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基礎知識 ステータス 体力 初期体力は100 武攻 武器の攻撃力 武耐 武器の耐久力 盾防 盾の防御力 武器 現在装備中の武器。何も装備していないと「素手」に 盾 現在装備中の盾 武器は敵防御力/耐久 防具は防御力/敵攻撃力 の確率で壊れる。 マジック 武器には、マジックがついていることがある。 B 攻撃力最大値UP。 A 攻撃力全体的にUP。 H 武器耐久力UP。 R(リペア) 壊れてもその場で復活する。 F(ファイア) 炎による追加攻撃。 D(ドレイン) 敵のHPを吸い取る。 DK(ドラゴンキラー) ドラゴンに絶大な威力を発揮する。 豆知識 アイテムは最大8個まで所持可能。8個あるときは宝箱を開けれない。無駄なアイテムを捨てるか使用して空きを作ろう。 マップの広さは13×13。11階から風景が緑のブロックに変化。 一度に出現する宝箱の数は1フロアに1~4個。 一度に出現する敵の数は1フロアに最大5体。 操作 十字キーで移動。 敵に隣接しているときに敵の方向を押すと攻撃。 Shiftキーでその場足踏み。敵に先制を取られたくない時に使用。 宝箱のスイッチ効果 体力が全回復。 罠が発生。ダメージを受ける。 何もおきない、宝箱には何も入ってない。 マップのどこかにランダムでモンスターを召還。 ダンジョン攻略について 171 名前:◇gvTA6I9B 投稿日:2006/09/25(月) まずは必ずドラゴンや強敵から逃げる事。 次にDKを持っていればドラゴンだけを殴り倒して他の敵は無視。行き止まりになったらドリンクを使う。 復活するドリンクは2つぐらい持つこと。 あと、スイッチだが。 一番強い武器を絶対鍛える事。 DKが付いているならそれを優先的に鍛える。 まぁ得点を稼ぎたいのならマーダー狩り、またはホブゴブリン、ゴブリン を狩る。 ディアボロスを発見したら直ちに逃げる事。 ディアボロスは3マスまで周囲を見渡せる。 普通魔物は2マスまでしか見渡せないがディアボロスは別。 あと、重要なのは足踏み。 シフトキーでできるがこれを上手い事利用する事。 あと、盾はアイアンシールドだけを取る事。 ラージ、バックラーは取らない事。 デーモンが出た場合、まず逃げる。 それから行き止まりになったらアクスで一度殴る。 あとはハンマーやソードで片付けると。 ドラゴンは絶対DKを取っていないときは無視。 289 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/11/03(金) 武器を鍛えるのはハンマーよりソードにしたほうがいい。 Hの恩恵が大きいし、結局攻撃力が高いほうが攻撃回数が減ることで破壊確率 は減る。 312 名前:◇gvTA6I9B 投稿日:2006/11/08(水) このゲームはだいたい運と実力のゲーム。 運がよかったらいい武器とか鉄盾が出やすい。 実力があれば200回以上は普通にいける。 一番重要なのはDK、二番目はRだ この二つのマジックが後を大きく動かす。 とくにソードやハンマーについていたらいいだろう。 例えば、 ソードDK、A2、B6 ハンマーR、F、B4、H2 などがいいな。 DKにはHはいらない。DKはドラゴンだけの戦闘武器。 DKはドラゴン相手には絶対壊れない。 だからDKにはBやAなどのマジックがいい。 Rは一応HやB、それからFもあれば楽だろう。 ディアボロス相手にはやはり早く倒せる武器(ソードFやソードB5など) か壊れにくい武器でちょっとずつHPを減らす(ハンマーH2など) を使うといい。 デーモンは階を増すごとに戦うのが楽になってくる。 デーモンの倒し方はソードで2、3回殴るか、アクスで一度殴ってソードやハンマーで片付けるのが理想。 今もっている武器 ソードF、H2など 今もっている盾 アイアンシールド 所持品 武DK 鉄盾 鉄盾 リバイプ 武R ハイド ワープ 武B、A、H、Fなど がいい。 ちなみにマーダーは必ず見つけたら倒しておく事。 高得点でHPが低くおまけに防御も低い。 ただ攻撃力が高いのがあれだが…
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豆知識 知って便利なMSTの豆知識を載せるページです。 機体熟練度はMAXにならないことがある 機体乗り換える前に「格納庫」で機体を格納してボールに乗り換えましょう ランキングはNT>強化>OTの順で優遇 機体にはNT強化機体と強化人間強化機体がある。攻撃力上昇や索敵上昇といった効果があり、必要LVが高ければ高いほど補正も大きい・・・ような気がするぞ 団体戦戦術ならサポーターがかなり重要アタッカー(を)援護するだとアタッカーの攻撃力が増える 「特になし」を「防御する」にすると自分の身を守る(積極的に戦闘に参加しなくなる)生き残り用ではあるがディフェンサーアタッカーには狙われるので注意(DAの注意を引く囮役にもなれる) ポイントを貯めるならボールの運動を狩る機体より高めにして装備重量1上げて残りは耐久を限界まで上げる 装備はビームマシンガン+バイオセンサーで 強くなってきたらプロトタイプ・ザクで上と同じようにカスタムして稼ぎましょう。 各数値は色々な能力に影響を及ぼすぞ。 直感は索敵の成功率、各距離での基本回避率、防御力に影響する。 操縦は基本移動力、各距離での基本命中率、ダメージに影響する。 近距離・中距離・遠距離はそれぞれの距離での基本命中、回避、攻撃威力、防御力に大きく影響する。 とことんカスタマイズして機体熟練度あげきったら機体ごとの命中、回避に大差はない。 重要なのは機体の特性だと思われる(Iフィールド、派生装備、各距離強化など) 名前 コメント
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みんなで発見した豆知識的な事を書いていきましょう! 豆知識の良い構成募集中! 1.チャット内の文字はコピペできます、マウスで選択してCtrl+Cでコピー Ctrl+Vで貼り付けです。尚ゲーム外部からの貼り付けにも対応しています。 2.リトリーブ機能!チャット中何も入力していない状態で矢印キーの↑を押すと 今まで自分の打ったログが出ます。発言し直す時等にご利用ください。 3.チャット画面編集 チャット画面内「会話」等のタグを右クリックで編集出来ます。 合戦用、会話専用等を作っておくと便利です。 4.吹き出し設定 機能設定→ゲーム設定から、会話に吹き出しを付ける事が出来ます。 ログの流れが激しい時などに、部曲や徒党で吹き出しを付けるとわかり易いです。 5.キーボードのT(デフォルト)を押すと、一番最近に対話が来た相手へ簡単に返信することができます。 技能について 増痛撃は全ダメ+24(火炎などでの継続ダメも随時+24) 刻印矢・壱は物理ダメのみ+15,弐は+30(火炎などでの継続ダメも随時+される) 破甲の策は物理防御のみを下げる(継続ダメは無関係) 気脈衰弱は気防御のみを下げる(継続ダメは無関係) 剛力は次の攻撃3回までダメージ1.5倍。 連撃は2回、なぎ払いで3人に当てたときは3回 再生と効能強化・壱の関係は一律1.2倍。 壱50→60 弐75→90 参100→120 四125→150 硬気功・壱は、全ダメ20%カット。硬気功・弐は25%カット 呪詛散布・壱の最初のダメはDebuff数*20、以降継続ダメは50*4 呪詛散布・弐は最初のダメはDebuff数*65、以降継続ダメは85*4 陰陽転化・壱のダメはbuff数*幾つなの?情報求む!
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【稲川淳二】 ■この怪談を収録したDVDはこちら! 仙台に住む元Jリーガーの山田さん。彼の行きつけのバーでの話。 閉店後、マスターが後片付けをしていると、みすぼらしい姿の男が入ってきた。 もう店じまいをしているので、丁重にお断りすると、「自分はママの知り合いだ」と1枚の名刺を手渡すと、「じゃあ、ママによろしく」と言い残して立ち去った。 翌日、ママに名刺を渡し来店を告げると、ママの顔色が変わった。 その男は4年前に亡くなった、元パトロンだという。
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登場作品:うたわれるもの 散りゆく者への子守唄 CV.田中敦子 本名:カルラゥアツゥレイ。 戦闘に特化した肉体を持つギリヤギナ族の女剣奴(ナクァン)。 鎖つきの大きな首輪が特徴の怪力娘で、男5人がかりでないと運べないほど 重い巨大な剣を片手で軽々と振り回す。 この剣は、通常の剣ではカルラの怪力に耐えきれず折れてしまうため、 「決して刃こぼれせず、折れず、曲がらない」という注文によって作られた特注品。 「刃こぼれせず、折れず、曲がらない」事を前提に作ったため切れ味は二の次。 モロロ(芋)一つ切れないナマクラ。 この常識外の強靭な力はカルラ生来の(ギリヤギナ族としての)素質もあるが、 彼女の父親が大神と契約し得た力が引き継がれているためでもある。 一流の戦士であると同時に酒と風流を嗜む生粋の自由人でかなりの酒豪。 まじめな人をからかうのが好き。 ●キャラ概要 全体的に大振りだが攻撃力は高く、J攻撃や必殺技には使いやすいものが揃う。 優秀な対空技や特殊な避け行動、リターンの大きい対空ずらし、空中投げも持っており、 何かがヒットし連続技を決めた時の火力は全キャラでもトップクラスなパワーキャラ。 特に「裂破」の性質上、意識しなくともガードクラッシュを誘発させやすい。 反面、素直な切り返し技を持たず、守りの技は状況ごとに使い分ける必要があり 素早いが「轟牙」や(超)必殺技以外を出すことができない特殊なダッシュ、 軌道は使いやすいが一種しかないジャンプという性質を持つため、 密度の濃い、または展開の早い攻め等は得意ではない。 また、ダッシュの性質上、ダッシュ投げが不可能という面も持つ。 対処行動に対する解答は持っているので対処自体はあるのだが、 リスクが高めであるため、基本的には優秀な対空技を活用した待ち気味の戦術を取り、 動きにくくなった相手に奇襲行動から一気にガードクラッシュを交えて体力を奪いに行こう。 相手のクセを読んで、割り込みを狙い澄まして避ける等の行動も時には必要。 ハイリスクハイリターンを地で行くキャラなのでやるときは大胆に行こう。 原作を意識しているのか、対空技を盾にのらりくらりと様子をみながら立ち回り、 ワンチャンスをものにするという豪快なキャラとなっている。
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このルールにおいて技能とは、ある分類される特定分野の行動について習熟している ということを表すもので、基本的にクラスごとに付随する得意な行動を表すものです。 クラスにはそれぞれ得意とされる技能=クラス技能が存在し それらのクラス技能に分類される技能は技能レベルがクラスレベルと同レベルとして扱います。 逆に言えばクラス技能以外の技能は全く習得していないということです。 キャラクターがクラス技能以外の技能を取得するには フィートを取得する時にクラス外技能取得で取得する必要があります。 技能一覧 技能名 クラス 能力値 効果 応急手当 戦士,狩人 ,神官 技術 達成値10を超えた点数だけHPが回復する。また気絶から目覚めさせることもできる。戦闘後に1人につき1回のみ行える 登攀 戦士,狩人 肉体 崖などを登る技術。壁の角度や状況によって難易度が変わる。 解錠 盗賊 技術 シーフツールが必要。鍵を開ける技術 隠密行動 盗賊 技術 他者に見つからずに行動する技術。戦闘でも行える 罠扱い 盗賊 技術 シーフツールが必要。罠の解除を行う技術 スリ 盗賊 技術 他人から者をすりとる技術。逆にこっそり渡すことも可能 捜索 盗賊 技術 隠れている何かを見つける技術。逆に隠すことも可能 動植物知識 狩人 知能 動植物の知識。達成値を超えた場合情報を知ることができる 危険感知 狩人 技術 危険を感じ取る技術。自然の危険や隠れている相手を察知する 潜伏 狩人 技術 自然に潜伏する技術。成功すると不意打ちを行うこともできる 生存術 狩人 技術 自然の中で生存する技術。狩猟や野営など広い範囲を含む 読み書き 神官,商人 ,魔術師 知能 文字を読み書きする技術。 この技能を持っていない人は読み書きができない。 学問/神学 神官 知能 神々の教えや伝説、神話についての知識 学問/神秘学 魔術師 知能 魔法など神秘的な知識魔法的な生物の知識 学問/錬金 魔術師 知能 様々な物質や薬草、秘薬の知識 学問/医学 ― 知能 病気や薬の知識だが地域により未発達 学問/史学 ― 知能 人類の歴史の知識 学問/数学 ― 知能 数や数式に関する知識 学問/工学 ― 知能 建築に関する知識 魔術言語 魔術師 知能 触媒が必要。魔術師のみが用いる言語、意思疎通はできない 楽器演奏/種別 吟遊詩人 技術 各楽器を演奏する技術。人々を癒したりできる 歌唱 吟遊詩人 技術 歌を歌う技術楽器演奏をコラボもできる 伝承知識 吟遊詩人 知能 地域の逸話、英雄叙事詩、神々の伝説など様々な伝承の知識を表す知識。正確ではないが幅広い知識を得ることができる 早耳 吟遊詩人,商人 技術 人づてに情報を集める技術。 素早く、広範囲の情報を集めることが可能 商売 商人 技術 商売を円滑に進める技術。安く買い、高く売ることができる 物品鑑定 商人 知能 金銭的価値を鑑定する知識。魔法のアイテムの価値も求めれる 調達能力 商人 技術 入手しにくいものを入手する技術。高い売買レベルで調達する 職能/種別 ― 技術 鍛冶、大工、宝飾細工、皮細工、木工、農業、漁業、鉱夫、 裁縫、貴族、料理人、家事に分類される。専門的な技術を持つ 馬術 ― 技術 馬を上手く扱う技術。騎乗戦闘には必須
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知識系まとめ PC系
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#blognavi 起床した時から雨が降っていました。左下奥歯の治療が今日で終わりました、少しだけ違和感がありますが95パーセント満足しています。これまで4回歯医者さんを変わってお世話になっていますが一番親切丁寧で相性が良く満足度が高かったです。お陰で夕食からは100パーセント通常になっています。雨天の為野外作業は出来ません、去年から着手していた「さんしん」の棹作りの仕上げやりました。ほぼ出来上がっていますが、塗装まえに今一度丁寧に紙やすりを掛けみがきました。午後から時々お世話になっている「さんしん」店に持ち込み塗装を依頼しました。出来上がりが楽しみです。午後3時ごろから雨は上がりましたが野外作業は出来ないので、さんしん工房兼物置の整理をやり一日が終わりました。 カテゴリ [日記] - trackback- 2007年04月03日 21 00 32 #blognavi
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TA知識 その1移動方法 平面移動 普通に走るより早いものの一部。 二連ステップ もっとも簡単な方法。通常の走りとほぼ変わらないレベルであるため別に使わなくてもよいと思われる。 ステップの硬直をジャンプでキャンセルし、ジャンプ中にステップする。 ロデオ ランチャーPAロデオドライブを利用する。Raならすぐに出来る上速い。 ロデオドライブを途中でダイブロールでキャンセルするだけ。 PP消費は早いので注意。 ステアタ(Tダガ、ナックル) ステップアタックを繰り返すだけ。かなり速い部類。 3連ステップ(武器変え) ステップの硬直を武器チェンジで無効にする。 武器変えをしながらステップをして、二回目のステップを最速で入力し、最後にジャンプ→ステップ 基本的にはジャンプの後ステアタを挟む。この場合Tダガが最速。 ラグを起こしやすいことで有名。乱用禁止。 ステアタとほぼ同速。 キーボードでやる人が多いが、ゲームパッド(以下パッド)でもJoyToKey(以下JTK)を用いれば出来る。 むしろパッドのほうが楽と言われる。 3連ステップ(ロビアク) 武器変えの代わりにロビーアクションによるモーションキャンセルで硬直を無効にする。 武器変えよりもタイミングがかなり遅い。というよりステップが終わって硬直中に入れるイメージ alt+アルファベットで行うのが良い。 ショートカットでロビアクのワード(la/系)を言わせることも出来るが この場合オートワードと被って不発になったりする。 こちらはラグが起こらない。しかしログはlaから始まるもので埋まる。 ラグがないためステアタより速い。こちらもキーボード、パッドの両方で出来る。 4連ステップ ロビアク+武器変え。TA動画でもっとも使われているのではないかと思われる。 8連ステップ(アサバス) 最速と思われる。4連ステップの最後のジャンプ→ステップの後に、Tダガのステアタの代わりに アサルトバスター(パルチザンPA)を入れる。なおナックルのストレイトでも出来る。 PPを消費するが、消費しない部分が長いので長い間行える。 ラグを起こしやすいので迷惑になるので注意。 その他(チャージキャンセル、6連ステップ) チャージキャンセルは、硬直をPAなどのチャージで無効にしてステップを繰り返すもの。 PP消費が非常に多いため使い道は無い。アサバスしてたほうが速い。 6連ステップは、武器変えによる硬直無効を2回起こすもの。 実は最速入力では実現しない。そのため4連ステップ程度の速度になる。 ラグも2倍ということから、そもそも使うことが無いだろう。 ついでに 武器変えのラグはPCのスペックの問題ではなく、鯖側の処理の問題。 よって改善策はない。人が少ないブロックでやればラグは少ない。
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「すりあわせ技術」が日本の技術力の特徴と言われている。 対峙する言葉として「組み合わせ技術(モジュール化)」等があり、代表的なものとしてPCが挙げられる事が多い。 近い将来自動車もそうなる可能性が高いと言われている。 PCは我々が秋葉原でパーツを購入組み立て可能で、スタンダードになっているソフトウエアも大半が購入可能。市販されている製品のほとんどが組み合わせ技術と言っていいでしょう。 それに対して「すりあわせ技術」は、組み合わせ方や、組み合わせる部品に独自の技術が盛り込まれており、汎用技術を生かしながら其の中にそうした独自性を盛り込む事で、他に真似しにくい製品である。 例えばデジタルカメラも、基本的な撮影機能を実現するのであれば組み合わせで今や可能だが、日本のメーカーは過去に築いてきた画像処理技術をカスタムLSI等にブラックボックス化して生み込み、より付加価値を高めようとしている。自動車もプリウスなどはこれに近いものがありますが、トヨタがハイブリッド技術を広める為に、それらの技術を」他社提供する動きを見せており、そうなってくると他社が生産するトヨタ型ハーブリッド技術を持ったハイブリッドカーはまさに組み合わせ型として世に出てくるだろう。 東南アジアなどでは、洗濯機は最低限の製品はモーターと外装部品で作れるので、それを東南アジアなどでも生産されるが、日本国内で生産するものと同じ耐久性や制御機能は持てない。 耐久性や制御機能を追及すると、日本人が長年築いた経験や匠なしに実現できない。これも「組み合わせるだけではできない付加価値を実現する日本の技術力」を示すもので、「すりあわせ技術」文化を象徴するものの一つである。 対義語:モジュール化