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豆知識をまとめているページです。 記されている情報は特に記述がない限りv2.1.2.1時点のものです。 食事焼いた肉 茂み 精錬できる作物 パン生地の簡単な作り方 原木 時代ごとの移動手段蒸気時代/ピストンブーツ 鋼鉄入手後/ハンググライダー LV時代/ProRジェットパック MV時代/AdvBPスチームジェットパック MV時代/AdvBPコプターパック HV時代/IC2ジェットパック HV時代/EIO旅の杖・トラベルアンカー クエストコインの入手経路Blacksmith GregTechGhost Circuit Slot エンチャントElderWisdom 食事 GTNHにはHunger Overhaul, Spice of Life, Pam s HarvestCraftなどのModが導入されており、食事に関するシステムがバニラから大幅に変更されています。 ここでは食事に関する豆知識をまとめていきます。 焼いた肉 焼いた肉は全て満腹回復度が 1 に下方修正されていますが、最序盤では役に立ちます。 Gregによって追加された火打石製のツールはデフォルトで火属性のエンチャントが付与されており、動物を焼死させることで簡単に焼いた肉を入手することが出来ます。 ただし一撃で倒してしまうと着火された判定にならず生肉がドロップするためニワトリなどの体力が低いMobを狩る際は注意が必要です。 羊肉は1.8で追加されたアイテムですが、Pam s HarvestCraftによってMuttonをドロップするようになっています。 しかしバニラの肉とは若干挙動が異なり、羊が焼死しても生肉のMuttonをドロップします。 バージョンアップにより修正され、羊肉も焼いた肉としてドロップするようになりました。 茂み Pam s HarvestCraftによって追加された"Garden"は破壊するとランダムに3種類の作物をドロップします。 これは12種類存在し、最序盤での食料の確保手段として役立ちます。 Gardenはキノコのようにゆっくりと数を増やします。 右クリックでアイテムとして回収できるため拠点の近くに植え栽培することで新たな作物の確保手段として役に立ちます。 精錬できる作物 以下の作物は、かまどで精錬することが満腹回復度が 0.5 から 1 に上がります。 精錬前 精錬後 Grape Raisns Asparagus Grilled Asparagus Corn Popcorn Sweet Potato Baked Sweet Potato Tea Leaf Cup of Tea Coffee Beans Cup of Coffee White Mushroom Grilled Mushroom Eggplant Grilled Eggplant Rice Rice Cake パン生地の簡単な作り方 小麦粉を水入り大釜に投げると生地に出来る。 鉱石の粉同様、スタックで処理出来るので、水バケツでクラフトするよりお手軽。 原木 良い感じに伸びて伐採しやすい(ランバーアックスで一括伐採できる)木。 松(Spruce) Fir Sacred Oak RainforestWoodバージョンによってはCuttingMachineで材木加工できない? 時代ごとの移動手段 蒸気時代/ピストンブーツ ゴムシートが必要 鉄ブーツと同じ防御力で移動が楽になる機能が色々付いている。 段差を無視して歩ける(馬の移動と同じ感じ) ダッシュ時に移動速度上昇バフ ジャンプの高さが3ブロックに 落下ダメージが軽減(7ブロック程度ならノーダメージ) 後述のハンググライダーと組み合わせると強力。 鋼鉄入手後/ハンググライダー 高所から滑空できるアイテム。 LV時代/ProRジェットパック 高度128m近くまで上昇出来るジェットパック。 IC2ジェットパックよりも落下速度を打ち消す力が弱いので、着地の際は注意。 かなり燃費も悪い。 MV時代/AdvBPスチームジェットパック 高度185m近くまで上昇出来るジェットパック。 水と石炭などの燃料をセットしたり、沸騰するまで時間がかかったりと取り回し難がある。 ProRジェットパックよりマシだが、落下速度を打ち消す力が弱いので、着地の際は注意。 MV時代/AdvBPコプターパック 背負えるヘリコプター。 クレオソートなど液体燃料を入れて装備し、AdvBPのトグル設定キーを押すと飛べるようになる。 スペースで上昇、シフトで下降。 上昇速度は遅いが、落下死の心配が無い。横方向の移動速度もそこそこある。 HV時代/IC2ジェットパック 高度185m近くまで上昇出来るジェットパック。 HV時代/EIO旅の杖・トラベルアンカー 拠点内の移動に便利なツール。 旅の杖は、短距離テレポートが出来る。 さらに50m以内のトラベルアンカーを設置した場所にテレポート出来る。 クエスト コインの入手経路 通常のクエストの他、MOB討伐クエストから入手可能。 Blacksmith スライム(10x5)、シルバーフィッシュ(100x1) GregTech Ghost Circuit Slot v2.1.2.0からの追加要素で、Programmed Circuitを用意せずとも機械を稼働できるようになった。 GUIの右下にあるGregTechのロゴから"Ghost Circuit Slot"にアクセスできる。 シフト右クリックでProgrammed Circuit, Programmed Bio Circuit, Programmed Breakthrough Circuitの値の一覧を表示、選択することでProgrammed Circuitによる番号指定が要求されているレシピの稼働が行える。 エンチャント 様々なModが入っていて大量にエンチャントの種類が増えているのでメモ。 ElderWisdom 武器エンチャント。敵を倒した時に、研究ポイントを獲得できることがある。 レベル1で6%、レベル5で26% https //ftbwiki.org/Elder_Wisdom
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強い選手を作るための基本3箇条 1野球センスをフル活用 野球センスで大幅に能力上げ 2試合は全勝 勝てばペラが増えるし、次の試合もある 3練習は効率良く 事前に組み立てつつ、状況判断もしっかりと 基礎知識 効果的な行動 1年目5月~7月2週 飯占うろつき 2年目~ 官取うろつき(最初) 前者は飯占のイベントによりかなりの能力アップや評価アップ、20ペラ盗まれて後で200ペラになるイベントなどいいこと盛りだくさんなので行って悪いことはない。 後者は2年目の最初はかなりやる気が下がるので官取のイベントでやる気+2されるので立ち直れる。注意したいのは1年目は会わずに取っておくこと。 野球センス これがかなりの鍵を握ってる。 練習で溜めたポイントだけでは必要ポイントが上がりまくるせいできつい。 例えば肩力を13から14にするのに筋力が100ポイント以上必要になる。 だが、野球センスの肩をLV5まで上げると5上がる。 基本の基本だが、野球センスは最後のクリア直前で使うのが効率がよい。 野球センスの溜めかた 天道のライバルルートでかなり溜まる。とりあえずライバル的な言動すればいい。 それ以外で溜める方法は練習手伝い、トレーニング本など。 やる気 上がると練習時のポイント、試合の調子に影響する。 やる気は常に好調以上にしておきたい。 練習の回数を何度も増やしてもやる気を上げてからでないとそんなに手に入らない。 ちなみにやる気が低いと筋トレで敏捷、技術が若干下がる。 彼女 あんまり作りたくないけど仕方ない。 超特殊能力や、特殊能力、ポイントも多数手に入る。 デートで体力が回復する場合があることも頭にいれておく。 うろつき 森で脱出するとやる気が2上がり、勝ち運、逆境が手に入る。 食堂の越後イベントでノビ、おばちゃんのスープのイベントでキレが手に入る。 1年目に森→女子寮で神条、大江等に会える。 試合 絶対に勝とう。ペラがもらえるし、能力も上がる。 試合に負けると予選や甲子園の場合、敗退となるのでどんどん勝っていこう。 難しいならカード野球で行くこと。 しかし、アクションだと活躍の場が増える。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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豆知識 経験値 敵に一発でもダメージを与えれば経験値は自分にも80%配分されます。 序盤のFO系はTPが少ないので無理に敵を倒そうとせず、一度攻撃したらHUやRAの人に任せて援護に徹すると楽です。ちなみに0ダメージでもOKだし、ザルア・ジェルンのようなステータスダウンテクニックを当ててもOK(ただし、MISSは駄目)。手付け目的に1発当てるならば、ラフォイエが射程・効果範囲が広く使いやすい(次点ではギゾンデ・ラゾンデ辺り)。 トラップ回避 ステータス画面やワードセレクトを開いている時はトラップを起動させても徒歩にならないので、坑道通路のトラップ等を駆け抜ける事が可能。また、裏パレットを開いている場合でも回避が可能(裏パレットにテクニックや攻撃を入れていない場合のみ)。 スイッチ上に配置されているような、起動後即発動するようなトラップは不可。 頭に張り付くトラップはゾンデ等で破壊可能。 また、これをMOB戦に応用すると、MOBからの攻撃回避或いは被ダメージを抑えられる等様々な利点があるので使いこなせるようにしておくと非常に便利である。 とくにDFの前哨戦のダーバント避けに有効。 ディレイ攻撃 HU(ハンター)の必須テクニック。 敵がのけぞっているときに攻撃を当てると、 後の攻撃ののけぞりがキャンセルされて敵にすぐ反撃されてしまうことがある。 その、のけぞりキャンセルを回避するために攻撃をワンテンポ遅らせて攻撃すると 後の攻撃でものけぞるようになり、反撃をくらわないで済む。 グラスアサッシンのようなのけぞりの大きい敵には2発目をのけぞってるときに当てて、 3発目でのけぞりをとるようにすると幸せになれます。 又、ダガー系の攻撃判定は1段につき2ヒットするが、敵やバトル系ユニットによっては1段目の1発目をヒットさせると、1段目の2発目で自動的にのけぞりキャンセルが起きてしまい、2段目の際に割り込まれることがある。このような場合にパレットキャンセル(後述)を用いることで3段目まで繋ぐことができ、ダガー系を使う上で重要な技術である。 パレットキャンセル 攻撃モーション発生直後から敵に攻撃がヒットする間に裏パレット(表パレットからアタック系を使用した場合)に切り替えダメージ判定(ダメージ判定発生時に裏パレットになるようにする)を消すこと。 また、パレットキャンセルを用いて3段目だけをスライム系に当てることによりテクニックが使えなくても分裂させることができる。特にテクニックが使えないアンドロイドを使う場合は覚えておいて損は無い。 命中力の上書き ライフル、スライサー、ダガー系の武器のみ可能な技。初段がヒットする(ダメージ表示が出る)前に次の攻撃を出すと、初段の命中力が2段目の命中力で判定される。例えば、EX-Nと繋ぐと、当たりにくいはずの初段EXアタックの命中力がノーマルアタックの命中力で上書きされ、高確率でEXアタックが成功するようになる。また、2段目から3段目に繋ぐ場合でも可能。攻撃がヒットする前に次の攻撃を出さなければならない為、多少の慣れが必要。 ダメージキャンセル オンラインマルチプレイ中で起こることがあり、同じ敵を複数で同時またはそれに近いタイミングで攻撃するとダメージがカウントされないことがある。通常はそれほど気にしなくても良いが、チャレンジなどでタイムアタックをする場合は意識する必要があるかもしれない。 アンドロイドのトラップ 保有できるトラップの数はLVupで増えます、最高は20個 ~LV49 5個 LV 50~ 10個 LV100~ 15個 LV150~ 20個 タイムラグ オンライン中のマルチプレイはデータのやり取りや処理に多少の時間がかかり、少々(スペックや回線状況などにもよる)のズレが生じることがある。このことをラグと言い、また、ダメージキャンセルが生じる場合もある。 無敵状態のダークファルスへの攻撃 無敵状態になったダークファルスは通常攻撃が通用しない。一般的にフォイエでダメージを与えられる事は知られているが、アンドロイドはそれができない。しかし、アンドロイドでもファイア系エレメント(炎攻撃)やドロー系エレメント(HP吸収)ではダメージを与える事が出来る。よって、アンドロイドはDF用にこれらのエレメントがついている銃を持っていく事をお勧めする ナノノドラゴ ナノノドラゴは地上、空中ともに絶対に凍りません、フリーズトラップも無効なので注意しましょう。 ギゾンデ系の特殊効果 ドラゴン、ボルオプト戦ではギゾンデが複数HITする。 味方グランツ 味方にグランツをあてることでPBゲージを溜めることが出来ます。 リューカー法 通常レアエネミーの出現率は1/1000ですが、オフラインでのみ、 リューカーもしくはテレパイプでシティーとを行き来することで、 レアエネミーになるエネミーを何回も出現させることで、意図的にレアエネミーを出す方法です。 ただし、ダメージを与えてはいけません、エネミーが固定されてしまいます。 ショートカットでログアウト Alt+F4でログアウトしてタイトル画面に戻ることができる。 キャラ選択時に間違って本来選びたいキャラと別のキャラを選んでしまったとき等に便利。 アイテムの移動時の注意 アイテムの移動は、床に置き、協力者に待っていてもらって部屋を維持しておいてキャラチェンジするという方法がよく使われるが、床にアイテムを置きすぎると最初に置いた物から消えていく。具体的には51個目をおくと最初に置いた物が消え、52個目で2個目が、という具合。大量の移動の際には気をつけよう。 念の為、最初に1メセタをいくつか置いてから始めると良い。 そのメセタが消え初めたらヤバいとわかるので保険になる。 また、町とフィールドの各エリアとでは別扱いなので、 大量のアイテムを一度に移動したい場合は別エリアに置く手もある (ただし、アイテムを置いたフィールドでは待機者は箱の破壊や狩りをしないように)。
https://w.atwiki.jp/psov2/pages/23.html
豆知識 経験値 敵に一発でもダメージを与えれば経験値は自分にも80%配分されます。 序盤のFO系はTPが少ないので無理に敵を倒そうとせず、一度攻撃したらHUやRAの人に任せて援護に徹すると楽です。ちなみに0ダメージでもOKだし、ザルア・ジェルンのようなステータスダウンテクニックを当ててもOK(ただし、MISSは駄目)。手付け目的に1発当てるならば、ラフォイエが射程・効果範囲が広く使いやすい(次点ではギゾンデ・ラゾンデ辺り)。 トラップ回避 ステータス画面やワードセレクトを開いている時はトラップを起動させても徒歩にならないので、坑道通路のトラップ等を駆け抜ける事が可能。また、裏パレットを開いている場合でも回避が可能(裏パレットにテクニックや攻撃を入れていない場合のみ)。 スイッチ上に配置されているような、起動後即発動するようなトラップは不可。 頭に張り付くトラップはゾンデ等で破壊可能。 また、これをMOB戦に応用すると、MOBからの攻撃回避或いは被ダメージを抑えられる等様々な利点があるので使いこなせるようにしておくと非常に便利である。 とくにDFの前哨戦のダーバント避けに有効。 ディレイ攻撃 HU(ハンター)の必須テクニック。 敵がのけぞっているときに攻撃を当てると、 後の攻撃ののけぞりがキャンセルされて敵にすぐ反撃されてしまうことがある。 その、のけぞりキャンセルを回避するために攻撃をワンテンポ遅らせて攻撃すると 後の攻撃でものけぞるようになり、反撃をくらわないで済む。 グラスアサッシンのようなのけぞりの大きい敵には2発目をのけぞってるときに当てて、 3発目でのけぞりをとるようにすると幸せになれます。 又、ダガー系の攻撃判定は1段につき2ヒットするが、敵やバトル系ユニットによっては1段目の1発目をヒットさせると、1段目の2発目で自動的にのけぞりキャンセルが起きてしまい、2段目の際に割り込まれることがある。このような場合にパレットキャンセル(後述)を用いることで3段目まで繋ぐことができ、ダガー系を使う上で重要な技術である。 パレットキャンセル 攻撃モーション発生直後から敵に攻撃がヒットする間に裏パレット(表パレットからアタック系を使用した場合)に切り替えダメージ判定(ダメージ判定発生時に裏パレットになるようにする)を消すこと。 また、パレットキャンセルを用いて3段目だけをスライム系に当てることによりテクニックが使えなくても分裂させることができる。特にテクニックが使えないアンドロイドを使う場合は覚えておいて損は無い。 命中力の上書き ライフル、スライサー、ダガー系の武器のみ可能な技。初段がヒットする(ダメージ表示が出る)前に次の攻撃を出すと、初段の命中力が2段目の命中力で判定される。例えば、EX-Nと繋ぐと、当たりにくいはずの初段EXアタックの命中力がノーマルアタックの命中力で上書きされ、高確率でEXアタックが成功するようになる。また、2段目から3段目に繋ぐ場合でも可能。攻撃がヒットする前に次の攻撃を出さなければならない為、多少の慣れが必要。 ダメージキャンセル オンラインマルチプレイ中で起こることがあり、同じ敵を複数で同時またはそれに近いタイミングで攻撃するとダメージがカウントされないことがある。通常はそれほど気にしなくても良いが、チャレンジなどでタイムアタックをする場合は意識する必要があるかもしれない。 アンドロイドのトラップ 保有できるトラップの数はLVupで増えます、最高は20個 ~LV49 5個 LV 50~ 10個 LV100~ 15個 LV150~ 20個 タイムラグ オンライン中のマルチプレイはデータのやり取りや処理に多少の時間がかかり、少々(スペックや回線状況などにもよる)のズレが生じることがある。このことをラグと言い、また、ダメージキャンセルが生じる場合もある。 無敵状態のダークファルスへの攻撃 無敵状態になったダークファルスは通常攻撃が通用しない。一般的にフォイエでダメージを与えられる事は知られているが、アンドロイドはそれができない。しかし、アンドロイドでもファイア系エレメント(炎攻撃)やドロー系エレメント(HP吸収)ではダメージを与える事が出来る。よって、アンドロイドはDF用にこれらのエレメントがついている銃を持っていく事をお勧めする ナノノドラゴ ナノノドラゴは地上、空中ともに絶対に凍りません、フリーズトラップも無効なので注意しましょう。 ギゾンデ系の特殊効果 ドラゴン、ボルオプト戦ではギゾンデが複数HITする。 味方グランツ 味方にグランツをあてることでPBゲージを溜めることが出来ます。 リューカー法 通常レアエネミーの出現率は1/1000ですが、オフラインでのみ、 リューカーもしくはテレパイプでシティーとを行き来することで、 レアエネミーになるエネミーを何回も出現させることで、意図的にレアエネミーを出す方法です。 ただし、ダメージを与えてはいけません、エネミーが固定されてしまいます。 ショートカットでログアウト Alt+F4でログアウトしてタイトル画面に戻ることができる。 キャラ選択時に間違って本来選びたいキャラと別のキャラを選んでしまったとき等に便利。 アイテムの移動時の注意 アイテムの移動は、床に置き、協力者に待っていてもらって部屋を維持しておいてキャラチェンジするという方法がよく使われるが、床にアイテムを置きすぎると最初に置いた物から消えていく。具体的には51個目をおくと最初に置いた物が消え、52個目で2個目が、という具合。大量の移動の際には気をつけよう。 念の為、最初に1メセタをいくつか置いてから始めると良い。 そのメセタが消え初めたらヤバいとわかるので保険になる。 また、町とフィールドの各エリアとでは別扱いなので、 大量のアイテムを一度に移動したい場合は別エリアに置く手もある (ただし、アイテムを置いたフィールドでは待機者は箱の破壊や狩りをしないように)。
https://w.atwiki.jp/hakase_mc/pages/52.html
このルールにおいて技能とは、ある分類される特定分野の行動について習熟している ということを表すもので、基本的にクラスごとに付随する得意な行動を表すものです。 クラスにはそれぞれ得意とされる技能=クラス技能が存在し それらのクラス技能に分類される技能は技能レベルがクラスレベルと同レベルとして扱います。 逆に言えばクラス技能以外の技能は全く習得していないということです。 キャラクターがクラス技能以外の技能を取得するには フィートを取得する時にクラス外技能取得で取得する必要があります。 技能一覧 技能名 クラス 能力値 効果 応急手当 戦士,狩人 ,神官 技術 達成値10を超えた点数だけHPが回復する。また気絶から目覚めさせることもできる。戦闘後に1人につき1回のみ行える 登攀 戦士,狩人 肉体 崖などを登る技術。壁の角度や状況によって難易度が変わる。 解錠 盗賊 技術 シーフツールが必要。鍵を開ける技術 隠密行動 盗賊 技術 他者に見つからずに行動する技術。戦闘でも行える 罠扱い 盗賊 技術 シーフツールが必要。罠の解除を行う技術 スリ 盗賊 技術 他人から者をすりとる技術。逆にこっそり渡すことも可能 捜索 盗賊 技術 隠れている何かを見つける技術。逆に隠すことも可能 動植物知識 狩人 知能 動植物の知識。達成値を超えた場合情報を知ることができる 危険感知 狩人 技術 危険を感じ取る技術。自然の危険や隠れている相手を察知する 潜伏 狩人 技術 自然に潜伏する技術。成功すると不意打ちを行うこともできる 生存術 狩人 技術 自然の中で生存する技術。狩猟や野営など広い範囲を含む 読み書き 神官,商人 ,魔術師 知能 文字を読み書きする技術。 この技能を持っていない人は読み書きができない。 学問/神学 神官 知能 神々の教えや伝説、神話についての知識 学問/神秘学 魔術師 知能 魔法など神秘的な知識魔法的な生物の知識 学問/錬金 魔術師 知能 様々な物質や薬草、秘薬の知識 学問/医学 ― 知能 病気や薬の知識だが地域により未発達 学問/史学 ― 知能 人類の歴史の知識 学問/数学 ― 知能 数や数式に関する知識 学問/工学 ― 知能 建築に関する知識 魔術言語 魔術師 知能 触媒が必要。魔術師のみが用いる言語、意思疎通はできない 楽器演奏/種別 吟遊詩人 技術 各楽器を演奏する技術。人々を癒したりできる 歌唱 吟遊詩人 技術 歌を歌う技術楽器演奏をコラボもできる 伝承知識 吟遊詩人 知能 地域の逸話、英雄叙事詩、神々の伝説など様々な伝承の知識を表す知識。正確ではないが幅広い知識を得ることができる 早耳 吟遊詩人,商人 技術 人づてに情報を集める技術。 素早く、広範囲の情報を集めることが可能 商売 商人 技術 商売を円滑に進める技術。安く買い、高く売ることができる 物品鑑定 商人 知能 金銭的価値を鑑定する知識。魔法のアイテムの価値も求めれる 調達能力 商人 技術 入手しにくいものを入手する技術。高い売買レベルで調達する 職能/種別 ― 技術 鍛冶、大工、宝飾細工、皮細工、木工、農業、漁業、鉱夫、 裁縫、貴族、料理人、家事に分類される。専門的な技術を持つ 馬術 ― 技術 馬を上手く扱う技術。騎乗戦闘には必須
https://w.atwiki.jp/oboegaki/pages/15.html
日本人なら知っておきたい「和」の知恵―イラスト図解版
https://w.atwiki.jp/undercurrent/pages/15.html
【稲川淳二】 ■この怪談を収録したDVDはこちら! 仙台に住む元Jリーガーの山田さん。彼の行きつけのバーでの話。 閉店後、マスターが後片付けをしていると、みすぼらしい姿の男が入ってきた。 もう店じまいをしているので、丁重にお断りすると、「自分はママの知り合いだ」と1枚の名刺を手渡すと、「じゃあ、ママによろしく」と言い残して立ち去った。 翌日、ママに名刺を渡し来店を告げると、ママの顔色が変わった。 その男は4年前に亡くなった、元パトロンだという。
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《蟲の知らせ》 No.447 Command <第六弾> NODE(1)/COST(0) 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:呪符 【呪符】 警戒 攻撃力(-)/耐久力(-) 「朝だよー」 Illustration:源五郎 テキスト修正@2011/03/13 コメント セットしたキャラクターに警戒を持たせる。 アクティブになるタイミングが相手ターンなので、その効果を生かす為には自分ターンと相手ターンのどちらにも使い道があるカードとの併用が望ましい。 相手ターンに出来る行動の関係から、基本的には高い戦闘力を持つ大型キャラクター1枚で攻撃と防御を併行して行わせると言ったような防御的な使い方が主となるだろう。その性質上、攻撃・防御両面で活躍する先制持ちアタッカーとは相性が非常に良い。 またマナチャージと防御の併用などもキャラによっては有効となるだろう。特に霧雨 魔理沙/1弾などは前述の理由もあり優秀である。 スリープ起動効果と組み合わせる場合、攻撃的な使い方も視野に入る。 例えば符ノ弐“パチュリー・ノーレッジ”/3弾のような相手ターン限定の起動効果を持つキャラの場合、攻撃やマナチャージといった能動的な行動を行いつつ使用できるので非常に使い勝手が良くなる。 これの装備版が玄爺/9弾にあたる。あちらは戦闘修正が付与される。 テキスト修正の結果、やたらシンプルなテキストになった。 収録 第六弾 Advanced Starter 関連 警戒
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「すりあわせ技術」が日本の技術力の特徴と言われている。 対峙する言葉として「組み合わせ技術(モジュール化)」等があり、代表的なものとしてPCが挙げられる事が多い。 近い将来自動車もそうなる可能性が高いと言われている。 PCは我々が秋葉原でパーツを購入組み立て可能で、スタンダードになっているソフトウエアも大半が購入可能。市販されている製品のほとんどが組み合わせ技術と言っていいでしょう。 それに対して「すりあわせ技術」は、組み合わせ方や、組み合わせる部品に独自の技術が盛り込まれており、汎用技術を生かしながら其の中にそうした独自性を盛り込む事で、他に真似しにくい製品である。 例えばデジタルカメラも、基本的な撮影機能を実現するのであれば組み合わせで今や可能だが、日本のメーカーは過去に築いてきた画像処理技術をカスタムLSI等にブラックボックス化して生み込み、より付加価値を高めようとしている。自動車もプリウスなどはこれに近いものがありますが、トヨタがハイブリッド技術を広める為に、それらの技術を」他社提供する動きを見せており、そうなってくると他社が生産するトヨタ型ハーブリッド技術を持ったハイブリッドカーはまさに組み合わせ型として世に出てくるだろう。 東南アジアなどでは、洗濯機は最低限の製品はモーターと外装部品で作れるので、それを東南アジアなどでも生産されるが、日本国内で生産するものと同じ耐久性や制御機能は持てない。 耐久性や制御機能を追及すると、日本人が長年築いた経験や匠なしに実現できない。これも「組み合わせるだけではできない付加価値を実現する日本の技術力」を示すもので、「すりあわせ技術」文化を象徴するものの一つである。 対義語:モジュール化
https://w.atwiki.jp/nwwiki/pages/47.html
注意 専門知識(Expertise)は、シーズン3よりシステムが削除されるため更新を停止します。 目次 概要専門知識(500 - 600)【装備獲得のおすすめコンテンツ】 専門知識(600 - 625) アンブラルシャード(Umbral Shard)アンブラルシャード獲得におすすめコンテンツ ネームド、PvP装備の強化 石膏システム(Gypsum)石膏の原石 石膏のオーブ 石膏の鋳物(いもの) その他のオーブや鋳物【Infused Orb】 【Legendary Cast】 概要 ギアスコアの上限突破をするコンテンツです。プレイヤーのレベルが60に達すると、専門知識(Experties)が解放されます。専門知識は500から始まり、その数値に応じて、エネミーや宝箱などから獲得する装備のギアスコアが増加します。また、専門知識を超えるギアスコアの武器や防具を装備すると能力値が減衰します。ここでは専門知識"500-600"と"600-625"それぞれを上げる方法について紹介します。 専門知識(500 - 600) "500-600"ではエネミーや宝箱などから装備を獲得した際に、一定の確率でその部位の専門知識が増加します。 【装備獲得のおすすめコンテンツ】 コンテンツ おすすめ度 エリートチェストラン 〇 レベル60のダンジョン ◎ 石膏の鋳物 ◎ エネミー討伐 △ ストックパイル(宝箱) △ PvPコンテンツの報酬箱 〇 レジェンダリー装備の製作 △