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小ネタやバグなど ゲームの進行に支障をきたすバグゲームシェアリングで対戦すると、パイロットの熟練度が初期値に戻ってしまう 後編mission19 「バイド追撃!火星上空を行く」 ゲーム進行上特に問題無いバグデルタの3Dモデルがおかしい ピース・メーカーのテクスチャがおかしい ベルメイトべルルの重さ 「パイロット搭乗数」がおかしい 最大保有数以上のユニットを保有できる 被撃墜数のカウントがおかしい 「過去10ミッションで最も座乗した旗艦」として表示される艦船と座乗回数がおかしい 亜空間移動状態の敵から直接攻撃を受ける場合がある ミストフォースのジャミング2 ページデザインがNewGame時もそのまま 誤字・脱字とか 航海日誌のテキストと朗読ボイスが違う部分がある 一部ミッションにおいての水上攻撃艦の挙動がおかしい ユニットの移動アニメがおかしい1 ユニットの移動アニメがおかしい2 ゲーム進行に問題はないが取り返しがつかなくなり得るバグ副官の強制交代その1 副官の強制交代その2 副官の強制交代その3 連合軍所属ヒューゲル少尉 小ネタ戦闘中のムービーの短縮 タイトルロゴが変化 グリトニル攻略までのエーテリウムの場所 ニブルヘイム級・ボルドボルドゲルド・コンバイラベーラも亜空間ミッションでは形態が変わる 番外編のパイロット名 メインメニューの背景 デコイの見破り方 同種?異種? 基地建設可能なマップについて 氷塊に擬態する意味は? 名有りパイロットたち 番外編エンディングに登場する機体 アングルボダ級ワープ仕様を破壊すると R-TYPE TACTICSの世界 提督の性別で朗読ボイスに若干の違い 解放同盟の行動ロジック 昇格タイミング テーマ曲の原曲 ゲームの進行に支障をきたすバグ ゲームシェアリングで対戦すると、パイロットの熟練度が初期値に戻ってしまう ゲームシェアリング後セーブしなければ回避可能。 http //www.irem.co.jp/rtt2/campaign_ogs.html また、お互いソフトを持って通信対戦をする分には問題無い模様。 後編mission19 「バイド追撃!火星上空を行く」 コルベルトの上部砲台に分裂波動砲を撃ちこんでしまうと壁と砲台と空きの3HEXで▽の様に分裂弾が廻り続けターンが来なくなり、リセットするしかなくなる 対処法は打たなければ良い、ハッピーデイズを出さないなど ゲーム進行上特に問題無いバグ デルタの3Dモデルがおかしい 砲門が機体にめりこんでいる ピース・メーカーのテクスチャがおかしい R-11Bピース・メーカーの両側面には警察所属であることを示すPOLICEマークがプリントされているが、右側のプリントが鏡文字となっており、普通には読めない。 ベルメイトべルルの重さ 重量の話ではない。 ベルメイトべルルの3Dモデルはやたらと重い。 ジャミング中や亜空間潜行機体が居る場合や、特定ミッション、特に「太陽に身を焦がす」で3Dモデルを閲覧すると、プレイ環境にもよるだろうが、時に2〜3分フリーズする。 現在の操作ターンを送り、次の自分のターンになるまで重い状態が続くこともある。(PSP2000型で顕著) 今のところこの現象に付随する大きなバグは発見されていないが、ちょっと怖いのでべルル鑑賞会をしたい場合はセーブしてから行うことをお勧めする。 「パイロット搭乗数」がおかしい インターミッションで「ユニット開発」から「開発マップ」を選択、系統を決定すると各機体の最大数・保有数・パイロット搭乗数が表示されるが、パイロット搭乗数が正しく反映されていない。 大抵の場合搭乗数0になっているが、時々違う数字が表示されることもある。 最大保有数以上のユニットを保有できる 施設解放・航海日誌でのイベントなど、開発以外でユニットが増える際、すでに保有数が最大なら最大保有数を越えてユニットを所持することができる。 被撃墜数のカウントがおかしい 1HEXにつき1部隊として計算されているためか、戦艦やダイダロスなど複数のHEXを占有する機体が撃墜されると、占有HEX数分だけ被撃墜数が増加する。 また機体を搭載したままクリアした場合も表示数がおかしくなる模様。 一部ミッションで格納庫の機体を解放して味方にした場合も増加することがある。 「過去10ミッションで最も座乗した旗艦」として表示される艦船と座乗回数がおかしい 違う艦船が表示されることがある。 また座乗回数は表示されている艦船への座乗回数、合計座乗回数のどちらとも一致しない。 表示される艦は前回座乗した艦に、座上回数は最多座乗艦の座乗回数になっているようだ。 亜空間移動状態の敵から直接攻撃を受ける場合がある 亜空間にいる状態の敵ユニットに接触した場合、普通なら敵ユニットが現空間へ引き戻された上で攻撃を受ける(いわゆる亜空間カウンター)が、壁の中にいるなどなんらかの理由で敵機が現空間に復帰できない場合、敵機は亜空間にいる状態のままで攻撃を仕掛けてくる。 フォースを装備したユニットが亜空間潜行し、亜空間バスターでフォースのみを破壊された場合に発生し得る。敵の亜空間バスターの挙動上、滅多に起きないが、一応プレイヤー側でも発生し得る。 亜空間バスターで処理したいところだが、これが起きると亜空間バスターが効かないことがある。 おそらく、このバグが発生していない他の亜空間機体をバスターの攻撃範囲に収めていないと攻撃出来ない。 近くに他の亜空間機がいない場合はおとなしく放置するか、場合によってはやり直そう。 幸い、亜空間バスターが大活躍するマップではターン数にややゆとりがあるので、現空間に復帰や燃料切れを待って進軍することも選択肢になりやすい。 当然ながらそもそも亜空間バスターを使用しなければ起きない。(本末転倒だが) ミストフォースのジャミング2 本来、ミストフォースはジャミング1しか使用出来ないが、バグによってジャミング2が使用出来ることがある。その場合、ジャミング1と2を自由に選べる場合と勝手に2になる場合がある。 そのままミッションをクリアしたらフリーズしたという報告も少数ながらある。(編者は確認出来ず) 以下、確認されている発生条件。 ミストフォースを出撃させ、ジャミングを使用した状態でアンチェインドサイレンスを鹵獲。鹵獲した瞬間ジャミング2になる場合と、アンチェインドサイレンスにジャミング2を使わせた時になる場合がある。 アンチェインドサイレンスを出撃、ミストフォースを鹵獲。アンチェインドサイレンスが鹵獲時にジャミング2を使っているor鹵獲後にジャミング2使用開始で発生。 ミスティレディーと合体している状態で鹵獲。(上記2種より再現性低し、他の条件があるかも) ページデザインがNewGame時もそのまま まずはある程度進んだセーブファイルから 好きなページデザインを選択し、セーブして終了する。 NewGame時、前回のセーブで選んだものが選ばれたままになっている。 Iセーブデータコンバートの有無は関係なく起こる。 誤字・脱字とか ナルキッソスのBR徹底拒絶の説明文「腕部からから光学鞭を~」と「から」が余分にある。 五十五型戦闘機の二式破壊レーザーの説明文「『偏光』光学兵器~」とあるが、実際の分類は『直進』光学兵器で説明文と一致してない。 汎用戦車の説明文「詰めない~」は「積めない~」が正しい。汎用戦車Ⅱでも同様の誤字あり。 革命軍「突入!グリトニル」クリア後に副官がヒューゲル少尉で作戦名がビターチョコレートの時のセリフが「ビーチョコレート作戦」となっている。音声ではちゃんとビターチョコレートと言っている。 マーナガルム級の艦首砲の武装名が「艦首波動砲Ⅲ」ではなく、「ヴァーン砲Ⅲ型」と部位名そのままになっている。ガルム級まではちゃんと「艦首波動砲」になっているのでミスの可能性が高い。 航海日誌のテキストと朗読ボイスが違う部分がある (※『副官』のように意図的と思われる箇所は除く) 革命軍M17(天王星ステージ)クリア後の選択肢で海王星を選択した場合、テキストでは「敵の『襲撃』を避けるため、」となっているが、朗読ボイスは「敵の『急襲』を避けるため、」と呼んでいる。 一部ミッションにおいての水上攻撃艦の挙動がおかしい 前編M03「南の海での…」において、水上攻撃艦(エーギル級、ラーン級)を初期配置位置より3HEX進めた位置から発生。移動、攻撃など、全てのムービーでの艦の表示位置が下にズレ、水上攻撃艦が海中に没する。 行動はそのまま問題なく取れるが、水面下で水面に魚雷を撃ち込んだり、なかなかシュール。 バグ発生HEXは最初にバグが発生するHEXから右に3HEXの範囲で、それを越えて移動すると次の自ターンより改善される模様。 ユニットの移動アニメがおかしい1 自軍先攻時の小型・中型ユニット移動アニメにおいて、注視してみるとユニットが移動方向はそのままに反時計周りに旋回しながら飛んでいたり、光の粒子が飛ぶ方向が少し下に向いていたりする(アニメ時に飛行しているユニット限定)。 決戦兵器などの大きいユニットだと確認しやすい。 自軍後攻時のアニメを見ると、ユニットが画面奥に向かって旋回しているが、どうやらこの旋回からロールとピッチ運動(横転と機首上げ)を除いたような格好になっているらしいことが分かる(光の粒子はそのまま)。 バイド軍の歩行砲台は……きっとホバーシステムでも搭載しているのだろう。 ユニットの移動アニメがおかしい2 番外編No.18「暴走輸送システム」にて「ニュート」を鹵獲して移動アニメを見るとかなりおかしな挙動をしている。(横方向ニュートはそんなに気にしなくもないが、縦方向ニュートはかなりバグッている)これはニュートはもともと鉄骨についているバイドだがムービーを見ると空中に浮いているためバグッてしまったのだろう。 ゲーム進行に問題はないが取り返しがつかなくなり得るバグ 副官の強制交代その1 特定のミッションをプレイすると、エマやガザロフが強制的に副官に設定される仕様がある。この際、バグによりワイアットやヒューゲルなど、本来強制的に変更されることのない人物が選ばれてしまうことがある。 そのまま進めると恋人候補が狙いとズレるかもしれないので注意。 過去のセーブデータ履歴によるのではとの報告があるが詳細不明。 副官の強制交代その2 その1同様、特定ミッションをプレイした際の副官強制変更時、文章ではガザロフ中尉と言及されるが実際には変更されない事がある。各画面でのオペレーター役はそれまで通りの副官のまま。 これが発生すると、以降副官を誰に交代しようともイベントシーンでは強制的にガザロフルートになってしまう。もしイベントでの文章と戦闘シーンとで副官が異なった場合、セーブしたところからリスタートしてみよう。 発生条件は不明だがセーブしなければ解消できる。 発生タイミングはいくつかあるようだが、再現性の高いケースで「前編から後編へ移った時」は要注意。 後編を開始できる状態のまま再度前編を選び、イベント上で副官が関連するミッションor未クリア(イベントで選ばなかったルート)のミッションを開始すると大変発生しやすい。 前編後編の変更時は促されるままセーブしてしまいやすいシチュエーションであるので、「またご一緒出来ても嬉しくない」ならセーブするのはバグの発生の有無が確認出来てからをお勧めする。 副官の強制交代その3 その2同様、文章上ガザロフ中尉固定になった際、なんらかの原因で副官が関連する選択肢が出なくなることがある。 本来であれば後編の序盤、帰路 逆流空間にて副官との恋愛関係を育む(この場合絶対にガザロフルート)か、一部下に留めるかの選択肢が出るが、選択肢が出ず航海日誌は途中で止まり、次のページを選ぶ状態に進んでしまう。 この時、一部下に留めておく選択を選んだものと処理され、リプレイ時はそのようにイベントシーンが書き変わる。当然ながら以降に発生する副官を意識するイベントは一部下として扱うものになる。 ……相手を選んだ覚えもないのに付き纏われ、挙句勝手に振っている(振られている?)というなんとも理不尽なバグである。 連合軍所属ヒューゲル少尉 既にプレイデータがある状態での開始時、地球連合軍を選択した際、なぜか初期の副官にヒューゲルが任命されていることがある。 文章上ではガザロフで、副官自体の変更は可能だが、文章上はベラーノ加入までずっとガザロフのまま。(ヒューゲルはリストされていないので、一度変えるとまたヒューゲルにすることは後編まで出来ない) 副官の好感度はガザロフに入る模様。 どうだっていいが、ヒューゲルも元々は連合軍所属なので世界観的には破綻していない。 小ネタ 戦闘中のムービーの短縮 攻撃、移動、補給などの行動によるムービーが表示されているときに△や□を押していると再生速度が速くなる(前作も戦闘ムービーの短縮が可能)。 タイトルロゴが変化 両陣営ともに、前編No.22「グリトニル攻略戦」作戦前の日誌にて、タイトルの"OPERATION ~"があなたの目の前にあった物に従って描き換わり、本ゲームのタイトルそのものが変更される。 対応表は以下の通り。(ネタバレ注意) + 私は目の前にあった… 食べかけのチョコレートを見る ビターチョコレート作戦(Op.BITTER CHOCOLATE) 淹れたての紅茶を見る アフタヌーンティー作戦(Op.AFTERNOON TEA) 窓の外の流星群を見る シューティングスター作戦(Op.SHOOTING STAR) 眼前に浮かぶ冥王星の姿を見る プルトイド作戦(Op.PLUTOID) 作戦名変更にはもう一巡する必要があるので、それなりに考えてから選択すること。(※そのデータに限る) 折角お洒落な作戦名を考えたのに、部下の反応が全然芳しくない。 + ⇒我ながらいい作戦名だな。だけど……… ……なぜ? 捕虜をとにかく拷問しようとしたり、貯水ブロックを故障させた隊員を軍から放擲したり、救難信号を出す民間船を撃沈したり…… あなたは、そんな上司に、付いていきたいと思いますか? グリトニル攻略までのエーテリウムの場所 両陣営ミッション07、ミッション11のトレジャー入手の際の追加資源+10。 連合軍編ではミッション06のトレジャー「低位亜空間航法システム」でも10入手可能。 ニブルヘイム級・ボルドボルドゲルド・コンバイラベーラも亜空間ミッションでは形態が変わる ただしあまりに巨大なため現在のところ出撃させることができない。 番外編のパイロット名 今回も全パイロットを揃えるとメッセージが出来上がります 艦長: ヤハ リキ ガツ クト バイ チーム: ドニ ナツ テイ タソ レカ ラワ タシ タチ ハウ チユ ウヲ サマ ヨイ ツヅ ケタ フォース:イツ ノヒ ニカ チキ ユウ ニモ ドレ ルト シン ジテ 『やはり気が付くとバイドになっていた、それから私達は宇宙を彷徨い続けた。 いつの日にか地球に戻れると信じて』 ちなみに海外版だと 艦長: Whe Nwec Amet Oour Sens チーム: Eswe Hadb Ecom Ebyd Ofro Mthe Nonw Ewan Dere Dthe Univ Erse Beli Evin Gtha フォース:Twew Ould Beab Leto Retu Rnto Eart Hsom Ebay ... 『WhenwecametooursenseswehadbecomebydofromthenonwewanderedtheuniversebelievingthatwewouldbeabLetoreturntoearthsomebay...』 和訳(Google翻訳版) 『私たちが私たちの感覚に戻ったとき、私たちはどこかの湾に戻ろうと信じて宇宙をさまよいました』 メインメニューの背景 通常、メインメニューの背景には革命軍(ヤールンサクサ級)vs地球連邦軍(ヘイムダル級)が表示されるが、番外編では対峙する相手が前作よろしくvsバイド(ドプケラドプス)に変化する。 なお、前編・後編のミッションを行った後でメインメニューに戻ると元の革命軍vs地球軍に戻る。 デコイの見破り方 ナルキッソスやデコイ戦闘機など射程2以上の武器を持っている機体のデコイでも、攻撃範囲を参照すると自爆の射程範囲しか写らない。逆に輸送艦の場合は、バルカンの射程がデコイよりも狭い(バルカンは輸送艦の背後3HEX分に攻撃できない)。 これらの機体の場合、攻撃範囲を見て射程が本来のものと一致していれば本物、異なっているならデコイと簡単に分かってしまう。 また、バグにより敵軍のデコイは攻撃範囲を確認した際に「⊿」で表示される機体の向きが逆向き(右向き)に表示されてしまう。これにより、本体とデコイの攻撃範囲が同じPOWアーマーなどのデコイまで見破ることが出来てしまう(輸送艦の真贋の見分け方は前作でも通用する)。 加えて、そのユニットがすでに生産可能な場合のみだが、ユニット情報のページ数表示部にもバグがあり、デコイは左右の三角マークとナナメ線が消えてしまっている。 同種?異種? 前作に登場するドブケラドプス試験体と今作に登場するドプケラドプスの培養炉は型番や通称が全く同じ。ユニットの見た目や性能(HP)、武装名(とその威力)が異なっている。 前作の設定が上書きされているのか、人為的に培養されたドプケラドプス(の成体)全体のことを「グランデ」と呼んでいるのかは不明。 基地建設可能なマップについて 始動!基地建設システムや土星の環の基地戦等、部隊配置の時点で自軍に属している基地ユニットが存在しているとき、艦載可能なユニットはその中にも最大5ユニット配置することができる。 特に配置数が少ない始動!基地建設システムでは倍近くユニットを配置することができるので、資源稼ぎや攻略が断然楽になる。 取扱説明書にも載っていないので意外と見落としがち。 氷塊に擬態する意味は? ナルキッソスが氷塊に擬態すると、通常の氷塊とは違い索敵範囲外だと確認できず、さらにターン終了時には行動終了を表す「E」のマークが付いてしまい、人が見ると簡単にバレる。 それを見逃したとしても、擬態後に補給しない限り燃料が通常の氷塊と違って100にならないのでバレる。 それでもバレなかったとしても、そばを通ろうとするときに本物の氷には無いZOCが発生しているからここでもバレる。 たとえバレなかったとしても、擬態解除と同時に攻撃することはできないので奇襲もできない。 動けず索敵もできず(隣接しているときは除く)、そして簡単な攻撃で即死するものに擬態する意味は対人戦では皆無だろう。 では対CPUはというと、擬態しても普通に攻撃されるだけで敵をやりすごすこともできず、こちらも無意味。 結局、敵に初めて使われたときのインパクト以外、なにもない。ただしうっかり隣接した場合はそのユニットが索敵されてしまう上、こちらの未索敵空間内にいた場合は強制的に行動終了させられる(ただし攻撃は受けない)点は留意しておきたい。 帰路:カイパーベルトで絶望感を演出するためだけにこの機能を付けたのか、アイレムよ… 名有りパイロットたち 今作では数名ほどPCのように名のついたパイロットが登場しており、プレイヤー同様攻撃を受けたりするとどんどん熟練度が上昇する特徴を持っている(上昇率は速い)。 そんな敵方のエース達が登場するマップと登場ユニットをここに示す。 熟練度は引き継がれるらしく、マップをまたいだりやり直したりで何度も攻撃をしていくとそのうち酷いことになる(残骸地帯での戦闘以外は何度も挑むのが面倒なマップなのでそこまでする人は少ないだろうけど)。 ……で、ナルキッソスⅡの配信はまだですk(ry 前編(地球連合軍) エルダー親衛隊 カウフマン強襲隊 ギル・ギルバート隊 ミランダ・ミラン隊 残骸地帯での戦闘 エクリプス試作型 エクリプス試作型 エクリプス試作型 ミッドナイト・アイ 突入!グリトニル(地) ナルキッソスⅡ ヘラクレス パトロクロス ナルキッソス 前編(グランゼーラ革命軍) エルダー親衛隊 カウフマン強襲隊 ギル・ギルバート隊 ミランダ・ミラン隊 突入!グリトニル(グ) ナルキッソスⅡ ヘラクレス パトロクロス ナルキッソス 後編 ジェイド・ロス 沈む夕陽(TACⅡ) コンバイラベーラ バイド追撃!地球上空を飛ぶ コンバイラベーラ メインベルトでの共同作戦 コンバイラベーラ バイドと同化してゆく宇宙 コンバイラリリル 番外編エンディングに登場する機体 + 長い&ネタばれにつき閲覧注意 番外編エンディングではスタッフロールの隣に各ユニットがチャージ武器(最後を除く)で相手ユニットを撃破しているシーンが流れている。 中にはあまりお目にかからないチャージ武器や、通常では珍しいorありえない組み合わせもあるので(背景やその時のゲーム進行具合も含め)よく見てみるといいだろう。 ここでは上から順に登場した順番に、また(PLAYER)-(ENEMY)で表記している。 矢印は向いている方向が攻撃されているキャラである。 ワイズ・マン→エクリプス試作型 ラスト・ダンサ←ーXelf-24 ※2 レディ・ラヴ←アサノガワ ※3 ダイダロス←ミヒャエル ※1 アロー・ヘッド←ドプケラドプス POWアーマー←キウイ・ベリィ ナルキッソス←ウートガルザ・ロキ ※1or4 ケルベロス←アングルボダ級ワープ仕様 ※1 アロー・ヘッド←巨大戦艦のメインエンジン パワード・サイレンス←バイド・システムγ ※3 グランビア・F→プリームス ※4 ウォー・ヘッド←バラカスの放電突起 ※4 ハクサン←マッド・フォレスト3 ※4 ヒュロス←ゲインズ2陽電子砲装備型 ※3 5 ニヴルヘイム級→バイド・システムα ※4 ウォー・ヘッド→四十四型戦闘機 ※2 ドミニオンズ→セクシーダイナマイト ※3 ラスト・ダンサー←ファインモーション ※3 5 Leo→フォレス ※2 京級戦艦→ミスティー・レディ ※5 ヘクトール(超絶波動砲)→タブロック3高機動型 ※3 5 ウォー・ヘッド←ケンロクエン(突撃ケンロクエン) ※3 ……2回も的にされているアロー・ヘッド、ウォー・ヘッド、ラスト・ダンサーに合唱 というかいつの間に異文明と接触したのですか、地球連合のみなさん? ※1:組み合わせを実現させるためには一度戻ってミッションをやり直す必要あり。 ※2:ゲーム本編では実現不可能な組み合わせ。 ※3:ユニットの組み合わせは可能だが背景込みだと実現不可能な組み合わせ。 ※4:ユニットの組み合わせは可能だがプレイヤー側の向込みだと実現不可能な組み合わせ。 ※5:陣営が逆ならば可能な組み合わせ。 アングルボダ級ワープ仕様を破壊すると 突入!グリトニルにて登場するアングルボダ級ワープ仕様はHPが999もあるが、宇宙戦艦のミサイルや亜空間機能のある強化戦闘機などで破壊することが可能である。 フォース付きのサンデー・ストライクをアングルボダと壁の間に潜り込ませると15ターン前後で破壊できるが、やはりムービーでは破壊したはずのアングルボダが跳躍空間へとワープしてしまう。 どうしても敵の生存率を0%にしたい提督は挑戦してみてもいいが、チャージリセット以外の目的で戦力をそぐのはお勧めできない。 R-TYPE TACTICSの世界 + 北半球の都市 ノートニー 北半球の都市 ノートニー 以前は交易で賑わった商業都市。 地球の北半球にある大陸の南西部に位置する。 半島の先端部に市街地が広がっている。 + 南半球の都市 イシュガルド 南半球の都市 イシュガルド 地球の南半球にある大陸の北東に位置する都市。 古い歴史と最新の居住空間が共存する街。 + 太平洋上の都市 ケニーロケン 太平洋上の都市 ケニーロケン 地球最大の海洋のほぼ中心に位置する島にある都市。 最近はリゾートの需要が復活しつつある。 + 月面都市 セレーネ 月面都市 セレーネ 月面の地球側に広がる大都市。 太陽系でもっとも繁栄している都市の一つ。 + 月面基地 ルナベース 月面基地 ルナベース 月面に建設された地球連合軍の軍事基地とその周辺地域。 地球から見て常に裏側に位置する。 + 火星軍事基地 チューリン 火星軍事基地 チューリン 火星上に建設された地球連合軍の軍事基地とその周辺地域。 天然の渓谷を利用して作られている。 + 火星都市 グラン・ゼーラ 火星都市 グラン・ゼーラ 火星上の都市。 かつては中心の商業地区と周辺の工業地区で構成され賑わっていたが、 現在は地球連合軍によって戒厳令が敷かれている。 + 木星衛星基地 ユートピネル 木星衛星基地 ユートピネル 木星の衛星軌道上に浮かぶ資源の備蓄施設と交易用の宇宙港がある基地。 水素の取引量ではこの基地が太陽系で最大である。 + 木星衛星都市 ゼ・ウースル 木星衛星都市 ゼ・ウースル 木星の衛星軌道上に浮かぶ交易都市。 太陽系でもっとも権威がある学術機関ジュピター・アカデミーもこの街にある。 + 特異点 ジフラタリルX 特異点 ジフラタリルX 太陽系から遥か離れた宙域にあるという位置が特定できない場所。 ここの出身だと主張しても誰も信用しないだろう。 提督の性別で朗読ボイスに若干の違い 例えば火星基地チューリン鎮圧作戦攻略後の航海日誌で『拷問だ!とにかく拷問せよ! 』を選ぶとテキスト上では 『捕虜達は条約を盾に一斉に抗議し始めた。 (副官)にも強く諌められ、仕方なく拷問を断念した。 憶えていろ!』 だが、女性提督だと最後の台詞が『憶えてなさい!』になってるなどがある。 解放同盟の行動ロジック メインベルトでの共同作戦において、太陽系解放同盟の行動ロジックは露骨に異なる。端的に言って弱い。 索敵や補給が不十分なのは編成上、致し方ないとして、「ナルキッソスが擬態しない」「燃料切れになるまで加速移動を続けるエクリプス」「艦載機を全て発艦させた状態で、先に空母を動かし進路を狭める」など、敵として立ちはだかる際には見られない行動を起こす。 波動砲での味方巻き込みは平常運転である。 幸い、解放同盟が相手にするのはバイドシステムγばかりなので、射程の関係上そうそう解放同盟の旗艦は沈まないので、とっとと勝利条件を満たしてしまおう。 + 太陽系解放同盟の行動 1ターン目で機体を前に出さない(このまま進まずずっと待機する機体が多い) 自分の軍の後ろについて見守る(こいつらが大半を占める) バイド数体に対して単機で突っ込む(輸送艦の場合も) 波動砲自滅 加速したまま動かないエクリプス POWアーマーが補給しない アングルボダ単機突っ込み(動きが活発な奴らが消えた時) 空母で道を塞がせる スレイプニルとナルキッソスしか動こうとしない 昇格タイミング 前作同様、ゲーム開始時の主人公の階級は『(元)大佐』だが、ゲームを進めるにつれて徐々に階級が上がり、最終的には『元帥』となる。割と若いはずなのに主人公は出世の階段を驚異的なスピードで上っている様子。その割には統合作戦本部にこき使われているが。 基本的に出世するタイミングはストーリー上で○○の司令官に任命されたのような記載がされたときに起こることが多い。 変化先の階級 クリアするミッション(地) クリアするミッション(革) 准将 始動!基地建設システム(地) (なし) 少将 要塞ゲイルロズ攻略作戦(地) 紅の空 中将 カイパーベルトA(地)orカイパーベルトB(地) 彗星の出ずる処(グ)or時速2000kmの風(グ) 大将 沈む夕陽 沈む夕陽 元帥 バイドと同化してゆく宇宙 バイドと同化してゆく宇宙 コンバイラリリル撃破時に大将から元帥へと昇格するが……もしかして地球では相討ちと言うことにされて二階級特進したのですk(ry テーマ曲の原曲 エンディングなどで流れるヴォカリーズ曲Cosmos(アーアアーア アアーアアァってやつ)には歌詞がある原曲がある。 歌っているのはアイレム/グランゼーラではお馴染みの飯田舞女史。タイトルはてのひら。 原曲と言っている通り、元はR-TYPEの歌ではない。……はずだ。 あと、一番乗った -- 名無しさん (2009-12-14 14 55 07) 上の続き、船が間違って表示される -- 名無しさん (2009-12-14 14 55 33) デルタの3Dモデルに関しては、あれもアリなんじゃないかと思ってきた -- 名無しさん (2009-12-14 15 07 11) 亜空間ソナー使い、未索敵の位置にダイタロスのポッドがあるときにバスターでポッドを破壊しても破壊されたことにならなかった(亜空間から戻ってきたら破壊されたことになっていたが)、そのあと□ボタンを押してもステータスが何も表示されない、不思議状態とかした -- 名無しさん (2009-12-14 23 34 02) 公式ページでもゲームシェアリングの熟練度初期化バグがアナウンスされたね -- 名無しさん (2009-12-15 14 08 50) とりあえずゲームシェアリングの件追加 -- 名無しさん (2009-12-15 17 11 00) ミスティー・レディーのキャノピーのモデリングがなく、外装も変なのだが・・・ -- 名無しさん (2009-12-15 23 50 01) ナルキッソスのBR徹底拒絶の説明が、「腕部からから光学鞭を」と、「から」が一つ多い -- (2009-12-17 19 52 12) サンデーストライクのスプレッドレーザーが戦闘画面ではサーチレーザーL45と表示される。 -- 名無しさん (2009-12-18 16 16 07) デルタの3Dモデルってバグだったのか。てっきりデザインにテコ入れされたものかと -- 名無しさん (2009-12-18 20 08 47) 衛星オベロン動乱で全機生存なのに被撃墜2にされるんだけど -- 名無しさん (2009-12-20 04 51 13) ↑俺もなったがラグナロックとフォースを開放するとそうなるってスレで言ってた -- 名無しさん (2009-12-20 19 55 17) コルベルトの上部砲台に、ナノマシン波動砲当てられない(カーソルが動いてくれない)んだけど、俺だけかな? -- 名無しさん (2009-12-23 10 45 52) ↑索敵範囲外とかじゃないよな?もしかしたらコルベルト自体は障害物判定だからその辺が関与してるのかも知らんが -- 名無しさん (2009-12-23 14 18 13) ↑視界内です。シューティングスターの波動砲は撃てたから、余計に謎。 -- 名無しさん (2009-12-23 23 19 28) コルベルトの欄書いたの俺だけど確認してたよ。ナノマシンが撃てない→分裂撃ってみよう!→…?で終了した。スレでも言ったけどな俺w -- 名無しさん (2009-12-24 02 55 14) ノー・チェイサーのスラスター炎の描写が無いのってデルタの機銃と同じ系統なのかなぁ。どうだろう・・・ -- 名無しさん (2009-12-24 21 32 17) ↑で言い忘れてた。ジギタリウスⅢの花びらが動かないのもちょっと怪しい -- 名無しさん (2009-12-24 22 28 29) 移動先の前後にフォースがあると、(移動先で)行動を一時キャンセルできるってのは既出? -- (2009-12-28 00 37 53) ゲイルロズ攻略中にゲームシェアリングやったら要塞のど真ん中で皆新兵になった。死にたい -- 名無しさん (2009-12-29 13 28 03) ナルキッソスの誤字以外にも誤字・脱字を見つけたのでさくっと編集。追加とか邪魔だとかあったら編集よろしく。 -- 名無しさん (2009-12-30 06 41 07) 発生条件不明だけど攻撃コマンドの選択時に技が表示されないバグ発生 技説明は出る -- 名無しさん (2009-12-30 21 40 48) 番外編No.10にて敵の旗艦の艦橋にゲインズの波動砲を当てた際、残りHP表示の後でフリーズするバグが発生。索敵のためにノーザリーのデコイをプロミネンスの判定に突っ込ませた以外特殊な操作はしていない。検証たのむ -- 名無しさん (2010-01-01 00 36 54) 後編のラスト、ジャミング範囲内から琥珀色の瞳孔にスレイプニルのバルムンクを撃ち込んだら反撃された。その直後、同じ場所からノーチェイサーでロックオンビームを撃ったが、それには反撃されなかった。 -- 名無しさん (2010-01-01 04 23 37) ↑敵機の接触で局所的にジャミングが見破られていたHEXは、次の敵フェイズ開始時まで見破られたまま。琥珀色の器官とかを倒したけどHEXは見破られたままだったからスレイプニルには反撃されて、次のターンではちゃんとジャミング効いてたってことだと思う -- 名無しさん (2010-01-01 08 38 35) ↑説明不足ですまない。スレイプニルがいた場所はアンチェインドのすぐ左下のマスで、敵との接触はなかった。それでも念を押して、瞳孔の前まで行っても攻撃せずにターンを終了している。そして、次にこっちのターンになって、まずアンチェインド左下のスレイプニルで攻撃したら反撃されたんだ。「その直後」ってのは言葉通り、スレイプニルが反撃で撃破されて、その次にノーチェイサーをスレイプニルがいた場所に移動させて攻撃したってこと(同じターンでの出来事)なんだ。細かく説明すると長くなるからスレに書きたいんだけど、規制に巻き込まれててな……長文すまない -- 名無しさん (2010-01-01 17 18 18) 亜空間の敵に接触したら目玉ミサイルが飛んできたorz -- 名無しさん (2010-01-03 00 50 26) ↑自軍の機体で確認してみたが、亜空間にいるフォース付き戦闘機のフォースを撃墜すると起こる模様。その時残った戦闘機が壁などの中にいる場合、「相手ターンに接触された場合に限り」亜空間にいたまま攻撃を仕掛けることが出来る。また、この状態になった戦闘機は亜空間にいたままチャージが可能。この効果は現空間に戻った時点で消える。 -- 名無しさん (2010-01-04 16 37 17) 番外編No10で出撃時のみプロミネンス(障害物)の詳細が見られる。しかも、その時の3Dモデルがなぜかアローヘッドだった -- 名無しさん (2010-01-04 18 17 11) POWアーマーなどの1HEXの攻撃範囲のデコイの見破り方。ユニット詳細を見ると機体の向きが味方と同じ右向きになる。<が>なっている。 -- 名無しさん (2010-01-05 00 55 30) 上の補足 攻撃範囲を見たときの機体の方向。(分かりずらくてすいません。) -- 名無しさん (2010-01-05 16 36 21) 始動!基地建設システム(両陣営)は、実は部隊配置の時点で基地にユニットを詰め込める。これだけで使用できる戦力が倍近い量に増えるので、資源稼ぎも攻略も断然楽になる。 -- 名無しさん (2010-01-11 15 17 39) ↑少し補足したうえで編集してみました -- 名無しさん (2010-01-11 15 54 30) わざわざありがとうございますm(_ _)m -- 名無しさん (2010-01-11 17 07 25) 氷塊ナルキだが、索敵範囲外では見えない。遭遇すると副官が「"敵"と遭遇しました」と言う。 -- 名無しさん (2010-01-23 14 01 53) 全編no.22でユニットの期機体が見えなくなるバグ -- nanasia (2010-01-24 11 49 20) 直後ユニット詳細、攻撃コマンドが見れなくなり、敵が機体数しか見れなくなった(1機の場合どこかわからない) -- nanasia (2010-01-24 11 54 02) ユニットの詳細を見たら武器の攻撃範囲が見えなくなったことがある。 -- 名無しさん (2010-01-24 18 33 15) 追加 その時やってたのは太陽系外縁部で、タブロックがたくさん見えてた。 -- 名無しさん (2010-01-24 18 35 58) クロフォード中尉の声優の名前が「説明書だけかと思ったらムービーのスタッフロールでも間違われてた」 アイレム…何か恨みでもあったんか… -- 名無しさん (2010-01-26 18 03 42) サンデーストライクのスプレッドレーザーが戦闘アニメ時に「サーチレーザーL45」になってた -- 名無しさん (2010-01-27 22 40 19) ヨトゥンヘイム級の3Dグラフィックの艦首の先、何も無いとこで点滅してる。ムスペルヘイムの3Dグラフィックの艦首の棘のところと同じ場所。ビフレスト砲の3Dグラフィックで艦首にカメラを向けて少し下みるとわかりやすい -- 名無しさん (2010-01-28 23 16 15) 鹵獲したアンチェイドサイレンスにジャミングIIやらせてその後ミストフォース(ジャミング発動)を装着したミスティーレディを突っ込ませたらなぜかミストフォースもジャミング範囲がIIと同じになった 既出? -- 名無しさん (2010-02-03 03 22 09) デルタのグラフィックがおかしいと思うのはおれだけか?w -- 名無しさん (2010-02-20 18 25 36) ちゃんと読めばわかるけど? -- 名無しさん (2010-02-20 21 13 30) あれってアローヘッドでは下だったレールガンが側面に付いてるだけじゃないか? -- 名無しさん (2010-02-21 18 57 11) ↑と、思いたかったけどキャノピーにもう一本めり込んでたよ!ごめんなさい! -- 名無しさん (2010-02-21 19 04 32) きずいた人いる?へルダム級3Dではなく兵器などをしらべるやつ本体みてくださいチァージ武器がこわれてみえる -- 777 (2010-03-07 10 32 06) ジャミング圏内でもこちらから攻撃をすると、その場所は自分のターン中は相手側から見えるようです。これは敵のターンで攻撃してきた敵が、見えたままなのと同じようなものみたいです。 -- 名無しさん (2010-03-12 22 40 40) 中編ゲイルロズにて。残燃料4のノーチェイサーが鹵獲弾使ってパトロクロス捕まえたら、その後ノーチェイサーの燃料が30まで回復してた -- 名無しさん (2010-03-14 00 36 04) ミスティーレディーⅡを移動させた際、移動先にミストフォースが2つあり、どちらにも合体できる状態になっていた場合に発生。移動後のコマンドで合体を選び、一度キャンセルすると、ミスティーレディーは移動元に戻ることなくそのへクスに留まり、しかもEマークがつかない。再度コマンドを入力すればミストフォースと合体、移動が可能。1ターンで二度動けるので便利。(ミストフォースと合体することなく移動するとEマークが付いて合体も移動も出来ない) -- 名無しさん (2010-03-14 18 51 10) サンデーストライクのスプレッドレーザーが違う。 -- 名無しさん (2010-03-17 20 01 05) 確か前作からだったが、ネオプトレモスの左手が180度回転している -- 名無しさん (2010-03-23 16 56 02) 時折いいバグもあるらしいね -- 名無しさん (2010-03-25 12 53 54) エーテリウムは地球軍は+30革命軍は+20 -- 777 (2010-03-27 20 34 39) 番外編で、ミッション12をクリアーした時点でミッション13と16が出現しました -- 名無しさん (2010-04-04 21 55 29) ↑そりゃあ単なるルート分岐。このwikiにも載ってるから心配ご無用だ -- 名無しさん (2010-04-05 16 15 38) 熟練度(艦長のみ)を簡単に上げる方法 ヨルムンガンド級を3機用意して、そのうち1機を旗艦にする。そして、全機のデコイを爆破させて旗艦破壊すると、4分の1熟練度が上がる -- 名無しさん (2010-04-06 16 45 57) たしかミッション11のトレジャーでもエーテリウムが10手に入ったような。まあミッション7を繰り返した方が効率が良さそうだけど。 -- 名無しさん (2010-04-18 14 57 29) ゲームシェアリングは、通信エラー起こすと画像だけもらえて初期値に戻らん。 -- Mr.アンチェイド (2010-04-22 23 15 39) 今回、搭載された機体が艦船から発進する時は地形による移動力減衰の影響を受けないっぽい。前作にあった工作機が発進できないというご無体な事態がなくなり実に快適だ。 -- 名無しさん (2010-04-25 13 23 41) しょうもないネタだが宇宙空母のバルカンは先端から出てる模様 -- 名無しさん (2010-05-21 16 10 25) バイド機体の触手とか出てる奴の行動アニメ見ると大抵処理落ちみたいになる -- 名無しさん (2010-05-21 16 12 26) POWアーマー改の改の字。ゲーム中ではハートマークになってしまいましたが, -- 名無しさん (2010-05-23 15 49 56) UMDを見ると改の字のままです。ちょっとした小ネタでした。 -- 名無しさん (2010-05-23 15 50 45) 選択肢とタイトルロゴの件が気になるんだが...確認した人いたら教えてくれるとありがたい -- 名無しさん (2010-05-28 21 05 59) タイトル名の変化については攻略本に記載されてるし、結構前だがスレに画像上げてた人がいた。ところで、そのタイトル名って書いておいた方がいいんだろうか -- 名無しさん (2010-06-06 13 42 33) ↑発売から結構(半年)経ってるし、攻略本にも丸々表記されてるから記載しちゃっても問題ないのでは?ぶっちゃけ私は言われるまで気づかなかったしw -- 名無しさん (2010-06-06 21 13 41) なんかおかしなことになったので書いとく 地球連合軍で開始して番外編までクリアしたデータに、うっかり革命軍編で新たに始めたデータを上書きしちゃったんだけど、やむを得ずこのデータでゲームを進めていたら、何故かエマ加入後はエマを副官にし続けてたのに、連合軍編で副官にしてたアイリが恋人候補になってた な、なにを言ってるか(ry データを上書きした際に一部のデータが引き継がれちゃってるみたい -- 名無しさん (2010-06-11 22 58 40) エマ、カザロフが加入するミッションを再プレイすると何度でも両者が副官になる -- 名無しさん (2010-06-11 23 39 55) グリトニル前編プレイ中に武器の名前とか搭載ユニットとかダメージとか色々と表示されなくなったんだが? -- 名無しさん (2010-06-14 00 28 31) ↑×3「ページデザインがNewGame時もそのまま」と同じ手順で発生する模様。俺の場合、連合軍でガザロフ中尉と恋人関係になったデータをロード後に革命軍でNewGame(副官はワイアット少尉)したら、後編開始と共に航海日誌で「ワイアット少尉」と表示されるべき箇所がすべて「ガザロフ中尉」になった。さらに、前編でワイアット少尉に恋愛感情を抱いたにもかかわらず、後編の恋愛イベントもガザロフ中尉で進行した。ワイアット少尉涙目。 -- 名無しさん (2010-06-14 21 48 21) ずいぶん遅れたけど、タイトルロゴの件を記載。ほとんど航海日誌の所見ながらやってたんだけどね! -- 名無しさん (2010-06-15 15 36 30) タイトルロゴの件サンクス。 -- 名無しさん (2010-06-15 23 32 20) ベルメイトベルルの衝撃波llの説明にベルメイト2と書いてあった -- 名無しさん (2010-07-10 18 12 46) ボルド・ボルド・ゲルドが移動するとき何故rか横向きで移動するwwww -- 名無しさん (2010-08-22 21 29 13) ニブルヘイム級を沈む夕日の市街地エリアで主砲とかで攻撃すると船尾がビルに練り込んでるが、ビルは破壊されない。 -- 名無しさん (2010-08-30 02 49 02) 岩に入ってたカグヤのポッドが、亜空間ソナーでマーキングされた後、亜空間バスターやられて撃墜されたのにマークが岩に残った -- 名無しさん (2010-10-07 20 55 36) 今更だけど、番外編って占領可能な施設が出てこないんだな。だから腐れ工作機や腐れPOWアーマーなどの占領アニメーションが見られない。見たければ通信対戦をやれというアイレムのお告げだろうか。 -- 名無しさん (2010-10-27 01 27 32) コンバイラを亜空間ミッションに出すと前作同様形が変わり、グラフィックは前作と同じだがヘックスの構成が前作とは異なっている。 -- 名無しさん (2010-10-30 15 28 33) 連合軍のグリトニル攻略戦でメッセージウィンドウが変になった。本来表示されるべき場所に文字や数字が無くて、ずれて枠からはみ出たり終いには文字が画面中から無くなってウィンドウだけ出たり -- 名無しさん (2010-11-01 20 27 49) フォースと合体している間は、戦闘機の攻撃で敵を撃破した時に、フォースの熟練度も上がるみたい -- 既出? (2010-12-04 14 59 42) そもそも合体中はフォースが攻撃しているので当然。Hex計算も同様。 -- F (2010-12-04 20 11 13) ノーチェイサーを作ってから後編ミッション8をやりなおし、腐れ工作機や腐れPOWアーマーを鹵獲、基地を占領させると貴重な占領アニメーションを見られる。更に、鹵獲した腐れ工作機に運搬&建設をさせると出来上がったブロックはなぜか赤い色になる。 -- 名無しさん (2010-12-29 16 19 14) 攻撃ムービーは△や□を押していると加速する。地味に便利なので書いておきます。 -- 名無しさん (2011-01-02 05 27 10) おう、それは便利! 利用させてもらいます。 -- 名無しさん (2011-01-02 09 50 24) ムービー「平行と交錯」で アローヘッドの赤い目に見える部分がないのを発見。しかも機体紹介とエクリプスを見失うという機体が大きく映る場面に。アイレムェ・・・ -- デルタ (2011-01-29 22 00 26) グリトニルに出てくるブースターアングル簿だ -- 名無しさん (2011-04-02 21 35 02) すいません。文字変換してて間違って投稿してしまいました。 -- 名無しさん (2011-04-02 21 38 16) 上のコメントの訂正です。グリトニルに出てくるアングルボダとムービーに出てくるアングルボダはブースターの色が違うので別モノですよね? -- 名無しさん (2011-04-02 21 43 38) ブースターの炎の色のこと? -- 名無しさん (2011-04-10 20 00 48) シューティングスター系列のフォースレーザーは、説明では偏向光学兵器となっているが、実際は直進光学兵器なので注意。物陰から撃つと減衰します -- 名無しさん (2011-04-17 15 57 01) キャンサーからの攻撃に対し、ネオプトレモスで反撃する時の戦闘アニメが変になる。 -- 名無しさん (2011-05-05 15 47 21) ナルキッソスの反撃の戦闘アニメもおかしくなる -- 名無しさん (2011-05-06 22 27 13) ジャミングでちょい面倒な仕様があるので書いておく。敵がジャミングしている状態を接触などで解除すると索敵範囲が今いる場所からの索敵範囲となる。つまり、夜目などを前進と後退をして5マスくらい見えていてもジャミング解除すると夜目の現在位置の索敵範囲しか見えない。 -- 名無しさん (2011-05-31 04 27 37) ↑どうやら敵にジャミングを展開された時も同様。ただ、ジャミングした機体が索敵範囲外なら無効の模様 -- 名無しさん (2011-06-02 04 49 08) グニトニル攻略戦でデータ重すぎなのか、自分や敵ユニットの詳細とかが見れない -- ガザロフ (2011-08-30 17 44 49) 即出かもしれんが、ユニットデータの2Dのグラは部位破損している。(ヘイムダル陽電子砲部分が破損時と同じく赤く主砲部分も確認でいない。) -- カザハム (2011-09-10 03 32 47) あと、ミスティーレディー系のキャノピーがない。(2Dやギャラリーから確認) -- ガザハム (2011-11-05 03 09 47) 地球軍と革命軍のグリトニル陥落時のEDムービーは実は違う。通路から出てくる戦闘機が連合軍ではアロー・ヘッド(フォース付)×2、アロー・ヘッド(フォース無)×2なのに対し、革命軍はアロー・ヘッド(フォース無)×2がエクリプス×2になっている。 -- 蜂一 (2011-12-20 20 38 06) ↑しかもそのエクリプスの片方は実戦配備型。見られるのは(何故か)ここだけ! -- 名無しさん (2011-12-20 23 15 25) アーヴァンクの青レーザーは分類が偏向レーザーだが、物陰から撃つと減衰するので注意。直進レーザーです -- 名無しさん (2011-12-31 18 34 51) ジャミング中ミスト・フォースを合体した後、艦載するとフォースが離れてるw -- 名無しさん (2012-01-21 20 52 59) よくある間違い ×地球連邦軍 ○地球連合軍 -- 名無しさん (2012-01-29 10 37 37) ↑で副官の恋人候補がおかしいと報告した人 どうも別のデータを1度ロードした後タイトルに戻る→新規ゲームでやると恋人のフラグがおかしくなるみたい。連合軍でヒロコ(革命軍ではアイリ)から副官を変更していないのに後編でエマのフラグが立っていたし。もしかしたら航海日誌の設定(ネコ残業中)か副官のイラストをBにしていたことが絡んでいるのかも? -- 名無しさん (2012-02-18 01 13 40) OF-3とOF-5の3Dモデルを横へ回して見ると、装甲の一部が透けて見えなくなる。 -- けい (2012-02-27 00 23 10) 後編ミッション№10「生体内壁:強酸性の消化液」で、フォースの付いたアンフィビアンが自軍ユニットに接触して現空間に戻ったんだが、フォースが壁に埋まった状態なのに出現していた。フォースは壁があるはずの位置にいた。この状態のフォースには自軍フェイズで攻撃ができず、次の敵フェイズで壁から抜け出して攻撃してきた。 -- 名無しさん (2012-03-09 23 06 47) 「突入!グリトニル」をやるときに航海日誌の上に書いてある作戦名が「突撃!グリトニル」になってた。既出でしたらすいません。 -- 名無しさん (2012-04-04 19 53 58) ニュートを鹵獲して移動アニメーションをみると…… -- 名無しさん (2012-04-07 17 46 41) ↑しかも鹵獲したニュートの種類によっていちいち移動アニメの挙動が異なる。画面と水平方向の鉄骨に張り付いているヤツはまあわからんでもない動き方をするが、垂直に張り付いているヤツのアニメは一度は見るべき -- 名無しさん (2012-04-09 17 28 30) 汎用戦車Ⅱとキウイ・ベリィは型番がかぶってる -- 名無しさん (2012-05-09 00 01 21) 誘爆ミサイルは分類が誘導ミサイルだが、実際に地形越しに撃つと減衰する -- 名無しさん (2012-06-27 19 44 28) インストールデータを作ったら、セーブ・ロードの時間が長くなった。データを消しても直らないし、他のゲームにも影響する。なぜ? -- けい (2012-07-07 10 39 39) (上の続き) 追加コンテンツの確認に時間がかかるのだろうか。 -- けい (2012-07-07 11 18 45) コンサート・マスターが波動砲を撃った時、2Dアニメを見ると、7HEX分表示されている。 度々すみません -- けい (2012-07-07 11 31 39) 今更だけど(2011-01-29 22 00 26)のアローヘッドの赤い目のようなものがないという報告 他のシーンでもアローヘッドに赤い目がありませんね、パッケージのにも 付け忘れなのではなく、そういうものなのかも ゲーム中のモデルにはついてるけど まぁ、FINALのOPとゲーム中のアローヘッドが違うのと似たようなもんなんでしょう -- 名無しさん (2012-10-30 21 48 54) セクシージェルの攻撃性爆破で敵にとどめを刺した場合、決まり手の欄には「攻撃性消滅」と書かれている -- 名無しさん (2012-12-01 00 41 17) 接触した機体がフォースを切り離す謎行動がとても厄介。システム的には出来ないはずだからバグなのだろうか? -- 名無しさん (2013-02-18 23 11 18) ジャミング領域へ突っ込んできた後にフォース切り離したりするのは敵だけ可能なバグ。 -- 名無しさん (2013-02-18 23 15 24) ジャミング機の前にナルキッソスを置いてフォースシュートを迎撃したり、亜空間入りした軌道戦闘機で無理矢理止めたり・・・バイド軍の場合は有効な対策が無いな。バグだとしても、起こり得る前提で布陣・進軍するといい -- 名無しさん (2013-02-19 13 22 09) 地球連合軍でのミッション『彗星の出ずる処』で、下のアウル・ライトを鹵獲し移動範囲を見ると決められたエリアしか移動出来なくなっていた。そして艦船に搭載してそのエリアから出ると、アウル・ライトは艦船から出られなかった。明らかなバグ。自分だけでしょうか? -- 名無しさん (2013-03-22 22 58 23) 鹵獲兵器によくあること。どうやら敵の動き方が前もって決められていて、敵のときのAIで変な動きしないためだと思う(火星上空のビスタフでも確認 -- 名無しさん (2013-03-23 13 38 46) 自由に動いたらとんでもないバカな動きをするからだろうか?詰将棋型SLGにするための仕様? -- 名無しさん (2013-03-24 00 04 30) 敵を撃墜した際、爆風の中に赤い何かが混じっている。地球サイドもバイドサイドも(・・・これは血でいいんだろうか・・・ -- 名無しさん (2013-04-12 16 13 30) 飛び散った機体の破片かな?よく見ると機械系機体は赤黒い破片、バイド系機体はバイドらしい肉塊が飛び散るよ。 -- 名無しさん (2013-04-12 19 37 36) 艦隊編成で機体を選んでいたら、ウェーブマスターとプリンスダム(共に所有数8)の間にキングスマインドが2つ表示される。それを選んでも1つが残る。支障は無いけど揃わないのは気になる。 -- けい (2013-05-04 09 36 14) サンデーストライク、ストライクボマー、スタンダードフォースK,ラグナロック、シャドウフォース、LEO、スコープダック、POWアーマー改、サイバーノヴァ、デリカデッセン、モーニングスター、グランビアF、工作機2号機、テュール級、ヒルディスヴィーニ級(連合軍)、Uロッチ・リングレーザー、ゾイド これらは敵として登場する事がない。そのため、ユニット情報に載せるためには最低1機は自軍で生産する必要がある。 -- 名無しさん (2013-05-11 11 56 51) ↑よく数えたな・・・ちなみに、生産しただけでは登録されてない。ミッションに出撃させる必要がある -- 名無しさん (2013-05-16 19 03 16) コンバイラベーラはフラガラッハ砲を破壊されると戦闘ムービー中、禿げる -- 名無しさん (2013-10-15 09 29 01) ヤバイ、ガザロフ中尉から逃げられない。データ全消ししてタイトルからやり直してもガザロフルートに強制的に進む。提督、マタゴ一緒デキテ嬉シイデス -- 名無しさん (2014-06-17 03 26 58) 沈む夕日の一番手前のビルをアングルボダの機銃で攻撃すると・・・ -- 名無しさん (2015-02-19 12 52 58) サンデーストライクのスプレッドレーザーの間違いを指摘する人は他の人のログを読まない人。2009-12-18に既出。 -- 名無しさん (2015-10-26 23 24 01) 眠らぬ研究施設跡にてナルキⅡ、ヘクトール、ヒョロスが立ちはだかるところにて。ヘクトールにアシッドブレスかましたら打った本人無視して反撃の波動砲撃ってきた。しかもジャミングで隠れる味方に -- 名無しさん (2016-06-10 00 56 32) 確認できた副官周りのバグを追記。ガザロフ中尉から逃れられないは本当なようです。キガツクトヤハリガザロフニナツテイタ -- 名無しさん (2021-01-23 09 32 19) 沈む夕日にてミスティ2とそのフォースを鹵獲そしてそいつでジャミングしたらジャミング2になったんだが なぜ -- 名無しさん (2021-02-14 10 12 09) 太陽に身を焦がすにてデータが重いためベルるの攻撃範囲見るとき重すぎる -- 名無しさん (2021-02-14 10 22 37) 沈む夕日のビルの3Dモデルに光なのか何なのか下が明るい -- 名無しさん (2021-02-14 10 57 39) 今更(2021)なのに3個一気にコメントしました -- 名無しさん (2021-02-14 10 59 00) プロミネンスの3Dモデル・ニュートの移動と補給はバグなのかそれともそうなってしまったのか -- 名無しさん (2021-02-14 11 03 57) 未だにジャミングバグ書いてないのね、書いておくわ。あとべルルもいつもなんかおかしいから書いておく。 -- 名無しさん (2021-02-14 14 25 03) 前編を一旦クリアすると 「お帰りなさいませ」など、副官による入室メッセージが出なくなるのも仕様ですか? -- 名無しさん (2021-04-16 07 21 53) ナルキッソスが神聖制裁で反撃する際にムービーが何も映っておらずBGM以外何も鳴っておらず相手残機5から0にしてたwwwwに -- 名無しさん (2021-04-18 19 38 37) ケンロクエンのパイルバンカーで反撃すると何かおかしい https //www.youtube.com/watch?v=Ik5kqEgX6dMの 1 07 20みたいな -- 名無しさん (2021-04-18 19 42 21) FINAL2のステイヤーがTACでは試作型だったのに対してこっちはまさかの実践配備型である -- 名無しさん (2021-05-06 21 07 32) ミストフォースのジャミング2の奴って もしかしてミスティーレディ2に付くべきレベル判定フラグが対抗馬であるアンチェインドサイレンスに誤植されたので 両方同時に持てないと発動しないオチ? -- 名無しさん (2021-05-21 23 54 57) ファインレーザーってチャージ攻撃で命中率が80%なんですがあれってよけれるんですか?(ただ避けるムービーが見たいだけ) -- 名無しさん (2021-05-29 17 56 07) ↑水中とかだったらいけるかもしれん(知らんけど) -- 名無しさん (2021-07-03 13 18 38) https //www.youtube.com/watch?v=kXUPELz9OTM amp;t=3108s でTAC2のステージがFINAL2でリメイクされるらしい -- 名無しさん (2021-07-03 13 19 58) ↑しかもグリトニルとゲイルロズは草 -- 名無しさん (2021-07-03 13 21 13) ↑太陽の使者or琥珀色orコンバイラリリルorTACの謎文明も出てほしかった -- 名無しさん (2021-07-03 13 22 35) 太陽系解放同盟の行動を追加しましたが物足りないなら書いてどうぞ(もともと書いてあったものを書いた人とは別の人ですすいません)) -- 名無しさん (2021-07-04 11 56 00) クラン・ベリィ 地対空2 ブルー・ベリィ バリア弾1 ダーク・ベリィ 地対空2 バリア弾2 スピード3 ベリィ・ベリィ 地対空2 大砲2 -- 名無しさん (2021-08-21 19 01 53) ↑はキウイ・ベリィとの違いです -- 名無しさん (2021-08-21 19 02 33) ベリィベリィとか出るらしいよ。 -- 名無しさん (2022-05-29 10 46 47) 名前 コメント
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小ネタ ステージが始まり王様の説明が終わる前にスタートするとキレます。 ロマンチックコスモにて 十字キー・Yボタン・RB・RT・LB・LT・スティック押し込みをすると、流れ星が流れる。 ローディング画面にて LSで王様、RSで文字の吹き出し方向を動かせる。 王子ランドにて Xでダッシュ(メイツを吹き飛ばせる) Aで他のメイツと交代 Yを押すと音符マークが出てメイツを引き連れることができる、もう一度押すと解除 ジュークボックスでダンスが見れる 雪のランドでは雪合戦ができる(Aボタンで持つ・投げる) 花が咲いてるランドで雲に乗ることができる(雲の影の上でAボタン) さらにその雲からAボタンで落雷攻撃ができる(大きな影の方だけ) 星野一家が乗るトロッコに乗れる(前に立つとひかれます) 使っているメイツによって、プレゼントの色柄・内容が変わります(オメンなど) オンラインでの遊星にて 風船はAボタンでもらえる サッカーができる ゴルフもできる お絵かきもできる 遊星の外に落ちても戻ってこれる クッキーは食べれる(もちろん減る) クッキーの投げ方 1.おもむろにLTを押し、クッキーを持ちます 2.立ち止まった状態でRSを倒してクッキーを構えます 3.RSを弾くとクッキーが放物線を描いて飛んで行きます *RSを溜めれば溜めるほど遠くに飛んで行いきます 対戦後の結果画面にてBボタンを押すと1位の人を花火で祝福することができる。どう見てもイヤガラセではあるが たまご塾にて BGMのラ・カンパネラは太鼓の達人ぽ~たぶる2の音源と同じ。 日ノ本城ステージにて ゴミ捨て場に4ダンメが複数配置されている。 炎熱道場にて 煙突のはしごに塊が小さいうちに上って、落ちると普通はいけないところにいく。 素敵コレクション 素敵コレクションに載っていないものがある。 ※はDLC追加分 名前 大きさ 説明 キャンプジョウマップ 4m23cm4mm? いやしの森 学校の裏のキャンプ場 ツリバシドダイ 20m00cm0mm? いやしの森 学校の裏のキャンプ場 キケイト 8cm0mm? 炎熱道場 素敵コレクションとは異なりまっすぐである モノクロコウチョウ 60cm7mm? エネルギータウン 体験版の街、教会の前のフウフの顔にある カラーコウチョウ 60cm7mm? エネルギータウン 体験版の街、教会の前のフウフの顔にある プテラノタマゴ 100m00cm0mm? エネルギータウン 60m以上、真ん中の島 デンシャ 13m40cm4mm? エネルギータウン 3m以上のエリアの線路、デンシャの2両目、英語版では"Train"と"Train Carriage"で分けられている カサヤ 12m77cm6mm? 海の思い出(ツマミグイ) 体験版の街 テニスハウス 19m84cm5mm? 海の思い出(ツマミグイ) ゴルフハウスがあった場所 ヒヨドリエキ 16m52cm3mm? 海の思い出(ツマミグイ) 学校の校庭 パチンコカンバン 1m80cm6mm? オンライン対戦(タウン) レストランの庭 マキバゾーン 2m69cm0mm? オンライン対戦(タウン) 教会の前 アマゾンゾーン 2m69cm0mm? オンライン対戦(タウン) お屋敷の庭 エンナイヤジルシ 3m51cm7mm? オンライン対戦(タウン) 教会の前 カオナガマン 2m18cm6mm? オンライン対戦(タウン) 道路を歩いている カタマリ ? 2人で対戦(世界) 赤の生地、緑のいぼ カタマリ ? 2人で対戦(世界) 緑の生地、青のいぼ カタマリ ? 2人で対戦(世界) オレンジの生地、赤のいぼ カタマリ ? 2人で対戦(世界) オレンジの生地、カラフルのいぼ カタマリ ? EDミニゲーム オレンジと緑の生地、オレンジと緑のいぼ ビル ? EDミニゲーム クマノミビルを少し低くしたようなビル 僕の私の塊魂に出てきたダイズビルと同じ ツキ 1m00cm0mm? EDミニゲーム 宇宙エリア ウチュウ3ページ目の〇〇月とは異なる ヤンバルクイナ島 ? EDミニゲーム 最後の王妃がいるところ クリスマスツリー ? EDミニゲーム 最後の王妃がいるところ(クリスマスノキとは異なる) ミドピースモモピースオレンジピースデカピース 7cm5mm?10cm0mm?15cm0mm?20cm0mm? たまご塾 端にでっぱりやへこみがないものが存在する (衛星) ? コスモグランドパレス 各ステージで作った衛星は素敵コレクションに載っていない サクランボ惑星 ? コスモグランドパレス 2人で協力 近所をクリアすると出現 ピーナッツ惑星 ? コスモグランドパレス 2人で協力 お屋敷をクリアすると出現 ユキダルマ惑星 ? コスモグランドパレス 2人で協力 世界をクリアすると出現 ※キャラメル 50cm0mm? 食いしん坊マンション スーパー入り口付近、パン売り場の横 ※ジャンボシロクモ 2400m00cm0mm? デンジャラスコロニー 一番大きい雲 モクバ 1m41cm0mm? 体験版 牧場の前の道(2m05cm9mmのモクバと異なり、僕の私の塊魂に出てくる三角木馬 製品版には存在しない) モノの色々 カラオケボックスを巻き込んだときに流れるステキな歌声、内容は無印塊魂で流れた「Katamari Manbo ~ 塊シンドロームmix 」の盛り上がり部分。(みんなでも登場) マザーネイチャー氏の治めるマザーネイチャー動物園は、前据え置き作みんな大好きのステージとして登場。 王様ワープ ポリゴンの狭間に落ちると王様がワープで助けてくれる ノンストップの実績解除最速法 王様ワープ 木星のステージでエターナルを受ける ぶつからないように少しだけ動く Xボタンでやめるを選択するとノンストップ名人の実績がもらえる
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小ネタ 小ネタ戦闘関連キャンペーンで戦闘中に装備変更 死ぬ直前に全快 オブジェ オベリスク(宝塔) キャンペーンとアシールテレポ(ステージセレクト)の違い 装備・アイテム関連装備メニューショートカット 敏捷力およびヒットポイント増加効果のあるルーンについて セコセコ金策 アイテムファーム 店巡りを繰り返すなら・・・武器庫のみ回すつもりの場合 上記データがない場合 3-4蜘蛛でレアアイテム狙い チャーム関連チャーム育て「空中の敵を倒す」 チャーム育て「泉を再生させる」 チャーム育て「ヒットポイントゲージを持つ敵を倒す」 チャーム育て「ヒットカウンターが200に到達する」 チャーム育て「ヒットカウンター○○以上で○○体の敵を倒す」 チャーム育て「トロールを(マウントで)倒す」 チャーム育て「リーダーを倒す」 その他鑑賞モード 試し切り メニューでスクルドが話す台詞 ゲーマーアイコンパックとテーマ コメント 戦闘関連 キャンペーンで戦闘中に装備変更 ソロで〇〇な瞬間にメニューを開いて装備を変えることで色々と工夫ができる。 1. サイバネティクスラボやチェールの武器庫で白色のゴミ装備一式揃える。 戦闘中「死ぬ直前」に装備変更=修理費0。 エリート装備や、オレンジ装備(「アシールの名工」実績取得前)など、 修理費が馬鹿に出来ない額になるような物を装備しているときに意外と便利。 (特に防御ステータス的に死にやすいベルセルクやコマンドーには有効) 2. アイテムドロップ率+MAX(上限+15%)の銃や武器・防具を作っておき ボス戦以外はステータス重視の装備で、 「ステージボスを倒す直前」にアイテムドロップ率+MAXの装備に変える等 (これのおかげかわからないが、75h程度でエリート装備全種取得) 死ぬ直前に全快 まさに死ぬ その直前に神殿に戻ると、完全回復する。 ただし、チェックポイントからのやり直しとなり、エネミーも復活している。 些細なミスでピンチになったときは効果的だが、そうでない場合は無限ループの可能性もある。 ノーミスクリアが目的で無いなら、エネミーの状態が保持されるヴァルハラ逝きの方が良いだろう。 coopの場合はパートナーも巻き込んでしまうので注意。 オブジェ ステージ中には氷や石像など壊せるオブジェクトがある。 また特定のオブジェクトには壊すとヘルスオーブやお金が出るものがある。 チャームクエストの『コンテナ』に該当するのは後者のみ。 ヘルスオーブやお金が出るコンテナは、自身の体力が減っている状態でないとヘルスオーブは出ない。 お金はこちらのLvに関係なく一つ100にしかならないため、序盤ならともかく中盤以降はむやみやたら壊すよりも 敢えて残しておいて、体力が減った時にヘルスオーブを期待して破壊するようにすると生き残り易い。 特にボス戦エリアやアリーナ等では回復用に活用しよう。 オベリスク(宝塔) オベリスクはアシール神殿、ユグドラシルのサイバースペース内、各ステージ、泉の中のサイバースペース等にあり 近付いてAボタンで起動する事で各種アイテムが手に入る。 各ステージのオベリスクはステージ単位で?周回する事でリスポーンする。 各ステージ内には本筋と若干離れた横道にあったり、隠しエリアのアリーナ等にあったりする。 アシール神殿・ユグドラシル内のオベリスクはキャンペーンを周回する事でリスポーンする。 ユグドラシルの出入り口用泉から奥へ進むと別の(入る事は出来ない飾りだけの)泉があるが、そこより四方にある扉は各ステージをクリアする事で開くようになる。 サイバースペース内での特殊行動(押す・持ち上げる・水上歩行・炎)は一周目であればステージを進めて行く過程で自然と修得出来るが、各種行動を修得出来る以前に入れるようになる扉先にも後々修得する特殊行動を必要とする部分がある。 ステージ4ヘルヘイムを攻略しアシール神殿へ戻って来た後、大広間へ行ってしまうとムービーが始まりエンドロール→タイトル→「キャンペーンの続き」を選ぶと周回してしまうので、大広間へ行く前にユグドラシルのアイテムを回収しておこう。 ちなみに二周目以降は既に各種特殊行動は最初から修得した状態で始まる。 キャンペーンとアシールテレポ(ステージセレクト)の違い キャンペーンとアシールテレポでは若干の違いがある。 敵の構成、配置(例:ステージ4ヘルヘイムはキャンペーンならほぼアンデッドだがアシールテレポでは半分位がゴブに) オベリスクの位置や有無 ステージ構造の若干の変化(以下アシールテレポでの例 1-1終盤の屋外通路がちょっとした迷路状、4-1開始地点の装置を壊した後右側が通れず左からのみ、4-4ファーストウルフイベントシーンの所に真っ直ぐ登れる坂が出来ている等) ステージセレクトの場合ムービーシーンが自動的にカットされている 装備・アイテム関連 装備メニューショートカット BACKボタンで装備画面にショートカット出来ます。 Bボタンで戻った場合、メニュー画面で選択したカーソルが保持されているので、 メニュー画面でスキルに合わせておけば、何かと便利です。 敏捷力およびヒットポイント増加効果のあるルーンについて 筋力、敏捷力、ヒットポイント(HP)の増加効果があるルーンは オレンジや赤など高位のルーンでは増加量の最大値が50%である。 しかし敏捷力、HPに関しては、紫以下の低位のルーンで最大値が90%のモノが存在する。 低位と言うこともあり増加量自体が少なく、スロットの消費も多くなるのだが コマンドーなど、殲滅力重視のクラスでは敏捷力40%の差は馬鹿に出来ない。 これらのルーンは最大値が50%のモノと併用すると50%でキャップがかかってしまうので 最大値90%のモノだけで揃えよう。 セコセコ金策 売却価格upの効果があるorルーンを填めた装備を揃えて置く。(上限50%到達で売却価格1.5倍) とくに中盤以降は装備よりもブループリントやチャーム、ルーンが溢れることが多く装備枠は余裕があるので、嵩張る心配はない。 アイテムが貯まってきた時やサイバースペースへ入る前に装備しておくと吉。 ただ終盤はめんどくさくなってやらなくなるかも・・・ アイテムファーム プレイするステージの全てのトークンを取ってボスを倒すと、 ドロップ率が良いっぽい。 何度かラストのトークンからプレイしてボスを倒したことがあるが、 アイテムすらでなかったことがある。 ちなみに、何度も全てのトークンを取得しリセットすることで いいアイテムが出やすくなる …かもしれない 店巡りを繰り返すなら・・・ 武器庫のみ回すつもりの場合 ヘルヘイム攻略直後、武器庫にいる状態のキャンペーンデータから再開。 (一度でも武器庫を出てしまうと再開地点がジャンクションになってしまうので注意) 上記データがない場合 マルチプレイヤー→カスタムマッチ→検索メニューをキャンセル→店に行く→ ゲーム終了→マルチプレイヤー→以下繰り返し これらが最も早いと思われる。 3-4蜘蛛でレアアイテム狙い 1.キャンペーンではなく、アシールテレポを使って3-4を選択。 2.3-4から始めて最初に泉がある部屋まで行く(その次の部屋がベルトコンベアのある部屋)。 3.ベルトコンベア部屋への扉手前から、ベルトコンベア部屋内にいる蜘蛛を遠隔攻撃で倒す。 4.泉のある坂の方へ一旦戻る(カメラが切り替わる辺りでOK)。 5.再度ベルトコンベア部屋への扉へ行ってみると中の敵がリスポーンしている。 後は3~5の繰り返しでリスポーンする蜘蛛を何度でも倒せる。 ベルトコンベア部屋に入って扉が閉まってしまうと泉がある部屋へ戻れなくなるので注意。 蜘蛛は離れた位置で倒す事になるが、落ちたアイテムは30秒程待っていれば勝手に寄って来て取得出来る。 ※泉のある坂まで戻り中の敵がリスポーンする=中の状態がリセットされるので、アイテムを取得する前に 敵がリスポーンする位置まで戻ってしまうと中のアイテムも消えてしまう。 多少距離があるので、ルーンで遠隔攻撃系の射程を伸ばしておこう。 ハンドガンは元の射程が短いのでライフルorキャノンで。 (参考までに、+-補正0のチャンピオンでレーザーライフル使用+ルーンで射程+14%あればギリギリ扉が開く地点から十分届く) たまに沸く遠隔耐性のある蜘蛛は沸かせ直すか、シールドを剥いだ後レーザーライフルの副装のグレネードで燃やす等で対処。 ベルトコンベア部屋への扉がギリギリ開く位置から遠隔攻撃すると、蜘蛛は移動も攻撃もしてこず、 また左右にいる射撃エルフも攻撃してこない上にゴブも沸かない。 扉に近付きすぎると左右からエルフが射撃+雑魚ゴブが沸いて寄ってくる+蜘蛛も動いてしまう上に 蜘蛛を引き撃ちしていると消えてしまう場合有り。 近接攻撃は使用しない ギリギリから撃てば反撃も一切受けないので 武器や防具にアイテムドロップ率+15%や余った部分で遠隔に関するルーンを付与したモノを使うといい。 ※遠く離れた位置で倒した蜘蛛が落としたアイテムを30秒待たずに即座に回収する方法 1.ステージ1のボス・グレンデルを倒しに行く(1-3から開始でOK)。 2.グレンデルを倒しアイテムがドロップした瞬間にスタートボタンを押し、メニューからアシール神殿へ戻る。 3.3-4から始めベルトコンベアの蜘蛛地点へ。 4.この状態で敵を倒すとドロップしたアイテムが即座に寄ってきて回収出来る。蜘蛛を複数回倒す方法は上記同様。 チャーム関連 チャーム育て「空中の敵を倒す」 ジャグルで浮かせる必要はなく、グレネードで吹っ飛ばして倒した敵などもカウントされる。 コマンドーで遠隔ノックバックのバトルクライ使って空中の敵の判定があるか どうか調べてみたらしっかりカウントされてた。これを使えば空中の敵12000も 早く終わりそう。 チャーム育て「泉を再生させる」 レベル3チャームにある泉の再生20回は3-1の最初の泉にはいる→神殿に戻るを繰り返すとすぐ達成できる。 チャーム育て「ヒットポイントゲージを持つ敵を倒す」 画面下部に敵の名前とヒットポイントゲージが出る敵のこと。 チャーム育て「ヒットカウンターが200に到達する」 白武器でジャグル→レーザーハンドガンで炙る、の繰り返し。50以上で倒す場合も最初にこれをやるだけ。 リロード入ったらそのままトリガーを押し続けておくとコンボが途切れにくい。 低レベルの場合は1面ゴブリン、高レベルの場合は4-4開幕アンデッドがオススメ。 また対集団戦でよくある「空中攻撃後、足下に雑魚がワラワラ→降りられずカウンターリセット」のコンボは雑魚の上で踊っている際に銃攻撃を適宜入れることで回避可能 チャーム育て「ヒットカウンター○○以上で○○体の敵を倒す」 上記の応用。 ヘル最終戦でヘルの召喚する雑魚アンデッド相手にひたすら稼ぐ。 途切れそうになったらヘルにレーザーを一瞬当てればおk。 赤チャームの壊死があると更に楽になる。 ヘルが壊死沼に触らない程度に離れた位置で雑魚相手にチクチク、 アンデッドの召喚位置に沼が発生したら移動せず(下手に動くとヘルが移動する)カウンターが途切れない程度にヘルをレーザーでチクチク。 かなりの長時間、パターンに填ってくれるので非常に楽。(完全ハメとはならないので放置は出来ない) チャーム育て「トロールを(マウントで)倒す」 高レベルだと1-3開幕に1体、もしくはCoop3面がトロール多め。 ちなみにトロールマウントは、胸アーマーが壊れた状態のトロールの後ろに回り込んでAボタン後、振り落とそうとするトロールから落ちないように左スティック入力×2→右スティック上か下 チャーム育て「リーダーを倒す」 銀色の羽ゴブリン、スナイパー、蜘蛛、浮遊デブのこと。 COOP3-4でコンベア周回(コンベアまで行ってリーダーゴブ沸きだったら倒して神殿に戻る)が早い。 その他 鑑賞モード 非戦闘態勢時右スティックを押し込むとカメラがバルドルの周りを回る。 試し切り 武器屋隣の道場で的を相手に試し切りが出来る。 メニューでスクルドが話す台詞 ユグドラシルへようこそ。 私は非有機性論理ナノシステム、ノルンの一人。 この世界を旅するために必要な情報やガイダンスを提供します。 私達ノルンはあなたに必要な情報を提供します。 ユグドラシルはあなたの思いのままです。 泉に映る未来を御覧なさい。 数多の、栄光と犠牲の物語があなたを待ち受けています。 はるか昔、科学と理性の時代に、あなた方の祖先はありとあらゆる発展を懸命に追及しました。 学ぶことへの飽くなき欲求は、輝かしい未来を保障していたのです。 人工知能、遺伝子工学、ナノテクノロジーの進歩。未来は光り輝いていました。 楽観的?ええ、そして無邪気でした。 やがて彼らの中に、他者より優位に立ちたいという、極めて人間的な欲望が芽生え始めました。 ユミルと言う名で語り継がれたこの太古の人々は、確かに輝かしい時代を切り開きました。 でもそののち、全世界の支配を望み、悲惨な戦争を引き起こしたのです。 ユミルは卓越したテクノロジーに物を言わせ、人間の代わりに機械を戦場へ送り込みました。 その戦いは残酷で凄惨を極めました。 プライドに目が眩んだユミルたちは、自らの終焉を想定していなかったのです。 でも、それは彼ら自身のせいであまりに速く訪れました。 そして、ユミルが残した無数の非情な戦闘機械だけが、主人を失ったのちも戦い続けたのです。今もなお。 追い詰められたあなたたち人間は、死に物狂いで抵抗を続けました。 そしてついに、反物質兵器が使用され、大いなる冬が訪れたのです。 3000年に亘る人為的な氷河期と、生態の大変動が。 混乱と衰退の中、やがて新しい時代が到来しました。 オーディンの命がけの尽力により、人間たちはついに機械の猛攻を振り切り、 最後の聖域とも言うべき居留地を築くことに成功したのです。 堅固な壁に囲まれたこの都市は、のちにミズガルズと呼ばれるようになりました。 これらの泉はアシールや人間全てを繋ぐネットワークです。 大いなる世界樹、ユグドラシルに通じており、選ばれし者のみがその驚異を体験できるのです。 ユグドラシルはその枝で全宇宙を一身に支え、そして、その根でしっかりと文明を抱えています。 ああ、ユグドラシルについて知りたいのですね。 世界樹ユグドラシルは、太古の歴史ネットワークから紡ぎ出した情報を元に、 私たちノルンが悠久の時をかけて形成してきたのです。 蓄積された情報量が膨大になるにつれ、それを扱う人工知能もより高度な処理能力を持つものに差し替えられ、 ついには知覚を得るまでに至りました。 まもなく自立心が芽生え、私たちは人間に対し、より中立的な立場を取るようになったのです。 ユミルの時代以降、私たちノルンは情報を収集し保護するものとして立場を確立しました。 知識は力であり、データの配信こそ私たちの最も重要な任務なのです。 ゲーマーアイコンパックとテーマ 以下で画像を見ることができる。 ゲーマーアイコンパック1、ゲーマ―アイコンパック2 http //xbox.spaces.live.com/blog/cns!378FEC038C02D52C!9211.entry アクションのテーマ、背景のテーマ、反逆者のテーマ、神々のテーマ http //xbox.spaces.live.com/blog/cns!378FEC038C02D52C!9210.entry コンセプトのテーマ 1、クラスのテーマ http //xbox.spaces.live.com/Blog/cns!378FEC038C02D52C!9407.entry 英雄のテーマ、コンセプトのテーマ 2 http //xbox.spaces.live.com/blog/cns!378FEC038C02D52C!9662.entry コンセプトのテーマ 1 http //cid-378fec038c02d52c.skydrive.live.com/browse.aspx/.res/378FEC038C02D52C!9400 コンセプトのテーマ 2 http //cid-378fec038c02d52c.skydrive.live.com/browse.aspx/.res/378FEC038C02D52C!9650 クラスのテーマ http //cid-378fec038c02d52c.skydrive.live.com/browse.aspx/.res/378FEC038C02D52C!9394 英雄のテーマ http //cid-378fec038c02d52c.skydrive.live.com/browse.aspx/.res/378FEC038C02D52C!9643 コメント 氷河に眠るゴブリン男の謎!?北欧神話は本当だった?詳しくは The Goblin Man of Norway 参照 - 豆腐人 2008-08-03 11 48 51 非戦闘態勢の時に右スティック押し込みで、体全体をなめ回すように見る事が出来ます!せっかくの細かい装備を見れるんだから、カメラ操作も出来たら良いのに... - nira 2008-08-03 22 49 39 ↑バルドルが他の者と喋ってる最中(ムービー除く)に右スティック押すと、ちゃんと口も動いてるw - 名無しさん 2008-09-10 19 17 06 Lv3のチャームつまりは装飾品と言う意味なのですがそのチャームにウル、ティール、ウィンのルーンが刻まれているのが気になっています。ウル(挑戦と犠牲そして新たなる収穫)、ティール(勇気と挑戦、そこから生まれる勝利)、ウィン(喜び、幸福) 。北欧神話をモチーフとしている以上、可能性として所持しているチャームのルーンの組み合わせ、もしくは個数によってレアのドロップ確率が変わる事も有ると考えています(製作者寄りの考えとしても力の宿るとされるルーン文字をあちらの国の人間が無意味に存在させるとは思えないと言うのも理由のひとつです)。偶然なのか私の場合Lv3のチャーム(完成済み)がを15個近く所有している現在、レッドアイテムのドロップが1~2トークンに1つの割合で出ています - yukikura 2008-09-11 12 21 47 アイテムのドロップ率ですが、上記のチャームの仮説意外にもコンボゲージの量も関係している可能性が出てきています。コンボゲージが多ければ多いほど特殊効果の持った敵が数多く出現してる様で、そういった敵の多くは高確率でアイテムをドロップします。特にエリート装備やレッドルーン等はその敵から出やすいようです。また、オフラインの一人プレイ時には仲間の兵士の台詞(敵討伐直後)も気にかけると良いかも知れません。「楽勝だったな。」とか言わせ続け、最初のステージに限ってはボスをスライド等で追い掛け回し友軍の兵士を守りきる事でボスのドロップが良くなる気がします。・・・気がするだけですけどw - yukikura 2008-09-14 08 45 32 敏捷値90%と50%no - 名無しさん 2008-09-18 18 45 22 敏捷値90%と50%のルーン。脚パーツ - 名無しさん 2008-09-18 18 45 54 チャームクエの「ヒットポイントゲージを持つ敵を倒す」はオブジェクト(石像や氷柱など破壊できる物)もカウントされますね。コンテナ(ヘルスオーブやお金が出るもの)はカウントされませんでしたが。 - 名無しさん 2008-09-28 11 18 17 両手武器ボーナス率+%の影響は他にも条件あるようなので一旦消しておきます - yukikura 2008-10-31 07 29 25 無敵バグ・・・ネットの使用回線の速度もあると思うけど、COOP時に相方が死んで復活する瞬間にマップ切り替えなどで読み込みが入ると死んだ状態で復活?(復活したことを認識されない)する事が希にある(隠しアリーナ等で強制退室になると割と高確率で起こる)処理落ちによるバグと思われるけどこの状態になるとロックオンができなくなりほぼ何も出来ない糞バグに思えるけど敵もこちらを認識せず攻撃してこないし、されてもダメージを受けない。ただこっちの素振りや遠隔には当たり判定はあるので、混戦時にもう片方が瀕死になったときなんかは掃除に役立つ??ただこのバグに陥るとなんにも楽しくない・・・ - 名無しさん 2008-11-14 11 46 37 両手武器ボーナス+%の検証中に見つけた副産物なのですが、両手武器を装備した状態で【レーザー系ハンドガン】を装備した場合、銃に付与されているボーナス発生率が異常なまでに高くなります(全ての両手武器が対象で銃に付いているボーナス限定で、多少の波は有りますが1%の効果が体感10%~以上になります、チャームは不可の様です、両手武器ボーナス発生率+%のルーンが無くても確立が上がりますがあるとさらにチャームや直付与ボーナスに確立が上乗せされていきます。)。使用例としてはRT,LTトリガーを小刻みにON/OFFする事で対象に意図的に状態異常ボーナスを発生させる事が可能です。(レーザーはダメージでは無く攻撃中の一定間隔毎に状態異常ボーナス発生の確立が適応されているようなので、単純にON/OFFを繰り返すほうが発生確率が上がります。 - Yukikura 2008-11-17 21 37 31 チャームは不可としてますが同効果のチャームでの確立上乗せも可能です。Hmはこの方法でサイバネ以上の重力子無双が可能となってます。 - yukikura 2008-11-17 22 00 54 重力子パルス+1%が付与されているハンドレーザーガンの中で空きスロットに恵まれ実用的なのが3種類有ります。「弾薬増加+10、重力子、空きスロット2」が1つと「重力子、他2、空きスロット1」のが2種です、先の空きスロット2の「Lv50 シェイド ハンドガン」は実はドロップする条件が決まっている為探すのが意外と難しく、人によっては見たことすらないかもしれません・・・興味がある方は探してみてください。 - yukikura 2008-11-17 22 04 08 「全ての両手武器を装備した状態」ってどんな状態? - つか 2008-11-27 04 15 18 誤字も含めて一部書き直しました。 2008-12-10 00 38 02 コンボゲージ値もボーナス発生率に関係してるかも? - 名無しさん 2008-12-15 09 49 10 蜘蛛増殖・・・アシールテレポで3-4へ飛び、ベルトコンベアのエリアの手前まで行く。そこまで行ったら扉から中に入らず、遠隔武器で中に居る蜘蛛みたいなヤツを倒す、いいアイテムが出なかったら泉の辺りまで戻り(カメラが切り替われば多分Ok)、また扉を開けると蜘蛛が復活してる、ループすればまともに回るよりかなり早くエリート収集も可能。ただし、余程射程を伸ばしてない限りコマ専用技。 - 名無しさん 2008-11-21 17 34 33 シリコンナイツのページでToo Humanの隠しトラック(的なもの)がダウンロード可能。The Signという曲。メインページ左下のDOWNLOAD AUDIO TRACKへ。 - nira 2008-12-01 01 19 04 キャノンとかでおっそーいリロード中、エルフの弾幕などを喰らうと一瞬でリロード完了する。スーパーライトニングリロード!...狙って使えないけど。 - nira 2008-12-01 01 22 50 寄生タイプが死んだときの炸裂でそいつのHPが回復してHPはあるのに動かなくなり永遠に倒し続けることができるバグ技を見つけて、1800ヒットしたが、 - 名無しさん 2009-03-16 21 51 18 たまに、え全滅させないと開かない扉などがあって、そいつがおっこちt - 名無しさん 2009-03-16 21 52 11 玉にそいつが落っこちて扉が開かなくなったことがある。 - 名無しさん 2009-03-16 21 52 50 新キャラ作成の時に便利な小技。高レベルの人とcoopしてすぐ抜ける→サイバースペースで色々出来るようになってます。 - 名無しさん 2009-05-01 20 32 39 名前 全てをみる
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小ネタ ・インテリアの効果は重複する。 ・ブルゴーニュワインと焼酎はショップに並ばない模様。 ・料理のMAXレベルはランク1→12、ランク2→16、ランク3→20 ランクA→24 ランクS→32 ・お店登録は飲食店以外も可能。さらには今いる地域以外でも登録可能。 地名、建物、駅、観光名所など登録可。場合によっては海外も検索結果に出るが登録は不可。 ・お店登録できる地点の範囲は、GPS登録地点から半径約1.1km以内。 ・検索ワード(地名や駅)によっては、このリミッターが外れることがある。 ・お手伝い時にもらえるペコは約10、約100、約1000ペコ。ゴールドは約10G。 ・お手伝い時にもらえるゴールドは、一度もらうと その時点から24時間はいくら手伝いしてももらえることは無い(おそらく)。 ・バイトの上限レベルは10。普通のお店なら約1カ月でMAXになるかと。 ☆の増え方はきまっているらしい。最初の時給と能力は人によって決まっている。 ・原則、ランク1料理でビギナーコンボ、ランク2・3料理でミドルコンボ、ランクA・S料理でエキスパートコンボが発動するが 例外として、ホワイトデーイベント限定販売の「ミルクレープ」は ランク2にもかかわらずビギナーコンボが発動する。(ほかにもあるかも、情報求む) ・親子丼はランク2だがLvMAXは12。 確認されているバグ、不具合 インテリアの撤去、移動ができない(機種によってメモリ不足が発生しインテリア画面が表示できない) 過去の更新情報 6/10 ●福岡料理ガチャが新登場 期間限定で福岡料理のガチャがスタート。1回200Gで福岡料理の中からどれか1品を獲得することができます。 買ってみるまで何が出るかはお楽しみです。 全3種類をコンプリートして、コンプリートアイテムを手に入れよう! 5/29 ●アイテム購入方法追加とゴールド名称変更のお知らせ 本日のメンテナンスにて、以下の機能追加と名称変更を実施いたしました。 (1) ゴールド名称の変更 ぼくのレストラン内の通貨である「ゴールド」を「Bゴールド」に名称変更させていただきました。 現在の「ゴールド」はそのまま「Bゴールド」として引き続きご利用いただけます。宜しくお願いいたします。 (2) アイテム購入方法の追加 ぼくのレストラン内の通貨「ゴールド(Bゴールド)」で購入いただくことが可能な料理やアイテムに関しまして、一部を除き「mixiポイント」で直接購入いただくことが可能になりました。 今までよりもスムーズに料理やアイテムを購入いただけますので、ぜひmixiポイントによる決済をご利用ください。(引き続きBゴールドによる購入も可能です) 5/28 ●動物園アニマルガチャ新登場! かわいい動物たちが期間限定のガチャになって新登場!1回200Gで毎回違うアイテムが当たるので安心! 全6種類あるかわいい動物のインテリアアイテムを揃えよう! 5/27 ●ヌードルガチャが新登場 期間限定で麺料理のガチャがスタート。1回100Gで麺料理の中からどれか1品を獲得することができます。 買ってみるまで何が出るかはお楽しみです。 ぜひ全9種類をコンプリートして、コンプリートアイテムを手に入れよう! 5/25 ●鹿児島料理スクラッチを開催します! 5月25日(火)15時から登録受付を開始し、登録受付を済ませた方から鹿児島料理スクラッチに参加することができます。 登録受付をしないとスクラッチのカードがもらえないので気をつけてくださいね。 3枚のカードをコンプリートした方にはコンプリートアイテムを進呈。前回よりも少し多めにご用意させていただきました。皆様奮ってご参加ください。 4/27 ●ゴールデンウィーク特集開始! ゴールデンウィーク限定ガチャを購入すると、黄金料理シリーズの中からどれか1品を獲得することができます。買ってみるまでは何が出るかはお楽しみです。 珍しい料理がイッパイの黄金料理シリーズ全6種類をコンプリートして、コンプリートアイテムを手に入れよう! 4/23 ●フルーツドキドキスクラッチを開催します! 4月23日(金)15時から登録受付を開始し、登録受付を済ませた方からドキドキスクラッチに参加することができます。 登録受付をしないとスクラッチのカードがもらえないので気をつけてくださいね。 全4種類のカードをコンプリートした方にはコンプリートアイテムを進呈。前回よりも少し多めにご用意させていただきました。皆様奮ってご参加ください。 4/15 ●新作テーマ&テーブルが入荷 素敵な海の見えるレストランのテーマと、ちょっと高価で気品あるブルーテーブルクロスのテーブルセットが入荷しました。 今までのテーブルよりも少し価格が高めですが、今までより高いパフォーマンスを発揮してくれるはずです。 レストランが大きくなってきたら、ぜひお試しください。 4/12 ●春の海鮮ノート交換出張所が登場! 研究ノートを限定料理アイテムと交換できる「ノート交換出張所」が期間限定でオープン。 毎日のお店登録で研究ノートを集めて、全3種類の限定料理アイテムを手に入れよう。 さらに、全ての限定料理を手に入れると激レアアイテム獲得のチャンス! 3/30 ●桜のドキドキスクラッチがスタート! 今年も桜の季節。ぼくのレストランでも桜のドキドキスクラッチが開催致しました。 賞品には桜にちなんだ料理をご用意いたしました。 たくさん宣伝活動をして、 桜の料理をGETしちゃいましょう。 さらに、コンプリート先着1,000名の方には素敵なコンプリートアイテムを用意しておりますので、 奮ってご参加ください。 3/24 ●ぼくのレストランに期間限定のB級グルメガチャが登場! ガチャを購入すると、B級グルメシリーズの料理アイテムの中から どれか1品を獲得することができます。 買ってみるまでは 何が獲得できるかわかりません。 ドキドキ・ワクワクのB級グルメガチャでご当地自慢の料理を全9種類コンプリートして、 コンプリートアイテムをGETしちゃいましょう! ※既に獲得済みの料理アイテムと同じアイテムが手に入る場合がございます。ご了承下さいませ。 3/11 ●ぼくのレストランにクエストが新登場! クエストとして提示されている条件を達成すると、ご褒美を受け取ることができます。 クエストにはそれぞれ難易度が設定されており、クエストを達成していくと、より難易度の高いクエストに挑戦することができるようになっていきます。 ランクが高いクエストほど達成するのが難しくなりますが、ご褒美の内容もグレードアップしていくので、ぜひトライしてみてね! 3/2 ●ホワイトデー特集を開始しました バレンタインのお返しや、日頃お世話になっているあの方に、期間限定の素敵なホワイトデーギフトを贈ってみてはいかがでしょうか。 もちろん自分の為に購入するのもOK。ぜひコンプリートしてスペシャルコンボを発動しちゃいましょう! ●お手伝い関連の仕様変更と機能追加を実施致しました。 ・マイミク以外の方へもお手伝いができるようになりました。 ・お手伝いをした回数に応じて「特別なご褒美」が受け取れるようになりました。(通算回数) 2/18 ●料理アイテムの「期間限定セール」のご案内 ランク3以上の高級料理について、期間限定の特別価格にて販売致します。 ・従来同様に料理ランク3はLV7以上、料理ランクAはLV11以上、料理ランクSはLV15以上の方にのみ販売させていただきます。ご了承ください。 ・販売予定期間:本日より3月17日まで。 2/16 機能変更 1)シェフレベルごとに利用できる料理数・メニュー数・テーブル数・アイテム数などの見直しを行いました。 シェフレベルが上がるたびに、何かしらの項目が増加するように調整を行っております。 2)シェフレベル32以上を追加させていただきました。 3)料理交換で利用できる研究ノート冊数を追加しました。高レベルになると、今までより多くの研究ノートを使用して交換ができ、 高ランク料理をGETできる確率が高くなります。 2/10 機能変更 1)料理クイズの獲得報酬を「経験値」から「ゴールド」へ変更 提供ゴールド数:正解者 10G 、不正解者 5G 2)ゲームリセット機能 「ホーム」下部のその他メニュー「設定変更」内の「ゲームのリセット」から行えます。 3)宣伝活動の機能改善 場所:最後に宣伝した場所と同じ場所でも効果は変わらないように設定改善。 時間:30分経過したら宣伝活動が可能。次に宣伝活動ができるようになる時間を表示。 1/26 新機能追加、変更点 ・アバター追加 【ぼくレス・アバターアイテムの種類】 ・お店のテーマ ・テーブルセット ・床に置くアイテム ・壁にかけるアイテム ・ユニフォーム 【アバター機能公開に伴う変更点】 アバター機能の公開と同時に光熱費が設置しているアイテムや テーブルの数によって、変化するようになりました。 ・ショップでランクA,ランクSの料理が購入できるようになりました。 1/22 更新情報 ・冷蔵庫販売開始 以前よりご要望の多かった所有料理の容量をアップするアイテムとして冷蔵庫が登場です。ぜひご活用ください。 ・新修行ゲーム「釣りピタ」の追加 今回追加になるのは頭脳と瞬発力がモノをいう、おつりの計算ゲームになります。 ぜひトライして高得点を狙って下さい。 1/20 新機能追加 ・ぼくレスギフト マイミクさんへ料理のギフトが出来るようになりました。 いつもお手伝いしてもらってる方へぜひ贈ってみてください。 ・プレゼント機能 自分が所有している料理をマイミクへプレゼントすることが できるようになりました。交換でダブった場合や自分の目指している ジャンルの料理以外の物が余っている場合など、交換しあってみても よいかもしれません。 ・研究ノート交換時の確率調整 研究ノート交換所にてノート冊数が多いほど良い料理が出るように再度、調整させていただきました。 ダブりの確率も以前より低くなっております。 ・mixiポイントでゴールドが購入できるようになりました。 12/29 新機能追加 宣伝活動に雑誌広告を追加 一度にビラ配り5回分の効果があります。費用は5000ペコor50ゴールド ビラ配り、雑誌広告合わせて1日10回まで。 12/24 新機能追加 マイミクのレストランでお手伝いをした際にペコ、まれにゴールドがもらえるようになりました。
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裏技・小ネタ 自動レベルアップ ブリザド+エアロ+めぐりくる結晶をコマンドチャージすると出来るアビリティ「EXPウォーク」は1歩ごとに経験値が1入るというものです。 普通に(プレイして)歩いていてもそんなにはレベルは上がりませんが、ある程度広い所(敵が出現しないエリア推奨)で方向スティックを輪ゴムか何かで固定して走り続けていれば、寝てる間にレベルが上がります。 ※壁に向かって走っても経験値は上がらないので、キャラクターがグルグル回るように固定しましょう。 バッテリー切れに注意(アダプター推奨) ■…アビリティ“EXPチャンス”装備時は、HP25%以下にすれば一歩ごとに経験値が“2”ずつ入るようになるのでより効果的且つ効率が良いです。 普通のマップだと一定時間(※例外もあるので要確認)で止まってしまいますが、ミラージュアリーナのオンラインだと止まりません(止まる場合もある事を確認しました><;)。 ※【一定時間(1分程度?)で止まる→パッド微調整】という工程を3~5回程度繰り返すと、そのまま半永久的にマラソンしてくれるようです。 (その工程の間はつきっきりになりますが、その後はずっと走り続けてくれるので、寝る前にこの工程をして就寝すればベストです。) Lv2のブリザド+Lv3のエアロ=(EXPウォーク) 合成は無しです
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『まめつぶペンダント』 と 『ヘキサドラゴン』 の入手ヘキサドラゴンをストーリーモード中に手に入れる方法 さらわれたサーガを全員取り戻します。 「はじまりのどうくつ」に行きます。(宿の南の洞窟です) 洞窟の通路で○ボタンを押します。 洞窟にヘキサドラゴンが現れるので闘ってください。 ちょっとてこずるので闘う前にセーブしといた方がいいかもです。 ヘキサドラゴンはフリーモードでも入手できますが、 ストーリー中の早い段階で手に入れれば 溜め技の属性チェンジで闇や光になれるのでとても心強いです。 地形や敵に応じて臨機応変に属性を変える闘い方がお勧めです。 序盤は所持できるソウルドールの数にも限りがあるし、仲間にして損はありません。 また、ヘキサドラゴンを倒すと 『まめつぶペンダント』 が手に入りますが、ねずっちょに強さは期待できません。 小ネタ?攻略?とりあえずこっちに書くか。 ストーリー進めてマンティコアから詩の話を聞く。 その辺歩いて夕方になったら洞窟に入る。 なんか洞窟の中にでかい敵がいる。 未知のレジェンズと同じ形の敵。倒す。 水、火、土、風 全ての領域の洞窟にいるので全部倒す。 ごほうびでソウルドールのストックが増える。 『せいなるペンダント』 の入手フリーバトルモードになる前に 夜に出現する闇属性のレジェンズを13体倒す(13回かも?未確認です) 条件を満たしたバトル終了後に 『せいなるペンダント』 が手に入る。
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小ネタ、裏技 ここは、すべてのゲームのちょっとしたことや元ネタ、 役に立つ裏技などを書き記す場所です。 シューティング 2丁銃 リモコンを2台登録をした後1人プレイでシューティング開始し 2台目のAボタンを押すと音が鳴り、青のターゲットが出現する。 公式が故意に入れた隠し技である。 標的 鳥とフリスビーは元々はファミコン用ソフト『ダックハント』の物。缶は同じファミコン用ソフト『ボーガンズアレイ』の物。 ステージ1の構成はダックハントの画面と同じになっている。 あのMiiをさがせ 指差しカーソル 指差しカーソルは答えのMiiを優先的に選ぶようになっている。 3~4人重なっている一番後ろが答えのMiiだとしても、カーソルを合わせると一番後ろのMiiを指している。 ゆびさしピンポン 相手を負かす 相手と長い間やっていると、相手が負ける可能性がある。 その場合、終わってその得点がスコアになる。 Wiiリモコンを振る Wiiリモコンを左右に素早く振ると当たる。 ただし最初や100回を過ぎた直後はやめておいた方がいい。 ホッケー パドルを棒型から丸型に変える カウントダウン中に、AボタンとBボタンを同時押しすると、パドルが丸型なる。もう一度AボタンとBボタンを同時押しすると、元に戻る。 牛ダッシュ! カカシコンプリート カカシと王様カカシを全て吹っ飛ばし完走すると表示される。 しかしボーナスはつかない。 スタートダッシュ 3、2、1の後にスタートが表示されるので そこでリモコンを前に傾けるとスタートダッシュになり最初から高速に走れる。 タイミングがジャストなほどスタートダッシュの始まりが速い。 スタートが見えた時に即効傾けてもスタートダッシュになるが、少し遅い。 タンク! 壁破壊 灰色の壁の近くに爆弾を置いて、爆発したときに壁が破壊される。 ただし爆風に巻き込まれていない壁や、木の壁は破壊されない。 トータル - 今日 - 昨日 -
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小ネタ 今回の戦闘アニメは地対地、地対空、空対空、空対地で演出が変わる。 (主に射撃の向きや移動の仕方など、顕著な例としては投擲か斬撃に変化するグレンダイザーのダブルハーケンがある) 中断メッセージで登場したキャラや、流れた曲は、ライブラリに登録される。 戦闘デモで流れた曲は、今回は登録されない パロディ パロネタ 時期 発言者 元ネタ 概要 「トンネルを抜けたらブタに・・・」 ランド 千と千尋の神隠し 神隠しつながり、雪国ってのは有名な文学から 「卑怯もラッキョウもあるか!」 勝平 ウルトラマンタロウ メフィラス星人2代目の名言。 宇宙の何でも屋みたいな服 セツコ編5話 勝平 クラッシャージョウ パイロットスーツに着替えさせられる時、スーツに対して。 br;ザンボットもクラッシャージョウもともに安彦デザインの作品。 「父ちゃん・・・」 br;「その声で言うな!」 ドロシーとホランド クレヨンしんちゃん おなじみ中の人ネタ。 br;ドロシーはしんのすけと同じ矢島晶子、ホランドは父ちゃん(ひろし)と同じ藤原啓治。 大金持ちの巨人がたくさんいて・・・ ランド編4話 メール 日本プロ野球のセ・リーグ 巨人、虎=阪神、龍=中日、鯉=広島、燕=ヤクルトのことだがなぜか横浜は無い。 (ジュリィに) br;ところであんた飛行機のナビゲーター… ランド13話 ランド ファントム無頼 ゴッドシグマのキャラ原案でもある新谷かおる氏の作品「ファントム無頼」の主人公の一人、栗原にジュリィの顔が似ている事から br;栗原は慣れた航路なら目隠しをしたままでもナビゲート可能と言う超人ナビゲーター 「インチキおじさん登場?」 20話 チル ちびまる子ちゃん テーマ曲「踊るポンポコリン」より。チルの声優はまる子でお馴染みのTARAKO ハンマーを持っていたらまるで… 檜山声の連邦兵で金色の機体に攻撃 檜山兵 ガオガイガー 檜山氏の代表作勇者王ガオガイガーがゴルディオンハンマーを使う時金色になるのに由来 勇気など通用しないぞ。 檜山声のベガ兵 檜山兵 勇者王ガオガイガー 思わずお前が言うなと突っ込んでしまった。ちなみに相手はザンボット3だったが関係あるかは不明です。 あの手の口調の人間は、腹に一物あるように思えるのだよ… 12話 クワトロ 声優ネタ 同じ口調(声優)の自分がそうだから…ということなのだろう。 その声を聞くと不愉快になる 37話 ロジャー 声優ネタ ヤザンとの戦闘前。ベックとヤザンは同じ声
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小ネタ テクニックとまで言えない小技、小ネタ、バグなどをまとめたページです。 小ネタメモ タイトル画面が変わる(クリア後特典) エンディング コインを稼ぐ CPU戦について マシンセッティングスピード かそく おもさ ハンドリング オフロード Mii広場にMiiを増やす バグ音声が消える フリーズ ウーフーアイランド2の大幅ショートカット ウーフーアイランド1のショートカット上記の派生 ワリオシップのショートカット メモ 基本情報から只のネタまで箇条書き。該当するページがあれば移動させてください。 レース中に下画面をタッチすると全体マップと切り替えが出来る オン対戦中に回線が切れて抜けた人のキャラはCPUに代わる コインが規定枚数まで貯まったのにパーツがもらえなかった場合はゲームを起動しなおせばGETできるオンライン対戦は終了後に貰える。 タイトル画面が変わる(クリア後特典) ミラー含む全排気量の全グランプリ32コースで総合優勝(☆1以上)するとタイトル画面が変わります。 ☆1以上でも総合2位優勝(シルバートロフィー)は条件を満たしません ランダムで登場キャラクタが変化します エンディング 最後のThank you for playing画面でスティックを動かすとカメラが動かせる 隠しキャラを全員出した状態では全員集合verのエンディングになる。 (普通のエンディングもたまに流れる) コインを稼ぐ グランプリ最初のコースで10枚集めてゴール(順位は問わない)→結果が出た後「ゲームをやめる」ことで最後までプレイせずに10枚ずつ稼ぐことも出来る。 ただし1番目のコースのみ。 10枚集めてスタートボタン→「やめる」ではカウントされていない。 150ccまたはミラーのキノピオサーキットで、この方法で稼ぐのが一番早いと思われる。とにかく早く稼ぎたい場合は普通に10枚取ってゴール。時間が勿体無いので別の作業をしたいという場合は、スタート時に逆走して並んでるコイン5枚を取り、暫くすると復活するコイン5枚を取って、緑甲羅が当たりにくそうな場所に隠れてCPUの全ゴールを待ち放置プレイ。1回につき前者は約2分半、後者は約3分半かかる。 CPU戦について ※ DS版、Wii版の解析データを元に 558 :枯れた名無しの水平思考:2011/12/04(日) 12 28 43.86 ID lve+pqtG0 536 CPUの「スピード」はプレイヤーの「スピード」で決まるから「スピード」重視しても有利にならない CPUの「スピード」以外のパラメータはプレイヤーのマシンに関係なく固定 だからプレイヤーがスピード高いマシンに乗るとCPUは「スピード」も「加速」も「ハンドリング」も高いチートマシンになる おまけに、プレイヤーが一定以上リードするとCPUは加速する仕様のため、どうがんばっても一定以上の差をつけられない だから「加速」最優先で「スピード」は最低が最適解 CPUキャラは補正がかかっているため加速重視でぶっちぎりリードしても追いつかれる場合があります。 加速重視が推奨される理由は「アイテム攻撃からの復帰が早いから」 マシンセッティング マシンカスタマイズで設定できるマシンの各性能の最大値は22。最低値は3。 以下はそれが行える組み合わせ(カイトはかそくが上がるものを使用、おもさの項目のみ例外)。 スリックタイヤはゴールドタイヤ、ワイルドタイヤはワイルドレッドでも代用可。 スピード キャラ マシン タイヤ スピード かそく おもさ ハンドリング オフロード 重量級 ワルビデール スリックタイヤ 22 7 18 3 4 Bダッシュ 22 6 17 6 3 ダンガンダック 22 7 17 4 4 コバルトセブン 22 6 18 4 4 かそく キャラ マシン タイヤ スピード かそく おもさ ハンドリング オフロード 軽量級 バースデーガール ローラータイヤ 7 22 3 22 10 マッハクイーン 9 22 3 18 12 エッグワン 8 22 3 20 11 おもさ キャラ マシン タイヤ スピード かそく おもさ ハンドリング オフロード 重量級 ワルビデール ワイルドタイヤ 21 4 22 3 19 タルポッポ 20 5 22 3 19 レトロまる 17 5 22 5 20 コバルトセブン 21 3 22 4 19 バナナバギー 20 3 22 4 20 ハンドリング キャラ マシン タイヤ スピード かそく おもさ ハンドリング オフロード 軽量級 バースデーガール ローラータイヤ 7 22 3 22 10 クッパクラウン 9 19 4 22 6 H2O 7 21 3 22 11 オフロード キャラ マシン タイヤ スピード かそく おもさ ハンドリング オフロード 軽量級 マッハクイーン ワイルドタイヤ 15 17 10 5 22 レトロまる 13 15 12 7 22 サンドランナー 14 14 11 8 22 バナナバギー 16 13 12 6 22 スケルトン 14 16 10 7 22 Mii広場にMiiを増やす インターネット→コミュニティに接続するだけでもMiiが招待されるので人数が増える。 同じMiiも時間が違えば別カウントされているのでダブる場合がある。 ちなみに、この操作を繰り返すことでどれだけ頻繁にオンライン接続しているかがバレてしm バグ 音声が消える ゲーム起動中にHOME画面に戻したり本体を閉じて(スリープ)復帰後に 音声が出なくなる場合がある。 発生したら本体を閉じてスリープ→開いてスリープ解除をすれば直る。 セーブ中、ローディング中は抜き差し、スリープ類は厳禁 ゲーム起動直後の黒背景「MARIO KART 7」の読み込み画面ではスリープしないこと フリーズ 150ccのいずれかのコースを初優勝後、隠しキャラが解禁された画面でフリーズすることがある。 HOMEボタンで一度ゲームを終了させて再起動すると直る。隠しキャラも普通に使える 3DS本体 Ver3.0.0-5J (12/7~最新ver)で報告多数。 ウーフーアイランド2の大幅ショートカット 現在ウーフーアイランド2にて、落下判定ミスによると思われる 大幅ショートカットが確認されています。 再現方法 2セクション目すぐの洞窟手前、右側の柵が切れてる所から岩乗り越える感じでジャンプする 動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm16340416 http //www.youtube.com/watch?v=6tl7jy0KCdU http //www.youtube.com/watch?v=m9-gvv36kB8 http //www.youtube.com/watch?v=gyBVVGfWi3E http //www.youtube.com/watch?v=hM03STfPFaM http //www.youtube.com/watch?v=IQv_FRPp3kQ 2ch本スレではしばらくはこの話題で荒れるので本スレではなるべく自重推奨 明らかに荒らし目的で来てるお客さんは華麗にスルーしてください。 バグに関しては別スレがあります。検索してください。 備考コース指定でこれしか狙ってこない人がいる上、バグSCの利用者が多い場合はレース終了後に抜けるのが無難。 コースの選択自体は禁止ではありません。 切断は自分が損をするだけです。 高レート部屋などでは選ばない、このSCを使わないで普通にレースする人が多い傾向 おまけ例の場所にわざとバナナやボム兵などを設置するプレイもおすすめ ウーフーアイランド1のショートカット 899 :枯れた名無しの水平思考:2011/12/18(日) 15 28 44.27 ID G275Hp/C0 言いにくいのですが… 3セクション目の分かれ道を灯台側に進んだとこの 二つ目のダッシュボードから海に突っ込む?みたいなんですけど… 908 :枯れた名無しの水平思考:2011/12/18(日) 15 37 59.09 ID G275Hp/C0 3セクション目で灯台の方の 二つ目のダッシュボードを内側から 横に乗って崖から海に落ちる瞬間に Rボタンを押すとできそうです …すいません 動画 http //www.youtube.com/watch?v=W9Jl_saDybY http //www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=HD7mZYPfQqA 上記の派生 動画 http //www.youtube.com/watch?v=SWQ3s8WBko0 ワリオシップのショートカット 391 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2011/12/04(日) 14 13 49.85 ID ukPHQbHa0 389 土管ゾーンで2番目の横向き土管の若干手前で止まって 土管の水流で落ちるのを繰り返すと何回かに一度ゴール手前のカイトゾーンに飛ぶ まだオンでも禁止されて無いっぽい
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ルセッティアにおけるtips等。 経営編ジャストコンボ ジャストボーナス 返済日あれこれ 自動販売機を売りたい 高騰と暴落 買い取り注文多発 店の印象度調整 キャラクターのデフォルト装備を高性能なものにしたい (通常販売) キャラクターのデフォルト装備を高性能なものにしたい (予約注文) 時間を進めずに街のイベントの有無を知りたい ○○だけどダンジョンに行きたい 抱き合わせ商法 資金調達どうかこの夜に何があったか教えてください ver1.1以降から始める金稼ぎ ※Ver.1.1以降対応 アイテムメニューの並び方 ゴミ問題 合成の罠 流行について流行のルールと基礎知識 女の子のブーム おばさんのブーム 男性のブーム おじいさんのブーム ダンジョン編ダンジョンでトラップを味方につける 長居するフロア・速攻脱出フロア 補正値付きのアイテムを入手する方法(バグ技?) アルマのハンマーアームの有効活用 本気モード(笑) 経営編 ジャストコンボ 客に金額を提示した際、一発OKをもらい続けるとその都度ボーナス経験値がもらえる。 +2からスタートし、以後コンボする度に倍々の勢いでボーナスが増えてゆく。MAXは+128。 予約受付が挟まれてもコンボは続くが、その時間帯が終わるとコンボも途切れる。 自販機売りはコンボにカウントされないが、邪魔にもならない。 ジャストボーナス 金額提示の際、相手の想定金額にある程度近いとニアピンやジャストボーナスとして 基本経験値(EXP10)にボーナスが加算される(ニアピンEXP+15、ジャストEXP+30)。 ジャストコンボと重ねることももちろん可能。 なお同じ商品・同じ相手でも金額は固定ではなく、多少変動する模様。 返済日あれこれ 取り立てのタイミングは「へんさい日!」の夜と翌日朝の間。このタイミングでお金が足りていればOK 返済できなかった場合、所持金1000pixの状態で2日目に戻されるが、 商人レベル・所持品・冒険者のレベルと装備等は引き継がれる。 これにより同じ返済金額でも資金調達が容易になり、ゲームの進行はスムーズになる。 また再開序盤から合成品の取り扱いが出来る。 自動販売機を売りたい 棚に自販機を置くと棚自体が自販機になってしまうが、 自販機を設置して中に自販機を入れる事で自販機を売りに出す事ができる。 ※普通の自動販売機、最新の自販機は「金属の物」として注文売り可・価格変動対象 高騰と暴落 高騰時は標準価格の200%が基準になっている。 つまり標準価格として提示された価格の倍額に訂正し、そこにお客NPC別の修正値を加えた価格で売れる。 ただしそれが極端に高くなりすぎるとキャラごとに設定されたお財布上限額をオーバーしてしまい売れなくなる。 注文売りの時は抱き合わせによる価格調整をすると良い。 暴落時は標準価格の50%が基準になっている。 暴落しても50%ライン前後なら売れるが仕入価格を考えるとほぼ赤字。 暴落対象商品は店頭から撤去しておくのが正解。 ただ注文売りは発生するのでダンジョンから拾ってきた最低価格品でお茶を濁すのが良い。 どちらの場合も自販機の100%売りなら価格に影響がないものの、暴落時は売れ行き自体が下がる。 買い取り注文多発 各キャラクターごとの好み商品が店頭に少ない場合は買い取り注文が増える。 故意に買い取りを多発させたい場合は、目玉商品コーナーに素材アイテム等を沢山並べると良い。 目玉商品がブームや好みと関係なければ買い取り注文が多発する。 ただ、客から買い取りするメリットはほとんどないに等しいのでやめた方が正解。 店の印象度調整 (地味派手調整) 可愛い系やゴージャス系のインテリアを配置したり、貴金属アイテムを陳列すると派手になる。 貧乏系やシンプルなデザインのインテリアを配置したり、木製品アイテムを陳列すると地味になる。 目玉位置に置いたアイテムは特に反映度が高い。 店が派手になると男性客の来店率は低くなる。店が地味になると女性客の来店率は低くなる。 どちらに偏っても来客総数は減るのでなるべくバランス良くしたい。 序盤は店の雰囲気を派手にするアイテムが少ないので翡翠15F初回クリア時の宝箱から手に入る変な模様の花瓶を有効活用したい。 キャラクターのデフォルト装備を高性能なものにしたい (通常販売) キャラクターに装備品を売った場合、「新しい装備より性能が下で、かつ同じ部位に装備する品」が変更の対象となる。 それ以外の装備品を売った場合は、たとえ装備可能(パラメータウィンドウが出ている状態)だったとしても、変更の対象とはならない。 部位対応一覧 体:服/ローブ/胸当て/鎧 腕:腕輪/盾 頭:帽子/兜 例1)ティエール(デフォルト装備「弓」「胸当て」「腕輪」)に高性能な「帽子」を売っても、装備品変更の対象とはならない。 例2)カイユ(デフォルト装備「杖」「ローブ」「腕輪」)に高性能な「服」を売ると、装備品変更の対象となる。 キャラクターのデフォルト装備を高性能なものにしたい (予約注文) キャラクターに予約注文で複数の装備品を売った場合、一度の取引で変更対象になるのは一つだけ(カーソルの上の方が優先)。 例)ティエール(デフォルト装備「弓」「胸当て」「腕輪」)から防具2個の注文を受け、 高性能な「腕輪」「胸当て」の順に並べて売った場合、「腕輪」だけが変更の対象となる。 時間を進めずに街のイベントの有無を知りたい 店から出た状態で、何処にも行かずに店に戻ると時間は進まない。 ○○だけどダンジョンに行きたい (予約販売があるけれどダンジョンに行きたい) ティアに頼んで予約の状況を確認し、早朝に店を開く。すると予約客が来店するので接客する。 セーブを済ませ、お昼から街に出てイベント消化と仕入をして夕方からダンジョンに行く。 夕方からダンジョンに入ると戻ったとき即座に翌日になる。ダンジョンで失敗してもタイトルに戻ってやり直せば良いだけ。 朝寄り道せずダンジョンに入って、出てくると夕方になっている。寄り道せずに真っ直ぐ店に戻るとそれ以上時間が進まず、夕方に店を開く事が可能。 いずれも街への外出が一度なのでスムーズに進行する。 予約期日をオーバーすると、次回開店時の接客で店が開いていなかったと怒られる。 (1日2回ダンジョンに行きたい) 朝冒険者ギルドに直行し、もどったら寄り道せずに再度冒険者ギルドに行く。 出掛ける前に、ティアに頼み予約が入っていないかチェックすること。 抱き合わせ商法 予約注文の場合カーソル一番上の商品が基準となるため一番上の商品が高騰商品ならば その他の商品が暴落商品でも高騰商品の価格(200%以上)で売りつけられる 資金調達 ※これらの行為の繰り返しはこのゲームの魅力を著しく損なわせますので どうしてもクリアできない方にしかオススメできません どうかこの夜に何があったか教えてください 返済日の夕方が終わっても返済額に届かないなら、破産する前に商人ギルドで全財産を処分して現品に変えよう。 どう考えても足りない場合は、買い物を出来るだけしたら残りの資金でリュイを雇い(賃金に満たない場合、残り所持金全額で雇える)ダンジョンに突入して最後の一稼ぎをする。 さようなら、ティア。次のループでまた会おうね。 ver1.1以降から始める金稼ぎ ※Ver.1.1以降対応 商人レベルをひたすら上げて自販機の設置数無限にする 市場で最新の自販機を購入し、自販機に入れて販売する 所持金が少ないうちは下落や暴落で上手く売れないが、コツコツ貯めよう ある程度所持金が溜まって、商人レベルも上がったら自販機の中身をチェックの床に入れ替え Verアップで購入数制限等の対策がとられた場合でも、高額の品があれば代替品はいくらでも存在する アイテムメニューの並び方 長剣 短剣 杖 弓 槍 篭手 爪 パーツ 服 ローブ 胸当て 鎧 腕輪 盾 帽子 兜 お守り 首飾り マント マフラー ブーツ 指輪 宝 素材 本 プラチナ名刺 食品 薬 床 壁紙 自動販売機 棚 じゅうたん 武器8 防具8 アクセ6 その他6 内装5 全33ページ 長剣から始めると、武器防具、お守りまでは右へ、その他は左へ進める方が近い。 商人ギルドでの買い物は服までは右、 市場は食品までは右が近い。 ゴミ問題 このゲームでは一度ダンジョンから持ち帰った品は売るか合成に使うかしないと消えない。 買い取りさせられた品についても同様。 そして合成時に合成対象となるアイテムを選べない。 つまり+属性がついておらず、カンタンに入手できるアイテムはお呼びではない。なるべく持ち帰らないように投棄してくるのが良い。 素材アイテムは店頭に陳列すると店の印象が地味になったり、魔属性になったりするため、売るとしたら流行時に売り捌くか自販機に放り込んで売ることになる。 どうしてもいらないし、あると面倒なことになるアイテムは“冒険者たちの出発時に持たせて、ダンジョンに入るなり不法投棄すると良い” 勿体ない気もしないでもないが、まあそういうことも考えた方が良い。 合成の罠 合成でアイテムに補正が付く場合、原則として素材の+が大きいものから順に使われる。 ただし、素材を必要数より多く所持し、それらの+の合計が上限である+15を超えると、可能な限り+15丁度になる素材の組み合わせが選ばれる。 ex)ある素材が10個必要な場合、 (補正無)×5、(+1)×4、(+2)×3、(+3)×2、(+4)×1、以上の通り必要な素材を所持しているとする。 このとき使われる素材は、(+4)×1+(+3)×2+(+2)×2+(+1)×1+(補正無)×4の10個である。 素材の+が大きいものが優先されつつも、順序通り(+2)の素材を全部使うと+16になってしまうため(+1)が選ばれる。 この時点で+15になっているので、残りは(補正無)が必要数までの数合わせになる。 ここで問題になるのが、複数の合成用途を持つ素材だったり、合成品が更に材料になったりする場合である。 補正が高い素材を他の合成品のために温存したくとも、自分で選択出来ない以上どうしようもない。 が、実は使いたくない素材は自分の店に置いてきてしまえば良いのである。 陳列されている分は所持している扱いにならないため、合成の際に使うことが出来なくなるのを逆手に取る。 こうすれば合成で使う素材をコントロールすることが出来る。スペースが足りなければ自販機に入れるべし。 しかしまぁ、有難迷惑な仕様である。 流行について 何かしらの流行が来た時お店に流行の物を置いておくとお客さんが大挙してやって来ます。 100%の値段で販売して確実にコンボを稼いで商人Lvを上げるもよし、 コンボ無視でお金を稼ぐのもよし。 特に、高騰している品物のブームが来た時はチャンス! ここぞとばかりに稼ぎましょう! 流行のルールと基礎知識 流行売りは1日1回のみ。発生中なら日付が変われば再度流行売りが出来る。 発生条件は、目玉商品陳列棚に4つに対象アイテムを陳列すること。店舗拡張して目玉商品陳列棚が二箇所ある場合、左側の棚が対象となる。なお確実に発生するわけではない。 最大で8人ほど接客可能。つまり最低でも8個程度は該当アイテムを用意しておきたい。 価格は通常時よりもやや高目で売れるが、コンボによる経験値入手の方が意味が大きので価格をつり上げて売るのはやめた方が良い。 同じ客ばかりが連続して来るので同じ商品を売る場合は最初の客の反応であらかじめ価格設定しておいた方が入力操作が楽。 暴落中の商品が対象のブームの場合は経験値目的と割り切って最低価格品でブームを発生させると良い。他のブーム対象商品は店内から撤去しておくこと。 時間帯や店の雰囲気が合っていれば商人ギルド長や一部の冒険者が来店する可能性もある。 女の子のブーム 105%売りならコンボによる経験値稼ぎと売り上げを両立できる。 相手がコドモなので薄利多売を覚悟すること。 ティエール来店の可能性あり(昼・夕確認、夜確認できず) 読書 時期が早いと1000pixを超える本の販売は難しい。 エルトンの翼や86の瞳、ハーツウォーカーならば仕入制限もないし多めに仕入れておける。 最大所持金の都合上極端に高い本を棚に並べても女の子は買おうとしないので注意。 (市場で仕入れられるものでは「4つの翼」「たった一人の勇者」が該当。後者はティエールも最大所持金の都合上買おうとしない。) ○○(素材)占い 店頭に4つ対象素材をならべておく。合成の足を引っ張る+効果なしを優先的に置く。 +効果のついていない素材を大量に捌くチャンス。 試練ダンジョンから持ち帰らされたスライムの体液で経験値稼ぎをするのがベスト。 店からブームの素材がなくなると「素材」の注文売りになる。 帽子(熱射病に注意~のニュースがフラグ) 店頭に帽子を4つ陳列。 帽子は店で無制限購入できて極端に高いものがないので在庫調整と思って売るといい。 本と同様高額商品を棚に並べるときは注意。(非売品の扱いに注意) おばさんのブーム かなりシビアな価格設定。 コンボを崩されたくなければ110%以下で売ること。 甘い物 こちら参照 貴金属 こちら参照 ○○(食べ物、食べ物系素材)ダイエット なるべく補正のついていない対象商品を4つ店頭に並べる。 店からブームの商品がなくなると「食べ物」の注文売りになる。 売り切ったら、ショートケーキやドリアンなど、高額で店売り無制限品で冒険者たちの使いそうもない回復アイテムを売りつけていく。 ・・・どう考えてもそれ食ったら太ります。 防寒具(肌寒い陽気に~のニュースがフラグ) 防寒帽・マフラー・ドテラなどの一部服アイテムが対象。対象品の中から4つ選んで陳列すればいい。 高額かつ店売り無制限品があるので仕入れるならマフラーが良い。エスキモ族の靴も良い。 見た目や名前から防寒具のように思えても実際は防寒具として取り扱われないものもあるので注意。 こちら参照 男性のブーム 上乗せ率が高い分、対象となるブームの発生が少なかったり条件が厳しい。 ブーム時の上乗せ率は20%を超える。 リュイ.・カイユ・エラン来店の可能性あり。 リュイとエランの所持金が少ないので高額商品を売るときは注意。 魔属性 こちら参照 長剣 長剣はなにかと対象になるので暴落時に大量に仕入れておくと良い。 先に店頭から安物を撤去してから4つ選んで配置。 注文売りに切り替わったら高額品をメインに売り捌く。 男の○○(最低価格武器)ブーム 陳列してある武器をすべて撤去。対象品4つを選んで陳列。 店からブームの武器がなくなると「武器」の注文売りになる。 注文売りに切り替わったら高額な高騰対象品をメインに売り捌く。 店売り無制限の高額武器をガンガン売ると良い。冒険者が使っているものも買い戻す資金は軽く稼げるので容赦なく売る。 おじいさんのブーム 女性陣よりはマシだがブーム時でも上乗せ率が不安定。 そこそこ高くて、男性よりは条件が楽で発生率が高め。 聖属性 こちら参照 ボロボロな剣、古びたダガーなど低価格武器各種 頑丈な篭手がブームの対象になったことがある。(→ブーム対象は最低価格武器とは限らない) 店からブームの武器がなくなると「武器」の注文売りになる。 ダンジョン編 ダンジョンでトラップを味方につける 宝箱に仕掛けられたトラップは必ずしも悪いことばかりにならない。 アイストラップ リュイの場合なら剣を繰り出しながらの移動(移動攻撃)が出来るようになり移動速度アップ。 カイユならファイアーボールをタメながらの移動が可能で移動速度アップ。ザッパーを使うと撃ち合いにも強くなる。(敵の反撃をすべってかわせる) ティエールならカニ撃ち(タメながら左右に床をすべり、向きは上向きに。敵のいる通路の交差点に入ったら即発射)が出来る。 エランならノックバックがなくなるので、モアイなど飛び道具を使う相手に接近しやすくなる。 アイテム回収が面倒なのでトラップ効果が終わってから。 マヒ カイユやティエールはファイアーボールや矢で宝箱を開けるクセがついていれば、自分もマヒするが宝箱近くの敵をマヒさせられる。 動きの鈍った敵は遠距離攻撃がなければ飛び道具の良いマト。 スライム大量出現 リュイ・カイユ・ナギは技攻撃で一掃できるので経験値稼ぎにもってこい。 大量出現したスライムの経験値は大したことないが、フロアの敵をついでで巻き込むところがポイント。 ばくだん ボム系の敵の場合もそうだがティエールの攻撃は遠距離からヒットさせられるのでわざとカベにぶつけ周囲の敵を吹き飛ばすのにもってこい。 遠距離や範囲攻撃のないエランにとっては唯一とも言える範囲攻撃なのでモアイがいる場所に爆弾が出現したらまさにラッキー。 シャルムはどれもやや苦手だが、!マークの出た宝箱を開けなければ良いだけの話。 ナギはアイストラップが非常に苦手。ダッシュ移動の利点が殺され、常に攻撃位置がズレるので精密攻撃が命のナギにとっては地獄。ナギの場合、異常なほどアイストラップの発生確率が上がる。 長居するフロア・速攻脱出フロア フロアに入った際に字幕が出て、特殊効果が発動する場合がある。 特殊効果はそのフロアにいる限り有効なので・・・ (長居するフロア) 経験値2倍、ダメージ2倍、防御2倍 経験値2倍とダメージ2倍はレベルアップに使える。湧きを利用して気の済むまで敵と戦う。 レベルアップ全回復を利用すれば回復アイテムいらずだし、回復アイテムを拾わずに床に撒いておき必要なときに拾えば良い。 防御2倍はフロアトラップのダメージも半減するので落石で巻き添えを食らわせられる。 また一度発動すれば再度発動することはないので敵との戦いに集中できる。 (速攻脱出フロア) 敵ダメージ2倍、敵防御2倍、マップ確認、敵味方移動力2倍、ウィスプ半減 敵ダメージ2倍はフロアトラップも対象になっている。 長居すると回復アイテムを沢山消耗する羽目に陥る。 中身が判別できて、ダッシュで回れるシャルム以外は魔法陣みつけたらさっさと次のフロアに移動。 所持アイテムが多い場合はマップ確認や移動2倍があるならとっとと脱出した方が良い。 ウィスプはキャラ次第。倒せるキャラならわざと長居して倒してもいい。 補正値付きのアイテムを入手する方法(バグ技?) ダンジョンの宝箱を攻撃して開ける時、同時に+付きのアイテムを拾うと、 箱の中身のアイテムにまで同様の+が付与されている。 (正確には+付きのアイテムを拾ったあと、その後何も攻撃・取得せずに開ければOKの模様) ただし途中で他のアイテムを拾ったり、魔法石を回収してしまうと無効なので注意。 ティエールのチャージを活用するとちょっと楽かも? 補正が+15のアイテムを持ち込めば、宝箱を開ける前に捨てる→拾う→宝箱開ける の手順で+15のアイテムを確実に宝箱の中から入手できる。 これを利用して水晶ボスラッシュ後の宝箱3つは必ず+15の補正を付ける事が可能。 なお冒険者の装備品は捨てることができないのでそのままではこの手が使えない。 該当するアイテムと同じ箇所に装備するアイテムを入手していれば装備変更すれば良い。 脱出後は所持品装備に戻るので問題ナシ。 罠宝箱のあるダンジョン内では、宝箱の罠の有無が判定できるシャルムがおすすめ。 ティエール戦で大量に壊すことになる木箱も実は宝箱扱いなので、この方法が使える。 var.1.123では行えない模様? アルマのハンマーアームの有効活用 ハンマーアームで鉄球を出した後、他の武器を装備する事によって周りに回っている鉄球が その装備した武器と同じ威力に修正される。 作業例:ハンマーアーム装備→鉄球射出→他の高威力な武器を装備、でOK これで近づいてくるローパー系などの攻撃を受けずに他の敵を攻撃でき、 更には強力なボスに主体のユニットでの攻撃+装備している武器の同じ威力の鉄球の攻撃で 瞬殺出来ると思います。(ボスによって使い勝手はあるかもしれないですが; 本気モード(笑) 実は処理速度の問題でこちらからの攻撃の出がかり潰し(こちらの攻撃アクションが無効化されて一方的にダメージを受ける)が多発している。 またカイユのザッパーのような連打系攻撃は特に処理が遅れるせいでボタンが長押しになり、必要以上にSPを消耗している。(消費SPが発射弾数に見合っていない) 最大の原因がボイスとSE。特に幾つかの条件が重複した場合、冒険者・ルセット・ティアのボイスとSEが同時処理されたりすることで処理が異常に重くなっている。そのため優先順位が低めになっている攻撃処理が遅れる原因になっている。 あらかじめオプションからボイスをオフにしておくと攻撃処理が快適になるため、出がかりを潰されることが減り、ザッパーの発射速度が上がるため戦闘がかなりスムーズに処理される。そうなると同じ相手でも楽に戦える。 だけど、なにか物足りない気が?・・・だから本気モードなんだってばっ 旧Ver.の小ネタは「旧Ver.の小ネタ」へ移動しました。