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バグ・小ネタ バグ・小ネタバグ 小ネタ経験値稼ぎ 海の浅瀬 地味に知っておくと便利な知識 いけない場所が気になる人へ 何か気付いたことがあればこちらへ バグ テペ遺跡、蟹座の仕掛けを破壊する際、滝と杯の間に入りクラッシュを使用して杯を破壊すると移動不能になる解決方法:リターン アヤタユのイカダに乗れず水中へ落ちてしまい操作不能となってしまう解決方法:リセット ヤマタイのジン取得のためにムーブ→クラッシュを行って出現させる穴への入り方が悪いとハマる解決方法:リセット ハリン島の地下道、シーソーにクラッシュを使って1マス分の足場に飛び乗るときに位置が悪いとハマる解決方法:リセット エクリプス前のカオチョ周辺でスピードラットとシェルラットが出現解決方法:逃走or全滅エクリプス後になれば普通に出てくるので、恐らく出現フラグをミスった模様。 小ネタ 経験値稼ぎ 今作は通常の雑魚でも経験値が多いためストーリー進行中は特にレベル上げは不要と思われるクリア後のボス達に備えてレベル上げをする際は「さそうぼうし」の装備を推奨 稼ぎポイントアポロ神殿頂上ラスボス直前まで進めると出現する「ツァパランへいし」2~3体出現100%ふっかつのせいすいドロップがおいしい 宝島ティシフォン、ラケシス、ダークマター集めと平行して雑魚をジンアタックとどめでひたすら倒す弱点はドロップリスト参照 海の浅瀬 さびた~系の武器やコインが拾える一度調べただけでは見つからない事があるのでしつこく何回も調べましょう攻略スレより 186 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/11/04(木) 20 59 40 ID PV7u1IvO 浅瀬のサビ武器あったのでまとめ メイスは大陸北東側沿岸近くの浅瀬 地図で言うとコリドーの森から真東 関係ないかもしれないけど浅瀬の右のほうで発見 刀はチャンパ南 地図で言えば濃い海が左右にある間の浅瀬 ソードはジパンから結構南の浅瀬 レスでは「コリドー」となっているが、これは「コリマ」の誤りかと思われる。ロック鳥の岩山付近。 ちなみに弓は宝島に置いてあります 地味に知っておくと便利な知識 相手の耐性に合わせてダメージメッセージあとの!の数が変わる敵の耐性が最も高ければ無し、どちらでもなければ「!」、低ければ「!!!」と思われる 4つ全ての耐性が同じなら、全て弱点扱いになると思われる 概ね「!!!」がつけば大ダメージを与えれるが、攻撃したキャラクターのエレメンタルパワーと攻撃を受けた敵のエレメンタル耐性によっては、「!」無しの方がダメージが出たりする事もある (あくまで「!!!」が出る条件が敵の一番低いエレメンタル耐性である為) 属性のついた武器の通常攻撃、属性のついた必殺技は、エナジーやジンの解放と同じく、装備キャラのエレメンタルパワーと敵のエレメンタル耐性の影響を受けてダメージが変動する。 モンスターの弱点の属性のジンの解放による攻撃(ジンアタック)でのトドメに成功するとモンスターは虹色に光りながら消滅する入手経験値とコインが1.3倍になる 街などではB押したまま十字キー操作すると最初からダッシュ状態になる Lボタン+Rボタン+START+SELECT同時押しでソフトリセット ジン選択画面でキャラの顔タッチするとそのキャラだけALLジン解除 スタンバイできる いけない場所が気になる人へ 21 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/11/13(土) 08 41 10 ID RqHrJJ1B 障害物無視の改造コードを使ったまとめ ・ワールドマップ ゴンドワナ大陸の森の中央にヴィーナス灯台あり。当たり判定はなかった。 灯台の外観はGBA版の時の紫色ではなく、黄土色っぽい黄色になっていた。 形はマーキュリー灯台の使いまわし。 それ以外は敵とのエンカウントも施設も何もなかった。 ・ゴンパ遺跡のチルド 水溜りにチルドが反応せず使えない。 ・ゴンパ遺跡の外のツタ エナジーホールが出現したフロアのスクレータ達側の右上のツタに繋がってた。 ・スクレータ達側にある出入り口の穴 移動先が同じ場所に設定されてあるため、フロア移動時の暗転は起こるものの移動せず。 ・ボルダーの左側 右側にある門の建物と同じ建物(色は赤)に半壊した建物が二棟、人はいない。 半壊した建物のグラフィックは使い回しではなく独自のものっぽい。 どの建物の入口に入っても反応せず。ツタにグロウも反応せず、洞窟にも入れず。 建物横にツボが一つあるも、これも反応せず。 左側にもちゃんと出入り口判定があり、こちら側から外に出れば左側に出られる。 ・ウッドマンの橋の先 建物が一棟。家の横にツボ二つと丸太が一つ。ツボにアイテムはなし。人はいない。 右側にもちゃんと出入り口判定があり、こちら側から外に出れば右側に出られるが、 ワールドマップ上に出ても身動きがとれず、すぐに町の中に入ってしまう。 建物の中はベッド二つにタンス、ツボ二つ、タル一つ、それに棚とかまど。特にアイテムもないし人もいない。 棚を調べると「橋の向こうの民家の本棚どメッセージです。」の表示。 かまどを調べると「橋の向こうの民家のかまどメッセージです。」の表示。 家の横にある丸太は家の外側を右から回りこみ、丸太を左側へ押すと 崖にある二本の木の枝(エナジーホールの右側に見えてるやつ)に丸太が引っかかり、 その丸太に乗ってマップの上側にある場所に行くことができるが、特に何もない。 個人的に気になった場所を調べてみたけど、他にいけない場所ってあったっけ? ウッドマンの右側は明らかに行ける本編でいける予定だったのを没にした印象 33 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/11/13(土) 11 07 47 ID RqHrJJ1B エクリプス中に行けない町は何の変化もなし、センスも効かない マーキュリー灯台はヴィーナス灯台と同じで判定ないからすり抜ける。 ウラジオドックやオカチョ城みたいにカギが掛かってるところは 入り口判定がなくなってるせいかか入れない。 ベルフネも入り口判定がなくなってるせいで一度入ると町から出れなくなる あと上画面のマップじゃアンガラ大陸の左端が見えないけど、 アンガラ大陸とヘスペリア&アテカ大陸は断層が分かれてて繋がってなかった ヘスペリア&アテカ大陸はインドラ大陸と同じ一番下の断層っぽい ゴンドワナ大陸は下のほうでアテカ大陸に繋がってる可能性があるけど マップが途中までしか作られてないから分からず終い 死体が邪魔で行けなくなってるオカチョの肉まん屋、 中には誰もいなかった、何でわざわざ死体置いてまで塞いだんだろうか。 何か気付いたことがあればこちらへ ある程度情報が溜まったらページ上部へまとめてください。 エクリプス前のカオチョ周辺、スピードラットだけでなくシェルラットも出ます。うっかりすると2匹同時に出て苦労する… -- (名無しさん) 2010-11-21 22 49 41 めだま島遺跡近くの緑色のフィールド、万里の壁に沿ってエンカウントするとフェンリルが出現。バトル背景も万里の壁のものになる。 -- (名無しさん) 2010-11-23 19 06 43 メニュー画面を放って置くと画面が暗くなり帯が出てきてその中をジンが操作説明しながら右から左へと流れていくが、その際に十字キーの左右で早送りや巻き戻しができる。十字キー下で文字スクロールがストップ。十字キー上で画面が元に戻る。 -- (名無しさん) 2010-11-24 15 02 19 ステータス画面でキャラクターを選ぶ際にキャラではなく余白部分をタッチすると、キャラ全員が選択中にするポーズをする。 -- (名無しさん) 2010-11-24 15 03 39 ラスボス撃破後、ムートがステラに憑依した状態でも各キャラにセンスができるが、ムートにはできない -- (名無しさん) 2010-12-11 16 46 29 •アヤタユのイカダに乗れず水中へ落ちてしまい操作不能. -- (名無しさん) 2011-01-03 00 38 54 アヤタユのイカダに乗れず水中へ落ちてしまい操作不能,リセットしてもだめだった -- (名無しさん) 2011-01-03 00 39 57 すっげぇ今更なんだけど、ロック鳥倒した後クラッシュ使うとこで、なんか空中浮遊しちゃったことがあったよー -- (名無し) 2011-08-04 23 44 46 ステータスでキャラ選択画面をほおっておくと青くなり、キャラが色んなポーズを取り始めます。 -- (名無しさん) 2011-09-23 20 37 04 コリマの森で -- (名無しさん) 2011-12-28 21 36 38 名前 コメント すべてのコメントを見る
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クリア特典 チート追加 ・ビッグヘッドモード ・弾薬数無限 トップメニューのオプションでオンオフができるようになる ・コスチュームチェンジ 前作のヘビーアーマー装備、普段着などでプレイできる。 武器パーツ追加 スタイルが複数解除される。 エクストラ 概念芸術 キャンペーン中に挿入されるコンセプトアートを表示できます。キャンペーンを進めると、コンセプトアートの種類が増えていきます。 担当者名 スタッフクレジットを表示します。左スティック/方向パッド↑↓でスクロール速度を変更できます。 二人の決断 キャンペーン中に行った二人の決断で挿入されるスライド画面を表示できます。キャンペーンを進めると、スライド画像の種類が増えていきます。 裏技・小ネタ エクストラの二人の決断の埋め方 決断の時にいずれかまだ埋まって無い方を選んで、モラルの表示が出た瞬間 ポーズしてメニューのゲーム終了を選ぶ。 (連続で結末を埋めたい場合はチェックポイントからリスタートで) その後のトップメニューのエクストラの二人の決断を見ると 埋まっていない方の結末が見れるようになる。 このやり方をしていけば、全ての結末が見れる。
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小ネタ ダイスの期待値ストライクダイスの期待値は0.6666……(目の数は0が3つ、1が2つ、2が1つで(1+1+2)÷6=0.6666……) パワーダイスの期待値は1(目の数は0が1つ、1が4つ、2が1つで(1+1+1+1+2)÷6=1 そのためパワーダイスは2個でストライクダイス3個に相当します。 つまり1チャージした場合にアタックロールに与える効果はRATとMATが1.5増えるのと同等の効果があります。(つまりウォージャックに3チャージすると+4.5!) Collision Courseまではデプロイメントコストはユニットの種別ごとに固定されていました。(The Thousand Worlds拡張からデプロイメントコストの異なるユニットが登場します)ヘビーウォージャック 4 ビークル 3 ライトウォージャック、スカッド 2 ソロ、マントレット 1 アタッチメント +1 ウェポンポイント/合計ハードポイント数もヘビーウォージャック8/4、ライトウォージャック5/3、ビークル3/1で固定されています。 アクションダイス、パワーダイスは同じPrivateer Press社の怪獣ものミニチュアゲーム、Monsterpocalypseのアクションダイス、パワーダイスと同じものです。(なお、Monsterpocalypseのブーストダイス(青)はウォーキャスターでは使用しません) イベント限定や公式通販限定で既存ミニチュアの"ネタ系"バージョン違いが存在します。(2021年5月時点ではCoffee Break Engineerなどが該当)なお、能力は通常のミニチュアと一緒です。この例に限らずヴァリアントモデルはミニチュアとしてのポーズや性別違いであり、データとしては同じものになります。(のでstatsカードは元モデルと同じものが付属) ヴォイドゲートは紙コマがコマンドグループボックス(スターター)に付属していますが、ミニチュアとして個別モデルも販売されています。ちなみにヴォイドゲートを公式カラースキームっぽく塗るとテーブル上で地味に取り違えやすくなります。4つもあるとね…。キットバッシュ好きな人はオリジナルモデルのゲートで遊ぶのもかなり楽しいぞ! ジャックの頭部ヘッドあまりまくりもんだい、海外のコミュニティでコンティニュウムのマローダーの頭部ヘッドと挿げ替えるワザを教えてもらった。なるほど サイファーとウォージャックの組み合わせ例 ウォージャックは様々な能力(装備)を一度に有することができるため、サイファーを組み合わせると思いもよらない相乗効果が生まれることがある。以下はその一例。 Divination Algorithm(ハーモニック) Divination Algorithは使用すると射撃武器のPOWが上がるが、これは実はブラストウェポンとリパルサー(スラム)を持つ武装には副次的な恩恵がある。ブラストのダメージやスラムのコラテラルダメージは武器のPOWを参照するのでこれらも威力が向上するのだ。特にブラストダメージは恩恵が大きい。ダメージに至る期待度が上がり、コンパウンドアーマー持ちすら爆風効果で撃破の可能性が出てくる。 ブラストダメージをただの範囲ダメージと侮ることなかれ。上手く使えば相手のDEFがどれだけ高くてもダメージを与える可能性が出てくる上、ヒット時能力を誘発させない攻撃にもなる。高DEF低ARMのソロを仕留めたい場合などに役立つのではないだろうか。 全身にブラストウェポンを装備できるモーニングスターやストライクラプターは一考の余地があるかもしれない。 特にモーニングスターは両腕と両肩の全てのハードポイントをブラストウェポン装備とすることも出来るため、この効果を最大に高める方法の一つである。 Kinetic Accelerator(オーバードライブ) リレントレスなどの移動能力持ち、かつ両腕に白兵武器を装備したウォージャックであれば、 片方の武器で攻撃 → 能力で移動 → もう片方の武器で攻撃 という動きが可能。 ウォージャックの白兵武器のRNGは概ね2"、自身のベースサイズは50mm、そして移動能力。周囲の敵をまとめて攻撃できるKinetic Acceleratorをこれらに組み合わせれば、実質攻撃範囲8〜10"規模の範囲攻撃が実行できることになる。 移動能力とそれを有するウォージャックの例。 リレントレス(モーニングスター、スカージ、センチネル) バトルクルーザー(ネメシス) ボンバー(ストライクラプター) サイドステップ(ファイアブランド) スリップディスプレイサー(ダスクウルフ) 筆者個人の印象としてはチャージ中に白兵武器のRNGが伸びるファイアブランドがアツい。ISAの展開能力を駆使して差し込まれると対処しきれない気がする。ダスクウルフがリレントレスを装備できなくて本当によかった…… Momentum Calibrator スカージ 実用性がいかほどかはともかくとして、白兵攻撃のヒットでSTRの値の個数アタックダイス(白ダイス)を振り、ストライクの個数分の距離スラムを発生させるモメンタムキャリブレータは、スカージのチャージすることでSTRが上がるというルールとリパルサーを持つジャック用白兵武器であるフォースロッドと組み合わせることでルール相乗によりゲーム内で最長のスラムを行える。 具体的には3チャージしたスカージがフォースロッドで相手に白兵攻撃を行うと①3インチのスラムによる後退に加えて②モメンタムキャリブレータによる追加のスラム(後退インチ数はダイスにより決定)という期待値8インチの長距離移動スラムを放てるのだ。運がよければもっと伸びる。ちなみに理論上の最大は17インチだ。なおこのスラムによるコラテラルダメージはSTRの値の個数の白ダイスでダメージロールをするため、巻き込んでもなかなかである。スカージのポーズと相まってちょっとボーリングっぽいよね。 なおSTRによる距離ボーナスがスカージほどには伸びないが、リパルサー効果を持つフォースハンマーを持つファイアブランドとモーニングスターも3インチ以上のスラムが出来る。 ソロ孝 員数 ウォーキャスターを何度かプレイしてみるとソロユニットが大変に重要な存在であることがわかってくる。全アクティベーションの50%はソロに割り当てられるからだ。そんなソロなだけに編成においてもそれなりの数を入れておきたい。しかし戦闘力ではウォージャックこそがこのゲームの花形であり、ことフルサイズゲームでは多くの場合スカッドのみがスコアに貢献する。つまりソロは編成上は数を削るべきものなのだ。 ここではスカーミッシュゲームについて考えてみよう。スカーミッシュでは8ユニットと1体のヒーローが編成数の上限となる。このヒーローにはビークルもアタッチメントも存在する事は地味に覚えておこう。そしてスカーミッシュは3つのパルスラウンドの中に3つのターンがある。手番はたったの9回、そのうち9回以上のアクティベーションがソロのものになる。このため僅か1度のアクティベーション機会のロスが君に及ぼす影響は相当に大きいものとなる。ということはソロを3体程度に抑えるというのは、リスクなのである。しかし同時に再出撃システムを持つこのゲームでは3体未満であってもアクティベーションロスを回避することも不可能では無い。ただ、それがより高度なプレイングスキルを必要とする戦略であることは自明だ。 どう編成するかは基本的にキミの自由なのだが、スカーミッシュでは4ー5体のソロを入れるのが無難だろう。そう、普通だ。全然普通だ。だけどここから始めて損は無い。自分に適したプレイがなんなのかはゲームの数を重ねながら模索していこう。 何をさせるか ソロは基本的に戦闘力が低い。ヒーローモデルともなれば例外的にウォージャックすら打ち倒すものもあるが、基本的には攻撃要員としては見積もりは低くすべきだろう。しかし中には戦闘に適したモデルもある。例えばACのマローダーやISAのシージブレーカーなどはその典型だろう。ライトジャックにも匹敵する装甲とヘルスを持つ彼らはソロとしてのダメージソースとなりうる。また、間接的に強力な戦闘力を発揮するものもある。チャネル能力を持ち、フューリーサイファーを中継するウィーバーたちだ。効果を期待できる攻撃手段を持つソロは戦闘(正確に言うなら敵モデルの排除)において役立つ。味方をサポートする能力類も基本的にはソロが所持していることが多い。何をどのタイミングでさせるか?それが重要なこのゲームにあってはさせたいことを想定しながらソロを部隊に編入していくのがいいだろう。 マントレットマスターへの道 フォースを増強していく上で一番購買モチベーションが上がらないモデルであるマントレット、リアル費用対効果もよくないのだが、ゲーム的にはなかなか面白い存在ではある。ここではなんとか君のモチベーションをくすぐる様なことをがんばって書いてみるので、そういうもんなのか、と参考にしてみてくれ マントレットはユニットの様に扱えるのでリコール対象。しかしベースを持たないため、ベース上のモデルに対して効果を発揮するルールが機能しない。(スラムやリポジションは対象にならない) マントレットは実際のテレインと同じように障害物やカバーに影響を与えます。これは敵味方問わずオブスタクルとして機能する。 ユニットではないので味方へのサイファーの対象にはならない。 ゲートの周りにしか置けないから結構難しいマントレット、敵にとっては通り抜け不可の障害物になるため、狭めの道に置くとあるサイズ以下のモデルを通行不能にしたりできます。あとは相手のゲートやモデルの出現位置を邪魔したりすることも。ジャンプの経路に置くことでジャンプを途中で邪魔することもできます。いずれも狙ってやるのは難しいのだけども…。 ゲートの防御にも役に立つので、コストを使い切らずにあえて残したゲートや同一地点に設置するゲートの盾にするという手もある。そういう使い方が役に立つ時も無くはないのだ。いつが?とは尋ねないように頼む。
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次スレ小ネタ 鬼太郎「次のスレが立って良かったですね、父さん」 親父「うむ、全くじゃな…」 真紅「喜ぶのはまだ早いわよ、鬼太郎」 鬼太郎「真紅?」 真紅「まだこのスレが埋ってないのだわ、私の家来として最後までちゃんと埋めるのよ」鬼太郎「そ…そうだね解ってるよ、真紅」 雛苺「うわぁ~い!ヒナもうめうめするの~!」 金糸雀「ねずちゃん!、ついに次スレが立ったかしらー!」 ねずみ男「おぉそのようだな・・・えっとかきの味噌汁」 金糸雀「金糸雀かしら~!、何回間違えれば気が済むのかしら!?」 ねずみ男「どっちでもいいだろうがよ(金糸雀「ひどいかしらー!(泣)」)。さてと、早くこのスレを埋めちまうか、そろそろ980だしな」 金糸雀「今年はねずちゃんの年だから楽してズルして・・・」 ねずみ男&金糸雀「このスレを埋めてやるぜ(かしらー)!」 そして・・・ 金糸雀「ねずちゃん!、スコップを持ってきたかしら~」 ねずみ男「おめぇ・・・その埋めるじゃねぇぞ、つーかどっから持ってきたそのスコップ?」 金糸雀「男が細かい事を気にするなかしらー!」 ねずみ男「いや気にするだろっ!!」 雛苺「♪うめうめー♪み~んな~でう~めうめす~るの~♪」 鬼太郎「何の歌それ・・・?」
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4-576- 小ネタ 浴衣篠岡× ◆VYxLrFLZyg 地元の夏祭りに、出かけることになった。 自分の部屋の姿見の前で一生懸命着付けに挑戦するが どうもうまくできない。 裾をあわせてくるっと中帯で止めても、 いつの間にかずれてしまって。 ため息をついて、もう一度、襟を合わせるところからはじめた。 首もとの襟を両手でつまみ、するすると手を滑らせる。 腰の位置から少し過ぎたところでまっすぐ高さをあわせて引っ張り、 足元の裾の位置をぴったりにあわせる。 踝ぐらい、少しだけ上にする。 皺にならないように右側をまず引っ張りながら身体に巻き込む。 ずれない様にしっかり抑えて、今度は左側を巻き込む。 ここまでは、うまくいった。 しかし、そっと手を離して中帯を持った瞬間、ずれてしまった。 篠岡は、泣きたくなって、手を止めた。 待ち合わせまでもう時間がない。 母親は出かけてしまっていて、手伝ってもらえない。 もうそろそろ家を出ないと、間に合わないかもしれない。 でも、 どうしても。 浴衣を着たかった。 577 名前:小ネタ 浴衣篠岡× ◆VYxLrFLZyg [sage] 投稿日:2007/08/06(月) 18 31 33 ID KR/Jri+d 学校は私服だけど、いつも制服を着ているし、 部活ではジャージだ。 普段着ですら、見せたことはほとんどない。 今日の誘ってもらえた夏祭りで、 このお気に入りの浴衣を着て いつもと違う自分を見せたかった。 赤い朝顔が施された紺地の浴衣に、黄色の帯を締める。 皆に、可愛いといってもらえた格好だ。 そうして、意識してもらいたかった。 仲間からもう一歩進んだ関係になりたかった。 しかし、もう、家を出ないと間に合わない。 せっかく誘ってもらえたのに、遅刻なんて出来ない。 悲しくって一人涙を浮かべていたら、 母親が帰ってきた音がした。 弾けたように、涙を拭く。 「おかあさーん!浴衣着るの手伝って!今すぐ!」 待ち合わせ場所まで、早足で向かう。 走ってしまったら、せっかくの着付けがずれてしまう。 しかし、待ち合わせ時間はもうとっくに過ぎていて。 怒っているだろうか。 篠岡はそんな不安に襲われる。 やっと、待ち合わせ場所の神社が見えた時。 手を振りながら自分に向かって微笑む彼がいた。 終わり--- 578 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2007/08/06(月) 18 34 44 ID BIjIUxBl 577 かわいい。 イイヨイイヨー 579 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2007/08/06(月) 19 59 53 ID oDcRw2V+ 566 不安がることはなし。 この板はエロこそ秩序なので続き待ってますw 580 名前:小ネタ 浴衣篠岡×西広の場合 ◆VYxLrFLZyg [sage] 投稿日:2007/08/06(月) 20 24 26 ID KR/Jri+d 西広も浴衣姿で。 駆け寄る篠岡に優しく微笑んでいた。 「ご、ごめんね。お、遅れちゃった。」 篠岡の謝罪に。 「ううん。オレも今来たとこ。全然待ってないよ。」 おそらく時間どおりに来ていただろうに、 篠岡を気遣って優しい嘘をつく。 その優しさに篠岡は胸があったかくなる。 「浴衣、すごく似合ってる。可愛いね。」 さらりと褒める西広に篠岡は真っ赤になった。 「西広くんも…よく似合ってる。…かっこいいよ。」 「ありがとう。じゃあ、行こっか。」 少しはにかみながら西広は微笑んで、篠岡を促した。 神社の参道は夜店であふれかえっていて。 二人でヨーヨーすくいや、金魚すくい。 たこ焼きを食べたり綿菓子を買ったり。 ひと時の時間を楽しむ。 581 名前:小ネタ 浴衣篠岡×西広の場合 ◆VYxLrFLZyg [sage] 投稿日:2007/08/06(月) 20 25 10 ID KR/Jri+d 「あ、あれ、皆がいるよ。」 西広の言葉に、篠岡が目を向けると、西浦野球部の面々がいた。 幸い、まだ向こうはこっちに気づいていない。 「合流する?今日の篠岡可愛いから、皆にも見せてやろうか?」 ゴク自然に褒める西広に、篠岡は顔を赤らめるが 慌てて西広を引き止める。 「あ・・あの・・・。今日は、その・・・ふ、二人でまわりたいんだけ・・ど。」 精一杯の勇気を込めて、西広に訴える。 西広も言葉の意味を理解した途端、顔を赤らめた。 「そ、そう?じゃ、見つからないようにあっちいこうか。」 そっと、その場を離れようとした時に、 西広は手を篠岡に向けた。 きょとんとする篠岡に。 「はぐれちゃうと困るから。手、つながない?」 顔を真っ赤にしながらそう続けた西広に。 「うん。」 篠岡も顔を赤くして、そっと手を差し出す。 西広は篠岡の手をぎゅっと繋いで。 皆に見つからないように、そっと逆の方向へ向かった。 終わり--- 593 名前:小ネタ 浴衣篠岡×巣山の場合 ◆VYxLrFLZyg [sage] 投稿日:2007/08/06(月) 23 19 52 ID KR/Jri+d 「ご、ごめん。待った?巣山くん。」 「ん?いや。」 駆け寄ってきて、俯いて息を整えながら謝る篠岡をまじまじと見て、 少しだけ頬を染めて巣山は目をそらした。 「じゃ、いくか。」 その声に篠岡は顔を上げると、 巣山はもう進行方向を向いていて。 浴衣姿になんの反応も示さない巣山に 篠岡は少し残念に思う。 せっかく着てきたのにな。 頭を振って楽しむことに専念しようとする。 「どうした?篠岡。」 「ううん。なんでもない。何か食べる?」 「そうだな。ちょっと腹減ってるから食っていいか?」 参道に並ぶ出店を片っ端から制覇する勢いで 焼きそば、たこ焼き、焼き鳥と攻めていく。 「す、巣山くん。まだ食べるの?」 「え?ダ、ダメか?」 今まさにイカ焼きを購入しようとしてた巣山は ちょっと焦ったように戸惑った。 そんな巣山をみて、篠岡は思わず笑った。 「ははは。いいよ。私は今日ちょっとキツイから それは巣山くん、全部食べてね。」 「お、おう。」 イカ焼きを頬張りながら、巣山は篠岡をじっと見つめる。 「な、何?」 「いや、浴衣って、キツイのか?篠岡いつももっと食べるだろ?」 篠岡は思わずため息をついた。 せっかくの浴衣攻撃は、巣山には全く通じない。 一体どうすればいいんだろう。 594 名前:小ネタ 浴衣篠岡×巣山の場合 ◆VYxLrFLZyg [sage] 投稿日:2007/08/06(月) 23 20 55 ID KR/Jri+d その時、巣山が急に後ろを振り向いて、様子を伺った後、 おもむろに篠岡の腕を引いて身を隠すように参道から外れた。 「ど、どうしたの!?」 「し、静かに。」 そっと、木の陰から参道の様子を伺うと、西浦野球部員たちが歩いてきた。 「あ、みんなだ。」 「し、黙って。」 皆が過ぎていくのを待った後、巣山はほうっとため息をついた。 みんなに、私といるとこ、見られたくないのかな。 篠岡は少し悲しくなって、目に涙が浮かびそうになる。 「ええ?し、篠岡、どうした?」 様子が変わってしまった篠岡に、巣山は焦った。 「皆に、私といるとこ見られるの・・・いや?」 巣山は思わず顔を赤らめて、慌てて否定する。 「い、いや。違うぞ!む、むしろ逆で。」 巣山は顔を真っ赤なのを隠すように、手で口を覆う。 「・・・・浴衣の篠岡、見せるのもったいなくて・・・。」 搾り出すように、巣山は答えた。 その言葉に、篠岡は顔を赤くする。 「・・・・・。」 「・・・・・。」 そのまま、沈黙が続いて。 「い、いくか。」 気を取り直して続けた巣山に。 「うん。ね、シャツの裾、掴んでてもいい?はぐれたら、困るし。」 篠岡が精一杯の希望を伝えると。 「普通、こっちだろ。」 巣山がニコっと笑って手を差し出した。 そのまま手を繋いで、 あたりを伺いながら、夜店めぐりに戻った。 終わり--- 610 名前:小ネタ 浴衣篠岡×沖 ◆VYxLrFLZyg [sage] 投稿日:2007/08/07(火) 18 43 11 ID 1P2NCXSc 沖は振っていた手を止めて、篠岡をぽかんと見ていた。 「お、遅れちゃってゴメンね。あ、甚平。似合うね。」 涼しげな甚平の格好で篠岡を待っていた沖は 篠岡の浴衣姿を見て、顔を赤くする。 「い、いや、待ってないよ。全然。」 「ほんとに?よかった。」 笑顔で沖を見上げる篠岡を見て、沖はよりいっそう顔を赤くする。 「し、篠岡も・・・・浴衣似合ってる・・・。」 篠岡は満面の笑みになった。 「ありがとう。」 「はい、コレあげる。」 沖は射的でぬいぐるみを取り、篠岡にプレゼントする。 「わあ。ありがとう。」 その笑顔にまた顔が赤くなって、慌てて目をそらす。 そらした視線の先に、野球部員たちの姿を見つけて。 「う、うわ!みんなも来てる!」 「え!?どこどこ!?」 「い、いや、ちょっと、逃げよう!」 恥ずかしさから沖は無意識に篠岡の手を取って、逆方向へ進んでいった。 歩きながら自分が篠岡の手を握っている事実に気づいてびっくりするが がんばって離さずにいよう、とひそかに誓った。 終わり---
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小ネタ パロディの元ネタなど攻略に直接関係のない雑多な情報を集めるページ。 攻略のヒントとの区分が曖昧だったため、攻略に直接関係する項目は、全て攻略のヒントに移動しました。 以降、攻略に直接関係する項目は攻略のヒントへ記載してください。 戦闘編 フィールド編 パロディ・元ネタ編 その他 戦闘編 赤くなったシンボルを残したまま別のドラゴンを倒すと、赤くなったまま通常の移動ルーチンに戻ることがある。 リングコマンドは上と下をおせば大きく回転する(コマンド3つ分移動)ので、EX後上でスキルに一発で合わせることができる。 シンボルエンカウントエネミー(以下シンボル)と戦闘中に新たなシンボルの乱入はできるだけ避けたいもの…なのだが、むしろ乱入を歓迎したい場合もある。マナ回復手段が限られている編成の場合、戦闘の度に支援を掛け直すよりも少ない回数でシンボルもまとめて狩れるのでマナ消費が経済的。 マレアレ神塔2階等、本来遠回りしないと戦えないシンボルも地形を飛び越えて乱入させる事で歩き回る時間が短縮できる。 敵とのレベル差によって経験値が変動する為、自信があるならレベルの高いシンボルを大量に乱入させると経験値が稼げるというメリットも。同デメリットはパーティーがあっさり崩壊する可能性と隣り合わせである事。即死・混乱等連続で叩き込まれると全滅の危険も。 ちなみにシンボルと戦闘して他のシンボルの乱入を待つ以外に、サイズが小さい雑魚敵を残してシンボルの乱入を誘う手もある。雑魚戦からの乱入の多大なメリットとして、固まって行動するドラゴンをうまく1匹だけ乱入させられるよう引っ掛けるテクニックがある。離れた位置からギリギリ複数体が乱入対象にならない距離を狙おう。 但し雑魚戦にシンボルを乱入させると、シンボルへの与ダメージが減少するという報告有り。(攻略のヒントコメント欄にデータ有り、未検証)申し訳有りませんが、確認できる方検証お願いします。 サーペンタス系・スフィアドラグ系等の画面に2体以上同時に存在できないシンボルは、この方法で一回の戦闘で複数同時に倒す事が可能。 ただしジルホーン系・リン系等最大級シンボルは雑魚敵を強制消滅させてしまうのでこの方法が使えない。地道に1体ずつ狩ろう。 混乱したキャラクターがパーティにいる状態で敵の先制攻撃に遭うと、そのキャラまで先制行動してしまう。ステータス治療はしっかりしておこう。 フィールド編 プレロマのクエスト『書架に秘められた言葉』をクリアすると現れる転送ガールは、機械の不調から稀に転送を失敗する(プレロマ内の宿泊施設に飛ばされる)。 紅杭の塔は「くれないのとう」と読む。 デッドブラック戦で使う「ガラス玉」と「真球」は捧げた方は撃破後、消滅する。 ヨーバー大滑砂などの流砂やヒューロ氷洞の氷での移動中にシンボルエンカウントに触れてから逃げると、最初の位置まで戻されてから再び流される。 禁地トゥキオンでは森に見える場所も通常フィールドなのでエンカウントカウンターは通常の速度のまま。 ミッション『大統領からの依頼』受領後に「荒くれジョニー」と会話すると入れ歯が抜けて話せなくなるが、宝箱の『欠けた剣』を取ったときは普通に話す。 素材「貴重な角」「つややかゼリー」「伸縮する触手」は、そのまま売り払うよりホームで調理して料理の形で売った方が高く売れる。ただしいずれも何らかの装備品の開発に必要な素材である事に注意。また、料理ができるような進行度では、売却でやりくりするほどお金に困る事も少ないだろう。 真OPの最後と3年後に目覚めた直後の世界地図では、3年後の方がフロワロが減少している。 クエストが発生すると、受けていなくても近くの人のセリフが変わることがある。 王者の剣ユーリィの回復には蘇生効果もある。 グレイトワーカーや中級労働、重級労働は取得した時点で採取回数が増加するので、「今日はもう採れない」と言われた後でもスキルを取得するとまたスキル分だけ採取が出来る。忘却の海玉を使用してグレイトワーカーを取得しなおしても「今日はもう採れない」となり、残念ながらスキルの振り直しを利用した連続採取は不可能。 ウォークセーフの効果は使用時点の性能依存。効果中にLvを上げても、かけ直さないと軽減率は増えない。 パロディ・元ネタ編 マレアイアにいる「未来が不安な少女」関連のキャラはドラえもんのパロディ。 ネバンプレス左上の民家に住む「家族を愛する娘」の出すクエスト「永久なる安息」ラストの少女の独白が、「さようならドラえもん」ラストののび太の台詞のオマージュとなっている。 ミロスの宿に居るディエスが言う「過去の文献」とは恐らく「スラムダンク」より、安西先生のあの言葉。 例の暗号の一部、千年紀の終わりに~ はSEGAのRPGファンタシースターシリーズより。他にもゲーム内の随所に同シリーズのパロディが存在する。禁地トゥキオン=東京、マスカミ遺地=増上寺、シバの森=芝公園、ポータル・エド=江戸。橋は位置的に恐らくレインボーブリッジ。 ちなみにここのBGMの曲名は「ロスト東京」。 コルリアの宿にある雪だるまが「仲間になりたそうな顔をしている!」DQシリーズのモンスターが仲間になる際の演出。また「みんなにはないしょだよ!」はゼルダの伝説で有名なセリフ「ミンナニハ ナイショダヨ」。 帝竜ドレッドノートは体の砲台やドロップが「艦」帝竜の牙であることから実在したイギリス海軍の戦艦ドレッドノート号が元ネタかと思われる。 ニギリオの宿は一文字ずつズラして読むと「オニギリ」になる。 プレロマ(pleroma)はギリシャ語で「充満」。グノーシス主義においては、真の神の創造した世界、人間の本来的故郷、悟り、というように特別な意味を持つ。異端の学都という呼び名からして、そちらの意味を元にしたと思われる(グノーシス主義は"異端"として有名) アイゼン 作中でも「愛染」と表記されているのもあり、おそらくは愛染明王からきているものと思われる。 人類戦士タケハヤ 「建速須佐之男命(たけはやのすさのおのみこと)」から。 プリンセスのEXスキル「ナインテール」 実在する拷問用の鞭「キャタナインテールズ(cat-o -nine-tails。九尾の猫、ナインテールズキャットとも)」から。主にムガル帝国などで使用された。 「セラエノローブ」のセラエノとは、クトゥルー神話に現れる小惑星の名である。ヒアデス星団の内に位置するセラエノには大図書館が存在し、異形の司書達に守られた膨大な書物が収められている。アイテムの説明文とも内容が合致する。ヒュプノスについても同出典より、「イスの偉大なる種族」を模しているものと思われる。 その他 ルシェ民族は各職業につき一人ずつで、ファイター4、ローグ2、サムライ4、ナイト2、メイジ3、ヒーラー2、プリンセス4#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (idth=60)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (idth=60)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (idth=60)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (idth=60)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (idth=60)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (idth=60)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (idth=60)が該当。 一部スキルはクエストなどの成功報酬で取得可能になる。 エスパーおばさんにもわからないことぐらいある。 ちびキャラトークのパスワードの入力箇所はキャラ作成時の「名前」なので注意。 ミロスの占い師フォンの占い時のセリフは逆から読むと・・・? フロワロのスペルはflowr、そのまま花の意。 下画面右下のカウンターは残りドラゴンの数。シンボルエンカウントのドラゴンを倒しても減り、666の獣数からはじまる。獣数については「666」でググれ。 真OP前後でタイトル画面とBGMが変化する。一旦変化しても、ニューゲームを始めて真OP前にセーブすると元に戻る。正にプチネタ。 パーティに加えているキャラは登録抹消(除隊)不可。 キャラクター登録時にメイジ2#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (idth=60)で、名前を「@TLOVE」にするとクエスト「ラブハンター」シリーズのハノイのドッペルゲンガーが仲間になる(ラブステッキとタフネスハート装備、初期SPは通常、キャラカラーは通常のメイジ)。 プレロマにある書物によると、マレロ語の文字はいわゆるギャル文字らしい(例「こんにちは」→⊇ωレニちレ£)。 ルシェ言語は日本語のローマ字読みをキーボードのかなに照らし合わせたもの(例「お前さんも」→「OMAESANMO」→「ラモチイトチミモラ」)。 クエスト『俺の話をきいてくれ』にてクエストを達成させた後、もう一度男に話しかけると別の話が聞ける。連続で聞くのは流石に退屈なのか先頭以外のちびキャラたちの様子が・・・。連続で何度でも聞くことが可能。クエスト中の話と交互に入れ替わる。 インビシブル討伐を済ませないまま(ノザンペスタ未攻略のまま)真竜到来のちメナスと会話、その後プレロマに行くと会議室と小遺跡の2箇所にファロが居る。 ハントマンたちの初期装備の売却価格は全て1G。装備を剥ぐとかしないで、素直に素材を集めて売ろう。 千人砲のイベント後ではいくつかの事が出来なくなるので注意。ガイオンロリカの入手、サンタクエストのエメル・ガイオンルートでの攻略など。 街の人の会話内容はストーリーの時期によって変化していくが、クエストを攻略していないクエストを依頼してくるNPCはクエストを終えるまで会話が変化しない。鳥の羽集めの寒がりハントマンの会話パターンの前半はきっと多くの人が見ていないと思われる。コンプリーターは注意。 物語中盤までは、重要イベント中に周りをよく見ると「とある人物」が隠れている事がある。 プリンセス4 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (idth=60)が持っているウサギのぬいぐるみはバネ状ボディでウサギの名前はバネうさ。 ヒーラー3 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (idth=60)の服の柄は「慈愛」の花言葉を持つフリージア。 ノーマルとレトロの音源はタイトル画面でしか変更できない。 同じ姿、名前のキャラでも何人も登録可能。ちびキャラのパスワード版でも。 カザンに居る不敵に笑う男性に一度も話しかけずにクリアすると、エンディングで嘆く。 一部のクエストやサブイベントをクリアしているとEDでカザンに登場するNPCが増加する。例外として、ゼスだけはサブイベントをクリアするとEDに登場しない。(したら逆に変だけど) メニュー画面のPLAY TIMEは99 00 00でカウンターストップする。 ヘイズ出現後にミロスでバロリオン大森林の地図を買おうとすると「地形が変わる前のものなのでただの紙切れですけど…」の台詞が追加される。 コルリアの宿で、樽から発見しながらもレンに咎められる為に入手できない"あの200G"はどうやっても入手できない。クエスト「氷雪の少女」でレンが寝込んでいる間に樽を調べても何もない。レンが復帰すると「200G発見→咎められる」パターンに戻る。 装備画面の灰色の装備はパーティの装備中を示す。そしてそれはギルドメンバーにも適応されている。 ちびキャラトークは世界がフロワロに包まれているのに大統領が生きていると言うパラレル設定。世界観の「カザン」ページの動画から察するに、開発途中までは↑が本筋だった? カザン共和国にあるギルドホームの値段は700万G×α。 メルライト鉱山洞はフロワロを一旦払っても、フロワロシードを使用すると開放されていない状態に戻ってしまう。レベル上げの為シードを使う場合、ガイオンロリカ・中級労働を貰う前に使用しないように注意されたし。 クエスト「大いなる冒険家」を千人砲イベントの前にクリアしても、バッパグレーの妻の台詞は「ルシェのみんながあの光を~」という千人砲後のものになる。(要するにクエスト完了で変化する台詞が、ヘイズ出現前でも後でも変化しない) 紅杭の塔以降に登場するバージョン違いのドラゴンについている記号は、アルファベットのv(ヴィー)・u(ユー)ではなくギリシア文字ν(ニュー)。2種類確認。ギリシア文字ν(ニュー)とキリル文字ц(ツェー)か? 実は、ちびキャラトーク攻略後に獲得できるパスワードを左から順番(ファイター1~4、ローグ1~4、サムライ1~4、ナイト1~4、メイジ1~4、ヒーラー1~4、プリンセス1~4の順番)に並べると、制作者からのメッセージになる。 以下はそのパスワード(ネタバレ注意。反転すると読めますが、自分で攻略したい人は読まないことをお勧めします) 「ファイター」(ファイター1)@ちびきゃら(ファイター2)@とーくはた(ファイター3)@のしんでい(ファイター4)@ただけまし 「ローグ」(ローグ1)@たでしょう(ローグ2)@か?すこし(ローグ3)@でもはつば(ローグ4)@いびまでの 「サムライ」(サムライ1)@わくわくを(サムライ2)@ていきょう(サムライ3)@できたとし(サムライ4)@たらそれに 「ナイト」(ナイト1)@まさるよろ(ナイト2)@こびはあり(ナイト3)@ません。ほ(ナイト4)@んぺんのほ 「メイジ」(メイジ1)@うもぜひた(メイジ2) @のしんでく(メイジ3) @ださい。ぷ(メイジ4) @ろでゅーさ 「ヒーラー」(ヒーラー1)@のこだまり (ヒーラー2)@えことでぃ (ヒーラー3)@れくたーの (ヒーラー4)@にいのうか 「プリンセス」(プリンセス1)@ずやでした(プリンセス2)@ではみなさ(プリンセス3)@のぼうけん (プリンセス4)@にさちあれ すべて繋げると、@ちびきゃら@とーくはた@のしんでい@ただけまし@たでしょう@か?すこし@でもはつば@いびまでの@わくわくを@ていきょう@できたとし@たらそれに@まさるよろ@こびはあり@ません。ほ@んぺんのほ@うもぜひた@のしんでく@ださい。ぷ@ろでゅーさ@のこだまり@えことでぃ@れくたーの@にいのうか @ずやでした@ではみなさ@のぼうけん@にさちあれ @を取り除いて文字を変換すると、ちびキャラTALKは楽しんで頂けましたでしょうか?少しでも発売日までのわくわくを提供できたとしたらそれに勝る喜びはありません。本編の方も是非楽しんでください。プロデューサーの小玉理恵子とディレクターの新納一哉でした。では皆さんの冒険に幸あれ! という文章になる。
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概要 ステータス関連SPについて MPについて ちからについて すばやさについて 親密度について 友好度について 成長型について メルト強化について ドーピングについて レベルアップ必要経験値について スキル関連防音 果物栽培による物忘れの果実の入手 目つぶし状態で踊り対策 凍りついて怒りが冷める チャージ状態の魔物娘を封印する ダンジョン関連霧について 昼と夜について 中立魔物娘について 評判について 難易度設定について NPC識別 霧源で作業 仲魔だけは連れ帰る 「体調不良状態」の隠された効果 「特定のアイテムを使用」が条件の魔物娘を複数同時に仲魔に 参加中の仲魔にカーソルを合わせるとマップが登録される 見切り勝負のコツ お店関連店員の心構え 角抜けハメ ポーチの無断利用 装備関連特攻印の倍率 状態異常印の検証 会心印の検証 合成について ナナガチャ周回リセマラ カジュアルモードのナナガチャで称号を狙い撃ちする アイテム関連矢稼ぎ ダンジョン外でクラフト(大きなパン・巨大なパン量産) 杖を振る際の注意点 杖の合成 氷柱の杖の活用法 石化の杖の活用法 そんたくの杖による仲魔レベリング 聖域の禁書の再利用 腐ったパンの調理法 ドーピングで仲魔を強化 アイテム投擲、矢の射撃の飛距離 アイテム投擲による落下優先度 アイテム投擲によるワナの活用 未識別ダンジョン用識別ポーチ ポーチの中身を取り出す お金をアイテムとして拾う(ぜになげ・「守銭奴の」装備活用) ノーティ系識別関連 アイテム化けについて 倉庫内でのポーチ保管 光る床 金策 装飾品を仲魔に持ち帰らせる 杖・本を素材にしたクラフト フロア転移のワナ集め 負の強化値 攻略の役に立たない小ネタ主人公の名前変更 モンスター図鑑の小ネタ カメラワークの小ネタ 矢の合成 魔王になるための手続き やられ方 読書感想文 お味はいかが 魔物娘の言語の解読 見上げてごらん青いキツネを メルト強化の小ネタ 中断→再開時の焚火を調べる テキストミス コメント欄 概要 知っておくと役立つ汎用性のあるテクニックから、ピンポイントで役立つ知識、 特に攻略に役に立たないことまで幅広く紹介するページです。 ステータス関連 SPについて 行動するために必要となるポイントで、スタミナポイントを略したもの。 初期値は100であり、16ターンにつき1消費されていく。 SPが0となるとHPとMPの自然回復が止まり、さらに毎ターンHPが1ずつ減少していく。 またダッシュや足踏みでの早送りも不可能となる。 HPの自然減少でHPが0になることはないが危険な状態ではあるので急ぎ回復すべき状況である。 パンや油揚げなどを食べることがSPを回復することができる。 SPの消費速度に関しては易疲の腕輪で1消費/8ターン、持久の腕輪(減労)で1消費/20ターンとなる。 また寒いダンジョンではSPの消費ターン数が5/8となり、1消費/10ターンとなる。 印 自然減少 検証内容 増労×3 8ターン SP10減少に80ターン 増労×2 8ターン SP10減少に80ターン 増労×1 8ターン SP10減少に80ターン 重装の盾 14ターン SP10減少に140ターン 無し 16ターン SP10減少に160ターン 減労×1 20ターン SP10減少に200ターン 減労×2 24ターン SP10減少に240ターン MPについて 仲魔の召喚やスキルの使用に必要となるポイントで、「魔法的なポイント」を略したもの。 初期値は50であり、SPと違い0になってもペナルティはない。 魔力増大の果実で最大値を100まで上げられる。 減少したMPは20ターンに1ずつ回復していき、また敵に通常攻撃を当てることでも回復する。(1Hitにつき1回復) 相手が石化中などでダメージを与えられなくても、敵に攻撃が当たりさえすれば回復する。 カカオ菓子や魔法の果実、穴あきパンなどのアイテムの使用でも回復可能。 精神の腕輪(精神の印)でMP回復速度を速めることが可能だが、 印を重ねるごとに印1つあたりの効率が下がるので印を重ねる意味は小さい。 印 自然回復 検証内容 無し 20ターン MP10回復に200ターン 精神×1 13.3ターン MP10回復に133ターン 精神×2 11.8ターン MP10回復に118ターン 精神×3 10.5ターン MP10回復に105ターン ※小数点の関係で若干のズレがある可能性アリ ※(ver0.1.05050) 精神の印をn個(nは自然数とする)付けた時、 MP1回復に必要なターン数は20/(1.3+0.2n)の式になるのではないかと思われる(要検証) ちからについて キャラクターの力の強さを表すパラメーター。 ちからの果実や青い森にんにくの使用、魔法のパンのランダム効果などによって上昇する。 主人公の場合の初期値は3。ダンジョンに出入りするごとに3にリセットされる。 主人公のちからを上げることで、 相手に与えるダメージが微妙に増加する アイテムを投げた際の飛距離が伸びる(ただし矢を撃った際の飛距離は固定) ちから比べのミニゲームにて有利になる。 などのメリットが得られる。 仲魔の場合、ちからの初期値は種族ごとに異なる。 仲魔のちからを上げた場合はダンジョンの出入りでリセットされず、メルトの強化を行っても上昇値を引き継ぐ。 ただしアイテム使用によるちからの最大値は20となる。 仲魔もちからを上げることで与えるダメージが上昇するが ノーティ種やクイーンスライム種の投擲飛距離などには影響しない。 相手にもよるが、ちからが5上昇するごとに3~6程度ダメージ量が増加するので 主人公、仲魔ともにちからが1上がるごとに与えるダメージが1前後増えると思われる。 すばやさについて 攻撃の命中率、回避率にビミョーに影響する数値。影響は小さいので無理に上げる必要はない。 ただし、Lv200の魔物が犇めくタイトルダンジョン深層だと低レベルのキャラは目に見えて攻撃を外しやすくなるので魔力珠や必中の剣で攻撃を当てられるようにしたい。 主人公の初期値は2。仲魔の場合、ちからと同様で種族ごとに異なる。 レベルアップすることで上昇し、魔力珠「〇〇の心得【速】」かクヤリの訓練で底上げ可能。メルト強化では底上げできない。 + 回避率検証 仲魔がアルラウネ(すばやさ2)からの攻撃を避けた回数で比較 スキル「見切り」の効果も同様に検証 元のすばやさが1の場合 スキル 検証回数 確率 備考 無し 54/3000 1.8% 心得【速】Ⅴ×1 228/3000 7.6% 心得【速】Ⅴ=すばやさが100上昇 心得【速】Ⅴ×2 371/3000 12.37% 見切り 532/3000 17.73% 見切り+心得【速】Ⅴ×1 650/3000 21.67% 見切り+心得【速】Ⅴ×2 807/3000 26.9% 元のすばやさが57の場合 スキル 検証回数 確率 備考 無し 154/3000 5.13% 心得【速】Ⅴ×1 291/3000 9.7% 心得【速】Ⅴ×2 427/3000 14.23% 見切り 585/3000 19.5% 見切り+心得【速】Ⅴ×1 716/3000 23.87% 見切り+心得【速】Ⅴ×2 910/3000 30.33% ※Ver1.2.14170 にて検証 元の値が少ないほど、すばやさ1当たりの影響が大きくなる模様。 回避率はすばやさを上げるよりも「見切り」を入れる方が効果が高いようだ。 親密度について 仲魔になってくれた魔物から主人公へのキモチを表したもの。上限は100となっている。 基本的にはアイテムをプレゼントすることで上昇する。上昇値はアイテムによって変化する。 吹き飛ばしや隣接中の飛びつき・引き寄せなどで衝突すると10上昇する。 また冒険中に倒された場合は親密度が半分に減少する(この方法で下げる場合の親密度の最低値は5) 魔物娘にプレゼントを選択する際にアイテムの右側に矢印が表示される。 これは上昇する親密度によって変化する。 アイテムごとに親密度の上昇量は決まっており、値段は同じでも親密度の上昇量が違う場合がある。 アイテムの親密度上昇の目安に関してはアイテムのページを参照。 目安 親密度の上昇幅 ↑ ~9 ↑ 12~18 ↑ 20~ 村でのお手軽親密度上げとしてリナの鍛冶屋の店内にあるジュディのお店でこんぼうを買うと 1本につき9上がるので対比効果が高い。ちなみに木の盾も同じく9上がるがカーソルが一番上のこんぼうのほうが買いやすいためおすすめ。 ざっくり計算で勧誘したての親密度10のキャラは10本、メルト強化後の親密度60のキャラは5本、合成後のポットフェアリー系の親密度70は4本、親密度100の状態で倒された親密度50のキャラは6本与えれば100にできる。 また、ココの料理をテイクアウトし、配置したものを調べると編成した者達で食事ができ、実行すると編成した全ての仲魔の親密度が30上昇する。 最初から注文できカーソルを合わせやすく価格も安いかつおぶしうどん(400G)か最も安い残りのショートケーキ(350G)がおススメ。 友好度について ダンジョンの中の魔物から主人公へのキモチを表したもの。 「見渡す」で魔物娘を正面に捉えるとハートの数でおおまかに確認可能。 アイテムをプレゼントすれば友好度を上げられるが、パン系のアイテム(腐ったパン除く)を投げて当てても上げることができる。 ハートが5つ以上になると(もしくは☆マークを付けると)「見渡す」のメニューから「説得する」が可能になる。 説得すると魔物娘は帰っていき、通常の2倍の経験値が獲得できる上にアイテムドロップ率(特に素材)も通常より高くなり、 さらに評判も上がるので続けていけば次の説得もしやすくなる。 魅了状態にした場合はハート2つ以上で説得できるが、獲得経験値は通常の半分になる。 ハート5つ以上、もしくは☆マーク付きの魔物娘を魅了して説得すると、魅了が優先されて経験値は半分。 木の矢(親密度2上昇)を1本ずつ敵魔物娘にプレゼントしていき、 友好度を示すハートマークの数が増えたタイミングでさらに脱力の矢(親密度4上昇)を1本ずつ与えると 5本ごとにハートマークの数が1つ増えることから、挙動は親密度とほぼ同じと思われる。 (※v1009110現在では木の矢での親密度上昇は3に引き上げられている) ♥の数・色 友好度 話す プレゼント 仲魔に誘う 説得する 説得(魅了) 備考 ♥ ~19 ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ 「見渡す」で選択すると怒り顔になる ♥♥ 20~39 〇 〇 ✕ ✕ 〇 プレゼントで仲魔になる魔物娘は、該当するアイテムを渡せば勧誘可能 ♥♥♥ 40~59 〇 〇 〇 ✕ 〇 「仲魔に誘う」が実行可能になる ♥♥♥♥ 60~79 〇 〇 〇 ✕ 〇 ♥♥♥♥♥ 80~99 〇 〇 〇 〇 〇 ハートの数をここまで上げてから魅了して説得しても経験値は半分 ♥♥♥♥♥♥ 100 〇 〇 〇 〇 〇 ※ハートマークが黒いときは友好度に関わらず仲魔にすることは不可能(説得は可能) ※頭上に☆マークが出ている(仲魔に誘える条件を満たしている)魔物娘はハートの数にかかわらず説得可能 例えばハートマークが2つの魔物娘と出会った場合、 説得するには親密度換算で41~60上昇させる必要が出てくることになる。 滅多にない状況だが、プレゼントで仲魔になるタイプの魔物娘に対して該当のプレゼントを渡した直後に仲魔にせず、 その後再度仲魔にしようとした時に友好度がハート3つに達していない場合、☆マークが出ているにも関わらず「仲魔に誘う」が実行不可能なので仲魔にできない。 この状況から仲魔にするならプレゼントなどで友好度をハート3つ以上にする必要がある。 成長型について 魔物娘には攻撃型・防御型・体力型・万能型の4種類の成長型があり、 レベル上昇時とメルト強化時に上昇する能力値の上がりやすさを表しています。 具体的にどの程度の差が出るのかサンプルとして、 成長型別のフェアリーとグールのステータスを記す: フェアリーLv.30(2回強化済み) 成長型 最大HP 攻撃力 防御力 すばやさ 万能型 88 63 28 74 体力型 103 58 18 75 攻撃型 68 87 19 75 防御型 61 54 51 74 グールLv.30(1回強化済み) 成長型 最大HP 攻撃力 防御力 すばやさ 万能型 247 81 24 34 体力型 263 71 15 36 攻撃型 237 100 15 36 防御型 235 73 46 36 HPの伸びが悪いフェアリー系とHPの伸びが非常に良いグール系、 万能型を除く3つの型のうち、高いものと低い物の差を見ると、 およそ30前後の差があることが分かる。 あくまで仮説ですが、低レベル帯ではレベルが上がる際に成長型に対応したステータスに固定値のボーナスが入ると思われます。 ただし魔物娘の成長は鈍化していくためボーナスは小さくなっていきます。 レベル200に上げた際に。体力型であればHP+100、攻撃型であれば攻撃+100 防御型であれば防御+100 万能型であればHP+50 攻撃+25 防御25の固定値のボーナスが入っているのではないかと思われます。 詳しくはよくある質問を参照してください。 また、前作と同様の仕様であれば、図鑑の基本成長タイプはその種族の能力傾向を表すようです。 メルト強化について 成長上限の80%以上にレベルを上げ、親密度を100にすることでメルト強化を行うことができる。 メルト強化を行うたびにレベルがリセットされるが、成長限界Lvが10上昇し、ステータスにもボーナスが入る。 ステータスに入るボーナスは成長型によって差があり、また、回数に応じて蓄積されていく。 またメルト強化によって上がっていくレベルの上限は200となっている。 成長限界Lvとメルト強化に必要なLvの対応表は以下。 + 折り畳み 成長限界Lv 必要Lv 成長限界Lv 必要Lv 105 84 10 8 110 88 15 12 115 92 20 16 120 96 25 20 125 100 30 24 130 104 35 28 135 108 40 32 140 112 45 36 145 116 50 40 150 120 55 44 155 124 60 48 160 128 65 52 165 132 70 56 170 136 75 60 175 140 80 64 180 144 85 68 185 148 90 72 190 152 95 76 195 156 100 80 200 160 ドーピングについて 仲魔のステータスのうち、HPとちからはアイテムで上昇させることができる。 HPは命の実で5、魔法のパンのランダム効果で3上昇する。 また特定条件を満たすと、NPCに話しかけることでTP100と引き換えに HPを5、もしくは攻撃力・防御力・すばやさのうちどれかを1上げる事が可能。 ちからはちからの果実・青い森にんにく・魔法のパンのランダム効果で1上昇し、 1上昇するごとに敵魔物娘に対する与ダメージがおよそ1前後上昇します。 また、HPは9999、攻撃力・防御力・すばやさ?は999、ちからは20が限界値で、 ちからは20を超えるとアイテムによるドーピング効果を受けなくなる。 ジャーゴイルLv.35(仲魔)でのデータ 攻撃力 ちから 敵防御力 与ダメージ 備考 172 0 8 143 ワーウルフ 172 5 8 149 ワーウルフ 172 10 8 155 ワーウルフ 172 15 8 161 ワーウルフ 172 20 8 168 ワーウルフ 攻撃力 ちから 敵防御力 与ダメージ 備考 172 0 74 69 スラグLv.62 172 5 74 73 スラグLv.62 172 10 74 77 スラグLv.62 172 15 74 80 スラグLv.62 172 20 74 84 スラグLv.62 レベルアップ必要経験値について 魔物娘毎にレベルアップに必要な経験値がグループ分けされており、 Lv1→Lv2までに必要な経験値が同じ魔物娘達は、種族が違ってもその後のレベルアップに必要な経験値も同じになる。 スキル関連 防音 メニューの環境設定からSE音量をゼロにすることで、 敵のモーショボーの【沈黙の歌】や吸血バットの【超音波】などによる状態異常を防ぐことができる。 ただし、こちらが仲魔にしているモーショボーの【沈黙の歌】なども無効になる。 一方でセイレーンをモチーフにしている眠りの石像の効果は防ぐことはできない。 果物栽培による物忘れの果実の入手 アルファモンスターが落とす盾にはスキルが付いているが、 MP50を消費することで果実を入手できる果物栽培のスキルを利用する事で貴重なアイテムを入手できる場合がある。 特に強欲龍の古城への道の最上階にスキルのついた盾を持ち込むことで、 スキル発動→帰宅を行うことで特定の果実を狙うことが可能。ココの料理メニューの解放も兼ねると一石二鳥。 スキルによって栽培される果実には、 毒・眠り・封印・石化・憤怒・麻痺・鈍足・倍速・目つぶし・ 小回復・回復・大回復・癒し・瞬間移動・ちから毒消し・物忘れ・魔法 などを確認済み。 低確率で物忘れの果実を入手できるので所持していないなら狙うのも良いだろう。 また似たスキルに土産転送があり、このスキルによって転送されるお土産には、 濁酒村一番・すべすべリンス・カカオ菓子・ネイルセット・青い森にんにく。などが確認されている お土産に関しては市販されていないカカオ菓子・ネイルセット・青い森にんにくなどがそこそこ出る。 特ににんにくは使用でちからが1上昇するためドーピング用に使うのもよい。 目つぶし状態で踊り対策 変化キツネの【しっぽをふる】などの踊り系スキルだが、 目つぶし状態になっている場合は踊り系スキルを無効にすることができる。 逆に相手が目つぶし状態だとこちらの踊り系スキルが無効になることに注意。 凍りついて怒りが冷める 怒り状態のキャラクターが凍結状態になると怒り状態が解除される。 また【飛び道具嫌い】を持ったアルラウネ系が【氷の息】【凍える息】でダメージを受けて凍結状態になった場合、 【飛び道具嫌い】発動時のメッセージが「〇〇は遠距離攻撃をされて」の中途半端な部分で途切れ、怒り状態にもならない。 チャージ状態の魔物娘を封印する スキルのチャージ状態となった魔物娘が封印状態になると、発動するはずだったスキルが失敗するだけでなく、その魔物娘が混乱状態になる。 ダンジョン関連 霧について ダンジョン内の同じフロアで滞在し続けると霧が発生する。 霧が濃くなるにつれて敵の魔物娘が強化されていく。 霧が出始めたらフロア移動をした方が良い。 また嫉妬の禁書および嫉妬の禁術では、霧がいきなり第三段階になってしまうため非常に危険である。 直接戦闘で倒すことが難しくとも説得や仲魔勧誘は可能なので上手く切り抜けたい。 フロアの長期滞在に関して、他の同系統のローグライクではフロアの強制移動や強制ミスなどが起きるが 霧の第三段階以降はターン消費によるペナルティはなく、回復リソースが持つ限り、それこそ万を超えるターン長居しても何も起こらない。 オーク材回収のためにミノタウロスを説得しまくる場合など稼ぎの参考に。 霧の段階 メッセージ 滞在ターン SP換算 敵モンスターの強化倍率 第一段階 霧が出てきたようだ…… 800ターン SP消費50 変化なし 第二段階 霧が濃くなってきた……少し魔物たちが活発になった気配がする…… 900ターン SP消費56+4ターン HP・攻撃力・防御力が4倍 第三段階 霧がとても濃くなった……魔物たちがとても恐ろしくなった気がする……早く逃げた方が良いだろう…… 1000ターン SP消費62+8ターン HP・攻撃力・防御力が8倍 ※ステータスの強化倍率の調査には物知りの杖を利用 昼と夜について ダンジョン内では行動するたびに時間が過ぎていく。 ダンジョン突入時は10 00からスタートし、1回行動するたびに36秒時間が進む。100回行動すると丁度1時間時間が進む。 メニューを開いているときにキーボードのSかDを押すか、切り替えボタンを押して表示される[現在の時刻]という項目で確認可能。 時刻によって昼と夜が切り替わり、様々な変化が起こる。 状態 時間 ターン換算 効果 昼 6 00~18 59 1300ターン 武器スキル"天照"が使用可能・【昼が好き】が効果を発揮する 夜 19 00~5 59 1100ターン 屋外マップでの通路での視野が1マスになる・【夜が好き】が効果を発揮する 中立魔物娘について ダンジョン内のキャンプ・民家で高レベルの中立の魔物娘がいることがある。 敵対しておらず話しかけることが可能で、施設によってはアイテムを条件付きでもらえたりスキルを教えてくれたりするが、 こちらからダメージを与えたりマイナスの状態異常をかけると敵対化してしまう。主人公が踏んだ罠の効果を受けても敵対するので罠チェックをしよう。 敵対化した魔物娘専用の特殊行動はないものの、マイナスの状態異常をかけてもすぐに(1ターンで?)解けてしまうし、爆発は10ダメージに変換される。 場所替えや瞬間移動など移動系だと移動はするものの敵対化せず元の位置に戻ろうとするだけ。敵対化後も効果がある。 物知りの杖・隠れ身の杖は通常通り効果が発動するが敵対化はせず、衰弱の杖・魅了(状態異常)は効果がない。敵対化すらしない。 体力交換の杖だと、中立時は効かないが敵対化後は効果がある。 敵対化後の中立魔物娘を倒すと評判が下がる。評判については下記参照。 物知りの杖を使うと、固有のスキルを持っていることが確認できる。 休憩中(移動スキル) 休憩していて動かない。 平和主義(補助スキル) やられたらやり返すけどそれまで平和主義者だよ! ノーティ系やポットフェアリー系など、アイテムを受け止める能力を持つ種族にアイテムを投げると、 種族固有の行動は行わず足元にアイテムを置くだけ。 店にいるたぬきちやバイト娘も状態異常の持続が短い事や爆破耐性、杖での移動後の動きは同じ。その他の詳細は下記「お店関連」を参照。 評判について ダンジョン内で良いことを行うと評判が良くなっていきます。 主に説得によって敵魔物娘に帰ってもらうことで評判が上昇します。 評判が上がると、友好度が高い状態のモンスターが出現しやすくなります。 最高になると最初から友好度5の説得可能な魔物が出現します。説得すると経験値が増える仕様から経験値稼ぎの際はガンガン説得しましょう。 逆にダンジョン内で悪事を働くと主人公の評判が悪くなっていきます。 例えばたぬきちやキャンプ、民家などにいる中立NPCを撃破すると評判が下がります。 敵魔物の攻撃に巻き込まれて倒れても主人公のせいにされてしまいます。そうそう倒れはしませんが中立NPCの側での戦闘は控えましょう。 なお、この世界では泥棒はスポーツ扱いのため、泥棒だけなら評判は下がりません。 評判が下がると友好度が低い状態のモンスターが出現しやすくなり、 フロアに落ちているアイテムも減少します。さらに中立NPCも出現率が下がります。 評判はメニューを開いているときにキーボードのSかDを押すか、 切り替えボタンを押して表示される[現在の評判]という項目で確認可能です。 【とてもよい】→【よい】→【ふつう】→【わるい】→【とてもわるい】→【悪党】→【災厄】と変化していきます。 評判に関してはダンジョン突入時は【ふつう】から始まります。 評判をひたすら下げて【災厄】になり、その上でさらに評判を下げると 世界が排除しようとしてくる…といったメッセージが出現し その状態で次のフロア(中継地点を挟む場合はその次のフロア)に移動すると特殊なイベントが発生します。 イベントを起こす場合は自己責任で、必ず貴重なアイテムを倉庫に預けた上で行うように。 そのフロア内では評判が自然に変わることはないが、上がった評判は階層を跨ぐことで【ふつう】に戻っていく。 下がった評判に関してはフロア移動によって回復しないか、非常に緩やかに戻ると思われる 難易度設定について ゲーム開始時やタルテの家の本から難易度設定が可能だが、 難易度設定時に右下に書かれている???と書かれたコマンドを押すと、 ローグライクモードより難易度が高いMGMAモードを選択可能になっている。 NPC識別 タイトルダンジョンでは明かり効果や透視効果、千里眼効果を使ってその場に行かずともフロア内のNPCを大まかに判断することが出来る。 NPCがまとまっている人数とまとまったアイテムが近くにあるか、NPCが隣接しているかの3要素で判断出来る。 上手く使うことで即降りするか探索するかを決める判断材料にすることが出来る。 下1桁が0~4のフロア 1人+まとまり無し→メルト 1人+まとまり有り→店 複数人→店 下1桁が5~9のフロア 1人+まとまり無し→魔物娘の家 1人+まとまり有り→店 複数人+まとまり有り→店 複数人+隣接有り+まとまり無し→センセイ 複数人+隣接無し+まとまり無し→その他 その他は効果なしNPC、酔っ払い、焦げパン研究者、ナナ、ネルのどれかになる。 マップによってNPCの出現傾向がある(要検証) 霧源で作業 メインシナリオ後は霧源への道50Fにアイテム制限なしで飛んでいけるうえ、敵も罠もないので様々な作業ができる。加えて帰還ポイントも側にあるのでシレンにおける倉庫のような使い方が可能。 解呪、異種合成、大きなパンのクラフト、仲魔のドーピング等々、村でできない様々な下準備にうってつけ。 そのためだけにわざわざ危険地帯と往復するのはシュールだが気にしないでおこう。ヴォルテイルの館への持ち込みが2個までなのが悪いので。 仲魔だけは連れ帰る 仲魔になった魔物娘は未登録の状態且つ HPが尽きる ダンジョン内にて、親密度40未満の状態で冒険パーティから外す 冒険パーティにいない状態で冒険に出る のいずれかで、自分の住処に帰ってしまう(=ロストする)。 逆に言えば、仲魔にした後自宅へと帰し、以後冒険中ダンジョンにも出さずパーティ解散もさせないか、親密度を40以上(解散時、村へと帰還する)にした上でパーティから解散すれば、道中仲魔にした魔物娘の連れ帰りが確定する。 冒険中、自宅に置き続けると枠が圧迫されるので、キープしたい仲魔は優先的に親密度を上げたいところ。 なお、中間地点でパーティ解散した場合は、例え親密度40未満であってもちゃんと村へと帰ってくれる。 中間地点に来たらパーティの整理はしておきたい。 またたとえ冒険に失敗しても、魔物娘本人が力尽きさえしていなければ、その冒険で仲魔になった魔物娘はいなくならない。その後希望の村で登録をすればちゃんと村に定住してくれる。 この仕様を利用して、ノーティ系を店の近くに誘導した後に泥棒を行い、勧誘後にノーティを即自宅に送還してそのまま冒険をあきらめたり敵に倒されるといった荒業もある。 ただし、仲魔を登録するのを忘れないこと。冒険失敗後に登録しないまますぐにまたダンジョンに挑戦すると、未登録の魔物娘はいなくなってしまうので注意。 「体調不良状態」の隠された効果 「冒険の手記」には記されていないが、体調不良状態時には自身や仲魔の「HPの自然回復がしなくなる」という効果も有る。 体調不良は防ぐ手段が少ないうえ、効果の継続時間も長めなため、治す手段が無いとジリ貧になりがち。 特にミアズマやファンガス、プロのワーバット系やヴァンパイア系が出現するフロアや、タイトルダンジョンのMGMAモードで「体調不良の反撃」のスキルが付与された場合は頻繁に体調不良に陥るため要注意。 「特定のアイテムを使用」が条件の魔物娘を複数同時に仲魔に 魔物娘の中には「隣接時、特定のアイテムを使用すること」が勧誘条件になっている種類のものがいるが、 その魔物娘と複数体同時に隣接している時に条件となるアイテムを使用すると、勧誘条件を満たした魔物娘全員が同時にまとめて仲魔になろうとする。 アイテム一個の消費で一度に何人も仲魔にできるため効率的。 麻痺の杖などを使って、目当ての魔物娘を一か所にまとめれば狙いやすい。 アイテムを使う直前に話しかけ、麻痺を解除するのを忘れないこと。 ヴァンパイア系の召喚したワーバット系に囲まれた時など、状況によっては特定の魔物娘複数に囲まれた際の対処法にもなる。 参加中の仲魔にカーソルを合わせるとマップが登録される メニューの仲魔の参加中の仲魔で参加中の仲魔にカーソルを合わせると仲間がいる場所にカメラが移動し、その場所のマップが登録される。 見切り勝負のコツ サハギン系統の勧誘には見切り勝負が必要となるが、主人公が倍速になったり、相手を鈍足にする、 あるいはその両方を行うことでミニゲームの難度を下げることができる。 ミニゲーム失敗時にはダメージを受けるのだが実は通常攻撃扱いのため 相手を空振り状態にしたり、自身が無敵状態になればダメージを受けずに連続で勝負することが可能。また、何のバフデバフもない状態で失敗したとしてもHPが減るだけでHPが残っている限り何度でも再挑戦可能。 お店関連 店員の心構え たぬきちやバイト娘に物知りの杖を振ることで特殊なスキルがあることが判明する。 商売魂(アクティブスキル) アイテムの売買に必要なのじゃ! 店員の心構え(補助スキル) 2回までは誤射かもしれないサービス精神 古物商許可者(移動スキル) アイテムの売買に必要なのじゃ! バイトの魔物は変化キツネ系列・ワーキャット系列・ノーティ系列・杖使い系列が確認されており、 たぬきちに迷惑をかけた魔物娘がバイトさせられていると思われる。 杖使い系列に関してはアーリーアクセスのころに店内の杖を持ち出し、 店の外で倒されたときに泥棒になってしまう冤罪バグがあったためだろう。 角抜けハメ 店売りアイテムを拾うとたぬきちやバイト娘が入り口を塞ぐことを利用して、 入り口を塞いだ状態で入り口そばに敵を誘い込んで角抜けで攻撃や杖を振れば安全に敵を処理できる。 アルファモンスター等の強敵に。 ポーチの無断利用 お店の売り物になっている転送のポーチを使用しアイテムを倉庫に送ると、容量が減った分売値が下がってしまうが、 杖や本、合成のポーチなどを使用した場合と異なり、その後特に差額を請求されるといったことは無い。 実質タダで転送のポーチを利用できる。 同じく売り物になっている変化のポーチ類も、アイテムを入れて変化させるだけならば費用はかからず変化後のアイテムも売り物扱いにはならない。 要らないアイテムを入れるだけ入れて、変化後のアイテムに欲しい物があれば割って回収し、目ぼしいものが無かったならば、そのままポーチを割らずに中身を売却すれば丸儲けとなる。 装備関連 特攻印の倍率 下記は古いデータのため注意。現在は印1つで1.25倍になっている? 追試できる方、編集お願いします。 特攻装備(ビーストキラーィやドラゴンキラーィなど)の印があると、 対応した種に直接攻撃を行った際に、1.5倍の補正がかかる。また同じ印を重ねることで効果が上昇する。 下記は主人公(Lv.1)で攻撃力13の武器に獣印を付け、ワーウルフ(Lv.1)を攻撃したときのダメージである。 (ミドルアップデート前の検証のため、ダメージ計算式が当時と変わっています) 印 与ダメージ 推定倍率 特攻印なし 32ダメージ 1.0倍 特攻印×1 48ダメージ 1.5倍 特攻印×2 56ダメージ 1.75倍 特攻印×3 64ダメージ 2.0倍 ※(ver0.1.05141)にて検証 特攻印をn個(nは自然数とする)付けた時、 特攻倍率=1.25+0.25nになると考えられる。 状態異常印の検証 武器に状態異常系の果実を合成すると、直接攻撃時に相手を状態異常にする印が付く。 特に発動した際のリターンが大きいと思われる睡眠の確率を検証する。 印 検証回数 確率 睡眠印×1 58/500 11.6% 睡眠印×2 70/500 14.0% 麻痺印×1 49/500 9.8% 鈍足印×1 57/500 11.4% ※(ver0.1.05141)にて検証、追試求む。 状態異常印を1つ入れた場合は、10%程度の確率で相手を状態異常にできるようだ。 また2個目以降の効果は小さいと考えられ、一種類の状態異常印を重ねるより、数種類を1つずつ入れた方が効果を発揮しやすそうだ。 会心印の検証 ミノタウロスの小斧や会心の腕輪の印があると、 一定確率で通常攻撃が会心の一撃となり、与ダメージが1.5倍となる。 ミノタウロスの小斧の「会」印を武器に移し、会心発生率の検証を行った。 印 検証回数 確率 会心印×1 90/400 22.5% 会心印×2 133/400 33.25% 会心印×3 155/400 38.75% 会心印×4 188/400 47.0% 会心印×5 221/400 55.25% 会心印×9 400/400 100% ※ver1.05141にて検証、追試求む。 会心印を1つ入れた場合は、会心率が20~25%上がるようだ。 2個目以降はやや効果が落ちると思われる。 会心印×8の場合は印を武器だけに集めても、武器と腕輪に分散させても100%にならず。 合成について このゲームでは武器と武器同士を合成、盾や盾同士を合成といった同種合成と武器と果実を合成、装飾品と腕輪を合成といった異種合成がある。 同種合成をするには色々な方法があるが異種合成は少ない。 武器・盾・腕輪同士の同種合成 希望の村の鍛冶屋、ダンジョン内に出現する魔物の住まいの合成の窯(茶色)・魔法の窯(青色で光っている)、合成のポーチ、ポットフェアリー系へアイテムを投擲。 武器・盾への異種合成 魔法の窯、合成のポーチ、ポットフェアリー系を利用。 装飾品同士の同種合成、装飾品への異種合成 合成のポーチ、ポットフェアリー系を利用。 杖同士の合成 合成のポーチ、ポットフェアリー系を利用。 魔物の住まい内に出現する窯が合成の窯か魔法の窯かはランダム。そもそも窯自体が出現しないことも。 ちなみに腕輪への異種合成はそもそも印が存在しないため不可能。 装飾品への異種合成の方法は少なく、そのひとつであるポットフェアリー系を利用した合成だが、ストーリーを進め仲間に出来るようになる前はダンジョン内に登場する敵を利用することになる。 「不死鳥の頂への道」の13〜16Fに出現するポットフェアリーを利用するのが一番楽だと思われる。チェックポイントのミャーコサンティから3F進めばOK。ただし持ち物が5つしか持ち込めず仲魔も連れ込めないので事故死に注意。 ポットフェアリーが状態異常の場合アイテムを取り込んでくれず消失するので注意! 合成可能な種類 左がベース 右が合成するアイテム 武器+武器、武器+果実 盾+盾、盾+果実 腕輪+腕輪 装飾品+装飾品、装飾品+武器、装飾品+腕輪、装飾品+果実 ちょっとした節約 希望の村の鍛冶屋で合成を行うと2,000Gかかるが、ダンジョン内の魔物の住居に出現する窯で合成を行えば無料。 「強欲龍の古城への道」20〜22Fは各フロア魔物の住まいが確定で出現するので、直前のチェックポイントである山脈麓の村からスタートして合成を行い帰還すれば、帰還の本代100Gだけで合成が行える。ついでに道中適当に武器や盾を拾って売却すると良い。 シナリオクリア後は作業場として便利な霧源50Fに飛んでいけるので仲間にしたポットフェアリー系を連れて合成→帰還してココのテイクアウト料理(最安値350G)で親密度回復のループが時間的にも効率的。 +値強化 鍛冶屋で武器や盾を鍛えてもらうと1,200Gかかり、さらに1回冒険に出るたび1回のみという制限がある。 そのため合成した武器や盾の+値は合計されていく性質を利用し、弱い武器でもいいので+値のついた武器をひたすら合成する方が効率が良い。「村はずれの草原への道」を高速周回して+値のついたこんぼうや木の盾を集めると良いだろう。 金があるなら周回するたびに鍛冶屋で強化をすればより早く+値が増えていくだろう。 上記の(ほぼ)無料で合成する手法も併用するとより節約になる。 装飾品同士の合成 装飾品同士で合成をしても+値は合算されない。ただし印は引き継がれる。 ナナガチャ周回リセマラ 魔物娘と不思議な冒険と村長の試練2でのみ出現する鑑銘師ナナは、10,000Gを払うとまだ称号がついていない武器、盾を1つ選択して、それに称号を付与してくれる。 称号と共につく能力も含め付与内容はランダムであるため、周回・リセマラを繰り返すことで理想の称号や能力を持った装備を手に入れることができる。 また、冒険中にリセットを行なった場合その階に降りた直後からゲームが再開する仕様を利用することで、より効率が良くなる。 他のローグライクゲームはリセットすると問答無用で全ロストの仕様が大半なのであくまでまもけん独自の仕様に即したテクニックであることに注意。 以下にナナガチャの手順を示す。※叩き台なので、随時修正をお願いします。 ※幾度も周回するので、効率を考えると基本的にココの食事とレベルドレインお姉さん?を利用しない、Lv.1からMGMAモードのタイトルダンジョン945Fスタートを前提として明記します ◆必要なもの 帰還の本(これがないと周回はおろか、天然物を拾うorクリアするしか脱出できなくなる) 厳選したい複数の武器、盾(修正値、呪い、合成やホケンの印などつけておくと管理しやすくなる) 明かりの本(アルファ武器の天照㊞でも) 透視の腕輪(移動用に) お金(最低50,000G) 復活の実を複数(人的ミス、不慮の事故などに) 風㊞と炎㊞を複数つけた盾(投げものとドラゴン系統の炎対策) 根気 ◇あると便利なもの 厳選、強化した仲魔(戦乙女の腕輪、強化の杖もセットで) 定時帰宅の禁書(開幕モンハウや多数の敵に) 長期休暇の禁書(お目当ての階層間で厄介な敵に) 罠消しの本、罠見えの本(フロア転移のワナ対策) トンネルの杖、飛びつきの杖、場所替えの杖、瞬間移動の杖(主にMGMAにおける付加スキルに左右されない対処品) 通過の腕輪 瞬間移動の腕輪(使用した後、敵のターンによる攻撃を受けるので注意) 爆発の腕輪(【爆発軽減】もちには効果がないので注意) アルファ称号の”斥候の”がついた盾(新フロア開始時に透明状態になる:5ターン持続) 保存のポーチ + 【作業手順】 ❶称号をつけたい武器・盾と帰還の本と明かりの本(ダリアの魔法書店で入手)を大量に用意する。金も最低50,000Gは用意したい。 ↓ ❷魔物娘と不思議な冒険の下一桁が5のフロアからスタートする。 ↓ ❸マップ地形が白か黄色い葉に灰色の木のマップ(白の方は霧源・マナフ林道と同じ、黄は色違い。 この地形では焚き火で出現するNPCがナナ確定)で無ければ帰還の本で帰還する。❷から繰り返し。 ↓ ❹お目当てのマップ地形が出たら、明かりの本を読む(透視の腕輪でも可だが、マップ構造によっては焚火がマップ確認できない可能性があるため、やはり明かりの本が確実になる。) 焚き火部屋(4×4マス正方形の部屋に中央空きマス2人~3人の+隣接無し)が無ければリセット。 ↓ ❺焚き火部屋が出たらナナに鑑銘を行う。納得いくものでは無かった場合、リセットして❹から繰り返し。 この際、同じ武器・盾を鑑銘してもらった場合リセット前と同じ能力がつくので注意。 よって、複数の武器・盾を持ち込んで行う方が効率が良い (同名の武器・盾であっても、各個違う称号がつくので、勇者の盾A・勇者の盾B・勇者の盾C…という風に持ち込むべき) ↓ ❻1フロアで持ち込んだ全ての武器・盾を鑑銘し終わり、納得いくものが出なかった場合は次のフロアへ。❹から繰り返し。 下一桁9のフロアが同じ地形の最終フロアなので、そこまで行う。 白い葉or黄色い葉に灰色の木のマップの他にも、麦畑マップ(何色でも可)や、キノコがたくさん生えたマップ、ピンクの湿地帯マップ等ナナが出現するマップはあるので、それらでもOK。ただし、それらは焚き火がナナ確定というわけではないので注意。 また、MGMAモードで深い階層だと称号が二つつきやすい。ただし、ローグライクモードでも深層なら称号が二つつくことはある。 https //i.imgur.com/dAeaasg.jpg ※白い葉に灰色の木のマップの地形画像 カジュアルモードのナナガチャで称号を狙い撃ちする カジュアルモードではローグライクやMGMAモードと違いアルファモンスターやナナガチャで手に入る称号に規則性があるため冒険を諦める→フロアからやり直すを繰り返して特定の称号を狙い撃ちすることができる。 カジュアルモードのタイトルダンジョン945Fでは【吸血】と【無我】を除いた剣称号47種と盾称号61種がナナガチャで排出され、手持ちの武器のソート順と以下のリストを参照することで冒険を諦めるを繰り返して任意の称号を確定で入手することができる。 + 【称号の排出テーブル】 剣称号 盾称号 良い 良い 上質 上質 すごい すごい すばらしい すばらしい 本当に凄い 本当に凄い 大きな 大きな 巨大 巨大 友愛 友愛 爆弾魔 爆弾魔 聖なる 聖なる かわいい かわいい 小食 小食 杖宿り 杖宿り 本宿り 本宿り 冒険者 冒険者 金溶 金溶 大金溶 大金溶 守銭奴 守銭奴 ダメ押し ダメ押し 火事場 火事場 一転集中 一点集中 水を得た 水を得た 通路好き 通路好き 強敵狩り 傭兵 傭兵 魔術師 魔術師 旅人 旅人 淀み 淀み 孤高 孤高 博打 博打 英雄 英雄 やせ我慢 やせ我慢 殲滅 殲滅 気合 気合 聖人 聖人 凍てついた 凍てついた 熱を帯びた 熱を帯びた 不動 霧を切る 正面装甲 達人 暗黒企業 波動 親愛 穿孔 錯乱 勝気 七転八起 マナ喰らい 臆病者 結晶砥石 感染 転ばぬ先 万全 杖絞り 危機管理 運命共同 斥候 枕靴下 冷静 爆森人 活力 快感 お祝い 二人三脚 沙汰金 回復導師 火炎導師 氷結導師 風塵導師 雷神導師 快眠枕 + 【作業手順】 作業例 波動の勇者の剣(印数+2)を厳選する 基本的な手順はMGMAモードと同じで開幕あかりの本や天照を使用して焚き火部屋が確認できなかったらアプリを落として再起動 現在の冒険回数 勇者の剣A 勇者の剣B 勇者の剣C 勇者の剣D ①勇者の剣をソート順に並べ最後の剣をナナに鑑定してもらう 100 英雄 やせ我慢 殲滅 気合 ②冒険を諦める→フロアからやり直しで1個下に降りる 101 やせ我慢 殲滅 気合 聖人 諦める1 102 殲滅 気合 聖人 凍てついた 諦める2 103 気合 聖人 凍てついた 熱を帯びた 諦める3 104 聖人 凍てついた 熱を帯びた 霧を切る 諦める4 105 凍てついた 熱を帯びた 霧を切る 達人 諦める5 106 熱を帯びた 霧を切る 達人 波動 ③6回冒険を諦めると勇者の剣Dは確定で波動 107 霧を切る 達人 波動 穿孔 ④↑から更に冒険を諦めると勇者の剣Cが確定で波動 108 達人 波動 穿孔 勝気 ⑤同上、勇者の剣Bが確定で波動 109 波動 穿孔 勝気 マナ喰らい ⑥以降ループするので欲しい紫印や印数+2がつくまで厳選 153 熱を帯びた 霧を切る 達人 波動 ⑦↑から更に44回冒険を諦め勇者の剣Dが確定で波動 メリット 簡単に勇者装備に任意の称号と印数+2、魅了防止を付けることが可能 1回の冒険で確実に5つ装備を持って帰ることができる トラップが木の矢しかないため、うっかりフロア転移を踏むことが無い デメリット 上記の通り、MGMAの様に2称号が排出されず同様に前作で猛威を振るった強力な【吸血】や【無我】が排出されない 勇者の剣自体が基本値50+99(149)なので微々たる差ではあるがOP(追加効果)が【強化最大値+12】【基本値+5】と大幅に減少する アイテム関連 矢稼ぎ 矢のワナや敵のエルフ系を上手く利用することで矢を稼ぐことができる。 まとまった本数があればダンジョン攻略に役立つため、余裕があれば集めておこう。 ワナ利用 矢のワナの上に【風の加護】もちのエアリアル系に立ってもらい、 エアリアル系に向けてアイテムを投げることで、ワナが発動し、矢を稼ぐことができる。 主人公が風の加護の盾(印)を用意してワナを踏んでも良い。 また、矢のワナの上にアイテムが落ちるように離れた場所からアイテムを投げ、 ワナを発動させる方法でも矢を稼ぐことができる。 この方法では木の矢・脱力の矢・眠りの矢を回収することができる。 脱力の矢は効果を実感しにくいが、ドラゴンやオーガの勧誘に役立つので便利で、 眠りの矢は魔法弾が効かない相手への有効打になるため、余裕があれば集めておきたい。 エルフ利用 敵の見習いエルフ系の射線上にエアリアル系を立たせることで、 矢をある程度まとまった本数稼ぐことが可能。 見習いエルフからは木の矢、エルフからは鉄の矢、ハイエルフからは状態異常系の矢を集めることができる。 ただしダークエルフの爆発の矢は集めることができない。セントール系の銀の矢も集められない。 仲魔のハイエルフに関して、【矢切り替え】のスキルを使用後に帰宅させると特殊矢を2~3本落とす仕様になっている。 ドラゴン系やオーガ系の勧誘のために脱力の矢を集めるのに使えるので覚えておこう。 東国の修練場にエルフ系で行くと、自らの手で矢を撃ち放題になる。冒険に失敗してもここは持ち帰れるので撃ちまくって拾って持って帰ることも可能。やはり爆発の矢は集められない。 ダンジョン外でクラフト(大きなパン・巨大なパン量産) 希望の村内ではクラフトを行うことはできないが、各ダンジョンの入り口や中間地点では、クラフト機能の利用が可能(この場合、MPは消費しない)。 必要な材料がアイテムのみのクラフトであれば、一々ダンジョンに入らずともピューレジャンプで村から直接各中間地点に向かい、持ちこんだ市販品や倉庫からの持ち出し品のみでクラフトが可能。 特にこれにより、市販品のパンから大きなパン、巨大なパンを作る事ができる点は覚えておこう。 果実畑によって果実が量産できるようになれば大きなパンと魔法の果実から魔法のパン、さらに魔匠の腕輪もあれば木の矢と各種果実から〇〇の矢系の量産も狙える。 大きなパン作りの場としてのオススメは強欲龍の古城への道の洞窟入口の休憩所。 一々アイテムを持ち込まずとも、一般商人からパンを随時補充できる。 杖を振る際の注意点 このゲームでは全ての杖の魔法弾がアイテムに当たる仕様になっている。 遠くにいる敵に杖の魔法弾を当てようとして、途中にあるアイテムに当たるといったことに気を付けないといけない。 基本的にアイテムに杖を振っても効果がないが、一部は効果を発揮する。 以下はアイテムに対しても効果を発揮する杖の一覧である。 杖 効果 物知りの杖 アイテムを識別する 癒しの杖 アイテムの呪い・封印を解除する 吹き飛ばしの杖 アイテムを吹き飛ばす 飛びつきの杖 飛びついてアイテムの上に移動する 引き寄せの杖 アイテムを引き寄せる。引き寄せたアイテムは足元に落下する 場所替えの杖 アイテムの位置と入れ替わる 一時しのぎの杖 アイテムを階段までワープさせる 瞬間移動の杖 アイテムをランダムな部屋にワープさせる トンネルの杖 腐ったパン以外のパンを穴あきパンにする 杖の合成 同種の杖同士は合成のポーチとポットフェアリー系を利用することで合成することができ、回数を増やすことができる(最大は[30]) 杖の合成を行う場合、合成後の呪いや識別の状態は先に投入した杖の状態を引き継ぐ。 一例: 吹き飛ばしの杖[?](呪) + 吹き飛ばしの杖[5] = 吹き飛ばしの杖[?](呪) 吹き飛ばしの杖[5] + 吹き飛ばしの杖[?](呪) = 吹き飛ばしの杖[9] 氷柱の杖の活用法 水晶に杖を振ると魔法弾が反射し自分に杖の効果を適用できるが、 氷柱の杖を振って発生する氷柱も杖の魔法弾を反射する。 麻痺無効の印・予防状態・一時しのぎの杖を併用することで安全に階段にワープすることができる。 ほぼ確実に泥棒も成功するのでノーティ系列の勧誘や金策に役立つ。 この氷の柱は杖以外にも氷の魔法書等を魔物娘に当てることでも作れる。 また水路に氷柱の杖を振ることで足場を作ることができる。 氷の魔法書でも可能だが、うっかり目当てのアイテムを凍らせないよう効果の及ぶ範囲に注意。 氷柱そのものもターン経過以外で破壊されないオブジェクトなので上述の角抜けハメが可能。アルファ・ニンフ等を相手取る際は覚えておくといいだろう。 石化の杖の活用法 相手を石化させてもダメージが通らないため使い勝手が悪いと思われがちな 石化の杖であるが実は石になった相手を叩いてダメージが出なくとも 攻撃時にMPが1回復するルールは適用されている。 MP回復力+1のエルフの細剣と2回攻撃のハルピュイアを合成した武器で 石化した相手を叩くとマ印一個で1ターンにMPが4回復できる。 連続で叩けば安全にMPを回復させられる為 危機回避の他にMP回復用としてもこの杖は使い道がある。 そんたくの杖による仲魔レベリング そんたくの杖はランダムでよい効果が起きるが、その中にレベルが上がるというものがあり 確率は絡むものの高レベルになった仲魔も効率よくレベルアップさせることができる。 出る効果はHP100回復、倍速、攻撃力防御力強化、レベルアップなので すべて出る確率が同じの前提なら単純計算で一回につき大体25%の確率でレベルが上がる。 ちなみに杖使いにこの杖を拾わせても残念ながらレベルアップ効果は出ない仕様になっている。 使用回数が0になったら遠投必中の腕輪を装備して仲魔3人に投げてしまおう。 聖域の禁書の再利用 聖域の禁書を地面に置くと貼りついてしまい拾い直すことができない。 しかし配置した聖域の禁書を呪うか濡らすかすれば拾い直すことが可能になる(アイテム封印は不可) 呪って拾い直す場合は呪いの本か呪いのワナ+αが必要になる。 効果を発動している聖域の禁書の上に乗り、足元の聖域の禁書を対象に呪いの本を読む(この時点では効果は消えない) 呪った聖域の禁書に吹き飛ばしの杖などを振って移動させると本が閉じて拾えるようになる。 (場所替えの杖・引き寄せの杖・瞬間移動の杖・一時しのぎの杖でも可能?要検証&追記求) また発動している聖域の禁書に対して杖を利用して本を呪いのワナの上に落ちるようにすると本が呪われる。 この場合はワナの横に落ちた瞬間に本が閉じてそのまま拾えるようになる。 + 呪いのワナを使う場合のコツ 主 呪 聖 主・・・主人公(足元に適当なアイテム) 呪・・・呪いのワナ 聖・・・聖域の禁書 主人公の足元に適当なアイテムを置いた状態で場所替えの杖or引き寄せの杖を下方向に対して振ると、 主人公の下のマスに聖域が落ちて呪いのワナを作動させるので安全に聖域の禁書を呪うことが可能。 この閉じた状態で置かれた聖域の禁書に癒しの杖などを使って呪いを解いても、その場で本がすぐ開き地面に貼りつくことはない また聖域の禁書を濡らすことでも回収が可能。この場合は大雨の禁書を読んだり、仲魔の【雨乞い】を使用、 吹き飛ばしや場所替えの杖などを用いて水路に聖域を落とす必要がある。 設置した聖域の禁書を濡らすことで濡れた聖域の禁書となり本が閉じて再び拾うことが可能になる。 腐ったパンの調理法 腐ったパンはそのまま食べるとSPが30回復する代わりに、状態異常やちから減少などのデメリットを受けてしまう。 しかし、何らかの方法で腐ったパンを焼くことでデメリットのない焦げたパン(SP30・HP20回復)にすることができる。 腐ったパンを地面に置き、炎の魔法書や炎剣イフリートの炎を当てたり、ドラゴンの炎の息を当てる、 また火柱の杖で出した火やキャンプの焚火に腐ったパンを投げることで腐ったパンを焼くことができる。 なお焦げたパンを更に焼くと焦げ切ったパン(SP5・HP1回復)となる。 現実では焼いても腐敗毒は消えず、食中毒のリスクはそのままなので絶対に真似してはいけません。 ドーピングで仲魔を強化 今作は前作と違い、仲魔をメルトに強化してもらってもドーピングがリセットされない。 下記のアイテムを仲魔にぶつけることで能力値を上げられる: 命の実→最大HP+5 ちからの果実→ちから最大値+1 魔法のパン→ランダムで最大HP+3、ちから最大値+1の効果が出ることがある 青い森にんにく→ちから最大値+1 逆に腐ったパンはちから最大値-1の効果が出る場合があるので、誤って仲魔に当てないよう注意。 また、ドーピングを行う時には仲魔を直線上に並べ、遠投の腕輪を装備してから、 あるいは遠投石像のある場所で投げることで、複数の仲魔にまとめてドーピングが行える。 遠投は命中の腕輪の百発印との併用を推奨。 果実については果実拡散のポーチや果物拡散の石像でもまとめてドーピングできる。 アイテム投擲、矢の射撃の飛距離 主人公がアイテムを投げる際の飛距離はちからによって変わる。算出方法は「ちからの現在値と同等(ただし最低3)」。 前方に敵や障害物がない状態で投げた例として、ちからが0~3なら「前方3マス」目に落下、ちからが5であれば「前方5マス」目に落下する。 ちからの腕輪で上昇したちからも加味されるため、装備することで投擲飛距離が伸びる。 矢を撃った際の飛距離は「12」であり、ちからは影響しない(設定的な理屈としてはクロスボウで発射しているため)。 敵や障害物に当たらない限り「前方12マス」目に落ちる(一部の矢や状況を除く)。 矢を投げた場合は投擲の仕様に準ずる。 投擲・射撃ともに例外として、遠投の腕輪(印)や遠投の石像の影響下、または銀の矢の飛距離は「無限」となり、壁や障害物を貫通して飛んでいく。 アイテム投擲による落下優先度 投擲したアイテムが落ちるマスにワナや他のアイテムなどがあった場合、また、階段マスの場合、周囲24マスのいずれかに落下する。 下図は1のマスにアイテムを落とした場合の落下優先度である。数字が小さい順に優先してアイテムが落ちる: 24 18 12 17 23 19 8 4 7 16 13 5 1 3 11 20 9 2 6 15 25 21 10 14 22 周囲24マスがアイテムやワナ、壁などで埋まっている場合、落下したアイテムは消失する。 アイテム投擲によるワナの活用 投擲したアイテムが落下するマスにワナがあった場合、そのワナを作動させる。 これを利用することで、矢のワナから矢を回収することが可能。 また、魔物娘にアイテムを投擲してアイテムが外れた場合、魔物娘の足元にワナがあればワナが作動する これを利用することで、魔物娘をワナにかけることが可能だが、 へた投げの腕輪やエアリアル系が相手でないと能動的に狙うことは難しい。 魔物娘をワナにかけるにあたって落下優先度を利用することができる。 主人公がちから3のときアイテムは3マス先に落下するので、 主 ア 罠 主・・・主人公 ア・・・適当なアイテム 罠・・・ワナ このような状況で主人公が↓に向かってアイテムを投げると、 3マス先にアイテムがあるため、弾かれてワナのマスに落ちてワナを作動させる。 ワナの上に魔物娘を誘導すれば、その魔物娘をワナにかけることができる。 未識別ダンジョン用識別ポーチ 未識別ダンジョンに識別済みアイテムを持ち込むとアイテムの名前が識別状態で出現する。(ただし装備の修正値や杖・本の回数は不明のまま) 未識別の状態で間違って使ってしまってアイテムを無駄にしたり、ピンチになったりしないように、 貴重なアイテムや危険なアイテムをポーチに詰め込んで持ち込むと良い。 (赤太字は冒険失敗に直結しかねない危険なアイテム) 果実 ちからの果実・命の実・物忘れの果実・特大の回復の実 杖 一時しのぎの杖・物知りの杖・癒しの杖 本 大爆発の魔法書・嫉妬の禁書・聖域の禁書・流星群落としの禁書・定時帰宅の禁書・長期休暇の禁書・ポーチ拡張の魔法書 腕輪 綺麗な腕輪・戦乙女の腕輪・戦友の腕輪 あたりを持ち込むと良いだろう。 ポーチの中身を取り出す アイテムを持った状態でダンジョン内で倒れると、希望の村の入り口に闇市ミラが出店し、 足元を見た価格(定価の5倍)で販売してくれる。 この時にポーチ類は中身を取り出した状態で販売してくれるため、 うっかり保存のポーチ以外を強化してしまい、中身が取り出せなくなった場合や、 一部のポーチを使いまわしたい時に活用できる。 お金をアイテムとして拾う(ぜになげ・「守銭奴の」装備活用) ダンジョンに落ちているお金はダッシュや飛びつきの杖などで上に乗り、あしもとコマンドから拾うとアイテムとして入手できる。 プレゼントはできず、店で売っても値段は0となる。 倉庫の分類としては矢カテゴリに属する。ただしソートしてもお金同士で束ねることはできない。杖のように合成でまとめるのも不可。 投げつけると額面の1/10のダメージを与えられるので、最序盤のアルファモンスター対策として持ち歩くのもよいだろう。 また、称号「守銭奴の~」装備があるならば、常にアイテム欄にお金を持ち歩いておくと便利。 いざという時に足元にお金を置いておき、用が済んだら同じ方法でお金を回収すれば何度でも使い回せる。 他の称号装備より緩い条件で比較的高い効果を期待できる有効な組み合わせ。 ノーティ系識別関連 ノーティ系のアイテム識別は便利ではあるが、ポーチ系のアイテムを投げつけて識別してもらった場合、確率でポーチが破けるので少し識別しづらくなっている。ただ識別自体はしてもらえるので 例として唐草模様が果実拡散だった場合破れたとしても次に唐草模様を拾った時に判別できる。 使うタイプのマナが入ってるポーチは投げつけ識別が危険なのでしないほうがいい。 爆発のポーチや召喚のポーチ破れも怖いが回復のポーチでも溢れたマナが足元の大爆発罠を起爆させる場合がある。 またキツネが化けていたアイテムも投げつければキツネが正体を現すと同時にアイテムが何だったのかは教えてくれる。キツネがアイテムで沸くフロアで粘って未識別アイテムの名称を確認していくこともできる。 アイテム化けについて 化けられる種類は決まっていてお金やポーチ、矢、贈り物などには化けない。 店の絨毯上のアイテムに紛れていることもある。絨毯の上のアイテムに値札が付いてなかったら100%変化キツネ。 変化キツネが化けているアイテムは見回すで確認すると呼吸をして大きさが膨らんだり縮んだりしている。一応見回すを使わずに判別することも可能だが、難易度は高い。 また拾った後も、未識別アイテムでなければアイテム説明を見ることで最後に「なにか獣くさい…」と書かれているか否かで判別ができる。 使用する、置く、投げることで正体を現すが、完全に空中など正体を現せない場所で使ったり、フロアの敵魔物娘の配置数が限界数以上の時に正体を現すと、「~は まぼろし だった!」と表示され、何も起きずに消える。 足元にあるアイテムとの「交換」によって床に置いた場合は正体は現さない。 未識別のアイテムに化けたキツネを識別すると、それと同名の本物のアイテムも識別済の状態となる。拾い識別効果と合わせて、一つのフロアで粘ってキツネの識別を続ければアイテムの識別を進めることもできる。同じく、未識別のアイテムに化けたキツネを「アイテム返し」「アイテム知識」を覚えたノーティ系に投げつければ、本物のアイテム扱いでコメントする。直後にキツネが正体を現してしまうが、未識別名とノーティ系のコメントをメモしておけば擬似的に鑑定が可能。 仲間や敵にプレゼントすることは可能。親密度上昇も普通に起こるのでキツネの湧くフロアでプレゼントしまくって親密度を上げるのも有効。魔物娘にプレゼントされたキツネは完全にいなくなるので、ダンジョン内で手持ちのキツネを処分したいが、かといってキツネとは戦いたくない時にもプレゼントを利用すると便利。 杖系だった場合は杖使いに拾わせることでそのまま使用できる。 果実だった場合は果実拡散の石像にぶつけると本当に効果を発揮する。 ダンジョン外の店限定で一律5で売れるので、そちらでもキツネか判別可能。 ダンジョン内の店では、例え床に置いても無視される。たとえポーチに入れたままポーチごと売っても、変化キツネの存在は店員から無視され、一切値は付かない(売価に計算されず、ポーチを売った後も値札は付かない)。 ダンジョン外で装備品に化けた変化キツネを装備しようとすると、「~は まぼろし だった!」と表示され、何も起きずに消える。 村の果樹園に植えることはできず選択リストに出てこない。 物忘れの果実に化けたキツネをアル・チューに渡してもスキルは忘れさせてもらえる模様。 アイテムに化けている変化キツネの種類・レベルは、アイテムをダンジョンから持ち帰っても保持されたまま。合成作業中などにうっかりタイトルダンジョン深部産の高レベルの変化キツネを不意に出現させ、そのまま殴られて冒険失敗することもあり得るので、持ち帰ったアイテムには十分注意すること。 逆にこの仕様を利用して、本来仲魔の勧誘ができない東国の修練場から持ち帰った変化キツネを、別のダンジョンに出現させ仲魔にする事は可能。 倉庫内でのポーチ保管 保存のポーチをはじめ、ポーチ内にある道具は倉庫の総数にカウントされず、冒険に出ても中身も容量も消失しない。 いくつかの保存のポーチを用意しておけば倉庫枠の底上げに使うことができる。 光る床 夜にダンジョン内で光っている床の上で足元を調べることでアイテムや素材を掘り出すことができる。 実は昼でも判定自体は残っているため掘り出すことが可能。 その位置に不自然にアイテムが落下しなかったり、ダッシュした際に引っかかることで判断ができるが、役に立つ機会はほぼないだろう。 ちなみに光る床のあるフロアに【掘り出し物】を持った仲魔を連れて行くことで、昼でも光る床限定アイテムを発見してくれる可能性がある。 入手手段の少ない「星色草」などはこの仕様を利用して集めたい。 金策 探索しているだけでもお金は自然にゆっくりと貯まっていくが、より効率よく集められる方法もいくつかある。 床落ち装備売却 適当に潜って床落ちの剣や盾、腕輪を道中や村のお店で売るだけ。 特に用意するものは無く序盤から出来るが稼ぎもほどほど。 ホブゴブリンの腕輪弾き ホブゴブリンの腕輪弾きで腕輪を大量に生産し売却する。 ホブゴブリンが敵味方どちらでもOKだが、敵のホブゴブリンを利用する方が楽。 敵の場合は通路でホブゴブリンと隣接してから仲魔と入れ替わり、仲魔への指示を今は逃げてにしてその場で足踏みする。 文字で位置関係を表すと→ホ仲主 そのダンジョン・階層で出現する腕輪が味方からランダムで弾き出される。2つ3つくらいはすぐに出てくる。 味方の場合は適当に敵に腕輪弾きを指示すればOK。パンを投げてSPを回復だ。 アブラアゲライズ(クリア後+強い仲間必須) 東国の修練場にいる変化キツネ七~九尾に果実を幻の油揚げに変化させてもらい御狐ポーチも活用してとにかく油揚げを作って売る方法。 仲間が弱いと変化させて貰う余裕が無いので出来ない。 ポーチ自体の価値も高いので売る時はポーチごと。 極上油揚げは幻に変換してもらえず売値も500と安いので食べてその分の枠で果実を持とう。 慣れれば1周30分で5万程度稼げる。 アブラアゲライズその2 上記の応用として仲魔にした【油揚げ化の舞】と【舞の呼吸深の型】or【舞の呼吸深の型Lv2】持ちの変化キツネ系を魔物の闘技場に連れて行き、 味方杖使いの倍速&怒り魔法サポートなどで敵を片っ端から油揚げに変えてもらって拾って売る方法がある。 こちらの方が準備が出来れば稼ぎ効率は高いが修行の方は経験値やTPも効率よく稼げるため どちらが良いかは状況による。また闘技場はモンスターハウスゆえに罠が多いため、 落ちた油揚げが大爆発の罠を踏んだりアイテム触媒の罠を踏んだりすることが起きる場合がある。 3Fには踊り無効のスコーピオンが出るため注意。効率を考えたら1Fを殲滅後即帰還したほうがよい。 持ち込み泥棒(泥棒手段+高額アイテム必須) 高額アイテムを持ち込みダンジョン内の店で売り、一時しのぎの杖反射かフロア転移のワナ(罠師必須)で泥棒する方法。 一時しのぎだと泥棒ペナルティが発生するがフロア転移だとペナルティが発生しない。 ペナルティによりマナ乱れを読まれる可能性があるため、フロア転移が確実。 フロア移動すればペナルティは緩和されていく。 ペナルティについて詳しくは泥棒テクニック参照。 店1つにつき持ち込みアイテム量によるが40万近く稼ぐことも可能。 おすすめアイテムは勇者の剣、グングニル、破壊の斧、戦友の腕輪、娘守りの腕輪辺り ミスでやられた時の損失が凄まじいので注意。 装飾品を仲魔に持ち帰らせる 魔物娘に装備された状態の装飾品は、基本的に装備した魔物娘ごとロストしない限りは消失しない。 故にダンジョンにて登録済の仲魔か、親密度40以上にした仲魔に装飾品を装備させたままパーティから解散させれば、装飾品ごと村へと帰ってくれる。 ダンジョンから持ち帰りたい装飾品があるが、アイテムが持ちきれなくなった場合や、クリアが厳しく帰還の本も無い時などは、 仲間にした適当な魔物娘を親密度を40以上にして装飾品をプレゼントし、そのまま村へと帰せばその装飾品だけはキープが可能。 その後誤って装飾品を装備させたまま、魔物娘とお別れなどしないように。 杖・本を素材にしたクラフト 回数制の矢や杖、本を素材にする場合は、アイテム本体を全て消費するのではなく、残っている使用回数分から必要数だけを消費する。 (ただし、杖や本をそれぞれ3個必要とする大烈風剣ハルピュイアのクラフトに関しては、たとえ残り使用回数が合計3以上あっても、竜巻の杖と風の魔法書が所持アイテム欄にそれぞれ3個ずつ存在する必要があるので要注意) しかし、杖を素材にしたクラフトの場合、例え素材の杖の残り使用回数が「0」であっても、何故か問題なくクラフトはでき、素材にした使用回数0の杖が消えることも無い。 何度でも素材として使い回せる為、それぞれ他のアイテムの素材となるそんたくの杖、いじわるの杖に関しては最低1本だけでも、竜巻の杖に関しては3本をクラフト素材用としてキープしておきたい。 フロア転移のワナ集め 「罠」印の腕輪で回収したフロア転移のワナは逃げアイテムや敵単体を処理するアイテム、泥棒用アイテムとして非常に強力なものの、 クラフトすることも仲魔の【ワナ作り】で作ることもできないが、ワナ増やしの石像で発生する可能性はある。 フロア転移のワナが発生する可能性がある階層でワナ増やしの石像を見つけたら、罠見えの本でワナを視認できるようにしておき、フロア転移のワナが発生したら逐一拾いにいくことでいくらでも集めることができる。 不要なワナはメイドウェポンなどで処理をしよう。 負の強化値 水晶装備やなめくじ系の【装備腐食】、弱化のポーチを利用すると、装備品の強化の値は-99まで下がる。 さらに強化の値を下げた装備同士を合成することで強化の値を-100以下にでき、最低で-999まで下げられる。 武器の攻撃力はマイナス表示となるが、装備しても攻撃力は変化せず、素手と同じ扱いになる。 強化の値が下がるごとに装備の値段が下がるが、買値10(売値5)が下限となる。 なお、仲魔に持たせる装飾品は通常、強化の値は下がらないが、弱化のポーチに入れた場合のみ、負の値になることがある。 手に入れた装飾品を持ち帰る際、適当な未識別ポーチに入れてしまうと、恐ろしく負の値が付いた装飾品になってしまうこともあり得るので要注意。 攻略の役に立たない小ネタ 主人公の名前変更 ゲームを始める前にタイトルから言語設定で言語を切り替えてから、名前を変えたいデータを選択する。 この時に名前の再入力を求められるが適当でよい。 始めた後にメニューを開いて、その他(Other)からタイトルに戻る(Back To Title)を選択してタイトルに戻る。(セーブはしなくてもよい) 再度、タイトルで言語設定(Language setting)を元の言語に戻すと、最初の言語で好きな名前に変更することができる。 ただし、仲魔の呼び名やポーチなどにつけた名前のリセットが行われるため、安易に切り替えない方が良いだろう。 (ver0.1.05141ではポーチ名は変わらない) モンスター図鑑の小ネタ モンスター図鑑では魔物娘の表情やアクションを鑑賞することができ、さらにブルーバックにすることも可能。 詳しくはモンスター図鑑を参照。 カメラワークの小ネタ ダンジョン内で仲魔や中立魔物娘に「見渡す」を使わずに話しかけるか、物知りの杖を使った時は、カメラをある程度動かせる。 カメラ回転リセットのボタンを押している間はカメラが少し寄る。 また、正面・ナナメ前・横から話しかける(カメラを向ける)とカメラ目線になる。 矢の合成 ポットフェアリー系に同種の矢を投げたり撃つ・撃たれると合成される。普通に拾って合算するのと変わらない。 合成のポーチに同種の矢を入れても合成されない。 魔王になるための手続き 希望の村のメルトの家にあるテーブルの上に置かれた書類は読むことができ、 魔王になるための申請書類や条件を知ることができる。 + 具体的な内容 ◆◆◆◆◆【魔王となる方への要項】◆◆◆◆◆ 魔王となる方はまず不定期に行われる魔王会議にて決議され 「仮魔王」となる必要があります。 仮魔王となった者(物)は下記条件を満たしたうえで 大魔王国役所の魔王課まで申請してください。 申請書類(第3142)様式 2部の提出 異世界産の「魔王の証」を取得 街または城を構える事(村の場合は相談してください) 魔族語を話せること 配下をたくさん持つこと ※例外として、泥棒を捕まえた。おばあさんに優しくした。などで 上記項目が緩和される場合がありますので、希望の方はご相談ください。 やられ方 このゲームでは倒れた際に独特なリザルトが残る場合がある。 やられ方 原因 リザルト 通常攻撃 敵や仲魔などからの攻撃 (モンスターの種族名)の攻撃で倒れた! 自傷 腐った果実 自分で自分を倒してしまった! ワナ ワナによるダメージ ○○のワナで倒れた! トゲ床を踏む トゲ床 とげ床はちょっとチクっとした! 炎ダメージ 火柱の杖など 炎は すごく熱かった! 衝突ダメージ 竜巻の杖、飛びつきの杖など 吹き飛ばされて とても痛かった! 爆発ダメージ 地雷・赤色結晶・大爆発の魔法書など 爆発して とてもびっくりした! 魔法反射ダメージ ダメージのある杖の反射 魔法弾の反射の事を 考えていなかった! 攻撃反射ダメージ リザード種の反射 反射ダメージはずるい! 狐火の矢 変化キツネ七尾以上の特技 不慮の事故で倒れた! メルトに強制送還 メルトに4回ダメージを与える メルトに怒られて帰ることになった! 読書感想文 ノーティ系のブラウニーは床に落ちている本を読んで使用するが、 一部の本は特殊なメッセージが発生する。 ただし特に効果はなく、フレーバーでしかない。 本 メッセージ 明かりの本千里眼の本帰還の本 (モンスターの種族名)はとてもまぶしかった! 解呪の魔導書 (モンスターの種族名)はデトックス出来た! 鑑定の魔導書 (モンスターの種族名)は自分を見つめ直せた! お味はいかが 一部の果実は説明欄で味について書かれている。 果実 味 倍速の果実 少し青臭い 鈍足の果実 粘つく様な甘さ 毒の果実 非常に美味 麻痺の果実 渋い 混乱の果実 とても酸っぱい 石化の果実 土の味 憤怒の果実 苦辛い 封印の果実 苦い 予防の果実 後味が良い 他にも、しあわせの果実とふこうの果実は見た目がよく似ており、復活の実は高級品であるとも書かれている。 魔物娘の言語の解読 このゲーム内の看板や壁に貼られている書類、一部の武器(騎士の剣など)には文字が刻まれているが、 これらはフリーフォントを利用したものであり、当てはめれば解読することが可能になっている。 例えばメタキツネの武器にはFOX SWORDと刻まれている。 外部サイト:森の中の猫の小屋様 フリーフォント「MagicRing」 場所 解読 メタキツネの武器 FOX SWORD (フォックスソード) 鋼鉄の剣リザード系の武器 TETUNOKEN 鉄の剣 騎士の剣ガーゴイル系の武器 KISHINIATAERARERUKEN 騎士に与えられる剣 炎剣イフリート YABEEBUKIYADE やべえ武器やで 工房の壁 KAISHAKARENKOUBOUTOUROKU JIUSHO 114514KAISETU KARNKANNRI KARNKIKN SIBARAKUNOAID 会社カレン工房登録住所 114514開設 カレン管理 カレン期間 しばらくの間 掲示板左 ABOUT THIS VILLAGEKONO MURAHA MAMONO TONINNGENNSUBETEGA HEIWANI KUKURASERUBASHO TO SITAINODETUKURARETA MURADEARUONEECHAN DAISUKIMERUTO (この村について)この村は魔物とニンゲン全てが平和に暮らせる場所としたいので作られた村であるお姉ちゃん大好きメルト 掲示板右上 KONO MAHOUJIN HASHUJINNKOU CHANN NOSEIMEISEN NANODEZETTAI KESANAIKOTO!!MERUTO この魔法陣は主人公ちゃんの生命線なので絶対消さない事!!メルト 掲示板右下 SHUJINKOU CHANN NITSUITEIKU TOKI NO CHUUICHANNTO MERUTO SANNNIKOTOWATTE KARA IKUKOTO!! 主人公ちゃんについていく時の注意ちゃんとメルトさんに断ってから行く事!! また、村の入り口などでは別のフォントが使用されているが、こちらは五十音に対応している。 場所 解読 希望の村入り口 まおうめるとのむら はじまりの村入り口 へいわのまおうたるてのはしまりのむら ココの食堂 ここの きっちん カレンの出張工房 かれん こうほう 魔物娘と不思議な冒険の一部フロアの壁 まものむすめとふしきなほうけん + 五十音表 見上げてごらん青いキツネを 魔物娘と不思議な冒険の立方体が空を浮かんでいるフロアで 見渡すを使用して空を見上げると前作に登場した青キツネを確認することができる。 階層の下一桁が0〜4Fは確定で立方体が浮かぶフロアなため、気になるなら探してみよう。 メルト強化の小ネタ 希望の村では仲魔が寝ている状態で配置されていることがあるが、メルト強化する対象にその「村で寝ている子」を選ぶと、寝てるまま中央の祭壇に置かれる。そのまま強化も可能。シュール。 希望の村の屋外で立っているココやアリサは通常体当たりで押すことはできないが、一度メルト強化の対象に選択する(いいえで可)と、その後画面を切り替えるまでの間押せるようになる。ココは左の隙間に仲魔召喚することでカウンターから出すこともできる。 中断→再開時の焚火を調べる ダンジョン内で中断から再開した際、通常、主人公の正面に配置されていた焚火は即座に消えてしまうが、 東国の修練場に「特急の」称号付き装飾品を持たせた仲魔を連れて行き、ダンジョン内で中断→再開を行うと再開時に消える焚火よりも早く動くことができる。 ちなみに焚火を調べることもできるが、通常のキャンプ焚火と同じメッセージが出るだけ。 テキストミス 武器「ドラゴンキラーィ」及び、スキル「ドラゴン特攻」の説明文には「ドラゴン種に対して与えるダメージが増加する」とあるが、実際には有鱗種に対して有効。 話しかけた際「一緒にいてね」という作戦に言及する仲魔がいるが、実際に存在するのは「一緒に行動」。なお、「いっしょにいてね」はゲーム「トルネコの大冒険3」及び「少年ヤンガスの大冒険」にて存在した、本作での「一緒に行動」と同じ性質を持った作戦。 コメント欄 金策ですけど、魔物の闘技場1Fでプロ狐姉さんと怒りと倍速魔法覚えさせた杖使い引き連れて幻の油揚げ量産して貰えば5分で25個位回収できますね。 -- (名無しさん) 2023-03-21 11 32 30 switch版だとタイトルDの0~4で見上げても狐は見当たりませんでした -- (名無しさん) 2023-03-29 00 15 32 Switch版でもきちんといるけど、すごい遠くて小さいから結構見つけにくい -- (名無しさん) 2023-04-05 21 04 36 ダンジョン内の店でプロ杖使いと交戦しようとしたら、テレポート魔法が売り物に当たる→店主が入口を塞ぐ→テレポが主人公に当たる→泥棒成立!になるから要注意 杖使いが店員になってるのって、これも原因だったり…? -- (名無し) 2023-05-03 21 42 31 予防状態と体調不良状態に同時にかかった場合、予防状態のほうが優先されるのか、状態異常を阻止できる。 -- (名無しさん) 2023-05-27 17 29 39 タイトルダンジョン等一部のダンジョン限定の話だが、フェアリーやスライムなど一定回数殴られることが勧誘条件になる場合、状態異常攻は殴られた回数にカウントされない -- (名無しさん) 2023-05-27 18 26 24 メルト強化する対象に「村で寝てる子」を選ぶと、寝てるまま祭壇に置かれる(そのまま強化もできる。シュール) -- (名無しさん) 2023-05-28 11 58 09 東国の修練場に「特急の」称号付き装飾品を持たせた仲魔を連れて行き、ダンジョン内で中断→再開を行うと再開時に消える焚火よりも早く動くことができる。ちなみに調べることもできるが、通常のキャンプ焚火と同じメッセージが出るだけである。 -- (名無しさん) 2023-06-22 01 50 49 冒険の手記には書いてないが、体調不良状態ではHPが自然回復しなくなる。体調不良の効果時間も体感結構長いし、敵と殴り合った後だと毒のように地味に効いてくる。 -- (名無しさん) 2024-05-06 10 24 42 村にいるココとアリサ、メルト強化(いいえで可)すると押せるようになる。ココは左の隙間に仲魔召喚することでカウンターから出すことができる。 -- (名無しさん) 2024-06-01 00 03 55 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ここではスマブラXの小ネタを紹介いたします ルカリオはダメージパーセントがたまればたまるほど派どうの攻撃力がUPする。 -- オオムギ (2008-02-10 21 32 54) ピクミンは水に入ると青以外死ぬ -- オオムギ (2008-02-11 19 38 09) アイスバーグ中に氷山にピクミンをなげると、即死する -- 季史 (2008-03-02 09 23 44) ウラワザのぺージだめだったカ-ビイさんとかネスリュカ大好きさんとかここきて(涙) -- ショウ (2009-12-19 18 36 37) ココニモはっけん!!!! -- カーヒィーー (2010-01-07 17 07 35) ピクミンは、頭の花がさくほど、ピクミンの歩く速度かはやくなる。 -- カービィーー (2010-01-07 17 18 29) ねぇ、知ってるぅ。プリンって巨大化したままにできるんだよ〜! -- ネスリュカラブ (2010-10-19 21 58 36) 名前 コメント
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ようかめ、さいれんはやむ【登録タグ CapsLack よ 初音ミク 曲】 作詞:CapsLack 作曲:CapsLack 編曲:CapsLack 唄:初音ミク 曲紹介 「 飛んで火に入れ夏の虫。 」(作者コメントより転載) 静かなギターサウンドが夏を感じさせる一曲。 歌詞 意識は朦朧 止まぬサイレン 透ける薄羽が僕を呼んで 視界は良好 君のサイレン 蛹、突き破り君の街へ 耐えかねた羽は君を 底の底まで叩き落す 無限に見えもしたあの空は 呼吸一つでひっくり返る さあ今日はどこへ行こう 虚しい七日間を持ち寄って 声も霞む さあ僕の群青 今は未だ無限に見えるんだ さあ明日は遊覧飛行 虚しい七日間を彷徨って サイレンは街を揺らす 完璧すぎるこの街を揺らすんだ 炎天下 ビルの隙間 くしゃくしゃになった夢を 陽炎が揺らせば ほら またこの夏が終わる さあ今日はどこへ行こう 虚しい七日間を持ち寄って 声も霞む さあ僕の群青 今は未だ無限に見えるんだ さあ明日は遊覧飛行 虚しい七日間を彷徨って サイレンは街を揺らす 完璧すぎるこの街を揺らすんだ 意識は朦朧 止まぬサイレン 透ける薄羽が僕を呼んで 視界は良好 君のサイレン 蛹、突き破り君の街へ コメント 追加おつ! -- 名無しさん (2013-09-03 19 56 39) 追加おつです。この曲大好き。 -- 名無しさん (2013-09-09 04 16 05) 名前 コメント