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【マスター】イリヤスフィール・フォン・アインツベルン 【出典】Fate/stey night 【マスターとしての願い】 聖杯を取る。 【weapon】 ○『天使の詩(エンゲルリート)』『コウノトリの騎士(シュトルヒリッター)』 イリヤの髪を媒介にして造られる小鳥サイズの使い魔。自立浮遊砲台。 銃身と本体の2パーツで構成されており、光弾を放つ他銃身そのものを剣の弾丸と化し放つこともできる。 しかしそうした場合、この使い魔は銃身を失うこととなるので攻撃の後に自壊する。 光弾を『ツェーレ(涙)』、剣部分を打ち出す光弾を『デーゲン(剣)』という。 【能力・技能】 破格のマスターとしての能力。 【人物背景】 「最高傑作」と謳われる、アインツベルンのホムンクルス。第四次聖杯戦争開始に先立ち、アイリスフィール・フォン・アインツベルンの卵子と衛宮切嗣の精子を用いて作り出された。 なお、ホムンクルスでありながら、その過程でアイリスフィールの母胎から「出産」されることで生を受けている。 生まれながらに「聖杯の器」となることが宿命づけられており、母親の胎内にいる間から様々な呪的処理を為されている。 しかし反作用として、発育不全・短命などのハンデも背負っている。 第四次聖杯戦争を経て母は亡くなり、父は裏切り者としてアインツベルンから遠ざけられる。 鋳造主であり育ての親とも言えるアハト翁による教育も手伝い、「キリツグは自分と母を捨てた」という誤解によって恨みの感情を募らせていく。 今回はバーサーカーとの絆を得る前より参戦。 そのため、本来の彼女より少し荒んでいる。 【方針】 聖杯狙い。
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【名前】 ドッズバスターH 【読み方】 どっずばすたーえいち 【保有MS】 BMS-005 Gサイフォス 【詳細】 BMS-005 Gサイフォスが左腕に内蔵する固定火器。 かぎ爪のようなシルエットは、海賊らしさを強調するのにも役に立っているといえる。 マニピュレーターをオミットした上で装備しているが、銃身が短く近接戦闘に特化したものと思われる。 射程距離よりも速射性や破壊力を重視した仕様で、銃身下には格闘用のヒートナイフが装備されている。 小説版ではこれ自体にプラズマ反応炉を搭載しているため高い破壊力を発揮するとされている。
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【作品名】ポスタル2 【ジャンル】ゲーム 【名前】ブチネコ 【属性】猫 【大きさ】全長50cm程度 【攻撃力】猫並み 【防御力】ガソリンをかけて火をつけたら火の玉と化して20秒ほど辺りを走り回った後死んだ マシンガンの銃身を尻の穴に刺して10発ぐらい撃ったら空中に吹っ飛んでバラバラになった 50mぐらい?の高さから落ちてぐちゃぐちゃ 【素早さ】猫並み 【特殊能力】銃身を尻の穴に突き刺すことでサイレンサーとして使用できる 【長所】便利 4スレ目 192 :格無しさん:2009/07/30(木) 11 03 00 ブチネコ考察 ただの猫なので猫と=
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刀身 銃身 盾 リンクサポート ブラッドアーツ 更新条件 バスターブレード --- タワーシールド 消費ST↓30% 5~10 --- 初期装備 【Ⅳ】CC・ブレイカ― Episode3クリア 名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件 選択外アビリティ 神機使い スタミナ:Lv10ガード範囲:Lv10アイテム速度:Lv10 --- --- 初期アビリティ 神機使い スタングレネード所持:Lv1合流優先:Lv1 --- --- 初期アビリティ ブレンダン・バーデル ノックバック距離:Lv-5溜め動作速度:Lv10条件無視 耐久値:Lv10トラップ所持:Lv2 --- --- 初期アビリティ ブレンダン・バーデル 近接特殊攻撃威力:Lv10 --- --- 初期アビリティ 固有アビリティ 正念場 乱戦時防御力:Lv10乱戦時攻撃力:Lv10 4 1200 乱戦時防御力Ⅱ乱戦時攻撃力Ⅱ 盤石 ふんばり:Lv10駆除技術:Lv10スタングレネード所持:Lv1 --- --- Episode3クリア + 選択可能アビリティ、衣装一覧 名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件 選択可能アビリティ 体力上昇Ⅰ 体力:Lv2 0 5 体力上昇Ⅱ 体力:Lv4 0 10 体力上昇Ⅰ 体力上昇Ⅲ 体力:Lv6 0 50 体力上昇Ⅱ 体力上昇Ⅳ 体力:Lv8 2 200 体力上昇Ⅲ 体力上昇Ⅴ 体力:Lv10 3 350 体力上昇Ⅳ 被ダメージカットⅠ 被ダメージカット:Lv1 0 50 被ダメージカットⅡ 被ダメージカット:Lv2 0 200 被ダメージカットⅠ 被ダメージカットⅢ 被ダメージカット:Lv3 0 500 被ダメージカットⅡ 被ダメージカットⅣ 被ダメージカット:Lv4 4 1000 被ダメージカットⅢ 耐久値上昇Ⅰ 耐久値上限:Lv1 0 100 耐久値上昇Ⅱ 耐久値上限:Lv2 0 600 耐久値上昇Ⅰ 耐久値上昇Ⅲ 耐久値上限:Lv3 8 1000 耐久値上昇Ⅱ ヴェノム耐性 ヴェノム耐性:Lv5 0 20 ヴェノム無効 ヴェノム耐性:Lv10 2 500 ヴェノム耐性 リーク耐性 リーク耐性:Lv5 0 20 リーク無効 リーク耐性:Lv10 2 500 リーク耐性 スタン耐性 スタン耐性:Lv5 0 20 スタン無効 スタン耐性:Lv10 2 500 スタン耐性 攻 火属性強化Ⅰ 近接火属性追加:Lv1銃身火属性追加:Lv1 0 100 攻 火属性強化Ⅱ 近接火属性追加:Lv2銃身火属性追加:Lv2 0 600 攻 火属性強化Ⅰ 攻 氷属性強化Ⅰ 近接氷属性追加:Lv1銃身氷属性追加:Lv1 0 100 攻 氷属性強化Ⅱ 近接氷属性追加:Lv2銃身氷属性追加:Lv2 0 600 攻 氷属性強化Ⅰ 攻 雷属性強化Ⅰ 近接雷属性追加:Lv1銃身雷属性追加:Lv1 0 100 攻 雷属性強化Ⅱ 近接雷属性追加:Lv2銃身雷属性追加:Lv2 0 600 攻 雷属性強化Ⅰ 攻 神属性強化Ⅰ 近接神属性追加:Lv1銃身神属性追加:Lv1 0 100 攻 神属性強化Ⅱ 近接神属性追加:Lv2銃身神属性追加:Lv2 0 600 攻 神属性強化Ⅰ アイテム効果Ⅰ アイテム効果:Lv5 0 50 アイテム効果Ⅱ アイテム効果:Lv10 0 500 アイテム効果Ⅰ 閃光弾追加所持 スタングレネード所持:Lv1 --- --- 初期アビリティ 回復柱所持Ⅰ 回復柱所持:Lv1 2 200 回復柱所持Ⅱ 回復柱所持:Lv2 4 1000 回復柱所持Ⅰ 回復アイテム追加所持 回復アイテム追加所持:Lv10 0 800 アスリートⅠ アスリート:Lv5 0 75 アスリートⅡ アスリート:Lv10 2 400 アスリートⅠ スタミナ自動回復Ⅰ スタミナ自動回復:Lv5 0 75 スタミナ自動回復Ⅱ スタミナ自動回復:Lv10 0 400 スタミナ自動回復Ⅰ ふんばり ふんばり:Lv10 4 800 覚悟 覚悟:Lv10 2 400 消音 消音:Lv10 0 300 オートガード オートガード:Lv10 6 600 ヘイト上昇量Ⅰ ヘイト上昇量:Lv5 0 25 ヘイト上昇量Ⅱ ヘイト上昇量:Lv10 0 200 ヘイト上昇量Ⅰ 敵活性化抑制Ⅰ 敵活性化抑制:Lv5 0 100 敵活性化抑制Ⅱ 敵活性化抑制:Lv10 0 800 敵活性化抑制Ⅰ 全力攻撃 全力攻撃:Lv10 2 400 ハイドアタック ハイドアタック:Lv10 0 200 駆除技術Ⅰ 駆除技術:Lv5 0 150 駆除技術Ⅱ 駆除技術:Lv10 4 800 駆除技術Ⅰ バースト時間Ⅰ バースト時間:Lv5 0 100 バースト時間Ⅱ バースト時間:Lv10 6 800 バースト時間Ⅰ 復讐への憤怒 復讐への憤怒:Lv10 0 100 友情 友情:Lv10 0 100 親愛 親愛:Lv10 0 100 捕喰体力吸収Ⅰ 捕喰体力吸収:Lv5 0 100 捕喰体力吸収Ⅱ 捕喰体力吸収:Lv10 0 800 捕喰体力吸収Ⅰ 【B】体力自動回復 【B】体力自動回復:Lv10 8 1000 【B】近接攻撃体力吸収 【B】近接攻撃体力吸収:Lv10 0 600 乱戦時防御力Ⅱ 乱戦時防御力:Lv10 --- --- Episode3クリア 乱戦時攻撃力Ⅱ 乱戦時攻撃力:Lv10 --- --- Episode3クリア カリスマⅠ カリスマ:Lv5 0 100 カリスマⅡ カリスマ:Lv10 6 800 カリスマⅠ ヴェノム付与Ⅰ ヴェノム:Lv3 1 10 ヴェノム付与Ⅱ ヴェノム:Lv6 1 75 ヴェノム付与Ⅰ ヴェノム付与Ⅲ ヴェノム:Lv10 2 400 ヴェノム付与Ⅱ 封神付与Ⅰ 封神:Lv3 1 10 封神付与Ⅱ 封神:Lv6 1 75 封神付与Ⅰ 封神付与Ⅲ 封神:Lv10 2 400 封神付与Ⅱ ホールド付与Ⅰ ホールド:Lv3 2 25 ホールド付与Ⅱ ホールド:Lv6 2 100 ホールド付与Ⅰ ホールド付与Ⅲ ホールド:Lv10 3 500 ホールド付与Ⅱ 名医Ⅰ 名医:Lv5 0 50 名医Ⅱ 名医:Lv10 0 600 名医Ⅰ 奉仕の心Ⅰ 奉仕の心:Lv5 0 20 奉仕の心Ⅱ 奉仕の心:Lv10 0 300 奉仕の心Ⅰ 保身Ⅰ 奉仕の心:Lv-5 0 20 保身Ⅱ 奉仕の心:Lv-10 0 300 保身Ⅰ 救命対象バースト化 救命対象バースト化:Lv10 0 300 救命時攻撃UPⅠ 救命時攻撃UP:Lv2 0 20 救命時攻撃UPⅡ 救命時攻撃UP:Lv4 2 200 救命時攻撃UPⅠ 救命時攻撃UPⅢ 救命時攻撃UP:Lv6 2 600 救命時攻撃UPⅡ 救命時防御UPⅠ 救命時防御UP:Lv2 0 20 救命時防御UPⅡ 救命時防御UP:Lv4 2 200 救命時防御UPⅠ 救命時防御UPⅢ 救命時防御UP:Lv6 2 600 救命時防御UPⅡ 被救命時攻撃UPⅠ 被救命時攻撃UP:Lv2 0 20 被救命時攻撃UPⅡ 被救命時攻撃UP:Lv4 2 200 被救命時攻撃UPⅠ 被救命時攻撃UPⅢ 被救命時攻撃UP:Lv6 2 600 被救命時攻撃UPⅡ 被救命時防御UPⅠ 被救命時防御UP:Lv2 0 20 被救命時防御UPⅡ 被救命時防御UP:Lv4 2 200 被救命時防御UPⅠ 被救命時防御UPⅢ 被救命時防御UP:Lv6 2 600 被救命時防御UPⅡ 救命時移動速度上昇 救命時移動速度上昇:Lv10 0 600 救命時回復量上昇Ⅰ 救命時回復量上昇:Lv5 0 20 救命時回復量上昇Ⅱ 救命時回復量上昇:Lv10 0 600 救命時回復量上昇Ⅰ 被救命時回復量上昇Ⅰ 被救命時回復量上昇:Lv5 0 20 被救命時回復量上昇Ⅱ 被救命時回復量上昇:Lv10 0 600 被救命時回復量上昇Ⅰ 耐久値回復 耐久値回復:Lv10 8 1000 全員レア追加報酬率 全員レア追加報酬率:Lv10 8 1000 レアモノの女神 レアモノの女神:Lv10 8 1000 全員換金アイテム回収 全員換金アイテム回収:Lv10 8 1000 BR挑戦時閃光弾 BR挑戦時閃光弾:Lv10 0 400 BR挑戦時トラップ BR挑戦時トラップ:Lv10 0 400 BR挑戦時回復 BR挑戦時回復:Lv10 0 400 正念場 乱戦時防御力:Lv10乱戦時攻撃力:Lv10 4 1200 乱戦時防御力Ⅱ乱戦時攻撃力Ⅱ 盤石 ふんばり:Lv10駆除技術:Lv10スタングレネード所持:Lv1 --- --- Episode3クリア 衣装 標準衣装 ※スキルなし --- --- 初期装備
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【steamストア】:https //store.steampowered.com/app/1028270/theHunter_Call_of_the_Wild__Weapon_Pack_2/ DLC内容ショットガン ライフル ハンドガン [部分編集] DLC内容 ショットガン 「 グリェルク・ドリリングライフル 」 多機能かつエレガントな3銃身の銃。左右並列の16ゲージショットガン銃身の下に、強力な大型獣用9.3x74Rカートリッジを使用するライフル銃身を持っている。水鳥を狩っていても、ヘラジカを見つけても、アカシカを追跡していても、ガンに出くわしても、この銃さえあれば大丈夫だ。 ライフル 「 ソロキンMN1890 」 Solokhin MN1890は実戦で性能を証明し、世界中の歴史書にその名を刻んだライフルである。過酷な環境にさらされ、1世紀以上酷使され続けた偉大なハンティングの友、Solokhin MN1890は完璧な信頼性を誇るボルトアクションライフルだ。長射程で獲物に命中弾を与え、その悪名高い貫通力を発揮するこのライフルは信用に値する。 射程とパワー Solokhin MN1890はいかなる状況でも高い信頼性を発揮し、極めて長い射程において中型の獲物を狙うことができる強力な武器だ。最大射程はおよそ550m、マガジン容量は5発、リコイルは中程度だが高い貫通力を誇る。Ascent、Hyperion、Argusの各ライフルスコープと組み合わせれば、ハンターとしての名声を高めてくれることだろう。 ハンドガン 「 マンギアフィコ410/45コルト 」 このなめらかでモダンなリボルバーは、短射程での多様性を求めるハンターにうってつけだ。小型の獲物や水鳥には410ショットシェル、ノロジカやスプリングボックには45 Long Colt弾を使おう。全ての小型の獲物向けの小型ハンドガン。
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説明 M16A1のカービンモデル。 銃身を短縮し、ストックも伸縮可能なタイプに変更して、 全長を最大で25センチ程度短くしている。 コンパクトで強力な武器を必要としていたベトナム派遣 の特殊部隊やMACV-SOGといった不正規戦部隊によって 用いられている。短銃身となった結果生ずる激しい発射音 とマズルフラッシュを抑えるため、大型のフラッシュ ハイダーが装備されているのも特徴の一つ。 装弾数20発。サプレッサー装着。5.56x45mm弾使用。 入手方法 主に敵兵の捕獲で手に入る (駐留部隊警備基地の元FOX隊員増員のレポートが来た後)
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解説 黒い髪に薄青色の瞳、二十代後半の男。何故か一年中黒ずくめ。 武器は愛銃「ナイトハンマー」。銃身と照星に傷がある、銃身が短い黒の回転拳銃。 うさんくさい魔法の道具が好きらしく、よくわからないものを求めて世界中をうろうろしている。最近は変な魔剣の蒐集とかに凝っているらしい。 数十年前に、ある魔法使いが、彼の作品を盗んだ盗賊を呪った魔法の化身。本体は持ち主に不運を招く小さな銀の鈴。持ち主の人格を模倣し人として行動する。 邪眼持ち。 いちおうPC関連NPCなのに、そのPL本人にも忘れ去られていたかわいそうな人。 RIGHT こばやん 登場 アンジー&セシル&セラフィナPT(ルナロマ) クラン&セシルPT(ルナロマ~テラロマ)
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AMWS-G11 先進型多目的突撃銃 概要 戦術機の携行武器として新規開発された突撃銃。UPW軍の規格に併せて36mm電磁加速式機関砲と120mm滑腔砲から構成され、レーザー測距装置が一体化している。それ以外にも銃剣(バヨネット)を標準装備しており、近接戦闘戦を重視している。各部にオプションを後付けする為に銃身の真上と下部、両側にピカティニー・レールが装備されており、それとは別に銃身各部に小型のスモール・レールが装備されている。バイポッド、フロントグリップ、レーザーサイトのみならずミサイルランチャーやレールガンユニットなどが主に対応オプションとして用意されている。 形状はH K G11 を大型化させたもの。36㎜弾はケースレス弾になっており、射撃時に薬莢が燃え尽きるようになっているため排莢は行われない。 ケースレス弾を使用するため排莢の必要がなく射撃サイクルは単純である。従来の自動銃とは異なり、45度の角度で回転を反復する薬室が使われており、装填は上方のマガジンから行われ、マニュピレーターで薬室を回転させて初弾を装填する。薬室部が回転して、銃身と同軸となった位置で停止すると射撃が可能になる。不発が出た場合には、上方から装填される次弾が不発弾を下方に押し出す。36mm機関砲及び120mm滑腔砲の弾薬はUPW軍の物と共通仕様となっている。 マガジンには給弾不良を防ぐため、上部及び底部にコンベアー式の給弾動力が搭載されており、突撃砲からの給電で動作し、次々と弾帯を送り出すようになっている。 120mm滑腔砲はモジュール化されており、任務や個々人の好みによって別の兵装に交換可能である。主にショットガンを装備した密集近接戦仕様やロングバレルユニットと独立型FCSを取り付けて有効射程と命中精度をのばした狙撃仕様が存在する。特に利用者が多いのは長砲身60mm砲とバッテリーユニットを搭載した重突撃銃仕様。また、ポジションが制圧支援の者は銃身両側に誘導ミサイルランチャーを装備していることが多い。 大洋州連合軍と武装親衛隊の機動兵器は多彩なオプション兵装を用意しているのが特徴であるが、半面でその種類は煩雑という欠点もある。その為、突撃銃はAMWS-G11に統一され、既存のオプションの中でも散弾銃やスナイパーライフルといったAMWS-G11のモジュール換装で対応可能なオプション兵装は順次廃止される計画になっている。 統合整備計画による機動兵器用携行武装の統一化に従って全機動兵器に採用される事が確定しており、発展型のAMWS-G12 試製次世代多目的突撃銃と並んで大洋州連合軍機動兵器が使用する武装のスタンダードモデルとなっている。
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【名前】 ディエンドライバー 【読み方】 でぃえんどらいばー 【登場作品】 仮面ライダーディケイド 【初登場話】 第10話「ファイズ学園の怪盗」 【分類】 変身アイテム 【使用者】 海東大樹/仮面ライダーディエンドチノマナコ 【詳細】 海東大樹が所持する銃型の変身アイテム。 各部機能は装備wiki個別ページ(外部サイト)を参照。 銃身部分がポンプアクションの容量で伸縮する仕組みになっていて、銃身側面に設けられたカードスロットに「カメンライド ディエンド」のカードを装填後、銃身部分を前方へ伸縮させることでその情報をリード、トリガーを引き、使用者を中心として変身後の幻影が3つ出現し激しく入れ替わるように動きながら一体化、その後上空のカード型エフェクトが頭部に突き刺さって変身が完了する。 50口径のエネルギー弾を発射する銃として変身前、後問わず使用が可能でワイヤーを射出することも可能。 ディケイドライバー同様トリックスターと呼ばれる特殊鉱物が組み込まれ、ライダーカードの情報を2次元から3次元へと解放。 それに伴いセットしたライダーカードに描かれた仮面ライダーを実体化させる機能を持つ。 そのためディケイドではそのライダーへの変身に用いる「カメンライド」も、ディエンドライバーではライダーを呼び出し戦わせるために使う。 フォームライド系は未使用のため対応しているかは不明だが、呼び出したライダーをファイナルフォームライドで変形させ対応するファイナルアタックライドで必殺技を発動、それ以外にもディケイドが持たないバリアやインビジブル等特殊カードも豊富であり、ディエンドの変幻自在な戦闘力を支えている。 「シンケンジャーの世界」ではアヤカシであるチノマナコに奪い取られたことでディエンド変身態となってしまった。 その後仮面ライダージオウへの登場に際し、門矢士のネオディケイドライバー同様バージョンアップしたネオディエンドライバーが登場した。 どの経緯を経てパワーアップしたのかは士同様触れられていない。
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【武器名】 ドッズライフル 【読み方】 どっずらいふる 【搭載MS】 AGE-1 ガンダムAGE-1 ノーマルRGE-G1100 アデルWMS-GB5 Gバウンサー等 【詳細】 AGEシステムが導きだした新型のビームライフル。 ジェノアスが装備するビームスプレーガンが有効打にならないガフランの装甲を一撃で撃ち抜くという、既存のビーム兵器とは比べ物にならない極めて高い攻撃力を誇る。 通常のビームライフルとは原理が異なるため、通常の兵器と一線を画す代物といえる。 第2話にて創りだされ、ガフランのビームを貫き機体を破壊するという高い攻撃力を発揮した。 銃身を回転させることで精密射撃モードとなり、銃身自体を取り外すことで連射性能に優れたハンドガンモードになる(本編中での変形は無く小説版のみ)。 なおハンドガンモードではバレルが短いため、連射性能は高まるものの収束性能が射程距離が著しく低下するという弱点がある。 ちなみにAGE-1のドッズライフルは出力の弱いジェノアスでは扱えないらしいが、後にGエグゼスのビームライフルを元に低出力の機体でも装備でき、 かつガフランを撃ち抜ける威力を持ったビームライフルが登場した。これらを総じて「ドッズライフル」として呼称している。 ただしジェノアスの場合、ビームサーベルと併用すると機体の出力が低下するというデメリットがある。 第二世代ではAGE-1のドッズライフルを解析し、量産が行われアデルなどの量産機も装備している。 アデルに装備されたものは技術の向上によってセンサーが強化され、精密射撃モードへの変形機能がオミット。その分生産性が高められている。 エースパイロット向けにAGE-1仕様のドッズライフルも極少数生産されており、AGE-1フラットにもそれが装備されている。 ジェノアスやシャルドール改が装備しているのはドッズガンと称されている。 ドッズライフルを扱える出力のない機体に装備されているもので、銃身の下にエネルギーコンデンサを備え付けた構造となっている(機体から出力した電力を一時的に備蓄する仕組み)。 第一世代でジェノアスの出力低下が懸念された際の教訓を生かした仕様といえる。 第三世代においても変わらずに使い続けられており、クランシェを始めとした量産機が装備している。 ドッズガンなどから解析・改良が進められたため、従来のライフル型とは異なっており、銃身を上下に挟む二枚板のバレルが特徴的(小説版ではハイパードッズライフルと書かれている部分がある)。 この構造はバレル間に発生するフィールドによって銃身を形成できるようになったために採用されたもので、通常のライフルよりメンテナンス性に優れているという利点がある。 このドッズライフルの構造はシグマシスライフルの改良型であるブリタニアスライフルにも採用されている。 派生型も多く、ディーヴァに装備されたフォトンブラスターキャノンや、AGE-2用にバレルを延長し回転力を上げることで出力を2倍に強化したハイパードッズライフル、 MSでも携帯できる様にフォトンブラスターキャノンを小型化したシグマシスライフルなどある。 小説版における設定では、マリナ・アスノが研究していたもので、メガ粒子を螺旋状に回転させることで共振粒子現象を引き起こし原子崩壊を起こすという原理を持つ。 かつては机上の空論であり、マリナ本人はこれを宇宙開発に用いるはずだった(どういう用途かは不明。スペースデブリ削除用?)。 熱量で破壊するのではなく、当たればその部分が分解、消滅する。対象物が消滅するため、破壊できない物質はほぼ存在しない。 通常のビームライフルよりビームの径が細いのは、ビームそのものが回転しながら収束しているためで対象物を打ち抜く効果をもたらしている。