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キャラもの製作過程 プラスチックに穴をあける際にドリルを使ったりしますので、十分注意して製作してください。 このキャラクターの場合、お尻の部分にちょうどいい大きさの穴がはじめにあったので、そこへジョグレバー部分をはめ込んでいます。スピーカの音を聞き取りやすくするために、頭の後ろ部分に小さく蜂の巣状に穴をあけていきます。 次は頭頂部にイヤホンジャックを通すための穴をあけます。穴が大きすぎてもだめなので、事前に穴の大きさを測っておきましょう。 穴をあけたら埋め込んでいきます。まずはスピーカー。 そしてイヤホンジャック部分。 立体的に見るとこんな感じ。ケーブル類は挟んで断線しないよう、気をつけて収納してください。最後にバッテリーの順で重ねます。 最後に閉じれば完成です!
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0日目 まずは開発環境の準備 1日目 リアルタイムストラテジーを作ることにした 2日目 範囲選択機能を実装 3日目 マップエディタの作成開始 4日目 まだマップエディタ 5日目 終わりが見えてきた?マップエディタ 6日目 もう少しでマップエディタは完成しそう 7日目 とりあえずマップエディタ完成
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初プレイだと、クリアまでどれくらい時間がかかるのか、 1度プレイした人だとわからない。 初プレイを録画し、あとで情報をまとめようと思うのだが、 いいツールが見つからない。 http //arena.nikkeibp.co.jp/tec/online/20030220/103882/ 私の設定が悪いのかもしれないが、コレは駄目だった。 avi形式で保存したところ、正常に録画されていなかった。 2回試したが、両方ともファイルが壊れているような感じだった。 両方のファイルとも4.0GBピッタリだったので、 そのあたりに原因があるかも… エミュレータのプレイデータ保存でもやってみたが、 再生したところ、動作がズレていて上手くいかなかった。 うーん、どうしたものか by jurei
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材料 四つ葉のクローバー ガラスのフォトフレーム ラミネートコーティングフィルム リボン 綺麗な紙 ●フォトフレーム● フォトフレームに合うサイズのクローバーをチョイス フレームのサイズに合わせて色画用紙をカット ラミネートコーティングフィルムを張ります 空気を押し出すように手でしっかり押さえ密着させたあとカット 完成! ●しおり● 製作開始 クローバーのサイズに合わせて台紙をカット ラミネートコーティングフィルムを張ります フィルムカットしてパンチで穴を開けてリボンを結べは完成! 完成 上へ 戻る
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魔法・魔術 魔法とは、具現者によって引き起こされる科学的説明の困難な現象全般を指す 具現者以外に影響を及ぼしうる事象が発生したものを魔法とし、それに至るまでの過程を含めて魔術とする 引き起こすのが難しいほど高度な魔法とされ、その難度も高い 1.原理 想像を膨らませ、顕在化したとき魔法が発生する 発生した後に維持されている魔法は、魔法エネルギーと考える事が出来る 魔法を扱うには魔力と集中力という力が必要であり、集中力は現象の維持に必要である 想像力、魔力、集中力にはそれぞれ限度があり、術者のコンディションや他要因によって値は変動する 2.威力・持続時間 数式による数値化が可能である 現象が起きている魔法はエネルギーと考えられるので、やりとりが可能である エネルギーの衝突の際は数値が高い魔法が優先される どちらも等しい数値だった場合威力は相殺され、持続時間が切れないほうから現象が起こる ○表記に使われる記号 E energy(威力) ・・・魔法によって発生するエネルギー I imagination(想像力) ・・・魔法をイメージする力。イメージされた規模により数値化 A actual(顕在化力) ・・・イメージを顕在化する力。1で100%顕在化 C concentration(集中力) ・・・魔法を維持する力。1で100%維持 P parameter(媒介変数) ・・・媒介。魔法の発生を補助するもの L level(レベル) ・・・魔法によって固有の難易度。ランク化されている M mana(マナ) ・・・魔法の材料となるもの D distance(距離) ・・・魔法の影響範囲。術者から離れるほど難易度が増す ○威力 イメージが壮大なものになるほど発生するエネルギーは増す 顕在化力とその他要因が低ければほとんど変化は起こらない 難易度が高いものほど引き起こすことが難しい ○持続時間(t) t = MCP/ELD 魔力か集中力が尽きると魔法は消滅する エネルギー・難易度・距離が多いほど持続時間は減少する 3.媒介 魔法の発生を補助する外的要因である 杖・呪文・詠唱・言霊・魔方陣等がこれにあたる 大規模なものほど効果が大きい 4.分類 攻撃魔法、補助魔法、召喚魔法、高次魔法があり、系列によって大別される 魔法は個人のイメージにより発生するものなので、有名な魔法以外は自作である場合が多い ○攻撃魔法 対象に何らかのダメージまたは悪影響を及ぼす魔法は攻撃魔法とされる ①熱・炎・爆発 ②冷気・水・凝固 ③風・大気 ④電気 ⑤大地 ⑥神聖 ⑦暗黒・呪い・操作 ○補助魔法 攻撃魔法とは逆に、対象に好影響を及ぼす魔法は補助魔法とされる ①強化・付与系 ②防御系 バリアまたはシールドと呼ばれるが、魔法緩衝壁が正式である 攻撃や衝撃を受けた際にエネルギーを放出し、緩衝して双方を0に近づける ③回復系 ○召喚魔法 その場には無い物質や道具、生命体を呼び出す魔法が召喚魔法である 召喚したものによっては、攻撃・防御・補助が可能である ①契約系 召喚契約により、を召喚者の元へ転移させることができる系列 異世界から生物を召喚する場合、門を使って召喚する場合は持続時間が非常に長い ②生成系 魔法により存在を生成する魔法 特殊能力を持った道具を生成する場合が多いが、持続時間に制限がある ③創造系 今まで存在しなかったものを創造するこの系列は、生成系高次召喚魔法である 魔法によって作られた存在とは異なり、魔力や集中力がなくても永続的に存在できる ○高次魔法 高次魔法は他三つの魔法の上位に位置し、形容的である 生命犠牲の爆発系高次攻撃魔法(自爆)、等と混ぜて使う 単に高次魔法として扱われるのは、他の魔法の定義に当てはまらない時である 高次魔法は一度使ってしまえば,半永久的に効果が持続する ①生命 生命犠牲、生命操作がある。 犠牲は魂を媒介とするもので、これにより一時的に使用できる魔法の限度が飛躍的に上昇する 犠牲となるのは術者のみに限られ、それ以外は操作と呼ぶ 生命操作の主なものには蘇生(回復系補助魔法)、消滅(呪い・操作系攻撃魔法)、創造(創造系召喚魔法)がある ②時空操作 時間操作と空間操作がある 「操作」であるため「転移」より高次元の魔法(空間転移は召還魔法) 一定の範囲の時間を巻き戻したり、空間と空間を繋げたりすることができる ③否定 永続効果を無効化したり、存在を否定し消滅させる魔法 存在を創造するのと同様に難易度が高い ④法則 この世界の法則を捻じ曲げてしまう魔法 体積に反して異常に重い物質を作る等、物理法則を無視することが可能になる 神を除けば、かなり狭い範囲でしか使うことはできない
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「ふーん。それで僕に何か用かな」 「…私はなにをしたらいいと思う?」 ヨシュア・アストレイ。 アウラ。 ここは隠されし 禁断の 聖域。 教会を摸した建物である。 そしてそこで2人の少年少女が会話をする。 だからと言ってどうということは無い。 今回もただアウラは自分探しの旅に臨んでいるだけなのだから。 「…それでなんで僕にそれを聞いているのさ」 「―――え?」 「それは君自身が決める事さ。僕が決めることではないと思うよ」 「………」 「まぁじゃあそういうことで」 「…分かった」 「あぁそうだ。アウラ。君はエステルかレーヴェがどこにいるか知らないかい。アガットさんは大丈夫かと思うけど」 「―――なんで皆それを聞くの?」 「ん?僕以外にも聞いて回ってたのかい?」 「うん。その時、「愛」と「恋」を教えてもらった」 「……なんか随分と偏った意見だね」 「そうなの?」 「うんまぁ。―――――で知りたい理由だっけ。それは僕が彼女たちを守りたいからだよ」 そんな彼が今の現実を知るのはこのすぐあとである。 そのとき彼がどうなるかは、まだ分からない。 良い予感は全然ないですが……。 【1日目/午前/隠されし 禁断の 聖域】 【ヨシュア・ブライト@空の軌跡】 LV:17 HP:301/529 SP:58/166 ATK:27 DEF:23 SPD:26 [装備]双剣 [道具]支給品一式、 [所持金]61 [思考] 基本:―――――え。 1:…………… [備考] ※ステータス調整しました。 剣帝VS人類最終+α 投下順 告白(濃く吐く) 堕ちていくのは… ヨシュア・ブライト 告白(濃く吐く) 成長過程(杏編) アウラ 成長過程(戯言遣い編)
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導入編 真紅のテトリス製作過程 ダブル HSP編 トリプル クアドラプル クインティプル セクスタプル 野望編 セプタプル オクタプル Qt編 ノナプル(インストール) ディカプル前編(コンソールアプリ) ディカプル後編(コンソールアプリ2) ウンデキャプル(テトリス前編) ファイナルフォールド(テトリス後編)
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井上さんに限らずこの仲間達は、身体の大きさがこのように変わるのです。 戻る 名前 コメント
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記述論点 ―政治体制と政治制度 ― 政党 包括政党論 ネオコーポラティズム マスメディアの機能・効果 アイゼンクモデル 政治的無関心 政党 1.定義 共通理念・政策を持つ+政権の獲得を目指す 民主主義の担い手 2.政党の機能 ①利益集約機能 ②ポリティカルリーダーの補充・選出 ③政治教育、社会化機能 ④決定作成マシーンと組織化機能 ⑤政権担当・政権批判機能 +バーカー「政党の架橋機能」 3.ウェーバーの政党の発展 貴族主義政党(絶対王政) →名望家政党(制限選挙) →近代組織政党(普通選挙、国民投票型民主政党) ミヘルス「寡頭制の鉄則」 いかなる組織でも少数の幹部エリートが仕切る キルヒハイマー「包括政党、脱イデオロギー化」 4.デュベルジェの法則 ①独裁→一党制、規律強、独裁 ②小選挙区制→二党制、規則中、安定 ③二回投票制→多党制、規制弱、やや不安定 ④比例代表制→多党連立制、規則強、不安定 5.サルトリの政党制の類型 ①一党制 ナチスドイツ、ソ連 ②ヘゲモニー一党制 衛生政党 メキシコ、ポーランド ③一党優位政党制 日本 インド スウェーデン (④二党制) イギリス アメリカ ⑤限定的多党制 イデオロギーが小さい、求心的競合、連立軸の二党化 西ドイツ、北欧大陸欧州 ⑥分極的多党制 イデオロギーが大きい、遠心的競合 ワイマール共和国、フランス第4共和制 (⑦原子化政党制) ネオコーポラティズム 1.要件 ①議会の場が(議会と別に)存在 ②団体間の協調の慣行 ③頂上団体が存在 2.注目の景気 石油危機のときに、ネオコーポラティズム国家はアメリカに比べて不況の被害が軽微 3.多元主義(アメリカ)とネオコーポラティズムとの異同 多元主義(団体間の競争) ネオコーポラ(団体間の強調) 4.日本のこーぽらちゃん ぺんぺるつねかわ 「労働無きコーポラちゃん」 マスメディアの機能・効果 少数の送り手、不特定多数の受け手 ラズウェルのマスメディアの機能 ①環境の監視 ②社会的諸部分の調整 ③社会的遺産の世代間伝達機能 Cライト④娯楽提供機能 ラザースフェルドの潜在的機能 ①地位付与 ②社会規範の強制 ③麻酔的逆機能 マスメディアの逆機能 リップマン ①擬似環境 ②ステレオタイプ 世論 社会的事実の全部もしくは一部を~ ①強力効果論 皮下注射論、弾丸理論、ナチスドイツ ②限定効果理論 ラザースフェルド コミュニケーションの2段の流れ オピニオンリーダー 補強効果、変容効果 補強効果>変容効果 ③新強力効果論 ノエルノイマンの沈黙の螺旋状過程 マーコムズ・ショーの争点設定機能 アナウンスメント効果 アイゼンクモデル パーソナリティ(性格)は不変、政治的意見は可変 政治的無関心 1.定義 政治参加に消極的 民主主義の正統が喪失してしまう 2.リースマン ①中世・伝統社会→伝統志向 ②近代市民社会→内部志向(ジャイロスコープ型) ③近代大衆社会→他人志向(レーダー型) 伝統的無関心:伝統志向 現代的無関心:他人志向(ゴシップ) 3.ラズウェル&カプラン 政治的無関心=紛争状態からの引退 ①無政府主義:ほかにやりたいことがある ②脱政府主義:昔は~今は幻滅 ③反政府主義:アナーキズム 4.政治的無関心の要因 ①疎外感 ②私的領域への関心 ③マスメディアの逆機能 5.無党派層 支持政党なし、無関心とは限らない (55年体制崩壊時)