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【日本語名称】 PCG-4 キャリコ 仕様 種別 散弾銃 運用者 リベント公国プルメール連邦 製造者 王立工廠(設計)フレデリック・ナーヴァル(製造) 設計年 1713年 設計者 【設計者】 製造期間 1716年 - 年 運用期間 1717年 - 年 製造数 【製造数】挺 諸元 目次 口径 【口径】mm 銃砲史 設計 派生型 関連項目 ライフリング 【ライフリング】 銃口初速 【初速】m/s 有効射程 100m 最大射程 【最大射程】m 作動方式 ガス圧式セミオートマチック 全長 920mm 銃身長 【銃身長】mm 全幅 【全幅】mm 全高 【全高】mm 重量 3,800g 要員 1名 使用弾薬 10ゲージ弾12ゲージ弾フレシェット弾 装填方式 手動 装弾数 7発(軍用)4発(民間用) 発射速度 300発/分 銃砲史 設計 派生型 関連項目
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登録日:2011/07/27(水) 22 36 44 更新日:2024/09/22 Sun 02 46 23NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 PDW マスケット銃 ライフリング ライフル 兵器 凸凹 口径 大砲 小銃 拳銃 散弾銃 機関銃 溝 無反動砲 狙撃銃 短機関銃 突撃銃 螺旋 軍事 重機関銃 銃 銃器用語解説 ライフリングとは銃身内に刻まれた(切られた)溝のこと。 元々はライフルと呼ばれていたがが、いつの間にか「ライフルを刻んだ銃身の長い銃」を「ライフル」と呼ぶようになったので溝自体は「ライフリング」と呼ぶようになった。 なお、この「ライフリング」も本来は溝を施す工程を表す言葉だったが、溝そのものものを指す言葉になった。 昔は工作機械で一挺ごとに削っていたが、最近は銃身を芯金(マンドレル)に打ち付けて大量生産するコールドハンマー式が一般的。 ボタン式やブリーチ式もある。 ○目的と効果 わざわざ溝を掘るという工程を施すのには訳がある。 銃身内で加速される弾丸(弾薬(カートリッジ)ではない)に旋回運動を与え、ジャイロ効果により弾軸の安定を図り、直進性を高めるのが目的で、有効射程と命中精度が向上する。 ラグビーボールが真っ直ぐ飛んだり、コマが自立してられるのと同じ原理となる。 ○歴史 15世紀の終わりには発明され、1740年頃には数学者のロビンズにより数学的証明が成される。 だが、製作費が高い、装弾が面倒といった問題からすぐに普及することはなかった。 19世紀半ば、イギリス人のホイットワースが世界で初めて精巧なライフル銃を制作。 とはいえこれでも本格的な普及はしなかった。この時代の弾丸はボール状でライフルの利点を生かしきれてなかったからだ。 そして1849年にフランス人のクロード・エティエンヌ・ミニエーが新型の弾丸を開発したことで状況は大きく変化する。 ミニエー弾と言われ、球形ではなく現代の弾丸と似た形をしていた。 先込め式だが、発射時には発射薬の爆発で生じた圧力により弾丸が膨らみ、それによって弾丸がライフリングに密着、回転するのである。 これにより劇的に命中精度が向上。銃が本格的な遠距離武器として本領を発揮するようになる。 また雷管と金属薬莢の発明により、ついに1860年代、後装式ライフル銃が確立。 フランス(ジャスポ銃)での採用を皮切りにイギリス(マーティニー・ヘンリー銃)、プロイセン(モーゼル銃)、アメリカ(スプリングフィールド銃)も導入し、 以降各国もライフル銃へと切り替わる。 日本には幕末に到来し、明治政府はスナイダー銃を採用。 ○銃の口径や弾薬との関係 ライフリングの凸の部分を山(ランド) 、凹の部分を谷(グル―ヴ) 、直径の狭い方を山径(ボアダイアメーター)、広い方を谷径(グル―ヴダイアメーター)と言う。 銃の口径は一般に山径の方で表示され(例外あり)、 弾丸の直径はライフリングに食い込みながら進むので銃の口径=山径より大きく基本的に谷径に一致する。 この為、.30口径の銃なら弾丸の直径は0.308インチ、.45口径なら0.458インチとなる。ミリ表示でも同じで、7.62mm口径なら7.82mmとなる。 ○ライフリングの種類 ▽メトフォード式 溝を切る代わりに波状の曲線を用いる方式。旧陸軍が採用した。十四年式拳銃等々。旧式でまず使われない。 ▽ポリゴナル式 銃身内部を角の取れた多角にする方式。エンフィールド式に対して弾丸と銃身が点ではなく面で接する。 その為、比較的燃焼ガスが逃げにくく初速が上がる、銃身が摩耗しにくい、破損しにくい、掃除が簡単、等のメリットがある。 しかし、接触面が増える為旋回運動を与える力に限度がある。 H Kが採用していたことで知られている。 ▽エンフィールド式 円形の断面に切り立った溝を掘った、最も一般的なライフリング。 断面は歯車のように見える。拳銃なら6条、ライフルは4条が一般的。 大砲にもなれば何十条にもなる。 ○ライフリングは絶対に必要? 近現代の全ての砲や銃にライフリングがある訳ではない。 ライフリングをつけることには以下のようなデメリットもある。 ライフリングの溝の隙間から発射ガスが漏れる(*1) 散弾には無意味。むしろ飛散パターンが乱れるため逆効果ですらある。 砲発射ミサイルが撃てない HEAT弾と相性が悪い(*2) APFSDSのような安定翼を採用する弾との相性が悪い(*3) このため、散弾銃や火縄銃はもとより、特に戦車砲については「限られた口径長・装薬量で可能な限りの初速を稼ぐ」という点からライフリングの無い滑腔砲が採用されることが増えている。 ソ連ではT-62戦車以降は滑腔砲を採用し、英国以外の西側諸国でもHEATやAPFSDSが主流となった1970年代以降、滑腔砲を採用。それらには弾の方に安定翼がついていることが多い。 ちなみに艦砲でも既にライフリングは陳腐化しているとの声があるが、実際戦車に比べても反動や砲のサイズ・重量について制約が少ないため、ライフル砲はいまだ主流である。 変わったところでは変態銃として有名なXM29 OICWで使用されるHEAB弾(空中炸裂弾)が挙げられる。この弾は設定した距離で爆発させるためにライフリングによる回転を利用しており、「弾頭が空中で回転した回数」を測定し、設定された回数に達したら起爆するという方式を採用している。 ○豆知識 ライフリングが無い銃はマスケット銃 →× (マスケット銃は先込め式の銃である) ライフリングは螺旋ではない →× (銃身の端から端で一回転するかしないかぐらいの緩やかな螺旋を描く。あんまりグルグル回すと初速が落ちるためだが、螺旋には違いない。) 創作板でライフリングを日本語で書きたい →施条(しじょう)、腔線または腔綫(こうせん)でOK 「施(ほどこす)」であって「飛行機が旋回する」の「旋」ではない。 しかし、使った所で分かる人は少ない。 ライフルというと小銃のみを指すけれども… →極端な話、拳銃や重火器も「ライフル」銃だが、ライフリングが普及した19世紀後半にライフルと呼んでそれ以前のマスケット銃から区別したことに由来する。 右か左か… 弾丸が進行方向に向かって右回りに回転するように切ってある。つまり、射手からは時計回りに回転しながら飛んでいくように見える… のだが、私は目が悪いのでそうは見えない。 弾丸に出来た痕 →旋条痕(ライフルマーク)と言い、かつては銃の指紋とも言われ銃の種類や製造元まで分かった。 現在では先述の通り大量生産可能で高精度のコールドハンマー式が普及したため同じ旋条痕の銃が多数あり、新品の状態で判別するのは無理がある。 ただし使用状態により磨耗の程度に個体差が生まれるため、状況次第では今でも証拠として採用されることはあるらしい。 エアガンにもある 改造用パーツとしてソフトエアガン用ライフリングバレルが売られている。 ホップアップとの併用ができないため飛距離で劣るが、有効射程内での集弾性は高いとのこと。 追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 施すの施であり旋回の旋ではない、の下に旋条痕ってあるが結局どっち? -- 名無しさん (2024-09-22 02 46 23) 名前 コメント
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【武装名】 ビームシュートライフルU7 【所有ガンプラ】 PFF-X7Ⅱ/U7 ユーラヴェンガンダム 【詳細】 PFF-X7Ⅱ/U7 ユーラヴェンガンダムが装備する専用ビームライフル。 PFF-X7Ⅱ コアガンダムⅡのコアスプレーガンにウラヌスアーマーの専用銃身パーツが合体することで完成する。 通常のビームライフルモードに加え、銃身を伸長させることでスナイパーライフルモードへとチェンジ。 センサービットを配置して収集した各種データを反映し高い命中精度と威力を有する。 ヒロトにとっては第二次有志連合戦に纏わる苦すぎる思い出に直結した因縁の有る装備であったが、ウラヌスアーマー解禁によってこの装備も再び実践に投入されることとなり、 最終話ではアルスへの止めに使われることでエルドラに纏わる争いに終止符を打つ重要な意味を持つ装備となった。 なおAGP-X1/E3 アルスアースリィガンダムは「ビームシュートライフルU7を装備したアースリィガンダム」のコピーなので、アースリィのコピーではあるが長距離狙撃もこなせるのはそれが理由。 第18話によるアルスアースリィとのバトルでは、破壊されたアースリィのライフルの代わりにウラヌスアーマーから射出され、アルスアースリィの頭部ユニットへ直撃。 すかさずコアスプレーガンを接続したヒロトはトリガーを引いてアルスアースリィを撃破した。 「破壊されたライフルの代わりにビームシュートライフルU7の銃身を接続」し、「もう一人の自分とも呼べる存在に対し引き金を引く」というシチュエーションは2年前ヒロトがイヴの思いを踏みにじったとGBNから離れた状況の再現であり、 今度こそ過たず放たれた一撃は、かつての自分の幻影、「完璧な自分の模倣」を吹き飛ばす。 そして戦いを終えたヒロトは、誰にも話さなかったかつての自分の経験を仲間達に吐露する。 そして封じ込めてきた思いを吐き出し終えた彼は、改めて前を向くことを決意した。 イヴの思いの一つと、ヒロトのRe RISEはここに果たされた。
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猫漢公司TOP 打击武器(ナックル等の打撃武器) [バグナグクロー] アームに篭手の様に装着する打撃武器。 三本のクローを持つ。 [八稜錘7型] ハンマー。 棒状の柄の先端に球が付いた打撃武器。 [詠春刀8型] ナックルガードの付いたナタの様なロッド。 純粋な打撃武器。重装甲の機体にはあまり効果が無いが 装甲の薄い機体に対しては、絶大な破壊力を持つ。 [キーンマシェット] 独特の形状を持つ、肉厚なブレード。 重量があり、高い出力を持つ機体でなければ運用が難しいが その重量で繰り出される一撃は強力。 [火箭錘子1型(ロケットハンマー)] ロケットを点火し、加速する事で破壊力を増したハンマー。 グリップのボタンを押す事で点火する。 カードリッジ式の固形燃料を使用する為、通常の格闘武器と違い 回数制限がある。 附近射击武器(近接射撃武器 MG、SG等) [20mm機關槍3型] 銃身側部にフォアグリップが付いたMG。 反動が大きい為、片手での命中精度は低い。 両手保持推奨。 [王電75型] オーデンM75のコピーh…ゲフンゲフン 落雷の様な発射音から、その名が付けられた。 銃身に龍の装飾が施されている。 破壊力は中程度。 [泥剣12型] ディソード300のコ(ry 独特の形状を持つ、逆手持ちのSG。 破壊力は群を抜くものの、逆手持ちの為扱い辛く 命中精度も低い。 歩兵掃討か対装甲車向き。 [双角4型] 並列銃身(ダブルバレル)のショットガン。 破壊力は同社製品では最大。 大型の為、それなりに出力のある機体出なければ運用できない。 特殊武器 [投轮] チャクラムまたは投げ輪。 篭手の様な射出器をアームに装着する。 射出後、コクピットから軌道を制御できる。 射出せずにそのまま打撃武器としての使用も可能。 敵機に輪が刺さったまま戻って来ないなど、欠点の多い武装。
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オススメ装備とは オススメ装備ページです。 情報に好みが入る事は構いませんが、根拠の無い情報や誤情報を書くのはおやめ下さい。 また、ミッションやアラガミに特化した装備は各ページに書いてください。 上記を守らないコメントやその場に相応しく無いコメントは削除します。 ※注意事項 装備の正確な名前とオススメ理由を必ず書いてください。 コメント欄は質問や雑談をする場ではありません。質問は2ch全力スレか掲示板へ。 プレイヤー向け複数討伐用銃身 火力特化 全力攻撃 全力攻撃(DLC) 防御力特化 回避特化 全方向オートガード 遠距離超特化 遠距離超特化(DLC版) 初心者向け超汎用装備 アラガミバレット特化装備 近遠バースト汎用装備(DLC) アットウテキナチカラ(DLC) アバターカード向けホールド特化 リンクエイド特化 女神天使獣剣LA装備 真・戦闘特化アバター装備 コメント プレイヤー向け 複数討伐用銃身 スナイパー: ガストラフェテス派生 (難易度3~) アサルト: 50型機関砲派生 (難易度1~)、 尾弩 イバラキ派生 (難易度1~)、 アラルガンド派生 (難易度7~) ブラスト: 金剛大筒派生 (難易度2~)、 ビューグル砲派生 (難易度1~) 理由:オラクル属性値は低いが破砕や貫通の物理属性値が高い、もしくは、全オラクル属性値が高いため、複数討伐の時に便利。※アサルトは基本的にこれに該当する。 火力特化 刀身:ショートブレードorバスターブレード ロングブレードにも一応対応 装甲: 猿甲 コウケイ派生 (難易度2~) 制御ユニット:剣攻撃力↑系(or銃攻撃力↑系) 強化パーツ: 攻撃属性強化系 、 近接攻撃強化系 など 理由:火力に全てを賭けた装備。ロングにも対応はしているが、剣攻撃に猿甲の貫通・破砕↑効果を受けられないので 切断↑のみの場合とあまり変わらない。あくまで剣攻撃の話で、銃攻撃では効果を受けるので問題はない。 欠点はもちろん猿甲の防御力が非常に低いこと。低難易度でもかなりのダメージを受ける。他に、攻撃力を上昇させるスキル(全力攻撃等)もあると尚良い。 全力攻撃 銃身: 金剛大筒派生 (難易度2~) 装甲: 回避バックラー派生 (難易度2~) 制御ユニット: スラッシャー 理由:新しいスキル「全力攻撃」を利用するための装備。スタミナ節約のために回避バックラー、スラッシャーを装備する事を推奨。 ショートブレードを使う場合はスタミナ消費が特に激しいので、できるだけバースト状態を維持すること。 また、インパルスエッジにはおそらくスキルの効果がないので、ロングブレードを使用する場合は注意。 全力攻撃(DLC) 刀身:墓石之剣・御影(*) 銃身:金剛仁王烈大筒(*) (*)剣の場合は剣の達人、銃の場合はコンボマスターがつくのでお好きなほうを 装甲:猿甲ウンケイ 強化パーツ:スタミナ回復強化 スタミナ強化4 制御ユニット:ベルセルク 理由:「全力攻撃」を安定かつより強化して使うための装備セット。スタミナ中↑、大↑、整息、スタミナ自動回復量↑という破格のスタミナ強化でデメリットを無かったことにしようというのがコンセプト。 デメリットとしてつくのは不器用、騒音なのでDLCまで戦った者にはまったく問題ないといえる。 おすすめは刀身をナイフ 極にしてステップマスター、アスリートをつける。 防御力特化 装甲:龍大甲派生以外のタワーシールド系(難易度1~) 制御ユニット: ウォーリアー or ディフェンダー派生 強化パーツ: 防御属性強化系 など 理由:ガードも回避も苦手な初心者向け装備。 タワーシールドは素の防御力が高めなので、直撃した際のダメージも小さめ。 属性毎の防御強化パーツやバーストをうまく使いダメージを減らそう。 回避特化 銃身: レールガン派生 (難易度5~:スタミナ自動回復量↑) 装甲: 回避バックラー派生 (難易度2~) 理由:アラガミの攻撃を避けて避けて避けまくりたい人向けの装備。 無尽蔵のスタミナで攻撃を躱し続けよう。 全方向オートガード 装甲: 獣装 陽派生 (難易度2~) 強化パーツ: ガード強化系 理由:「オートガード」と「ガード範囲拡大」の組み合わせにより発動。接近、離脱、複数戦が安全に行える。 これに覚悟の付いた 封印サレシ~ノ大剣系 (チャレンジミッション)や 氷刀派生 (難易度3~)を装備すれば更に生存確率が上がる。しかし、自発的にガードする事を忘れないように。オートガード任せでクリア出来る程甘くはない。 遠距離超特化 刀身 氷魚鱗扇 真or火魚鱗扇 真 銃身 アルバレスト 真or金剛仁王烈大筒 装甲 猿甲ウンケイ 真 強化パーツ:弾丸強化orボム強化 トリガーハッピー 制御ユニット:サイレントシューターorトリップワイヤーorロキ 理由:とにかく(貫通値or破砕値の高い銃身で)射撃の威力、および(節約とトリガーハッピーで)消費OPの軽減を極めたもの。上の装備は弾丸か爆発を撃つことだけに特化しており(理由は弾丸とレーザー、爆発と放射の物理属性/オラクル属性の割合を参照。早い話がレーザーは属性ダメージの割合が大きいから)、L弾丸ならば威力1002で20発、L爆発なら威力966で20発。バースト時はL弾丸で威力1252、L爆発で威力1207。 銃火力はダントツ。その代わりアルバレスト 真はホーミングが無効になる。ロキ装備時でバースト状態になると被ダメージが大幅に上がるので、エイムしつつ回避できる人や上級者、またはサイレントシューターをつけ敵の射程外からのサポートをする人向け。 遠距離超特化(DLC版) 刀身:オラクルソード 銃身 アルバレスト 真or金剛仁王烈大筒 装甲 猿甲ウンケイ 真 強化パーツ:弾丸強化orボム強化 狙撃の名手 制御ユニット:ロキorメディック 理由:さらに遠距離攻撃に特化した装備セット(詳細は遠距離超特化参照)。狙撃の名手をつけたため、L弾丸L爆発ともに26発発射可能。 ホーミング不能がついているため完全にシューティングゲームとなる。 メディックについているB回復弾消費量↓は、普通の弾丸にも有効(スキルページ参照)なのでバースト中はさらにOP消費が減る。 初心者向け超汎用装備 刀身: 獣剣陽系 (難易度3~:ホールド小) 銃身: 50型機関砲→SGガトリング派生 (難易度1~) 装甲: 汎用シールド系 (難易度1~) 強化パーツ:貫通強化系、ガード強化系 制御ユニット: ガンナー派生 理由:作りやすくどんなアラガミにも対応できる初心者向けの汎用装備。 獣剣陽系でホールドを狙いつつオラクルを回復し全属性対応のSGガトリング系で弱点属性を狙う。 SGガトリング系の前身である50型機関砲派生は神属性に対応していないが、 難易度5のウロヴォロスまで神属性のみが弱点の敵は出ないため問題なし。 汎用シールド系に捕喰吸収量↑が付いているのでオラクル回復目的でコンボ捕喰を組み込んでいければ 常にバースト状態を維持することができるため制御ユニットが活きてくる。 貫通強化でアサルトと相性のいい弾丸系バレットと刀身の両方の強化ができ、ガード強化で全方向ガードに対応できる。 どれも低難易度から作り始めることができ、最後まで使っていくにも十分な装備。 アラガミバレット特化装備 刀身: アヴェンジャー系 (Rank7~)、 銃身: 金剛仁王烈大筒 (Rank10) 装甲: 猿甲派生 (Rank2~) 制御ユニット: ロキ 理由:捕喰弾丸効果↑とロキのスキルにより、アラガミバレットの実用性を可能な限り高めた装備。 基本的な戦い方は捕喰>攻撃で、コンボよりも捕喰を優先し、バースト状態を維持しつつ確実にアラガミバレットを溜める。 チームの構成によるが、濃縮アラガミバレットを受け渡されても撃たないこと。 (バースト状態が解かれロキの捕喰時獲得弾数↑が受けられなくなる為。) (しかしアバター3人が同装備でチームを組織した場合は、受け渡しが多いので自由に撃っても問題ない。) 後は自分で撃ち時を見極め、思う存分放つ。マルチプレイでは周囲をよく確認すること。 オススメのミッションは 明鏡止水 。 現状の銃身は破砕特化なので、貫通主体のアラガミを相手にする場合は装備を変えたほうが良い。 アバターとして渡す場合は、アサルトの スフォルツァンド がお勧め。 強化パーツ:OP強化、捕喰強化等があれば、消費の大きいバレットでも撃ちやすいだろう。 近遠バースト汎用装備(DLC) 刀身: シュヴァリエ極orブレード極or金剛仁王粉砕棒 銃身: アルバレスト真or金剛仁王烈大筒 装甲: アレスorF士官兵装 制御ユニット: ベルセルク 強化パーツ: 狙撃の名手 強化パーツ: 近距離速度↓解除 説明: ベルセルクと狙撃の名手で遠近両用にする。 討伐対象に合わせた刀身と銃身を選べば楽にやれる。 ただし、アルバレスト真だとホーミングができないので注意 装甲の効果で味方がやられたら接近攻撃、バーストが終わったら射撃 OPが尽きたら捕食して接近攻撃…の繰り返しをすれば楽に倒せるかも…? アットウテキナチカラ(DLC) 銃身:金剛仁王烈大筒 刀身:神斬りクレイモア 真 装甲:猿甲 ウンケイ 真 制御ユニット:ウォーリアー 強化パーツ1:背水の陣 強化パーツ2:ベルセルクの血脈 スキル:(B)剣攻撃力大幅↑ 総合攻撃力↑ チャージ攻撃力↑ 生存本能 ガード速度↓ (B)剣攻撃力↑ 切断攻撃力↑ チャージ速度↑ 生存本能全開 ガード被ダメージ増加 (B)被ダメージ大幅増加 貫通攻撃力↑ 全力攻撃 覚悟 (B)被ダメージ減少 破砕攻撃力↑ コンボマスター 神被ダメージ減少 (強制解放剤を持っていく) 戦闘が始まった瞬間に強制解放剤を使って、バーストスキルと生存本能を発動させます。 あとはコンボ捕食を間に入れてバースト状態を維持しつつ斬りまくるだけ。 アドバンスド・ガードがついているので、ガード速度↓は気にしない、 覚悟がついているのでガードさえすれば削り殺されはしません。 しかし、常時瀕死状態で戦うので飯ダッシュだけで殺されることもあります。 スタミナ不足になりがちなので、その点も注意が必要です。 アバターカード向け ホールド特化 刀身: 獣剣陽系 (難易度3~:ホールド小)、 ハンマー系 (難易度3~:ホールド中) 推奨スキル: 状態異常攻撃↑ ハイドアタック 制御ユニット: ソルジャー派生 理由:敵によって装備を変えられないアバターカード用の汎用装備。 兵種によってアバターの思考が変化するため、剣攻撃主体の「強襲兵」となるソルジャー派生の制御ユニットにしておくと、 アラガミをどんどんホールド状態にしてくれる。 リンクエイド特化 推奨スキル: 復讐への憤怒 制御ユニット: ヴァルキリー 推奨バレット: ベホマ 、回復レーザー:高性能な全方向ホーミング 理由:プレイヤーが戦闘不能になった時に復讐への憤怒でバーストスキルのリンクエイド強化を確実に発動させる組み合わせ。 銃身を ステラスウォーム系 (難易度7~)にすれば神医と救命回復量↑で素早く大幅にHPを回復させてくれる。 敵が間にいても貫通してプレイヤーまで届くレーザー回復とも相性がいい。 刀身を 聖剣系 (チャレンジミッション)にすればバースト時間↑と神医で復讐への憤怒の恩恵を大きく受けられる。 その場合銃身をアサルト系にしておけばバースト状態でない場合も ベホマ を使えるのでその名に恥じぬ活躍をみせてくれるだろう。 銃と剣を攻撃に回したいなら装甲は 支援シールド派生 (救命回復量、神医)も薦めておく。 おまけ程度に 器用 のスキルが有ってもいいかもしれない。 装備例 1 レイジングロア真 (体力↑大 復讐への憤怒) シュヴァリエ極 (総合被ダメージ減少 器用) 剛支援シールド (神医 救命回復量↑) ヴァルキリー (B リンクエイド強化 B 回復アイテム速度↑ B 回復弾消費量↓) 隠密部隊 (隠密集団 消音) 捕喰強化 (捕喰吸収量↑) これでもかというほどの支援装備。弾をベホマのみ所持しておけば攻撃にも回ってくれる。属性は貫通のみだが、火や氷などの属性には左右されない。バースト時間↑がないが、もともと手数も多いので捕喰強化を外してバースト時間をつけるのもアリ。 装備例 2 マノン・レスコー改 (空中ジャンプ 消音 オラクル↑中) クレメンサー極 (総合被ダメージ減少 器用 復讐への憤怒) 剛支援シールド真 (救命回復量↑ 神医 体力↑小) ヴァルキリー (B リンクエイド強化 B 回復アイテム速度↑ B 回復弾消費量↓) 衛生兵キット1 (奉仕の心 名医) 体力強化4 (体力↑大 体力↑中 騒音 不器用) リンクエイド時のHP回復量を自己犠牲無しで極めた装備。名医+神医によりリンクエイドにかかる時間が更に短縮されている。 HP回復量は最大150と、文句なしの性能を誇る。 女神天使獣剣LA装備 (スキル: レアモノの女神 全員レア追加報酬率↑ カリスマ 状態異常攻撃↑ 復讐への憤怒 Bリンクエイド強化) 刀身: 獣剣 老陽 改 銃身: アルバレスト 真 / ビューグル砲 極 等 装甲: F士官兵装 A型甲 等 強化パーツ: 女神の加護 天使の祝福 制御ユニット: ヴァルキリー 等 推奨バレット: 状態異常弾 回復弾 理由:レアモノの女神、全員レア追加報酬率↑、復讐への憤怒・Bリンクエイド強化、および獣剣で、「連れて行くだけでもある程度役に立つアバター」を目指した装備。 言い換えれば、アバターにあると嬉しいスキルを詰めた装備。PC装備にも流用可能。 (考案者の主観であり、あくまでも「目指した」。感じ方には個人差があるので悪しからず。嬉しいかどうかも同じく。) カリスマでヘタレを相殺し、厄介者になるのを回避。 状態異常攻撃↑で同↓を相殺し、獣剣を持たせる事でホールド要員に。 (「ホールド武器を持たせる事で・・・」ではないのは、獣剣がホールド武器の中でもずば抜けてホールド性能が良いから。) F士官兵装とヴァルキリーでリンクエイド特化機構(戦闘不能時にBリンクエイド強化が必ず発動する仕組み)を組み込み、LA要員に。 推奨バレット欄は「状態異常攻撃↓を打ち消し、B回復弾消費量↓がある。折角なので、状態異常弾と回復弾を搭載」という考え。 上記の装備だと、銃身と装甲はお好みで変更可能。 全体的にお好みで調整をかけられる。女神天使○○装備といった感じ。(獣剣とLA特化機構を外したり、天使のみを外したり、獣剣のみを外したり、銃身を好みのものに変えた り、と様々。) 女神と天使のマイナススキルを打ち消すだけ という場合、相殺出来る装備の候補は以下 状態異常攻撃↑: アルバレスト 真/メドゥーサ 極/ビューグル砲 極/トラヴィアータ 改/剛属性バックラー 真/キング・リア 硬 等 カリスマ: ケーニヒスカノネ / シュトルムカノネ 真 / 鬼神閃砲(DLC) / アメノムラクモ 真 / クラウディア(DLC) / ソウルキャリバー 極(DLC) / イヴェイダー 真 / F士官兵装各種 / グロリオサ(DLC) 等 人によって何が必要かは様々。獣剣を外したり、ヴァルキリーを外したり、マイナススキルを相殺しなかったり。お好みで調整をかけられる事を念頭に。 名称は良いものが浮かばなかったので概要を掻い摘んで。 真・戦闘特化アバター装備 刀身: 獣剣 老陽 改/ソウルキャリバー(DLC)/ソウルエッジ(DLC)/オラクルソード(DLC) 銃身: 尾弩 イバラキ/ビューグル砲/20型ガット 改/クロガネ強襲型(DLC) 装甲: 神蝕甲イチキシ 強化パーツ:狙撃の名手(DLC)など 理由:アバターの装備にかかる能力値補正を逆利用し、通常よりも大幅に強化される装備で固めた型。 攻撃力・打たれ強さ共に NPCや通常アバターの比ではなく、火力支援にも囮にも非常に役に立つ。 鬼カリギュラクラスなどの相手でも 殆ど戦闘不能にならず、駆除部隊もあるので雑魚が多いミッションの切り込みにも適している。 攻撃がヒットしやすい部位はいつの間にか壊し、単騎で飯ダッシュに追い込む事も。 刀身は、ホールド撒きとしての獣剣や、スキル「カリスマ」によって味方を強化するソウルキャリバー、単純に攻撃力の高いソウルエッジ、銃撃の強化にオラクルソードなど。 バレットは、アサルト(イバラキとクロガネ強襲型)の場合は"ラピッドショット"、ブラスト(ビューグルや20型ガット)の場合は"3連レーザー"や"JGP"がお勧め(いずれもwiki内の汎用バレットを参考に) 装甲は神蝕甲イチキシ一択、ふんばりや体力強化をつけなくても十分な打たれ強さを発揮してくれる。 ただ慣れないと火力が高すぎて、(特に2人以上連れて行くと)プレイヤーが上手く狙わないと部位破壊が困難になる点は難点か。 「光芒一閃」などに出てくる強化メイデンには2~3回の被弾で倒されるが、その点は仕方がない。 コメント この★って何なの? - 初心者 2013-11-18 22 34 36 コメント欄は質問するところではありません。質問は2chの全力質問スレか掲示板でお願いします - 名無しさん 2014-07-04 20 25 33 ランク - 名無しさん 2013-11-19 18 27 51 最終強化すると★がつく - 神機使い 2013-12-12 17 34 04 ★シレンツィオ(AS)、★ブラッドサージ(ロング)、★リジェクター(タワシ)で鬼殺しの符、武芸者の心得でユニットベルセルク。さあこの装備で君も華麗に戦いたまえ! - エリック 2014-01-07 20 18 35 獣剣 - 名無しさん 2014-03-15 15 51 33 質問ではない - です 2015-01-10 07 31 24 質問ではない - です 2015-01-10 07 31 37 おすすめのスピア教えて - です 2015-01-10 07 32 18 アラガミバレッドのページみたけど効果あるのってBスキルの「捕食時~系」しか効果ないじゃん アラバレ特化構成は普通のバレ撃つにしたって猿盾+ロキの紙装甲必須にする必要ないでしょ - 名無しさん 2015-01-21 22 12 47 刀身神機しか使わないゴッドイーター(プレイヤー)には、コンゴウの銃身と装甲の一択がオススメ。 スタミナを維持し制御ユニットはプラーナofゴッドイーターがオススメ。ゴッドイーター2からはジャストガードを成功しやすい。 - 刀身神機使い (2023-09-15 18 21 06) 名前 コメント欄は質問するところではありません。質問は2chの全力質問スレか掲示板でお願いします。
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【日本語名称】 【現地語名称】 仕様 種別 アサルトライフル 運用者 リベント公国 製造者 フレデリック・ナーヴァル 設計年 1730年 設計者 ・ナーヴァル 製造期間 1735年 - 年 運用期間 1736年 - 年 製造数 16万挺 諸元 目次 口径 8mm 銃砲史 設計 派生型 関連項目 ライフリング 【ライフリング】 銃口初速 930m/s 有効射程 300m 最大射程 1000m 作動方式 ガス圧作動方式 閉鎖方式 クローズドボルト方式 全長 940mm 銃身長 【銃身長】mm 全幅 【全幅】mm 全高 【全高】mm 重量 3.400g 要員 1名 使用弾薬 8mm×38弾 装填方式 ボックスマガジン 装弾数 30+薬室1発 発射速度 720発/分 銃砲史 FK-RK_32が扱いづらいと報告があったのに陸軍の一部がゴリ押しで採用した結果案の定故障や事後が頻発した為早急に代替品の用意が急がれた。 設計 派生型 関連項目
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登録日:2015/01/20 Tue 21 01 02 更新日:2022/05/10 Tue 14 25 44 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 GOD_EATER2 クロスレンジ ゴッドイーター シャッガン ショットガン 強化パーツC 散弾銃 神機 誤射 近接型 銃身 本項目では、神機の兵装カテゴリの一種、ショットガンを紹介する。 S H O T G U N 特徴 近接特化型銃身> GE2から新登場した「ショットガン」は、 近距離火力に特化した銃形態での戦闘を想定されて造られた、機動性に長ける銃身である。 その性質上、各種バレット及びアラガミバレットの射程も近~中距離と総じて短く、アラガミとクロスレンジで渡り合うことが効果的な運用の条件となる。 敵の間合いの内側へ潜り込み、攻撃をかいくぐりつつ、隙を突く…… リスクを負いつつ一撃に全てを賭けるスタイルの銃身パーツだ。 操作時には砲塔がガシャコンと前後にスライドする芸の細かい演出がある。 GOD EATER 2 RAGE BURSTまで 貫通と破砕の物理属性はほぼ同等の値を示すため、弾種を選ばず汎用性も高い。 刀身による白兵戦力を補強するスキルを備えた銃身も豊富に存在し、サポートにも有用性が発揮される。 バレットエディットにおいて使用出来るモジュール数は、アップデート適用後ならば6ヶ。 カテゴリ誕生によって、多くの既存の銃身が別種から移籍して配備されている。 例えばスナイパーから「マックス派生」、アサルトから「獣砲派生」、ブラストから「竜砲派生」などがカテゴリ変更を受けた。 GOD EATER RESSURECTIONでは 攻撃倍率はどちらかに偏ることが多くなり、最大モジュール数は6で据え置き。 やはりというべきか、最大の変化は専用弾種とブラッドバレットの廃止。 これのおかげで無属性連射弾や狙撃弾等が使えるようになり、汎用性と射程距離が大幅に改善されている。 反面、最大の特徴にして売りのひとつでもあった徹甲散弾が他の銃身にも解禁され、相対的に個性が薄まる結果に。 仕様上識別効果と徹甲化の併用が出来ないのも痛い。 さらに平均攻撃倍率とモジュール数でスナイパーとブラストに、連射速度とアラガミバレット運用能力でアサルトに劣る仕様上、火力が最も低い。 全体的に見ればラッシュファイアの素直な挙動に移動射撃やロックオンも合わさり、玄人向けから一転して扱いやすいカテゴリーになっている。 専用バレット> 「散弾:近距離クリティカル / 通常」 複数の細かな弾丸をシャワー状にばら撒く。 ショットガンの代名詞たる短射程専用バレット。 四大属性のMサイズのみが存在し、物理性能は貫通と破砕の両属性を兼ねる。 アップデートVer.1.40にて、消費OPが20から16へ改善された。 ヒット時の敵との距離で威力が増減する性質があり、至近距離であればクリティカル判定が為される(成功時に黄色のリングが発生する)が、遠いと逆に与えるダメージが減ってしまう。 最大威力を狙うにはなるべく密着して撃つのがベスト。 よって、取り回しの際には、敵との間合いを正確に測るのが重要なテクニックとなる。 使い方次第ではあるものの基本的に安定した火力を保証する反面、困った弊害もデフォルトで付随する。 たいへん 誤 射 し や す い のだ。 なにぶん攻撃を投射する範囲が広い上に、アラガミに当たっても判定が貫通して残ってしまうので、味方に当たりまくる。 迂闊に撃とうものなら、剣を振るっている仲間をも問答無用でまとめてぶっ飛ばすことになる。 射線上に入らせないことすら難しいからちゃん様には絶対持たせちゃいけないな。ブラストで良かった(錯乱) 特にマルチプレイではかなりの迷惑かつストレス源になること請け合い。 ゆえに、味方との間合いを測るのがシャッガン使いに必須なテクニックとなる。精神的な意味で。 無益な争いを避けたければ大人しく識別効果を付けよう。 ……は? 「華麗な射撃の邪魔をしないでくれたまえ」? 何言ってんのおまエリック上田! 特殊アクション> 移動射撃 今作品のアサルト銃身と同様に、ショットガンも射撃中に足が止まることはない。 なので銃撃と移動を同時に行うことができる。 戦いながら敵との間合いを調節するには必要な機能だろう。 ラッシュファイア ボタン入力で行われる前方への突進動作。 スタミナを消費せずに一定の距離を高速移動する。 攻撃ボタンを追加入力すれば、途中でブレーキをかけつつ射撃を行える。 アラガミの方へ距離を詰める、攻撃を緊急回避する、単に素早く移動する、など用途に恵まれており、意外と重宝する。 下る方向の段差で使えば、動作と着地を断続的に繰り返し、カサカサと俊敏かつ小刻みに移動できてちょっと楽しい。 ロックオン エイム時には、敵を照準に収めたままボタン長押しで、近接武器形態の際と同様のロックオンが可能。 銃口と視点が自動でロックした敵の方を向くようになる。 移動射撃と併せて用い、敵を見逃さず攻撃し続けよう。 「強化パーツC」とかいう汚名> ときに諸兄は某所の神喰い関連の話題の中で、「強化パーツC」という言葉を目にしたことがあるだろうか? 哀しいかな、これは本項目の題目すなわちショットガンのことを指したスラングなのである。 ノーガードで敵の目前に迫ることによる被弾のリスクの高さ、アップデート前までの散弾の燃費の悪さ、極短い回復弾の射程、そして何より誤射の頻度が災いし、「扱いにくい」という評判を下されていたショットガン。 やがてスキルとラッシュファイア(移動手段)だけを目当てにこれを装備する脳筋神機使いが現れ始めると、いつしかシャッガンは本来の用途を無視されて、足りないスキルを補うスロット「強化パーツ」に譬えられる立場にまで貶められてしまったのだ。あァんまりだァァァァ! 今ならば燃費もまあまあ改善され、回復弾の射程も延びたし、至近距離での立ち回りに慣れた神機使いも増えたし、もう「いらない子」扱いなどされず、このスラングも冗談めかして口に出される程度である……と信じたい。 使用難度の高さは相も変わらずであろうけれど、それも含めてショットガンを愛好するマゾゴッドイーターは確実に存在する。 ブラッドバレット ショットガンに発現する必殺弾の変異チップは下記の通り。 一部に備わる「二つのモジュールに効果を及ぼす仕様」をエディットで利用しない手はない。 Lv.1 多段ヒット 付与した攻撃バレットがアラガミに複数回ヒットするようになる。 ただし消費OPを50%増加させ、一つ付けるごとに最大モジュール数を一つ減少させる。 散弾の瞬間火力を強化する他にも、毒、封神、ホールドといった状態異常を起こすバレットと組み合わせても便利だろう。 Lv.2 状態異常回復 消費OP+20%。回復弾限定の補助用変異チップ。 回復弾に付与しておけば、毒を盛られたり目が眩ませられたり防御力の低下したりしたNPCを助けられる。 Lv.3 キャンセラー 使用した攻撃用モジュールに、一部のオラクル攻撃を打ち消しながら進む効果を与える。 消費OP+20%。 Lv.4 徹甲化 攻撃用。消費OPを+25%増加。 近距離クリティカル判定成功時に、部位防御力無視機能を付ける。 効果は自身と子接続したモジュールの二つに渡って適用されるため、 例えば、親モジュールに徹甲、子モジュールの散弾に識別効果といった併用をすることができ、 誤射を回避しつつブラッドバレットの恩恵が得られる。 Lv.5 識別効果 消費OP+20%。攻撃バレットが味方をすり抜けるようになる。 これを付けるか付けないかでシャッガン使いの評価の明暗が分かれる。 散弾を使うには最も重要な変異チップだと言えるだろう。 Lv.6 デコイ化 攻撃用。追尾性能のあるオラクル攻撃を引き寄せるマーカー機能をバレットに付加する。 これを利用してサリエルのホーミングレーザーなどをかわすことができる。 しかしながら味方の回復弾まで吸い寄せてしまう。 消費OP+20%。 Lv.7 支援効果:攻/支援効果:防 回復弾限定で、命中した味方の攻撃力・防御力を少し底上げする。 ただし持続時間は三秒間と短く、雀の涙。 消費OP+20%。 Lv.8 衝撃弾 威力が半減する代わりに、アラガミの怯みを発生させやすくする攻撃用チップ。 自信と子接続したモジュールに適用される。消費OP+20%。 Lv.9 距離補正極化 攻撃バレットに、距離による威力の補正をかける。消費OP+20%。 近距離での命中時に火力を強化。逆に遠距離でヒットした場合は威力が低下する。 至近では最大で1.38倍の補正がかかるが、遠ければ最低で0.1倍に減少。 散弾に付与した場合、元来の距離補正効果を更に極端にさせ、 最低威力を出す距離が近くなる反面、ゼロ距離での威力は約1.5倍にまでなり得る。 ただし補正の計算は銃身の長さによっても左右されてしまう。 効果は自身と子接続したモジュールの二つに渡って適用される。 主な銃身 20型ガット派生> 元ブラストの散弾銃。 無印のパッケージヴィジュアルにも登場していた銃身パーツの顔役が、今作から新機軸銃身で登場することに。 強化先には「410型ガット」と「零型ガット」があり、どちらも固有スキルに「スタミナ↓小」を持つ。 ブーハンBA「神殺」を放った後の息切れ時間を短縮する際にも用いられる。 また、かの華麗な神機使いの遺品を模した同形式の「ソールレムナント」も存在する。 金剛大筒派生> こちらも元ブラストの連装砲ちゃん。コンゴウ種の素材で作成可能デース。 外観はなんだか和風の垂直二連装ショットガン。 近接攻撃を支援するスキル「全力攻撃」「コンボマスター」が備わるのと、高い物理属性値が魅力的。 スキルシステムが変更されたRB以降も近接攻撃強化スキルの充実ぶりは揺るぎない。 アラルガンド派生> 今回は支部長夫妻が登場しないため、ツクヨミ素材で作成することになった響砲。BURSTまではアサルト銃身だった。 最終的に貫通・破砕共に「8.93」という物騒な字面の高い物理属性値を誇るものの、非物理属性はオール「0.00」をマークする、ショットガン版アルバレストとでも言うべき極端な性能。とはいえ物理のみでも銃として第一線を張れる上に、「切断攻撃力↑」「オラクル吸収量↑」「アスリート」といった高いサポート性も相まって多くのシャッガン使いに愛用される。接近戦上等なので「ホーミング不能」も全く気にならない、回復弾を撃つ時ちょっと困るだけ。 強化先に派生はないものの、同種素材の合成パターンに「カランド派生」「ブリッランテ派生」の兄弟分が居る。 RESSURECTIONでもショットガンとして登場しているものの、そこまで極端な性能ではなくなっている。どころか破砕属性の倍率が低いのにパイロマスターを持っているというおかしな仕様になった ノイ・モーント派生> ドイツ語の「新月」を名に冠するシャレオツな銃。 最終形態の「フォル・モーント」は「満月」を意味し、艶やかで瀟洒な銃と但し書きされる。ん…? 神属性値がやや高い以外は攻撃性能にあまり個性が見られないが、真価は保有スキルにある。 捕喰素材の入手量を増やす「欲張り」。 レア素材出現率を高める「グルメ」。 二つのスキルが両方備わり、素材収集のお供として最強に見える。 攻撃性能よりスキルが有用すぎるため、「強化パーツC」呼ばわりの最大の要因とかまことしやかに囁かれる。 デメリットとして「総合被ダメージ増加」もついているので、ご使用の際には被弾に注意。 使用キャラクター 香月ナナ> 装備:アンベルドキティ/金剛大筒?(アナザー) 特殊部隊「ブラッド」隊員のブーハン使い。 ただし銃は受け渡しバースト以外滅多に使わない脳筋インファイター。 ごくごくまれにスラッグ弾を撃つ姿が確認されている。 彼女にとってもシャッガンは強化パーツなのか!(憤怒) 来たるRBのジョーシン版店舗予約特典DLCアナザーキャラでは、コンゴウ装備一式で参戦する模様。 エリナ・デア・フォーゲルヴァイデ> 装備:オスカー(ソールレムナント) 極東支部第一部隊所属の華麗なる系譜に連なるチャージスピア使い。 銃身は亡き兄のものを改修して使用している説がある。 銃形態時はスラッグ弾で敵を攻めたて、先輩のピンチには回復放射も撃ってくれる出来のいい後輩。 キグルミ> 装備:ダミーバブラー 極東支部のマスコッ…謎だらけの新型神機使い。 例に漏れず射程の極短いスラッグ弾で黙々と敵を撃つ。回復弾は放射を使用。 シエル・アランソン(アナザー)> 装備:獣砲 「ブラッド」隊員のバレットエディター。 ビックカメラ、コジマ、ソフマップ限定の予約特典では師匠装備を携えた彼女のアナザーキャラをDLCで入手できる。 ブラッドバレットの生みの親というべきシエルはショットガンならどんなバレット構成を見せてくれるのだろうか。 ギルバート・マクレイン(アナザー)> 装備:ベガ 特殊部隊「ブラッド」の兄貴。 RB古本市場版予約特典アナザーキャラで、深紅のルフス一式に身を包んで登場する。 「槍はそこそこ使う」と自称していた彼だがさて、ショットガンの使いぶりはいかなるものか。 雨宮リンドウ(アナザー)> 装備:幻影紫砲 アラガミ化の危機から生還した極東支部最強の男。 CDの期間限定封入特典にて入手できる彼のアナザーキャラは、因縁深きハンニバル侵蝕種一式装備。 散弾銃で「シャセンアケテクレーイ」は割とマジで勘弁して欲しいところであるけれど、さて…… リヴィ・コレット> 装備:赤いクロガネ 新作「レイジバースト」の新キャラクター。 螺旋の樹開闢作戦の鍵を握る褐色銀髪赤ずきんちゃん。 新刀身「ヴァリアントサイズ」を引っ提げて参戦する。 総括 ブラスト一強という現環境下で越えられない壁の内側にいるショットガンは、スキルに秀でつつもイマイチな火力と練度を要する運用方法などから、器用貧乏な側面が目立ち、他の銃身にもやや遅れをとってしまっている印象は否めない。 せめて威力が上がり、より効率良く戦えるようになれば、言うことはないのだが。願わくば「レイジバースト」にてバレットの更なる強化・改良が加えられんことを。そして「強化パーツC」の汚名を返上する機会を期待する。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] なんと、今まで記事なかったのか…作成乙。 -- 名無しさん (2015-01-20 22 16 44) ブラスト使いだから金剛ちゃん引き継いだのによく見たらショットガンになってて焦ったわ… -- 名無しさん (2015-01-20 22 38 52) あれ?リヴィってスナじゃないんだ。良かった、性別が男の死神ブラッド隊員作ろうと思ってたから、被らなくて済んだ -- 名無しさん (2015-01-20 22 57 37) ツクヨミシャッガン3種ってなんであんなに優秀なんだ… -- 名無しさん (2015-01-20 23 32 05) あれ?アナザーシエルは?(シユウ神機一式) -- 名無しさん (2015-01-20 23 47 46) ↑サーセン、見落としてました! -- 名無しさん (2015-01-21 00 30 22) アナザーショットガン多いな。 -- 名無しさん (2015-01-21 15 49 07) インフラでのミッション後、弾切れのシャッガンを女の子PCの真後ろでシコシコ動かし続ける -- 名無しさん (2015-01-23 02 21 29) ↑そうかい、所で俺のパンタレイを見てくれ、こいつをどう思う?(後ろに回り込みながら) -- 名無しさん (2015-01-24 00 29 37) ないぞうはかいだんの人がまたやらかしおったww シャッガンの時代来るかこれは -- 名無しさん (2015-02-06 15 44 24) ↑何やらかしたん? -- 名無しさん (2015-02-06 18 02 33) たしかBR+ショットガンでOP消費ゼロ撃ち放題どこんどこんしてたっけか -- 名無しさん (2015-03-13 13 35 34) すげぇ!と思いきやそもそもBR発動したら勝ち確に近いしエヴォで掘る方が楽だと分かってしまいやはり強化パーツCでしたという悲しいオチ -- 名無しさん (2015-03-13 13 55 54) さらにスキルインストールで強化パーツCとしてもショットガンにする理由がないという -- 名無しさん (2015-03-22 23 51 58) RESSURECTIONじゃアラルガンド、カランド、ブリッランテは倍率が貫通主体なのにパイロマスター持ちという残念さ加減… -- 名無しさん (2016-08-02 22 31 50) ショットガンは全銃身の中で一番部位破壊しやすい銃身なんだけどな...RAGE BURSTEまでは -- 名無しさん (2017-06-22 00 57 16) 画像掲載のルールに則り、冒頭の画像を撤去しました。 -- 名無しさん (2019-03-09 22 20 12) ゆーてRBではBE次第で火力出るしインフラではそこそこ見掛けた、真の不遇はトリハピ弱体化の影響モロに受けてRでもすっかり見掛けなくなったアサルトという -- 名無しさん (2022-05-09 23 25 59) ↑しかもあっちは3じゃドローバック中の射撃が何故か削除されたせいで強化パーツCどころかヒットアンドアウェイすら出来なくなった…アサルトが何したってんだ!まぁ3じゃアサルトに限らずこんな調整ばっかだったけど -- 名無しさん (2022-05-10 14 25 44) 名前 コメント
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ボス A hardened survivor of Neo-Shinjuku’s street gangs, Boss blasts robots into scrap with his trusty shotgun or bashes them to pieces with a literal iron fist. Dominator Shotgun This explosive pump-action shotgun also launches plasma grenades for some serious firepower. 左手を銃身の下にもっていきグリップボタンを押すと両手持ちに。 その状態で左手のトリガーを引くとグレネードを撃ち出す。 ショットガンを一発撃ったら左手のポンプアクションで弾送りが必要。 弾倉は肩のあたりで空の手をもっていきグリップボタンを押すことで弾倉を取り出す。 弾倉を銃身の上に近づけるとセット。 コメント Proximity Reloadを取るまでは使い勝手が悪すぎる - 名無しさん 2016-10-15 10 50 40 名前
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AUG ズームしながら撃つと連射力が下がる ブルパップゆえに長い銃身をしこめられ、長距離でも精度の高い射撃が可能。ズームすると連射力が落ちるため、一発一発丁寧に、タシタシのように撃ってみて下さい。リコイルコントロールも易しいし、クロスヘアも小さいために精度が高い。近距離戦から長距離戦まで、、あらゆる距離を戦える心強い銃です。ただ、さすがに遠距離でスナイパーと戦うのはやめてくだしあ。負けます、確実に。 ステアーAUG 種類 軍用小銃 製造国 Flag of Austria.svg オーストリア 設計・製造 ステアー 年代 1978年~現代 【仕様】 種別 アサルトライフル 口径 5.56mm 銃身長 508mm 使用弾薬 5.56mm NATO弾 装弾数 30発/42発(箱形弾倉) 作動方式 ガス圧利用、ローリングボルト 全長 790mm 重量 3,600g 発射速度 680~850発/分 銃口初速 940 m/秒
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M1-61 派生:M1-60からの派生。全面的に改良が施された革命作。 ステータス 開発社:ブラウン・マゼラン会社 弾丸 :1・5mm弾 排薬 :後方部 連射速度:一秒間5発 総重量:約7kg 弾倉 :50発 初速度:110km 全長 :約510mm 分類 :アサルトライフル 制作 :1942年 備考 ブラウン・マゼラン社製アサルトライフル。 シーアから起死回生する為に死にものぐるいで作ったブラウン・マゼラン社苦肉の作。 切り詰めた銃身は軽量化すると同時に元に戻し、弾倉の重さを軽くする事で軽量化を確保。 連射性は独自の新しい構造「スラッド」と言う簡単構造を使用し、耐久性に優れ、連射性も高くなった。 また、銃身を戻した事により、初速度が上昇し、結果良い方向に。 是を販売したブラウン・マゼラン社はかなりの好評を受け、シーアからの復活を果たした。