約 491,432 件
https://w.atwiki.jp/armyoftwo/pages/21.html
裏技・小ネタ 44マグナムの追加効果 サブウェポンですが、ショットガン同様に対象を転倒させることが可能。 至近距離限定かも? スティンガーの弾を持った状態が続くバグ スティンガーリロード中にダウンするとスティンガーの弾を持った状態がずっと続く。 BACKtoBACK中は弾が減らない 仕様ですが、グレネードランチャーですら撃ち放題、どこにその弾が入ってるのか パートナーとのアクション 相手の正面ならゲンコツ 右もしくは背後からなら握手 左からならダラッダッダッダー CPUに対して連続で行うと返してきます(殴りも) 資金稼ぎ Mission05冒頭の橋破壊ミッションが$30000 橋を破壊したらホバー近くのチェックポイントでセーブ そこでミッションを終了して最初からやり直す この繰り返しで結構な額が稼げますよ 実績解除や資金の増加・減少がオートセーブなのを利用した方法 適当に資金をゲットしたらタイトルに戻る。 ただこれを繰り返せば序盤で高価アイテム取得、フルカスタムも可能。 愛と根気があれば問題ないさ… 字幕 ミッション5でナレーションで「china」と言ってるのに 日本語訳は 「東南アジア某国」翻訳スタッフは何を考えているのか… ↑現実の国際情勢を鑑みれば妥当な判断だと理解できる。つまりは大人の事情
https://w.atwiki.jp/199302090504/pages/24.html
小ネタ候補一覧 1ユーリの孤児院時代 2万条目「イカれた現状を説明するぜ・・・・」 3ミスカトニック大学のとある日ダンジョンに挑む不知火を主人公にアタック前の準備風景とアタックの様子アタック後の打ち上げの様子を流す 4神様緊急会議~新規女神マリィ歓迎会 ならびに どこまでを許容範囲とするか~ 5 6 7 8 9 10 各国首脳陣の自国PR(ダイスでどこの国をやるか判定) 各国のとある日常(ダイスでどこの国をやるか判定) 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/recettear/pages/24.html
ルセッティアにおけるtips等。 経営編ジャストコンボ ジャストボーナス 返済日あれこれ 自動販売機を売りたい 高騰と暴落 買い取り注文多発 店の印象度調整 キャラクターのデフォルト装備を高性能なものにしたい (通常販売) キャラクターのデフォルト装備を高性能なものにしたい (予約注文) 時間を進めずに街のイベントの有無を知りたい ○○だけどダンジョンに行きたい 抱き合わせ商法 資金調達どうかこの夜に何があったか教えてください ver1.1以降から始める金稼ぎ ※Ver.1.1以降対応 アイテムメニューの並び方 ゴミ問題 合成の罠 流行について流行のルールと基礎知識 女の子のブーム おばさんのブーム 男性のブーム おじいさんのブーム ダンジョン編ダンジョンでトラップを味方につける 長居するフロア・速攻脱出フロア 補正値付きのアイテムを入手する方法(バグ技?) アルマのハンマーアームの有効活用 本気モード(笑) 経営編 ジャストコンボ 客に金額を提示した際、一発OKをもらい続けるとその都度ボーナス経験値がもらえる。 +2からスタートし、以後コンボする度に倍々の勢いでボーナスが増えてゆく。MAXは+128。 予約受付が挟まれてもコンボは続くが、その時間帯が終わるとコンボも途切れる。 自販機売りはコンボにカウントされないが、邪魔にもならない。 ジャストボーナス 金額提示の際、相手の想定金額にある程度近いとニアピンやジャストボーナスとして 基本経験値(EXP10)にボーナスが加算される(ニアピンEXP+15、ジャストEXP+30)。 ジャストコンボと重ねることももちろん可能。 なお同じ商品・同じ相手でも金額は固定ではなく、多少変動する模様。 返済日あれこれ 取り立てのタイミングは「へんさい日!」の夜と翌日朝の間。このタイミングでお金が足りていればOK 返済できなかった場合、所持金1000pixの状態で2日目に戻されるが、 商人レベル・所持品・冒険者のレベルと装備等は引き継がれる。 これにより同じ返済金額でも資金調達が容易になり、ゲームの進行はスムーズになる。 また再開序盤から合成品の取り扱いが出来る。 自動販売機を売りたい 棚に自販機を置くと棚自体が自販機になってしまうが、 自販機を設置して中に自販機を入れる事で自販機を売りに出す事ができる。 ※普通の自動販売機、最新の自販機は「金属の物」として注文売り可・価格変動対象 高騰と暴落 高騰時は標準価格の200%が基準になっている。 つまり標準価格として提示された価格の倍額に訂正し、そこにお客NPC別の修正値を加えた価格で売れる。 ただしそれが極端に高くなりすぎるとキャラごとに設定されたお財布上限額をオーバーしてしまい売れなくなる。 注文売りの時は抱き合わせによる価格調整をすると良い。 暴落時は標準価格の50%が基準になっている。 暴落しても50%ライン前後なら売れるが仕入価格を考えるとほぼ赤字。 暴落対象商品は店頭から撤去しておくのが正解。 ただ注文売りは発生するのでダンジョンから拾ってきた最低価格品でお茶を濁すのが良い。 どちらの場合も自販機の100%売りなら価格に影響がないものの、暴落時は売れ行き自体が下がる。 買い取り注文多発 各キャラクターごとの好み商品が店頭に少ない場合は買い取り注文が増える。 故意に買い取りを多発させたい場合は、目玉商品コーナーに素材アイテム等を沢山並べると良い。 目玉商品がブームや好みと関係なければ買い取り注文が多発する。 ただ、客から買い取りするメリットはほとんどないに等しいのでやめた方が正解。 店の印象度調整 (地味派手調整) 可愛い系やゴージャス系のインテリアを配置したり、貴金属アイテムを陳列すると派手になる。 貧乏系やシンプルなデザインのインテリアを配置したり、木製品アイテムを陳列すると地味になる。 目玉位置に置いたアイテムは特に反映度が高い。 店が派手になると男性客の来店率は低くなる。店が地味になると女性客の来店率は低くなる。 どちらに偏っても来客総数は減るのでなるべくバランス良くしたい。 序盤は店の雰囲気を派手にするアイテムが少ないので翡翠15F初回クリア時の宝箱から手に入る変な模様の花瓶を有効活用したい。 キャラクターのデフォルト装備を高性能なものにしたい (通常販売) キャラクターに装備品を売った場合、「新しい装備より性能が下で、かつ同じ部位に装備する品」が変更の対象となる。 それ以外の装備品を売った場合は、たとえ装備可能(パラメータウィンドウが出ている状態)だったとしても、変更の対象とはならない。 部位対応一覧 体:服/ローブ/胸当て/鎧 腕:腕輪/盾 頭:帽子/兜 例1)ティエール(デフォルト装備「弓」「胸当て」「腕輪」)に高性能な「帽子」を売っても、装備品変更の対象とはならない。 例2)カイユ(デフォルト装備「杖」「ローブ」「腕輪」)に高性能な「服」を売ると、装備品変更の対象となる。 キャラクターのデフォルト装備を高性能なものにしたい (予約注文) キャラクターに予約注文で複数の装備品を売った場合、一度の取引で変更対象になるのは一つだけ(カーソルの上の方が優先)。 例)ティエール(デフォルト装備「弓」「胸当て」「腕輪」)から防具2個の注文を受け、 高性能な「腕輪」「胸当て」の順に並べて売った場合、「腕輪」だけが変更の対象となる。 時間を進めずに街のイベントの有無を知りたい 店から出た状態で、何処にも行かずに店に戻ると時間は進まない。 ○○だけどダンジョンに行きたい (予約販売があるけれどダンジョンに行きたい) ティアに頼んで予約の状況を確認し、早朝に店を開く。すると予約客が来店するので接客する。 セーブを済ませ、お昼から街に出てイベント消化と仕入をして夕方からダンジョンに行く。 夕方からダンジョンに入ると戻ったとき即座に翌日になる。ダンジョンで失敗してもタイトルに戻ってやり直せば良いだけ。 朝寄り道せずダンジョンに入って、出てくると夕方になっている。寄り道せずに真っ直ぐ店に戻るとそれ以上時間が進まず、夕方に店を開く事が可能。 いずれも街への外出が一度なのでスムーズに進行する。 予約期日をオーバーすると、次回開店時の接客で店が開いていなかったと怒られる。 (1日2回ダンジョンに行きたい) 朝冒険者ギルドに直行し、もどったら寄り道せずに再度冒険者ギルドに行く。 出掛ける前に、ティアに頼み予約が入っていないかチェックすること。 抱き合わせ商法 予約注文の場合カーソル一番上の商品が基準となるため一番上の商品が高騰商品ならば その他の商品が暴落商品でも高騰商品の価格(200%以上)で売りつけられる 資金調達 ※これらの行為の繰り返しはこのゲームの魅力を著しく損なわせますので どうしてもクリアできない方にしかオススメできません どうかこの夜に何があったか教えてください 返済日の夕方が終わっても返済額に届かないなら、破産する前に商人ギルドで全財産を処分して現品に変えよう。 どう考えても足りない場合は、買い物を出来るだけしたら残りの資金でリュイを雇い(賃金に満たない場合、残り所持金全額で雇える)ダンジョンに突入して最後の一稼ぎをする。 さようなら、ティア。次のループでまた会おうね。 ver1.1以降から始める金稼ぎ ※Ver.1.1以降対応 商人レベルをひたすら上げて自販機の設置数無限にする 市場で最新の自販機を購入し、自販機に入れて販売する 所持金が少ないうちは下落や暴落で上手く売れないが、コツコツ貯めよう ある程度所持金が溜まって、商人レベルも上がったら自販機の中身をチェックの床に入れ替え Verアップで購入数制限等の対策がとられた場合でも、高額の品があれば代替品はいくらでも存在する アイテムメニューの並び方 長剣 短剣 杖 弓 槍 篭手 爪 パーツ 服 ローブ 胸当て 鎧 腕輪 盾 帽子 兜 お守り 首飾り マント マフラー ブーツ 指輪 宝 素材 本 プラチナ名刺 食品 薬 床 壁紙 自動販売機 棚 じゅうたん 武器8 防具8 アクセ6 その他6 内装5 全33ページ 長剣から始めると、武器防具、お守りまでは右へ、その他は左へ進める方が近い。 商人ギルドでの買い物は服までは右、 市場は食品までは右が近い。 ゴミ問題 このゲームでは一度ダンジョンから持ち帰った品は売るか合成に使うかしないと消えない。 買い取りさせられた品についても同様。 そして合成時に合成対象となるアイテムを選べない。 つまり+属性がついておらず、カンタンに入手できるアイテムはお呼びではない。なるべく持ち帰らないように投棄してくるのが良い。 素材アイテムは店頭に陳列すると店の印象が地味になったり、魔属性になったりするため、売るとしたら流行時に売り捌くか自販機に放り込んで売ることになる。 どうしてもいらないし、あると面倒なことになるアイテムは“冒険者たちの出発時に持たせて、ダンジョンに入るなり不法投棄すると良い” 勿体ない気もしないでもないが、まあそういうことも考えた方が良い。 合成の罠 合成でアイテムに補正が付く場合、原則として素材の+が大きいものから順に使われる。 ただし、素材を必要数より多く所持し、それらの+の合計が上限である+15を超えると、可能な限り+15丁度になる素材の組み合わせが選ばれる。 ex)ある素材が10個必要な場合、 (補正無)×5、(+1)×4、(+2)×3、(+3)×2、(+4)×1、以上の通り必要な素材を所持しているとする。 このとき使われる素材は、(+4)×1+(+3)×2+(+2)×2+(+1)×1+(補正無)×4の10個である。 素材の+が大きいものが優先されつつも、順序通り(+2)の素材を全部使うと+16になってしまうため(+1)が選ばれる。 この時点で+15になっているので、残りは(補正無)が必要数までの数合わせになる。 ここで問題になるのが、複数の合成用途を持つ素材だったり、合成品が更に材料になったりする場合である。 補正が高い素材を他の合成品のために温存したくとも、自分で選択出来ない以上どうしようもない。 が、実は使いたくない素材は自分の店に置いてきてしまえば良いのである。 陳列されている分は所持している扱いにならないため、合成の際に使うことが出来なくなるのを逆手に取る。 こうすれば合成で使う素材をコントロールすることが出来る。スペースが足りなければ自販機に入れるべし。 しかしまぁ、有難迷惑な仕様である。 流行について 何かしらの流行が来た時お店に流行の物を置いておくとお客さんが大挙してやって来ます。 100%の値段で販売して確実にコンボを稼いで商人Lvを上げるもよし、 コンボ無視でお金を稼ぐのもよし。 特に、高騰している品物のブームが来た時はチャンス! ここぞとばかりに稼ぎましょう! 流行のルールと基礎知識 流行売りは1日1回のみ。発生中なら日付が変われば再度流行売りが出来る。 発生条件は、目玉商品陳列棚に4つに対象アイテムを陳列すること。店舗拡張して目玉商品陳列棚が二箇所ある場合、左側の棚が対象となる。なお確実に発生するわけではない。 最大で8人ほど接客可能。つまり最低でも8個程度は該当アイテムを用意しておきたい。 価格は通常時よりもやや高目で売れるが、コンボによる経験値入手の方が意味が大きので価格をつり上げて売るのはやめた方が良い。 同じ客ばかりが連続して来るので同じ商品を売る場合は最初の客の反応であらかじめ価格設定しておいた方が入力操作が楽。 暴落中の商品が対象のブームの場合は経験値目的と割り切って最低価格品でブームを発生させると良い。他のブーム対象商品は店内から撤去しておくこと。 時間帯や店の雰囲気が合っていれば商人ギルド長や一部の冒険者が来店する可能性もある。 女の子のブーム 105%売りならコンボによる経験値稼ぎと売り上げを両立できる。 相手がコドモなので薄利多売を覚悟すること。 ティエール来店の可能性あり(昼・夕確認、夜確認できず) 読書 時期が早いと1000pixを超える本の販売は難しい。 エルトンの翼や86の瞳、ハーツウォーカーならば仕入制限もないし多めに仕入れておける。 最大所持金の都合上極端に高い本を棚に並べても女の子は買おうとしないので注意。 (市場で仕入れられるものでは「4つの翼」「たった一人の勇者」が該当。後者はティエールも最大所持金の都合上買おうとしない。) ○○(素材)占い 店頭に4つ対象素材をならべておく。合成の足を引っ張る+効果なしを優先的に置く。 +効果のついていない素材を大量に捌くチャンス。 試練ダンジョンから持ち帰らされたスライムの体液で経験値稼ぎをするのがベスト。 店からブームの素材がなくなると「素材」の注文売りになる。 帽子(熱射病に注意~のニュースがフラグ) 店頭に帽子を4つ陳列。 帽子は店で無制限購入できて極端に高いものがないので在庫調整と思って売るといい。 本と同様高額商品を棚に並べるときは注意。(非売品の扱いに注意) おばさんのブーム かなりシビアな価格設定。 コンボを崩されたくなければ110%以下で売ること。 甘い物 こちら参照 貴金属 こちら参照 ○○(食べ物、食べ物系素材)ダイエット なるべく補正のついていない対象商品を4つ店頭に並べる。 店からブームの商品がなくなると「食べ物」の注文売りになる。 売り切ったら、ショートケーキやドリアンなど、高額で店売り無制限品で冒険者たちの使いそうもない回復アイテムを売りつけていく。 ・・・どう考えてもそれ食ったら太ります。 防寒具(肌寒い陽気に~のニュースがフラグ) 防寒帽・マフラー・ドテラなどの一部服アイテムが対象。対象品の中から4つ選んで陳列すればいい。 高額かつ店売り無制限品があるので仕入れるならマフラーが良い。エスキモ族の靴も良い。 見た目や名前から防寒具のように思えても実際は防寒具として取り扱われないものもあるので注意。 こちら参照 男性のブーム 上乗せ率が高い分、対象となるブームの発生が少なかったり条件が厳しい。 ブーム時の上乗せ率は20%を超える。 リュイ.・カイユ・エラン来店の可能性あり。 リュイとエランの所持金が少ないので高額商品を売るときは注意。 魔属性 こちら参照 長剣 長剣はなにかと対象になるので暴落時に大量に仕入れておくと良い。 先に店頭から安物を撤去してから4つ選んで配置。 注文売りに切り替わったら高額品をメインに売り捌く。 男の○○(最低価格武器)ブーム 陳列してある武器をすべて撤去。対象品4つを選んで陳列。 店からブームの武器がなくなると「武器」の注文売りになる。 注文売りに切り替わったら高額な高騰対象品をメインに売り捌く。 店売り無制限の高額武器をガンガン売ると良い。冒険者が使っているものも買い戻す資金は軽く稼げるので容赦なく売る。 おじいさんのブーム 女性陣よりはマシだがブーム時でも上乗せ率が不安定。 そこそこ高くて、男性よりは条件が楽で発生率が高め。 聖属性 こちら参照 ボロボロな剣、古びたダガーなど低価格武器各種 頑丈な篭手がブームの対象になったことがある。(→ブーム対象は最低価格武器とは限らない) 店からブームの武器がなくなると「武器」の注文売りになる。 ダンジョン編 ダンジョンでトラップを味方につける 宝箱に仕掛けられたトラップは必ずしも悪いことばかりにならない。 アイストラップ リュイの場合なら剣を繰り出しながらの移動(移動攻撃)が出来るようになり移動速度アップ。 カイユならファイアーボールをタメながらの移動が可能で移動速度アップ。ザッパーを使うと撃ち合いにも強くなる。(敵の反撃をすべってかわせる) ティエールならカニ撃ち(タメながら左右に床をすべり、向きは上向きに。敵のいる通路の交差点に入ったら即発射)が出来る。 エランならノックバックがなくなるので、モアイなど飛び道具を使う相手に接近しやすくなる。 アイテム回収が面倒なのでトラップ効果が終わってから。 マヒ カイユやティエールはファイアーボールや矢で宝箱を開けるクセがついていれば、自分もマヒするが宝箱近くの敵をマヒさせられる。 動きの鈍った敵は遠距離攻撃がなければ飛び道具の良いマト。 スライム大量出現 リュイ・カイユ・ナギは技攻撃で一掃できるので経験値稼ぎにもってこい。 大量出現したスライムの経験値は大したことないが、フロアの敵をついでで巻き込むところがポイント。 ばくだん ボム系の敵の場合もそうだがティエールの攻撃は遠距離からヒットさせられるのでわざとカベにぶつけ周囲の敵を吹き飛ばすのにもってこい。 遠距離や範囲攻撃のないエランにとっては唯一とも言える範囲攻撃なのでモアイがいる場所に爆弾が出現したらまさにラッキー。 シャルムはどれもやや苦手だが、!マークの出た宝箱を開けなければ良いだけの話。 ナギはアイストラップが非常に苦手。ダッシュ移動の利点が殺され、常に攻撃位置がズレるので精密攻撃が命のナギにとっては地獄。ナギの場合、異常なほどアイストラップの発生確率が上がる。 長居するフロア・速攻脱出フロア フロアに入った際に字幕が出て、特殊効果が発動する場合がある。 特殊効果はそのフロアにいる限り有効なので・・・ (長居するフロア) 経験値2倍、ダメージ2倍、防御2倍 経験値2倍とダメージ2倍はレベルアップに使える。湧きを利用して気の済むまで敵と戦う。 レベルアップ全回復を利用すれば回復アイテムいらずだし、回復アイテムを拾わずに床に撒いておき必要なときに拾えば良い。 防御2倍はフロアトラップのダメージも半減するので落石で巻き添えを食らわせられる。 また一度発動すれば再度発動することはないので敵との戦いに集中できる。 (速攻脱出フロア) 敵ダメージ2倍、敵防御2倍、マップ確認、敵味方移動力2倍、ウィスプ半減 敵ダメージ2倍はフロアトラップも対象になっている。 長居すると回復アイテムを沢山消耗する羽目に陥る。 中身が判別できて、ダッシュで回れるシャルム以外は魔法陣みつけたらさっさと次のフロアに移動。 所持アイテムが多い場合はマップ確認や移動2倍があるならとっとと脱出した方が良い。 ウィスプはキャラ次第。倒せるキャラならわざと長居して倒してもいい。 補正値付きのアイテムを入手する方法(バグ技?) ダンジョンの宝箱を攻撃して開ける時、同時に+付きのアイテムを拾うと、 箱の中身のアイテムにまで同様の+が付与されている。 (正確には+付きのアイテムを拾ったあと、その後何も攻撃・取得せずに開ければOKの模様) ただし途中で他のアイテムを拾ったり、魔法石を回収してしまうと無効なので注意。 ティエールのチャージを活用するとちょっと楽かも? 補正が+15のアイテムを持ち込めば、宝箱を開ける前に捨てる→拾う→宝箱開ける の手順で+15のアイテムを確実に宝箱の中から入手できる。 これを利用して水晶ボスラッシュ後の宝箱3つは必ず+15の補正を付ける事が可能。 なお冒険者の装備品は捨てることができないのでそのままではこの手が使えない。 該当するアイテムと同じ箇所に装備するアイテムを入手していれば装備変更すれば良い。 脱出後は所持品装備に戻るので問題ナシ。 罠宝箱のあるダンジョン内では、宝箱の罠の有無が判定できるシャルムがおすすめ。 ティエール戦で大量に壊すことになる木箱も実は宝箱扱いなので、この方法が使える。 var.1.123では行えない模様? アルマのハンマーアームの有効活用 ハンマーアームで鉄球を出した後、他の武器を装備する事によって周りに回っている鉄球が その装備した武器と同じ威力に修正される。 作業例:ハンマーアーム装備→鉄球射出→他の高威力な武器を装備、でOK これで近づいてくるローパー系などの攻撃を受けずに他の敵を攻撃でき、 更には強力なボスに主体のユニットでの攻撃+装備している武器の同じ威力の鉄球の攻撃で 瞬殺出来ると思います。(ボスによって使い勝手はあるかもしれないですが; 本気モード(笑) 実は処理速度の問題でこちらからの攻撃の出がかり潰し(こちらの攻撃アクションが無効化されて一方的にダメージを受ける)が多発している。 またカイユのザッパーのような連打系攻撃は特に処理が遅れるせいでボタンが長押しになり、必要以上にSPを消耗している。(消費SPが発射弾数に見合っていない) 最大の原因がボイスとSE。特に幾つかの条件が重複した場合、冒険者・ルセット・ティアのボイスとSEが同時処理されたりすることで処理が異常に重くなっている。そのため優先順位が低めになっている攻撃処理が遅れる原因になっている。 あらかじめオプションからボイスをオフにしておくと攻撃処理が快適になるため、出がかりを潰されることが減り、ザッパーの発射速度が上がるため戦闘がかなりスムーズに処理される。そうなると同じ相手でも楽に戦える。 だけど、なにか物足りない気が?・・・だから本気モードなんだってばっ 旧Ver.の小ネタは「旧Ver.の小ネタ」へ移動しました。
https://w.atwiki.jp/frets/pages/23.html
バグ情報 MODによっては最新版はバグだらけです。数回に一度しか遊べないとか普通にあるようです。 ゲーム起動からボタン連打で曲目リストに移動するとフリーズしやすいです。落ち着いてください。数秒待ってから進んでください。 途中でBPMが変化する曲は、リトライで再開するとスクロール速度がバグることがあります。いったん曲目リストに戻ってから再スタートしてください。 小ネタ情報 曲リスト一覧でキーボードの任意のキーを押すと、その頭文字の曲までカーソルがジャンプします。大量にCustom Songを入れている人は便利です。 Alarian2系 Modでプレイ中にuptomytempoとタイプすると自動演奏モードに入ります。ただしハイスコアは更新されません。自動演奏のくせに苦手なフレーズがあり、高確率でミスしたりします。 ゲーム中にfastforwardとタイプするとその曲を強制的に終了させることができます。AlarianとFoFiXで確認しました。 ルートフォルダ内にあるfretsonfire.iniを書き換えると、通常はオプションで設定できないような設定が可能になります。任意の画面解像度の変更したりできます。ボードの超高速スクロールのような無法なことは残念ながらできません。 完全にネタ 誰もが妄想した日本版のGuitar Heroこと『ぎたーひーろーけいおん』。どうしてZ指定なのか。世界各地でけいおんの自作譜面が作られていたようです。 未来のギタコン 筋肉の信号を読み取るインターフェース http //www.youtube.com/watch?v=6_7BzUED39A ゲームに使えるデジタルギター「You Rock Guitar」 http //www.youtube.com/watch?v=08eQjswMdjA
https://w.atwiki.jp/toohuman/pages/87.html
小ネタ 小ネタ戦闘関連キャンペーンで戦闘中に装備変更 死ぬ直前に全快 オブジェ オベリスク(宝塔) キャンペーンとアシールテレポ(ステージセレクト)の違い 装備・アイテム関連装備メニューショートカット 敏捷力およびヒットポイント増加効果のあるルーンについて セコセコ金策 アイテムファーム 店巡りを繰り返すなら・・・武器庫のみ回すつもりの場合 上記データがない場合 3-4蜘蛛でレアアイテム狙い チャーム関連チャーム育て「空中の敵を倒す」 チャーム育て「泉を再生させる」 チャーム育て「ヒットポイントゲージを持つ敵を倒す」 チャーム育て「ヒットカウンターが200に到達する」 チャーム育て「ヒットカウンター○○以上で○○体の敵を倒す」 チャーム育て「トロールを(マウントで)倒す」 チャーム育て「リーダーを倒す」 その他鑑賞モード 試し切り メニューでスクルドが話す台詞 ゲーマーアイコンパックとテーマ コメント 戦闘関連 キャンペーンで戦闘中に装備変更 ソロで〇〇な瞬間にメニューを開いて装備を変えることで色々と工夫ができる。 1. サイバネティクスラボやチェールの武器庫で白色のゴミ装備一式揃える。 戦闘中「死ぬ直前」に装備変更=修理費0。 エリート装備や、オレンジ装備(「アシールの名工」実績取得前)など、 修理費が馬鹿に出来ない額になるような物を装備しているときに意外と便利。 (特に防御ステータス的に死にやすいベルセルクやコマンドーには有効) 2. アイテムドロップ率+MAX(上限+15%)の銃や武器・防具を作っておき ボス戦以外はステータス重視の装備で、 「ステージボスを倒す直前」にアイテムドロップ率+MAXの装備に変える等 (これのおかげかわからないが、75h程度でエリート装備全種取得) 死ぬ直前に全快 まさに死ぬ その直前に神殿に戻ると、完全回復する。 ただし、チェックポイントからのやり直しとなり、エネミーも復活している。 些細なミスでピンチになったときは効果的だが、そうでない場合は無限ループの可能性もある。 ノーミスクリアが目的で無いなら、エネミーの状態が保持されるヴァルハラ逝きの方が良いだろう。 coopの場合はパートナーも巻き込んでしまうので注意。 オブジェ ステージ中には氷や石像など壊せるオブジェクトがある。 また特定のオブジェクトには壊すとヘルスオーブやお金が出るものがある。 チャームクエストの『コンテナ』に該当するのは後者のみ。 ヘルスオーブやお金が出るコンテナは、自身の体力が減っている状態でないとヘルスオーブは出ない。 お金はこちらのLvに関係なく一つ100にしかならないため、序盤ならともかく中盤以降はむやみやたら壊すよりも 敢えて残しておいて、体力が減った時にヘルスオーブを期待して破壊するようにすると生き残り易い。 特にボス戦エリアやアリーナ等では回復用に活用しよう。 オベリスク(宝塔) オベリスクはアシール神殿、ユグドラシルのサイバースペース内、各ステージ、泉の中のサイバースペース等にあり 近付いてAボタンで起動する事で各種アイテムが手に入る。 各ステージのオベリスクはステージ単位で?周回する事でリスポーンする。 各ステージ内には本筋と若干離れた横道にあったり、隠しエリアのアリーナ等にあったりする。 アシール神殿・ユグドラシル内のオベリスクはキャンペーンを周回する事でリスポーンする。 ユグドラシルの出入り口用泉から奥へ進むと別の(入る事は出来ない飾りだけの)泉があるが、そこより四方にある扉は各ステージをクリアする事で開くようになる。 サイバースペース内での特殊行動(押す・持ち上げる・水上歩行・炎)は一周目であればステージを進めて行く過程で自然と修得出来るが、各種行動を修得出来る以前に入れるようになる扉先にも後々修得する特殊行動を必要とする部分がある。 ステージ4ヘルヘイムを攻略しアシール神殿へ戻って来た後、大広間へ行ってしまうとムービーが始まりエンドロール→タイトル→「キャンペーンの続き」を選ぶと周回してしまうので、大広間へ行く前にユグドラシルのアイテムを回収しておこう。 ちなみに二周目以降は既に各種特殊行動は最初から修得した状態で始まる。 キャンペーンとアシールテレポ(ステージセレクト)の違い キャンペーンとアシールテレポでは若干の違いがある。 敵の構成、配置(例:ステージ4ヘルヘイムはキャンペーンならほぼアンデッドだがアシールテレポでは半分位がゴブに) オベリスクの位置や有無 ステージ構造の若干の変化(以下アシールテレポでの例 1-1終盤の屋外通路がちょっとした迷路状、4-1開始地点の装置を壊した後右側が通れず左からのみ、4-4ファーストウルフイベントシーンの所に真っ直ぐ登れる坂が出来ている等) ステージセレクトの場合ムービーシーンが自動的にカットされている 装備・アイテム関連 装備メニューショートカット BACKボタンで装備画面にショートカット出来ます。 Bボタンで戻った場合、メニュー画面で選択したカーソルが保持されているので、 メニュー画面でスキルに合わせておけば、何かと便利です。 敏捷力およびヒットポイント増加効果のあるルーンについて 筋力、敏捷力、ヒットポイント(HP)の増加効果があるルーンは オレンジや赤など高位のルーンでは増加量の最大値が50%である。 しかし敏捷力、HPに関しては、紫以下の低位のルーンで最大値が90%のモノが存在する。 低位と言うこともあり増加量自体が少なく、スロットの消費も多くなるのだが コマンドーなど、殲滅力重視のクラスでは敏捷力40%の差は馬鹿に出来ない。 これらのルーンは最大値が50%のモノと併用すると50%でキャップがかかってしまうので 最大値90%のモノだけで揃えよう。 セコセコ金策 売却価格upの効果があるorルーンを填めた装備を揃えて置く。(上限50%到達で売却価格1.5倍) とくに中盤以降は装備よりもブループリントやチャーム、ルーンが溢れることが多く装備枠は余裕があるので、嵩張る心配はない。 アイテムが貯まってきた時やサイバースペースへ入る前に装備しておくと吉。 ただ終盤はめんどくさくなってやらなくなるかも・・・ アイテムファーム プレイするステージの全てのトークンを取ってボスを倒すと、 ドロップ率が良いっぽい。 何度かラストのトークンからプレイしてボスを倒したことがあるが、 アイテムすらでなかったことがある。 ちなみに、何度も全てのトークンを取得しリセットすることで いいアイテムが出やすくなる …かもしれない 店巡りを繰り返すなら・・・ 武器庫のみ回すつもりの場合 ヘルヘイム攻略直後、武器庫にいる状態のキャンペーンデータから再開。 (一度でも武器庫を出てしまうと再開地点がジャンクションになってしまうので注意) 上記データがない場合 マルチプレイヤー→カスタムマッチ→検索メニューをキャンセル→店に行く→ ゲーム終了→マルチプレイヤー→以下繰り返し これらが最も早いと思われる。 3-4蜘蛛でレアアイテム狙い 1.キャンペーンではなく、アシールテレポを使って3-4を選択。 2.3-4から始めて最初に泉がある部屋まで行く(その次の部屋がベルトコンベアのある部屋)。 3.ベルトコンベア部屋への扉手前から、ベルトコンベア部屋内にいる蜘蛛を遠隔攻撃で倒す。 4.泉のある坂の方へ一旦戻る(カメラが切り替わる辺りでOK)。 5.再度ベルトコンベア部屋への扉へ行ってみると中の敵がリスポーンしている。 後は3~5の繰り返しでリスポーンする蜘蛛を何度でも倒せる。 ベルトコンベア部屋に入って扉が閉まってしまうと泉がある部屋へ戻れなくなるので注意。 蜘蛛は離れた位置で倒す事になるが、落ちたアイテムは30秒程待っていれば勝手に寄って来て取得出来る。 ※泉のある坂まで戻り中の敵がリスポーンする=中の状態がリセットされるので、アイテムを取得する前に 敵がリスポーンする位置まで戻ってしまうと中のアイテムも消えてしまう。 多少距離があるので、ルーンで遠隔攻撃系の射程を伸ばしておこう。 ハンドガンは元の射程が短いのでライフルorキャノンで。 (参考までに、+-補正0のチャンピオンでレーザーライフル使用+ルーンで射程+14%あればギリギリ扉が開く地点から十分届く) たまに沸く遠隔耐性のある蜘蛛は沸かせ直すか、シールドを剥いだ後レーザーライフルの副装のグレネードで燃やす等で対処。 ベルトコンベア部屋への扉がギリギリ開く位置から遠隔攻撃すると、蜘蛛は移動も攻撃もしてこず、 また左右にいる射撃エルフも攻撃してこない上にゴブも沸かない。 扉に近付きすぎると左右からエルフが射撃+雑魚ゴブが沸いて寄ってくる+蜘蛛も動いてしまう上に 蜘蛛を引き撃ちしていると消えてしまう場合有り。 近接攻撃は使用しない ギリギリから撃てば反撃も一切受けないので 武器や防具にアイテムドロップ率+15%や余った部分で遠隔に関するルーンを付与したモノを使うといい。 ※遠く離れた位置で倒した蜘蛛が落としたアイテムを30秒待たずに即座に回収する方法 1.ステージ1のボス・グレンデルを倒しに行く(1-3から開始でOK)。 2.グレンデルを倒しアイテムがドロップした瞬間にスタートボタンを押し、メニューからアシール神殿へ戻る。 3.3-4から始めベルトコンベアの蜘蛛地点へ。 4.この状態で敵を倒すとドロップしたアイテムが即座に寄ってきて回収出来る。蜘蛛を複数回倒す方法は上記同様。 チャーム関連 チャーム育て「空中の敵を倒す」 ジャグルで浮かせる必要はなく、グレネードで吹っ飛ばして倒した敵などもカウントされる。 コマンドーで遠隔ノックバックのバトルクライ使って空中の敵の判定があるか どうか調べてみたらしっかりカウントされてた。これを使えば空中の敵12000も 早く終わりそう。 チャーム育て「泉を再生させる」 レベル3チャームにある泉の再生20回は3-1の最初の泉にはいる→神殿に戻るを繰り返すとすぐ達成できる。 チャーム育て「ヒットポイントゲージを持つ敵を倒す」 画面下部に敵の名前とヒットポイントゲージが出る敵のこと。 チャーム育て「ヒットカウンターが200に到達する」 白武器でジャグル→レーザーハンドガンで炙る、の繰り返し。50以上で倒す場合も最初にこれをやるだけ。 リロード入ったらそのままトリガーを押し続けておくとコンボが途切れにくい。 低レベルの場合は1面ゴブリン、高レベルの場合は4-4開幕アンデッドがオススメ。 また対集団戦でよくある「空中攻撃後、足下に雑魚がワラワラ→降りられずカウンターリセット」のコンボは雑魚の上で踊っている際に銃攻撃を適宜入れることで回避可能 チャーム育て「ヒットカウンター○○以上で○○体の敵を倒す」 上記の応用。 ヘル最終戦でヘルの召喚する雑魚アンデッド相手にひたすら稼ぐ。 途切れそうになったらヘルにレーザーを一瞬当てればおk。 赤チャームの壊死があると更に楽になる。 ヘルが壊死沼に触らない程度に離れた位置で雑魚相手にチクチク、 アンデッドの召喚位置に沼が発生したら移動せず(下手に動くとヘルが移動する)カウンターが途切れない程度にヘルをレーザーでチクチク。 かなりの長時間、パターンに填ってくれるので非常に楽。(完全ハメとはならないので放置は出来ない) チャーム育て「トロールを(マウントで)倒す」 高レベルだと1-3開幕に1体、もしくはCoop3面がトロール多め。 ちなみにトロールマウントは、胸アーマーが壊れた状態のトロールの後ろに回り込んでAボタン後、振り落とそうとするトロールから落ちないように左スティック入力×2→右スティック上か下 チャーム育て「リーダーを倒す」 銀色の羽ゴブリン、スナイパー、蜘蛛、浮遊デブのこと。 COOP3-4でコンベア周回(コンベアまで行ってリーダーゴブ沸きだったら倒して神殿に戻る)が早い。 その他 鑑賞モード 非戦闘態勢時右スティックを押し込むとカメラがバルドルの周りを回る。 試し切り 武器屋隣の道場で的を相手に試し切りが出来る。 メニューでスクルドが話す台詞 ユグドラシルへようこそ。 私は非有機性論理ナノシステム、ノルンの一人。 この世界を旅するために必要な情報やガイダンスを提供します。 私達ノルンはあなたに必要な情報を提供します。 ユグドラシルはあなたの思いのままです。 泉に映る未来を御覧なさい。 数多の、栄光と犠牲の物語があなたを待ち受けています。 はるか昔、科学と理性の時代に、あなた方の祖先はありとあらゆる発展を懸命に追及しました。 学ぶことへの飽くなき欲求は、輝かしい未来を保障していたのです。 人工知能、遺伝子工学、ナノテクノロジーの進歩。未来は光り輝いていました。 楽観的?ええ、そして無邪気でした。 やがて彼らの中に、他者より優位に立ちたいという、極めて人間的な欲望が芽生え始めました。 ユミルと言う名で語り継がれたこの太古の人々は、確かに輝かしい時代を切り開きました。 でもそののち、全世界の支配を望み、悲惨な戦争を引き起こしたのです。 ユミルは卓越したテクノロジーに物を言わせ、人間の代わりに機械を戦場へ送り込みました。 その戦いは残酷で凄惨を極めました。 プライドに目が眩んだユミルたちは、自らの終焉を想定していなかったのです。 でも、それは彼ら自身のせいであまりに速く訪れました。 そして、ユミルが残した無数の非情な戦闘機械だけが、主人を失ったのちも戦い続けたのです。今もなお。 追い詰められたあなたたち人間は、死に物狂いで抵抗を続けました。 そしてついに、反物質兵器が使用され、大いなる冬が訪れたのです。 3000年に亘る人為的な氷河期と、生態の大変動が。 混乱と衰退の中、やがて新しい時代が到来しました。 オーディンの命がけの尽力により、人間たちはついに機械の猛攻を振り切り、 最後の聖域とも言うべき居留地を築くことに成功したのです。 堅固な壁に囲まれたこの都市は、のちにミズガルズと呼ばれるようになりました。 これらの泉はアシールや人間全てを繋ぐネットワークです。 大いなる世界樹、ユグドラシルに通じており、選ばれし者のみがその驚異を体験できるのです。 ユグドラシルはその枝で全宇宙を一身に支え、そして、その根でしっかりと文明を抱えています。 ああ、ユグドラシルについて知りたいのですね。 世界樹ユグドラシルは、太古の歴史ネットワークから紡ぎ出した情報を元に、 私たちノルンが悠久の時をかけて形成してきたのです。 蓄積された情報量が膨大になるにつれ、それを扱う人工知能もより高度な処理能力を持つものに差し替えられ、 ついには知覚を得るまでに至りました。 まもなく自立心が芽生え、私たちは人間に対し、より中立的な立場を取るようになったのです。 ユミルの時代以降、私たちノルンは情報を収集し保護するものとして立場を確立しました。 知識は力であり、データの配信こそ私たちの最も重要な任務なのです。 ゲーマーアイコンパックとテーマ 以下で画像を見ることができる。 ゲーマーアイコンパック1、ゲーマ―アイコンパック2 http //xbox.spaces.live.com/blog/cns!378FEC038C02D52C!9211.entry アクションのテーマ、背景のテーマ、反逆者のテーマ、神々のテーマ http //xbox.spaces.live.com/blog/cns!378FEC038C02D52C!9210.entry コンセプトのテーマ 1、クラスのテーマ http //xbox.spaces.live.com/Blog/cns!378FEC038C02D52C!9407.entry 英雄のテーマ、コンセプトのテーマ 2 http //xbox.spaces.live.com/blog/cns!378FEC038C02D52C!9662.entry コンセプトのテーマ 1 http //cid-378fec038c02d52c.skydrive.live.com/browse.aspx/.res/378FEC038C02D52C!9400 コンセプトのテーマ 2 http //cid-378fec038c02d52c.skydrive.live.com/browse.aspx/.res/378FEC038C02D52C!9650 クラスのテーマ http //cid-378fec038c02d52c.skydrive.live.com/browse.aspx/.res/378FEC038C02D52C!9394 英雄のテーマ http //cid-378fec038c02d52c.skydrive.live.com/browse.aspx/.res/378FEC038C02D52C!9643 コメント 氷河に眠るゴブリン男の謎!?北欧神話は本当だった?詳しくは The Goblin Man of Norway 参照 - 豆腐人 2008-08-03 11 48 51 非戦闘態勢の時に右スティック押し込みで、体全体をなめ回すように見る事が出来ます!せっかくの細かい装備を見れるんだから、カメラ操作も出来たら良いのに... - nira 2008-08-03 22 49 39 ↑バルドルが他の者と喋ってる最中(ムービー除く)に右スティック押すと、ちゃんと口も動いてるw - 名無しさん 2008-09-10 19 17 06 Lv3のチャームつまりは装飾品と言う意味なのですがそのチャームにウル、ティール、ウィンのルーンが刻まれているのが気になっています。ウル(挑戦と犠牲そして新たなる収穫)、ティール(勇気と挑戦、そこから生まれる勝利)、ウィン(喜び、幸福) 。北欧神話をモチーフとしている以上、可能性として所持しているチャームのルーンの組み合わせ、もしくは個数によってレアのドロップ確率が変わる事も有ると考えています(製作者寄りの考えとしても力の宿るとされるルーン文字をあちらの国の人間が無意味に存在させるとは思えないと言うのも理由のひとつです)。偶然なのか私の場合Lv3のチャーム(完成済み)がを15個近く所有している現在、レッドアイテムのドロップが1~2トークンに1つの割合で出ています - yukikura 2008-09-11 12 21 47 アイテムのドロップ率ですが、上記のチャームの仮説意外にもコンボゲージの量も関係している可能性が出てきています。コンボゲージが多ければ多いほど特殊効果の持った敵が数多く出現してる様で、そういった敵の多くは高確率でアイテムをドロップします。特にエリート装備やレッドルーン等はその敵から出やすいようです。また、オフラインの一人プレイ時には仲間の兵士の台詞(敵討伐直後)も気にかけると良いかも知れません。「楽勝だったな。」とか言わせ続け、最初のステージに限ってはボスをスライド等で追い掛け回し友軍の兵士を守りきる事でボスのドロップが良くなる気がします。・・・気がするだけですけどw - yukikura 2008-09-14 08 45 32 敏捷値90%と50%no - 名無しさん 2008-09-18 18 45 22 敏捷値90%と50%のルーン。脚パーツ - 名無しさん 2008-09-18 18 45 54 チャームクエの「ヒットポイントゲージを持つ敵を倒す」はオブジェクト(石像や氷柱など破壊できる物)もカウントされますね。コンテナ(ヘルスオーブやお金が出るもの)はカウントされませんでしたが。 - 名無しさん 2008-09-28 11 18 17 両手武器ボーナス率+%の影響は他にも条件あるようなので一旦消しておきます - yukikura 2008-10-31 07 29 25 無敵バグ・・・ネットの使用回線の速度もあると思うけど、COOP時に相方が死んで復活する瞬間にマップ切り替えなどで読み込みが入ると死んだ状態で復活?(復活したことを認識されない)する事が希にある(隠しアリーナ等で強制退室になると割と高確率で起こる)処理落ちによるバグと思われるけどこの状態になるとロックオンができなくなりほぼ何も出来ない糞バグに思えるけど敵もこちらを認識せず攻撃してこないし、されてもダメージを受けない。ただこっちの素振りや遠隔には当たり判定はあるので、混戦時にもう片方が瀕死になったときなんかは掃除に役立つ??ただこのバグに陥るとなんにも楽しくない・・・ - 名無しさん 2008-11-14 11 46 37 両手武器ボーナス+%の検証中に見つけた副産物なのですが、両手武器を装備した状態で【レーザー系ハンドガン】を装備した場合、銃に付与されているボーナス発生率が異常なまでに高くなります(全ての両手武器が対象で銃に付いているボーナス限定で、多少の波は有りますが1%の効果が体感10%~以上になります、チャームは不可の様です、両手武器ボーナス発生率+%のルーンが無くても確立が上がりますがあるとさらにチャームや直付与ボーナスに確立が上乗せされていきます。)。使用例としてはRT,LTトリガーを小刻みにON/OFFする事で対象に意図的に状態異常ボーナスを発生させる事が可能です。(レーザーはダメージでは無く攻撃中の一定間隔毎に状態異常ボーナス発生の確立が適応されているようなので、単純にON/OFFを繰り返すほうが発生確率が上がります。 - Yukikura 2008-11-17 21 37 31 チャームは不可としてますが同効果のチャームでの確立上乗せも可能です。Hmはこの方法でサイバネ以上の重力子無双が可能となってます。 - yukikura 2008-11-17 22 00 54 重力子パルス+1%が付与されているハンドレーザーガンの中で空きスロットに恵まれ実用的なのが3種類有ります。「弾薬増加+10、重力子、空きスロット2」が1つと「重力子、他2、空きスロット1」のが2種です、先の空きスロット2の「Lv50 シェイド ハンドガン」は実はドロップする条件が決まっている為探すのが意外と難しく、人によっては見たことすらないかもしれません・・・興味がある方は探してみてください。 - yukikura 2008-11-17 22 04 08 「全ての両手武器を装備した状態」ってどんな状態? - つか 2008-11-27 04 15 18 誤字も含めて一部書き直しました。 2008-12-10 00 38 02 コンボゲージ値もボーナス発生率に関係してるかも? - 名無しさん 2008-12-15 09 49 10 蜘蛛増殖・・・アシールテレポで3-4へ飛び、ベルトコンベアのエリアの手前まで行く。そこまで行ったら扉から中に入らず、遠隔武器で中に居る蜘蛛みたいなヤツを倒す、いいアイテムが出なかったら泉の辺りまで戻り(カメラが切り替われば多分Ok)、また扉を開けると蜘蛛が復活してる、ループすればまともに回るよりかなり早くエリート収集も可能。ただし、余程射程を伸ばしてない限りコマ専用技。 - 名無しさん 2008-11-21 17 34 33 シリコンナイツのページでToo Humanの隠しトラック(的なもの)がダウンロード可能。The Signという曲。メインページ左下のDOWNLOAD AUDIO TRACKへ。 - nira 2008-12-01 01 19 04 キャノンとかでおっそーいリロード中、エルフの弾幕などを喰らうと一瞬でリロード完了する。スーパーライトニングリロード!...狙って使えないけど。 - nira 2008-12-01 01 22 50 寄生タイプが死んだときの炸裂でそいつのHPが回復してHPはあるのに動かなくなり永遠に倒し続けることができるバグ技を見つけて、1800ヒットしたが、 - 名無しさん 2009-03-16 21 51 18 たまに、え全滅させないと開かない扉などがあって、そいつがおっこちt - 名無しさん 2009-03-16 21 52 11 玉にそいつが落っこちて扉が開かなくなったことがある。 - 名無しさん 2009-03-16 21 52 50 新キャラ作成の時に便利な小技。高レベルの人とcoopしてすぐ抜ける→サイバースペースで色々出来るようになってます。 - 名無しさん 2009-05-01 20 32 39 名前 全てをみる
https://w.atwiki.jp/flstudio2/pages/43.html
このページでは、作曲には役に立たないFL Studioに関する小ネタをまとめます。 標準シンセ関連Harmorのプリセットには “Nyan Cat” がある Harmlessのプリセットにはモータルコンバットのプリセットがある Harmor-chan, Harmless-chan はセンシティブを理由に削除された 標準エフェクター関連Gross Beatのプリセットが DuftPank の楽曲で使われた疑惑 Image-Line関連Image-Line (FL Studioの開発会社) の子会社には「MeldaProduction」「W. A. Production」「Producer Loops」「UVI 」がある その他Toby Fox氏は FL Studio で作曲している gol氏の「I wish I will hear even just 1 song that's not in 4/4 before I die」発言 gol氏はFLStudioの開発に20年間の人生を捧げた Dubstepの一般的なBPMが140なのは FL Studioの標準BPMが140だったことに由来している 標準シンセ関連 Harmorのプリセットには “Nyan Cat” がある Harmorの登場近く (2011年) にネットで流行していた「Nyan Cat」を再現したプリセットが「Sequence Nyan Cat」に用意されています。 オリジナル版の動画 → Youtube – Nyan Cat - original Harmlessのプリセットにはモータルコンバットのプリセットがある Harmlessには映画「モータルコンバット」のテーマ曲で使われたオーケストラヒットを再現したプリセットがあります。 Leads Mortal Kombat 1 FG Leads Mortal Kombat 2 FG Leads Mortal Kombat 3 GOL 「モータルコンバット」のテーマ曲については、Googleで「Mortal Kombat Theme Song」で検索すると見つかります。 Harmor-chan, Harmless-chan はセンシティブを理由に削除された 肌色多めの擬人化イラストが採用されていたプラグイン「Harmor」「Harmless」の Harmor/Harmless-chan は登場から数年後 (2018年頃)、センシティブを理由に削除されました。 Google検索でもセンシティブ扱いとなっている様子…? 標準エフェクター関連 Gross Beatのプリセットが DuftPank の楽曲で使われた疑惑 TRON Legacyという映画で使われたDuftPankの "Derezzed" という楽曲で Gross Beat のプリセットが使われたという疑惑があり、Image-LineのCEOである Scott氏 が検証動画をアップロードしています。 参考 GrossBeatのプリセットがDuftPankのDerezzedで使われた疑惑 TRON Legacy Image-Line関連 Image-Line (FL Studioの開発会社) の子会社には「MeldaProduction」「W. A. Production」「Producer Loops」「UVI 」がある UVIの買収で、Image Lineはライフタイムアップデートがあるからそれほど儲かっていなかったはずでは…? というFLユーザーの疑問に対してCEOのScott氏からのコメント。 + ... はい、UVIは現在Image-Lineの一部です。 ちなみに、メルダプロダクション、WAプロダクション、 プロデューサーループもそうです(現在1年以上)。 私たちのサウンドページでこれに気づいた人もいると思います。 一部の人には驚くべきことかもしれませんが、 私たちは過去10年間で非常に急速に成長してきました。 FL Studioは1日30.000回インストールされ、 新しいリリース中に1日70.000回ピークに達し、 最大のプロデューサーの一部はFL Studioを使用して 世界中でチャートトップの音楽を作成しています。 その成功は、企業、そして最も重要な才能を追加することで、 Image-Lineビジネスを強化する立場に私たちを置きます。 UVIはすでに自分自身で非常にうまくいっており、 ユーザーベース全体に対して独立して高品質の製品を作成し、 リリースし続けます。 私たちは、将来的にそれぞれの顧客にとって意味のある、 お互いの製品を組み合わせて補完することを検討しています。 いいえ、私たちは彼らのビジネスを台無しにしたり、 VST / AUなどの販売を停止したりしません、それはばかげているでしょう。 これ以上、あなたは待って見る必要があります。 私たちは、25年間続いた生涯無料アップデートポリシーで、 約束を守るために信頼できることを証明しました。 チーム全体が、お客様によって正しいことをすることに誇りを持っています。 ここでは、行動は言葉よりも雄弁です。 FL StudioとUVIの両方の顧客には前向きで良いことがあり、 両方のビジネスは製品の観点から独立して働き続けます。 引用:IL really bought UVI??? – Image-Line Forums – FL Studio その他 Toby Fox氏は FL Studio で作曲している 大ヒットインディーゲームの “UNDERTALE” の開発者・作曲者である “Toby Fox” は FL Studioを使って作曲しているようです。 What do you use to make the music? FL Studio. I often write the melodies and chords using a keyboard first. 音楽を作るのに何を使っていますか? FL Studio。 最初にキーボードを使ってメロディーとコード進行を作ることが多いです。 引用:UNDERTALE Help, FAQ and Troubleshooting 以下は、Toby Fox氏がFL Studioでどのように作曲しているかの解説動画です。 Toby Fox氏が考える「良い音楽を作るための方法」という情報があったので簡単にまとめておきます。 Just do it. (真剣に作曲に取り組む。最善を尽くして、曲を作り続けるだけ) Learn to play an instrument (楽器の演奏を学ぶ。曲を演奏することはコード進行やメロディーを学ぶのに役立つ) Analyze songs you like (好きな曲を分析する。MIDIや楽譜をコピーしたりお気に入りのパターンを見つける) Experiment (新しいことを実験する) Improving at production (DAWやプラグインの使い方を知り、作曲を改善する) 引用:“How Do I Get Good At Music?” gol氏の「I wish I will hear even just 1 song that's not in 4/4 before I die」発言 曲の途中での変拍子対応について、gol氏は「私は死ぬまで4/4拍子以外の曲は聞かないだろう」→「FL Studioで4/4拍子以外の曲を作曲する必要はない」という発言をし、ユーザーを呆れさせ同僚を困惑させたりしました。 Once again the time signature debate gol氏の設計思想として「FL Studioは低予算・小規模のプロジェクトなのでシンプルな設計を維持し、機能を厳選するべき」「変拍子対応はプログラム的にエレガントでない」という考えがあり、それを如実に表す発言として、FLの歴史に刻まれることでしょう…。 なお、gol氏が引退し、FL Studioも世界のトッププロデューサーが使用するDAWへと成長したため、現在のFL Studioのバージョンでは変拍子対応の機能は実装済みです。 gol氏はFLStudioの開発に20年間の人生を捧げた チーフプログラマーであるgol氏 (Didier Dambrin) は20年もの間 (1996〜2015年)、FL Studioの開発にすべてを捧げました。引退後は甥っ子さんとレゴブロックで遊んでいたりと第二の人生を歩んでいるようです。 Dambrinはついに2015年にImage-LineとFL Studioの日常業務から後退した。「19歳から40歳まで、彼はFL Studioにしか関わっていなかった」とデ・カニーンは言った。「彼にはガールフレンドもいなかったし、自転車もいなかったし、車も何もなかった。彼は自分の人生で何かを作る緊急性を認識した。彼の次のプロジェクト? 彼はレゴセットをデザインして公式ストアに入ることを望んでいる。 引用:How FL Studio changed electronic music forever ■golは何をしていますか? FL Studioでほぼ24時間365日働いた後、最近40歳になった後、golは他の興味を追求するために休憩を取っています。その中には、Leggo [sic] モデルを設計し、彼がしばらくの間持っていたゲームのアイデアに取り組むことが含まれます。 golは引退しましたか?他のスレッドでは、彼はまだImage-Lineの従業員だと言っていましたが、私の知る限り、それは新しい人を訓練することでした。彼は今、既存の製品に貢献していますか? いいえ、彼は今のところプロジェクトや製品に取り組んでいません。彼は自分の興味を追求し、レゴキットをデザインしています。 引用:What happened to Gol? Dubstepの一般的なBPMが140なのは FL Studioの標準BPMが140だったことに由来している 初期の Dubstepの盛り上がりを支えた Skream (Oliver Jones) によると、Dubstepの標準BPMが140なのは、当時のFL Studioの起動時のBPMが140であったことに由来しているようです。 Dubsteps 140 because that was the original load up tempo on FRUITY LOOPS 3 ダブステップ 140。これが FRUITY LOOPS 3 のオリジナルのロード アップ テンポだったからです。 引用 https //twitter.com/I_Skream/status/1321206530490990597 なお、FL Studioは時代によって標準のBPMが変化するDAWで、現在はゆったりしたテンポのEDMが主流なので「130」が標準となっています。 (ちなみに他のDAWでは、BPM120が一般的です) 参考:DubstepレジェンドのSkream、DubstepのBPMが140である理由を明かすという話
https://w.atwiki.jp/haseo133/pages/7.html
小ネタ、裏技 小ネタ、裏技バイク 壁紙 ブラックリスト~拷鉄ぽこたんインしたお~ アトリ離脱タイミング アビス&黒の鎧条件(VSケルヌンノス) バイク 停止中 □+×を押し続け□を離すと急速発進 移動中 スティック下でドリフトカーブ フィールドの樹に密着してバイクに乗り、一瞬アクセルを押してすぐ止まる(チムチムが落ちてくる) ⇒すぐにアクセル押しながら回転で大半を轢ける(取り逃した奴は降りて蹴りに行くか、無視したほうが良い) 壁紙 レイヴンの知識の蛇にあるシミュレータでAIDAや八相などを倒すと壁紙が手に入る ブラックリスト~拷鉄ぽこたんインしたお~ 四方山BBSからTheWorld板内の「PKされたぁ」を選択、「カオティックPKとは」以降を読む(フラグ成立) フラグ成立によりクエスト屋にクエストが追加される。推奨Lv10以降。 クエスト自体は簡単。 だが、クリア後にCC社からのメールを確認しないとNPCが現れないので注意。 NPCキャラに話しかけると一頻り講釈された後マーダーライセンスが与えられる。 あとはフィールド上のバトルエリアでカオティックPKが出るまで待つ(ついでに戦利品を売ると吉)。 お勧めフィールドは「虎吼ゆる」「キミの」「狂戦士」。歩いて8歩で即PKK 「虎吼ゆる」:四方山BBSーTheWorld板ーモンスター探していますー僕もいいですか?群内(要高レベル) キミの:(ブックマーク内にないのでランダム入手だと思われる。詳細を待つ) 狂戦士:クエスト解決後のCC社からの案内メール内に付記 なおカオティックPKは一人倒すごとに次のカオティックPKが出るようになる、名前は以下のとおり。 「強欲の」セルバンデス 「凶眼使い」玄奘 「炎の魔女」ジニーファイブ 「拷鉄魔法少女」ぽこたん 「園芸家」ミッチェル 「毒手拳」麗々 「不死身胴」ゴーリキ 最初に出てくるカオティックPK「強欲の」セルバンデスは強敵なので、最低でもLv30以上になるまでクエストをクリアしない方がいいかも?もしくはLvが高くなるまでバトルエリアを無視 (クエストクリアしなくともカオティックPK「強欲の」セルバンデスをバトルエリアで確認。最低でもLv30以上になるまでバトルエリアを無視した方が無難) バトルエリアでカオティックPKが出るか、ノーマルPK or モンスターが出るかはランダム。 バトルエリアがスタート地点から近いフィールドを選べば、PKを倒してすぐタウンに戻れるので楽。 1度PKを倒してしまうと、しばらくそのエリアではPKが出なくなるかもしれないので 「Δ虎吼ゆる キミの 狂戦士」 「Δ降り積もる 怒涛の 青雷雲」 「Δ声かれる 宵闇の 手毬歌」 これ等のバトルエリアがスタート地点から近いマップを順番に回ってみるのがいいかも (もしバトルエリア出現がランダムだった場合は、この欄は消しといてください) (以下他人任せながら補完よろすく) アトリ離脱タイミング エンデュランスを倒してゲームからログアウトしてしまうと強制的にアトリ離脱 エンデュランスを倒した後でもログアウトさえしてなければセーフ。 ここでログアウトをしてしまうと重要メールを読むまでゲームにログインできず、重要メールを読んで話を進めてしまうと以後アトリはずっとBusy状態になってしまう為。 また、エンデュランス戦直前だとガスパー、ぴろし3はBusy状態だがエンデュランス戦後に復帰。 なので、やり込みはこのタイミングで行うのがいいかも? 補足:クリア後もパーティー外経験値が蓄積されていくんで、レベル上げについては無問題。 アビス&黒の鎧条件(VSケルヌンノス) 1.よもやまで“宝箱を開けたいのですが……”のスレを覗きエリアワードを聞いて教えてもらったワードのダンジョンをクリアする。 2.よもやまで“わけわからんイベント……”のスレを覗きもっと詳しく聞くとエリアワードがわかるのでそのダンジョンをクリアする。 3.よもやまで“嫌なモンスター発見”のスレを覗きどんなNPC?と聞いてエリアワードをおしえてもらったらそのダンジョンをクリアする 4.ゲームを一度クリアする 5.クリア後アビスクエストについてのメールが届くのでクエスト屋でクエストを受けてエリアワードを聞く。そしてダンジョンの奥まで行くとイベントがありその後ボス戦倒すと黒の鎧を入手 6.クエストオワタイベントオワタ
https://w.atwiki.jp/mayo13/pages/20.html
小ネタ集7 ニャンニャン 副長とニャンニャンしたいなぁ… 山崎には10年早いぞ ニャンニャンするなら俺だろ?トシ! ニャンニャン喘いでみろ土方コノヤロー いやいや、ここは銀さんの出番でしょ いやいやいや、杉様の出番だろう 言わねぇなら体に聞いてみるしかねーよな まさかの乱交ですかw そうですね…直接比べてもらった方が副長の為ですよね… 山崎のくせに、どっからくるんでィ。その自信は? 猫の日 黒猫トシにゃんは手懐けるのが大変そうだWなんせマヨじゃないとミルクや魚をあげても食べてくれないんだから 猫でマヨラーってのもあれだから、思いっきり人間の影響だな ここは前の飼い主がマヨラーで、トシにゃんもマヨラーになる 飼い主死亡→野良猫になる→近藤・沖田・銀時・高杉・山崎いずれかに拾われる という流れだな 近藤さんに拾われたら→猫馬鹿・飼い主馬鹿のラブラブに…しかしお妙さんを見かけたら途端に放置されいじけることに 沖田に拾われてしまったら→子供が探し求めたおもちゃを見つけたとばかりに飽きるまで遊ばれる…ただし遊んでると思ってるのは沖田のみのSMライフ 銀さんに飼われたら→普段はほったらかしだが、いざという時は助けてくれるので不本意ながらも気に入ってる…ただし貧しさの為、野良猫の時よりもスマートに(ry 高杉に飼いならされたら→犯罪の加担を否応なしでやらされる…しかし頭脳は人間並みにレベルアップ 山崎が見つけてくれた場合→近藤ほどベタ惚れで懐くことはないにしても、実は平均的バランスの取れた生活を送らせてくれるので一番幸せになれる 坂本に拾われてしまう→おりょうちゃんがいなければ平和…ただし愛情表現が豪快すぎて繊細なトシにゃんには色々と厳しい 桂に拾ってもらう→飼い主がエリザベス溺愛なので、気が向いた時しか可愛がってくれない…さらにエリザベスからは確実に毎日いじめられる 松平に飼われてしまった場合→常に監視されている娘の栗子に同情…可愛がってくれる栗子には恩がある為、父によって彼女がピンチ(主に彼氏絡み)に陥る時には、毎度お馴染みマヨにゃん13となって活躍する 長谷川が拾ってくれたら→就活で悩む長谷川の光となり、一生懸命支える献身的なトシにゃんの姿がそこに…バイトの給料日に屋台のおでん屋で一緒に食事をするのが目下の楽しみ 食べさせたい トシにゃんにホワイトチョコバナナを食べさせたい(*´Д`)ハァハァ トシにゃんにミートボールを食べさせたい トシにゃんの顔に牛乳をぶっかけたい マヨみたらし団子をペロペロ食べさせたい ハムソーセージお~いしそう~♪ハムソーセージた~べたいな~♪ マヨチュッチュさせて途中で抜き取ってみたい
https://w.atwiki.jp/ipy4jpn/pages/21.html
小ネタ・バグ シーソーしてもステータスが全然あがらない! IPYでは、スキル10.0までスキルをあげてもステータスの成長に影響しない。 なので、スキル合計を700にしてから、 あげたいステータスに影響するスキル(str:Arms Lore、dex:Snooping、int:Spirit Speak)を20~60程度まであげる。 スキル上昇をロックせず、上向きのまま。 そして、0.0のスキルをロックせず、下向きに変える。 後は、使い続けるだけ。 船で海を航海してる時UOAMが同期してくれないのですが、旋回した時だけ同期します これは、船の移動がスムーズに動くようになった為でまだUOAMが対応してないそうです モンスターは稀に鑑賞レアアイテムを落とす、何を落とすかはモンスターの種類毎に決まっているようだ 例: ラットマン→急須(Tea Pot) 水エレ→破れた絵 ゾンビ(rare)→骨(Bone Pile) 火エレ→Forged metal ダンジョンから逃げるとき、街ゲートをWall of Stoneで封鎖されたら! 街ゲートに乗っからなくても街ゲートをダブルクリックで帰還できるよね。 だから、ゲートダブクリマクロをRazorで設定しておけば、Wall of Stoneでゲートを隠されても隣に立ってマクロ使用すれば帰還できる。 ということは、必至にWall of Stone被せて勝ち誇ってるPKはあほだということ。
https://w.atwiki.jp/okieroparo/pages/138.html
6-514 小ネタ 千代「・・・くしゅんっ!」 西広「篠岡さん、風邪?」 栄口「今の時期流行ってるからね~」 花井「あ、俺バファリン持ってる」 泉「俺にもくれ。なんかだるいってか関節が痛い」 花井「ん、これ2錠、ご飯食べた後に飲めよ」 千代「あ、ありがとう、花井くん」 水谷「俺の飲みさしでよかったらこのジュースで薬飲めばい・・・」 阿部「アホ!薬飲むのにジュースはマズいだろ。水か、せめてお茶。そんで、ご飯食べた後じゃないと胃に悪い」 栄口「俺、購買で何か売ってないか見てくる」 三橋「あ お、俺 水・・・くんでくる」 千代「みんなありがと・・・くしゅんっ!」 田島「・・・んー・・・なーんかさ」 沖「ん?」 田島「くしゃみする時の顔って イッた時の顔っぽくて ウズウズしない?」 千代「・・・!!!」 アホ部「(おまっ!それを)」 泉「(今言うか普通!)」 巣山「(ありえないだろ!!!)」 田島「なー、そう思うだろ。花井」 花井「( 俺 に フ る な ! ! !)」