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【名前】 ディエンドライバー 【読み方】 でぃえんどらいばー 【登場作品】 仮面ライダーディケイド 【初登場話】 第10話「ファイズ学園の怪盗」 【分類】 変身アイテム 【使用者】 海東大樹/仮面ライダーディエンドチノマナコ 【詳細】 海東大樹が所持する銃型の変身アイテム。 各部機能は装備wiki個別ページ(外部サイト)を参照。 銃身部分がポンプアクションの容量で伸縮する仕組みになっていて、銃身側面に設けられたカードスロットに「カメンライド ディエンド」のカードを装填後、銃身部分を前方へ伸縮させることでその情報をリード、トリガーを引き、使用者を中心として変身後の幻影が3つ出現し激しく入れ替わるように動きながら一体化、その後上空のカード型エフェクトが頭部に突き刺さって変身が完了する。 50口径のエネルギー弾を発射する銃として変身前、後問わず使用が可能でワイヤーを射出することも可能。 ディケイドライバー同様トリックスターと呼ばれる特殊鉱物が組み込まれ、ライダーカードの情報を2次元から3次元へと解放。 それに伴いセットしたライダーカードに描かれた仮面ライダーを実体化させる機能を持つ。 そのためディケイドではそのライダーへの変身に用いる「カメンライド」も、ディエンドライバーではライダーを呼び出し戦わせるために使う。 フォームライド系は未使用のため対応しているかは不明だが、呼び出したライダーをファイナルフォームライドで変形させ対応するファイナルアタックライドで必殺技を発動、それ以外にもディケイドが持たないバリアやインビジブル等特殊カードも豊富であり、ディエンドの変幻自在な戦闘力を支えている。 「シンケンジャーの世界」ではアヤカシであるチノマナコに奪い取られたことでディエンド変身態となってしまった。 その後仮面ライダージオウへの登場に際し、門矢士のネオディケイドライバー同様バージョンアップしたネオディエンドライバーが登場した。 どの経緯を経てパワーアップしたのかは士同様触れられていない。
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登録日:2012/01/30(月) 00 07 35 更新日:2024/03/07 Thu 05 48 33 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 H K HK416 M4クローン アサルトライフル ドイツ 兵器 特殊部隊御用達 突撃銃 軍事 銃 諸元(D14.5RS) 全長 787 #12316;890mm 銃身長 368.3mm(14.5インチ) 重量 3.5kg 口径 5.56mm×45 使用弾薬 5.56mmNATO弾 装弾数 30 発射速度 650発/分 発射形式 セミ/フル 作動方式 ガス圧利用ショートストロークピストン式 ロータリーボルト/マイクロ・ロッキング・ラグ閉鎖 【概要】 HK416はドイツの銃火器メーカーH K社が、英国の正式ライフルL85を改良した技術力を見込んだアメリカ軍により、同軍の正式ライフルであるM4カービン改良の要請を受けて、 M1911のカスタムに定評がある元デルタフォース隊員のラリー・ヴィッカーズを監修に据えて開発したアサルトライフルである。 H K社の魔改造により既存のM4カービンに比べ、信頼性、耐久性、拡張性が圧倒的に向上している。 【M4カービンからの主な改良点】 ○M4カービンを始め、M16シリーズはリュングマン式と呼ばれる作動方式を使っていた。 リュングマン式は発砲した弾丸の発射ガスを直接機関部に吹き付け作動させている。 そのため他の方式に比べ部品数を少なくでき、銃本体の軽量化が図れるほかボルトグループの作動による重心変動が少なく、反動が軽いため高い命中精度が期待出来る長所がある。 しかし高温高圧のガスが機関部に直接吹き付けるため部品の寿命が短く、機関部が汚れやすく簡単に作動不良を起こす欠点が存在した。 特に機関部の脆弱性はM16からA1、A2、M727、を経てM4カービンに至るまで共通した欠点であった。 H K社はリュングマン式に代わりG36やXM8に組み込まれ、すでに高い実績を示したショートストロークピストンを機関部に移植した。 これによりHK416は高い耐久性を獲得した。 実際M4とHK416の耐久性を比較した動画では、泥水に浸けたM4は引き金を絞った瞬間弾倉を落とし、機関部から派手に泥水をぶちまけ使用不能になったが、 HK416は泥水に浸けた後も快調に射撃をつづけている。 ○新型のスチール弾倉を標準装備。(←によりジャムを減らす事に成功したが、戦場ではスチールは重いといわれマグプル社のポリマー弾倉を使う兵士が多い) ○H K社の回転ドラム式オープンサイトへ変更。 ○銃身をフローティング化。これにより銃身に余分な振動が加わらず高い精度が期待できる。 余談だがこの銃身のフローティング化は精密な射撃が要求される狙撃銃に採用されている。しかし、HK416自体は射撃精度不足でトライアルから落ちたりもしている。 ○コールドハンマー(冷間鍛造)製法による、耐久性の高いバレルの採用。 ○アッパーレシーバー上面、ハンドガード部にピカティニーレールを標準装備。拡張性が向上。 等々の改良が加えられている。 【H K社の思惑】 今までG3、MP5、PSG-1等に代表される独自の技術による高性能な銃を作ってきたH K社がM4カービンのクローンともいえるHK416を開発したのにはある事情があった。 2000年代に入り米軍内ではM4等のM16シリーズに代わる次期製式ライフルの選定が検討されていた。 もし米軍製式採用となれば世界最大規模の軍からの大型受注が見込め莫大な利益が転がり込み、 更に世界最強と言われる米軍からのお墨付きともなれば他国からの受注も有り得る。 また映画やドラマ等のメディアにも多く露出しH K社の広告塔の役代わりも果たしH K社の知名度を更に上げるなど大きなメリット生まれるのは明らかであった。 (実際イタリアのピエトロ・ベレッタ社のM92は米軍に製式採用された結果、韓国軍等の諸外国の軍や警察機関に採用され、 ハリウッド映画の主人公達も使用したため、民間市場でも売り上げを伸ばした) 米軍製式ライフル選定の情報を得たH K社はG36をベースにXM8を開発し米軍で行われる選定トライアルに提出した。 FN SCAR等の強力なライバルを押しのけXM8は見事製式採用の内定を貰い、H K社もホクホク顔でアメリカ国内に生産工場を作り始めた。 しかし海兵隊や特殊部隊からの猛反発により、XM8は選定の内定取り消しを喰らい、次期製式ライフルの計画も白紙に戻されてしまう。 しかし改良に改良重ねたM16シリーズの性能が限界に達していたのも事実であった。 そこで米軍は選定トライアルで優秀な成績を残し、英国のL85を改良していた実績もあったH K社にM4カービンの改良を要請したのである。 H K社としてもXM8への繋ぎとM16シリーズからH K製の銃の操作への慣れを考慮してこの要請を受けた。 しかし後日改めて行われた選定トライアルではFN SCARが採用された(が後々取り消しになっている)のだが、のちにフランスでFA-MASの後継として採用されたり、 ノルウェー軍も制式採用していたり、当の米SOCOM傘下の特殊部隊でもお馴染の銃として使われており(*1)、特殊部隊の定番装備となりつつある。 また派生のLMGの代替となるM27 IARが米海兵隊で採用されている。 【派生型】 ◆HK416C…銃身長を9インチ(229mm)に短縮し、通常の伸縮式ストックからMP5A1/A3やMP7のような伸縮式ストックを採用。 鞄に秘匿しVIPの護衛に使用される。 ◆D10RS…銃身長を10インチ(254mm)に短縮。室内戦や市街地戦などのCQB用。 ◆D14.5RS…銃身長が14.5インチ(368.3mm)の通常モデル。 ◆D16.5RS…銃身長を16.5インチ(420mm)に延長。遠距離戦用。 ◆D20RS…銃身長を20インチ(508mm)に延長。狙撃用。 ◆M27IAR…アメリカ海兵隊にM249の後継として採用された分隊支援火器モデル。銃身長は16.5インチ(420mm)。 後継といってもM249を完全に更新するわけでなく、M249と併用される模様。 M249に比べ射撃精度と軽量で取回しに優れる半面、ベルトリンク式給弾式ではなく弾倉式を採用し過熱した銃身を簡単に交換できないため発射速度が遅くなるという欠点がある。 ◆HK417…HK416の7.62mm×51NATO弾仕様。これにも多くの派生があるため、詳しくは項目で。 【余談】 ◇当初HK416はHKM4という名称であったが、M4カービンを製造していたコルト社から実に大人気ないロビー活動によりHK416となった。 ◇元々M27 IARの米海兵隊採用時、M249に慣れ親しんだ海兵隊員は制圧射撃能力を巡って疑問視していたのだが、いざ使ってみると命中精度が段違いだったため評価は高い模様。 ◇現在は消されてしまったが以前海上自衛隊の予算表の中に研究・評価用としてHK416の弾薬の購入が書かれていた。 海上自衛隊の陸警隊でHK416が採用されたという話も聞かず、そもそも装備をするその必要性も無いことから、 海上自衛隊の特殊部隊特別警備隊で試験・評価及び採用されているといわれている。 ◇陸上自衛隊の特殊部隊特殊作戦群(陸上自衛隊)にもH K社製特殊小銃という記述があるため本銃が納入されている可能性もある。 ◇一時期米軍の特殊部隊員と思われる兵士達がM4カービンのロアレシーバー(グリップとかストックとかの部分)にHK416のアッパーレシーバー(銃身とか機関部とか)を装着している写真が多く見られた。 エアガンでは、主に台湾系メーカーが販売しています。 特にVFCの製品は、全体の造りもなかなかリアルな上、特徴的なガスピストンをリアルに再現!!ただ、電動ガンには全く意味の無い機能。 追記・修正はFN社よりH K社派という方お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] HK416自体は射撃精度不足でトライアルから落ちたりもしている。 って米軍のトライアル? -- 名無しさん (2013-09-27 21 18 42) ↑射撃精度云々は多分HK417と思われる 実際コンバットマガジンか何かの記事でデルタフォース隊員がHK416は素晴らしい銃なのに417はすぐにジャムるし思った所に飛んでいかない駄作銃だって言ってた希ガス -- 名無しさん (2013-12-04 00 13 32) 特戦やSBUはこれ使っているみたいだがSATやSSTは使わんのかね?個人的には使ってほしい -- 名無しさん (2014-12-24 01 34 38) 狙撃銃としてのトライアルでは落ちてる -- 名無しさん (2015-12-09 18 02 56) 東京マルイからもエアガン出てるよね?416と417が -- 名無しさん (2016-03-19 22 49 02) M27は米海兵隊にアサルトライフル用途・マークスマンライフルとしても採用されてるぞ もう全部こいつだけでいいんじゃないかな -- 名無しさん (2018-11-06 03 45 09) 完璧な女 -- 名無しさん (2019-01-24 23 01 28) ビール一杯で泥酔し妹へ自分を忘れて幸せになってくれと謝りながら泣き叫び仲の悪い同僚への愚痴を吐いて民族舞踏を踊り出した挙句自分の服を破り出して昏倒し大気中のナノマシンと合体事故を起こして怪電波を発しながら電脳に新世界を創造し酒を出しただけのバーテンダーの意識を異空間へすっ飛ばして魔法少女のコスプレをした自分自身との存在を懸けた対話をさせた完璧な女 -- 名無しさん (2019-11-03 03 55 26) ↑こうして文章にしてみると、あのコラボってストーリとんでもなかったんよな -- APFSDS (2020-03-13 20 01 31) IARはそもそも制圧射撃でバラまく必要なくね?が根幹だから問題ないというか…417も最終的に米軍採用になったしね -- 名無しさん (2022-03-02 16 34 46) 名前 コメント
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刀身 銃身 盾 リンクサポート ブラッドアーツ 更新条件 ロングブレード --- バックラー 黄泉返り 2~5 【Ⅱ】斬鉄 初期装備 【Ⅳ】斬鉄 難易度8「ムーン・ソング」クリア 名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件 選択外アビリティ 神機使い スタミナ:Lv10ガード範囲:Lv10アイテム速度:Lv10 --- --- 初期アビリティ 神機使い スタングレネード所持:Lv1合流優先:Lv1 --- --- 初期アビリティ シュン/アナザー アスリート:Lv10乱戦時攻撃力:Lv10消費アイテム入手:Lv10 --- --- 初期アビリティ 固有アビリティ 意地 全力攻撃:Lv10駆除技術:Lv5 2 1000 全力攻撃駆除技術Ⅰ 窮鼠 ふんばり:Lv10スタミナ自動回復:Lv10 2 1000 スタミナ自動回復Ⅱふんばり + 選択可能アビリティ、衣装一覧 名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件 選択可能アビリティ 体力上昇Ⅰ 体力:Lv2 0 5 体力上昇Ⅱ 体力:Lv4 0 10 体力上昇Ⅰ 体力上昇Ⅲ 体力:Lv6 0 50 体力上昇Ⅱ 体力上昇Ⅳ 体力:Lv8 2 200 体力上昇Ⅲ 体力上昇Ⅴ 体力:Lv10 3 350 体力上昇Ⅳ 被ダメージカットⅠ 被ダメージカット:Lv1 0 50 被ダメージカットⅡ 被ダメージカット:Lv2 0 200 被ダメージカットⅠ 被ダメージカットⅢ 被ダメージカット:Lv3 0 500 被ダメージカットⅡ 被ダメージカットⅣ 被ダメージカット:Lv4 4 1000 被ダメージカットⅢ 耐久値上昇Ⅰ 耐久値上限:Lv1 0 100 耐久値上昇Ⅱ 耐久値上限:Lv2 0 600 耐久値上昇Ⅰ 耐久値上昇Ⅲ 耐久値上限:Lv3 8 1000 耐久値上昇Ⅱ ヴェノム耐性 ヴェノム耐性:Lv5 0 20 ヴェノム無効 ヴェノム耐性:Lv10 2 500 ヴェノム耐性 リーク耐性 リーク耐性:Lv5 0 20 リーク無効 リーク耐性:Lv10 2 500 リーク耐性 スタン耐性 スタン耐性:Lv5 0 20 スタン無効 スタン耐性:Lv10 2 500 スタン耐性 攻 火属性強化Ⅰ 近接火属性追加:Lv1銃身火属性追加:Lv1 0 100 攻 火属性強化Ⅱ 近接火属性追加:Lv2銃身火属性追加:Lv2 0 600 攻 火属性強化Ⅰ 攻 氷属性強化Ⅰ 近接氷属性追加:Lv1銃身氷属性追加:Lv1 0 100 攻 氷属性強化Ⅱ 近接氷属性追加:Lv2銃身氷属性追加:Lv2 0 600 攻 氷属性強化Ⅰ 攻 雷属性強化Ⅰ 近接雷属性追加:Lv1銃身雷属性追加:Lv1 0 100 攻 雷属性強化Ⅱ 近接雷属性追加:Lv2銃身雷属性追加:Lv2 0 600 攻 雷属性強化Ⅰ 攻 神属性強化Ⅰ 近接神属性追加:Lv1銃身神属性追加:Lv1 0 100 攻 神属性強化Ⅱ 近接神属性追加:Lv2銃身神属性追加:Lv2 0 600 攻 神属性強化Ⅰ アイテム効果Ⅰ アイテム効果:Lv5 0 50 アイテム効果Ⅱ アイテム効果:Lv10 0 500 アイテム効果Ⅰ 閃光弾追加所持 スタングレネード所持:Lv1 0 100 トラップ所持Ⅰ トラップ所持 Lv1 2 200 トラップ所持Ⅱ トラップ所持:Lv2 4 1000 トラップ所持Ⅰ 回復柱所持Ⅰ 回復柱所持:Lv1 2 200 回復柱所持Ⅱ 回復柱所持:Lv2 4 1000 回復アイテム追加所持 回復アイテム追加所持:Lv10 0 800 アスリートⅠ アスリート:Lv5 0 75 アスリートⅡ アスリート:Lv10 2 400 アスリートⅠ スタミナ自動回復Ⅱ スタミナ自動回復:Lv10 --- --- 初期アビリティ 溜め動作速度Ⅰ 溜め動作速度:Lv5 0 100 溜め動作速度Ⅱ 溜め動作速度:Lv10 4 800 溜め動作速度Ⅰ ふんばり ふんばり:Lv10 4 800 覚悟 覚悟:Lv10 2 400 消音 消音:Lv10 0 300 オートガード オートガード:Lv10 6 600 ヘイト上昇量Ⅰ ヘイト上昇量:Lv5 0 25 ヘイト上昇量Ⅱ ヘイト上昇量:Lv10 0 200 ヘイト上昇量Ⅰ 敵活性化抑制Ⅰ 敵活性化抑制:Lv5 0 100 敵活性化抑制Ⅱ 敵活性化抑制:Lv10 0 800 敵活性化抑制Ⅰ 全力攻撃 全力攻撃:Lv10 --- --- 初期アビリティ ハイドアタック ハイドアタック Lv10 0 200 駆除技術Ⅰ 駆除技術:Lv5 --- --- 初期アビリティ 駆除技術Ⅱ 駆除技術:Lv10 4 800 駆除技術Ⅰ 近接特殊攻撃威力Ⅰ 近接特殊攻撃威力:Lv5 0 50 近接特殊攻撃威力Ⅱ 近接特殊攻撃威力:Lv10 0 400 近接特殊攻撃威力Ⅰ バースト時間Ⅰ バースト時間:Lv5 0 100 バースト時間Ⅱ バースト時間:Lv10 6 800 バースト時間Ⅰ 復讐への憤怒 復讐への憤怒:Lv10 0 100 友情 友情:Lv10 0 100 親愛 親愛:Lv10 0 100 捕喰体力吸収Ⅰ 捕喰体力吸収:Lv5 0 100 捕喰体力吸収Ⅱ 捕喰体力吸収:Lv10 0 800 【B】体力自動回復 【B】体力自動回復:Lv10 8 1000 【B】近接攻撃体力吸収 【B】近接攻撃体力吸収:Lv10 0 600 乱戦時防御力Ⅰ 乱戦時防御力:Lv5 0 100 乱戦時防御力Ⅱ 乱戦時防御力:Lv10 4 800 乱戦時防御力Ⅰ 乱戦時攻撃力Ⅰ 乱戦時攻撃力:Lv5 0 100 乱戦時攻撃力Ⅱ 乱戦時攻撃力:Lv10 4 800 乱戦時攻撃力Ⅰ カリスマⅠ カリスマ:Lv5 0 100 カリスマⅡ カリスマ:Lv10 6 800 カリスマⅠ ヴェノム付与Ⅰ ヴェノム:Lv3 1 10 ヴェノム付与Ⅱ ヴェノム:Lv6 1 75 封神付与Ⅰ ヴェノム付与Ⅲ ヴェノム:Lv10 2 400 封神付与Ⅱ 封神付与Ⅰ 封神:Lv3 1 10 封神付与Ⅱ 封神:Lv6 1 75 封神付与Ⅰ 封神付与Ⅲ 封神:Lv10 2 400 封神付与Ⅱ ホールド付与Ⅰ ホールド:Lv3 2 25 ホールド付与Ⅱ ホールド:Lv6 2 100 ホールド付与Ⅰ ホールド付与Ⅲ ホールド:Lv10 3 500 ホールド付与Ⅱ 名医Ⅰ 名医:Lv5 0 50 名医Ⅱ 名医:Lv10 0 600 名医Ⅰ 奉仕の心Ⅰ 奉仕の心:Lv5 0 20 奉仕の心Ⅱ 奉仕の心:Lv10 0 300 奉仕の心Ⅰ 保身Ⅰ 奉仕の心:Lv-5 0 20 保身Ⅱ 奉仕の心:Lv-10 0 300 保身Ⅰ 救命対象バースト化 救命対象バースト化:Lv10 0 300 救命時攻撃UPⅠ 救命時攻撃UP:Lv2 0 20 救命時攻撃UPⅡ 救命時攻撃UP:Lv4 2 200 救命時攻撃UPⅠ 救命時攻撃UPⅢ 救命時攻撃UP:Lv6 2 600 救命時攻撃UPⅡ 救命時防御UPⅠ 救命時防御UP:Lv2 0 20 救命時防御UPⅡ 救命時防御UP:Lv4 2 200 救命時防御UPⅠ 救命時防御UPⅢ 救命時防御UP:Lv6 2 600 救命時防御UPⅡ 被救命時攻撃UPⅠ 被救命時攻撃UP:Lv2 0 20 被救命時攻撃UPⅡ 被救命時攻撃UP:Lv4 2 200 被救命時攻撃UPⅠ 被救命時攻撃UPⅢ 被救命時攻撃UP:Lv6 2 600 被救命時攻撃UPⅡ 被救命時防御UPⅠ 被救命時防御UP:Lv2 0 20 被救命時防御UPⅡ 被救命時防御UP:Lv4 2 200 被救命時防御UPⅠ 被救命時防御UPⅢ 被救命時防御UP:Lv6 2 600 被救命時防御UPⅡ 救命時移動速度上昇 救命時移動速度上昇:Lv10 0 600 救命時回復量上昇Ⅰ 救命時回復量上昇:Lv5 0 20 救命時回復量上昇Ⅱ 救命時回復量上昇:Lv10 0 600 救命時回復量上昇Ⅰ 被救命時回復量上昇Ⅰ 被救命時回復量上昇:Lv5 0 20 被救命時回復量上昇Ⅱ 被救命時回復量上昇:Lv10 0 600 被救命時回復量上昇Ⅰ 耐久値回復 耐久値回復:Lv10 8 1000 全員レア追加報酬率 全員レア追加報酬率:Lv10 8 1000 レアモノの女神 レアモノの女神:Lv10 8 1000 全員換金アイテム回収 全員換金アイテム回収:Lv10 8 1000 BR挑戦時閃光弾 BR挑戦時閃光弾:Lv10 0 400 BR挑戦時トラップ BR挑戦時トラップ:Lv10 0 400 BR挑戦時回復 BR挑戦時回復:Lv10 0 400 意地 全力攻撃:Lv10駆除技術:Lv5 2 1000 全力攻撃駆除技術Ⅰ 窮鼠 ふんばり:Lv10スタミナ自動回復:Lv10 2 1000 スタミナ自動回復Ⅱふんばり 衣装 標準衣装 ※スキルなし --- --- 初期装備
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刀身 銃身 盾 リンクサポート ブラッドアーツ 解禁条件 バスターブレード --- タワーシールド 身代わり盾 0~2 【Ⅳ】弁慶殺し 難易度14「終焉の墓標」クリア 名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件 選択外アビリティ 神機使い スタミナ:Lv10ガード範囲:Lv10アイテム速度:Lv10 --- --- 初期アビリティ 神機使い スタングレネード所持:Lv1策敵優先:Lv1 --- --- 初期アビリティ ヨシノ 体力:Lv10GAP追加取得:Lv10耐久値回復:Lv10 --- --- 初期アビリティ 固有アビリティ 護身術 【B】体力自動回復:Lv10被ダメージカット:Lv2 2 1000 被ダメージカットⅡ【B】体力自動回復 超克 ふんばり:Lv10被救命時防御UP:Lv6 2 1000 ふんばり被救命時防御UPⅢ + 選択可能アビリティ、衣装一覧 名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件 選択可能アビリティ 被ダメージカットⅡ 被ダメージカット:Lv2 --- --- 初期アビリティ 被ダメージカットⅢ 被ダメージカット:Lv3 0 500 被ダメージカットⅡ 被ダメージカットⅣ 被ダメージカット:Lv4 4 1000 被ダメージカットⅢ 耐久値上昇Ⅰ 耐久値上限:Lv1 0 100 耐久値上昇Ⅱ 耐久値上限:Lv2 0 600 耐久値上昇Ⅰ 耐久値上昇Ⅲ 耐久値上限:Lv3 8 1000 耐久値上昇Ⅱ ヴェノム耐性 ヴェノム耐性:Lv5 0 20 ヴェノム無効 ヴェノム耐性:Lv10 2 500 ヴェノム耐性 リーク耐性 リーク耐性:Lv5 0 20 リーク無効 リーク耐性:Lv10 2 500 リーク耐性 スタン耐性 スタン耐性:Lv5 0 20 スタン無効 スタン耐性:Lv10 2 500 スタン耐性 攻 火属性強化Ⅰ 近接火属性追加:Lv1銃身火属性追加:Lv1 0 100 攻 火属性強化Ⅱ 近接火属性追加:Lv2銃身火属性追加:Lv2 0 600 攻 火属性強化Ⅰ 攻 氷属性強化Ⅰ 近接氷属性追加:Lv1銃身氷属性追加:Lv1 0 100 攻 氷属性強化Ⅱ 近接氷属性追加:Lv2銃身氷属性追加:Lv2 0 600 攻 氷属性強化Ⅰ 攻 雷属性強化Ⅰ 近接雷属性追加:Lv1銃身雷属性追加:Lv1 0 100 攻 雷属性強化Ⅱ 近接雷属性追加:Lv2銃身雷属性追加:Lv2 0 600 攻 雷属性強化Ⅰ 攻 神属性強化Ⅰ 近接神属性追加:Lv1銃身神属性追加:Lv1 0 100 攻 神属性強化Ⅱ 近接神属性追加:Lv2銃身神属性追加:Lv2 0 600 攻 神属性強化Ⅰ アイテム効果Ⅰ アイテム効果:Lv5 0 50 アイテム効果Ⅱ アイテム効果:Lv10 0 500 アイテム効果Ⅰ 閃光弾追加所持 スタングレネード所持:Lv1 0 100 トラップ所持Ⅰ トラップ所持:Lv1 2 200 トラップ所持Ⅱ トラップ所持:Lv2 4 1000 トラップ所持Ⅰ 回復柱所持Ⅰ 回復柱所持:Lv1 2 200 回復柱所持Ⅱ 回復柱所持:Lv2 4 1000 回復柱所持Ⅰ 回復アイテム追加所持 回復アイテム追加所持:Lv10 0 800 アスリートⅠ アスリート:Lv5 0 75 アスリートⅡ アスリート:Lv10 2 400 アスリートⅠ スタミナ自動回復Ⅰ スタミナ自動回復:Lv5 0 75 スタミナ自動回復Ⅱ スタミナ自動回復:Lv10 0 400 スタミナ自動回復Ⅰ 溜め動作速度Ⅰ 溜め動作速度:Lv5 0 100 溜め動作速度Ⅱ 溜め動作速度:Lv10 4 800 溜め動作速度Ⅰ ふんばり ふんばり:Lv10 --- --- 初期アビリティ 覚悟 覚悟:Lv10 2 400 消音 消音:Lv10 0 300 オートガード オートガード:Lv10 6 600 ヘイト上昇量Ⅰ ヘイト上昇量:Lv5 0 25 ヘイト上昇量Ⅱ ヘイト上昇量:Lv10 0 200 ヘイト上昇量Ⅰ 敵活性化抑制Ⅰ 敵活性化抑制:Lv5 0 100 敵活性化抑制Ⅱ 敵活性化抑制:Lv10 0 800 敵活性化抑制Ⅰ 全力攻撃 全力攻撃:Lv10 2 400 ハイドアタック ハイドアタック:Lv10 0 200 駆除技術Ⅰ 駆除技術:Lv5 0 150 駆除技術Ⅱ 駆除技術:Lv10 4 800 駆除技術Ⅰ 近接特殊攻撃威力Ⅰ 近接特殊攻撃威力:Lv5 0 50 近接特殊攻撃威力Ⅱ 近接特殊攻撃威力:Lv10 0 400 近接特殊攻撃威力Ⅰ バースト時間Ⅰ バースト時間:Lv5 0 100 バースト時間Ⅱ バースト時間:Lv10 6 800 バースト時間Ⅰ 復讐への憤怒 復讐への憤怒:Lv10 0 100 友情 友情:Lv10 0 100 親愛 親愛:Lv10 0 100 捕喰体力吸収Ⅰ 捕喰体力吸収:Lv5 0 100 捕喰体力吸収Ⅱ 捕喰体力吸収:Lv10 0 800 捕喰体力吸収Ⅰ 【B】体力自動回復 【B】体力自動回復:Lv10 --- --- 初期アビリティ 【B】近接攻撃体力吸収 【B】近接攻撃体力吸収:Lv10 0 600 乱戦時防御力Ⅰ 乱戦時防御力:Lv5 0 100 乱戦時防御力Ⅱ 乱戦時防御力:Lv10 4 800 乱戦時防御力Ⅰ 乱戦時攻撃力Ⅰ 乱戦時攻撃力:Lv5 0 100 乱戦時攻撃力Ⅱ 乱戦時攻撃力:Lv10 4 800 乱戦時攻撃力Ⅰ カリスマⅠ カリスマ:Lv5 0 100 カリスマⅡ カリスマ:Lv10 6 800 カリスマⅠ ヴェノム付与Ⅰ ヴェノム:Lv3 1 10 ヴェノム付与Ⅱ ヴェノム:Lv6 1 75 ヴェノム付与Ⅰ ヴェノム付与Ⅲ ヴェノム:Lv10 2 400 ヴェノム付与Ⅱ 封神付与Ⅰ 封神:Lv3 1 10 封神付与Ⅱ 封神:Lv6 1 75 封神付与Ⅰ 封神付与Ⅲ 封神:Lv10 2 400 封神付与Ⅱ ホールド付与Ⅰ ホールド:Lv3 2 25 ホールド付与Ⅱ ホールド:Lv6 2 100 ホールド付与Ⅰ ホールド付与Ⅲ ホールド:Lv10 3 500 ホールド付与Ⅱ 名医Ⅰ 名医:Lv5 0 50 名医Ⅱ 名医:Lv10 0 600 名医Ⅰ 奉仕の心Ⅰ 奉仕の心:Lv5 0 20 奉仕の心Ⅱ 奉仕の心:Lv10 0 300 奉仕の心Ⅰ 保身Ⅰ 奉仕の心:Lv-5 0 20 保身Ⅱ 奉仕の心:Lv-10 0 300 保身Ⅰ 救命対象バースト化 救命対象バースト化:Lv10 0 300 救命時攻撃UPⅠ 救命時攻撃UP:Lv2 0 20 救命時攻撃UPⅡ 救命時攻撃UP:Lv4 2 200 救命時攻撃UPⅠ 救命時攻撃UPⅢ 救命時攻撃UP:Lv6 2 600 救命時攻撃UPⅡ 救命時防御UPⅠ 救命時防御UP:Lv2 0 20 救命時防御UPⅡ 救命時防御UP:Lv4 2 200 救命時防御UPⅠ 救命時防御UPⅢ 救命時防御UP:Lv6 2 600 救命時防御UPⅡ 被救命時攻撃UPⅠ 被救命時攻撃UP:Lv2 0 20 被救命時攻撃UPⅡ 被救命時攻撃UP:Lv4 2 200 被救命時攻撃UPⅠ 被救命時攻撃UPⅢ 被救命時攻撃UP:Lv6 2 600 被救命時攻撃UPⅡ 被救命時防御UPⅠ 被救命時防御UP:Lv2 0 20 被救命時防御UPⅡ 被救命時防御UP:Lv4 2 200 被救命時防御UPⅠ 被救命時防御UPⅢ 被救命時防御UP:Lv6 2 600 被救命時防御UPⅡ 救命時移動速度上昇 救命時移動速度上昇:Lv10 0 600 救命時回復量上昇Ⅰ 救命時回復量上昇:Lv5 0 20 救命時回復量上昇Ⅱ 救命時回復量上昇:Lv10 0 600 救命時回復量上昇Ⅰ 被救命時回復量上昇Ⅰ 被救命時回復量上昇:Lv5 0 20 被救命時回復量上昇Ⅱ 被救命時回復量上昇:Lv10 0 600 被救命時回復量上昇Ⅰ 全員レア追加報酬率 全員レア追加報酬率:Lv10 8 1000 レアモノの女神 レアモノの女神:Lv10 8 1000 全員換金アイテム回収 全員換金アイテム回収:Lv10 8 1000 BR挑戦時閃光弾 BR挑戦時閃光弾:Lv10 0 400 BR挑戦時トラップ BR挑戦時トラップ:Lv10 0 400 BR挑戦時回復 BR挑戦時回復:Lv10 0 400 護身術 【B】体力自動回復:Lv10被ダメージカット:Lv2 2 1000 被ダメージカットⅡ【B】体力自動回復 超克 ふんばり:Lv10被救命時防御UP:Lv6 2 1000 ふんばり被救命時防御UPⅢ 衣装 標準衣装 ※アビリティなし --- --- 初期装備
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KV用アサルトライフル 攻撃 命中 回避 防御 受防 知覚 抵抗 40 15 - - - - - 射程 行動 生命 練力 重量 装備 属性 10 - - - 90 - - (数値はアルヴァイム案) 同社製D-502ラスターマシンガンをベースに、歩兵銃のコンセプトをKV用銃器に転用した。銃身などいくつかの部品を交換することで、性能の違うモデルに変更できる設計とした。 弾数30発。発射数6。リロード可。 名称は未定 バルカン系とスナイパーライフルの中間ぐらいの性能ちょっと強力な弾を、6点バーストぐらい 命中率そこそこ有利で、射程が長め リロード可 ちょっと重い 何故かこの手の武器がなかった。そういえば。あえて言えばスラスターライフルあれを攻撃力落とせば、こうなるか? 基本部分を共通設計でいろんなモデルを作るので、性能の割に値段がちょっとお安い。 KV用アサルトライフル・カービンモデル 攻撃 命中 回避 防御 受防 知覚 抵抗 80 10 - - - - - 射程 行動 生命 練力 重量 装備 属性 7 - - - 50 - - (数値はアルヴァイム案) 同社製D-502ラスターマシンガンをベースにしたKV用アサルトライフルの短銃身モデル。 射程を犠牲にする代わりに多数の弾丸を射出することで威力自体は向上している。 弾数60/20発使用、リロード可 上記を短銃身にしたもの基本となる部分は同じ。銃身や冷却機構、マガジンなどが変わる 射程は短くなり、攻撃力が上がる代わりにリロード頻度が増える 重量はぐっと軽量化バルカンやマシンガン系統の性能 KV用アサルトライフル・セミオート狙撃モデル 攻撃 命中 回避 防御 受防 知覚 抵抗 40 20 -20 -10 - - -10 射程 行動 生命 練力 重量 装備 属性 40 - - - 150 - - (数値はアルヴァイム案) 上記アサルトライフルのセミオート狙撃仕様ライフル。 基幹部品を共有化しつつ、増幅器を強化。長銃身を装備。弾丸へ付与するエネルギーを増幅させることで、射程距離の向上を図っている。 また、光学式照準装置を武装自体に標準搭載することで射撃精度を強化。 冷却器の簡略化など追加パーツの影響によって軽量化を狙ったが、それでも重量は増し、長い銃身を装備した為に取り回しはいいとは言えない。 上記を今度は単発に総弾数3 やはりユニットの組み替え方式 数発でリロードだが、一発ごとにという程じゃない 命中精度向上、射程距離向上重量は増える。 攻撃力そこそこ。 ストリームシールド 攻撃 命中 回避 防御 受防 知覚 抵抗 - - - - 30 - 30 射程 行動 生命 練力 重量 装備 属性 - - - - 50 - - 全長3mほどの方形盾。 被弾時の力を逸らす形状をしており、重量の割りに防御効果が高い。 (アルヴァイム案) KVバスタードソード 攻撃 命中 回避 防御 受防 知覚 抵抗 70 20 - - 20 - 20 射程 行動 生命 練力 重量 装備 属性 1 - - - 40 - - 全長3m程度のKV用の剣。 長期戦に伴う刃こぼれを勘案、「叩き潰す」ことを考慮した設計の頑丈な剣。 (アルヴァイム案) ホーミングミサイルD-011 攻撃 命中 回避 防御 受防 知覚 抵抗 40 45 - - - - - 射程 行動 生命 練力 重量 装備 属性 40 - - - 30 - - 弾数32一度の発射で4発使用。 D-01の弾頭を小型化、装弾数を増加した量産モデル。 減少した火力は同時発射数で賄っている。 (アルヴァイム案) (基本的に量産型想定なので、あんまり強力な武器は考えにくい) 追加スラスター 回避強化重たい。 KV用切断グラインダー KVサイズのディスクグラインダーor高速切断機 どちらかというと工兵的な仕事に使う 一度に切断できないものを、削りながら時間をかけて切ることができる 一定使用ごとにディスク交換(リロード)が必要実戦の経験を元に作成された、武器というよりは道具の性質が強い 装甲のつぶれたKVなどから乗員を救助などにも役立てられる 頭部装備機銃orレーザー ガンダムの頭のアレ。 このKVなら、飛行形態時には後に撃てる。引っ込めないから。 装備参考値 20mmガトリング砲 攻撃 命中 回避 防御 受防 知覚 抵抗 50 30 - - 10 - - 射程 行動 生命 練力 重量 装備 属性 6 - - - 50 - - 弾数300/40発使用。リロード可 スナイパーライフルD-03 攻撃 命中 回避 防御 受防 知覚 抵抗 65 40 - - 5 - - 射程 行動 生命 練力 重量 装備 属性 40 - - - 150 - - 弾数1。リロード可 95mm対空砲「エニセイ」 攻撃 命中 回避 防御 受防 知覚 抵抗 80 -20 - - - - - 射程 行動 生命 練力 重量 装備 属性 40 - - - 180 - - 弾数10/1発使用、リロード可 以下コメント欄 名前 このページのストリームシールドも抵抗マイナスになってますよ~。 - スオー 2010-05-28 01 30 57 Σああんそりゃそーだ。このページの記事分けたんだから。うっかりしてた……ご指摘ありがとー。 - マスクド黒川 2010-05-28 11 38 00
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【日本語名称】 【現地語名称】 仕様 種別 軽機関銃 運用者 リベント公国 製造者 [[]] 設計年 【設計年】年 設計者 【設計者】 製造期間 【製造期間】年 - 年 運用期間 【運用期間】年 - 年 製造数 【製造数】挺 諸元 目次 口径 8mm 銃砲史 設計 派生型 関連項目 ライフリング 【ライフリング】 銃口初速 900m/s 有効射程 1000m 最大射程 2000m 作動方式 ロングストロークガスピストン方式 閉鎖方式 ロータリーボルト方式 全長 1280mm 銃身長 【銃身長】mm 全幅 【全幅】mm 全高 【全高】mm 重量 8,000g 要員 1名 使用弾薬 8×38mm弾 装填方式 ベルトリング式 装弾数 50〜200発 発射速度 600発/分 銃砲史 設計 派生型 関連項目
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照準器 し スコープ ブラック 椀だね バズーカ ドリルガイド ハエ トリガーガード トリガー 引き金 マーキング 公式競技 標的台 射撃基準線 関連作品 FrontPage こ コッピングソウテーブル 連発用ピンポン球転がし標的 パタパタ 横撃ち よ 音響標的 日本ゴム銃射撃協会饅頭 に ルールカード 大会用品 輪ゴムマット 乙種 コインペンドラム ミニゴム銃 ゴム銃公式射撃競技の歌 ドミロク 卓上ボール盤 寺澤禎則 ゴム銃射撃指導員 装弾 の へ ダイソー 標的 SideMenu か ジグソー 支部 あ ひ ふ れ す ピンポン球標的 風鈴標的 インテリアピック標的 アルミ皿標的 レンジガード標的 ストラックアウト シングルアクション 紙コップピラミッド お 空缶標的 トンネル標的 ペットボトル標的 せ そ ぞうきん 入力済印 チェックリスト ち セロハンテープ 射撃大会において、掲示物の貼り出し、不倒的の固定などに用いる。 ガムテープ 簡易PAセット CPスタンド データムラインゲージ ビニール袋標的 F号標的 黒布 汐入ふれあい館 EVAスポンジ い ね ボールペン 公式得点表 A号標的 は マッチボックス 賞状用紙 レジャーシート た く ガンスタンド マルチビンゴ標的 ま あらかわアートフリマ ピストルンペット 熱鋸 サンダー 輪ゴム標的 クロスグリップ ガンロッカー 缶バッジ ガトリング砲 会員 奥村俊郎 エントリーシート イワン 安全装置 的め手起こし 狛江エコルマホール 片掛け ポケットタイマー 笹野潔 おんちゃん ほ 瞬間解放方式 マークスマン タンマリ タイマー ゴムデッポウ ガンラック 元さん 世界ランキング 全国ランキング と Paconta 鋸ガイド 交換銃身 ゴム銃オフィシャルガイドブック 可動リリーサ 固定リリーサ ゴム銃の分類 市販品 集計システム 電動式ゴム銃 丸鋸盤 な て さ ゴム銃の各部の名称及び寸法 け う フレーム サイドショット方式 ゴム銃 フライシュート 排莢式ゴム銃 ゴールドラッシュ マックス 理事長 個人製作 個人による即売品 さまざまな素材を用いたゴム銃 小銃 ピストル も き マシンガン ゴム銃製作教室 ブロック玩具製ゴム銃 金属製ゴム銃 樹脂製ゴム銃 木製ゴム銃 割り箸ゴム銃 連発式 単発式 単発銃 G号標的 瞬間接着剤浸透法 バンダ 御無鉄砲 Paconta Factory 広谷ペンション 中村光児 公式タイマー え ウエイト 日の本護謨鉄砲騒動紀 長門尚男 マスターD 大久保仁 石田豊文 浅野純一 小川勇二 ボール盤 がく引き 甲種 天削 割り箸 奥村 義 エイプリルフール ゲージ君 すげー ハム め メインフレーム レゴム銃 不倒的 ランタンスタンド ら ゴム銃犯科帳 彫刻刀 用語一覧 スチェッキン トンテン 人工芝 ゴキブリ 16番 @ALTHER 光児苑 装弾保持子 ソーブレード 大日本ゴム銃猟友会 多段ホールド式 たっくん ダブルアクション 弾道 跳弾 動標的 トライアングル・アームズ トンテン館 日本ゴム銃射撃協会 鋸 ノーズ ハート・トゥ・アート バレル ハンター ハンター工業 バンドソー 半矢 ヒノキ 平掛け フカヒレ式 フライハンティング 吻端 変装銃 朴 暴発 ボーイ ホールドグルーブ ポリッシャー ホールドフック 北部製作所 ホローポイント 本体 マー坊 マグナム弾 あさの 磨耗 ミセスハンター ミセスホロー 命中 役員 矢先 有効射程 用心鉄 ラウンド 理事 リバーシブル銃身 ルーター レーザーサイト レバーアクション 連発銃 輪ゴム わ 彎曲銃身 る り ゆ や み 全幅 全長 全高 全国大会 蝉猟 セイフティーキャッチ セット 切断射出方式 静標的 ストリングリリース方式 ジョー 銃箱 銃把 銃床 銃身 シューティングライン 射場 射撃大会 射撃台 支部長 失中 シア 残弾 散弾 サムレスト サイト 最大到達距離 凝る塗日本 ゴム鉄砲 ゴム銃のページ ゴム銃射撃協会 ゴム銃制作指導員 ゴム銃教室 ゴム切れ ゴム 公式射撃場 公式射撃銃製造者 公式射撃銃製造技術者 光学照準器 コールマンジャパン コールマンサマーミーティング ケヤキ 傾倒滑射方式 グリップフレーム グリップ クイックローダー 強制滑射式 記録会 キュロマー キュロハウス キュロパ 逆発 機関銃 可動ホールドフック 回転翼式 オッグクラフト 魚本雅彦 ISHIDA アルサー社 荒木徹 AKIRA 折畳銃身 オーバンド 掲示板 アガチス ろ ローディング リョービ む プロクソン フルオートマチック ファウル 引き込みピン方式 ぬ つ 三角翼 共和 カラーバンド 折径 オーバーヘッドリリース方式 伸び率
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【武装名】 120mmロングレンジライフル 【読み方】 ひゃくにじゅうみりろんぐれんじらいふる 【搭載MS】 ASW-G-11 ガンダム・グシオンリベイクASW-G-11 ガンダム・グシオンリベイクフルシティ 【詳細】 EB-06 グレイズの装備品であるGR-W01 120mmライフルをベースに改造された遠距離射撃兵装。 ベースそのものは120mmライフルだがテイワズが開発した長銃身とスコープを装着。 リベイクの狙撃モードの頭部センサーと組み合わせることで、超遠距離への狙撃にも対応が可能になった。 銃身は分解してシールド裏に装着可能(プラモデルで確認)。 改修後のASW-G-11 ガンダム・グシオンリベイクフルシティでも後方支援等で使用。 サブアームを展開しての4丁の銃を構えたグシオンはかっこいい(個人談
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刀身 銃身 盾 リンクサポート ブラッドアーツ 更新条件 ショートブレード --- バックラー 登場遅延60秒 2~5 【Ⅱ】烈風刃 初期装備 【Ⅳ】烈風刃 難易度8「ムーン・ソング」クリア 名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件 選択外アビリティ 神機使い スタミナ:Lv10ガード範囲:Lv10アイテム速度:Lv10 --- --- 初期アビリティ 神機使い スタングレネード所持:Lv1索敵優先:Lv1 --- --- 初期アビリティ タツミ/アナザー 全体取得AP↑:Lv10トラップ所持:Lv2回復柱所持:Lv2 --- --- 初期アビリティ 固有アビリティ 備え上手 回復アイテム追加所持:Lv10アイテム効果:Lv5 2 1000 回復アイテム追加所持アイテム効果Ⅰ スーパーサブ 体力:Lv10スタングレネード所持:Lv1 2 1000 閃光弾追加所持体力上昇Ⅴ + 選択可能アビリティ、衣装一覧 名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件 選択可能アビリティ 体力上昇Ⅰ 体力:Lv2 0 5 体力上昇Ⅱ 体力:Lv4 0 10 体力上昇Ⅰ 体力上昇Ⅲ 体力:Lv6 0 50 体力上昇Ⅱ 体力上昇Ⅳ 体力:Lv8 2 200 体力上昇Ⅲ 体力上昇Ⅴ 体力:Lv10 3 350 体力上昇Ⅳ 被ダメージカットⅠ 被ダメージカット:Lv1 0 50 被ダメージカットⅡ 被ダメージカット:Lv2 0 200 被ダメージカットⅠ 被ダメージカットⅢ 被ダメージカット:Lv3 0 500 被ダメージカットⅡ 被ダメージカットⅣ 被ダメージカット:Lv4 4 1000 被ダメージカットⅢ 耐久値上昇Ⅰ 耐久値上限:Lv1 0 100 耐久値上昇Ⅱ 耐久値上限:Lv2 0 600 耐久値上昇Ⅰ 耐久値上昇Ⅲ 耐久値上限:Lv3 8 1000 耐久値上昇Ⅱ ヴェノム耐性 ヴェノム耐性:Lv5 0 20 ヴェノム無効 ヴェノム耐性:Lv10 2 500 ヴェノム耐性 リーク耐性 リーク耐性:Lv5 0 20 リーク無効 リーク耐性:Lv10 2 500 リーク耐性 スタン耐性 スタン耐性:Lv5 0 20 スタン無効 スタン耐性:Lv10 2 500 スタン耐性 攻 火属性強化Ⅰ 近接火属性追加:Lv1銃身火属性追加:Lv1 0 100 攻 火属性強化Ⅱ 近接火属性追加:Lv2銃身火属性追加:Lv2 0 600 攻 火属性強化Ⅰ 攻 氷属性強化Ⅰ 近接氷属性追加:Lv1銃身氷属性追加:Lv1 0 100 攻 氷属性強化Ⅱ 近接氷属性追加:Lv2銃身氷属性追加:Lv2 0 600 攻 氷属性強化Ⅰ 攻 雷属性強化Ⅰ 近接雷属性追加:Lv1銃身雷属性追加:Lv1 0 100 攻 雷属性強化Ⅱ 近接雷属性追加:Lv2銃身雷属性追加:Lv2 0 600 攻 雷属性強化Ⅰ 攻 神属性強化Ⅰ 近接神属性追加:Lv1銃身神属性追加:Lv1 0 100 攻 神属性強化Ⅱ 近接神属性追加:Lv2銃身神属性追加:Lv2 0 600 攻 神属性強化Ⅰ アイテム効果Ⅰ アイテム効果:Lv5 --- --- 初期アビリティ アイテム効果Ⅱ アイテム効果:Lv10 0 500 アイテム効果Ⅰ 閃光弾追加所持 スタングレネード所持:Lv1 --- --- 初期アビリティ 回復アイテム追加所持 回復アイテム追加所持:Lv10 --- --- 初期アビリティ アスリートⅠ アスリート:Lv5 0 75 アスリートⅡ アスリート:Lv10 2 400 アスリートⅠ スタミナ自動回復Ⅰ スタミナ自動回復:Lv5 0 75 スタミナ自動回復Ⅱ スタミナ自動回復:Lv10 0 400 スタミナ自動回復Ⅰ 溜め動作速度Ⅰ 溜め動作速度:Lv5 0 100 溜め動作速度Ⅱ 溜め動作速度:Lv10 4 800 溜め動作速度Ⅰ ふんばり ふんばり:Lv10 4 800 覚悟 覚悟:Lv10 4 800 消音 消音:Lv10 0 300 オートガード オートガード:Lv10 6 600 ヘイト上昇量Ⅰ ヘイト上昇量:Lv5 0 25 ヘイト上昇量Ⅱ ヘイト上昇量:Lv10 0 200 ヘイト上昇量Ⅰ 敵活性化抑制Ⅰ 敵活性化抑制:Lv5 0 100 敵活性化抑制Ⅱ 敵活性化抑制:Lv10 0 800 敵活性化抑制Ⅰ 全力攻撃 全力攻撃:Lv10 2 400 ハイドアタック ハイドアタック:Lv10 0 200 駆除技術Ⅰ 駆除技術:Lv5 0 150 駆除技術Ⅱ 駆除技術:Lv10 4 800 駆除技術Ⅰ 近接特殊攻撃威力Ⅰ 近接特殊攻撃威力:Lv5 0 50 近接特殊攻撃威力Ⅱ 近接特殊攻撃威力:Lv10 0 400 近接特殊攻撃威力Ⅰ バースト時間Ⅰ バースト時間:Lv5 0 100 バースト時間Ⅱ バースト時間:Lv10 6 800 バースト時間Ⅰ 復讐への憤怒 復讐への憤怒:Lv10 0 100 友情 友情:Lv10 0 100 親愛 親愛:Lv10 0 100 捕喰体力吸収Ⅰ 捕喰体力吸収:Lv5 0 100 捕喰体力吸収Ⅱ 捕喰体力吸収:Lv10 0 800 捕喰体力吸収Ⅰ 【B】体力自動回復 【B】体力自動回復:Lv10 8 1000 【B】近接攻撃体力吸収 【B】近接攻撃体力吸収:Lv10 0 600 乱戦時防御力Ⅰ 乱戦時防御力:Lv5 0 100 乱戦時防御力Ⅱ 乱戦時防御力:Lv10 4 800 乱戦時防御力Ⅰ 乱戦時攻撃力Ⅱ 乱戦時攻撃力:Lv10 4 800 乱戦時攻撃力Ⅰ カリスマⅠ カリスマ:Lv5 0 100 カリスマⅡ カリスマ:Lv10 6 800 カリスマⅠ ヴェノム付与Ⅰ ヴェノム:Lv3 1 10 ヴェノム付与Ⅱ ヴェノム:Lv6 1 75 ヴェノム付与Ⅰ ヴェノム付与Ⅲ ヴェノム:Lv10 2 400 ヴェノム付与Ⅱ 封神付与Ⅰ 封神:Lv3 1 10 封神付与Ⅱ 封神:Lv6 1 75 封神付与Ⅰ 封神付与Ⅲ 封神:Lv10 2 400 封神付与Ⅱ ホールド付与Ⅰ ホールド:Lv3 2 25 ホールド付与Ⅱ ホールド:Lv6 2 100 ホールド付与Ⅰ ホールド付与Ⅲ ホールド:Lv10 3 500 ホールド付与Ⅱ 名医Ⅰ 名医:Lv5 0 50 名医Ⅱ 名医:Lv10 0 600 名医Ⅰ 奉仕の心Ⅰ 奉仕の心:Lv5 0 20 奉仕の心Ⅱ 奉仕の心:Lv10 0 300 奉仕の心Ⅰ 保身Ⅰ 奉仕の心:Lv-5 0 20 保身Ⅱ 奉仕の心:Lv-10 0 300 保身Ⅰ 救命対象バースト化 救命対象バースト化:Lv10 0 300 救命時攻撃UPⅠ 救命時攻撃UP:Lv2 0 20 救命時攻撃UPⅡ 救命時攻撃UP:Lv4 2 200 救命時攻撃UPⅠ 救命時攻撃UPⅢ 救命時攻撃UP:Lv6 2 600 救命時攻撃UPⅡ 救命時防御UPⅠ 救命時防御UP:Lv2 0 20 救命時防御UPⅡ 救命時防御UP:Lv4 2 200 救命時防御UPⅠ 救命時防御UPⅢ 救命時防御UP:Lv6 2 600 救命時防御UPⅡ 被救命時攻撃UPⅠ 被救命時攻撃UP:Lv2 0 20 被救命時攻撃UPⅡ 被救命時攻撃UP:Lv4 2 200 被救命時攻撃UPⅠ 被救命時攻撃UPⅢ 被救命時攻撃UP:Lv6 2 600 被救命時攻撃UPⅡ 被救命時防御UPⅠ 被救命時防御UP:Lv2 0 20 被救命時防御UPⅡ 被救命時防御UP:Lv4 2 200 被救命時防御UPⅠ 被救命時防御UPⅢ 被救命時防御UP:Lv6 2 600 被救命時防御UPⅡ 救命時移動速度上昇 救命時移動速度上昇:Lv10 0 600 救命時回復量上昇Ⅰ 救命時回復量上昇:Lv5 0 20 救命時回復量上昇Ⅱ 救命時回復量上昇:Lv10 0 600 救命時回復量上昇Ⅰ 被救命時回復量上昇Ⅰ 被救命時回復量上昇:Lv5 0 20 被救命時回復量上昇Ⅱ 被救命時回復量上昇:Lv10 0 600 被救命時回復量上昇Ⅰ 耐久値回復 耐久値回復:Lv10 8 1000 全員レア追加報酬率 全員レア追加報酬率:Lv10 8 1000 レアモノの女神 レアモノの女神:Lv10 8 1000 全員換金アイテム回収 全員換金アイテム回収:Lv10 8 1000 BR挑戦時閃光弾 BR挑戦時閃光弾:Lv10 0 400 BR挑戦時トラップ BR挑戦時トラップ:Lv10 0 400 BR挑戦時回復 BR挑戦時回復:Lv10 0 400 備え上手 回復アイテム追加所持:Lv10アイテム効果:Lv5 2 1000 回復アイテム追加所持アイテム効果Ⅰ スーパーサブ 体力:Lv10スタングレネード所持:Lv1 2 1000 閃光弾追加所持体力上昇Ⅴ 衣装 標準衣装 ※スキルなし --- --- 初期装備
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【日本語名称】 【現地語名称】 仕様 種別 アサルトライフル 運用者 リベント公国 製造者 フレデリック・ナーヴァル 設計年 1726年 設計者 ケレス・ナーヴァル 製造期間 1730年 - 1753年 運用期間 1732年 - 1780年 製造数 【製造数】挺 諸元 目次 口径 8mm 銃砲史 設計 派生型 関連項目 ライフリング 【ライフリング】 銃口初速 930m/s 有効射程 1000m 最大射程 3000m 作動方式 ロングストローク・ガスピストン 閉鎖方式 クローズドボルト式 全長 950mm 銃身長 【銃身長】mm 全幅 【全幅】mm 全高 【全高】mm 重量 3600g 要員 1名 使用弾薬 8×38mm弾 装填方式 ボックスマガジン 装弾数 標準マガジン30+薬室1発 発射速度 580発/分 銃砲史 設計 派生型 関連項目