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3101_雷迅のリュウガ能力 限界突破 必殺技:電光刹華 神羅万象チョコでは 3101_雷迅のリュウガ/コメント 3101_雷迅のリュウガ 聖龍 3101 雷迅のリュウガ (らいじんのりゅうが) 勢力・陣形 タイプ コスト 基本技 聖龍五霊陣 技 6 ランダムに敵を連続攻撃【威力150】(2回) 能力 初期ステ Lv 0 HP 775 攻 525 防 525 速 125 5 852 551 551 126 10 930 577 577 127 15 1007 603 603 128 20 1085 630 630 1301段階突破 20 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 25 30 35 40 1455 775 775 1352段階突破 40 1515 815 815 135 45 50 55 60 3段階突破 60 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 65 70 75 80 4段階突破 80 2255 1105 1105 145 85 90 95 2487 1183 1183 148 100 このページの先頭へ 限界突破 限界突破 Lv上限 コスト HP 攻 防 1段階 40 7 + + +2段階 60 8 +60 +40 +403段階 80 9 + + +4段階 100 10 + + + 必殺技:電光刹華 効 果 技Lv 威力 ランダムに敵を連続攻撃 ブースト発動 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 222 234 246 258 270 276 288 300 312 336 技ランク 補 足 H・SP・極(コスト6) 2回 画像1 画像2 編集 この技の説明 / この技の威力一覧 / この技を持つカードの一覧 このページの先頭へ 神羅万象チョコでは 第三章 第1弾のHカード(III No.001)として登場。 己の力を磨くた為、再び修行を積んだリュウガ。 魔法剣士として更なる成長を遂げ、新たな戦いに挑む! フロンティア 実装日:2013年2月26日 フロンティア+ 実装日:2013年6月27日 このページの先頭へ 3101_雷迅のリュウガ/コメント リュウガ君はどの弾でも微妙に一線級に届かない性能なのはなんとかならんのかね - 名無しさん 2013-02-28 14 54 21 極安売り三枚の2枚がこいつ。排出率UPとかいって偏り過ぎじゃないのか - 名無しさん 2013-02-28 20 58 30 このカードのおかげで同名でも効果の違う必殺技が出る可能性が出てきた。王我のメビウスに期待。 - 名無しさん 2013-03-01 17 32 01 能力無効化、真空烈破、マインド・スパイダー、スターライト・フラッシュには名前同じで付与しても効果の違う技があるよ。今後も同名で効果変えてくる可能性があるのは期待できるな - 名無しさん 2013-03-01 18 52 49 こいつは5コスになると思ってた。これが6コスなら3章のHは6コスになるな - 名無しさん 2013-03-02 12 15 07 少しミスった。3章のHは6コスばかりになるな - 名無しさん 2013-03-02 12 16 16 既存の連続ランダムとは随分性質が違う。ばらけないランダム連続攻撃は利点だが、1撃目で敵を倒すと2撃目が発生しない不利も持ってる。 - 名無しさん 2013-03-03 14 42 14 マジか。。今までの連続でよかったんだけどな…… - 名無しさん 2013-03-03 19 07 45 足早いから、110速位の相手なら後半自前のブーストで攻撃出来るかもな。 - 名無しさん 2013-03-03 15 40 12 0143アレックスと比べて攻防同値で速度5HP25低いんだが・・・ステだけ見ると・・・ - 名無しさん 2013-03-05 01 11 46 HとPRを同列に見るなよと - 名無しさん 2013-03-05 06 57 59 リュウガは今後インフレが進むだろうから1弾じゃこれが限界だろう…… - 名無しさん 2013-03-05 13 17 44 どうでもいいけど、こいつのステータス5と2のサンドイッチだね - 名無しさん 2013-03-08 02 02 39 1弾から使えなくはない性能なだけマシとも言える - 名無しさん 2013-03-17 19 55 37 拡散しない連続攻撃は完全なクリPTメタなのだが、大戦でまずみかけない過小評価カード。 - 名無しさん 2013-05-08 15 58 50 技性能は悪くないんだけどね。ステ水準がちょっと低いのが悩みどころではある。 - 名無しさん 2013-05-08 21 41 07 低いっつってもHP775は八章の魔王水準なんだけどなー。 - 名無しさん 2013-05-08 22 40 52 これでステ低いはありえないな。ただこのカード単体は強いんだけど、聖龍で運用するなら組ませるカードがちょっと悩ましい - 名無しさん 2013-05-09 06 40 01 名前 ステータス/技威力等の追加掲載依頼は以下↓↓にご記入ください コメントの最初に、カード名として【 [[3101_雷迅のリュウガ]] 】を入力(【 】内をコピペ)してください (ステータス掲載用コメントは全カードで共有します。カード名を入れないと、どのカードのステータスか判りません)。 Lv20 HP952 功624 防528 速124 - 10214_武神将ヘルマティオ 2015-02-02 18 11 01 名前 このページの先頭へ
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/266.html#id_542badf7 たとえば、#news(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 プレシーズンゲームでSR渋谷に白星の群馬…新加入ベンティルは ... - Yahoo!ニュース 【Meta Quest 2】2023年9月第2週の新作&注目のVRゲーム・アプリ - Mogura VR TGS2023に出展が発表されているNFTゲームまとめ【松脇さんばのBCGレビュー】 - ファミ通App 広島、阪神に3タテ食らい11ゲーム差…九里が力投も打線は4戦連続1 ... - Yahoo!ニュース 【PCゲーム極道】第147回『禁忌の試練』ローグライク要素と『NieR Automata』を合体させたような無法コンボ ... - IGN Japan [プリンスリーグ九州2部]シーソーゲーム制した宮崎日大、4連勝で ... - Yahoo!ニュース 30歳目前のフリーター画家から独学で人気ゲーム「FF」アートディレクター ... - 南日本新聞 TGS2023「ヰ世界情緒」主題歌によるMeta Quest対応ロボットバトルゲーム「QuantanoID」発表(2023年9月10日)|BIGLOBEニュース - BIGLOBEニュース 【スマホとゲーム機どっちで遊ぶ?#84】無料のスマホ、ボイスやスチル& ... - ファミ通App 祝・ファミコン生誕40周年!! ゲーム芸人・フジタが語る「ファミコン ... - Yahoo!ニュース “不憫すぎるゲーム環境”からの卒業ーー石塚朱莉は「デスク」と ... - Yahoo!ニュース Meta Quest向けVRロボットバトルゲーム「QuantanoID」発表! 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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/266.html#id_542badf7 たとえば、#news(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 ゲームで学べる感染対策 信大病院がスマホアプリ:東京新聞 TOKYO ... - 東京新聞 ゲームで学べる感染対策 信大病院がスマホアプリ|全国・海外のニュース|徳島新聞デジタル - 徳島新聞 ゲームで学べる感染対策|【西日本新聞me】 - 西日本新聞 「ゲーム通じて京アニ知った」 京都地裁、被告人質問で説明:東京 ... - 東京新聞 パルコ、ゲーム事業第1弾「Hype Up Tour Japan」開催決定 ... - GAME Watch ガイドライン違反のゲームプレイ動画などのYouTube投稿者に懲役2年の有罪判決。ゲーム動画配信初の有罪判決に - AUTOMATON 新型コロナなど感染症対策学ぶアプリゲームを医師が開発|NHK 長野県のニュース - nhk.or.jp 動機「趣味の一環」で一巻の終わり…『シュタゲ』ネタバレで逮捕の被告に懲役2年執行猶予5年、罰金100万円の有罪判決 - Game*Spark 気になる2つのホラーゲーム,「REVEIL」と「Edge of Sanity」の ... - 4Gamer.net ひたすら登り続ける高難易度ゲーム『Only Up』配信終了を発表。開発内での数々の失敗、ストレスを抱えていたことを明かす - ファミ通.com 9/9町田「アウェイゲーム」について|ニュース|栃木サッカー ... - 栃木SC レトロゲーム「10円ゲーム(ベースボール)」がプラモデルになっ ... - Yahoo!ニュース 「SAO」初ゲーム化から10年経つもファンの熱気はそのまま ... - GAME Watch ゲームの「ネタバレ」動画を無許可で配信 被告に有罪判決 仙台地裁:朝日新聞デジタル - 朝日新聞デジタル ゲーム・エンタメ業界での新卒採用を支援!企業と学生を繋ぐ ... - PR TIMES MARBLEXが新トークノミクスを採用した初のゲーム『ステラファンタジー ... - ファミ通App コンフィデンス・インターワークス、Indigames(オフショアを活用 ... - PR TIMES 延期続きのオープンワールド海賊ゲーム『スカル アンド ボーンズ』“3代目 ... - AUTOMATON 懲役年数を競うデスゲーム、渋谷で開幕!「クライムゲーム ~法律 ... - マイナビニュース Xperia&『原神』連動企画でオリジナルバッジがもらえる【東京 ... - 電撃オンライン 実況配信で人気の『Only Up』が近々Steamで販売停止へ 個人開発でストレスがたまっていたらしく、次のゲームに注力 - IGN Japan 人気ゲームタイトル『ウインドボーイズ!』カードイラストを収め ... - PR TIMES トッド・ハワード、「インディ・ジョーンズ」のゲームについて ... - Yahoo!ニュース ゲーム『麻雀格闘倶楽部Sp』配信10周年!デザイン一新で大型 ... - 中日新聞 モンスターエナジー ×『コール オブ デューティ®』コラボ限定イン ... - PR TIMES 東京ゲームショウ VR 2023 第2弾情報解禁! - PR TIMES 【香川ファイブアローズ】9/10(日)プレシーズンゲーム愛媛戦より ... - PR TIMES 戦闘&医療管理戦略ゲーム『Live Hard, Die Hard』発表。アソビズム ... - AUTOMATON 『ポケモンGO』が“最多ポケモン収録”ゲームに。パルデア地方ポケモン ... - AUTOMATON 「ウルフゲーム:ザ・ワイルド・キングダム」リリース100日記念 ... - 4Gamer.net 【ポケモンGO】ゲーム内の文章が「文字化け」する不具合が発生中 ... - Mogura VR グーグル 9月15日から一部NFTゲームの広告を許可へ - コインテレグラフ・ジャパン(ビットコイン、仮想通貨、ブロックチェーンのニュース) 「ネタバレ」のゲーム動画を無断配信 著作権法違反事件、きょう ... - 朝日新聞デジタル 【NEOWIZ プレスリリース】『Lies of P』 ゲーム内で使用できる ... - PR TIMES 滑らかな映像表示でPCゲームをフ超快適にプレイ! 薄型・軽量 ... - PR TIMES 米俳優組合がゲーム会社に対してもスト実施か 映画ニュース - 映画.com 新作カードゲーム「VALKYRIOUS」,2023年下半期にブロック ... - 4Gamer.net 『Starfield(スターフィールド)』ゲームを始めたばかりの序盤の人に贈る、攻略に役立つかもしれないおすすめ情報12選 - AUTOMATON 【9/17青森戦】ウォームアップ見学会(対象:シーパス・ナイター ... - NPO法人ヴィアティンスポーツクラブ 映画『ミュータント・タートルズ:ミュータント・パニック!』の ... - Yahoo!ニュース だから子供にゲームを与えてはいけない…神経内科専門医が「20歳 ... - Yahoo!ニュース 10月開催ホームゲームチケットに関するお知らせ - 横浜FC ホームゲーム シャトルバス(浦和美園線) 選手の車内アナウンス開始 ... - 浦和レッズ 全国5ヵ所のイオンモールにて9月16日(土)より参加無料の「キッズアミューズメントゲームイベント」を開催 - PR TIMES 大人気デジタルカードゲーム「スーパードラゴンボールヒーローズ ... - PR TIMES 映画『ロボコップ』のアクションゲーム『RoboCop Rogue City』PS5版が11月30日に発売決定。映画では語られなかった真実が明らかに - ファミ通.com eスポーツ観戦者の2割は「ゲームをしない」人 - Forbes JAPAN ホバーボードで駆け巡る爽快ローグライトACT『OVERRIDER』ゲーム ... - Game*Spark 《人気沸騰中》陸から30分、話題のインショアゲームを楽しみ ... - ルアマガ+ ゲームストップ、5-7月期売上高は予想上回る-ソフト販売堅調 - ブルームバーグ NTT西日本、香川・男木島でメタバース体験 恋愛ゲームの舞台 - 日本経済新聞 レトロゲーを現行デバイスで遊べるように!ゲームのメンテ・移植 ... - Yahoo!ニュース レトロゲーを現行デバイスで遊べるように!ゲームのメンテ・移植サービス発表 - Game*Spark 仙台駅でゲーム「MOTHER」限定店 「ほぼ日」が手がける140 ... - Yahoo!ニュース 「レスレリアーナのアトリエ」,システム面にフォーカスしたPVが公開に。戦闘やキャラの育成,調合などをイン ... - 4Gamer.net 9/28(木)ゲームエフェクト制作の決定版『Unity VFX Graph ... - PR TIMES スローライフゲーム『日本の田舎ぐらし』が9月15日にApple Arcade ... - Yahoo!ニュース LSIゲーム、ファミコン、ゲームウォッチ…コーラの景品も!? 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衆議院 科学技術・イノベーション推進特別委員会 平成23年5月20日 質疑 空本誠喜君(民主) 衆議院TV http //www.shugiintv.go.jp/jp/video_lib3.php?deli_id=41000 media_type= ○川内委員長 これより参考人に対する質疑に入ります。 参考人に対する質疑は、理事会の協議に基づき、まず、各会派を代表する委員が順次質疑を行い、その後、各委員が自由に質疑を行うことといたします。 質疑の申し出がありますので、順次これを許します。空本誠喜君。 ○空本委員 おはようございます。民主党の空本誠喜でございます。 本日は、参考人の皆様におかれましては、本当にお忙しい中御出席いただきまして、ありがとうございます。 貴重なお時間でございます。早速質問をさせていただきます。 まず、福島県、そしてその近郊における汚染の問題についてお聞きしたいと思います。 現在、かなりの地域、また私も、東北自動車道もしくは東北新幹線を、線量計を持って測定をしながら動いたことがございます。最近も、先週福島に行ってまいりました。その中で、やはりいろいろな地域で点在してホットスポットが今あるようでございます。そういった中で、これから、今福島県の方々が避難されておりますが、そういった方々がいつ戻れるのか、そういったことを考えていかなければならないかと思います。 菅総理が五月四日、埼玉県で避難されている双葉町の町長さんの方に、年明けにはもう一度モニタリングを行って、それで結果を出して、帰れるかという判断をするというふうなことをおっしゃっておりますが、チェルノブイリのときに強制移住ということがございました。九一年に強制移住の正式な法律がウクライナとかでできたりしております。そのときには、年間五ミリシーベルトで強制移住という形をとっております。 また、八六年、チェルノブイリ事故があってすぐは、旧ソ連邦においては若干甘い数値がありまして、しかし、これは国際的な非難を相当浴びました。さらに、これが一因となってソ連邦の崩壊にもつながっていった、国の崩壊につながっていったということもございます。 そういった中で、今、線量マップ、汚染マップと言われておりますけれども、かなりの地域で高濃度の汚染がされている。五ミリシーベルト・年間、こういったものではなく、その数十倍、数百倍でございます。そういった地域において、これから移住、もしくはリエントリー、もう一回戻れるか、そういったことをどういうふうに判断されるかお聞きしたいと思います。 まず、久住先生から御意見をいただければと思います。 ○久住参考人 お答え申し上げます。 先生おっしゃるとおり、チェルノブイリにおきましては、事故の五年後に、五ミリシーベルトということで強制移住ということが法律上も決められたと承知しております。 現在、福島県におきましては、関連の地域でそれより高い地域がございますが、先ほど来、別の参考人の方もおっしゃいましたけれども、非常に計画性を持ってうまくその汚染された地域を除染、改善措置をしていくということで、できるだけ広い地域に対して、住民の方々が帰れるような努力をするということがまず第一に必要ではないかと思います。 では、その限度をどうするかということでございますけれども、私は先ほど、チェルノブイリの教訓も生かしてということで、その後国際的に議論された数字を示しましたが、私ども安全委員会といたしましては、国際的な基準に沿って、放射線の防護に対する助言を申し上げます。ただ、それをどのように判断され、総合的な判断が必要ということを先ほど申し上げましたけれども、どのように総合的に判断されていくかということは、議員の皆様初め行政の判断ではないかと思っております。 ○空本委員 大変厳しい状況に今福島はございます。そういった中で、特に発電所近くの地域においては、除染をしても大変厳しい。ということならば、早い時期に、避難されている方々に対して正しい情報、そして、移住が必要ならば、そういった地域に移住していただくような対策を早期に提示すべきだと思うのですが、武田先生、そういった点で御意見をいただければありがたいのですが。 ○武田参考人 日本の技術力、工業力、財力をもとにして、福島原発の近くも含めて一年一ミリシーベルトに下げて、数字をいじくるのではなくて、一年一ミリシーベルトに下げるということが不可能であるということは、私は全然そう思っていません。きちっと動員をして予算をかけてやれば、私は大地を取り戻すことができると思いますし、日本は国土が非常に大切ですから。 今は、例えば年明けまでに帰れることを検討すると言っておられますけれども、何をして下げるのかということが全く示されておりません。これこそ、国が真っ先にやる。どうしても三ミリシーベルトぐらいまでしか下がらないというのであれば、その具体的な方法と時期を示して、そして説明をすべきだというふうに私は思います。 ○空本委員 ありがとうございます。 その中で、小学生の校庭の使用についての二十ミリシーベルトという値、先ほど申し上げましたが、チェルノブイリで強制移住が年間五ミリシーベルトです。これで二十、文部科学省の方は九・九九というような数字を出してきておりますけれども、大変厳しい状況にあることは間違いございません。そういった中で二十ミリシーベルトを与える。 そして、そういった中でもう一点気になるのは、先ほど先生方からDNAに対する影響というのがございました。放射線を百ミリシーベルト以上与えると、顕著な、有意な、見えてきやすいと。本当は、レス百ミリシーベルトでも実際はその確率はありますということがございます。 そのときに、一点お聞きしたいのは、年間百ミリ当たった場合と、例えば十年で百ミリ当たった場合、年間十ミリずつ当たった場合、そういったときの健康影響について、どのような影響があるか、どのような違いがあるか、崎山先生にお聞きしたいのですが。 ○崎山参考人 それは線量率の問題で、例えば百ミリシーベルトを一遍に浴びる場合と一年かけて浴びる場合とは違う、そういう実験データはあります。 そのために、ICRPは、六十年近く追跡調査した広島、長崎のデータ、そのリスクに二分の一を掛けているんです。二分の一を掛けて、先ほどお示ししましたような結果が出ているわけです。 二分の一を掛けることが妥当かどうかということには議論がありまして、例えばヨーロッパの放射線リスク委員会は、それは掛ける必要はない、二分の一は多過ぎる、一でいいと。それから、アメリカの科学委員会は一・五分の一でいいと。だから、ICRPは一番過小評価して二分の一にしているわけです。ですから、あのデータはもう既に、分割というか遷延照射を考慮に入れたリスクであるということなんです。 ○空本委員 ありがとうございます。 年間の線量と、そして逆に累積の線量の考え方。線量、浴びた全量と浴びている率、これの考え方がやはり私たちはなかなかわかりづらいと思うんです。そこをしっかり理解しながらといいながらも、人工的に浴びる放射線というのは、発がんのリスク、確率的な影響のリスクを必ず持っているということを考えるならば、校庭の年間二十ミリシーベルト適用というのは、子供たちにとって、また妊婦さん、胎児にとってやはり影響を及ぼす可能性があるというふうに考えてよろしいでしょうか。崎山先生。 ○崎山参考人 もちろんそうなんですが、特に胎児とか小児は細胞分裂が盛んですから、放射線に対する感受性は大人よりもずっと高いわけです。 研究者によっては、年齢にもよりますけれども、ゼロ歳から九歳までで被曝した場合と、四十歳で被曝した場合では、そのリスクが十倍ぐらい違うと。これは広島、長崎の傷害調査でもそういうふうに言われています。ですから、特に子供の場合は注意しなければいけないということです。 ○空本委員 ありがとうございます。 本当に、子供さん、また妊婦さん、胎児の問題というのは大変重要な問題でありまして、感受性が高いということは間違いございません。その中で、今、年間二十ミリシーベルトを基準にしながら学校の、暫定的、夏休みまでと言っておりますけれども、これはやはり危険であるということは間違いないと思います。 そういった観点で、即刻、安全委員会の方、しっかりと文部科学省に意見をいただきたいので、最後、久住先生からお願いしたいんですが。 ○久住参考人 ただいま先生言われましたとおり、文部科学省は夏休み明けまでということを言っておりますが、先ほど私が一から二十ミリのバンドで、現存被曝状況と放射線防護的に申しますけれども、考えたということを申し上げました。あの場合は、必ずしも二十にしなければいけないというものではもちろんないわけです、先生御存じのとおり。もちろん、一から十の間、ただ、十といったときは十から一を目指す、できるだけ努力をして目指すという精神が入っておりまして、たとえ二十にしても、二十からできるだけ早く一を目指すという精神は入ってございます。 私どもが文部科学省から事前に御相談を受けましたときには、いろいろ文部科学省のモニタリングデータ等を見せていただきますと、セシウムと沃素の割合が半々のところまで、フォールアウトが初めのときは、沃素が十でセシウムが一だったというように割合を記憶しておりますが、沃素の方は半減期が短いので、一対一まで減衰しておりました。その時点で一対一であるということは、沃素の影響というのは間もなく消えるであろう、計算上は一カ月では消えるであろうという計算をいたしました。 それから、室内と室外ではかってみますと、室内では校庭の十分の一の線量であるということを確認いたしました。ということで、私どもは、文部科学省は一から二十ということを言ってこられましたけれども、そのとき私どもは、多分、二分の一になり十分の一になるという見込みでもって、そのバンドで開始されることは支障はないのではないでしょうかという御返事を申し上げたという趣旨でございます。それも、一年間そのまま累積してしまうということではなくて、あくまで、夏休みの終わるまでにいろいろな手段をとってくださいよという精神を込めて申し上げたつもりでございます。 ○空本委員 ありがとうございます。 とにかく、安全委員会から強く言っていただかなければこれは動きませんので、お願いいたします。 そして、最新のパブリケーション一一一、二〇〇九年版では、一から二十の低い方でとれというふうに勧告されております。それをとるべきでありまして、また、一から二十のバンドの上は、九〇年勧告においては二十は職業人です。全くもって理解の仕方が違っております。そういった意味でも、正しい助言そして指導をお願いいたします。 ありがとうございました。 衆議院 科学技術・イノベーション推進特別委員会 平成23年5月20日
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ポップンミュージック14 FEVER! 【ポップンミュージック14 フィーバー】 キュートvなGIRLも!シャイ★なBOYも!TONIGHT 今夜はDADADA DANCING!! ポップンミュージック14 FEVER! 作品情報(AC版) システム 楽曲 作品情報(CS版) 特別版の内容 新曲リスト キャラクターリスト 店舗対抗イベント ゲームサウンドトラック 関連用語 作品リンク 関連リンク 作品情報(AC版) 稼動開始 2006/05/17 収録楽曲 624曲(内ee MALL曲47曲) 選択可能なモード エンジョイチャレンジ超チャレンジバトルエキスパートNET対戦 公式サイト(アーカイブ) シリーズ第14作目。テーマは「ディスコ」「ダンス」。 そのテーマの通り、なつかしの70~80年代のディスコやダンス、アフロをイメージしており、デザイン全体が鮮やかな蛍光色で統一されている。 プレイデータの記録が磁気カードであるエントリーカードから、ICカードであるe-AMUSEMENT PASSに変更された作品である。 ee MALLが稼動終了したため、次回作と合わせてee MALL曲を全て隠し要素として開放する流れとなった。 システム 今までエントリーカードを使わなければ隠し要素解禁を除いて使用できなかった隠しオプションが最初から選べるようになった。 AC15以降も標準で使用可能となり、ここに来てようやくオプション周りの環境が整うこととなった。 多くのノルマでチャレンジポイントが全体的に下方修正されており、稼ぐのが少々難しくなった。オジャマ系統は仕様変更されたものもあるため、環境への適応が問われる。ただし、新規で「BAD30以下」のノルマも登場しており、過去の記録からBAD数関連で稼ぐ場合の選択肢が増えたのは大きいといえる。この作品で設定されたノルマポイントのまま、以降の作品でチャレンジポイントの変更がなく、ポップン20からのエクストラポイントに受け継がれている。 超チャレンジモードはCOOL判定のスコアが残っている楽曲をプレイする場合、ノルマ選択画面でハイスコアの確認ができるようになり、自分の実力の把握に役立つようになった。また、コンボ系ノルマが100単位で、「MAXコンボ1100以上」から「MAXコンボ1500以上」まで追加されているため、コンボ力に自信のあるプレイヤー向けの稼ぎノルマといえるだろう。 ポップン13で変更されたオジャマ背景は本作でデザインが再度変更された。 ピエロマークがあしらわれたデザインからAC12以前同様に「DANGER!」の文字をメインにあしらったものに変更され、以降、オジャマ背景が廃止されるまで統一された。 選曲制限が完全廃止され、AC9以降、筐体設定に依存していた同一曲の連続選曲が標準で可能となった 内部システムが若干改良され、ボタンを押していて途中でフリーズする現象は解消された。 その他 今回新規で登場したキャラクターはポップン12~13と同じく、WIN・FEVERWINが共通しているキャラクターが多め。 今回初登場した楽曲のバトル譜面はレベル設定が過小評価され気味で、殆どの譜面の体感難度が表記以上に難しめとなっている。サイケデリックトランスやプログレッシブバロックなど、実質的な難度が表記の+10以上も混じっているため要注意。 楽曲 版権曲が少ないものの、ALI PROJECTをゲスト参加させたり、果てはゲームメーカーの枠を超えてスーパーマリオブラザーズの曲が入るというビッグなサプライズがあった。 当初アリプロは版権曲としては扱われておらず、ポップンミュージック18 せんごく列伝から扱われるようになった。 新たな音楽ジャンルの試みが見られる作品が多い。 作品情報(CS版) 発売日 2007/07/12 収録楽曲 112曲 対応ハード プレイステーション2 公式サイト(アーカイブ) コナミスタイル限定の特別版も健在で、ポップンコントローラ2がセットになった特別版も同日発売となった。 本作をもって家庭用据え置き機版の制作は終了した。 AC15で登場したハイスピードの0.5段階調整の先行収録に加え、同作で追加されたパニックポップEX譜面も収録されている。 自由に遊べるフリーモードの存在を考慮してか、アーケードモードにおける同一曲の連続選択は過去作同様不可能になっている。 フリーモード・トレーニングモードででノルマ設定が可能になった。 フリーモードに限り、セレクトボタン・スタートボタンの同時押しで強制終了した上でハリアイ画面から直にリトライが可能になり、同じ曲をやり直したい場合に選曲画面に戻って選択し直す手間が省けるようになっている。 新要素「ぽぷっとプレイヤー」 収録された楽曲を自由に聴くことができる、今までにありそうでなかった新機能。 お気に入りの曲をピックアップしてプレイリストを作ることも可能。 演奏時間バーの仕様変更 AC版では「最後のポップ君の落下と同時にゲージが満了する」だったが、CS版ではなぜか「曲が完全に終わるまで」に変更されている。 これにより「曲が終了寸前だがゲージがまだ満了していない=最後にまだ降ってくるポップ君が存在する」という判断が通用しなくなった。 未収録曲 さすがにメーカーの都合もあったのか、スーパーマリオブラザーズBGMは収録されていない。 また、本作に収録されたee MALL 1st曲の内、AC15で削除されたUKガラージのみ未収録で、過去のCS版の慣例であった前作のCS版隠し新曲の再録も行われなかった。更にいろはから始まった旧曲再録のリクエストイベント「ポップンリクエスト」も廃止された。 ee MALL曲や新曲を除いた場合、再録された楽曲はKID sDEフィーバーコースの構成曲4曲のみとなっている。 やりこみ要素の廃止 恒例だったインターネットランキングが行われず、パスワード機能自体も廃止されている。 公式側から明言はされていないが、前作のCS版ランキングにてバグを利用した不正行為があったことが影響したとみられている。 またCS9以降恒例だったやりこみ要素「マラソンモード」も廃止された。 総じてやりこみ要素が減少してしまっている。 ジュディ(pm8)のアクションの一部が書き直され、アニメーションが変更されている(ハリアイ絵自体はAC版のまま) AC版でも16 PARTY♪で反映された。 ちなみに後年に発売されたイラストブックでもアニメーションパターンの部分に変更後のものが反映されており、実質的に修正前のものがなかったことにされた。 特別版の内容 ポップンミュージック特製ヘッドフォン ポップンミュージックV-レアサウンドトラック16 特別版特製ボックス 携帯ストラップ アフロンマスコット 販促ポスター 新曲リスト ★印はAC版ポップンシリーズの現行稼動機種で削除曲となっている曲。 AC版初出 削 楽曲リンク 備考 バトルH OST収録 アリプロ / 愛と誠 (pmSPから表記変更) 有 ヴイエスサウンド 有 ★ エーゲ / 魅せられて〜エーゲ海のテーマ (pmLivelyで表記変更) 有 エレクトロポップ 有 エレディスコ 有 演説 有 応援歌 有 ガールズパンクスタイル 有 キャバレー 有 グラディウスII ☆ee MALL MUSIC☆ 有 ※ ケンカドラム 有 サイケデリックトランス 有 サイバーフラメンコ 有 ★ スーパーマリオブラザーズBGM 有 (未) スペースワルツ 有 ソニックブーム 有 太極拳 有 ちびっこアイドル 有 ディスコ ア ゴーゴー ☆ee MALL MUSIC☆ 有 ディスコフィーバー 有 デスロック 有 ときめきボッサ 有 トライ▼ユーロ 有 トライバルポップ 有 トランスランス 有 ネオクラシカル・ヘヴィメタル ☆ee MALL MUSIC☆ 有 ※ ハイスピードラブソング 有 バトルダンス 有 パーティーロック 有 ★ パニックポップ 有 パペットアンサンブル 有 ビタースウィートポップ ☆ee MALL MUSIC☆ 有 ※ フィーバーヒーロー 有 フィーバーヒーローエンディング 有 フィーバーロボ 有 ブルガリアンリズム 有 ブロークンバンビート 有 プログレッシブバロック 有 ヘヴン 有 保健ラップ 有 ポップデスコ 有 ★ ポンポコリン 有 モンドロック 有 ゆるポップ 有 レイジャズ 有 輪舞曲 おもちゃばこのロンド 有 ロンリーフィール 有 ★ J-ラップ80’s 有 CS版初出 削 楽曲リンク 備考 バトルH OST収録 イノセント3 有 ウィッシュ 有 ウルトララブリンユーロ 有 カーニバル Sunshine Dance(Latino YOCAN-Mix) 有 グレンラガン 有 コスモポップ 有 サンクティティ 有 ジャパニーズレゲエ 有 ネイチャー 有 ファンクフィーバー 有 ホンキートンク 有 マジックナイト 有 リフォーム 有 ロマンティック 有 50ccポップ 有 キャラクターリスト 【C】マークはポップンミュージックカードでノーマルカード(派生版含める)になったことを示す。 AC初出 ※版権曲関連の衣装のデータも扱っているが、ミミニャミのみミミ(版権)・ニャミ(版権)を参照。 新規 クリーミィ 【C】 エイプリル 【C】 D 【C】 愛子 【C】 シャルロット 【C】 フューチャン P-14 フォトン 空 【C】 ナルヒコ 【C】 あっくん 【C】 ミズ・マッシュ 【C】 ツクバ 【C】 / アキバ 蒼井硝子 【C】 翔 【C】 サドルシューズ 【C】 凛&大樹&ハリー ブレーメンズ 【C】 ベティー 【C】 ブラウン 【C】 シャムシール 【C】 ポップン14 【C】 / フィーバーピンク 【C】 パンチ先輩 ビーくん 【C】 ミニッツ ミク 【C】 鴨川研究員 ワン・タン ニコラシカ 【C】 コサイン エキドナ 【C】 ドゥーム 【C】 ごくそつくん 【C】 ヴィルヘルム 【C】 フィーバーロボ 【C】 再登場(新バージョン衣装) ニャミ ミミ ハニー ヒポポ&タマヨ ニッキー 【C】 Bis子 【C】 ウーノ(*1) CS初出 新規 キラリン ハナコ 【C】 アカツキ アイちゃん ロコ ボブ・ザ・スパイダー 再登場 新バージョン衣装 ミミ&ニャミ(グレンラガン版) ミミ!? ヤナリ ポエット 睦月 旧バージョン流用 ペペ(pm7 ハリアイ新規) トロッピー(PS ハリアイ新規) リトルレーズン(pm10 ハリアイ新規) プティ ずん太 店舗対抗イベント フィーバー戦士ポップン14(イベント) ゲームサウンドトラック pop n music 14 AC CS pop n music 12・13#? 関連用語 作品リンク アーケード版 ポップンミュージック1 ポップンミュージック2 ポップンミュージック3 ポップンミュージック4 ポップンミュージック5 ポップンミュージック6 ポップンミュージック7 ポップンミュージック8 ポップンミュージック9 ポップンミュージック10 ポップンミュージック11 ポップンミュージック12 いろは ポップンミュージック13 カーニバル ポップンミュージック14 FEVER! ポップンミュージック15 ADVENTURE ポップンミュージック16 PARTY♪ ポップンミュージック17 THE MOVIE ポップンミュージック18 せんごく列伝 ポップンミュージック19 TUNE STREET ポップンミュージック20 fantasia ポップンミュージック Sunny Park ポップンミュージック ラピストリア ポップンミュージック eclale ポップンミュージック うさぎと猫と少年の夢 ポップンミュージック peace ポップンミュージック 解明リドルズ ポップンミュージック UniLab ポップンステージ ポップンステージex ポップンミュージック アニメロ ポップンミュージック アニメロ2号 ポップンミュージック ミッキーチューンズ ハロー!ポップンミュージック NEW pop n music Welcome to Wonderland!(※未稼働作品) コンシューマ版 ポップンミュージック1 ポップンミュージック2 ポップンミュージック3 ポップンミュージック4 ポップンミュージック5 ポップンミュージック6 ポップンミュージック7 ポップンミュージック ベストヒッツ! ポップンミュージック8 ポップンミュージック9 ポップンミュージック10 ポップンミュージック11 ポップンミュージック12 いろは ポップンミュージック13 カーニバル ポップンミュージック14 FEVER! ポップンミュージック ポータブル うたっち ポップンミュージック ポータブル2 ポップンミュージック Lively(コナステ) ポップンミュージック アニメーションメロディ ※GB版も扱う ポップンミュージック ディズニーチューンズ ※GB版も扱う ポップンミュージックGB ポップンミュージック(Wii) ポップンミュージック Be-Mouse ポップンミュージック打!! モバイル版 ポップンリズミン 関連リンク [H@appy Fever Forever!!]
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制作者・黒豆ポテト 設定 糸繰りの魁 年齢:不詳 一人称:私 二人称:貴方 設定: 本名、および学籍不明。猟惨泊に所属する。 他人に接続出来る無数の糸『ヘルシャー・ガルン』を自在に操る。 この糸に接続された者は、意識を操られる代わりに戦闘力が増大し、 たとえばモヒカンであっても、優秀なクルセイド学園騎士のそれと同じ程になる。 それ以外にも様々な用途に使用可能。接続対象は有機物や無機物を問わない。 また、糸は接続した対象から別の対象に、ネズミ算のように接続させていくことが出来る。 正体は魔族。カイゼルという通り名を持ち、自身もそれを使っている。 魔界のさる有名な貴族だったが、他の謀略によって没落。 自分の力で再び成り上がろうと魔界を出奔し、能力者が豊富なSRC学園へ来た。 猟惨泊を中心に、能力によって忠実な駒となった者達の軍団を築こうとしている。 謀略によって裏切られた経歴があるため、他人を信用出来ない。本名を出さないのもそれが理由。 そのため、他人を自分の野望を成し遂げるための駒としか思っていない。 昔は素直ではないが、根は優しい性格だった。 アイコン それも私だ様 OSC_0000_3881.bmp OSC_0000_3881(2).bmp OSC_0000_3881(7).bmp OSC_0000_3881(10).bmp OSC_0000_3881(14).bmp OSC_0000_3881(15).bmp OSC_0000_3881(16).bmp オリジナルサポートセンター データ 糸繰りの魁 魁, かい, 女性, 能力者 モンスター, AAAA, 180 特殊能力 # SP消費減少Lv2=軍師能力 助言 看破 策謀 号令 鼓舞, 1 敵仕様=非表示, 1 S防御Lv2, 1, Lv3, 9, Lv4, 14, Lv5, 21, Lv6, 30, Lv7, 38, Lv8, 43 136, 144, 157, 142, 185, 160, 強気 SP, 60, 偵察, 1, 足かせ, 1, 威圧, 6, 直撃, 11, 集中, 14, 信頼, 40 OSC_0000_3881.bmp, -.mid === 特殊効果発動率強化Lv8=全 (敵仕様) # SP, 60, 偵察, 1, 策謀, 1, 威圧, 6, 看破, 11, 心眼, 14, 信頼, 40 # # 味方で使用する時は、敵仕様を封印してください。 # SetSkill 糸繰りの魁 敵仕様 0 糸繰りの魁 糸繰りの魁, いとくりのかい, (能力者(糸繰りの魁専用)), 1, 2 陸, 3, M, 4500, 180 特殊能力 性別=女性 攻撃属性=夢 夢=解説 夢干渉 現実世界と意識世界の狭間にあるモノをとらえる攻撃。 阻止Lv1=影武者 !精 S防御 10 3500, 250, 900, 70 BACA, -.bmp 支配の糸, 0, 1, 4, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 縛L2 洗脳支配, 0, 1, 4, +0, -, 15, -, AAAA, +0, 憑L3 独裁権限, 0, 1, 3, -15, -, 40, 110, AAAA, +0, M全識縛L2 王制特権, 0, 1, 2, -20, -, 50, 120, AAAA, -10, M全識憑L3 絶対君主, 0, 1, 3, -10, -, 30, 110, AAAA, -15, 憑(敵仕様) 操り人形,1300, 1, 3, +10, -, 10, -, AABA, -10, 実誘 === 強制労働,解説="3ランク分ユニット性能を上昇する 3ターン " 付加Lv3=強制労働,3, -, 30, -, M全援(敵仕様) 強制労働,状態Lv3=狂戦士 状態Lv3=防御力UP 状態Lv3=運動性UP,2, -, 80, 120, M全援(!敵仕様) カイゼル カイゼル, (モンスター(糸繰りの魁専用)), 1, 2 陸, 3, M, 4500, 180 特殊能力 性別=女性 攻撃属性=夢 夢=解説 夢干渉 現実世界と意識世界の狭間にあるモノをとらえる攻撃。 阻止Lv1=影武者 !精 S防御 10 戦闘アニメ=糸繰りの魁 パイロット画像=OSC_0000_3881(2).bmp パイロット愛称=カイゼル パイロット能力付加="メッセージ=カイゼル" 3500, 250, 900, 70 BACA, -.bmp 支配の糸, 0, 1, 4, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 縛L2 洗脳支配, 0, 1, 4, +0, -, 15, -, AAAA, +0, 憑L3 独裁権限, 0, 1, 3, -15, -, 40, 110, AAAA, +0, M全識縛L2 王制特権, 0, 1, 2, -20, -, 50, 120, AAAA, -10, M全識憑L3 絶対君主, 0, 1, 3, -10, -, 30, 110, AAAA, -15, 憑(敵仕様) 操り人形,1300, 1, 3, +10, -, 10, -, AABA, -10, 実誘 === 強制労働,解説="3ランク分ユニット性能を上昇する 3ターン " 付加Lv3=強制労働,3, -, 30, -, M全援(敵仕様) 強制労働,状態Lv3=狂戦士 状態Lv3=防御力UP 状態Lv3=運動性UP,2, -, 80, 120, M全援(!敵仕様) エイリアス 強制労働 HP強化Lv3=強制労働 50 EN強化Lv3=非表示 50 装甲強化Lv3=非表示 50 運動性強化Lv3=非表示 50 武器強化Lv3=全 パイロット能力付加="戦術Lv5=非表示" 強制労働=解説 "3ランク分ユニット性能が上昇する。;また、思考パターン決定の際に用いられる初期技量値+50。" アニメーション 糸繰りの魁 阻止(影武者), ダミー - "影武者" 支配の糸, 多触手 白 洗脳支配, 触手 白 独裁権限(準備), - 独裁権限(攻撃), MAPビーム 白 Whiz.wav チャージなし 独裁権限(命中), 多触手 白 王制特権(準備), - 王制特権(攻撃), MAPビーム 白 Whiz.wav チャージなし 王制特権(命中), 触手 白 絶対君主, 多触手 白 操り人形, 狼 操り人形, 猪 操り人形, 黒豹 操り人形, 象 操り人形, 鼠 操り人形, 蝙蝠 操り人形, 鳥 操り人形, 蛇 操り人形, 蜂 操り人形, 蜘蛛 操り人形, 蠍 強制労働(準備), - 強制労働(使用), @戦闘アニメ_MAPビーム攻撃 白 Whiz.wav チャージなし 強制労働(発動), @戦闘アニメ_触手命中 白 ノンパイロット カイゼル カイゼル, OSC_0000_3881(2).bmp カイゼル(攻撃) カイゼル, OSC_0000_3881(16).bmp カイゼル(ダメージ) カイゼル, OSC_0000_3881(15).bmp カイゼル(怒り) カイゼル, OSC_0000_3881(14).bmp カイゼル(笑顔) カイゼル, OSC_0000_3881(10).bmp カイゼル(赤面) カイゼル, OSC_0000_3881(7).bmp メッセージ 糸繰りの魁 回避, 何処を見ているの? 回避, ふふふ……無様ね 回避, 貴方の動きが手に取るように分かる…… 回避, 滑稽ね 回避, 何のつもり? 回避, 貴方に私が捉えられて? 回避, 私にはお見通しよ 回避, 見えているわよ、貴方の動きは 回避, どうしたの? 捕まえてごらんなさい 回避, それでは私に触れることすら出来ない 阻止(影武者), ふふふ……そうよ、踊り続けなさい 阻止(影武者), 糸は私の幻影を作ることも出来る 阻止(影武者), そっちは影武者。本物はこっちよ 阻止(影武者), 貴方はまんまと私の策に引っかかってワケ 阻止(影武者), あはは! 無様ね 阻止(影武者), 私が何の対策も立てていないとでも思った? 阻止(影武者), 備えあれば何とやら……とでも言うのかしらね 阻止(影武者), 引っかかったわね 阻止(影武者), そうよ、貴方は私の掌の上で踊り続けるのよ 阻止(影武者), 貴方は人形。全ては私の思うがまま ダメージ小, 私に歯向かうつもり? ダメージ小, 無駄なことが好きなのね ダメージ小, ここまで来たことは褒めてあげるわ。.でも、それだけに過ぎない ダメージ小, 愚かね。力の差も分からないなんて ダメージ小, それが貴方の精一杯ってことね ダメージ小, クズね。それでは駒にもなれやしない ダメージ小, この程度? 拍子抜けね ダメージ小, ふふふ…… ダメージ小, その程度で私に勝つつもり? お笑いね ダメージ小, 予想通りだわ ダメージ中, 何様のつもり? ダメージ中, ……まあ良いわ。軌道修正は十分にできる ダメージ中, この程度、想定の範囲内よ ダメージ中, 邪魔ばかりする…… ダメージ中, やはり貴方は面倒な存在ね ダメージ中, 貴方は調子に乗りすぎたわ ダメージ中, いちいち鬱陶しい奴ね ダメージ中, ……少しだけ、貴方を過小評価していたようね ダメージ中, 認識を改める必要があるかしら ダメージ中, 良いわ。それならそれで、やり方を変えるだけよ ダメージ大, 何で……? どうしてなの? ダメージ大, な……こんな、こんなことが……! ダメージ大, 何が起きているの!? どういうことなのよ! ダメージ大, 違う! 踊らせるのは私よ! 貴方なんかじゃない! ダメージ大, 貴方は私の人形なのよ……!.人形の癖に勝手な真似をしないで! ダメージ大, まさか……はめられていたのは私……? ダメージ大, 私は……! 私は諦めるわけにはいかないのよ! ダメージ大, まだよ……まだ負けが決まったわけじゃない! ダメージ大, こんなこと……認めるわけにはいかない! ダメージ大, 私がここまで追い詰められるなんて……!? 破壊, こんな……馬鹿な、ことが……! 破壊, 私が……負け、る? 破壊, 嘘……嘘よ、こんな結末! 脱出, ……こんな台詞は言いたく無かったけど。.……覚えておきなさい 脱出, まだよ……まだチャンスはいくらでもある 射程外, お好きにどうぞ 射程外, それで私を出し抜くつもり? 射程外, ……面倒な真似を 射程外, 面白いことするじゃない 射程外, ふん……今は泳がせておいてあげる 射程外, 目は付けておくわ。今はそれでいい 射程外, 逃げられるとは思わないことね 射程外, 今はそうやって悦に浸っていると良いわ 射程外, ただの馬鹿ではないってことね 射程外, …………まあ、良いわ 攻撃, 全て私の思うがまま…… 攻撃, 既に貴方は、私の術中にはまっているのよ 攻撃, 良いわ。貴方も私の駒にしてあげる 攻撃, 貴方を私の奴隷にしてあげる 攻撃, 愚かな民は王に搾取される定めなのよ 攻撃, 私は皇帝……全てを統べる女帝よ! 攻撃, 私こそが貴方の真の力を引き出せるのよ 攻撃, 私のモノになりなさい 攻撃, ヘルシャー・ガルン。それがこの糸の名前 攻撃, 私の糸は支配者の糸。全てを統べる最強の糸 攻撃, 他人は駒なの。お友達でも仲間でもない、ただの駒 攻撃, 人は一人では生きていけない……。.だから私は、忠実な人形を作るのよ 攻撃, 王となるのはこの私よ。私にはその資質がある 攻撃, これが私の戦い方よ 攻撃, 見せてあげるわ。ヘルシャー・ガルンの恐ろしさを 攻撃, 貴方も私が支配してあげるわ 攻撃, 行きなさい、ヘルシャー・ガルン 攻撃, 私の糸は、触れた者の心を締め付け支配する…… 攻撃, 私に戦う力が無くても、私の駒が戦えればそれで良いのよ 攻撃, 皇帝の権力の前に、逆らうことは許されない 攻撃(対名木千潮), 見た目通りね。正義感ばかりが先走っている 攻撃(対名木千潮), フフフ……意外と鋭いのね、貴方 攻撃(対増田一郎), ただの子供が政治家気取り?.貴方にはセンスが感じられないわね 攻撃(対増田一郎), 貴方のように下手に頭が回る人間より、.ただのバカの方が扱いやすいと言うことよ 攻撃(対木戸島悟志), 貴方のその貧相な絃術では、.私のヘルシャー・ガルンを破ることは出来ない 攻撃(対木戸島悟志), 私の手駒になるのであれば、.能力者を圧倒する力を授けてあげても良いのよ? 攻撃(対源氏蛍), ……良いわ。また私の手駒にしてあげる。.今度こそ本当に、私の操り人形にしてやる! 攻撃(対源氏蛍), 私が人形? 違う……違う、違う、違う!.お前に、お前に私の何が分かるって言うのよッ! 攻撃(対絶望勇者エスペライザー), 希望の押し売りなんて真っ平だわ……!.希望なんて……あるはず無いのよッ! 攻撃(対絶望勇者エスペライザー), 私に操れないものなんて無い……!.希望も絶望も、全て私の意のままよ! 攻撃(対橘川来夢), ふふふ……強くなりたいんでしょう?.私の駒になるなら、強大な力を与えてあげる 攻撃(対橘川来夢), 私と共に来なさい……。.私が貴方を強くしてあげるわ…… 攻撃(対河蝉翠), …………そう。貴方も……私を裏切るのね 攻撃(対河蝉翠), 私の、最大の失態だわ。.……貴方なんかを手駒にしたことは 攻撃(対ジュエルリッター・ジェイデリア), 黙れ……! 黙れ、黙れ、黙れッ!.駒のくせに、ずけずけと私の心に入ってくるな!! 攻撃(対ジュエルリッター・ジェイデリア), 私の苦しみが分かる奴なんて誰もいない……!.お前なんかが、私のことを分かるはずなんて無いッ! 攻撃(対ジュエルリッター・ラピスラズリ), ふふ……良いわ。姉妹揃って私の駒にしてあげる 攻撃(対ジュエルリッター・ラピスラズリ), 貴方と言う宝石を最も輝かせられるのは、この私よ 強制労働, さあ、私のために働きなさい 強制労働, 貴方達に拒否権は無いのよ 強制労働, 私は女王蜂。そして貴方達は働き蜂よ 強制労働, 私が力を与えてあげる……。.代わりに私の駒となりなさい 強制労働, 民から富を搾取するためには、.馬車馬のように働かせるのが一番だわ ダイアログ カイゼル 回避 カイゼル, 何処を見ているの? 回避 カイゼル, ふふふ……無様ね 回避 カイゼル, 貴方の動きが手に取るように分かる…… 回避 カイゼル, 滑稽ね 回避 カイゼル, 何のつもり? 回避 カイゼル, 貴方に私が捉えられて? 回避 カイゼル, 私にはお見通しよ 回避 カイゼル, 見えているわよ、貴方の動きは 回避 カイゼル, どうしたの? 捕まえてごらんなさい 回避 カイゼル, それでは私に触れることすら出来ない 阻止(影武者) カイゼル, ふふふ……そうよ、踊り続けなさい 阻止(影武者) カイゼル, 糸は私の幻影を作ることも出来る 阻止(影武者) カイゼル, そっちは影武者。本物はこっちよ 阻止(影武者) カイゼル, 貴方はまんまと私の策に引っかかってワケ 阻止(影武者) カイゼル, あはは! 無様ね 阻止(影武者) カイゼル, 私が何の対策も立てていないとでも思った? 阻止(影武者) カイゼル, 備えあれば何とやら……とでも言うのかしらね 阻止(影武者) カイゼル, 引っかかったわね 阻止(影武者) カイゼル, そうよ、貴方は私の掌の上で踊り続けるのよ 阻止(影武者) カイゼル, 貴方は人形。全ては私の思うがまま ダメージ小 カイゼル, 私に歯向かうつもり? ダメージ小 カイゼル, 無駄なことが好きなのね ダメージ小 カイゼル, ここまで来たことは褒めてあげるわ。.でも、それだけに過ぎない ダメージ小 カイゼル, 愚かね。力の差も分からないなんて ダメージ小 カイゼル, それが貴方の精一杯ってことね ダメージ小 カイゼル, クズね。それでは駒にもなれやしない ダメージ小 カイゼル, この程度? 拍子抜けね ダメージ小 カイゼル, ふふふ…… ダメージ小 カイゼル, その程度で私に勝つつもり? お笑いね ダメージ小 カイゼル, 予想通りだわ ダメージ中 カイゼル(怒り), 何様のつもり? ダメージ中 カイゼル, ……まあ良いわ。軌道修正は十分にできる ダメージ中 カイゼル, この程度、想定の範囲内よ ダメージ中 カイゼル(怒り), 邪魔ばかりする…… ダメージ中 カイゼル(怒り), やはり貴方は面倒な存在ね ダメージ中 カイゼル(怒り), 貴方は調子に乗りすぎたわ ダメージ中 カイゼル(怒り), いちいち鬱陶しい奴ね ダメージ中 カイゼル(怒り), ……少しだけ、貴方を過小評価していたようね ダメージ中 カイゼル, 認識を改める必要があるかしら ダメージ中 カイゼル, 良いわ。それならそれで、やり方を変えるだけよ ダメージ大 カイゼル(ダメージ), 何で……? どうしてなの? ダメージ大 カイゼル(ダメージ), な……こんな、こんなことが……! ダメージ大 カイゼル(ダメージ), 何が起きているの!? どういうことなのよ! ダメージ大 カイゼル(攻撃), 違う! 踊らせるのは私よ! 貴方なんかじゃない! ダメージ大 カイゼル(怒り), 貴方は私の人形なのよ……!.人形の癖に勝手な真似をしないで! ダメージ大 カイゼル(ダメージ), まさか……はめられていたのは私……? ダメージ大 カイゼル(攻撃), 私は……! 私は諦めるわけにはいかないのよ! ダメージ大 カイゼル(怒り), まだよ……まだ負けが決まったわけじゃない! ダメージ大 カイゼル(攻撃), こんなこと……認めるわけにはいかない! ダメージ大 カイゼル(ダメージ), 私がここまで追い詰められるなんて……!? 破壊 カイゼル(ダメージ), こんな……馬鹿な、ことが……! 破壊 カイゼル(ダメージ), 私が……負け、る? 破壊 カイゼル(怒り), 嘘……嘘よ、こんな結末! 脱出 カイゼル(怒り), ……こんな台詞は言いたく無かったけど。.……覚えておきなさい 脱出 カイゼル(怒り), まだよ……まだチャンスはいくらでもある 射程外 カイゼル, お好きにどうぞ 射程外 カイゼル, それで私を出し抜くつもり? 射程外 カイゼル(怒り), ……面倒な真似を 射程外 カイゼル, 面白いことするじゃない 射程外 カイゼル(怒り), ふん……今は泳がせておいてあげる 射程外 カイゼル, 目は付けておくわ。今はそれでいい 射程外 カイゼル, 逃げられるとは思わないことね 射程外 カイゼル, 今はそうやって悦に浸っていると良いわ 射程外 カイゼル, ただの馬鹿ではないってことね 射程外 カイゼル, …………まあ、良いわ 攻撃 カイゼル, 全て私の思うがまま…… 攻撃 カイゼル, 既に貴方は、私の術中にはまっているのよ 攻撃 カイゼル, 良いわ。貴方も私の駒にしてあげる 攻撃 カイゼル, 貴方を私の奴隷にしてあげる 攻撃 カイゼル, 愚かな民は王に搾取される定めなのよ 攻撃 カイゼル, 私は皇帝……全てを統べる女帝よ! 攻撃 カイゼル(笑顔), 私こそが貴方の真の力を引き出せるのよ 攻撃 カイゼル(笑顔), 私のモノになりなさい 攻撃 カイゼル, ヘルシャー・ガルン。それがこの糸の名前 攻撃 カイゼル, 私の糸は支配者の糸。全てを統べる最強の糸 攻撃 カイゼル(怒り), 他人は駒なの。お友達でも仲間でもない、ただの駒 攻撃 カイゼル(怒り), 人は一人では生きていけない……。.だから私は、忠実な人形を作るのよ 攻撃 カイゼル(攻撃), 王となるのはこの私よ。私にはその資質がある 攻撃 カイゼル, これが私の戦い方よ 攻撃 カイゼル, 見せてあげるわ。ヘルシャー・ガルンの恐ろしさを 攻撃 カイゼル(笑顔), 貴方も私が支配してあげるわ 攻撃 カイゼル, 行きなさい、ヘルシャー・ガルン 攻撃 カイゼル, 私の糸は、触れた者の心を締め付け支配する…… 攻撃 カイゼル, 私に戦う力が無くても、私の駒が戦えればそれで良いのよ 攻撃 カイゼル, 皇帝の権力の前に、逆らうことは許されない 攻撃(対名木千潮) カイゼル, 見た目通りね。正義感ばかりが先走っている 攻撃(対名木千潮) カイゼル, フフフ……意外と鋭いのね、貴方 攻撃(対増田一郎) カイゼル, ただの子供が政治家気取り?.貴方にはセンスが感じられないわね 攻撃(対増田一郎) カイゼル, 貴方のように下手に頭が回る人間より、.ただのバカの方が扱いやすいと言うことよ 攻撃(対木戸島悟志) カイゼル, 貴方のその貧相な絃術では、.私のヘルシャー・ガルンを破ることは出来ない 攻撃(対木戸島悟志) カイゼル(笑顔), 私の手駒になるのであれば、.能力者を圧倒する力を授けてあげても良いのよ? 攻撃(対源氏蛍) カイゼル(怒り), ……良いわ。また私の手駒にしてあげる。.今度こそ本当に、私の操り人形にしてやる! 攻撃(対源氏蛍) カイゼル(ダメージ), 私が人形? 違う……違う、違う、違う! Color=White カイゼル(攻撃), 私が人形? 違う……違う、違う、違う!.お前に、お前に私の何が分かるって言うのよッ! 攻撃(対絶望勇者エスペライザー) カイゼル(攻撃), 希望の押し売りなんて真っ平だわ……!.希望なんて……あるはず無いのよッ! 攻撃(対絶望勇者エスペライザー) カイゼル(怒り), 私に操れないものなんて無い……!.希望も絶望も、全て私の意のままよ! 攻撃(対橘川来夢) カイゼル(笑顔), ふふふ……強くなりたいんでしょう?.私の駒になるなら、強大な力を与えてあげる 攻撃(対橘川来夢) カイゼル(笑顔), 私と共に来なさい……。.私が貴方を強くしてあげるわ…… 攻撃(対河蝉翠) カイゼル(怒り), …………そう。貴方も……私を裏切るのね 攻撃(対河蝉翠) カイゼル(怒り), 私の、最大の失態だわ。.……貴方なんかを手駒にしたことは 攻撃(対ジュエルリッター・ジェイデリア) カイゼル(攻撃), 黙れ……! 黙れ、黙れ、黙れッ!.駒のくせに、ずけずけと私の心に入ってくるな!! 攻撃(対ジュエルリッター・ジェイデリア) カイゼル(怒り), 私の苦しみが分かる奴なんて誰もいない……!.お前なんかが、私のことを分かるはずなんて無いッ! 攻撃(対ジュエルリッター・ラピスラズリ) カイゼル(笑顔), ふふ……良いわ。姉妹揃って私の駒にしてあげる 攻撃(対ジュエルリッター・ラピスラズリ) カイゼル(笑顔), 貴方と言う宝石を最も輝かせられるのは、この私よ 攻撃(対伊崎隼人) カイゼル(怒り), 寂しさなんて感情は、とうの昔に捨てたわ。.そんなもの、何の足しにもなりはしない……! 攻撃(対伊崎隼人) カイゼル(怒り), 心なんて開くものじゃない……。.貴方如きには理解出来ないでしょうけどね 強制労働 カイゼル, さあ、私のために働きなさい 強制労働 カイゼル, 貴方達に拒否権は無いのよ 強制労働 カイゼル, 私は女王蜂。そして貴方達は働き蜂よ 強制労働 カイゼル(笑顔), 私が力を与えてあげる……。.代わりに私の駒となりなさい 強制労働 カイゼル(笑顔), 民から富を搾取するためには、.馬車馬のように働かせるのが一番だわ かばう(河蝉翠) カイゼル(赤面), …………勘違いしないで。.貴方が有用な駒だから、今は失うのが惜しいだけよ かばう(河蝉翠) カイゼル(赤面), ……………… 行かないでよ かばう(源氏蛍) カイゼル(赤面), 貴方は私の手駒なのよ。.…………勝手なことをされたら困るわ かばう(源氏蛍) カイゼル(赤面), 背負って、くれるんでしょう?.だったら………… 隣にいてよ アイテム 強制労働 強制労働, きょうせいろうどう, 固定, 非表示 特殊能力 パイロット能力付加="戦術Lv5=非表示" HP強化Lv0=強制労働 50 武器強化Lv3=全 強制労働=解説 "3ランク分ユニット性能が上昇する。;また、思考パターン決定の際に用いられる初期技量値+50。" 300, 30, 300, 15, 0 # 多数のユニットを強制労働状態にしたい時に使用してください。 # また、このアイテムを使用する時は、ユニット側の強制労働を封印することを推奨します。
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いま思ったけど、東郷平八郎と、山本五十六ってどうやって名前入れるんだ? -- (名無しさん) 2011-03-01 22 41 03 ここで文句いうのは筋違いかもしれないが・・・それでも・・・ なぜ坂本龍馬統率80?知力50?政治80? 統率・・・なにを統率したんだ・・・・ 知力・・・よくいる脳筋ほど馬鹿だとはとても思えない 政治・・・船中八策、大政奉還の実現等敏腕政治家だと思う。 -- (名無しさん) 2011-03-02 18 03 40 むしろwikiなどを見て考え、自分の納得のいく能力値を自分のゲームで設定すべき。 わざわざ書いてくれている人には申し訳ないが、正直ここの能力値は、あまりあてにならない。 どうしても過大になりがち。それぞれの好きな武将をここに書き込んでいるんだから。 -- (名無しさん) 2011-03-02 18 59 23 好きって割には辛口な解説が多い気がするけどねえ -- (名無しさん) 2011-03-02 19 32 23 辛口というか恣意的すぎるだろ。気持ち悪い。 -- (名無しさん) 2011-03-02 21 16 39 信長は信長シリーズでやろうよ。 後、わざわざディスる為に増やすなよ。 -- (名無しさん) 2011-03-03 21 05 14 龍馬は剣の達人で北辰一刀流で超強いんだよ。龍馬伝みろ -- (名無しさん) 2011-04-02 08 48 12 龍馬って北辰一刀流の達人じゃ・・・ それに時代を見極める能力等知力もなぜ平凡文官級・・・ 龍馬は低統率・高武力・高知力が一番しっくりくる。 -- (名無しさん) 2011-04-09 02 22 53 龍馬の知力政治の成長型を晩成にしたら、能力値がピークを迎える前に龍馬死んじゃうけどな -- (名無しさん) 2011-04-12 21 13 25 龍馬武力94ってwww厨すぎるwww -- (名無しさん) 2011-04-13 00 03 46 わざわざ下げる方も十分執着してると思うが……。 荒れるもとになるから、誰でも知ってる有名所はあえて自重してほしい。 -- (名無しさん) 2011-04-13 01 16 29 別に構わないと思うけど 卑弥呼は後漢末~三国の方にも書かれてる 向こうの方は段違いに高能力だけど -- (名無しさん) 2011-04-24 15 35 37 東郷とか山本みたいな近代戦の指揮官はどうしても統率高めの武力低めになるよね。 近代戦に個人の武勇関係ないし。 -- (名無しさん) 2011-04-24 15 39 25 ↑2龍馬の話。 -- (名無しさん) 2011-04-24 16 37 43 工藤俊作といい山本五十六といい近代戦の指揮官って兵科適正も決めるの難しいよね。 近代戦に槍も戟も使わないもの。 たとえ本人に柔道や剣道の達人だった、なんてエピソードがあったとしても兵の指揮に関係ないし。 武力に多少プラスできるかもしれないけど。 -- (名無しさん) 2011-05-27 11 06 21 上に挙がってるのは海軍ばっかりだが、 陸軍なら歩兵→槍、砲兵→弩、戦車→馬だろうな。 -- (名無しさん) 2011-05-28 16 25 59 空軍にいた人も兵科適正決めるのは難しい。 当たり前だけど三国志の時代に飛行機なんてないから。強いて言えば兵器適正を与えればいいのか? でも井蘭とか衝車は飛行機とはまるっきり別物なわけでそれで兵器適正付けるのには抵抗がある。 -- (名無しさん) 2011-05-28 20 02 16 山本五十六は軍政官で指揮能力は、海軍関係者から殆ど否定されていたような。。。 -- (名無しさん) 2011-05-31 20 35 02 あくまで私見だけど、モナコのカジノで出禁喰らったほどギャンブルが強かったエピソードがあるから山本五十六の特技は強運が一番しっくりくるかな? 真珠湾攻撃もある意味博打だし。 -- (名無しさん) 2011-05-31 20 51 37 天草四郎のもつくってほしい 新撰組とかも -- (名無しさん) 2011-06-21 00 15 56 ↑新鮮組は絶対荒れるから個人的に作って楽しもう。 菅は言毒か妙計がいいなw主に鳩(富豪)が……。 -- (名無しさん) 2011-06-21 09 57 57 存命人物は荒れるからやめろ 前々から思ってたんだが、ヤマトタケルも旧軍関係も三国志も中国も関係ないし、このページは正直いらないだろ 朝鮮も然り -- (名無しさん) 2011-06-21 12 23 53 ただ新武将を考える場だからあってもいいとは思うけど菅はいらない 荒れる以前の問題。発想が中学生以下だわ -- (名無しさん) 2011-06-21 16 49 05 モンゴルは一時期中国を支配してたし、 朝鮮はずっと中国の隷属国だったんだから、 ページがあってもいいんじゃない? -- (名無しさん) 2011-10-22 13 56 56 竜馬は武力が80以上はあるでしょう・・・ -- (ななし) 2012-02-28 15 06 22 桂小五郎は、間違いなく「遁走」だろうなぁ~ -- (名無しさん) 2012-03-23 03 08 24 平将門や頼朝の時代の武将を見てみたいな 源頼朝:強運の特技は誰もが考えたはず -- (名無しさん) 2012-04-13 22 30 10 糞ページ -- (名無しさん) 2012-04-13 23 14 56 安易に武力100とか付けんな 幼稚園児かよ あきれるわ -- (名無しさん) 2012-04-13 23 19 52 日本武尊は三国志Ⅶやその他のコーエー作品でも高武力の所謂「猛将」部類 それでも100はやり過ぎ腹案としては「項羽」の能力を-5位にするとか調整を -- (名無しさん) 2012-04-14 02 13 43 それいい感じです「ヤマトタケル」って政治低いイメージ有りますもんね -- (名無しさん) 2012-04-14 02 19 03 平将門作って武力100の覇王にして喜んでた奴に言っただけだ 紹介文で句点の代わりに読点使ってたから例の麟華とかいう小学生だろう -- (名無しさん) 2012-04-14 02 39 09 そんなヤツが居たのか 将門なら「駆逐」「勇将」などが合うだろうに… -- (名無しさん) 2012-04-14 03 24 51 昨日書いた木戸孝允を消したのは誰だ!?ってか何故消した!? -- (ユニオンジャック) 2012-08-15 10 00 34 私です(^o^) 東郷は水神かなぁ 無敵艦隊に勝てたのはイギリスのお陰でもあるが -- (名無しさん) 2012-08-17 22 44 46 これからは出来れば消す前に、最低でも消した後に理由を書いた上で一言くれ。 -- (ユニオンジャック) 2012-08-18 02 55 54 と言うか、消した理由をまだ聞いてないのだが。何故消した? -- (ユニオンジャック) 2012-08-18 02 57 27 なんだこのガキ気持ち悪っ -- (名無しさん) 2012-08-18 03 24 57 坂本竜馬は北辰一刀流免許皆伝(桶町千葉道場の塾頭)だぞ 統率・武力ともに低すぎだろ? それに、日本海軍の偉大な先達とも云える人物に対し、 水軍Bはないでしょ? -- (乙女姉) 2012-08-21 16 23 25 頼朝の能力考えたけどどうかな? 特技「幸運」は梶原景時のエピソード以外にも 平家軍が水鳥の音で逃げ出したり(ただし創作説あり) 幼少の頃、本来は処刑されるはずだったのに伊豆へ流され しかも伊豆の近くが北条氏の本拠地で頼朝に全面協力してもらえるし 幸運ありで武力以外の能力が80代だと強すぎるかな? -- (名無しさん) 2012-09-09 16 33 45 幸運じゃなくて強運だろ。 -- (名無しさん) 2012-09-09 18 03 29 修正しておきましたm(_ _ )m -- (名無しさん) 2012-09-09 18 18 01 日本の武将についてはコッチのサイトを参考にしたらどうだろ? 信長の野望 革新 SP武将 http //www.yo7.org/kakushin/index.php?SP%C9%F0%BE%AD -- (名無しさん) 2012-09-11 23 09 09 「頼朝」指揮官としては統率80代は高い 魅力を90代にして劉備の武力劣化・政治強化版のがシックリくる -- (名無しさん) 2012-10-29 15 47 10 大河に便乗して平家一門武将を追加 そのうち源氏の武将も追加する予定 まあ宗盛はネタ枠でwww -- (名無しさん) 2012-12-19 01 45 19 水将ばっかやん -- (ぽっくる星人) 2012-12-19 02 25 35 どなたか新撰組の方々を出して頂けないでしょうか? 近藤勇、土方歳三、沖田総司等 仮想 梁山泊VS新撰組 が出来ます -- (名無しさん) 2012-12-20 11 04 08 ここは出すんじゃなくてあくまで考える場所だぞ -- (名無しさん) 2012-12-20 11 13 08 清盛入道と後白河法皇は政治90代・普通・短or80後半・晩成? -- (名無しさん) 2012-12-20 16 21 44 あと幕末なら 桂小五郎・遁走 岡田以蔵・猛者 吉田松陰・指導 徳川慶喜・秘計or深謀? 中岡慎太郎・補佐 でどうでしょう? -- (名無しさん) 2012-12-20 16 36 16 岡田は護衛も候補に -- (ぽっくる星人) 2013-01-04 17 01 17 それなら 西郷隆盛(隆永)・心攻or威風 大久保利通・沈着or明鏡 桂小五郎・遁走 武市瑞山・威風or怒髪 勝海舟・論客 島津斉彬・洞察 山岡鉄舟・猛者 でどうでしょう? -- (名無しさん) 2013-01-04 18 18 18 護衛ってたとえば典韋だけど 死んで曹操守ったから付いたと思うんだよ 拷問でゲロっちゃたからギリギリつかないんじゃない? -- (名無しさん) 2013-01-16 15 56 19 性格を小心にするか ウキンみたいに義理2野望3位にすればいいんざね? -- (ぽっくる星人) 2013-01-18 21 39 32 護衛の話になってるけど俺は、 「馬場信春」と「本多忠真」とかは はずせねぇと思うんだよな -- (ささくれ) 2013-02-04 12 58 46 坂本龍馬の武力は80くらいあってもいい。 江戸の剣客の10傑にはいってるくらいだから -- (名無しさん) 2013-03-18 18 07 58 難しいな… 太閤立志伝Ⅴなら免許(印可)皆伝してるのは みんな武力90超えてるんだよ だけど竹刀とか防具とかで弱くなったんじゃないかみたいなのがあったから 90超えてるのは違う気がするしやっぱり80代じゃないかな? 武力90代は新選組の「近藤」「土方」「沖田」とか「岡田以蔵」とかごくごく少数にするべきだと思う そんなんで「龍馬」は武力80超えて82・3じゃないかと思う 長文になり失礼しました -- (名無しさん) 2013-03-20 11 04 00 山本五十六、高等数学をおさめていれば勝てる、と 本場カジノで出禁くらうほど儲けたエピソードがあるし、 知力は85~88でもいいかも。 ……運が良かったのを、かっこつけてうそぶいただけかもしれないが。 -- (名無しさん) 2013-03-20 23 24 01 厩戸皇子は戦に出てるはずなので槍か弩の適性をBにしてあげてください -- (名無しさん) 2013-03-21 15 53 25 新選組なんだけどよ 「近藤勇」は「指導」で 「土方歳三」は「規律」(局中法度) って思ったんだけど・・・ダメ? -- (名無しさん) 2013-05-04 08 57 28 ・・・女性てか姫系いないんですね -- (名無しさん) 2013-06-02 12 46 10 卑弥呼か推古天皇や政子、富子とか? -- (名無しさん) 2013-06-06 06 55 39 卑弥呼さんは出てるので そのあたりですね。他に「ねね」「誾千代」「幾松」「建春門院」 「平時子」「小松(稲姫)」「帰蝶(濃姫)」「東の方(伊達正宗生母)」 「まつ(前田利家妻)」「照子(明智光秀嫁)」とかですね -- (名無しさん) 2013-06-06 10 15 16 適性・特技変更依頼 槍はSに騎兵はBに 特技は「駆逐」か「火攻」あたりでお願いします 当時の信長は名声よりも悪名の方が高いような気がしました -- (名無しさん) 2013-06-27 11 17 44 となると家康は「遁走」で秀吉は「築城」か「強運」かな -- (名無しさん) 2013-06-27 11 30 55 能力高すぎだろ…特に龍馬と信長 聖徳太子も政治高すぎ これなら当時の大陸、半島の人はどれだけ能力高いんだよ 龍馬なんて司馬が取り上げるまでは無名だし、司馬自体も今の世間が持ち上げるほど評価してない 信長は統率高すぎて可笑しい 桶狭間以降は信長は数で劣る戦はしていない 浅井、朝倉や長篠等 数で勝るし農期関係ないのに負ける方が可笑しい 頼朝もこんなに能力高けりゃ北条にとられてねーよ笑 -- (名無しさん) 2013-06-28 05 20 26 あれ?昨日に比べてだいぶおかしくなったぞ 信長も龍馬も -- (名無しさん) 2013-06-28 11 39 32 能力高くしすぎ…アホらしいわ…笑 -- (名無しさん) 2013-06-29 04 46 37 信長と信玄と謙信と義弘と政宗は顔グラがダウンロードできる訳だから新武将作れる -- (名無しさん) 2013-06-29 05 39 13 蒼き狼の日本の武将を見ると、モンゴルや中国、イギリス、フランスよりもだいぶ劣っている、特に戦闘において、まともに世界と闘えそうなのは源義経ぐらいか? -- (名無しさん) 2013-06-30 11 04 35 列伝を「結果横死した」から「本能寺にて討たれる」に変更を -- (名無しさん) 2013-07-01 00 23 19 信長が消えた -- (名無しさん) 2013-07-02 18 04 43 もー太閤立志伝の能力でいいんじゃない? あとは特技と適性、「兵器=鉄砲」なのは解る -- (名無しさん) 2013-07-04 15 33 27 信長は劣化曹操みたいな感じで 大陸と島国の違い -- (名無しさん) 2013-07-04 16 43 33 公式チートと揶揄されたこともあるのにそれはないだろ -- (名無しさん) 2013-07-10 01 12 36 〇〇(開眼)とかってつけてやれば論争もなくなるだろ -- (名無しさん) 2013-07-11 17 28 13 頼朝は義理を最低レベルにした方がイメージに合うかも。 -- (名無しさん) 2013-07-11 23 32 41 立見尚文ってすごい人いたんだな -- (名無しさん) 2013-07-23 11 10 44 ……素直に脱帽 その努力と熱意に -- (名無しさん) 2013-07-24 19 06 58 薩摩藩士って有能な人ばっかだな -- (名無しさん) 2013-07-27 15 39 59 まあ、島津に暗君なしと言われるほど名君ぞろいだったからな 藩士もそれに感化されたと思われる -- (名無しさん) 2013-07-27 22 24 20 秀吉と信長は顔グラダウンロードできるけど宗茂は出来たかな? -- (名無しさん) 2013-08-01 09 27 36 秀吉は 木下藤吉郎→築城 羽柴秀吉 →攻城 豊臣秀吉 →心攻 とか時代ごとに分けても面白いかもね -- (六武衆) 2013-08-03 23 13 54 秀吉は統率と政治は初期75位にして開眼にすると良いかもしれん 城持ちに出世した時期と被り、それっぽく見えるのだが・・・・ -- (名無しさん) 2013-08-06 11 49 23 私的に宗茂が好きだからってのもあるけど宗茂は武力90に乗ってもいいと思う せめて90に一歩届かないって感じの89とか -- (六武衆) 2013-08-08 01 52 31 龍馬の知力はもっと低くてもいいと思う。 なんせ塾を追い出されたくらいなんだから。 -- (名無しさん) 2013-09-06 17 19 36 知力どころか、統率も武力も政治力も高すぎる気がする。 たしか北辰一刀流免許皆伝の証拠は残ってないじゃなかったか? -- (名無しさん) 2013-09-08 09 23 31 増えたんか、藤原清衡 特技が増殖とな -- (p) 2013-09-12 17 16 52 織田信長なんだけど、直属の長槍部隊持ってたのにAはどうよ。あと知力91は欲しいそれ以外はOK -- (名無しさん) 2013-09-17 01 35 34 ↑書いた者だけど・・・信長が特技が富豪? -- (名無しさん) 2013-09-17 01 36 55 追加するなってかいてあったやん -- (名無しさん) 2013-09-28 03 06 27 あれ?まるっと消えてる -- (名無しさん) 2013-10-06 20 09 51 そろそろ時代ごとに種類分けしないといけないんじゃないか? -- (名無しさん) 2013-10-18 16 06 39 嗚呼、中国史メインということを考慮して絶妙に設定した俺の成果がいいように蹂躙されていく~ 土方歳三とかすげぇ絶妙だったのに……。 -- (名無しさん) 2013-10-22 01 34 17 今時コーエーでも信長と兼続をそんなに強くしない。 信長が生き残っていたら日本は大帝国になっていただのわけのわからんことを言う輩がいるが、 もしそれだけの実力があったのならそもそも天下統一を失敗することはなかっただろう。 光秀に殺されたことも含めて信長の限界。 信長と秀吉の統一事業の実務的手腕を比較しても、秀吉が信長を上回ることは明らかだ。 -- (名無しさん) 2013-10-24 15 38 13 つまらん自己満足に此処を使うなや、チョンのページ書いた奴と変わらんがな。 -- (ぽ) 2013-10-31 01 23 46 アテルイの「テ」の字あるのか? -- (ぬ) 2013-11-05 19 38 11 また、朝鮮が書かれてるんだけど。金日正って馬に乗れなかったはず -- (ぽ) 2013-11-23 13 44 36 坂上田村麻呂って入力するときどうすればいいの? -- (名無しさん) 2013-12-07 07 01 18 乃木希典の知力が高過ぎる。 それだけの知力があれば、児玉源太郎が尻拭いをする必要もなかった。 -- (名無しさん) 2013-12-12 13 30 04 まだ司馬史観の被害者が現代にいるんだな。 満州軍総司令部(主に児玉、松川)は旅順正面作戦を頑固に唱えていた。 病死した今井参謀次長の研究内容と宇都宮太郎の欧州諜報の結果、 長岡外史、井口省吾など陸大出身者が203高地奪取を第三軍が攻撃を始めた2か月半後の 11月に効果が見込めると作戦を立てさせた。大本営は203高地、満州軍は旅順要塞正面。 隷下の第三軍が混乱したのは明らかでしょう。 児玉は203高地攻撃に不満だけど「準備ができつつあるならやればいい、不十分なところは助言する」 と言ったに過ぎない。本当に尻拭いするなら4個師団6万人の将兵の作戦配置を着任から旅順陥落まで たった1週間足らずで指導できるはずない。 司馬遼太郎は大東亜戦役で陸軍に徴兵され生き死にを経験したせいで陸軍が大っ嫌いになってるだけ。 特に上官に恵まれなかったから戦線を膠着させる指揮官は大っ嫌いだっただけ。 著者の情報を入れて読むと騙されずにすむよ。メディアリテラシーは重要。 -- (名無しさん) 2013-12-24 04 34 49 ↑まぁその通りだけどここに書くことではないな。 色々湧くから。 -- (名無しさん) 2014-01-08 22 29 36 インフレした後漢の光武帝に匹敵するインフレしすぎた織田信長の能力値に爆笑www 信長が日本を三分の一くらい統一して死んだ年齢の頃、後漢の光武帝はとっくに中国を 統一して重臣たちと酒飲んでたというのにな。 -- (名無しさん) 2014-01-11 15 59 54 ↑信長は政治家としては超一流。でも武将としては信忠の方が上じゃないかな。 瓦解してたとはいえ武田を一月で滅ぼした能力は信長以上では? 思うに信長は統率78 武力75 知力93 政治97 が適当じゃないかな。 桶狭間では数百人しかいなかった今川本陣を奇襲で勝利。 姉川では10段以上組まれた陣を浅井軍突破されまくり死にかけたり。 信長自身が率いた軍は強いとも弱いとも評価しづらい。 そんな訳で80届かないくらいかなと。 -- (名無しさん) 2014-01-18 13 43 31 信長はほとんど曹操に近い能力な気がする 秀吉の政治力があるとか言ってるやつはしらなすぎ ほとんどパクリだし -- (名無しさん) 2014-01-22 01 06 59 三国志3dsの織田信長の能力貼っておきます武96知90政93魅98特殊能力は遠矢火矢応射乱射特攻火神 -- (名無しさん) 2014-02-13 21 17 51 信長と秀吉と家康はどれも過小評価。 信長は武力が、秀吉は政治以外全て、家康は武力が過小。 対照的に過大評価なのは小早川隆景。宇喜多忠家に破られまくってるのに 統率84、知力90はありえない。ちなみに上にある姉川の10段打ちは後世の創作だから これをさして信長の能力を下げるのは不当 -- (名無しさん) 2014-03-08 06 47 06 あと光武帝は王莽が政治を壟断して全土の反感を買ったという経緯があるから 光武帝の経歴をさして評価を下げるのもありえない。 時代背景と置かれた境遇が全然違う。仮にも皇族だ -- (名無しさん) 2014-03-08 06 52 25 いまだに能力値にケチつける奴がいたのか たまげたなぁ… -- (名無しさん) 2014-03-09 11 48 16 歴代最強パラの織田信長ついに登場www もういっそオール100にしろよwwww -- (名無しさん) 2014-03-11 22 28 10 オール100は秀吉や家康あたりが候補に持っていくだろうから無理だろう というか日本の三英傑は他に比べて全般的に過小評価されやすい 傑出度がずば抜けてるから、群雄基準で評価すると限界突破しかねん -- (名無しさん) 2014-03-15 18 54 28 蜂須賀正勝、水運業で儲けてたって言われてるのに水軍Cはないでしょ -- (名無しさん) 2014-03-17 15 48 43 ↑編集しました -- (名無しさん) 2014-03-17 16 51 11 同時代の倭人で作ってやってる。 卑弥呼、台与、難升米、都市牛利etc. 仲哀天皇、神功皇后とか。面白いよ。 -- (名無しさん) 2014-03-20 10 14 40 戦国時代の参考値は「信長の野望」があるから長期間追加されていなかったのに・・・ 同様の理由で義経なんかものぶやぼに登場済みだからオリジナル武将として参考値載せるほどでもない -- (名無しさん) 2014-03-21 10 20 35 嵐世記や烈風伝のPK買えば英雄終結シナリオがあるから 大体の歴史上の人物は能力値あるけどね 鎌倉北条家や南北朝もいるし、他作の追加武将と合わせれば ほぼ全ての武将の能力見れるから、このページ全否定になる -- (名無しさん) 2014-03-21 15 19 51 2014-03-17 16 51 11さんへ、感謝です。 -- (名無しさん) 2014-03-21 15 47 45 もういっその事、織田信長の能力オール100にしちゃえよwww。 -- (名無し) 2014-03-25 17 56 52 織田信長って武田信玄に騙されたり 足利義昭に裏切られたりしてるから 知略100は無理だろ・・・ -- (名無しさん) 2014-03-26 03 47 55 最近の若者は信長が一騎打ちで関羽や張飛をフルボッコにできると思ってるのか~ 斬新だな~www -- (名無しさん) 2014-03-29 12 31 29 信長の時代は鉄砲あるからなぁ。信長は鉄砲の名人だし。 長良川では殿を1人で務めて斎藤軍の騎馬武者を撃ち抜きまくるとかやってる。 逸話レベルでいいなら信長の武勇伝はものすごく多い。それに関羽張飛は一騎打ち補正あるだろう -- (名無しさん) 2014-03-30 01 28 42 本多正信と竹中半兵衛が「此の知力なら殿に俺達いらねーじゃん」ってこちらをみている -- (名無しさん) 2014-03-30 12 18 13 正信はともかく半兵衛ってかなり怪しくないかね? あと秀吉と家康は成長型だから全盛期の能力でしょこれは -- (名無しさん) 2014-03-30 23 36 06 まああと本人がチートなのに人材かき集めた曹操さんの例もあるし -- (名無しさん) 2014-03-30 23 37 22 外国人の選ぶ日本の名将第1位が織田信長(世界の名将100選唯一候補) 他、源義経、楠木正成、武田信玄、上杉謙信、豊臣秀吉、 東郷平八郎、大山巌、山本五十六、山下奉文が候補にいる -- (名無しさん) 2016-07-25 14 22 43 意外にも家康がいない。 政治家としての評価が強いのか -- (名無しさん) 2016-07-25 14 23 48 データ入力ミスにより、忠清の武力が91になってましたが正しくは81でした 申し訳ありません -- (名無しさん) 2016-10-03 07 03 13 清盛が低評価だな、政治高くてもいい気がするが。大輪田の逸話あるし。 あと藤原北家の統率の低さの理由はなんだろうか。苟も公家の頂点なのに。 最後に、義経の能力があまりにも平家物語準拠だから、平重盛はもっと高評価でもいいのかもしれん。 -- (名無しさん) 2016-10-03 20 21 41 藤原氏は一族で見ると統率が取れてるようにみえるけど 内部は対立や権力闘争がかなり多い。 藤原氏が圧倒的になってからも、頼通教通のように一族間で対立が激しかった 統制の取れた集団とはあまり思えないな まあ変えたい場合は各自ゲームで変えてください -- (名無しさん) 2016-12-08 15 26 31 ちなみに個人的には清盛は政治よりも知略が欲しいイメージ -- (名無しさん) 2016-12-08 15 32 23 藤原秀郷の水軍適性がCなのに特技が強襲っておかしくないですか? -- (名無しさん) 2017-01-10 01 11 03 現状特技の削除とかはできないのでとりあえず候補に急襲いれときますわ -- (名無しさん) 2017-01-10 11 37 18 平清盛とか低評価なのは初期に作られたからじゃないかな 初期に作られた武将はなんか「三国志の武将の能力を越えてはいけない」みたいな 謎の暗黙の了解があったらしく、中国でも朱元璋とかやたら低い そこまで三国志の武将って神格化される存在だったっけって思うけどな。 -- (名無しさん) 2017-01-10 14 19 52 関羽とか呂布みたいな猛将はなんとなくわかるけど -- (名無しさん) 2017-01-10 14 20 23 人数的な話もあると思われ。初期の頃は今ほど登録武将が少なかった。だからとにかく批判されにくいデフレ能力値が主流だった。でもどんどん武将が増えて、英雄名将をデフレするという風潮が消えてきた。おそらくデフレした英雄の能力値が、普通くらいの武将とさほど変わらない数字になってしまったんだろう。整合性が取れなくなって、結局ちゃんと評価されるようになったけど、昔作られた武将はそのままというパターン。 -- (名無しさん) 2017-01-10 14 45 03 チラ裏になってしまうけど、三國志13の卑弥呼の能力は統率も知力も90超えのチート武将になってますな。 -- (名無しさん) 2017-03-28 19 53 25 卑弥呼は女帝説とお飾り説があるからなあ -- (名無しさん) 2017-08-10 15 36 10 卑弥呼=ジャンヌダルクと同じ立ち位置(共同体の精神的主柱)説 -- (名無しさん) 2017-08-12 11 09 05 神格化も何も三国志ってタイトルのゲームだからなあ。 「信長の野望なんだから信長は強くなくちゃ駄目!」とか言い出すみたいなものでしょ 創造以降で信長の能力値合計が無理矢理気味にトップになったのもそういうことじゃないの。 正確には早雲がトップだけど、あれは項羽とかと同じレジェンド枠なんだろうし。 -- (名無しさん) 2017-11-17 06 20 29
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/266.html#id_542badf7 たとえば、#news(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 ゲームで学べる感染対策 信大病院がスマホアプリ:東京新聞 TOKYO ... - 東京新聞 ゲームで学べる感染対策 信大病院がスマホアプリ|全国・海外のニュース|徳島新聞デジタル - 徳島新聞 ゲームで学べる感染対策|【西日本新聞me】 - 西日本新聞 「ゲーム通じて京アニ知った」 京都地裁、被告人質問で説明:東京 ... - 東京新聞 パルコ、ゲーム事業第1弾「Hype Up Tour Japan」開催決定 ... - GAME Watch ガイドライン違反のゲームプレイ動画などのYouTube投稿者に懲役2年の有罪判決。ゲーム動画配信初の有罪判決に - AUTOMATON 新型コロナなど感染症対策学ぶアプリゲームを医師が開発|NHK 長野県のニュース - nhk.or.jp 動機「趣味の一環」で一巻の終わり…『シュタゲ』ネタバレで逮捕の被告に懲役2年執行猶予5年、罰金100万円の有罪判決 - Game*Spark 気になる2つのホラーゲーム,「REVEIL」と「Edge of Sanity」の ... - 4Gamer.net ひたすら登り続ける高難易度ゲーム『Only Up』配信終了を発表。開発内での数々の失敗、ストレスを抱えていたことを明かす - ファミ通.com 9/9町田「アウェイゲーム」について|ニュース|栃木サッカー ... - 栃木SC レトロゲーム「10円ゲーム(ベースボール)」がプラモデルになっ ... - Yahoo!ニュース 「SAO」初ゲーム化から10年経つもファンの熱気はそのまま ... - GAME Watch ゲームの「ネタバレ」動画を無許可で配信 被告に有罪判決 仙台地裁:朝日新聞デジタル - 朝日新聞デジタル ゲーム・エンタメ業界での新卒採用を支援!企業と学生を繋ぐ ... - PR TIMES MARBLEXが新トークノミクスを採用した初のゲーム『ステラファンタジー ... - ファミ通App コンフィデンス・インターワークス、Indigames(オフショアを活用 ... - PR TIMES 延期続きのオープンワールド海賊ゲーム『スカル アンド ボーンズ』“3代目 ... - AUTOMATON 懲役年数を競うデスゲーム、渋谷で開幕!「クライムゲーム ~法律 ... - マイナビニュース Xperia&『原神』連動企画でオリジナルバッジがもらえる【東京 ... - 電撃オンライン 実況配信で人気の『Only Up』が近々Steamで販売停止へ 個人開発でストレスがたまっていたらしく、次のゲームに注力 - IGN Japan 人気ゲームタイトル『ウインドボーイズ!』カードイラストを収め ... - PR TIMES トッド・ハワード、「インディ・ジョーンズ」のゲームについて ... - Yahoo!ニュース ゲーム『麻雀格闘倶楽部Sp』配信10周年!デザイン一新で大型 ... - 中日新聞 モンスターエナジー ×『コール オブ デューティ®』コラボ限定イン ... - PR TIMES 東京ゲームショウ VR 2023 第2弾情報解禁! - PR TIMES 【香川ファイブアローズ】9/10(日)プレシーズンゲーム愛媛戦より ... - PR TIMES 戦闘&医療管理戦略ゲーム『Live Hard, Die Hard』発表。アソビズム ... - AUTOMATON 『ポケモンGO』が“最多ポケモン収録”ゲームに。パルデア地方ポケモン ... - AUTOMATON 「ウルフゲーム:ザ・ワイルド・キングダム」リリース100日記念 ... - 4Gamer.net 【ポケモンGO】ゲーム内の文章が「文字化け」する不具合が発生中 ... - Mogura VR グーグル 9月15日から一部NFTゲームの広告を許可へ - コインテレグラフ・ジャパン(ビットコイン、仮想通貨、ブロックチェーンのニュース) 「ネタバレ」のゲーム動画を無断配信 著作権法違反事件、きょう ... - 朝日新聞デジタル 【NEOWIZ プレスリリース】『Lies of P』 ゲーム内で使用できる ... - PR TIMES 滑らかな映像表示でPCゲームをフ超快適にプレイ! 薄型・軽量 ... - PR TIMES 米俳優組合がゲーム会社に対してもスト実施か 映画ニュース - 映画.com 新作カードゲーム「VALKYRIOUS」,2023年下半期にブロック ... - 4Gamer.net 『Starfield(スターフィールド)』ゲームを始めたばかりの序盤の人に贈る、攻略に役立つかもしれないおすすめ情報12選 - AUTOMATON 【9/17青森戦】ウォームアップ見学会(対象:シーパス・ナイター ... - NPO法人ヴィアティンスポーツクラブ 映画『ミュータント・タートルズ:ミュータント・パニック!』の ... - Yahoo!ニュース だから子供にゲームを与えてはいけない…神経内科専門医が「20歳 ... - Yahoo!ニュース 10月開催ホームゲームチケットに関するお知らせ - 横浜FC ホームゲーム シャトルバス(浦和美園線) 選手の車内アナウンス開始 ... - 浦和レッズ 全国5ヵ所のイオンモールにて9月16日(土)より参加無料の「キッズアミューズメントゲームイベント」を開催 - PR TIMES 大人気デジタルカードゲーム「スーパードラゴンボールヒーローズ ... - PR TIMES 映画『ロボコップ』のアクションゲーム『RoboCop Rogue City』PS5版が11月30日に発売決定。映画では語られなかった真実が明らかに - ファミ通.com eスポーツ観戦者の2割は「ゲームをしない」人 - Forbes JAPAN ホバーボードで駆け巡る爽快ローグライトACT『OVERRIDER』ゲーム ... - Game*Spark 《人気沸騰中》陸から30分、話題のインショアゲームを楽しみ ... - ルアマガ+ ゲームストップ、5-7月期売上高は予想上回る-ソフト販売堅調 - ブルームバーグ NTT西日本、香川・男木島でメタバース体験 恋愛ゲームの舞台 - 日本経済新聞 レトロゲーを現行デバイスで遊べるように!ゲームのメンテ・移植 ... - Yahoo!ニュース レトロゲーを現行デバイスで遊べるように!ゲームのメンテ・移植サービス発表 - Game*Spark 仙台駅でゲーム「MOTHER」限定店 「ほぼ日」が手がける140 ... - Yahoo!ニュース 「レスレリアーナのアトリエ」,システム面にフォーカスしたPVが公開に。戦闘やキャラの育成,調合などをイン ... - 4Gamer.net 9/28(木)ゲームエフェクト制作の決定版『Unity VFX Graph ... - PR TIMES スローライフゲーム『日本の田舎ぐらし』が9月15日にApple Arcade ... - Yahoo!ニュース LSIゲーム、ファミコン、ゲームウォッチ…コーラの景品も!? 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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/266.html#id_542badf7 たとえば、#news(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 石油依存脱却を目指すサウジアラビア ブロックチェーンゲームとWeb3に注力 - コインテレグラフ・ジャパン(ビットコイン、仮想通貨、ブロックチェーンのニュース) 好ゲームも終盤に暗転 悔しい逆転負けを喫する/明大1回戦 - wasedasports.com KAMITSUBAKI STUDIOがリズムゲーム、ADV、VRの3タイトルを一挙発表!TGS2023での試遊情報も - Gamer KAMITSUBAKI STUDIO新作ゲーム3本発表 東京ゲームショウで先行体験も - KAI-YOU 異色のオリジナルIP『神椿市建設中。』で3つの新作ゲームが一挙公開。仮想都市「神椿市」をリズムゲーム「神椿市 ... - 電ファミニコゲーマー 猫ちゃん探索サイバーパンクゲーム「Stray」が劇場アニメに! - GIZMODO JAPAN 小野憲史のゲーム時評:「ゲーム批評」の思い出(3) 過渡期にあったゲーム業界と二十代の自分 - MANTANWEB 【広島】3連敗で首位阪神とのゲーム差は最大10、左打者7人並べ ... - Yahoo!ニュース 【現着しました!】世相を反映「人生ゲーム」 発売55周年も ... - 産経ニュース 9/9 プレシーズンゲーム 川崎 80-80 A東京 - 川崎ブレイブサンダース 【横須賀市】市の取り組みを紹介「東京ゲームショウ2023」初出展9/21〜 - 湘南人 【9/9 試合結果】vs埼玉武蔵ヒートベアーズ(ホームゲーム) - 栃木ゴールデンブレーブス 【DeNA】ハマスタのデーゲーム初黒星「不敗神話」ストップ 首位 ... - Yahoo!ニュース 【2023年下半期】注目の新作ゲーム20選。『アーマード・コア6』『Starfield』『マリオRPG』『フェイト/サムライレムナント』などを紹介 - ファミ通.com 対戦型ゲームの「eスポーツ」で寄付集め 被災した秋田支援|NHK ... - nhk.or.jp 脱炭素、ゲームで学ぶ 富山市がセミナー、異業種連携を体感 ... - Yahoo!ニュース DeNA、本拠地デーゲームは無敗中 三浦監督「いいデータ ... - Yahoo!ニュース 祝・ファミコン生誕40周年!! ゲーム芸人・フジタが語る「ファミコン ... - Yahoo!ニュース 精神を蝕むSFホラー『CultureHouse』人類の99%以上が死に絶えた世界で謎の生命体を育成。“向こう側”に気付かれてはいけない【横浜ゲームダンジョン】 - ファミ通.com 心を“ナシ”づかみに?「二十世紀梨」が景品のクレーンゲームが ... - Yahoo!ニュース “色合わせ”が鍵を握る! マルチプレイ謎解きゲーム『ポッピュコム』発表。『アークナイツ』Hypergryphの最新作 - ファミ通.com 地下鉄人生めぐりゲーム『Underground Blossom』9月27日に発売決定 ... - AUTOMATON Cygamesがこんな家庭用ゲーム開発中って知ってた?「ガンダム ... - Yahoo!ニュース 【チケット販売開始】9/23(土祝)愛媛FCホームゲーム vs 鹿児島 ... - 愛媛FC ホームゲーム第1節 サントリーサンバーズvs東京グレートベアーズ ... - サントリー “野球盤ゲーム” を本物の球場で再現 広島カープOB 天谷宗一郎さんら ... - Yahoo!ニュース INAC神戸 10日のホームゲームで新たな試み 入場無料→出るときに ... - Yahoo!ニュース “ガチ勢”の阪神・村上 思わずゲーム会社におねだりしたマル秘話 ... - Yahoo!ニュース マルチプレイ怪盗パーティゲーム『Rubber Bandits』Steam版同時接続 ... - AUTOMATON YouTube上で直接ゲームを遊べる新機能「Playables」一部に向けテスト ... - AUTOMATON 「トリリオンゲーム」ハル(目黒蓮)、ラスト約3分の“どんでん返し ... - Yahoo!ニュース プレシーズンゲーム(9/8) 試合結果のお知らせ - 鹿児島レブナイズ バスケットゲームの金字塔『NBA 2K24』発売!実際のNBAの映像を ... - Game*Spark 「メイプルストーリー」は12月で20周年! ゲーム内外でのイベント ... - Yahoo!ニュース 「敬意がない」「ゲーム感覚か」スター選手集まるサウジ ... - Yahoo!ニュース 【阪神】6連勝!優勝マジック「10」 貯金今季最多31 ゲーム差最大 ... - Yahoo!ニュース ブロックチェーンゲーム「Rogue Roll Ruler s」のリリース日が9月14日に決定。お宝(NFT)を求めてダンジョンを ... - 4Gamer.net [いわきFC OfficialSite] ホームゲーム2試合にて、福島県「ふくしまの夢 ... - いわきFC かつてあのフロムが手掛けた和風ホラーゲーム『九怨』の魅力を ... - Yahoo!ニュース パルコ、ゲーム事業を開始--eスポーツイベント「Hype Up」を展開 ... - Yahoo!ニュース AIQVE ONE、「東京ゲームショウ2023」に出展!|AIQVE ONE ... - PR TIMES 9月22日(金)発売「ポケモンカードゲーム」関連商品の販売方法 ... - ポケモンセンター スタッフボイス ブロックチェーンゲーム「コインムスメ」がAstar Networkと提携し、新ムスメ「アスター」が登場決定! - PR TIMES カメラNFTを使ったブロックチェーンゲーム!世界初のSnap to Earn ... - PR TIMES 遊んで稼げるNFTゲーム『Rogue Roll Ruler s』9/14 正式リリース決定 - PR TIMES 韓国ゲームNEOWIZのweb3部門IntellaX、web3ゲーム構築支援 ... - Yahoo!ニュース 『GRAND CROSS AGE OF TITANS』正式リリース後初のゲーム ... - PR TIMES 人気配信ゲーム「Only Up!」が販売終了 原因は作者の“ストレス ... - Yahoo!ニュース 人気配信ゲーム「Only Up!」が販売終了 原因は作者の“ストレス” 「このゲームを過去のものにしたい」 - ITmedia NEWS “現実ではやっちゃいけないこと”を味わえるVR対戦ゲーム「Brazen ... - 4Gamer.net ドット絵スタイルのデッキ構築型ローグライトゲーム「アーキ ... - 4Gamer.net 「クロノ・トリガー」+「マリオRPG」? カナダ発の2Dドット絵RPG「Sea of Stars」【石田賀津男の『酒の肴にPC ... - 窓の杜 場所当てゲーム「GeoGuessr」 のすごいプレイヤーに話を聞いた - デイリーポータルZ 何でもありの友情破壊RPGボードゲームをPCで!『ドカポンキングダム ... - Game*Spark スプラトゥーン3 ゲソタウン × ZOZOTOWN!ゲーム内のギアを ... - 株式会社ZOZO 総合格闘技ゲーム最新作『EA Sports UFC 5』トレイラー公開! 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