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刀身 銃身 盾 リンクサポート ブラッドアーツ 更新条件 バスターブレード --- タワーシールド 破壊↑30% 2~5 --- 初期装備 【Ⅱ】CC・ブーステッド Episode3クリア 【Ⅲ】CC・ブーステッド Episode5クリア 【Ⅳ】CC・ブーステッド Episode6クリア 名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件 選択外アビリティ 神機使い スタミナ:Lv10ガード範囲:Lv10アイテム速度:Lv10 --- --- 初期アビリティ 神機使い スタングレネード所持:Lv1策敵優先:Lv1 --- --- 初期アビリティ ソーマ・シックザール 体力:Lv10ふんばり:Lv10乱戦時防御力:Lv10結合崩壊報酬追加:Lv10 --- --- 初期アビリティ 固有アビリティ 心頭滅却 溜め動作速度:Lv10被ダメージカット:Lv2 4 1200 被ダメージカットⅡ溜め動作速度Ⅱ 静かなる闘志 バースト時間:Lv10捕喰体力吸収:Lv10回復柱所持:Lv2 --- --- Episode6クリア + 選択可能アビリティ、衣装一覧 名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件 選択可能アビリティ 被ダメージカットⅠ 被ダメージカット:Lv1 0 50 被ダメージカットⅡ 被ダメージカット:Lv2 0 200 被ダメージカットⅠ 被ダメージカットⅢ 被ダメージカット:Lv3 0 500 被ダメージカットⅡ 被ダメージカットⅣ 被ダメージカット:Lv4 4 1000 被ダメージカットⅢ 耐久値上昇Ⅰ 耐久値上限:Lv1 0 100 耐久値上昇Ⅱ 耐久値上限:Lv2 0 600 耐久値上昇Ⅰ 耐久値上昇Ⅲ 耐久値上限:Lv3 8 1000 耐久値上昇Ⅱ ヴェノム耐性 ヴェノム耐性:Lv5 0 20 ヴェノム無効 ヴェノム耐性:Lv10 2 500 ヴェノム耐性 リーク耐性 リーク耐性:Lv5 0 20 リーク無効 リーク耐性:Lv10 2 500 リーク耐性 スタン耐性 スタン耐性:Lv5 0 20 スタン無効 スタン耐性:Lv10 2 500 スタン耐性 攻 火属性強化Ⅰ 近接火属性追加:Lv1銃身火属性追加:Lv1 0 100 攻 火属性強化Ⅱ 近接火属性追加:Lv2銃身火属性追加:Lv2 0 600 攻 火属性強化Ⅰ 攻 氷属性強化Ⅰ 近接氷属性追加:Lv1銃身氷属性追加:Lv1 0 100 攻 氷属性強化Ⅱ 近接氷属性追加:Lv2銃身氷属性追加:Lv2 0 600 攻 氷属性強化Ⅰ 攻 雷属性強化Ⅰ 近接雷属性追加:Lv1銃身雷属性追加:Lv1 0 100 攻 雷属性強化Ⅱ 近接雷属性追加:Lv2銃身雷属性追加:Lv2 0 600 攻 雷属性強化Ⅰ 攻 神属性強化Ⅰ 近接神属性追加:Lv1銃身神属性追加:Lv1 0 100 攻 神属性強化Ⅱ 近接神属性追加:Lv2銃身神属性追加:Lv2 0 600 攻 神属性強化Ⅰ アイテム効果Ⅰ アイテム効果:Lv5 0 50 アイテム効果Ⅱ アイテム効果:Lv10 0 500 アイテム効果Ⅰ 閃光弾追加所持 スタングレネード所持:Lv1 0 100 トラップ所持Ⅰ トラップ所持:Lv1 2 200 トラップ所持Ⅱ トラップ所持:Lv2 4 1000 トラップ所持Ⅰ 回復柱所持Ⅱ 回復柱所持:Lv2 --- --- 初期アビリティ 回復アイテム追加所持 回復アイテム追加所持:Lv10 0 800 アスリートⅠ アスリート:Lv5 0 75 アスリートⅡ アスリート:Lv10 2 400 アスリートⅠ スタミナ自動回復Ⅰ スタミナ自動回復:Lv5 0 75 スタミナ自動回復Ⅱ スタミナ自動回復:Lv10 0 400 スタミナ自動回復Ⅰ 溜め動作速度Ⅰ 溜め動作速度:Lv5 0 100 溜め動作速度Ⅱ 溜め動作速度:Lv10 4 800 溜め動作速度Ⅰ 覚悟 覚悟:Lv10 2 400 消音 消音:Lv10 0 300 オートガード オートガード:Lv10 6 600 ヘイト上昇量Ⅰ ヘイト上昇量:Lv5 0 25 ヘイト上昇量Ⅱ ヘイト上昇量:Lv10 0 200 ヘイト上昇量Ⅰ 敵活性化抑制Ⅰ 敵活性化抑制:Lv5 0 100 敵活性化抑制Ⅱ 敵活性化抑制:Lv10 0 800 敵活性化抑制Ⅰ 全力攻撃 全力攻撃:Lv10 2 400 ハイドアタック ハイドアタック:Lv10 0 200 駆除技術Ⅰ 駆除技術:Lv5 0 150 駆除技術Ⅱ 駆除技術:Lv10 4 800 駆除技術Ⅰ 近接特殊攻撃威力Ⅰ 近接特殊攻撃威力:Lv5 0 50 近接特殊攻撃威力Ⅱ 近接特殊攻撃威力:Lv10 0 400 近接特殊攻撃威力Ⅰ バースト時間Ⅰ バースト時間:Lv5 0 100 バースト時間Ⅱ バースト時間:Lv10 6 800 バースト時間Ⅰ 復讐への憤怒 復讐への憤怒:Lv10 0 100 友情 友情:Lv10 0 100 親愛 親愛:Lv10 0 100 捕喰体力吸収Ⅰ 捕喰体力吸収:Lv5 0 100 捕喰体力吸収Ⅱ 捕喰体力吸収:Lv10 0 800 捕喰体力吸収Ⅰ 【B】体力自動回復 【B】体力自動回復:Lv10 8 1000 【B】近接攻撃体力吸収 【B】近接攻撃体力吸収:Lv10 0 600 乱戦時攻撃力Ⅰ 乱戦時攻撃力:Lv5 0 100 乱戦時攻撃力Ⅱ 乱戦時攻撃力:Lv10 4 800 乱戦時攻撃力Ⅰ カリスマⅠ カリスマ:Lv5 0 100 カリスマⅡ カリスマ:Lv10 6 800 カリスマⅠ ヴェノム付与Ⅰ ヴェノム:Lv3 1 10 ヴェノム付与Ⅱ ヴェノム:Lv6 1 75 ヴェノム付与Ⅰ ヴェノム付与Ⅲ ヴェノム:Lv10 2 400 ヴェノム付与Ⅱ 封神付与Ⅰ 封神:Lv3 1 10 封神付与Ⅱ 封神:Lv6 1 75 封神付与Ⅰ 封神付与Ⅲ 封神:Lv10 2 400 封神付与Ⅱ ホールド付与Ⅰ ホールド:Lv3 2 25 ホールド付与Ⅱ ホールド:Lv6 2 100 ホールド付与Ⅰ ホールド付与Ⅲ ホールド:Lv10 3 500 ホールド付与Ⅱ 名医Ⅰ 名医:Lv5 0 50 名医Ⅱ 名医:Lv10 0 600 名医Ⅰ 奉仕の心Ⅰ 奉仕の心:Lv5 0 20 奉仕の心Ⅱ 奉仕の心:Lv10 0 300 奉仕の心Ⅰ 保身Ⅰ 奉仕の心:Lv-5 0 20 保身Ⅱ 奉仕の心:Lv-10 0 300 保身Ⅰ 救命対象バースト化 救命対象バースト化:Lv10 0 300 救命時攻撃UPⅠ 救命時攻撃UP:Lv2 0 20 救命時攻撃UPⅡ 救命時攻撃UP:Lv4 2 200 救命時攻撃UPⅠ 救命時攻撃UPⅢ 救命時攻撃UP:Lv6 2 600 救命時攻撃UPⅡ 救命時防御UPⅠ 救命時防御UP:Lv2 0 20 救命時防御UPⅡ 救命時防御UP:Lv4 2 200 救命時防御UPⅠ 救命時防御UPⅢ 救命時防御UP:Lv6 2 600 救命時防御UPⅡ 被救命時攻撃UPⅠ 被救命時攻撃UP:Lv2 0 20 被救命時攻撃UPⅡ 被救命時攻撃UP:Lv4 2 200 被救命時攻撃UPⅠ 被救命時攻撃UPⅢ 被救命時攻撃UP:Lv6 2 600 被救命時攻撃UPⅡ 被救命時防御UPⅠ 被救命時防御UP:Lv2 0 20 被救命時防御UPⅡ 被救命時防御UP:Lv4 2 200 被救命時防御UPⅠ 被救命時防御UPⅢ 被救命時防御UP:Lv6 2 600 被救命時防御UPⅡ 救命時移動速度上昇 救命時移動速度上昇:Lv10 0 600 救命時回復量上昇Ⅰ 救命時回復量上昇:Lv5 0 20 救命時回復量上昇Ⅱ 救命時回復量上昇:Lv10 0 600 救命時回復量上昇Ⅰ 被救命時回復量上昇Ⅰ 被救命時回復量上昇:Lv5 0 20 被救命時回復量上昇Ⅱ 被救命時回復量上昇:Lv10 0 600 被救命時回復量上昇Ⅰ 耐久値回復 耐久値回復:Lv10 8 1000 全員レア追加報酬率 全員レア追加報酬率:Lv10 8 1000 レアモノの女神 レアモノの女神:Lv10 8 1000 全員換金アイテム回収 全員換金アイテム回収:Lv10 8 1000 BR挑戦時閃光弾 BR挑戦時閃光弾:Lv10 0 400 BR挑戦時トラップ BR挑戦時トラップ:Lv10 0 400 BR挑戦時回復 BR挑戦時回復:Lv10 0 400 心頭滅却 溜め動作速度:Lv10被ダメージカット:Lv2 4 1200 被ダメージカットⅡ溜め動作速度Ⅱ 静かなる闘志 バースト時間:Lv10捕喰体力吸収:Lv10回復柱所持:Lv2 --- --- Episode6クリア 衣装 標準衣装 ※アビリティなし --- --- 初期装備 クラシック衣装 クラシック衣装:Lv10 10 0
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刀身 銃身 盾 リンクサポート ブラッドアーツ 解禁条件 バスターブレード --- シールド 不活化30% 0~2 【Ⅳ】CC・デストラクト エクストラ「漆黒の捕喰者」クリア 名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件 選択外アビリティ 神機使い スタミナ:Lv10ガード範囲:Lv10アイテム速度:Lv10 --- --- 初期アビリティ 神機使い スタングレネード所持:Lv1索敵優先:Lv1 --- --- 初期アビリティ リンドウ/侵喰 生存本能全開:Lv10ふんばり:Lv10覚悟:Lv10乱戦時攻撃力:Lv10 --- --- 初期アビリティ 固有アビリティ レミニセンス ヴェノム耐性:Lv10リーク耐性:Lv10スタン耐性:Lv10 --- --- 初期アビリティ 侵喰 【B】体力自動回復:Lv10溜め動作速度:Lv10 4 1200 溜め動作速度Ⅱ【B】体力自動回復 + 選択可能アビリティ、衣装一覧 名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件 選択可能アビリティ 体力上昇Ⅲ 体力:Lv6 --- --- 初期アビリティ 体力上昇Ⅳ 体力:Lv8 2 200 体力上昇Ⅲ 体力上昇Ⅴ 体力:Lv10 3 350 体力上昇Ⅳ 被ダメージカットⅠ 被ダメージカット:Lv1 0 50 被ダメージカットⅡ 被ダメージカット:Lv2 0 200 被ダメージカットⅠ 被ダメージカットⅢ 被ダメージカット:Lv3 0 500 被ダメージカットⅡ 被ダメージカットⅣ 被ダメージカット:Lv4 4 1000 被ダメージカットⅢ 耐久値上昇Ⅰ 耐久値上限:Lv1 0 100 耐久値上昇Ⅱ 耐久値上限:Lv2 0 600 耐久値上昇Ⅰ 耐久値上昇Ⅲ 耐久値上限:Lv3 8 1000 耐久値上昇Ⅱ 攻 火属性強化Ⅰ 近接火属性追加:Lv1銃身火属性追加:Lv1 0 100 攻 火属性強化Ⅱ 近接火属性追加:Lv2銃身火属性追加:Lv2 0 600 攻 火属性強化Ⅰ 攻 氷属性強化Ⅰ 近接氷属性追加:Lv1銃身氷属性追加:Lv1 0 100 攻 氷属性強化Ⅱ 近接氷属性追加:Lv2銃身氷属性追加:Lv2 0 600 攻 氷属性強化Ⅰ 攻 雷属性強化Ⅰ 近接雷属性追加:Lv1銃身雷属性追加:Lv1 0 100 攻 雷属性強化Ⅱ 近接雷属性追加:Lv2銃身雷属性追加:Lv2 0 600 攻 雷属性強化Ⅰ 攻 神属性強化Ⅰ 近接神属性追加:Lv1銃身神属性追加:Lv1 0 100 攻 神属性強化Ⅱ 近接神属性追加:Lv2銃身神属性追加:Lv2 0 600 攻 神属性強化Ⅰ アイテム効果Ⅰ アイテム効果:Lv5 0 50 アイテム効果Ⅱ アイテム効果:Lv10 0 500 アイテム効果Ⅰ 閃光弾追加所持 スタングレネード所持:Lv1 0 100 トラップ所持Ⅰ トラップ所持:Lv1 2 200 トラップ所持Ⅱ トラップ所持:Lv2 4 1000 トラップ所持Ⅰ 回復柱所持Ⅰ 回復柱所持:Lv1 2 200 回復柱所持Ⅱ 回復柱所持:Lv2 4 1000 回復柱所持Ⅰ 回復アイテム追加所持 回復アイテム追加所持:Lv10 0 800 アスリートⅠ アスリート:Lv5 0 75 アスリートⅡ アスリート:Lv10 2 400 アスリートⅠ スタミナ自動回復Ⅰ スタミナ自動回復:Lv5 0 75 スタミナ自動回復Ⅱ スタミナ自動回復:Lv10 0 400 スタミナ自動回復Ⅰ 溜め動作速度Ⅰ 溜め動作速度:Lv5 0 100 溜め動作速度Ⅱ 溜め動作速度:Lv10 4 800 溜め動作速度Ⅰ 消音 消音:Lv10 0 300 オートガード オートガード:Lv10 6 600 ヘイト上昇量Ⅰ ヘイト上昇量:Lv5 0 25 ヘイト上昇量Ⅱ ヘイト上昇量:Lv10 0 200 ヘイト上昇量Ⅰ 敵活性化抑制Ⅰ 敵活性化抑制:Lv5 0 100 敵活性化抑制Ⅱ 敵活性化抑制:Lv10 0 800 敵活性化抑制Ⅰ 全力攻撃 全力攻撃:Lv10 2 400 ハイドアタック ハイドアタック:Lv10 0 200 駆除技術Ⅰ 駆除技術:Lv5 0 150 駆除技術Ⅱ 駆除技術:Lv10 4 800 駆除技術Ⅰ 近接特殊攻撃威力Ⅰ 近接特殊攻撃威力:Lv5 0 50 近接特殊攻撃威力Ⅱ 近接特殊攻撃威力:Lv10 0 400 近接特殊攻撃威力Ⅰ バースト時間Ⅰ バースト時間:Lv5 0 100 バースト時間Ⅱ バースト時間:Lv10 6 800 バースト時間Ⅰ 復讐への憤怒 復讐への憤怒:Lv10 0 100 友情 友情:Lv10 0 100 親愛 親愛:Lv10 0 100 捕喰体力吸収Ⅰ 捕喰体力吸収:Lv5 0 100 捕喰体力吸収Ⅱ 捕喰体力吸収:Lv10 0 800 捕喰体力吸収Ⅰ 【B】体力自動回復 【B】体力自動回復:Lv10 8 1000 【B】近接攻撃体力吸収 【B】近接攻撃体力吸収:Lv10 0 600 乱戦時攻撃力Ⅰ 乱戦時攻撃力:Lv5 0 100 ※選択外スキルと重複 乱戦時攻撃力Ⅱ 乱戦時攻撃力:Lv10 4 800 乱戦時攻撃力Ⅰ※選択外スキルと重複 カリスマⅠ カリスマ:Lv5 0 100 カリスマⅡ カリスマ:Lv10 6 800 カリスマⅠ ヴェノム付与Ⅰ ヴェノム:Lv3 1 10 ヴェノム付与Ⅱ ヴェノム:Lv6 1 75 ヴェノム付与Ⅰ ヴェノム付与Ⅲ ヴェノム:Lv10 2 400 ヴェノム付与Ⅱ 封神付与Ⅰ 封神:Lv3 1 10 封神付与Ⅱ 封神:Lv6 1 75 封神付与Ⅰ 封神付与Ⅲ 封神:Lv10 2 400 封神付与Ⅱ ホールド付与Ⅰ ホールド:Lv3 2 25 ホールド付与Ⅱ ホールド:Lv6 2 100 ホールド付与Ⅰ ホールド付与Ⅲ ホールド:Lv10 3 500 ホールド付与Ⅱ 名医Ⅰ 名医:Lv5 0 50 名医Ⅱ 名医:Lv10 0 600 名医Ⅰ 奉仕の心Ⅰ 奉仕の心:Lv5 0 20 奉仕の心Ⅱ 奉仕の心:Lv10 0 300 奉仕の心Ⅰ 保身Ⅰ 奉仕の心:Lv-5 0 20 保身Ⅱ 奉仕の心:Lv-10 0 300 保身Ⅰ 救命対象バースト化 救命対象バースト化:Lv10 0 300 救命時攻撃UPⅠ 救命時攻撃UP:Lv2 0 20 救命時攻撃UPⅡ 救命時攻撃UP:Lv4 2 200 救命時攻撃UPⅠ 救命時攻撃UPⅢ 救命時攻撃UP:Lv6 2 600 救命時攻撃UPⅡ 救命時防御UPⅠ 救命時防御UP:Lv2 0 20 救命時防御UPⅡ 救命時防御UP:Lv4 2 200 救命時防御UPⅠ 救命時防御UPⅢ 救命時防御UP:Lv6 2 600 救命時防御UPⅡ 被救命時攻撃UPⅠ 被救命時攻撃UP:Lv2 0 20 被救命時攻撃UPⅡ 被救命時攻撃UP:Lv4 2 200 被救命時攻撃UPⅠ 被救命時攻撃UPⅢ 被救命時攻撃UP:Lv6 2 600 被救命時攻撃UPⅡ 被救命時防御UPⅠ 被救命時防御UP:Lv2 0 20 被救命時防御UPⅡ 被救命時防御UP:Lv4 2 200 被救命時防御UPⅠ 被救命時防御UPⅢ 被救命時防御UP:Lv6 2 600 被救命時防御UPⅡ 救命時移動速度上昇 救命時移動速度上昇:Lv10 0 600 救命時回復量上昇Ⅰ 救命時回復量上昇:Lv5 0 20 救命時回復量上昇Ⅱ 救命時回復量上昇:Lv10 0 600 救命時回復量上昇Ⅰ 被救命時回復量上昇Ⅰ 被救命時回復量上昇:Lv5 0 20 被救命時回復量上昇Ⅱ 被救命時回復量上昇:Lv10 0 600 被救命時回復量上昇Ⅰ 耐久値回復 耐久値回復:Lv10 8 1000 全員レア追加報酬率 全員レア追加報酬率:Lv10 8 1000 レアモノの女神 レアモノの女神:Lv10 8 1000 全員換金アイテム回収 全員換金アイテム回収:Lv10 8 1000 BR挑戦時閃光弾 BR挑戦時閃光弾:Lv10 0 400 BR挑戦時トラップ BR挑戦時トラップ:Lv10 0 400 BR挑戦時回復 BR挑戦時回復:Lv10 0 400 レミニセンス ヴェノム耐性:Lv10リーク耐性:Lv10スタン耐性:Lv10 --- --- 初期アビリティ 侵喰 【B】体力自動回復:Lv10溜め動作速度:Lv10 4 1200 溜め動作速度Ⅱ【B】体力自動回復 衣装 標準衣装 ※アビリティなし --- --- 初期装備
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刀身 銃身 盾 リンクサポート ブラッドアーツ 更新条件 ショートブレード --- バックラー 登場遅延60秒 5~10 --- 初期装備 【Ⅳ】フェイタルライザー Episode3クリア 名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件 選択外アビリティ 神機使い スタミナ:Lv10ガード範囲:Lv10アイテム速度:Lv10 --- --- 初期アビリティ 神機使い スタングレネード所持:Lv1合流優先:Lv1 --- --- 初期アビリティ 大森タツミ 覚悟:Lv10駆除技術:Lv10全体取得AP↑:Lv10回復柱所持:Lv2 --- --- 初期アビリティ 固有アビリティ 漢気 アスリート:Lv10乱戦時攻撃力:Lv10 4 1200 乱戦時攻撃力ⅡアスリートⅡ 熱血 体力:Lv6被ダメージカット:Lv2スタングレネード所持:Lv1 --- --- Episode3クリア + 選択可能アビリティ、衣装一覧 名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件 選択可能アビリティ 体力上昇Ⅲ 体力:Lv6 --- --- 初期アビリティ 体力上昇Ⅳ 体力:Lv8 2 200 体力上昇Ⅲ 体力上昇Ⅴ 体力:Lv10 3 350 体力上昇Ⅳ 被ダメージカットⅠ 被ダメージカット:Lv1 0 50 被ダメージカットⅡ 被ダメージカット:Lv2 0 200 被ダメージカットⅠ 被ダメージカットⅢ 被ダメージカット:Lv3 0 500 被ダメージカットⅡ 被ダメージカットⅣ 被ダメージカット:Lv4 4 1000 被ダメージカットⅢ 耐久値上昇Ⅰ 耐久値上限:Lv1 0 100 耐久値上昇Ⅱ 耐久値上限:Lv2 0 600 耐久値上昇Ⅰ 耐久値上昇Ⅲ 耐久値上限:Lv3 8 1000 耐久値上昇Ⅱ ヴェノム耐性 ヴェノム耐性:Lv5 0 20 ヴェノム無効 ヴェノム耐性:Lv10 2 500 ヴェノム耐性 リーク耐性 リーク耐性:Lv5 0 20 リーク無効 リーク耐性:Lv10 2 500 リーク耐性 スタン耐性 スタン耐性:Lv5 0 20 スタン無効 スタン耐性:Lv10 2 500 スタン耐性 攻 火属性強化Ⅰ 近接火属性追加:Lv1銃身火属性追加:Lv1 0 100 攻 火属性強化Ⅱ 近接火属性追加:Lv2銃身火属性追加:Lv2 0 600 攻 火属性強化Ⅰ 攻 氷属性強化Ⅰ 近接氷属性追加:Lv1銃身氷属性追加:Lv1 0 100 攻 氷属性強化Ⅱ 近接氷属性追加:Lv2銃身氷属性追加:Lv2 0 600 攻 氷属性強化Ⅰ 攻 雷属性強化Ⅰ 近接雷属性追加:Lv1銃身雷属性追加:Lv1 0 100 攻 雷属性強化Ⅱ 近接雷属性追加:Lv2銃身雷属性追加:Lv2 0 600 攻 雷属性強化Ⅰ 攻 神属性強化Ⅰ 近接神属性追加:Lv1銃身神属性追加:Lv1 0 100 攻 神属性強化Ⅱ 近接神属性追加:Lv2銃身神属性追加:Lv2 0 600 攻 神属性強化Ⅰ アイテム効果Ⅰ アイテム効果:Lv5 0 50 アイテム効果Ⅱ アイテム効果:Lv10 0 500 アイテム効果Ⅰ 閃光弾追加所持 スタングレネード所持:Lv1 --- --- 初期アビリティ トラップ所持Ⅰ トラップ所持:Lv1 2 200 トラップ所持Ⅱ トラップ所持:Lv2 4 1000 トラップ所持Ⅰ 回復アイテム追加所持 回復アイテム追加所持:Lv10 0 800 アスリートⅡ アスリート:Lv10 --- --- Episode3クリア スタミナ自動回復Ⅰ スタミナ自動回復:Lv5 0 75 スタミナ自動回復Ⅱ スタミナ自動回復:Lv10 0 400 スタミナ自動回復Ⅰ 溜め動作速度Ⅰ 溜め動作速度:Lv5 0 100 溜め動作速度Ⅱ 溜め動作速度:Lv10 4 800 溜め動作速度Ⅰ ふんばり ふんばり:Lv10 4 800 消音 消音:Lv10 0 300 オートガード オートガード:Lv10 6 600 ヘイト上昇量Ⅰ ヘイト上昇量:Lv5 0 25 ヘイト上昇量Ⅱ ヘイト上昇量:Lv10 0 200 ヘイト上昇量Ⅰ 敵活性化抑制Ⅰ 敵活性化抑制:Lv5 0 100 敵活性化抑制Ⅱ 敵活性化抑制:Lv10 0 800 敵活性化抑制Ⅰ 全力攻撃 全力攻撃:Lv10 2 400 ハイドアタック ハイドアタック:Lv10 0 200 近接特殊攻撃威力Ⅰ 近接特殊攻撃威力:Lv5 0 50 近接特殊攻撃威力Ⅱ 近接特殊攻撃威力:Lv10 0 400 近接特殊攻撃威力Ⅰ バースト時間Ⅰ バースト時間:Lv5 0 100 バースト時間Ⅱ バースト時間:Lv10 6 800 バースト時間Ⅰ 復讐への憤怒 復讐への憤怒:Lv10 0 100 友情 友情:Lv10 0 100 親愛 親愛:Lv10 0 100 捕喰体力吸収Ⅰ 捕喰体力吸収:Lv5 0 100 捕喰体力吸収Ⅱ 捕喰体力吸収:Lv10 0 800 捕喰体力吸収Ⅰ 【B】体力自動回復 【B】体力自動回復:Lv10 8 1000 【B】近接攻撃体力吸収 【B】近接攻撃体力吸収:Lv10 0 600 乱戦時防御力Ⅰ 乱戦時防御力:Lv5 0 100 乱戦時防御力Ⅱ 乱戦時防御力:Lv10 4 800 乱戦時防御力Ⅰ 乱戦時攻撃力Ⅱ 乱戦時攻撃力:Lv10 --- --- Episode3クリア カリスマⅠ カリスマ:Lv5 0 100 カリスマⅡ カリスマ:Lv10 6 800 カリスマⅠ ヴェノム付与Ⅰ ヴェノム:Lv3 1 10 ヴェノム付与Ⅱ ヴェノム:Lv6 1 75 ヴェノム付与Ⅰ ヴェノム付与Ⅲ ヴェノム:Lv10 2 400 ヴェノム付与Ⅱ 封神付与Ⅰ 封神:Lv3 1 10 封神付与Ⅱ 封神:Lv6 1 75 封神付与Ⅰ 封神付与Ⅲ 封神:Lv10 2 400 封神付与Ⅱ ホールド付与Ⅰ ホールド:Lv3 2 25 ホールド付与Ⅱ ホールド:Lv6 2 100 ホールド付与Ⅰ ホールド付与Ⅲ ホールド:Lv10 3 500 ホールド付与Ⅱ 名医Ⅰ 名医:Lv5 0 50 名医Ⅱ 名医:Lv10 0 600 名医Ⅰ 奉仕の心Ⅰ 奉仕の心:Lv5 0 20 奉仕の心Ⅱ 奉仕の心:Lv10 0 300 奉仕の心Ⅰ 保身Ⅰ 奉仕の心:Lv-5 0 20 保身Ⅱ 奉仕の心:Lv-10 0 300 保身Ⅰ 救命対象バースト化 救命対象バースト化:Lv10 0 300 救命時攻撃UPⅠ 救命時攻撃UP:Lv2 0 20 救命時攻撃UPⅡ 救命時攻撃UP:Lv4 2 200 救命時攻撃UPⅠ 救命時攻撃UPⅢ 救命時攻撃UP:Lv6 2 600 救命時攻撃UPⅡ 救命時防御UPⅠ 救命時防御UP:Lv2 0 20 救命時防御UPⅡ 救命時防御UP:Lv4 2 200 救命時防御UPⅠ 救命時防御UPⅢ 救命時防御UP:Lv6 2 600 救命時防御UPⅡ 被救命時攻撃UPⅠ 被救命時攻撃UP:Lv2 0 20 被救命時攻撃UPⅡ 被救命時攻撃UP:Lv4 2 200 被救命時攻撃UPⅠ 被救命時攻撃UPⅢ 被救命時攻撃UP:Lv6 2 600 被救命時攻撃UPⅡ 被救命時防御UPⅠ 被救命時防御UP:Lv2 0 20 被救命時防御UPⅡ 被救命時防御UP:Lv4 2 200 被救命時防御UPⅠ 被救命時防御UPⅢ 被救命時防御UP:Lv6 2 600 被救命時防御UPⅡ 救命時移動速度上昇 救命時移動速度上昇:Lv10 0 600 救命時回復量上昇Ⅰ 救命時回復量上昇:Lv5 0 20 救命時回復量上昇Ⅱ 救命時回復量上昇:Lv10 0 600 救命時回復量上昇Ⅰ 被救命時回復量上昇Ⅰ 被救命時回復量上昇:Lv5 0 20 被救命時回復量上昇Ⅱ 被救命時回復量上昇:Lv10 0 600 被救命時回復量上昇Ⅰ 耐久値回復 耐久値回復:Lv10 8 1000 全員レア追加報酬率 全員レア追加報酬率:Lv10 8 1000 レアモノの女神 レアモノの女神:Lv10 8 1000 全員換金アイテム回収 全員換金アイテム回収:Lv10 8 1000 BR挑戦時閃光弾 BR挑戦時閃光弾:Lv10 0 400 BR挑戦時トラップ BR挑戦時トラップ:Lv10 0 400 BR挑戦時回復 BR挑戦時回復:Lv10 0 400 漢気 アスリート:Lv10乱戦時攻撃力:Lv10 4 1200 乱戦時攻撃力ⅡアスリートⅡ 熱血 体力:Lv6被ダメージカット:Lv2スタングレネード所持:Lv1 --- --- Episode3クリア 衣装 標準衣装 ※スキルなし --- --- 初期装備
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【武装名】 GNツインビームライフル 【読み方】 じーえぬついんびーむらいふる 【保有MS】 GN-007 アリオスガンダム 【詳細】 GN-007 アリオスガンダムが装備する2連装ビームライフル。 キュリオスが装備していたGNビームサブマシンガンを発展させ、サブマシンガンの攻撃力の低さを補うためにビームライフルを二連装とし高い連射性能を保ちつつ攻撃力強化を実現したもの。 上部にクリスタルセンサーを装備したため、高速移動中であっても高い命中精度を持つ。 飛行形態時での運用も考えられ、銃身上部が可動式となっており地上方面への攻撃も可能となっている。 ビームライフルを多銃身化した装備はこれのみ。 連射性能を高める形でGNビームライフルを改良した装備も珍しい。
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ニューナンブM60 .38口径回転式拳銃 種類 自衛用拳銃 製造国 日本 設計・製造 ミネベア工業(旧新中央工業) 年代 1960年 - 現代 仕様 種別 リボルバー 口径 .38口径 銃身長 51mmもしくは77mm ライフリング 5条右回り 使用弾薬 .38スペシャル 装弾数 5発 作動方式 シングル/ダブルアクション 全長 198mm 重量 685g 発射速度 不明 銃口初速 不明 有効射程 50m 歴史 設計年 1951年 製造期間 1960年 - 現在 配備期間 1960年 - 現在 配備先 警視庁・海上保安庁・旧国有鉄道 関連戦争・紛争 バリエーション 51mm銃身型、77mm銃身型それぞれ新旧バリエーションが存在するとされる。 シングルアクション射撃での命中精度は比較的良好であるとされるが、ダブルアクション射撃では不安定とされている。 日本人向けに開発されたと云われるグリップだが、実際に銃を保持すると厚みがあり、グリップ長が短いため小指が掛かりにくい。グリップが割れやすい等の問題もあった。その他、I 型では弾倉を開放する際に使用するラッチ部の形状が小型で薄く、操作性に問題もあった。改良型である II 型はグリップ前面を延長するとともに材質も変更され、ラッチも大型で厚い物に変更となった。 納品時の表面仕上げはブルー仕上げだが、錆の発生などでパーカライジング仕上げ(つや消し)に再処理された物も存在する。 引き金機構はシングル・ダブルアクション両用だが、警察の射撃訓練では主にシングルアクションが用いられる。 安全装置の一つとして、引き金の後ろに填め込んで動きを止める安全ゴムが用意されている。これは日本警察独特の方法であり、ニューナンブM60に限らず多くの回転式拳銃の安全策として採用されているが、各警察本部や部署によって使用基準は異なる。 シベリア特殊部隊ではシノハラビッチ伍長と警備司令が護身用として携帯している。
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さーって、今日のお仕事はっと 【名前】シャオ=シンシア『本名不明』 この名前は彼女がこの世界に来たときに初めて会った人につけてもらった名前 【性別】女 【年齢】23歳 【用紙】腰まで伸びた黒髪に 黒いロングコートの中に少しよれた真っ白のワイシャツを着て コートと同色の黒いパンツを穿いている 【持ち物】自分の連絡先が書かれた名刺 白い銃『シンシリアMk2』圧縮された魔力の塊を発射できる銃 黒い銃『シャオウMk2』シンシリアMk2と同様の効果、両銃ともにMkと付いているのはシャオがオリジナルの銃(下記記載)を元に作り出した非殺傷武器 銃身に皹が入った白い銃『シンシリア』鉛の銃弾を斥力を発生させる魔弾に変化させる 銃身に皹が入った黒い銃『シャオウ』鉛の銃弾を引力を発生させる魔弾に変化させる 特製安全靴 安全靴とは分からないぐらい普通に見える靴、つま先の部分にのみ『ステンレス』の板が仕込まれている 自室の鍵 シャオがこの世界で初めて会った人に譲り受けた部屋の鍵 【シャオウとシンシリア】シャオが昔から愛用している白黒一対の銃 魔力を通すことによって各魔弾を、魔力を通さずに撃てば普通の銃弾を発射することが出来るが使いすぎた結果銃身に皹が入り 効力が落ち消費魔力が格段に上がってしまった そして、燃費の悪さを調整しようと新しくオリジナルのシャオウとシンシリアを元に 新しいのを作成するが、何処を間違えたのか斥力と引力を操ることの出来ないMk2を作り上げることになる 元々仕事以外で人を殺す事をしないシャオはMk2の非殺傷性を気に入り通常使用する愛銃に 【彼女の現在】カノッサ機関No17ファフニールの直属の部下となり、カノッサ機関入りNo200を名乗る
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「運動係数制御―運動加速」 騎士の「身体能力制御」の劣化コピー。 劣化コピーのため運動係数、知覚係数共に5倍程度までしか上げることができない。 「合成」型のサクラは、あまり多用しないようである。 「分子運動学―分子運動制御―(鎖・沈黙・羽根)」 炎使いの「分子運動制御」の劣化コピー。 サクラの場合は、電磁気学制御(後述)という威力の高いものがあるため、 主に牽制や防御手段として使う。 「仮想精神体制御―生物化―(翼)」 人形使いの「仮想精神体制御」の劣化コピー。 腕を生成するならI-ブレインのみで1本。 その他に、自分の外套を生物化させ、近接攻撃・防御手段として 用いることもある。 「電磁気学―電磁気学的制御―(銃身)」 ウィッテンの完全オリジナルプログラム。 サクラは常時数十本のナイフを外套の裏側に持っているが、 電磁気学制御で自分の前の空間に円筒形の磁力を生み出し、 そこに投擲ナイフを放り込むことによって、ナイフが 「電磁射出砲(レールガン)」となる。 サクラの主要攻撃手段。 「量子力学的制御―神の賽(さいころ)」 イルの「量子力学的制御(シュレディンガーの猫は箱の中)」の劣化コピー。 サクラが改変できるのは30%のみであるため、イルのような絶対防御は不可能。 もっぱら対イル専用である。 単体は以上4つ。 以下はサクラの元型としての能力、「合成」によって創られた能力。 仮想精神体制御×身体能力制御=「踊る人形」 仮想精神体制御で作られた腕に、運動加速処理を付加する。 「体にかかる負荷を打ち消す」処理を施していないので、 通常使うよりも何倍も速くできるが、その分耐え切れず徐々に自壊する。 電磁気学制御×電磁気学制御=「魔弾の射手」 同じもの2つで合成になるのか…?という突っ込みは無しで願います(汗)。 電磁気学制御で作られた銃身が、さらに一回り大きな銃身を形成。 それがまたさらに一回り大きな…の繰り返しで作った巨大な銃身に、 特別製のナイフを投げ入れることで、 ナイフが圧力に耐え切れずばらばらに砕け、砕けた破片が磁力で加速され… という流れで、結果広範囲に相当な破壊力を持つ、サクラの大技。 破壊力は折り紙つきで、シティ・モスクワ軍施設の大半を跡形もなく吹き飛ばせる。 起動から発射までにやや時間がかかるのと、特製ナイフが1本しかないのが難点。 電磁気学制御×電磁気学制御=「天の投網」 同じもの2つで合成になるのか…?という突っ込みは無しd(略 「魔弾の射手」と基本は同じ。 あちらは円筒形に展開するのに対し、こちらは檻状に展開する。 命中率はこちらが上。殲滅力は魔弾が上。 仮想精神体制御×量子力学的制御=「幻楼の剣」 仮想精神体制御の翼に、量子力学制御を付加し、 「存在確立を上げさせると同時に攻撃」する。 やっぱり対イル専用。というか、他の人にやっても何の意味もない。
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エンフィル小火器工廠 [解説] 概要 聖王国内に存在する聖華鍛冶師協会の子会社であり、聖王国内で一番の規模を持つ魔導砲専門の会社である。 ライバル会社としてサティエンヌ造兵廠があるが聖華暦792年に吸収合併し、以後聖王国内で不動のトップを駆ける会社となる。 会社の傾向 この会社は所謂『冒険』をせず、周囲のトレンドや時代背景に即したものを高い技術力で高品質なものに仕上げるという事を得意としている。そのため聖王国軍への採用実績はかなり高く、国からの信頼が最も高いと言っても過言ではないだろう。 主な商品 エンフィルライフル エンフィル小火器工廠初の人間用魔導砲で装弾数は1発。風のルーンを用いて鉛玉を発射する。 作りがかなり単純かつ堅牢なので長い間聖王国軍に使われ続けた。 ちなみにその気になればその辺の小石や砂粒を使用して散弾銃のように使うことも出来た。 M.E.ライフル 正式名称マガジンエンフィル。その名の通りエンフィルライフルを元にマガジン式にし、連射を可能にしたボルトアクション式ライフル。その他にも銃身を短くしたり銃剣を取り付けられるなど改修箇所はかなりの数にのぼる。 数々のヴァリエーションがあり、ショートマガジンを備えたS.M.E.(ショートマガジンエンフィル)や爆炎式ルーンを用いたE.M.E.(エクスプローシブマガジンエンフィル)などがある。 ソープライフル 聖王国初のアサルトライフルで装弾数は20発。ブルパップ式を採用しており短い全長ながら長銃身を保つことに成功している。ルーンは風。 ジャクソンライフル ソープライフルを元にルーンを爆炎式に変更したもの。当初は外装には手をつけない方向だったが試作段階で銃身とフレームが連射に耐えきれず崩壊。開発チームが急遽外装を作り直した結果、部品の互換性は40%まで低下した。
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ニューナンブM60 .38口径回転式拳銃 種類 自衛用拳銃 製造国 日本 設計・製造 ミネベア工業(旧新中央工業) 年代 1960年 - 現代 仕様 種別 リボルバー 口径 .38口径 銃身長 51mmもしくは77mm ライフリング 5条右回り 使用弾薬 .38スペシャル 装弾数 5発 作動方式 シングル/ダブルアクション 全長 198mm 重量 685g 発射速度 不明 銃口初速 不明 有効射程 50m 歴史 設計年 1951年 製造期間 1960年 - 現在 配備期間 1960年 - 現在 配備先 警視庁・海上保安庁・旧国有鉄道 関連戦争・紛争 バリエーション 51mm銃身型、77mm銃身型それぞれ新旧バリエーションが存在するとされる。 シングルアクション射撃での命中精度は比較的良好であるとされるが、ダブルアクション射撃では不安定とされている。日本人向けに開発されたと云われるグリップだが、実際に銃を保持すると厚みがあり、グリップ長が短いため小指が掛かりにくい。グリップが割れやすい等の問題もあった。その他、I 型では弾倉を開放する際に使用するラッチ部の形状が小型で薄く、操作性に問題もあった。改良型である II 型はグリップ前面を延長するとともに材質も変更され、ラッチも大型で厚い物に変更となった。 納品時の表面仕上げはブルー仕上げだが、錆の発生などでパーカライジング仕上げ(つや消し)に再処理された物も存在する。 引き金機構はシングル・ダブルアクション両用だが、警察の射撃訓練では主にシングルアクションが用いられる。 安全装置の一つとして、引き金の後ろに填め込んで動きを止める安全ゴムが用意されている。これは日本警察独特の方法であり、ニューナンブM60に限らず多くの回転式拳銃の安全策として採用されているが、各警察本部や部署によって使用基準は異なる。 シベリア特殊部隊ではシノハラビッチと警備司令が護身用として携帯している。
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IEのBAは刀身ではなく銃身で攻撃してるからニュクスにもダメージが通るんだな。ダメージ量は銃身に依存するんだろうか? - 名無しさん 2017-01-05 10 06 46 難易度14,15出現ミッション - はごろも切り身 (2021-07-07 13 26 07) 難易度14,15出現ミッション 通常15 - はごろも切り身 (2021-07-07 13 26 53) 難易度14,15出現ミッション 通常15 フォスフォレセンス 高難度15 - はごろも切り身 (2021-07-07 13 27 58) もうやめます - はごろも切り身 (2021-07-07 13 28 46) 難易度12 黒の石庭1 - 名無しさん (2021-08-08 19 46 15)