帝国皇室親衛隊 攻撃対象「両目をよく磨きなさい。あなた方は兵士としての自覚が足りません」 ヴェードヴァラム師団 攻撃対象「ド特定の集まりとか」 イレーネ 嫉妬と憎悪の対象「なぜ、いつも貴女ばかり……能面馬鹿女の分際で」 柳鶴 換気の邪魔なので憎悪の対象「その名状し難い串刺し鶏肉を室内で焼かないでいただけませんかね。バーベキューの真似事など」 マーシャ 何かとがめついので憎悪の対象「貴女の本職はいたずらに戦火を広めるだけです。ここで働くべきです」 ロナ ウジウジしてるわ後ろ暗いわで憎悪の対象「その態度は何ですか。敬いを忘れた者に言葉を語る資格などありません。猿山にでもお行きなさい」 ゲルセミナ ロナに体罰を加えると絡んでくるので憎悪の対象「粗相を助長させるような発言は控えていただけますか」 カミラ あまりに調子こいててウザいので憎悪の対象「上層部の苦労も知らずに……」 レオーネ ホンキで調子こいててウザいので憎悪の対象「貴方の腰掛ける椅子など何処にも在りません。ルールを守れないのであれば早々に退場してもらいましょうか」 エルフィファーレ 新入りの癖に妙に上から目線っぽいので憎悪の対象「あとは黙って仕事さえして下されば結構。部下の教育は私の領分ですので」 シリル 男の癖にみょうに女々しい上に仕事に私情を混ぜるので憎悪の対象「いつから軍事正常化委員会は軟弱者の駆け込み寺になったのでしょうね? 貴方にはV4辺りがお似合いかと」 アズ 微妙にグレーゾーンだったりで警戒対象「背中のそれが認められる前に基準が変わってしまえば、貴方も削除される日が来るでしょう。せいぜい綱紀粛正を心がける事です」 カレン 関知する限りでは最も優秀な部下の一人「その忠誠心、模範的です」 エーアリヒ 優秀な部下ではあるが何かと一言多いので憎悪の対象「最後の一言は余計です。黙して仕事をなさい」 ガレッサ 優秀な部下ではあるがイマイチ鈍いので微妙「評価者の姿勢がなっていない。身内であろうと毅然とした態度を取る事。私情は挟まない」クラウス・フォン・バルシュミーデ 警戒対象「……己の価値観が何もかも正しいと盲信し、成長の機会を自ら棄てる。愚かだとは思いませんか」 フィルトル(メードダス) suzukiさんは「あざーっす!」という感謝の対象 登場作品 帝国の騒がしき冬 第四話【道化師】より Legendlogy Legendnize エーアリヒの辛口MAIDチェック 獣狩りの獅子(外部リンク) フィルトルは味方の賛同が得られないようです(外部リンク)
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敵の倒し方 主に3種類 弱い弾、アーマー貫通が低い弾 ⇒ 頭を抜く ダメージが高い弾 ⇒ 脚に弾を入れまくる 貫通力が高い弾 ⇒ 胴に弾を入れまくるか頭を抜く ちょっとした仕様 腰撃ちでもだいたい真っすぐ飛んでく(レーザーやフラッシュを点けてると横ぶれが軽減される) 弾ごとに弾道落下、有効射程距離あり(距離による威力減衰) 左壁有利(銃が右手にある関係上右に傾いて覗いた方が敵から体が撃たれにくい) 体力について 体力が無くなった部位は壊死する(部位ごとに個別のデバフが付く)壊死を回復するには専用の治療用アイテムが必要 出血は体全体に入る 頭と胸に関しては壊死した後にそこにダメが入ると死ぬ(即死部位と呼ばれてる場所) 即死部位壊死からの飢餓などのスリップダメージ(出血は別っぽい)でも死ぬので注意 頭は35ダメ以上入ると死亡(全快状態からでも弾ダメージ35を素でもらったらワンパン) 胸は85ダメ以上入ると死亡(アーマー貫いたダメが85を超えてたらワンパン) 他の部位はダメで0になったら壊死 補足として壊死した部位にダメージをもらうと体全体に分散してダメージが行くので注意 (この分散ダメージで即死部位が壊死+ダメとかになると死ぬ) 強い弾と強いアーマーについて アーマーには1~6のクラスが設定されている 弾には13とか40とかの数値で貫通力が設定されている だいたい貫通力40の弾はクラス4のアーマーを貫けるみたいな感じの計算 画像の内容だとクラスⅤ(5)の前面部アーマープレートに貫通30の弾を撃ちこんでるので防げるため、身体にダメージはほぼ入らない アーマークラスの目安クラスⅠ~Ⅲ:だいたいのSCAVが着てる クラスⅣ:だいたいのPMCが着てる クラスⅤ:強めのPMCと強めのSCAVが着てる クラスⅥ:強めのPMCが着てる 弾の目安貫通10~20:だいたいのSCAVやSMG/SG持ちが撃ってくる 貫通20~30:だいたいのPMCが撃ってくる 貫通40付近:強めのSCAV/PMCが撃ってくる 貫通50付近:ボスSCAV、SR(スナイパー)持ちが撃ってくる アーマーはV以上、貫通は40以上が基本つよい(肉ダメ弾=ダメージが高い弾はこれらの計算をガン無視して、体力計算で殺し切る) アーマーの破損について アーマーが破損している場合は、破損した分だけ弾が防がれずに抜ける可能性がある 全快状態から2割破損してる場合は貫通力がアーマークラスより低くても2割の確率で弾のダメージが入るみたいな考え 修理をしても全快までは直らないのでだいたい修理しても2~3割減ってたら買い替え時期 武器種と傾向 参考としてだいたいの交戦距離は50~100mくらい ピストル サイドアームなのであくまで補助用の武器、弾はだいたいSMGと一緒 SMG(サブマシンガン) 発射レートが高くて取り回しが良い(エイムが早かったり、銃身が短い) 弾が弱いので、頭やアーマーが守ってない腕や脚周りを狙って肉ダメでなんとかする 弾が安価で序盤から使える弾が手に入りやすい 有効射程が短い(50m~100mくらい) 弾道落下が激しいのと精度が良くないので100m打ち抜くには慣れとある程度のカスタマイズ力が必要 AR(アサルトライフル) 発射レートや取り回しは平均的 弾のパフォーマンスは良いが強い弾を手に入れるにはショップレベル(LL)3~4であったりクラフトする必要が出てくる 有効射程は普通(200mほど) 反動が激しいのである程度の距離で撃ち合う場合にはカスタマイズ力が必要 MG(マシンガン) リロードが遅い代わりに圧倒的な弾数でなんとかする 弾は強いけど打ち出す弾数が多いので費用がかさむ 有効射程は長め(500mほど) 弾代も武器代も高い SR(スナイパーライフル) 一発が強いので、1~2発くらいで長距離から仕留める武器 一発のコストが重い(高いし武器も弾も後半に行かないと手に入れづらい) 有効射程は長い(900mほど) 弾代も武器代も高い SG(ショットガン) 一回に大量のペレットを打ち出す散弾形式と、強い火薬で一発のでかい弾を一気に打ち出すスラグ弾がある 散弾はペレットが目に入ればワンパンなのでそれを狙う(強い散弾ならアーマーをぶっ壊すのもあり) スラグ弾は貫通力があるので普通に胴を狙う 有効射程は短い(80mほど) マガジンが無いので弾管理が楽 精度などは悪いので顔狙いや中距離はお祈り GL(グレネードランチャー) 着弾地点から爆風に入れた敵を一掃できる 有効射程は短い(60mほど) 最強ゆえにコストは激高 アイテムの検索方法 武器に付けられるパーツや弾などを探す方法 このアイテムで検索(FILTER BY ITEM) その武器やアイテム自体をマーケット上で検索 関連するアイテムの検索(LINKED SEARCH) その武器や防具に付けられるパーツやアタッチメントをマーケット上で検索 必要とするアイテムで検索(REQUIERD SEARCH) そのアイテムを使って交換できるアイテムをマーケット上で検索 プリセット編集(EDIT PRESET) その武器のカスタマイズをとりあえず作れる(そのパーツなどが買えるかとかは一旦無視)※ハイドアウトのワークベンチLv1が必要 ざっくりとしたパーツ名称 名称 主な影響先 備考 レシーバー 銃の弾の装填などを行う機関部(多分変えられない) バレル 精度 内側の銃身のこと、長いと精度が良くなる ハンドガード 取り回し バレルを包んでる外装、良いやつはアタッチメントが付けれたり取り回しが良くなる フォアグリップ 取り回しと反動 ハンドガードに付けれるアタッチメント、取り回しをよくするか、反動を抑えるかの2択 マズル 反動 弾が出てくるところ、アタッチメントで消音にしたり、反動を抑えたりできる、サプレッサーとかは銃身が伸びるので取り回しが悪くなるので注意 グリップ 取り回し 握るところ ストック 取り回しと反動 肩を当てるところ、フォアグリップと同じような感じに性能は2択 マウント だいたいサイトが乗る部分 アタッチメント レーザーポインタだったりフラッシュだったりのこと レール サイトやアタッチメントを付けるための中間アタッチメント カスタマイズの方針 ちょっとした用語 反動:縦反動と横反動があり、基本的にこれらの合計値で話すことがよくある。だいたい合計値が250以下(諸説あり)だとフルオートで撃ってもなんとかなりやすい エルゴノミクス:エイムや取り出しのスピードに影響、体感60以上あるとだいぶ楽 基本的な方針 精度を上げたい ⇒ バレルを長くしましょう エルゴのミクスを上げたい ⇒ 出来るだけ銃身を短くして、良いグリップを付け、フォアグリップ+ストックのエルゴが高いものを選びましょう 反動を抑えたい ⇒ 出来るだけ良いマズルを付け、フォアグリップ+ストックの反動抑制が高いものを選びましょう エイム癖がある ⇒ エルゴノミクスを上げて覗き込みの速度を上げましょう 狭い通路とかで撃てないことがある ⇒ 銃身を短めのものに変えましょう(精度は犠牲になる) サイトの狙ったところに当たらない ⇒ ドットサイトを使ってるのであれば動きによるずれが激しいので注意(ドットサイトの仕組み的な話)、ホロサイトとかに替えましょう Twitter弾Tierリスト https //x.com/bojotaro_tarkov/status/1830223504056471652
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DK-35 【現地語名称】 仕様 種別 ボルトアクション式小銃 運用者 リベント公国 製造者 王立工廠 設計年 1626年 設計者 スラム・タイラー 製造期間 1628年 - 1685年 運用期間 1628年 - 1710年 製造数 1620万挺 諸元 目次 口径 8mm 銃砲史 設計 派生型 DK-35C DK-35D DK-35F DK-35G RS-35G RS-35 関連項目 ライフリング 4条右回り 銃口初速 860m/s 有効射程 1000m 最大射程 2000m 作動方式 回転式ボルトアクション 全長 1080mm 銃身長 682mm 全幅 【全幅】mm 全高 【全高】mm 重量 3520g 要員 1名 使用弾薬 8mm×54弾 装填方式 クリップ装填式またはマガジン脱着式 装弾数 6発 発射速度 20発/分 銃砲史 連射が行いやすかった以前のリボルバーライフルは構造の古さと故障しやすく軍は信頼性のある小銃を求め王立工廠に設計を依頼した。 設計 派生型 DK-35C カービンモデルで銃身を切り詰め取り回しを強化した物。初速と有効射程が少し下がったが役割が違うため無視された。 DK-35D オリエンス大戦時のモデル。装填方式をマガジン脱着式に変更されサイトの変更により有効射程が増えた。また銃剣取り付け部とバイポットの接続部が追加された。 DK-35F オリエンス大戦戦後生産モデル。戦後民間用として作られ装填方式をマガジン脱着式からクリップ装填へと戻っている。 DK-35G 1700年民間用近代化改修モデル。後述の仕様とほぼ同じで装填方式がクリップ装填へと変更されている。 RS-35G 1690年近代化改修モデル。木製部品がアルミ合金と強化プラスチックに置き換えピカティニーレール等の付属品がついた狙撃仕様。装填方式はマガジン脱着式に変更されている。 RS-35 公国内戦後期に採用されたDK-35の狙撃モデル。工場から出荷された精度のいい本銃にスコープ用のマウントスペースとバイポッドが備え付けられていられる。 関連項目
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浪漫飛行歩兵武装 参考武装 キャリア 浪漫飛行 歩兵武装 エンピール銃 tetsu069.jpg 全長1.25m、重量3.8kg、口径14.7mm。57.5cmの銃剣がつく。 前装式。雷管式。施条銃。イギリス製。英国軍が1853年に採用。 火薬は当初、粉末のまま入れて突き固めてから、弾丸を入れていた。後に紙製の火薬筒を輸入して込めた。この筒をパトロンという。幕末の技術部隊である佐賀藩がパトロンを自作製造し、火薬筒と弾丸を薄紙で密着したカートリッジタイプのものを発明。 火薬を搾杖で圧し、次に卵型の弾丸を銃口に入れる。この弾丸が銃の口径よりやや小さいので、銃を下に向けると弾丸が落ちる間抜けな面もある。これを防ぐ為、弾丸を入れてから、銃口から入れ、紙を口でかんだものを、押した。 火薬筒と弾丸が薄紙で密着された横浜ハトロンと呼ばれるものがあり、これを使用すると射撃動作は速まった。 スペンセル騎兵銃 shirakawa111.jpg 口径12.5mm、全長940mm、重量3.85kgの小型 後装式。弾は円錐型。 1860年にアメリカで発明される。アメリカ南北戦争で活躍。 シャスポーより新しく、連発式。後装七連発で、薬莢を使用する。弾丸は椎実型。 高価で誰もが採用できるというわけではなかった。 ただ、連発式で装填していると、精巧な機械は事故が多いという欠陥があり、連発の機構に故障を生じて発射不能になる場合が往々にしてあった。結局単発銃として使用されることが多かった。 装填するときは銃口を下にして、銃尾より装填した。 スナイドル銃 tetsu070.jpg 口径14.7mm、全長1.4m、重量4kg。 英式、後装式施条銃。エンフィールド銃を後装式に改良したもので、形状はほとんどエンフィールド銃と同じ。 弾丸はカートリッジ型(一体型)で、薬莢は真鍮でできていた。 ガス漏洩が少なく、不発や暴発が少ない、完全密閉で耐水性の雷管使用、弾丸後部の空洞化による軽量化など、様々な工夫が凝らされた良銃。 4斤野砲 砲身重量 100kg 全長96cm 口径86.5mm 最大射程 4000m 高低射界-9~+16度 4斤山砲 k05.jpg (下) 砲身重量 330kg 全長160cm 口径86.5mm 射程距離 2600m 高低射界-5~+17度 彌助砲 k05.jpg (上) やすけほう。十二斤綫臼砲、弥助砲とも。オランダ製20ドイム臼砲を改造、射角45°に固定したもの。 口径十二・一センチ、砲身長九十二・七センチ、前装施綫。 火薬量だけで12通りの射撃を行う。その為命中精度は低下したが、砲身と台車と一体化したので機動力が大幅に向上した。 13年式村田銃 13murata.gif ボルトアクション単発式、黒色火薬。 口径 11mm 銃身長 840mm 全長 1,294mm 重量 4,150g 射程 1,500m 18年式村田歩兵銃 murat18.gif ボルトアクション単発式。真鍮製薬莢、黒色火薬、尖頭無被甲鉛弾。 13年式村田銃の改良型。 口径 11mm 銃身長 840mm 全長 1,278mm 重量 4,098g 射程 1,500m 村田式連発銃 murat22.gif 無煙火薬、管状弾倉式。 弾薬の装填に時間が掛かること、信頼性に難があったこと、命中率が低かったこと(機構上、平頭弾丸を用いる必要があり弾道特性が悪かった)、銃身が短かったなどの理由からほとんど使われなかった。 口径 8mm 銃身長 750mm 全長 1,210mm 重量 4,000g 射程 2000m 26年式拳銃 スタール銃 マキシム機関銃 国産7.5Cm野砲 国産7.5Cm山砲 15cm臼砲 31年式速射野砲 31年式速射山砲 31年式小銃 木製迫撃砲 ホチキス式機関銃 28cm榴弾砲 銃剣 日本刀 サーベル 40年式軍刀 38式歩兵銃 38式騎兵銃 38式野砲 38式機関銃 38式10.5cm加農砲 38式15cm榴弾砲 41式山砲 41式騎兵砲 44式騎兵銃 45式24cm榴弾砲 45式15cm加農砲 7.5cm迫撃砲 9cm迫撃砲 南部式自動拳銃(私物) 3年式重機関銃 4年式15cm榴弾砲 7年式30cm榴弾砲 38式野砲改 10年式手榴弾 10年式擲弾筒 11年式軽機関銃 11年式平射歩兵砲 11年式曲射歩兵砲 11年式高射砲 14年式10.5Cm高射砲 14年式10.5cm加農砲 14年式拳銃 参考武装 37mm砲SA18 ホチキス式機関銃(航空) 60kg爆弾 モーゼルミリタリーC96 同ストック MP18(ベルグマン) ルガーP08 同スネイルマガジン+ストック キャリア 軍馬 駄馬 39式輜重車 ルノーFT ハーレー1912 国産一号甲号自動車 自転車 硬式飛行船 サルムソン2 乙式1型偵察機 モ式四型偵察機(MF.11) 丙式スパッドS.XIIIC1一型戦闘機 鉄人八号 鉄人11号 魔法の箒
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刀身 銃身 盾 リンクサポート ブラッドアーツ 更新条件 ブーストハンマー ショットガン タワーシールド 捕喰時弾丸増 2~5 【Ⅱ】龍脈起こし 初期装備 【Ⅳ】龍脈起こし 難易度8「ムーン・ソング」クリア 名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件 選択外アビリティ 神機使い スタミナ:Lv10ガード範囲:Lv10アイテム速度:Lv10受け渡し最大レベル:Lv1 --- --- 初期アビリティ 神機使い スタングレネード所持:Lv1索敵優先 Lv1通常弾:Lv10 --- --- 初期アビリティ ナナ/アナザー 条件無視 耐久値:Lv10受け渡し最大レベル:Lv1受け渡し割合:Lv2 --- --- 初期アビリティ 固有アビリティ 慈しみ 救命対象バースト化:Lv10オラクル:Lv6 2 1000 救命対象バースト化オラクルⅢ やりくり 【B】回復弾OP消費量:Lv10節約:Lv10 2 1000 節約Ⅱ【B】回復弾OP消費量Ⅱ + 選択可能アビリティ、衣装一覧 名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件 選択可能アビリティ 体力上昇Ⅰ 体力:Lv2 0 10 体力上昇Ⅱ 体力:Lv4 0 20 体力上昇Ⅰ 体力上昇Ⅲ 体力:Lv6 0 100 体力上昇Ⅱ 体力上昇Ⅳ 体力:Lv8 4 400 体力上昇Ⅲ 体力上昇Ⅴ 体力:Lv10 6 700 体力上昇Ⅳ 被ダメージカットⅠ 被ダメージカット:Lv1 0 50 被ダメージカットⅡ 被ダメージカット:Lv2 0 200 被ダメージカットⅠ 被ダメージカットⅢ 被ダメージカット:Lv3 0 500 被ダメージカットⅡ 被ダメージカットⅣ 被ダメージカット:Lv4 4 1000 被ダメージカットⅢ 耐久値上昇Ⅰ 耐久値上限:Lv1 0 100 耐久値上昇Ⅱ 耐久値上限:Lv2 0 600 耐久値上昇Ⅰ 耐久値上昇Ⅲ 耐久値上限:Lv3 8 1000 耐久値上昇Ⅱ ヴェノム耐性 ヴェノム耐性:Lv5 0 20 ヴェノム無効 ヴェノム耐性:Lv10 2 500 ヴェノム耐性 リーク耐性 リーク耐性:Lv5 0 20 リーク無効 リーク耐性:Lv10 2 500 リーク耐性 スタン耐性 スタン耐性:Lv5 0 20 スタン無効 スタン耐性:Lv10 2 500 スタン耐性 オラクル上昇Ⅲ オラクル:Lv6 --- --- 初期アビリティ オラクル上昇Ⅳ オラクル:Lv8 4 400 オラクル上昇Ⅲ オラクル上昇Ⅴ オラクル:Lv10 6 700 オラクル上昇Ⅴ 攻 火属性強化Ⅰ 近接火属性追加:Lv1銃身火属性追加:Lv1 0 100 攻 火属性強化Ⅱ 近接火属性追加:Lv2銃身火属性追加:Lv2 0 600 攻 火属性強化Ⅰ 攻 氷属性強化Ⅰ 近接氷属性追加:Lv1銃身氷属性追加:Lv1 0 100 攻 氷属性強化Ⅱ 近接氷属性追加:Lv2銃身氷属性追加:Lv2 0 600 攻 氷属性強化Ⅰ 攻 雷属性強化Ⅰ 近接雷属性追加:Lv1銃身雷属性追加:Lv1 0 100 攻 雷属性強化Ⅱ 近接雷属性追加:Lv2銃身雷属性追加:Lv2 0 600 攻 雷属性強化Ⅰ 攻 神属性強化Ⅰ 近接神属性追加:Lv1銃身神属性追加:Lv1 0 100 攻 神属性強化Ⅱ 近接神属性追加:Lv2銃身神属性追加:Lv2 0 600 攻 神属性強化Ⅰ アイテム効果Ⅰ アイテム効果:Lv5 0 50 アイテム効果Ⅱ アイテム効果:Lv10 0 500 アイテム効果Ⅰ 閃光弾追加所持 スタングレネード所持:Lv1 0 100 トラップ所持Ⅰ トラップ所持:Lv1 2 200 トラップ所持Ⅱ トラップ所持:Lv2 4 1000 回復柱所持Ⅰ 回復柱所持:Lv1 2 200 回復柱所持Ⅱ 回復柱所持:Lv2 4 1000 回復柱所持Ⅰ 回復アイテム追加所持 回復アイテム追加所持:Lv10 0 800 器用Ⅰ 器用:Lv3 0 50 器用Ⅱ 器用:Lv5 0 300 器用Ⅰ アスリートⅠ アスリート:Lv5 0 150 アスリートⅡ アスリート:Lv10 4 800 アスリートⅠ スタミナ自動回復Ⅰ スタミナ自動回復:Lv5 0 150 スタミナ自動回復Ⅱ スタミナ自動回復:Lv10 0 800 スタミナ自動回復Ⅰ 溜め動作速度Ⅰ 溜め動作速度:Lv5 0 100 溜め動作速度Ⅱ 溜め動作速度:Lv10 4 800 溜め動作速度Ⅰ ふんばり ふんばり:Lv10 4 800 覚悟 覚悟:Lv10 4 800 消音 消音:Lv10 0 300 オートガード オートガード:Lv10 6 600 ヘイト上昇量Ⅰ ヘイト上昇量:Lv5 0 50 ヘイト上昇量Ⅱ ヘイト上昇量:Lv10 0 400 ヘイト上昇量Ⅰ 敵活性化抑制Ⅰ 敵活性化抑制:Lv5 0 100 敵活性化抑制Ⅱ 敵活性化抑制:Lv10 0 800 敵活性化抑制Ⅰ 全力攻撃 全力攻撃:Lv10 4 800 ハイドアタック ハイドアタック:Lv10 0 200 駆除技術Ⅰ 駆除技術:Lv5 0 150 駆除技術Ⅱ 駆除技術:Lv10 4 800 駆除技術Ⅰ 近接特殊攻撃威力Ⅰ 近接特殊攻撃威力:Lv5 0 100 近接特殊攻撃威力Ⅱ 近接特殊攻撃威力:Lv10 0 800 近接特殊攻撃威力Ⅰ 節約Ⅰ 節約:Lv5 0 150 節約Ⅱ 節約:Lv10 6 800 節約Ⅰ オラクル吸収量Ⅰ オラクル吸収量:Lv5 0 50 オラクル吸収量Ⅱ オラクル吸収量:Lv10 3 300 オラクル吸収量Ⅰ 【B】オラクル自動回復Ⅰ 【B】オラクル自動回復:Lv5 0 150 【B】オラクル自動回復Ⅱ 【B】オラクル自動回復:Lv10 6 800 【B】オラクル自動回復Ⅰ 【B】回復弾OP消費量Ⅰ 【B】回復弾OP消費量:Lv5 0 150 【B】回復弾OP消費量Ⅱ 【B】回復弾OP消費量:Lv10 6 800 【B】回復弾OP消費量Ⅰ トリガーハッピー トリガーハッピー:Lv10 8 1000 受け渡し強化Ⅱ 受け渡し最大レベル:Lv2 2 500 受け渡し強化Ⅰ※最初から条件クリア扱い 受け渡し強化Ⅲ 受け渡し最大レベル:Lv2受け渡し割合:Lv1 2 800 受け渡し強化Ⅱ 受け渡し強化Ⅳ 受け渡し最大レベル:Lv2受け渡し割合:Lv2 8 1000 受け渡し強化Ⅲ バースト時間Ⅰ バースト時間:Lv5 0 100 バースト時間Ⅱ バースト時間:Lv10 6 800 バースト時間Ⅰ 受け渡しバースト化 受け渡しバースト化:Lv10 0 300 復讐への憤怒 復讐への憤怒:Lv10 0 100 友情 友情:Lv10 0 100 親愛 親愛:Lv10 0 100 捕喰体力吸収Ⅰ 捕喰体力吸収:Lv5 0 100 捕喰体力吸収Ⅱ 捕喰体力吸収:Lv10 0 800 捕喰体力吸収Ⅰ 【B】体力自動回復 【B】体力自動回復:Lv10 8 1000 【B】近接攻撃体力吸収 【B】近接攻撃体力吸収:Lv10 0 600 【B】捕喰時獲得弾数 【B】捕喰時獲得弾数:Lv10 3 300 乱戦時防御力Ⅰ 乱戦時防御力:Lv5 0 100 乱戦時防御力Ⅱ 乱戦時防御力:Lv10 4 800 乱戦時防御力Ⅰ 乱戦時攻撃力Ⅰ 乱戦時攻撃力:Lv5 0 100 乱戦時攻撃力Ⅱ 乱戦時攻撃力:Lv10 4 800 乱戦時攻撃力Ⅰ カリスマⅠ カリスマ:Lv5 0 100 カリスマⅡ カリスマ:Lv10 6 800 カリスマⅠ ヴェノム付与Ⅰ ヴェノム:Lv3 2 20 ヴェノム付与Ⅱ ヴェノム:Lv6 2 150 ヴェノム付与Ⅰ ヴェノム付与Ⅲ ヴェノム:Lv10 4 800 ヴェノム付与Ⅱ 封神付与Ⅰ 封神:Lv3 2 20 封神付与Ⅱ 封神:Lv6 2 150 封神付与Ⅰ 封神付与Ⅲ 封神:Lv10 4 800 封神付与Ⅱ ホールド付与Ⅰ ホールド:Lv3 4 50 ホールド付与Ⅱ ホールド:Lv6 4 200 ホールド付与Ⅰ ホールド付与Ⅲ ホールド:Lv10 6 1000 ホールド付与Ⅱ 名医Ⅰ 名医:Lv5 0 50 名医Ⅱ 名医:Lv10 0 600 名医Ⅰ 奉仕の心Ⅰ 奉仕の心:Lv5 0 20 奉仕の心Ⅱ 奉仕の心:Lv10 0 300 奉仕の心Ⅰ 保身Ⅰ 奉仕の心:Lv-5 0 20 保身Ⅱ 奉仕の心:Lv-10 0 300 保身Ⅰ 救命対象バースト化 救命対象バースト化:Lv10 --- --- 初期アビリティ 救命時攻撃UPⅠ 救命時攻撃UP:Lv2 0 20 救命時攻撃UPⅡ 救命時攻撃UP:Lv4 2 200 救命時攻撃UPⅠ 救命時攻撃UPⅢ 救命時攻撃UP:Lv6 2 600 救命時攻撃UPⅡ 救命時防御UPⅠ 救命時防御UP:Lv2 0 20 救命時防御UPⅡ 救命時防御UP:Lv4 2 200 救命時防御UPⅠ 救命時防御UPⅢ 救命時防御UP:Lv6 2 600 救命時防御UPⅡ 被救命時攻撃UPⅠ 被救命時攻撃UP:Lv2 0 20 被救命時攻撃UPⅡ 被救命時攻撃UP:Lv4 2 200 被救命時攻撃UPⅠ 被救命時攻撃UPⅢ 被救命時攻撃UP:Lv6 2 600 被救命時攻撃UPⅡ 被救命時防御UPⅠ 被救命時防御UP:Lv2 0 20 被救命時防御UPⅡ 被救命時防御UP:Lv4 2 200 被救命時防御UPⅠ 被救命時防御UPⅢ 被救命時防御UP:Lv6 2 600 被救命時防御UPⅡ 救命時移動速度上昇 救命時移動速度上昇:Lv10 0 600 救命時回復量上昇Ⅰ 救命時回復量上昇:Lv5 0 20 救命時回復量上昇Ⅱ 救命時回復量上昇:Lv10 0 600 救命時回復量上昇Ⅰ 被救命時回復量上昇Ⅰ 被救命時回復量上昇:Lv5 0 20 被救命時回復量上昇Ⅱ 被救命時回復量上昇:Lv10 0 600 被救命時回復量上昇Ⅰ 耐久値回復 耐久値回復:Lv10 8 1000 全員レア追加報酬率 全員レア追加報酬率:Lv10 8 1000 レアモノの女神 レアモノの女神:Lv10 8 1000 全員換金アイテム回収 全員換金アイテム回収:Lv10 8 1000 BR挑戦時閃光弾 BR挑戦時閃光弾:Lv10 0 400 BR挑戦時トラップ BR挑戦時トラップ:Lv10 0 400 BR挑戦時回復 BR挑戦時回復:Lv10 0 400 BR挑戦時受け渡し BR挑戦時受け渡し:Lv10 0 400 通常弾+S 通常弾+S:Lv10 0 20 BB・識別弾+S BB・識別弾+S:Lv10 0 300 通常弾+S 通常弾+L 通常弾+L:Lv10 0 20 BB・識別弾+L BB・識別弾+L:Lv10 0 300 通常弾+L 爆発弾S 爆発弾S:Lv10 0 20 BB・識別爆発弾S BB・識別爆発弾S:Lv10 0 300 爆発弾S BB・識別爆発弾M BB・識別爆発弾M:Lv10 0 300 爆発弾S BB・貫通破壊弾 BB・貫通破壊弾:Lv10 0 400 BB・貫通破壊弾+L BB・貫通破壊弾+L:Lv10 0 400 BB・貫通破壊弾 散弾 散弾:Lv10 0 20 BB・識別散弾 BB・識別散弾:Lv10 0 300 散弾 BB・徹甲散弾 BB・徹甲散弾:Lv10 0 300 散弾 BB・識別徹甲散弾 BB・識別徹甲散弾:Lv10 0 400 BB・識別散弾BB・徹甲散弾 放射弾 放射弾:Lv10 0 20 BB・識別放射弾 BB・識別放射弾:Lv10 0 300 放射弾 猛毒弾 猛毒弾:Lv10 0 50 猛毒弾+S 猛毒弾+S:Lv10 2 200 猛毒弾 BB・識別猛毒弾+S BB・識別猛毒弾+S:Lv10 2 400 猛毒弾+S BB・猛毒貫通破壊弾 BB・猛毒貫通破壊弾:Lv10 4 800 猛毒弾+S 地縛弾 地縛弾:Lv10 0 100 地縛弾+S 地縛弾+S Lv10 2 250 地縛弾 BB・識別地縛弾+S BB・識別地縛弾+S:Lv10 2 500 地縛弾+S BB・地縛貫通破壊弾 BB・地縛貫通破壊弾:Lv10 6 900 地縛弾+S 封神弾 封神弾:Lv10 0 50 封神弾+S 封神弾+S:Lv10 2 200 封神弾 BB・識別封神弾+S BB・識別封神弾+S:Lv10 2 400 封神弾+S BB・封神貫通破壊弾 BB・封神貫通破壊弾:Lv10 4 800 封神弾+S 回復弾適性 回復弾用オラクル温存 Lv10回復弾:Lv10 --- --- 初期アビリティ 回復光弾 回復弾用オラクル温存:Lv10回復光弾:Lv10 2 600 回復弾適性 BB・状態回復光弾 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・状態回復光弾:Lv10 2 500 回復光弾 BB・支援光弾 攻 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・支援光弾 攻:Lv10 2 500 回復光弾 BB・支援光弾 防 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・支援光弾 防:Lv10 2 500 回復光弾 回復放射弾 回復弾用オラクル温存:Lv10回復放射弾:Lv10 2 600 回復弾適性 BB・状態回復放射弾 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・状態回復放射弾:Lv10 2 500 回復放射弾 BB・支援放射弾 攻 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・支援放射弾 攻:Lv10 2 500 回復放射弾 BB・支援放射弾 防 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・支援放射弾 防:Lv10 2 500 回復放射弾 慈しみ 救命対象バースト化:Lv10オラクル:Lv6 2 1000 救命対象バースト化オラクルⅢ やりくり 【B】回復弾OP消費量:Lv10節約:Lv10 2 1000 節約Ⅱ【B】回復弾OP消費量Ⅱ 衣装 標準衣装 ※アビリティなし --- --- 初期装備
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フレデリック・ナーヴァル製突撃銃13番 FN_RK-13 仕様 種別 突撃銃 運用者 リベント公国プルメール連邦 製造者 フレデリック・ナーヴァル 設計年 1687年 設計者 フロム・カリスト 製造期間 1685年 - 1710年 運用期間 1886年 - 1730年 製造数 860万挺 諸元 目次 口径 8mm 銃砲史 設計 派生型 LPP-F13 FN-FK13 関連項目 ライフリング 【ライフリング】 銃口初速 860m/s 有効射程 500m 最大射程 1800m 作動方式 ロングストロークガス・ピストン方式セミ・フルオート切替射撃 閉鎖方式 回転ボルト閉鎖 全長 892mm 銃身長 【銃身長】mm 全幅 【全幅】mm 全高 【全高】mm 重量 3,800g 要員 1名 使用弾薬 8mm×53弾 装填方式 マガジン脱着式 装弾数 30発 発射速度 560発/分 銃砲史 内戦中期に採用したクルップ自動小銃を更新するためオリエンス大戦直前の1678年に設計が始まった。 設計 クルップ自動小銃は公国で採用された主力小銃では初めてのフルオート射撃できる銃だったがそれ故に洗練されておらず精密部分が多く部品点数も多かった。RK-13はそれらの欠点を克服するための設計を求められた。クルップは当時生産性の為ボルトアクションライフルの部品を流用して生産性を確保していたがRK-13はプレス加工を使いクルップ並の生産性を確保し1687年に構造を見直しプレス加工の比率を上げ木製部品を減らした事で更に生産性が増した。 派生型 LPP-F13 RK-13の軽機関銃モデル。軽機関銃として扱うためバレルは分厚いヘビーバレルに変更され、大容量の大型のドラムマガジンを装着しストックは長時間の射撃をしやすくため形状を変更された。 FN-FK13 オリエンス大戦後民間向けに販売されたRK-13。セミオート射撃のみ、10発入りマガジン専用だったが軍人上がりの人間なら簡単に軍用品の物と同じ物にできた。 関連項目
https://w.atwiki.jp/2chsiberiassf/pages/561.html
1959年採用のAK-47の改良版、折り畳みストックのものはAKMSとなる。直銃床と銃口のハス切り加工によるマズルブレーキ作用、銃身の延長による反動の減少によりフルオート時の命中精度が改善された。また生産にはプレス加工が多用され生産性も増している。