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クライナー名鑑 31「鉄球クライナー」 体長:30m(クレーン伸長時) 得意技:巨大な鉄球を振り回す(鉄球は発泡スチロール製という話もあり?) 弱点:ダブルキックに弱い モチーフ:旧校舎破壊用の鉄球作業車 クライナー全体図 ※画像はバレ画・偽バレ画ではなく投下画像です イメージの参考程度に
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転載元「Come sono bravo?」 TOPページ:http //comesonobravo.seesaa.net/ 転載元ページ:http //comesonobravo.jugem.jp/?eid=919 通常技 特殊技 必殺技 超必殺技(MAX超必殺技、MAX2含む) 通常技 近A…6F(-2F) 近B…5F(-3F) 近C…15F(-2F)→2段目G時 近D…10F(-3F) 遠A…7F(-1F) 遠B…5F(-3F) 遠C…17F(-5F) 遠D…14F(-13F) 屈A…6F(-2F) 屈B…8F(-7F) 屈C…9F(-18F) 屈D…10F(-17F) CD…20F(-4F) ▲目次へ戻る 特殊技 3A…11F(-25F~-15F) ▲目次へ戻る 必殺技 強攻撃 大回転即止め…(-18F) 鉄球大回転…11F(+0F) ↑当たったと同時に止めた時 4タメ6A…28F(-7F) 4タメ6C…57F(-6F) 覇気脚 [踏み]…19F(-21F) [地震]…20F ▲目次へ戻る 超必殺技(MAX超必殺技、MAX2含む) 鉄球大暴走…23F(-1F)→強制ガークラ 弱鉄球大圧殺…7F 強鉄球大圧殺…32F?→31Fかも MAX鉄球大圧殺…4F→もっと早ぃかも 弱鉄球大撲殺…17F(-19F)→全段G時 強鉄球大撲殺…18F(-19F) MAX2…?F(G不) ↑発生は60F以上かと ▲目次へ戻る 戻る
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基本コンボ 2A 2B 2C ディレイ鉄球ダウン時に鉄球を置くだけ。鉄球を置いて、置き攻めをすると良い。 5C (鉄球) 6BD JC 2A 2B 2C 鉄球or6A 9BD JA JB JC jc JA JB JC (236236A)5Cが引っかかった時のコンボ 投げ 2B 9BD JA JB JC jc JA JB JC (236236A)投げからのコンボ 超必使用コンボ 5C (鉄球) 6BD JC 2A 2B 2C 馬上の覇者ラストに木馬を入れただけ 2A 2B 2C 236236A JC jc JC (236236A)ゲージを使ったコンボ。 (画面端限定)投げ 2B 236236A JC jc JC (236236A)投げからのゲージを使ったコンボ (JC )C 6BD JC C 投擲します!大きいの! 前D A×3~5 B C 投擲します!大きいの!or基本鎖ループ…即死コンだった投擲します!大きいの!の喰らい中にしゃがまれるとつながらない事が発覚わからん殺し
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【名前】ジャイロ・ツェペリon馬(ヴァルキリー) 【属性】ヨーロッパ某国の法務官 【大きさ】人間+馬 【攻撃力】武器:回転する鉄球。射程は30~40m。速さは走って逃げる馬に軽く追いつくくらい。 鉄球の攻撃力:ブン投げれば人間の頭蓋骨が陥没し、岩を砕く。 鉄球をぶつけ岩を砕き、ぶつければ3~4そのいわで人間の腹を貫通する。 さらにそれを狙ってできる。 【防御力】本人は常人並み。 鉄球の回転の「最終奥義」:家屋倒壊クラスの爆発を体表を伝わせ足に移動させる。 血だらけにはなるが馬に乗っているので戦闘続行可能。 【素早さ】馬並。坂あり谷あり森ありコースを15000mのコースを18分程度で走りきる (中距離であることとを考慮すれば時速50km~60kmは出ているはず) 森の中を走り木と木の間を縫うようにすばやく進んだ。 鉄球の回転を使い、馬の癖を引き出しさらなる加速を得る。 【特殊能力】鉄球の回転で生き物の肉体の真の力を引き出す。 人間の体にぶつければ自分の意志を無視した動きをさせる。 漫画では向けている銃口が勝手にこちらを向いて自殺させた。 【長所】ニョホッ 【短所】攻撃力が低い。いまいち鉄球の効果がわかりづらい。 【戦法】武器持ちは自殺させる。 【備考】スタンド使いではない。一応スタンドは見える。
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必殺技 鉄球大回転① P連打 ┗中断 ①〜ABCD 鉄球 粉砕撃 ←タメ→+P 飛燕斬 ↓タメ↑+K 大破壊投げ 接→↘︎↓↙︎←→+C 超必殺技 鉄球大暴走 ↓↘︎→↘︎↓↙︎←+P 投げ技 破顔撃 接←•→ C 鎖絞め D 特殊技 病院送り 立 CD 鉄球大砲投 ジャ キャラ別索引 KOF96
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通常技 ふっとばし攻撃 通常投げ 特殊技 必殺技 超必殺技 MAX超必殺技 MAX2 通常技 近距離技 近A裏拳。特殊技、必殺技でキャンセル可能。しゃがみ時座高が庵クラス以下にはヒットしない。屈Aより発生は早い。 近B前蹴り。特殊技、必殺技でキャンセル可能。全キャラの立ちしゃがみにヒットする。発生早いのでジャンプ攻撃からの繋ぎに。 近C鉄球を振り下ろす。2段技。両段ともキャンセル不可。全キャラの立ちしゃがみにヒットする。ゲージ増加量がすごい。(3回で1ゲージ) 近D上段回し蹴り。特殊技、必殺技でキャンセル可能。しゃがみ時座高が京クラス以下にはヒットしない。キャンセルできるので相手の大きなスキに。 ▲目次へ戻る 遠距離技 遠A前方への水平チョップ。キャンセル不可。しゃがみ状態の相手ではチャンにしかヒットしない。発生とリーチはそこそこ。牽制にばらまく。 遠B近Bと同じ攻撃。 遠C振りかぶって腕を伸ばし、鉄球を前方にぶつける。キャンセル不可。しゃがみ時座高が京クラス以下にはヒットしない。リーチはすさまじいが振りが遅い。 遠D中段回し蹴り。キャンセル不可。全キャラの立ちしゃがみにヒットする。 ▲目次へ戻る しゃがみ技 屈A肘打ち。特殊技、必殺技でキャンセル可能。全キャラの立ちしゃがみにヒットする。近距離での主力。連打で大回転。 屈B足元への蹴り。下段攻撃。特殊技、必殺技でキャンセル可能。全キャラの立ちしゃがみにヒットする。発生遅めの子足。キャンセル可。 屈C鉄球を真上に振り上げる。連続ヒットしない多段技。1段目と2段目を特殊技、必殺技でキャンセル可能。全キャラの立ちしゃがみにヒットする。先読み対空アッパー系。 屈D鉄球を足元へ振る。下段攻撃。連続ヒットしない多段技。特殊技、必殺技でキャンセル可能。全キャラの立ちしゃがみにヒットする。発生は遅いがリーチがあり、空キャンできる。 ▲目次へ戻る 低ジャンプ技 低JA前に拳を突き出す。しゃがみ状態ではチャンにのみヒットする。空対空用途。 低JB膝を曲げた前蹴り。全キャラのしゃがみ状態にヒットする。ジャンプ攻撃の中で発生最速。判定も強い。 低JC鉄球を前方下へ振り下ろす。しゃがみ時座高が庵クラス以上の相手にヒットする。発生は遅いが判定は強い。空中戦で使える。 低JD体を伸ばし足を突き出す。全キャラのしゃがみ状態にヒットする。下に強いので飛び込みに。 ▲目次へ戻る 斜めジャンプ技 斜めJA低J版と同じ攻撃。性質が違い、全キャラのしゃがみ状態にヒットしない。 斜めJB低J版と同じ攻撃。性質が違い、しゃがみ時座高が庵クラス以上の相手にヒットする。 斜めJC低J版と同じ攻撃。 斜めJD低J版と同じ攻撃。 ▲目次へ戻る 垂直ジャンプ技 垂直JA斜めJ版と同じ攻撃。 垂直JB斜めJ版と同じ攻撃。 垂直JC斜めJ版と同じ攻撃。 垂直JD斜めJ版と同じ攻撃。 ▲目次へ戻る ふっとばし攻撃 地上ふっとばし腹を思いっきり突き出す。必殺技でキャンセル可能。全キャラの立ちしゃがみにヒットする。攻撃範囲が下から上へ広い。相手のスライディングを潰せることもある。 空中ふっとばし鉄球を両手で持ち前方に振る。低J版は全てのキャラのしゃがみ状態にヒットするが、斜めJ版と垂直J版はしゃがみ時座高が庵クラス以上の相手にヒットする。発生は遅いが判定は強い。空中戦で使える。 ▲目次へ戻る 通常投げ 破顔撃(C投げ)掴んで頭突きを入れる。非強制ダウン。技後位置は入れ替わらない。 鎖絞め(D投げ)相手を鉄球の鎖で締め上げる。非強制ダウン。技後位置は入れ替わらない。相手のレバガチャで攻撃回数が減少する。 ▲目次へ戻る 特殊技 ひき逃げ鉄球を前に突き出したヘッドスライディング。リーチの長い下段技。キャンセル不可。弱攻撃から連続ヒットする。全キャラの立ちしゃがみにヒットする。先を当てるようにすれば隙は少ない。 ▲目次へ戻る 必殺技 鉄球大回転鉄球を円を描くように振り回す。弱強ともに弱攻撃から連続ヒットする。全キャラの立ちしゃがみにヒットする。発生が早く判定が強い。ABCD同時押しで動作を中断することができる。多少博打になるが突進技とかち合わせると一方的に勝てる事も。大回転中はレバー操作によって前後に移動することができる弱は5回転、強は10回転なので、強のほうが削れる。粉砕撃に派生できるようになった。 鉄球粉砕撃弱版は大きく振りかぶったのちに、踏み込みつつ腕を伸ばし鉄球をぶつける。強版は鉄球を振りかぶり数回振り回したあと、同様に攻撃する。弱強ともに強攻撃からすら連続ヒットしない。しゃがみ時座高がチョイクラスの相手にヒットしない。弱版はヒット時にダウンを取り、強版はヒット時にきりもみふっとびとなる。振りかぶっている時にガードポイントがある。アクセントに。 鉄球太鼓打ち鼻をほじる動作の当て身。ジャンプ攻撃や打撃必殺技、通常技を取れるが、地面スレスレの下段攻撃は取れない。成功してもダメージは削り程度だが、まれに超必殺技並の高威力の攻撃が発生する。 大破壊投げ相手を掴み、前後の地面に叩きつける1F投げ。叩きつける回数が減少した。技後位置は入れ替わらない。成立間合いが広い。 覇気脚地面を踏みつけ地震を起こす。地震技。踏みつける足に上段の攻撃判定がある。間合いに関係なく、相手がしゃがみ状態以外で地面にいる場合ヒットする。SC可。 ▲目次へ戻る 超必殺技 鉄球大暴走乱舞技。強攻撃からすら連続ヒットしないほど発生が遅い。全キャラの立ちしゃがみにヒットする。長い無敵があるのでカウンターに。フィニッシュはボディプレス、転がり、ひき逃げ、地上ふっ飛ばし、遠Bと5種類ありランダムでどれかが発生する。遠Bフィニッシュ時のみ追撃可能。 鉄球大圧殺弱版はその場から、強版は少し走ったのちに飛び上がりボディプレスで攻撃。飛び上がり時とボディプレス時に攻撃判定がある。飛び上がりは上段、ボディプレスは中段攻撃。弱版は弱攻撃から連続ヒットするが、強版は発生が遅いため強攻撃からすら連続ヒットしない。飛び上がり部はしゃがみ時座高が京クラス以下の相手にはヒットしない。ボディプレス部はダウン追い討ちが可能。空中カウンターヒット時、位置次第で2ヒットしダメージが大きくなる。発生が早く信頼がおける対空。フィニッシュできないと反撃される。 鉄球大撲殺鉄球を何度も振り下ろし叩きつける。中段攻撃。強攻撃から連続ヒットする。初段はダウン追い打ちでとして使用可能でタイミングがよければ地上引き込みで全段ヒットするがミスると全段ヒットしない。それでフィニッシュできなければ反撃が確定する。強は1段目~2段目あたりに「なんでも判定」が隠れている。 ▲目次へ戻る MAX超必殺技 鉄球大圧殺その場から強版以上に高く飛び上がり、ボディプレスを見舞う。弱攻撃から連続ヒットする。飛び上がり部、ボディプレス部、地面着地部と攻撃判定がある。飛び上がり部は上段、ボディプレス部は中段、地面着地部は地震判定の下段。初段はしゃがみ状態ではチャンにしかヒットしない。 ▲目次へ戻る MAX2 鉄球大世界勝利ポーズののち、咆哮し相手を一定時間強制停止させる。ガード不能技。技が発生するまでがやたらと遅い。技性能が変化し、発生したら相手が空中にいても無条件でヒットし、地上で無防備状態に固定する。一定時間、殴り放題。しかし殴れば殴るほど補正がかかるため、どう殴っても超必殺技1回分程度のダメージにしかならない。遠距離で相手のダウンを奪った時が使いどころ。 ▲目次へ戻る 戻る
https://w.atwiki.jp/mbac-mekahisui/pages/26.html
エリアル JB JC hjc JA*2 JB JC 投げ が一番高くて、そこからは JB JC hjc JA*4 JC 投げ JB JC hjc JA JB JC 投げ JB JC hjc JA*3 JC 投げ JB JC hjc JB JC 投げ と、こんな順番でダメージが順に落ちていく 距離が離れると根本的に垂直hjが邪魔になるのでSC時や画面端のコンボの時以外は普通に斜めに飛んでエリアルした方が安定します 空中投げ〆 Fメカの空中投げは受身を取られるのでしっかり受身狩りしましょう 中央投げ〆 2B・・・ 最速でやるとその場受身が狩れるけど、前受身がギリギリ狩れないので前受身を狩るには微ディレイが必要。 A指、EX指、A掃除などで後ろ受身を狩れる。 画面端投げ〆 2B・・・ 最速でやるとその場受身が狩れるけど、前後受身がギリギリ狩れないので前後受身を狩るには微ディレイが必要。 前進2A・・・ その場受身と手前受身が狩れる。手前受身を取られた場合は相手が画面端へ。 A指、EX指、A掃除などで後ろ受身を狩れる。 地上始動(ノーゲージ√) 2A×n 2B(2) 2C 6C エリアル 投げ〆 もっとも簡単なコンボ。安定を求めるならこちらを ただし、2Aを刻みすぎると6Cがスカります 2A*n 5B 2B(1) 2C 6C エリアル 投げ〆 基礎コン 2Bの2HIT当てよりもダメージが高い。 2B2HIT当てまで入れるとノックバックの都合で6Cがスカるので2Aを刻める数が減る。 5B止めは1F有利なので止めた場合の展開が2Bよりもいい 適当~2C 5C 6C エリアル 投げ〆 1.05Verから追加されたリアクト属性(通称 引き剥がし)を絡めたコンボ 正直、引き剥がしてもそんなに火力は伸びない。見た目スタイリッシュ 適当~6C 低空ダッシュJB エリアル 投げ〆 ノーゲージで少しだけ運ぶコンボ。 地上始動(1ゲージ√) 適当~2C A掃除 EXロケランonEX鉄球(6入力)〆 2Aを刻みすぎて6Cが当たらない距離などで使うコンボ。 ロケラン〆と鉄球〆の場合、鉄球〆の方が起き攻めに移行する猶予Fが多いです。 ロケラン〆は使用後に22.4%のゲージ回収があるのでコスパがいいか鉄球じゃ間に合わない距離で使いましょう。 鉄球は画面中央からなら追撃が可能 適当~2C Aヤマナリ(3)(4入力) A掃除 EX指〆 ゲージ回収もダメージもそこそこいいコンボ。 EX指確定ダウンから、いい位置で起き攻めができるのでそこそこ使っていける。 JBorJC 5B 5C(3) (A指) EX指 【ダッシュ5C(3) 6C エリアル 投げ〆】on【起き攻め】 EX指から5Cで引き剥がしてエリアルまで持っていく、設置無しの1ゲージ高火力コンボ。 JBヒットからどんどん狙って行きたい また、EX指〆から9hj慣性消しJCで表裏ができる。その際、EX指の前にA指を入れるとゲージ効率が良くなる。詳しくは起き攻め項目参照。 地上始動(EX鉄球√) 適当~6C EX鉄球~ EX鉄球はバウンド効果があるので、さまざまなコンボが繋がる ~B掃除 EXロケラン〆 自分が画面端付近のときに端から端まで吹っ飛ばして追撃する運送コンボ とてもかっこいいが、ダメージは伸びない。 ~ADonAAD ダッシュ エリアル 投げ〆 ADonAADにも引き剥がしがついたため、EX鉄球からADonAADでエリアルまで繋げることができる ゲージが余ってたり、相手を倒し切りたいときに使うかも ~5C(3) 6C エリアル 投げ〆 画面中央付近からならhj着地5C引き剥がしが出来る。 また、画面端でBE2C拾いが安定しないときはこちらで安定を選ぶといいかも ~BE2C 6C EX鉄球 5C 6C (EX鉄球 5C 6C) エリアル 投げ〆 EX鉄球ループ。2ゲージ高火力コンボ。 二回目のEX鉄球はバウンド制限に引っかかるのでバウンドする前に拾うのが重要 今verからEX鉄球でゲージ回収できなくなったのでコスパは悪いが、相手を倒しきれる時は狙っていきたい ~ 低ダJC JA*n JB 着地 JAJAJB JA*3JC 〆 降りJBを利用した着地コン。端付近から出来る 地上始動(画面端設置√) B屑はEX鉄球から設置してコンボに組み込める。 ただし安いのであくまでゲージ回収や見た目重視 適当~2C 6C EX鉄球(N、6入力)持続当て 2B(2) ディレイ6C>エリアル 投げ B屑爆発〆 キャラ限?一応ダメージは高い。持続当てが難しいが見た目かっこいい 適当~6C EX鉄球 B屑設置 2A*6 2B(2) 【起き攻め】 B屑設置後、ダウン追い打ちから起き攻め択に移行するコンボ。最後受身が取れるのでしっかり読み合うこと。詳しくは起き攻め項目参照。 投げ ディレイC屑 2A [1] 5C(3) 5A JA×2 JC [2] hjc BEJC 5C ダッシュ5A [3] 垂直hj JB(JC) JBJC 〆 []はC屑の攻撃判定の光が出るタイミング。C屑設置後暴れてくる人用。2A 5C(3)までにヒット確認すること。ゲージ回収も優秀 投げ ディレイC屑設置 2A [1] 5C(3) 2B(2) 5C(2-3) A指 [2] ノーキャンEX鉄球〆 最初の2A [1] 5C(3)がガードされた後の入れっぱ暴れ潰しのコンボ。 最後のEX鉄球はノーキャンで出さないとダメージが下がります。。 投げ ディレイC屑 2A [1] 5C(3) 5A EX鉄球 BE2C [2] 6C JBJC [3] BEJC〆 上記のコンボのゲージ使用確定ダウン版。一応引き剥がしからもう1ゲージ使用で再設置からの起き攻めが可能。 投げ 最速B屑設置 2A 5C(3) 2A 5B 2B(2) 2C A掃除 [1] hj JB JBJC 〆 B屑コン。5B以降に少しずつディレイをかける必要あり。5Cから2Aに繋ぐ目押しが少々難しいもののノーゲージでそこそこの高火力が出る。 生空投げ始動 1.05Verから生空投げが拾えるようになりました。 生空投げ 着地2B 6C エリアル 投げ〆 一番楽な拾い。 生空投げ JCスカ 5B 6C エリアル 投げ〆 上記のものより少し減るコンボ。狙って損はない 生空投げ 着地5C 6C エリアル 投げ〆 上記のものよりさらに減るコンボ。 5Cを引き剥がしではなく空中の相手に当てるため少し難易度が高いコンボになっている
https://w.atwiki.jp/kof98/pages/71.html
特殊技 コマンド ひき逃げ 3 + A 必殺技 コマンド 鉄球大回転 A or C連打 鉄球粉砕撃 4タメ6 + A or C 鉄球飛燕斬 2タメ8 + B or D 大破壊投げ 投げ間合いで632146 + A or C 超必殺技 コマンド 鉄球大暴走 2363214 + A or C 鉄球大圧殺 236236 + A or C
https://w.atwiki.jp/kof2002/pages/761.html
【対チャン・コーハン】 目次 焦らないこと チャンが逃げジャンプすることを見越して接近を狙う 画面端に追い詰められた場合の注意点 鉄球大暴走対策 鉄球大世界(MAX2)対策 焦らないこと チャンが逃げジャンプすることを見越して接近を狙う 画面端に追い詰められた場合の注意点 鉄球大暴走対策 鉄球大世界(MAX2)対策
https://w.atwiki.jp/aousagi/pages/1085.html
カミロ=ペドロサ=デラフエンテ 性別:男 年齢:21歳 使用武器:霊伐鉄球「朋友(アミーゴ)」 霊能系統:自然操作系 ICV:吉野裕行 メサイヤに所属するドミネーター級の霊伐師。EX30、No.11(イレヴン)。 南米のガルゼンチン共和国出身。 浅黒い肌に金髪をトサカのように逆立てた、やや背が低めの青年。 黄色いパーカーを着、常にポケットに手を突っ込んでいる。 サッカーの名人で、霊伐鉄球「朋友(アミーゴ)」を常に脚で弄っている。 霊能は重力操作。反重力で自在に空を飛び回り、 鉄球に重力波動を纏わせたシュートで、敵を押しつぶす。 俊敏さと破壊力を兼ね備えた霊伐師である。 必殺技は鉄球を起点に重力を発生させ、 亜ブラックホール化した鉄球を蹴りつける「ブレイク・ジ・アース」。 多くの霊伐師と同様、レインメーカー教授にスカウトされてメサイヤに入ったため、彼を尊敬している。