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《白の過程-アルベド》 通常魔法 自分のフィールドに「錬金釜-カオス・ディスティル」が表側表示で存在する場合にのみ発動できる。 手札・デッキから「黄金のホムンクルス」1体を特殊召喚する。 《黄金のホムンクルス》を手札・デッキから特殊召喚する通常魔法。 《黄金のホムンクルス》は上級モンスターであるため、このカードを使ってもアドバンス召喚してもカードの消費は同じ。ただ、このカードの場合は通常召喚権を使っているわけではないのでさらに別のモンスターを通常召喚することが可能だ。 このカードを使って特殊召喚する場合、手札から特殊召喚するよりはやはりデッキから特殊召喚してデッキ圧縮するほうがいい。 原作・アニメにおいて― GXにおいて「十代vsアムナエル」戦でアムナエルが使用。 関連カード 《黄金のホムンクルス》 《錬金釜-カオス・ディスティル》 ─類似カード 《スペーシア・ギフト》
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在宅、麻痺、老年 援助の実際 http //www.exe.ne.jp/~naruse/jisen.htm パーキンソン病 脳神経 P175疾患 P302看護 老年 病態P115 薬理 161 http //www.suiseikai.jp/soudan/soudan29.htm http //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%91%E3%83%BC%E3%82%AD%E3%83%B3%E3%82%BD%E3%83%B3%E7%97%85 http //www.amahosp.amagasaki.hyogo.jp/nanbyo/parkinson.htm ーーーーーーーーーーーーーーーーー パーキンソン病とつきあいはじめたあなたに http //www.h2.dion.ne.jp/~park/top/newcomer.html 青解剖 364 黒質とは中脳の中央部にある錐体外路系の灰白質 黒質、大脳皮質から大脳基底核へ運動の信号が出る(P371) 黒質の場所 下図 http //www.rada.or.jp/database/home4/normal/ht-docs/member/synopsis/030159.html 青解剖 369 尾状核 線条体 錐体外路系 大脳基底核 レンズ核 被核 淡蒼球 扁桃体 大脳辺縁系 ヤールの5段階病期がよく使われます。 1期:手足の片側のみの症状の時期 2期:両側に症状があるが、ふつうの生活可。 3期:姿勢反射障害が出はじめる。仕事可。 4期:介助歩行がいる。 5期:車椅子が必要。 ※ヤール3期以上では医療費の公費負担制度がありますので、管轄の保健所へ申請してください。(症状の程度や年収により自己負担率が変ります) http //repo.lib.yamagata-u.ac.jp/handle/123456789/2327 重度パーキンソン病患者では、同じHoehn Yahr 重症度であっても認定される要介護度に相違があること、要介護度とADL 自立度が相関することが明らかになった ーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 錐体外路性運動系 [編集] ※不随意運動の調整 運動系には錐体路に属しない経路もある。それらを錐体外路性運動系と総称する。錐体外路系などと呼ぶこともある。錐体外路性運動系は、随意運動が起こるとき、全身の筋をバランスよく動かして、運動を円滑にする。たとえば歩くとき、随意運動は足に起こっているが、「無意識に」腕を振ったり体幹をひねったりしてバランスをとる運動も同時に起こっている。このような調節は錐体外路性運動系が担う。 http //ja.wikipedia.org/wiki/%E9%81%8B%E5%8B%95%E7%B3%BB ーーーーーーーーーーーーーーー 錐体外路とは 錐体外路は、大脳皮質(運動野)から大脳基底核や視床,小脳、あるいは聴覚,視覚などの感覚器からの情報を取り入れて、フィードバックを繰り返して脳幹へ行き、延髄下部で錐体路同様に交差して脊髄へと下行して目的の筋へと経路をたどります。 http //www.geocities.co.jp/SweetHome-Brown/1765/rihakin_006.htm http //www.naoru.com/suitaigairo.htm ーーーーーーーーーーーーーーーーーー 大脳基底核 http //ja.wikipedia.org/wiki/%E5%A4%A7%E8%84%B3%E5%9F%BA%E5%BA%95%E6%A0%B8 ーーーーーーーーーー 難病情報センター http //www.nanbyou.or.jp/sikkan/089_i.htm ーーーーーーーーーーーーー パーキンソン病の診断基準 http //homepage3.nifty.com/mickeym/No.101_200/174pakin.html 他の脳神経疾患との鑑別が重要 ーーーーーーーーーーーーー 悪性症候群 高熱、発汗、振戦、頻脈等の症状を特徴とし、向精神薬を使用する際には常に考慮すべき重大な副作用です。 とくに、抗精神病薬の投与中・増量時には要注意です。 また、抗パーキンソン病薬を継続して使用している際の急激な中止・減量でも悪性症候群の起こる場合があります。 http //www.mh-net.com/lecture/fukusayo/nms.html ーーーーーーーーーーーーーーーーー 公的扶助 http //www.neurol.med.yamaguchi-u.ac.jp/menu/perkinson/perkinson4.htm 1.特定疾患医療費援助:ヤ-ルの重症度(パーキンソン病の重症度)の3~5度の方が対象になります 健康保健によるパーキンソン病治療費の自己負担分の一部あるいは全額(特に重症の方)の公費による助成が受けられます. 2.身体障害者手帳の交付 3.介護保険 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー パーキンソン病患者の看護 UMIN http //www.umin.ac.jp/kango_test/kango/C/C16/index.htm ADLに障害をきたしており、日常生活がスムーズに営めない 構音障害があり、意志の疎通が図れない 嚥下障害があり、誤嚥の危険性がある 運動量の低下により便秘になり易い 内服薬による副作用出現の可能性がある 全身が不潔になりやすく、二次感染を起こしやすい 疾病及び長期療養に対して不安がある 薬物療法 ※レキップとコムタンは2007年保険適応になった新薬です。 L-ドパ=レボドパ ドパミンの前駆物質 成分(一般名) : レボドパ・カルビドパ水和物 製品例 : ネオドパストン配合錠L100~250、メネシット配合錠100~250 http //www.interq.or.jp/ox/dwm/se/se11/se1169101.html レキップ(ロピニロール塩酸塩) http //glaxosmithkline.co.jp/healthcare/medicine/item/requip025/requip025-info.html 成人はロピニロールとして1回0.25mgを1日3回から服用を始め、1週間ごとに1日に0.75mgずつ増量し、4週目には1回1mgを1日3回服用します コムタン(末梢COMT阻害剤)(一般名:エンタカポン)」 http //www.novartis.co.jp/news/2007/pr20070419.html wearing-off現象の改善に対する適応が認められた末梢COMT阻害剤で、既存のパーキンソン病治療薬であるレボドパ・カルビドパまたはレボドパ・塩酸ベンセラジド(レボドパ/DCI注2)配合剤)との併用で用いられます。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー パーキンソン病治療薬 http //park12.wakwak.com/~pharma1/textbook/Antiparkinsonian/Antiparkinsonian.html 抗コリン薬は振戦に有効 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーー パーキンソン病と自律神経障害 http //www.h2.dion.ne.jp/~park/index1/i1010jiritu.html 自律神経=交感神経+副交感神経 起立性低血圧 発汗異常 排尿障害 便秘 嚥下障害 唾液分泌量異常 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 介護保険の特定疾患 40歳以上64歳以下 http //www.jsdi.or.jp/~y_ide/000915sys-tokutei.htm 1.初老期の痴呆 アルツハイマー病、ピック病、脳血管性痴呆、クロイツフェルト・ヤコブ病等 2.脳血管疾患 脳出血、脳梗塞等 3.筋萎縮性側索硬化症(ALS) 4.パーキンソン氏病 5.脊椎小脳変性症 6.シャイ・ドーレガー症候群 7.糖尿病性 腎症・網膜症・神経障害 8.閉塞性動脈硬化症 9.慢性閉塞性肺疾患 肺気腫、慢性気管支炎、気管支喘息、びまん性汎細気管支炎 10.両側の膝関節又は股関節に著しい変形を伴う変形性関節症 11.慢性関節リュウマチ 12.後縦靭帯骨化症 13.脊柱管狭窄症 14.骨粗鬆症による骨折 15.早老症(ウェルナー症候群) 16 ☆末期がん☆ ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 家族の機能と役割 概論P105~ 生産、労働機能 再生産機能 養育、教育機能 扶助機能 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
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目次 はじめに 抵抗値減少の計算過程絶対量(Absolute Amount) 相対量(Relative Amount) 補足(Epexegesis) 絶対量(Absolute Amount)と相対量(Relative Amount)の分別絶対量(Absolute Amount)をとるもの 相対量(Relative Amount)をとるもの 抵抗値を減少させる効果の競合装備品同士の競合 スキル同士の競合 装備品とスキルの競合 効果の競合の総括 はじめに 以下の解説はすべて拡張版準拠です。 最終更新日:2023年11月01日 抵抗値減少の計算過程 各種抵抗(Resistance)の減少の仕方には絶対量と相対量の2通りのパターンがあります。補足として対象の抵抗値が元々マイナスである場合も付け加えておきます。 絶対量(Absolute Amount) この場合は、単純にターゲットの元の抵抗値から減少分が差し引かれるだけです。 計算式 元の抵抗値-減少分 具体例 90%-60%=30% 相対量(Relative Amount) 抵抗値が相対的に減少する場合、対象の抵抗値が元々0%であるときは、何の影響も及ぼしません。つまり、対象の抵抗値は全く減らないということです。 それ以外の場合であれば、対象の抵抗値をプラスの状態からマイナスの状態まで下げることは可能ですが、あまり現実的な話ではないでしょう。 計算式は以下のような形になります。 計算式 元の抵抗値x(1-減少パーセンテージ) 具体例 90%x(1-40%)=54% 補足(Epexegesis) 対象の抵抗値が元々マイナスである場合は、以下のような計算式になります。 計算式 元の抵抗値x(1+減少パーセンテージ) 具体例 (-90%)x(1+40%)=-126% 絶対量(Absolute Amount)と相対量(Relative Amount)の分別 さて、以上の説明で抵抗値減少の計算方法が分かりましたでしょうか。 大半の装備品については、その表記を見れば付随する効果が絶対量をとるのか相対量をとるのかが分かります。(例 Sapros the Corrupter, Pyrophoric Lop) しかしながら、残念なことにゲーム内での表記だけでは「この効果は絶対量なのか、それとも相対量なのか」を判断することができない場合があります。 そこで、表記からだけでは判断できない場合、どのようなものが絶対量で計算され、または相対量で計算されるのかを見ていきましょう。 絶対量(Absolute Amount)をとるもの 特定の抵抗値を減らすスキルStudy Prey (Hunting) Necrosis (Spirit - Deathchill Aura) Triumph (Warfare - Battle Standard) Plague (Nature) 一部のレリックに付く効果 Shen-Nong's Dark Medicine (神農の毒薬) Monkey King's Trickery (猿王の妖術) 一部のユニークアイテムに付いている効果 相対量(Relative Amount)をとるもの 全抵抗値を減らすスキルTrance of Wrath (Dream) Soul Blight (Spirit - Liche King) Obscured Visiblity (Storm - Squal) 一部の修飾詞に付く効果「of the Betrayer」 一部のユニークアイテムに付いている効果 抵抗値を減少させる効果の競合 装備品同士の競合 原則として、装備品に付いている同種の効果は全て累積します。ただし、武器及び盾は例外となります。 武器(右手)と盾(左手)、もしくは武器(右手)と武器(左手)が、絶対量同士・相対量同士の同じ種類の効果を持つ場合、効果の高い方のみが適用され、同種の効果が重複するといったことはありません。もちろん、違う種類の効果であれば重複します。 ここで忘れてはならないことは、武器や盾に付く効果を発動させるには、その効果が付いている武器及び盾を実際に使用(つまり、左手に装備している武器及び盾を使って実際に「殴る」モーションを)しなければならない、ということです。つまり、いくら右手武器よりも強い同種の効果が(盾を含む)左手の武器についていても、左手の武器を全く使わなければ左手の武器についている効果が発動することはありません。 絶対量減少と相対量減少が混合する場合は以下のような計算式になります。 計算式 {元の抵抗値x(1-減少パーセンテージ)}-減少分 スキル同士の競合 まず初めに、原則として複数のスキルの相対量減少は重なりません。たとえば、Squall(Storm)とTrance of Wrath(Dream)の効果は重なりません。効果の勝る方のみが適用されます。一方で、複数のスキルの絶対量減少は重なります。 では、両方の条件が混合する場合はどうなるのでしょうか? この場合は、絶対量減少が相対量減少よりも先に適用されます。以下がその計算式となります。 計算式 (元の抵抗値-減少分)x(1-減少パーセンテージ) 装備品とスキルの競合 相対量減少の場合は装備品による効果とスキルによる効果は同じ種類であっても重なりません。効果の強いほうだけが適用されます。絶対量減少の場合は同種の効果であれば全て重なります。 装備品とスキルの場合、計算の順序はスキルの方が装備品よりも先に適用されます。従って、計算式は以下のようになります。 計算式 {(元の抵抗値-スキルによる減少分)x(1-減少パーセンテージ)}-装備品による減少分 ここでいう減少パーセンテージとは、相対量減少のことなのですが、装備品及びスキルの中で一番強い効果を持つものの減少パーセンテージを指します。 効果の競合の総括 総括として、Study Prey(-50, 絶対量減少)、Plague(-39, 絶対量減少)、Trance of Wrath(-30%, 相対量減少)、Sapros the Corrupter(-60, 絶対量減少)、接尾辞「of the Betrayer」の付いた武器(-40%, 相対量減少)のすべてが同時に存在し、対象元の物理抵抗値(Physical Resistance)が30%である場合を仮定して考えてみましょう。 まず、仮定した条件のうち武器について検討すると、武器の効果はそれぞれ絶対量・相対量の種類が異なるため重なります。従って、この条件下での絶対量減少は-60、相対量減少は-40%となります。これを条件【A】とします。 次にスキルについて検討すると、絶対量減少の効果を持つものが2つ、相対量減少の効果を持つものが1つあります。従って、この条件下での絶対量減少は-89、相対量減少は-30%となります。これを条件【B】とします。 条件【A】と条件【B】が混合する場合を検討すると、絶対量減少は共に適用されますが、相対量減少はスキルよりも効果の高かった武器の値のみが適用されます。 では、以上を踏まえた上で実際に計算してみましょう。 計算式 {(元の抵抗値-スキルによる絶対量減少分)x(1-スキルor装備品による相対量減少分)}-装備品による絶対量減少分 スキルによる絶対量減少 30%-89%=-59% スキルによる相対量減少 装備品によって非適用となるため無し 装備品による相対量減少 (-59%)x(1+40%)=-83% 装備品による絶対量減少 (-83%)-60%=-143% 最後に、対象の抵抗値(Resistance)をどこまで下げられるかということについてですが、おそらく存在しないか、仮に下限閾値が存在したとしてもとても低い値でしょう。(対象の抵抗値を-1000%下げても正常に計算されました。) 以上で、抵抗値(Resistance)の減少に関する話を終わります。
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著者:06期生 辻井 剛 ―――― はじめに 役に立つかどうかは甚だ疑問だが、 この項では、私のイラストの制作過程を紹介する。 部員から「異色」の烙印を押された"2Gクオリティ"(という名の私クオリティ)。 そのイラストが、制作過程でどのように色を載せていくのか? それを紹介する。 2Gクオリティのテーマは、 「密集」「感性」「実験」「エフェクト」「合成」、そして「挑戦」である。 1.レイアウト・下描き 基本、2Gクオリティは最初から完成図を考えて描かない。 2Gクオリティは「描きながら考える」が大事である。 この時点で考えておくのは、「絵のテーマ」「大まかな人の配置・ポージング」 だけである。 まずは人を描く。 大雑把に構成を決めて、人のアタリを描く。 普段は手を抜いて、パースなど気にせずノリで描くが、 今回は、「人物パースの描き方~「テキトー」の中身~」を 少し参考にしてみた。 携帯を利用したボックスパース法だが、思った以上に描きやすかった。 次に、モンスターを描く。 ここで考えるのは、「いかに空白を埋めるか」である。 2Gクオリティの特徴の一つは密集。 とにかく密度が高くなるように絵を埋めていく。それが一つのポイントである。 ちなみに、この時点でどんなモンスターを描くかは、ほとんど決めていない。 なんとなく、右手の赴くままに、空白を埋めていき、 そうして生まれた線を基に、モンスターを作っていく。 それこそが、2Gクオリティ流モンスターの作り方なのである。 ちなみに、モンスターを描く際、人の線が消える恐れがある場合は、 裏に返して、トレース台で透かしてモンスターを描き、 取り込み時に反転させて使用している。(今回の例でもそうした) 大体の位置やポーズが決まったら、細かく描き込んでいく。 (この時、「なんかダメだな」と思ったらとにかく消す。 下描きの線も描き直す。実際、このイラストでも相当消しゴムを使用した。) 人を描く時は、大体のテーマを決めて、場合によっては ネットで参考になる画像を見たりする。(今回はサイバー系にした) モンスターを描く時は、とにかく何も考えずに、 右手の赴くまま、感性に任せて描き込んでいく。 ポイントは無心になる事。以上。 ちなみに、下描き時に背景の事はほとんど考えていない。 2.取り込み・着色 フォトショで取り込み、2枚を合わせる。 (この時点でモンスターの位置や大きさを少し変更) パスで清書をし、色を塗っていく。 (色塗りは全部説明すると面倒(ry 私の塗りはあまり参考にならないと思うので、割愛) (もっと上手い人に塗りを聞こう!) 私は基本、彩度を高めに設定して色塗りをしている。 色の選択は、一度塗ってから「色相・彩度」で 再設定して、色を決めている。 (絵の上手い人いわく、↑この方法はあまりお勧めできないらしい) 2つを合わせ、いよいよここからが 2Gクオリティの本領発揮である。 3.背景作り・エフェクト ここでようやく、背景の構成を考える。 「サイバー的なものをテーマにしてるから、 サイバー的な背景にしよう!!」 以上。 まず、小物作り。 パソコンのウィンドウっぽいものを作り、 (背景はご愛嬌) 前景に配置。 次に、とある実験。 私はこのイラストを作る際、偶然にも ブラシ作りの方法を見つけた。 というわけで、ブラシ作りをしてみる。(←この精神が大事) まずはブラシの元となる画像を作り、 画像を選択し、「編集」→「ブラシを定義」。 これで、オリジナルブラシの出来上がりである。 続いて、作ったブラシを選び、右側の項目でブラシのパラメータを設定。 (分散系のパラメータを設定する) こうして、このような画像が出来た。 これを背景に配置する。 (ついでに地面となる部分を塗りつぶし) 続いて、もう一つブラシを作る。 (今度は動画用紙型) 再び乱塗りする。 今度は、水色に塗った地面に合成する。 (ついでに、 先ほど作った背景を再調整。 地面を半透明化。 白背景に少しだけ色を付けておいた。) 次は、背景にちょっとだけ色合いをつける。 まずは素材作り。 簡易背景素材制作法【ドット】を使用し、 ノイズ背景を作成。 (画像がでかすぎて処理がおかしくなったが、 まぁこれはこれで面白いので、このまま続行)(←この精神が大事) この画像に、 「フィルタ」→「表現手法」→「押し出し」 のエフェクトを使う。 このような画像が出来るので、 右下の部分のみを使い、 背景に「焼き込みカラー合成」。 (見やすくするために、一時的に 地面・背景を非表示化) ここからは箇条書きで進めて行く。 背景の色合いを微調整 モンスターの絵をコピーし、 その絵をぼかし(移動)でぼかし、「スクリーン合成」。 真ん中が寂しかったので、歪みパーツを作成。 (作り方は割愛) さらにもう一体モンスターをコピーし、 ノイズをかけ、「フィルタ」→「ピクセレート」→「水晶」。 この後、ぼかし(移動)をかけ、「ソフトライト合成」。 これが2Gクオリティの真骨頂。全体エフェクト。 「フィルタ」→「描画」→「ファイバー」 でこのような素材を作り、 「ソフトライト合成」をする。 全体的にフィルタをかけるのは、私がよく使う手である。(過去絵参照) これで、完成である!! このイラストの制作時間 10時間くらい 下書き・レイアウト 2時間 取り込み・着色 8時間 場合によっては、「色相・彩度」「トーンカーブ」「明るさ・コントラスト」等で 色合いを微調整する。(今回は未使用) また、「レンズフィルタ」で全体的に色を付けることもある。 ここまで描いておいてなんだが、 ぶっちゃけた話、2Gクオリティは 「行き当たりばったり手抜き作成法」である。 正直、真剣に作画クオリティを上げたい人にはお勧めできない。 だが、私のこだわりとして、 『常に前回の自分よりもいい物を仕上げる』『新しいテクニックは可能な限り使用する』 という事だけは毎回考えているし、自慢出来る事だと思っている。 常に新しい事に挑戦し、 常に前の自分よりもいい物を仕上げたい という気持ちだけは、皆に持っていてもらいたいと思う。 名前 コメント
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早くひらがなの読みを覚えた児童の方が、低学年では読みスピードが速いと言われている。 しかし、3年生以降になると習得時期と読解スピードの差はなくなる。 学童期の子どもの読解能力と強い関係があるのは、語彙力である。
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一応この配置で活動してますが タゲなど見つけたら報告お願いします。 あと、タゲ組み(2名)、広報(3名)募集してます。 なりたい人、なってもいいぞって人はmixi及びしたらばまで。 タゲ組 代表・風子☆マスター(旧キモヲタ☆マスター) http //mixi.jp/show_friend.pl?id=15595541 ○9さん(旧霧雨魔理沙の帽子) http //mixi.jp/show_friend.pl?id=14902342 シソディ http //mixi.jp/show_friend.pl?id=10075028 (*≧m≦*)ププッ 主に未成年、売春関連。 http //mixi.jp/show_friend.pl?id=18039422 探り組 代表・荒巻にょん http //mixi.jp/show_friend.pl?id=18270829 ふたば http //mixi.jp/show_friend.pl?id=18270966 世捨て人 http //mixi.jp/show_friend.pl?id=14003165 みみ~★.゜(旧みみちゃん) http //mixi.jp/show_friend.pl?id=18302488 綾(非公開) http //mixi.jp/show_profile.pl?id=18400121 広報組 ぬこ目 http //mixi.jp/show_friend.pl?id=8679232 凸組(凸はメンバー皆) 代表・荒巻にょん http //mixi.jp/show_friend.pl?id=18270829 世捨て人 http //mixi.jp/show_friend.pl?id=14003165 ぬこ目 http //mixi.jp/show_friend.pl?id=8679232 風子☆マスター(旧キモヲタ☆マスター) http //mixi.jp/show_friend.pl?id=15595541 ふたば http //mixi.jp/show_friend.pl?id=18270966 みみ~★.゜(旧みみちゃん) http //mixi.jp/show_friend.pl?id=18302488 ○9さん(旧霧雨魔理沙の帽子) http //mixi.jp/show_friend.pl?id=14902342 イカザーメン http //mixi.jp/show_friend.pl?id=11682218 ダド紳士 http //mixi.jp/show_friend.pl?id=5910688 住空理.avi.exe http //mixi.jp/show_friend.pl?id=16791864 エド@電子の妖精 http //mixi.jp/show_friend.pl?id=15960167 軟弱チキン http //mixi.jp/show_friend.pl?id=14437825 ついんおにぎり http //mixi.jp/show_friend.pl?id=18292246 イダクン http //mixi.jp/show_friend.pl?id=10149476 亀頭博士 http //mixi.jp/show_friend.pl?id=9631284 鋼鉄のムスカ http //mixi.jp/show_friend.pl?id=18291663 Valiant_Impo_Player http //mixi.jp/show_friend.pl?id=15594614 シソディ http //mixi.jp/show_friend.pl?id=10075028 たっつん http //mixi.jp/show_friend.pl?id=7970383 ふぅほほほほっ! http //mixi.jp/show_friend.pl?id=18291790 H@IJIN@死亡フラグ http //mixi.jp/show_friend.pl?id=14548440 #H央貍E膊 http //mixi.jp/show_friend.pl?id=15052467 はあ・・・ http //mixi.jp/show_friend.pl?id=14387797 長門 http //mixi.jp/show_friend.pl?id=18339067 めたるみおん http //mixi.jp/show_friend.pl?id=9197833 ぬこ http //mixi.jp/show_friend.pl?id=17257164 ぁかり☆ http //mixi.jp/show_friend.pl?id=17652750 (*≧m≦*)ププッ http //mixi.jp/show_friend.pl?id=18039422
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0 恩を恩で返されることは希少である 1 「カイトくんならブラックローズちゃんを探しに行ったよ」 「……そう、なの?」 「うんそう」 ぼくの目の前にいるのはアウラちゃん。 どこからともなく現れて、今の感じに至る。 …しかし戯言だな。 この子この世界の女神であるんだって。 ええぇ。 うん。何でカイトくんとかブラックローズちゃんとかヘルバさんとかもだけど、 何でもっと派手に動かないの? もしかして何か主催者から、迫害受けてる? もしそうなら何で呼んだんだよ。 「……まぁ、何はともあれぼくから教えることは何もない」 「……?」 「そうだね。強いて言うのであれば、『悪』が何であるか決めておいた方がいいよ」 「『悪』?」 「そう。『悪』。いざというとき動けなくなるから」 ぼくもそうだったように。 『愛』『恋』『考える』『悪』。 いくつのピース、フラグメントが揃った。 ここからアウラちゃんがどう動くのかぼくの知る話ではないが……。 戯言だけど。 さて、 「ところでさ。ヘルバさんと会ってからぼくの中で嫌な予感しかしないから 聞いておくけど、主催者って誰か分かる?あのワイスマンなんて人じゃないだろう?」 「主催者は…パスワード『DEAD‐BLUE』。それ以外分かんなかった」 「……ありがとう」 そのままかい。 なんていう標準語崩れのツッコミをいれてと。 友、か。 理由は何だろうか………。 分からないな。 まぁ考えておくか。 「アウラちゃんはこれからどうするの?」 「謎のエリアが出現した。だから調査に行く」 「……今はぼくらしかいないのに?」 「うん。私の仕事」 「ならいいんだ。頑張ってね」 「そう。さようなら」 「うん、またね」 そしてアウラちゃんは宙に消えていった。 どうしたもんか。 しかし友はまだ蒼いのか。 もうそろそろ、抜ける頃あいのだけど。 戯言か。 【1日目/昼/選ばれし 禁断の 聖域】 【戯言遣い@戯言シリーズ】 [状態]健康 [ステータス] LV:20 HP:315/358 SP:57/57 ATK:42 DEF:46 SPD:27 [装備] グロック17(残り14発)、スタンガン、対ロングレンジ用エプロンドレス@戯言シリーズ [道具]支給品一式、いやしの水×4 [所持金]126 [思考] 基本:何もしない 1:友? 【アウラ@.hack】 スタンス:対主催 人識に葬式は起こらない 投下順 悪魔と聖者 黒き薔薇を裂かせましょう 戯言遣い [[]] 成長過程(ヨシュア編) アウラ 究極、そしてサヴァン
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